WO2023127885A1 - データ処理装置、データ処理方法及びプログラム - Google Patents

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WO2023127885A1
WO2023127885A1 PCT/JP2022/048229 JP2022048229W WO2023127885A1 WO 2023127885 A1 WO2023127885 A1 WO 2023127885A1 JP 2022048229 W JP2022048229 W JP 2022048229W WO 2023127885 A1 WO2023127885 A1 WO 2023127885A1
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WO
WIPO (PCT)
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event
input
unit
event information
information
Prior art date
Application number
PCT/JP2022/048229
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English (en)
French (fr)
Inventor
裕平 岩田
佑輔 原
Original Assignee
SpoLive Interactive株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
Application filed by SpoLive Interactive株式会社 filed Critical SpoLive Interactive株式会社
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B71/00Games or sports accessories not covered in groups A63B1/00 - A63B69/00
    • A63B71/06Indicating or scoring devices for games or players, or for other sports activities
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to a data processing device, data processing method and program.
  • Patent Literature 1 describes a method of recording play information with a simple operation using data in which play contents and codes corresponding to the play contents are recorded.
  • the present invention has been made in view of these points, and an object thereof is to provide a device capable of recording play information in various sports with different rules.
  • a parameter input unit that receives inputs of parameters that can be specified for each of the structuring elements that are one or more elements for structuring rules of the sport; a display control unit for displaying an input screen configured to allow selection of an event occurring in a match; an event input unit for receiving input of event information corresponding to the event selected on the input screen; a progress management unit that determines the progress of the game based on the event information; an event registration unit that associates the progress of the game determined by the progress management unit with the event information and stores the event information in a storage unit; have
  • a storage unit that stores template data that associates one or more sports with one or more parameters for each of the one or more sports; the sports and the one or more sports received by the parameter input unit; and a template data registration unit that stores template data associated with the parameters of and in the storage unit.
  • the display control unit further displays a sports selection screen configured so that the one or more sports stored in the template data can be selected, and the progress management unit controls the sports selected on the sports selection screen.
  • the progress of the game may be determined based on the one or more parameters associated in the template data and the event information received by the event input unit.
  • the storage unit stores the one or more sports, one or more competitions that are a set of matches in which the same rules are applied in each of the one or more sports, and the one or more structuring elements for each of the competitions. and the parameters corresponding to each of the one or more structuring elements to which different parameters are applied, and further storing tournament template data that associates the parameters, and the display control unit stores the further displaying a tournament selection screen configured to allow selection of a tournament, and further based on the one or more parameters associated with the tournament selected on the tournament selection screen in the tournament template data A progress of the match may be determined.
  • an event definition unit that receives input of the event information that occurs in the sport and an effect that the event information has on the progress of the game;
  • the input screen configured to allow selection of information is displayed, and the progress management unit determines the progress of the game based on the parameters and the effects corresponding to the input event information. good too.
  • the storage unit further stores event definition data that associates one or more pieces of event information with an aggregation method of the event information, and stores the event information stored by the event registration unit as the aggregation associated with the event information. It may further have an event aggregator that aggregates based on the method.
  • the event definition unit further receives an input of the event information totalization method that has been received, associates the received event information with the event information totalization method, and stores the event information in the event definition data.
  • the counting unit may count the event information stored by the event registering unit in association with the event information based on the counting method accepted by the event defining unit.
  • the display control unit displays the input screen configured so that the position at which the event occurred in the game can be further selected, and the event registration unit further associates the position at which the event occurred with the event information. may be stored.
  • the storage unit further stores a player table in which attributes of one or more players are recorded, and the display control unit is configured to be selectable by associating the players stored in the player table with the event information.
  • the input screen may be displayed, and the event registration unit may associate and store the progress of the game determined by the progress management unit, the selected event information, and the selected player.
  • a player information input unit for receiving selection of the player who will participate in the game, wherein the display control unit is configured to be able to select the player who will participate in the game among the players stored in the player table.
  • a participating player selection screen may be further displayed, and the input screen configured so that the player selected on the participating player selection screen can be associated with the event information and selected may be displayed.
  • the display control unit determines attribute information that can be input on the participating player selection screen based on the parameters, and associates the determined attribute information with each of the participating players to enable input. is displayed, and the player information input unit may further receive input of the attribute information of the selected player.
  • the computer receives input of specifiable parameters for each of the structuring elements, which are one or more elements for structuring the rules of the sport; displaying an input screen configured to allow selection of an event to occur; receiving input of event information corresponding to the event selected on the input screen; and based on the parameter and the input event information. and a step of associating the progress of the game and the event information determined in the step of determining the progress and storing them in a storage unit.
  • FIG. FIG. 2 is a diagram illustrating elements that structure the rules of a sport
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of parameters for specifying sports
  • 2 is a block diagram showing the configuration of the data processing device 1
  • FIG. 4 is a diagram showing a data structure of template data stored in a storage unit 12
  • FIG. 4 is a diagram showing a data structure of tournament template data stored in a storage unit 12
  • FIG. 4 is a diagram showing the data structure of a player table stored in a storage unit 12
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of a data structure of event data stored in a storage unit 12;
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of an input screen displayed by a display control unit 132.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of a sports selection screen displayed by a display control unit 132.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of an input screen displayed by a display control unit 132.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of an input screen displayed by a display control unit 132.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of a data structure of event definition data stored in a storage unit 12;
  • FIG. 11 is a diagram showing an example of a player selection screen displayed by a display control unit 132;
  • FIG. 11 is a diagram showing an example of a player selection screen displayed by a display control unit 132;
  • FIG. 4 is a flow chart showing the flow of processing in the data processing device 1;
  • FIG. 1 is a diagram explaining an outline of the data processing system S.
  • the data processing system S acquires information such as the details of the plays played by the players and the progress of the match in various sports matches with different rules, and based on the acquired information, provides commentary, commentary, or analysis of the match. It is a delivery system.
  • a data processing system S has a data processing device 1 , a management terminal 2 and an information terminal 3 .
  • the data processing device 1 is a device that acquires and records information such as the content of plays performed by players and the progress of matches in various sports matches with different rules.
  • a flow for determining the progress of a game based on parameters specified for each of a plurality of structuring elements for determining sports rules (hereinafter simply referred to as "flow") and the configuration of screens for inputting information.
  • the data processing device 1 can manage play information in various sports games with different rules by generating flows based on designated parameters.
  • a structured element is an element obtained by extracting and structuring items common to rules of two or more different sports.
  • FIG. 2 is a diagram explaining a structuring element.
  • FIG. 2 shows an example of the structuring elements and the values that can be specified for each element.
  • "Competition format 1", “competition format 2", and “competition format 3" in FIG. 2 are structural elements for determining the flow.
  • Competition format 1 is a structural element for determining the composition of the flow and input screen.
  • the administrator can select parameters from “competition type” and “competition type” for "competition format 1".
  • the “competitive type” corresponds to a competition format in which multiple athletes attempt the same competition one or more times and compete for records.
  • a “competitive type” is, for example, track and field.
  • “Competition type” corresponds to a competition format in which individuals or teams compete for victory.
  • the "fighting type” is, for example, ball games or martial arts.
  • “Competition format 2” is a parameter that determines whether it is an individual competition or a team competition.
  • “Competition format 3” is a parameter relating to the method of determining the outcome of the competition.
  • Win/lose determination method 1 is a parameter relating to the progress of the competition.
  • the "period system” divides the game into multiple periods and corresponds to competitions that compete for victory or defeat.
  • the "period system” is, for example, tennis or table tennis.
  • the "time system” is a competition in which the winner competes within a predetermined game time.
  • the “time system” is, for example, 3 ⁇ 3.
  • “Period x time system” is a competition in which the game time is divided into multiple periods to compete for victory.
  • Period x time system is, for example, soccer, rugby, basketball, and the like.
  • “Turn-based” is a competition in which the order of offense and defense is determined, and a predetermined number of attacks are alternately repeated to compete for victory.
  • “Winning/losing determination method” is a parameter related to the method of determining the winning/losing of the game. Parameters such as “the player with the highest total score” and “the player with the highest number of wins in each period” can be selected. "Period” is a parameter related to the number of periods, time, and conditions for ending periods. If the period has a hierarchical structure, the parameters of "period 2" and “period 3" are specified.
  • the structuring elements of the "athlete” category are parameters for determining the configuration of the participating athlete selection screen and the event input screen.
  • the structuring elements of the "player” category include "number of players in the starting line-up”, “number of reserve players”, “linkage between jersey number and position”, and "polision information”.
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of parameters determined for structuring elements.
  • FIG. 3 shows an example of parameters for rugby.
  • “competition format 3 period x time system”
  • “method of determining victory or defeat total score”
  • “period (end condition) end of predetermined time”
  • “period (time) 40 minutes”
  • FIG. 4 shows a flow in which the data processing device 1 determines the progress of the game, generated based on the parameters shown in FIG.
  • the flow of accepting the input of event information is repeated twice until a predetermined time has elapsed. is generated.
  • the data processing device 1 determines that the first half (first period) has started (S101). Then, the data processing device 1 receives input of event information (S102). The data processing device 1 records the event information input while accepting the input of the event information as the event that occurred in the first half.
  • the data processing device 1 determines whether event information indicating that a predetermined time has passed has been input (S103). If event information indicating that the predetermined time has passed has not been input (NO in S103), data processor 1 further receives input of event information (S102). When event information indicating that the predetermined time has passed is input (YES in S103), it is determined that the first half has ended (S104).
  • the data processing device 1 determines that the second half has started (S105).
  • the data processing device 1 receives input of event information (S106).
  • the data processing device 1 records the event information input while receiving the input of the event information as the event occurring in the second half.
  • the data processing device 1 determines whether event information indicating that the predetermined time has passed has been input (S107). If event information indicating that the predetermined time has passed has not been input (NO in S107), data processing apparatus 1 further receives input of event information (S106). When event information indicating that the predetermined time has passed is input (YES in S107), it is determined that the second half has ended, and the winner of the game is determined (S108).
  • the management terminal 2 is a terminal for inputting data such as parameters and event information to the data processing device 1 .
  • the information terminal 3 is a terminal that acquires live data and analysis data generated by the data processing device 1 .
  • the management terminal and information terminal 3 are, for example, smart phones, tablets, and personal computers.
  • the data processing device 1 acquires parameters from the management terminal 2 ((1) in FIG. 1).
  • the data processing device 1 determines a management method for the sports match based on the acquired parameters ((2) in FIG. 1).
  • the management method determined by the data processing device 1 includes, for example, the flow for determining the progress of the game and the configuration of screens for inputting information.
  • the management terminal 2 inputs the event information to the data processing device 1 ((3) in FIG. 1).
  • the data processing device 1 determines the progress of the match based on the parameters and the input event information ((4) in FIG. 1).
  • the data processing device 1 associates the progress of the game with the event information and stores them in the storage unit 12 ((5) in FIG. 1).
  • the data processing device 1 transmits the commentary information generated based on the event information and the progress of the match to the information terminal 3 ((6) in FIG. 1).
  • FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the data processing device 1.
  • the data processing device 1 has a communication section 11 , a storage section 12 and a control section 13 .
  • the control unit 13 includes a parameter input unit 131, a display control unit 132, an event input unit 133, a progress management unit 134, an event registration unit 135, a template data registration unit 136, an event definition unit 137, an event aggregation unit 138, and a player information input unit. 139.
  • the communication unit 11 is a communication interface for transmitting and receiving data to and from the management terminal 2 and the information terminal 3 via the network.
  • the storage unit 12 includes storage media such as ROM (Read Only Memory), RAM (Random Access Memory), SSD (Solid State Drive), and hard disk.
  • the storage unit 12 stores programs executed by the control unit 13 .
  • the storage unit 12 stores template data that associates one or more sports with one or more parameters for each of the one or more sports.
  • FIG. 6 is a diagram showing the data structure of template data stored in the storage unit 12. As shown in FIG. In the template data shown in FIG. 6, a sport ID (Identification) for identifying a sport competition, a name of the sport, and parameters corresponding to each of the plurality of structuring elements are stored in association with each other. In the example of FIG. 6, at least information on game format 1, game format 2, game format 3, time, number of games, number of starting members, and number of players on the bench are associated and stored as structuring elements.
  • the storage unit 12 stores one or more sports, one or more tournaments that are a set of matches in which the same rules are applied in each of the one or more sports, and one or more structuring elements that are different parameters for each tournament. and tournament template data that associates parameters corresponding to each of the one or more structuring elements.
  • FIG. 7 is a diagram showing the data structure of tournament template data stored in the storage unit 12. As shown in FIG. In the tournament template data shown in FIG. 7, the sport ID, the tournament ID that identifies the tournament, the name of the tournament, and the parameters of the structuring elements that have different values for each tournament are stored in association with each other. It is In the example of FIG. 7, the game time and the number of players on the bench are stored as parameters that have different values for each tournament.
  • the storage unit 12 further stores a player table that records attributes of one or more players.
  • FIG. 8 is a diagram showing an example of the data structure of the player table stored by the storage unit 12. As shown in FIG. In the player table shown in FIG. 8, sport IDs, team IDs for identifying teams to which players belong, player IDs for identifying players, player names, jersey numbers, and player profile information are stored in association with each other.
  • the storage unit 12 stores the event information received by the event input unit 133.
  • FIG. 9 is a diagram showing an example of the data structure of event data stored in the storage unit 12. As shown in FIG. In the event data, game IDs, event IDs, contents of events, teams, players, and event occurrence times are associated and registered.
  • the control unit 13 is a processor such as a CPU (Central Processing Unit) or a GPU (Graphics Processing Unit). By executing the programs stored in the storage unit 12, the control unit 13 executes a parameter input unit 131, a display control unit 132, an event input unit 133, a progress management unit 134, an event registration unit 135, a template data registration unit 136, an event It functions as a definition unit 137 , an event aggregation unit 138 and a player information input unit 139 .
  • a processor such as a CPU (Central Processing Unit) or a GPU (Graphics Processing Unit).
  • the parameter input unit 131 accepts inputs of parameters that can be specified for each structuring element, which is one or more elements for structuring sports rules.
  • the parameter input unit 131 receives input of parameters for each of the plurality of structuring elements from the management terminal 2 .
  • the display control unit 132 of the data processing device 1 causes the management terminal 2 to display a parameter input screen configured to allow input of parameters for each of a plurality of structuring elements. Then, the parameter input unit 131 acquires the parameters input on the parameter input screen.
  • the display control unit 132 displays an input screen configured so that an event occurring in a sports match can be selected.
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of an input screen SC1 displayed on the management terminal 2 by the display control unit 132. As shown in FIG. The input screen SC1 is configured so that an event occurring in the game can be selected and input.
  • selectable events are displayed. As an example, in the pull-down list O01, events stored in event definition data, which will be described later, are displayed.
  • the event input unit 133 receives input of event information corresponding to the event selected on the input screen SC1. That is, when the send button O03 is pressed, the event input unit 133 receives input of event information selected in the pull-down list O01. As will be described later, the event input unit 133 may further receive input of information on players related to the event and the time when the event occurred.
  • the progress management unit 134 determines the progress of the match based on the parameters and the input event information.
  • the screen is displayed when "period x time system" is selected for "competition format 3", and "40 minutes” and “twice” are selected for "time” and “number of times” of the period, respectively. ing.
  • a match start button O05, a halftime start button O06, a second half start button O07, and a match end button O08 are arranged.
  • the event input unit 133 receives the event information for the start of the first half, and the progress management unit 134 determines that the progress of the game is the first half. Similarly, when the halftime start button O06 is pressed, the progress management section 134 determines that the first half of the match has ended. The progress management unit 134 determines that the second half has started when the second half start button O07 is pressed. When the game end button O08 is pressed, the progress management unit 134 determines that the second half has ended.
  • the progress management unit 134 may display the timer O04 set to 40 minutes determined based on 40 minutes of the parameter corresponding to "time". As an example, the timer starts counting when the game start button O05 or the second half start button O07 is pressed, and stops when the halftime start button O06 or the game end button O08 is pressed. The progress management unit 134 may determine the elapsed time from the start of the match based on a timer.
  • the event registration unit 135 causes the storage unit 12 to store the match progress determined by the progress management unit 134 in association with the event information. As an example, when "Try" is input as the event information in the pull-down list O01 of the screen shown in FIG. The associated information is stored in the event data stored in the storage unit 12 .
  • the input screen may be configured so that the administrator can input the event information by designating the time. Specifically, the administrator inputs the time when the event occurred in the input field O09 and presses the send button.
  • the event registration unit 135 stores the input event information and the input time in the event data in association with each other.
  • the template data registration unit 136 causes the storage unit 12 to store template data that associates a sport with one or more parameters of the sport received by the parameter input unit 131 .
  • the template data registration unit 136 associates the sport for which the parameter input unit 131 has received an input on the parameter input screen with the parameters specified for each of the plurality of structuring elements, and stores them in the template data stored in the storage unit 12 .
  • the template data registration unit 136 associates the sport, the event, and the parameter different for each event and stores them in the event template data stored in the storage unit 12. .
  • the display control unit 132 further displays a sports selection screen configured so that one or more sports stored in the template data can be selected.
  • FIG. 11 is a diagram showing an example of the sports selection screen SC2 displayed by the display control unit 132. As shown in FIG. In the sports selection screen SC2 shown in FIG. 11, a pull-down list O101 for selecting sports and a selection button O103 are arranged. When the pull-down list O101 is clicked, a list of sports registered in the template data 102 is displayed.
  • the progress management unit 134 determines the progress of the match based on one or more parameters associated in the template data with the sport selected on the sports selection screen SC2 and the event information received by the event input unit 133. That is, the parameter input unit 131 refers to the template data stored in the storage unit 12 and receives input of parameters corresponding to the sport selected by the administrator on the sport selection screen SC2. Then, the progress management unit 134 determines the progress of the match based on the received parameters and the event information received by the event input unit 133 .
  • the game time is 40 minutes for college and adult tournaments, and 30 minutes for tournaments for high school students and younger.
  • the administrator it is highly convenient for the administrator to store different parameters for each event as a template so that the template can be selected.
  • the display control unit 132 further displays a tournament selection screen that is configured so that a sports tournament can be selected, which is stored in the tournament template data.
  • the sports selection screen SC2 shown in FIG. 11 functions as a competition selection screen.
  • a pull-down list O102 for selecting a tournament is arranged.
  • the pull-down list O102 is pressed, the competition corresponding to the sport selected in the pull-down list O101 among the competitions stored in the competition template data stored in the storage unit 12 is displayed.
  • the progress management unit 134 determines the progress of the match further based on one or more parameters associated in the tournament template data with the tournament selected on the tournament selection screen. That is, the parameter input unit 131 refers to the tournament template data stored in the storage unit 12 and receives input of parameters corresponding to the sport and tournament selected by the administrator on the sports selection screen SC2. Then, the progress management unit 134 determines the progress of the match based on the received parameters and the event information received by the event input unit 133 .
  • the position where the play took place may have an important meaning.
  • the display control unit 132 displays the input screen SC3 configured so that the position where the event occurred in the game can be further selected.
  • FIG. 12 is a diagram showing an example of the input screen SC3 displayed by the display control unit 132.
  • a slide bar O201 is arranged for selecting the position where the event occurred.
  • the end point of the slide bar O201 corresponds to the end point of the court on which the game is played (for example, the position of the goal), and the midpoint of the slide bar O201 corresponds to the center of the court.
  • the size of the court, the position of the scale associated with the slide bar, and the content to be displayed on the scale may be determined based on the parameters received by the parameter input unit 131 .
  • the slide bar O201 is configured to manage only one-dimensional positions in the attack direction, but a slide bar may be further provided to manage position information in the attack direction and the vertical direction.
  • the slide bar O201 is an example of a user interface for selecting a position where an event occurs, and is not limited to this.
  • a screen showing a competition field may be displayed on the screen of FIG. 12, and the position where the event occurred may be selected by performing an operation such as tapping on the displayed screen.
  • the position on the court corresponding to the selected position on the slide bar is displayed in the display field O202.
  • the position on the court can be adjusted by pressing the adjustment button O203. For example, pressing the adjustment button O203 arranged on the right side adds 1 m to the position on the court, and pressing the adjustment button O203 arranged on the left side subtracts 1 m from the position on the court.
  • the event registration unit 135 stores the location where the event occurred in association with the event information. That is, when the administrator presses the send button O03, the event input unit 133 receives input of information further relating the event information selected in the pull-down list O01 and the position displayed in O202. Then, the event registration unit 135 causes the event data stored in the storage unit 12 to store information that associates the received event information with the position.
  • FIG. 13 is a diagram showing an example of the input screen SC6 displayed by the display control unit 132.
  • FIG. FIG. 13 is an example of an input screen SC6 corresponding to competitive sports. That is, when the "competition type" is selected in the structuring element of the "competition format 1", the display control unit 132 displays the input screen SC6 shown in FIG. In FIG. 13, a player name field O301, record input fields (O302, O303, O304) and ranking field O305 are displayed.
  • the player name field O301 displays the name of the player participating in the competition.
  • players registered in the player table stored in the storage unit 12 are displayed in a selectable manner.
  • the player name field O301 may be configured to display the player selected on the participating player selection screen, which will be described later.
  • Player records can be entered as event information in the record input fields (O302, O303, O304).
  • the input screen SC6 in FIG. 13 is configured so that the record of three attempts can be input in units of meters.
  • the record entry field may be configured so that information such as withdrawals and fouls can be entered. Note that the number of recording input fields arranged on the input screen SC6 and the unit of recording to be input may be determined based on the parameters for the structuring element received by the parameter input unit 131.
  • the progress management unit 134 determines the ranking in the competition based on the input event information.
  • the progress management unit 134 determines the ranking based on, for example, the order of the best records among the records of each player.
  • the order determination method may be determined based on the value of the structuring element received by the parameter input unit 131 .
  • the display control unit 132 displays the ranking determined by the progress management unit 134 in the ranking field O305 for each player. Also, the progress management unit 134 determines the progress of the match according to the input status of the record input field. As an example, the progress management unit 134 determines that the game has started when the game start button O05 is pressed, and when all players enter the first attempt record input field O302, the first attempt is made. It may be decided that the attempt is over.
  • the event registration unit 135 registers the player displayed in the player name field O301, the event information indicating the records entered in the record input fields (O302, O303, O304), and the progress of the game determined by the progress management unit 134. are stored in the event data stored in the storage unit 12 in association with each other.
  • the data processing device 1 By configuring the data processing device 1 to be able to define events that occur in sports competitions, play data of various sports can be recorded.
  • the event definition unit 137 receives input of event information that occurs in sports and the impact of the event information on the progress of the match.
  • the display control unit 132 causes the management terminal 2 to display an event definition screen configured so that the content of the event and the effect of the event on the progress of the match can be input.
  • the event definition unit 137 acquires event information input on the event definition screen.
  • the event definition unit 137 receives input of information such as a sport ID, the name of the event, points added by the event, and a flag indicating whether the match ends due to the event.
  • the event definition unit 137 stores the input event information in the event definition data.
  • FIG. 14 is a diagram showing an example of the data structure of event definition data stored in the storage unit 12. As shown in FIG. In the event definition data, a sport ID, event definition ID, event name, and score are associated and stored. Score indicates points awarded to the player or team that caused the event.
  • a game end flag may be associated with the event and stored.
  • the game end flag indicates that the game will end when the event is input. For example, it is set for boxing knockout.
  • the display control unit 132 displays the input screens (SC1, SC3) configured so that the event information received by the event definition unit 137 can be selected.
  • the pull-down list O01 on the input screen (SC1, SC3) among the event information stored in the event definition data, the event information whose sport ID matches the input target sport is displayed in a selectable manner.
  • the progress management unit 134 determines the progress of the match based on the parameters and the effects corresponding to the input event information. As an example, when a parameter is set such that the period end condition reaches a predetermined score, the progress management unit 134 calculates the total score associated with the event information, and the calculated total score is When the predetermined score is reached, it is determined that the period has ended.
  • stats information could be provided based on the input event information during or after the match.
  • the storage unit 12 further stores event definition data that associates one or more pieces of event information with event information aggregation methods.
  • event definition data shown in FIG. 14, the information of "aggregation target” and “aggregation unit” is stored in association with the event information.
  • aggregate target indicates whether the event is the target of aggregation.
  • an item of “calculation method” may be provided to define the calculation formula. For example, the "lineout success rate” is defined as “lineout (success)/client".
  • the event tallying unit 138 tallies the event information stored by the event registration unit 135 based on the tallying method associated with the event information. As an example, the event tallying unit 138 totals the number of occurrences of the event in the match for the event information for which "o" is entered in the "totalization target" field.
  • the event aggregation unit 138 may aggregate event information based on a defined calculation formula for event data for which the item “calculation method” is set in the event definition data.
  • the event definition unit 137 further receives an input of a method for collecting the received event information.
  • the event definition unit 137 further receives an input of an event counting method on the event definition screen.
  • the display control unit 132 displays an event input screen configured to enable input of an event totaling method.
  • the event definition unit 137 associates the received event information with the event information aggregation method and stores the event definition data, and the event aggregation unit 138 stores the event information stored by the event registration unit 135 in the event information. Based on the counting method accepted by the event definition unit 137 in association with each other.
  • some event information such as scores may be desired to be registered in association with player information.
  • the display control unit 132 displays input screens (SC1, SC3) that are selectable by associating the players and event information stored in the player table.
  • a pull-down list O02 for selecting players is arranged.
  • the administrator presses the pull-down list O02 the players registered in the player table stored in the storage unit 12 are displayed in a selectable manner.
  • the event registration unit 135 associates and stores the progress of the game determined by the progress management unit 134, the selected event information, and the selected players.
  • the administrator presses the send button O03 the event information entered in the pull-down list O01 and the player information indicating the player selected in the pull-down list O02 are stored in the event data stored in the storage unit 12.
  • the display control unit 132 further displays a participating player selection screen configured so that a player participating in the game can be selected from the players stored in the player table.
  • FIG. 15 is a diagram showing an example of a player selection screen displayed by the display control unit 132. As shown in FIG. In the player selection screen SC4 shown in FIG. 15, a pull-down list O302 for selecting players is arranged.
  • the screen shown in FIG. 15 is configured according to the selection result of the value of the structuring element received by the parameter input unit 131 .
  • the number of pull-down lists O302 arranged on the participating player selection screen SC4 is determined based on the parameters specified by the "number of players in the starting lineup" and “number of reserve players". Also, since there is a link between the uniform number and the position, the entry field for the uniform number is not displayed on the participating player selection screen SC4. In addition, since "Yes” is specified in "Linkage between player number and position information", the position information input as a parameter is displayed in advance in the position input field O301.
  • the player information input unit 139 accepts the selection of players who will participate in the game.
  • the manager presses the pull-down list O302 the players stored in the player table are displayed in a selectable manner.
  • the administrator operates the pull-down list O302, selects the players who will participate, and presses the send button O303.
  • the send button O303 is pressed, the player information input unit 139 accepts input of player information.
  • the player information input unit 139 stores in the storage unit 12 the player selected on the player information input screen SC4 who will participate in the match. As a result, the selected player becomes selectable in the pull-down list O02 on the input screen (SC1, SC3).
  • the display control unit 132 displays the input screens (SC1, SC3) configured so that the player selected on the participating player selection screen can be selected in association with the event information.
  • the manager presses the pull-down list O02 on the input screens (SC1, SC3) the players selected on the participating player selection screen are displayed among the players stored in the player table.
  • the data processor 1 configures the player selection screen according to the input parameters, it is possible to record various sports with different rules.
  • the display control unit 132 determines attribute information that can be input on the participating player selection screen based on the parameters, associates the determined attribute information with each participating player, and displays the participating player selection screen configured to be inputtable.
  • FIG. 16 is a diagram showing an example of a participating player selection screen configured based on different parameters.
  • the participating player selection screen SC5 in FIG. 16 is configured so that "none" is selected in the structural element of "association between uniform number and position", and position information can be selected in association with the player.
  • the player information input unit 139 further receives input of attribute information of the selected player.
  • the position information input as a parameter of the position information is displayed so as to be selectable.
  • the player information input unit 139 receives the input of the selected player and position information, associates the selected player with the position information, and stores them in the storage unit. Store in 12.
  • the stored player information becomes selectable on the event input screen (SC1, SC3).
  • the attribute information may be configured such that the uniform number or the like can be input as an example.
  • FIG. 17 is a flow chart showing the flow of processing in the data processing device 1. As shown in FIG. The flowchart shown in FIG. 17 starts at the timing when the data processing device 1 is activated and ready to receive parameter input from the management terminal 2 .
  • the parameter input unit 131 receives input of parameters (S01). Note that the parameter input unit 131 may receive template selection and acquire parameters corresponding to the template.
  • the progress management unit 134 determines a management method based on the input parameters. Specifically, the progress management unit 134 determines the progress management flow and the screen configuration displayed by the display control unit 132 (S02).
  • the event input unit 133 accepts input of game information (S03).
  • the match information is, for example, information about the team playing the match, and information such as the date and time of the match, and the location.
  • the player information input unit 139 receives input of player information on the participating player selection screen (S04).
  • the display control unit 132 displays an input screen (S05).
  • the event input unit 133 performs start processing (S06). As an example, when the match start button is pressed on the input screen, start processing is performed.
  • the event input unit 133 receives input of event information (S07).
  • the progress management unit 134 determines the progress of the match based on the input parameters and the input event information (S08).
  • the progress management unit 134 determines whether or not the conditions for ending the game are satisfied (S09). If the match end condition is not satisfied (NO in S09), event input unit 133 further receives input of event information (S07). If the game end condition is satisfied (YES in S09), the data processing device 1 stores the result of the game in the storage unit 12 (S10). The data processing device 1 may distribute the result of the match to the information terminal 3 . Then, the data processing device 1 terminates the processing.

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Abstract

スポーツにおけるプレー情報を記録するデータ処理装置1である。スポーツのルールを構造化するための1以上の要素である構造化要素それぞれについて指定可能なパラメータの入力を受け付けるパラメータ入力部131と、前記スポーツの試合において発生するイベントを選択可能に構成された入力画面を表示させる表示制御部132と、前記入力画面において選択されたイベントに対応するイベント情報の入力を受け付けるイベント入力部133と、前記パラメータと入力された前記イベント情報とに基づいて前記試合の進行状況を決定する進行管理部134と、前記進行管理部が決定した前記試合の進行状況と前記イベント情報とを関連付けて記憶部に記憶させるイベント登録部135と、を有する。

Description

データ処理装置、データ処理方法及びプログラム
 本発明は、データ処理装置、データ処理方法及びプログラムに関する。
 スポーツ競技におけるプレー情報を記録するための方法が知られている。特許文献1には、プレー内容とプレー内容に対応するコードを記録したデータを用いて簡単な操作でプレー情報を記録できる方法が記載されている。
特開2017-134811号公報
 しかし、従来のスポーツ競技におけるプレー情報を記録する装置においては、ルールの異なるスポーツのプレー情報を記録するために異なる記録方法を実装する必要が生じていた。
 そこで、本発明はこれらの点に鑑みてなされたものであり、ルールの異なる様々なスポーツにおけるプレー情報を記録できる装置を提供することを目的とする。
 本発明の第1の態様のデータ処理装置においては、スポーツのルールを構造化するための1以上の要素である構造化要素それぞれについて指定可能なパラメータの入力を受け付けるパラメータ入力部と、前記スポーツの試合において発生するイベントを選択可能に構成された入力画面を表示させる表示制御部と、前記入力画面において選択されたイベントに対応するイベント情報の入力を受け付けるイベント入力部と、前記パラメータと入力された前記イベント情報とに基づいて前記試合の進行状況を決定する進行管理部と、前記進行管理部が決定した前記試合の進行状況と前記イベント情報とを関連付けて記憶部に記憶させるイベント登録部と、を有する。
 1以上の前記スポーツと、前記1以上のスポーツそれぞれの1以上の前記パラメータと、を関連付けたテンプレートデータを記憶する記憶部と、前記スポーツと、前記パラメータ入力部が受け付けた該スポーツの前記1以上のパラメータと、を関連付けたテンプレートデータを前記記憶部に記憶させるテンプレートデータ登録部と、をさらに有してもよい。
 前記表示制御部は、前記テンプレートデータに記憶された前記1以上のスポーツを選択可能に構成されたスポーツ選択画面をさらに表示し、前記進行管理部は、前記スポーツ選択画面において選択された前記スポーツに前記テンプレートデータにおいて関連付けられた前記1以上のパラメータと、前記イベント入力部が受け付けた前記イベント情報と、に基づいて前記試合の進行状況を決定してもよい。
 前記記憶部は、前記1以上のスポーツと、前記1以上のスポーツそれぞれにおいて同一のルールが適用される試合の集合である1以上の大会と、前記1以上の構造化要素のうち前記大会ごとに異なるパラメータが適用される1以上の構造化要素それぞれに対応する前記パラメータと、を関連付けた大会テンプレートデータをさらに記憶し、前記表示制御部は、前記大会テンプレートデータに記憶された、前記スポーツにおける前記大会を選択可能に構成された大会選択画面をさらに表示し、前記進行管理部は、前記大会選択画面において選択された前記大会に前記大会テンプレートデータにおいて関連付けられた前記1以上のパラメータにさらに基づいて前記試合の進行状況を決定してもよい。
 前記スポーツにおいて発生する前記イベント情報と、前記イベント情報が前記試合の進行に与える影響と、の入力を受け付けるイベント定義部をさらに有し、前記表示制御部は、前記イベント定義部が受け付けた前記イベント情報を選択可能に構成された前記入力画面を表示させ、前記進行管理部は、前記パラメータと、入力された前記イベント情報に対応する前記影響と、に基づいて前記試合の進行状況を決定してもよい。
 前記記憶部は、1以上のイベント情報と前記イベント情報の集計方法を関連付けたイベント定義データをさらに記憶し、前記イベント登録部が記憶させた前記イベント情報を、前記イベント情報に関連付けられた前記集計方法に基づいて集計する、イベント集計部をさらに有してもよい。
 前記イベント定義部は、入力を受け付けた前記イベント情報の集計方法の入力をさらに受け付け、受け付けた前記イベント情報と、前記イベント情報の集計方法と、を関連付けて前記イベント定義データに記憶させ、前記イベント集計部は、前記イベント登録部が記憶させた前記イベント情報を、前記イベント情報に関連付けて前記イベント定義部が受け付けた前記集計方法に基づいて集計してもよい。
 前記表示制御部は、前記試合において前記イベントが発生した位置をさらに選択可能に構成された前記入力画面を表示し、前記イベント登録部は、前記イベントが発生した位置を前記イベント情報にさらに関連付けて記憶させてもよい。
 前記記憶部は、1以上の選手の属性を記録した選手テーブルをさらに記憶し、前記表示制御部は、前記選手テーブルに記憶された前記選手と前記イベント情報とを関連付けて選択可能に構成された前記入力画面を表示させ、前記イベント登録部は、前記進行管理部が決定した前記試合の進行状況と選択された前記イベント情報と選択された前記選手とを関連付けて記憶させてもよい。
 前記試合に出場する前記選手の選択を受け付ける選手情報入力部をさらに有し、前記表示制御部は、前記選手テーブルに記憶された前記選手のうち前記試合に出場する前記選手を選択可能に構成された出場選手選択画面をさらに表示し、出場選手選択画面において選択された前記選手を前記イベント情報に関連付けて選択可能に構成された前記入力画面を表示してもよい。
 前記表示制御部は、前記パラメータに基づいて出場選手選択画面において入力可能な属性情報を決定し、決定した前記属性情報を、出場する前記選手それぞれに関連付けて入力可能に構成された出場選手選択画面を表示し、選手情報入力部は、選択された前記選手の前記属性情報の入力をさらに受け付けてもよい。
 本発明の第2の態様のデータ処理方法においては、コンピュータが実行する、スポーツのルールを構造化するための1以上の要素である構造化要素それぞれについて指定可能なパラメータの入力を受け付けるステップと、スポーツの試合において発生するイベントを選択可能に構成された入力画面を表示させるステップと、前記入力画面において選択されたイベントに対応するイベント情報の入力を受け付けるステップと、前記パラメータと入力された前記イベント情報とに基づいて前記試合の進行状況を決定するステップと、前記進行状況を決定するステップにおいて決定した前記試合の進行状況と前記イベント情報とを関連付けて記憶部に記憶させるステップと、を有する。
 本発明の第3の態様のプログラムにおいては、コンピュータに、スポーツのルールを構造化するための1以上の要素である構造化要素それぞれについて指定可能なパラメータの入力を受け付けるステップと、スポーツの試合において発生するイベントを選択可能に構成された入力画面を表示させるステップと、前記入力画面において選択されたイベントに対応するイベント情報の入力を受け付けるステップと、前記パラメータと入力された前記イベント情報とに基づいて前記試合の進行状況を決定するステップと、前記進行状況を決定するステップにおいて決定した前記試合の進行状況と前記イベント情報とを関連付けて記憶部に記憶させるステップと、を実行させる。
 本発明によれば、ルールの異なる様々なスポーツにおけるプレー情報を記録することができるという効果を奏する。
データ処理システムSの概要を説明する図である。 スポーツのルールを構造化要素について説明する図である。 スポーツを特定するためのパラメータの一例を示す図である。 パラメータに基づいて進行管理部134が試合の進行状況を管理する一例を説明する図である。 データ処理装置1の構成を示すブロック図である。 記憶部12が記憶するテンプレートデータのデータ構造を示す図である。 記憶部12が記憶する大会テンプレートデータのデータ構造を示す図である。 記憶部12が記憶する選手テーブルのデータ構造を示す図である。 記憶部12が記憶するイベントデータのデータ構造の一例を示す図である。 表示制御部132が表示させる入力画面の一例を示す図である。 表示制御部132が表示させるスポーツ選択画面の一例を示す図である。 表示制御部132が表示させる入力画面の一例を示す図である。 表示制御部132が表示させる入力画面の一例を示す図である。 記憶部12が記憶するイベント定義データのデータ構造の一例を示す図である。 表示制御部132が表示する選手選択画面の一例を示す図である。 表示制御部132が表示する選手選択画面の一例を示す図である。 データ処理装置1における処理の流れを示すフローチャートである。
 図1は、データ処理システムSの概要を説明する図である。データ処理システムSは、ルールの異なる様々なスポーツの試合において、選手が行ったプレーの内容や試合の経過等の情報を取得し、取得した情報に基づいて試合を実況、解説又は分析する情報を配信するシステムである。データ処理システムSは、データ処理装置1、管理端末2及び情報端末3を有する。
 データ処理装置1は、ルールの異なる様々なスポーツの試合において、選手が行ったプレーの内容や試合の経過等の情報を取得し、記録する装置である。データ処理装置1においては、スポーツのルールを決定するための複数の構造化要素それぞれについて指定されたパラメータに基づいて、試合の進行状況を決定するためのフロー(以下、単に「フロー」と言う)や情報入力のための画面の構成を決定する。データ処理装置1は、指定されたパラメータに基づいてフローを生成することで、ルールの異なる様々なスポーツの試合におけるプレーの情報を管理することができる。なお、構造化要素は、2以上の異なるスポーツのルールに共通する項目を抜き出して構造化した要素である。
 図2から図4を用いて、データ処理装置1が、構造化要素について指定されたパラメータに基づいて、試合の管理方法を決定する流れについて説明する。図2は、構造化要素について説明する図である。
 図2においては、構造化要素と各要素について指定可能な値の一例が示されている。図2における「競技形式1」、「競技形式2」、「競技形式3」はフローを決定するための構造化要素である。
 「競技形式1」は、フローや入力画面の構成を決定するための構造化要素である。管理者は、「競技形式1」について「競争型」と「対戦型」からパラメータを選択することができる。「競争型」は複数の選手が同一の競技を1回以上試行して記録を競う競技形式に対応する。「競争型」は例えば陸上競技である。「対戦型」は、個人又はチームが勝敗を競う競技形式に対応する。「対戦型」は例えば球技や格闘技である。
 「競技形式2」は、個人で行う競技かチームで行う競技かを決定するパラメータである。「競技形式3」は競技における勝敗の決定方法に関するパラメータである。「勝敗の決定方法1」は、競技の進行に関するパラメータである。「ピリオド制」は試合を複数のピリオドに分割し、勝敗を競う競技に対応する。「ピリオド制」は例えばテニスや卓球である。「時間制」は所定の試合時間の中で勝敗を競う競技である。「時間制」は例えば3×3である。「ピリオド×時間制」は試合時間を複数のピリオドに分割して勝敗を競う競技である。「ピリオド×時間制」は例えばサッカー、ラグビー、バスケットボール等である。「ターン制」は、攻守の順番が決まっており、既定の回数の攻撃を交互に繰り返し勝敗を競う競技である。
 「勝敗の決定方法」は試合の勝敗の決定方法に関するパラメータである。「総得点の多い方」、「各ピリオドにおける勝数の多い方」、等のパラメータを選択することができる。「ピリオド」はピリオドの回数、時間、ピリオドの終了条件に関するパラメータである。ピリオドが階層構造である場合、「ピリオド2」、「ピリオド3」のパラメータを指定する。
 「延長の有無」は、既定の時間及びピリオドの中で勝敗がつかない場合に延長を行うか否か、延長の回数及び時間についてのパラメータである。後述するように「選手」のカテゴリの構造化要素は出場選手選択画面やイベント入力画面の構成を決定するためのパラメータである。一例として、「選手」のカテゴリの構造化要素は「スタメン人数」、「リザーブ人数」、「背番号とポジションの紐づき」、「ポリジョン情報」がある。
 図3は、構造化要素に対して決定されたパラメータの一例を示す図である。図3においては、ラグビーの場合のパラメータの一例を示している。なお、図3の例において、「競技形式3=ピリオド×時間制」、「勝敗の決定方法=総得点」「ピリオド(終了条件)=既定の時間の終了」、「ピリオド(時間)=40分」、「ピリオド(回数)=2回」が指定されている。
 図4は、図3に示すパラメータに基づいて生成された、データ処理装置1が試合の進行状況を決定するフローを示している。図4に示すフローにおいては、指定されたパラメータに基づいて、所定の時間が経過するまでイベント情報の入力を受け付けるフローを2回繰り返し、2回のピリオド(前半、後半と言う)が終了すると勝敗の判定するフローが生成されている。
 具体的には、データ処理装置1は、前半(1回目のピリオド)が開始されたことを判定する(S101)。そして、データ処理装置1は、イベント情報の入力を受け付ける(S102)。データ処理装置1は、イベント情報の入力を受け付ける間に入力されたイベント情報を前半に発生したイベントとして記録する。
 データ処理装置1は、既定の時間が経過したことを示すイベント情報が入力されたかを判定する(S103)。既定の時間が経過したことを示すイベント情報が入力されていない場合(S103におけるNO)、データ処理装置1はさらにイベント情報の入力を受け付ける(S102)。そして、既定の時間が経過したことを示すイベント情報が入力された場合(S103におけるYES)、前半が終了したものと判定する(S104)。
 そして、データ処理装置1は、後半が開始されたことを判定する(S105)。データ処理装置1は、イベント情報の入力を受け付ける(S106)。データ処理装置1は、イベント情報の入力を受け付ける間に入力されたイベント情報を後半に発生したイベントとして記録する。
 データ処理装置1は、既定の時間が経過したことを示すイベント情報が入力されたかを判定する(S107)。既定の時間が経過したことを示すイベント情報が入力されていない場合(S107におけるNO)、データ処理装置1はさらにイベント情報の入力を受け付ける(S106)。そして、既定の時間が経過したことを示すイベント情報が入力された場合(S107におけるYES)、後半が終了したものと判定し、試合の勝敗を決定する(S108)。
 図1に戻り、管理端末2は、データ処理装置1にパラメータやイベント情報等のデータを入力するための端末である。情報端末3は、データ処理装置1が生成する実況データや分析データを取得する端末である。管理端末及び情報端末3は、例えばスマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータである。
 データ処理装置1は、パラメータを管理端末2から取得する(図1における(1))。データ処理装置1は、取得したパラメータに基づいて、スポーツの試合の管理方法を決定する(図1における(2))。データ処理装置1が決定する管理方法は、例えば、試合の進行状況を決定するためのフロー、情報入力のための画面の構成である。
 管理端末2はイベント情報をデータ処理装置1に入力する(図1における(3))。データ処理装置1は、パラメータと入力されたイベント情報とに基づいて試合の進行状況を決定する(図1における(4))。データ処理装置1は、試合の進行状況とイベント情報とを関連付けて記憶部12に記憶させる(図1における(5))。データ処理装置1は、イベント情報と試合の進行状況とに基づいて生成した実況情報を情報端末3に送信する(図1における(6))。
[データ処理装置1の構成]
 図5は、データ処理装置1の構成を示すブロック図である。データ処理装置1は、通信部11、記憶部12及び制御部13を有する。制御部13は、パラメータ入力部131、表示制御部132、イベント入力部133、進行管理部134、イベント登録部135、テンプレートデータ登録部136、イベント定義部137、イベント集計部138及び選手情報入力部139を有する。
 通信部11は、ネットワークを介して管理端末2及び情報端末3とデータを送受信するための通信インターフェースである。記憶部12は、ROM(Read Only Memory)、RAM(Random Access Memory)、SSD(Solid State Drive)及びハードディスク等の記憶媒体を含む。記憶部12は、制御部13が実行するプログラムを記憶している。
 記憶部12は、1以上のスポーツと、1以上のスポーツそれぞれの1以上のパラメータと、を関連付けたテンプレートデータを記憶する。図6は、記憶部12が記憶するテンプレートデータのデータ構造を示す図である。図6に示すテンプレートデータにおいては、スポーツ競技を識別するスポーツID(Identification)と、スポーツの名称と、複数の構造化要素それぞれに対応するパラメータと、が関連付けて記憶されている。図6の例では、構造化要素として、少なくとも競技形式1、競技形式2、競技形式3、時間、回数、スタメン人数、ベンチ入り選手人数の情報を関連付けて記憶している。
 記憶部12は、1以上のスポーツと、1以上のスポーツそれぞれにおいて同一のルールが適用される試合の集合である1以上の大会と、1以上の構造化要素のうち大会ごとに異なるパラメータが適用される1以上の構造化要素それぞれに対応するパラメータと、を関連付けた大会テンプレートデータをさらに記憶する。図7は、記憶部12が記憶する大会テンプレートデータのデータ構造を示す図である。図7に示す大会テンプレートデータにおいては、スポーツID、大会を識別する大会ID、大会の名称及び大会ごとに値が異なるパラメータであって、その大会において指定される構造化要素のパラメータが関連付けて記憶されている。図7の例では、大会ごとに値が異なるパラメータとして、試合時間及びベンチ入り選手人数の情報が記憶されている。
 記憶部12は、1以上の選手の属性を記録した選手テーブルをさらに記憶する。図8は、記憶部12が記憶する選手テーブルのデータ構造の一例を示す図である。図8に示す選手テーブルにおいては、スポーツID、選手が所属するチームを識別するチームID、選手を識別する選手ID、選手名、背番号、選手のプロフィール情報が関連付けて記憶されている。
 記憶部12は、イベント入力部133が受け付けたイベント情報を記憶する。図9は、記憶部12が記憶するイベントデータのデータ構造の一例を示す図である。イベントデータにおいては、ゲームID、イベントID、イベントの内容、チーム、選手、イベントの発生時が関連付けて登録されている。
 制御部13は、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)等のプロセッサである。制御部13は、記憶部12に記憶されたプログラムを実行することによってパラメータ入力部131、表示制御部132、イベント入力部133、進行管理部134、イベント登録部135、テンプレートデータ登録部136、イベント定義部137、イベント集計部138及び選手情報入力部139として機能する。
 パラメータ入力部131は、スポーツのルールを構造化するための1以上の要素である構造化要素それぞれについて指定可能なパラメータの入力を受け付ける。パラメータ入力部131は、複数の構造化要素それぞれについてのパラメータの入力を、管理端末2から受け付ける。データ処理装置1は、一例として、表示制御部132は複数の構造化要素それぞれのパラメータを入力できるよう構成されたパラメータ入力画面を管理端末2に表示させる。そして、パラメータ入力部131は、パラメータ入力画面において入力されたパラメータを取得する。
 表示制御部132は、スポーツの試合において発生するイベントを選択可能に構成された入力画面を表示させる。図10は、表示制御部132が管理端末2に表示させる入力画面SC1の一例を示す図である。入力画面SC1においては、試合において発生したイベントを選択して入力できるよう構成されている。プルダウンリストO01を管理者が押すと、選択可能なイベントが表示される。一例として、プルダウンリストO01においては、後述するイベント定義データにおいて記憶されているイベントが表示される。
 イベント入力部133は、入力画面SC1において選択されたイベントに対応するイベント情報の入力を受け付ける。すなわち、イベント入力部133は、送信ボタンO03が押されると、プルダウンリストO01において選択されたイベント情報の入力を受け付ける。イベント入力部133は、後述するように、イベントに関連する選手の情報やイベントが発生した時間の入力をさらに受け付けてもよい。
 進行管理部134は、パラメータと入力されたイベント情報とに基づいて試合の進行状況を決定する。図10においては、「競技形式3」に「ピリオド×時間制」が、ピリオドの「時間」及び「回数」にそれぞれ、「40分」及び「2回」が選択された場合の画面が表示されている。図10においては、試合開始ボタンO05、ハーフタイム開始ボタンO06、後半開始ボタンO07及び試合終了ボタンO08がそれぞれ配置されている。
 図10に示す入力画面において、試合開始ボタンO05が押されると、イベント入力部133は、前半開始のイベント情報を受け付け、進行管理部134は、試合の進行状況を前半であると決定する。同様に、ハーフタイム開始ボタンO06が押されると、進行管理部134は、試合の進行状況を前半が終了したものと決定する。進行管理部134は、後半開始ボタンO07が押されると、後半が開始したものと決定する。進行管理部134は、試合終了ボタンO08が押されると、後半が終了したものと決定する。
 進行管理部134は、試合開始ボタンO05が押された場合、「時間」に対応するパラメータの40分に基づいて決定された40分に設定されたタイマーO04を表示させてもよい。一例としてタイマーは、試合開始ボタンO05又は後半開始ボタンO07が押されると、カウントを開始、ハーフタイム開始ボタンO06又は試合終了ボタンO08が押されると、停止する。進行管理部134は、タイマーに基づいて試合開始からの経過時間を決定してもよい。
 イベント登録部135は、進行管理部134が決定した試合の進行状況とイベント情報とを関連付けて記憶部12に記憶させる。一例として、図10に示す画面のプルダウンリストO01においてイベント情報として「トライ」が入力された場合、イベント登録部135は、入力された「トライ」と試合の進行状況として「前半22分」とを関連付けた情報を記憶部12が記憶するイベントデータに記憶させる。
 管理者が試合中に発生したイベントの登録操作に時間を要してしまい、タイマーが示す時間とイベントの発生時間がずれる場合もありうる。そこで、入力画面においては、管理者が時間を指定してイベント情報を入力できるように構成されてもよい。具体的には管理者は入力欄O09にイベントが発生した時間を入力して、送信ボタンを押す操作をする。イベント登録部135は、入力されたイベント情報と、入力された時間とを関連付けてイベントデータに記憶させる。
 ところで、スポーツに対応するパラメータは一度指定すると再度同じものを指定する可能性が高い。そこで、スポーツに関連付けて指定された1以上のパラメータをテンプレートとして記憶し、選択できるように構成されると管理者の利便性が高い。
 そこで、テンプレートデータ登録部136は、スポーツと、パラメータ入力部131が受け付けた該スポーツの1以上のパラメータと、を関連付けたテンプレートデータを記憶部12に記憶させる。テンプレートデータ登録部136は、パラメータ入力部131がパラメータ入力画面において入力を受け付けたスポーツと複数の構造化要素それぞれに指定されたパラメータとを関連付けて記憶部12が記憶するテンプレートデータに記憶させる。
 テンプレートデータ登録部136は、パラメータ入力画面において大会ごとに設定されるパラメータが入力された場合は、スポーツと大会と大会ごとに異なるパラメータとを関連付けて記憶部12が記憶する大会テンプレートデータに記憶させる。
 表示制御部132は、テンプレートデータに記憶された1以上のスポーツを選択可能に構成されたスポーツ選択画面をさらに表示する。図11は、表示制御部132が表示させるスポーツ選択画面SC2の一例を示す図である。図11に示すスポーツ選択画面SC2においては、スポーツを選択するプルダウンリストO101と選択ボタンO103が配置されている。プルダウンリストO101をクリックすると、テンプレートデータ102に登録されたスポーツのリストが表示される。
 進行管理部134は、スポーツ選択画面SC2において選択されたスポーツにテンプレートデータにおいて関連付けられた1以上のパラメータと、イベント入力部133が受け付けたイベント情報と、に基づいて試合の進行状況を決定する。すなわち、パラメータ入力部131は、記憶部12に記憶されたテンプレートデータを参照し、スポーツ選択画面SC2において管理者が選択したスポーツに対応するパラメータの入力を受け付ける。そして、進行管理部134は、受け付けたパラメータと、イベント入力部133が受け付けたイベント情報と、に基づいて試合の進行状況を決定する。
 ところで、同じスポーツであっても異なるパラメータが適用される場合がある。例えば、試合時間については、大学及び社会人の大会であれば40分が、高校生以下の大会であれば30分が適用される場合である。このように、大会ごとに異なるパラメータをテンプレートとして記憶し、選択できるように構成されると管理者の利便性が高い。
 そこで、表示制御部132は、大会テンプレートデータに記憶された、スポーツにおける大会を選択可能に構成された大会選択画面をさらに表示する。図11に示すスポーツ選択画面SC2は、大会選択画面として機能する。図11に示すスポーツ選択画面SC2においては、大会を選択するプルダウンリストO102が配置されている。プルダウンリストO102が押されると、記憶部12に記憶された大会テンプレートデータに記憶された大会のうち、プルダウンリストO101で選択されたスポーツに対応する大会が表示される。
 進行管理部134は、大会選択画面において選択された大会に大会テンプレートデータにおいて関連付けられた1以上のパラメータにさらに基づいて試合の進行状況を決定する。すなわち、パラメータ入力部131は、記憶部12に記憶された大会テンプレートデータを参照し、スポーツ選択画面SC2において管理者が選択したスポーツ及び大会に対応するパラメータの入力を受け付ける。そして、進行管理部134は、受け付けたパラメータと、イベント入力部133が受け付けたイベント情報と、に基づいて試合の進行状況を決定する。
 ところで、スポーツによっては、プレーが行われた位置が重要な意味を持つ場合がある。このような場合に簡易な操作でプレーが行われた位置をイベント情報と関連付けて入力できるように構成されると管理者の利便性が高い。
 表示制御部132は、試合においてイベントが発生した位置をさらに選択可能に構成された入力画面SC3を表示する。図12は、表示制御部132が表示させる入力画面SC3の一例を示す図である。イベントが発生した位置を選択するためのスライドバーO201が配置されている。ここで、スライドバーO201の端点は競技を行うコートの端点(例えばゴールの位置)に対応し、スライドバーO201の中点はコートの中央に対応する。コートの大きさやスライドバーに関連付けられた目盛の位置及び目盛りに表示する内容は、パラメータ入力部131が受け付けたパラメータに基づいて決定されてもよい。
 図12の例では、スライドバーO201は、攻撃方向における一次元の位置のみを管理するように構成されているが、攻撃方向と垂直方向における位置情報を管理するスライドバーをさらに設けてもよい。なお、スライドバーO201は、イベントが発生した位置を選択するユーザインターフェースの一例であり、これに限られない。例えば、図12の画面において競技のフィールドを示す画面を表示し、表示された画面においてタップする等の操作によりイベントが発生した位置を選択させてもよい。
 スライドバーO201を操作すると、スライドバー上の選択位置に対応する対応するコート上の位置が表示欄O202に表示される。なお、コート上の位置は、調整ボタンO203を押すことで調整できる。例えば右側に配置された調整ボタンO203を押すとコート上の位置を1m加算し、左側に配置された調整ボタンO203を押すとコート上の位置を1m減算する。
 イベント登録部135は、イベントが発生した位置をイベント情報にさらに関連付けて記憶させる。すなわち、管理者が送信ボタンO03を押すと、イベント入力部133は、プルダウンリストO01において選択されたイベント情報と、O202に表示されている位置と、をさらに関連付けた情報の入力を受け付ける。そして、イベント登録部135は、入力を受け付けたイベント情報と位置とを関連付けた情報を記憶部12が記憶するイベントデータに記憶させる。
 図13は、表示制御部132が表示させる入力画面SC6の一例を示す図である。図13は、競争型のスポーツに対応する入力画面SC6の一例である。すなわち、「競技形式1」の構造化要素において「競争型」が選択された場合に表示制御部132は、図13に示す入力画面SC6を表示する。図13においては、選手名フィールドO301、記録入力フィールド(O302、O303、O304)及び順位フィールドO305が表示されている。
 選手名フィールドO301には、競技に参加する選手の名前が表示される。選手名フィールドO301には、一例として、記憶部12に記憶された選手テーブルに登録されている選手が選択可能に表示される。選手名フィールドO301は、後述する出場選手選択画面において選択された選手を表示するよう構成されてもよい。
 記録入力フィールド(O302、O303、O304)には、選手の記録をイベント情報として入力可能である。一例として、図13における入力画面SC6においては、3回の試技における記録をメートル単位で入力できるように構成されている。記録入力フィールドは、棄権やファール等の情報が入力可能となるよう構成されていてもよい。なお、入力画面SC6に配置される記録入力フィールドの個数や入力される記録の単位は、パラメータ入力部131が受け付けた構造化要素についてのパラメータに基づいて決定されてもよい。
 進行管理部134は、入力されたイベント情報に基づいて、競技における順位を決定する。進行管理部134は、例えば、各選手の記録のうち最も良い記録の順番に基づいて順位を決定する。順位の決定方法は、パラメータ入力部131が受け付けた構造化要素における値に基づいて決定されてもよい。
 そして、表示制御部132は、進行管理部134が決定した順位を選手ごとの順位フィールドO305に表示させる。また、進行管理部134は、記録入力フィールドの入力状況に応じて試合の進行状況を決定する。一例として、進行管理部134は、試合開始ボタンO05が押されると、競技が開始されたことを決定し、全ての選手の1回目の試技の記録入力フィールドO302が入力されると、1回目の試技が終了したことを決定してもよい。
 イベント登録部135は、選手名フィールドO301に表示されている選手と、記録入力フィールド(O302、O303、O304)に入力された記録を示すイベント情報と、進行管理部134が決定した試合の進行状況とを関連付けて記憶部12が記憶するイベントデータに記憶させる。
 データ処理装置1がスポーツ競技において発生するイベントを定義できるように構成されることで、様々なスポーツのプレーデータを記録することができる。
 イベント定義部137は、スポーツにおいて発生するイベント情報と、イベント情報が試合の進行に与える影響と、の入力を受け付ける。一例として、表示制御部132はイベントの内容とイベントが試合の進行に与える影響とを入力できるよう構成されたイベント定義画面を管理端末2に表示させる。イベント定義部137は、イベント定義画面において入力されたイベント情報を取得する。一例として、イベント定義部137は、スポーツID、イベントの名称、イベントによって加算される得点、イベントによって試合が終了するか否かを示すフラグ等の情報の入力を受け付ける。
 イベント定義部137は、入力されたイベント情報をイベント定義データに記憶させる。図14は、記憶部12が記憶するイベント定義データのデータ構造の一例を示す図である。イベント定義データにおいては、スポーツID、イベント定義ID、イベント名、得点が関連付けて記憶されている。得点はそのイベントを発生させた選手又はチームに加算される得点を示す。
 イベントには試合終了フラグが関連付けられて記憶されてもよい。試合終了フラグは、そのイベントが入力された場合に試合が終了することを示す。例えばボクシングのノックアウト等に設定される。
 表示制御部132は、イベント定義部137が受け付けたイベント情報を選択可能に構成された入力画面(SC1、SC3)を表示させる。入力画面(SC1、SC3)においけるプルダウンリストO01には、イベント定義データに記憶されているイベント情報のうち、スポーツIDが入力対象のスポーツと一致するものが選択可能に表示される。
 進行管理部134は、パラメータと、入力されたイベント情報に対応する影響と、に基づいて試合の進行状況を決定する。一例として、ピリオドの終了条件が所定の得点に到達することのパラメータが設定されている場合において、進行管理部134は、イベント情報に関連付けられた得点の合計を算出し、算出された合計点が所定の得点に到達した場合、ピリオドが終了したと判定する。
 ところで、試合の途中又は終了後において、入力されたイベント情報に基づいてスタッツ情報を提供できるとユーザの利便性が高い。
 記憶部12は、1以上のイベント情報とイベント情報の集計方法を関連付けたイベント定義データをさらに記憶する。図14に示すイベント定義データにおいては、イベント情報に関連付けて「集計対象」、「集計単位」の情報が関連付けて記憶されている。「集計対象」はイベントが集計の対象となるかどうかを示す。対象に加えて「計算方法」の項目を設け、計算式を定義してもよい。例えば、「ラインアウト成功率」は「ラインアウト(成功)÷ライアント」と定義される。
 イベント集計部138は、イベント登録部135が記憶させたイベント情報を、イベント情報に関連付けられた集計方法に基づいて集計する。一例としてイベント集計部138は、「集計対象」に「〇」が入力されているイベント情報について、試合においてそのイベントが発生した数を合計する。イベント集計部138は、イベント定義データにおいて「計算方法」の項目が設定されているイベントデータについて、定義された計算式に基づいてイベント情報を集計してもよい。
 イベント定義部137は、入力を受け付けたイベント情報の集計方法の入力をさらに受け付ける。イベント定義部137は、イベント定義画面において、イベントの集計方法の入力をさらに受け付ける。この場合、表示制御部132は、イベントの集計方法さらに入力可能に構成されたイベント入力画面を表示させる。
 イベント定義部137は、受け付けたイベント情報と、イベント情報の集計方法と、を関連付けてイベント定義データに記憶させ、イベント集計部138は、イベント登録部135が記憶させたイベント情報を、イベント情報に関連付けてイベント定義部137が受け付けた集計方法に基づいて集計する。
 ところで、得点などの一部のイベント情報は選手の情報と関連付けて登録することが望まれる場合がある。
 表示制御部132は、選手テーブルに記憶された選手とイベント情報とを関連付けて選択可能に構成された入力画面(SC1、SC3)を表示させる。図10及び図12に示す入力画面(SC1、SC3)においては、選手を選択するためのプルダウンリストO02が配置されている。一例として、管理者がプルダウンリストO02を押すと、記憶部12に記憶された選手テーブルに登録されている選手が選択可能に表示される。
 イベント登録部135は、進行管理部134が決定した試合の進行状況と選択されたイベント情報と選択された選手とを関連付けて記憶させる。管理者が送信ボタンO03を押すと、プルダウンリストO01に入力されたイベント情報と、プルダウンリストO02において選択された選手を示す選手情報とをさらに関連付けた情報を記憶部12が記憶するイベントデータに記憶させる。
 表示制御部132は、選手テーブルに記憶された選手のうち試合に出場する選手を選択可能に構成された出場選手選択画面をさらに表示する。図15は、表示制御部132が表示する出場選手選択画面の一例を示す図である。図15に示す出場選手選択画面SC4においては、選手を選択するプルダウンリストO302が配置されている。
 なお、図15に示す画面はパラメータ入力部131が受け付けた構造化要素における値の選択結果に応じて構成されている。一例として、「スタメン人数」及び「リザーブ人数」で指定されたパラメータに基づいて、出場選手選択画面SC4に配置されるプルダウンリストO302の数が決定されている。また、背番号とポジションの紐づきが有りのため、出場選手選択画面SC4においては背番号の入力欄が表示されない。また、「選手番号とポジション情報の紐づき」において「有」が指定されているため、ポジション入力欄O301には、パラメータとして入力されたポジション情報が予め表示されている。
 選手情報入力部139は、試合に出場する選手の選択を受け付ける。管理者がプルダウンリストO302を押すと、選手テーブルに記憶された選手が選択可能に表示される。管理者はプルダウンリストO302を操作し、出場する選手を選択し、送信ボタンO303を押す。送信ボタンO303が押されると、選手情報入力部139は、選手情報の入力を受け付ける。選手情報入力部139は、選手情報入力画面SC4において選択された試合に出場する選手が記憶部12に記憶する。その結果、入力画面(SC1、SC3)におけるプルダウンリストO02おいて、選択された選手が選択可能になる。
 表示制御部132は、出場選手選択画面において選択された選手をイベント情報に関連付けて選択可能に構成された入力画面(SC1、SC3)を表示する。この場合、管理者が入力画面(SC1、SC3)のプルダウンリストO02を押すと、選手テーブルに記憶された選手のうち、出場選手選択画面において選択された選手が表示される。
 ところで、出場可能な選手の人数等の情報はスポーツごとに異なる。さらに、スポーツによっては選手とポジションの情報を試合ごとに入力することが必要な場合もある。そこで、データ処理装置1において出場選手選択画面が入力されたパラメータに応じて構成されるとルールの異なる様々なスポーツの記録を行うことができる。
 表示制御部132は、パラメータに基づいて出場選手選択画面において入力可能な属性情報を決定し、決定した属性情報を、出場する選手それぞれに関連付けて入力可能に構成された出場選手選択画面を表示する。図16は、異なるパラメータに基づいて構成された出場選手選択画面の一例を示す図である。図16における出場選手選択画面SC5は、「背番号とポジションの紐づき」の構造化要素において「無」が選択されており、選手と関連付けてポジション情報が選択可能に構成されている。
 選手情報入力部139は、選択された選手の属性情報の入力をさらに受け付ける。ポジションを選択するプルダウンリストO304が押されると、ポジション情報のパラメータとして入力されたポジション情報が選択可能に表示される。そして、管理者がポジションと選手を選択して送信ボタンO303を押すと、選手情報入力部139は、選択された選手とポジション情報の入力を受け付け、選択された選手とポジション情報を関連付けて記憶部12に記憶させる。記憶された選手情報はイベント入力画面(SC1、SC3)において選択可能になる。なお、属性情報はポジション以外にも一例として、背番号等が入力可能に構成されてもよい。
[データ処理装置1における処理の流れ]
 図17は、データ処理装置1における処理の流れを示すフローチャートである。図17に示すフローチャートは、データ処理装置1が起動し、パラメータの入力を管理端末2より受け付ける準備ができたタイミングから開始している。
 パラメータ入力部131は、パラメータの入力を受け付ける(S01)。なお、パラメータ入力部131は、テンプレートの選択を受け付け、テンプレートに対応するパラメータを取得してもよい。進行管理部134は、入力されたパラメータに基づいて管理方法を決定する。進行管理部134は、具体的には、進行管理フローや表示制御部132が表示する画面構成を決定する(S02)。
 イベント入力部133は、試合情報の入力を受け付ける(S03)。試合情報は例えば、試合を行うチームの情報や試合の日時、場所等の情報である。選手情報入力部139は、出場選手選択画面において選手情報の入力を受け付ける(S04)。
 表示制御部132は、入力画面を表示する(S05)。イベント入力部133は、開始処理をする(S06)。一例として、入力画面において試合開始ボタンが押された場合、開始処理がされる。
 イベント入力部133は、イベント情報の入力を受け付ける(S07)。進行管理部134は、入力されたパラメータと、入力されたイベント情報と、に基づいて試合の進行状況を決定する(S08)。
 そして、進行管理部134は、試合の終了条件を満たしたかどうかを判定する(S09)。試合の終了条件を満たしていない場合(S09におけるNO)、イベント入力部133は、さらにイベント情報の入力を受け付ける(S07)。試合の終了条件を満たしている場合(S09におけるYES)、データ処理装置1は試合の結果を記憶部12に記憶させる(S10)。データ処理装置1は、情報端末3に試合の結果を配信してもよい。そして、データ処理装置1は、処理を終了する。
 以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されず、その要旨の範囲内で種々の変形及び変更が可能である。例えば、装置の全部又は一部は、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。また、複数の実施の形態の任意の組み合わせによって生じる新たな実施の形態も、本発明の実施の形態に含まれる。組み合わせによって生じる新たな実施の形態の効果は、もとの実施の形態の効果を併せ持つ。
1 データ処理装置
2 管理端末
3 情報端末
11 通信部
12 記憶部
13 制御部
131 パラメータ入力部
132 表示制御部
133 イベント入力部
134 進行管理部
135 イベント登録部
136 テンプレートデータ登録部
137 イベント定義部
138 イベント集計部
139 選手情報入力部

Claims (13)

  1.  スポーツのルールを構造化するための1以上の要素である構造化要素それぞれについて指定可能なパラメータの入力を受け付けるパラメータ入力部と、
     前記スポーツの試合において発生するイベントを選択可能に構成された入力画面を表示させる表示制御部と、
     前記入力画面において選択されたイベントに対応するイベント情報の入力を受け付けるイベント入力部と、
     前記パラメータと入力された前記イベント情報とに基づいて前記試合の進行状況を決定する進行管理部と、
     前記進行管理部が決定した前記試合の進行状況と前記イベント情報とを関連付けて記憶部に記憶させるイベント登録部と、
     を有するデータ処理装置。
  2.  1以上の前記スポーツと、前記1以上のスポーツそれぞれの1以上の前記パラメータと、を関連付けたテンプレートデータを記憶する記憶部と、
     前記スポーツと、前記パラメータ入力部が受け付けた該スポーツの前記1以上のパラメータと、を関連付けたテンプレートデータを前記記憶部に記憶させるテンプレートデータ登録部と、をさらに有する、
     請求項1に記載するデータ処理装置。
  3.  前記表示制御部は、前記テンプレートデータに記憶された前記1以上のスポーツを選択可能に構成されたスポーツ選択画面をさらに表示し、
     前記進行管理部は、前記スポーツ選択画面において選択された前記スポーツに前記テンプレートデータにおいて関連付けられた前記1以上のパラメータと、前記イベント入力部が受け付けた前記イベント情報と、に基づいて前記試合の進行状況を決定する、
     請求項2に記載するデータ処理装置。
  4.  前記記憶部は、前記1以上のスポーツと、前記1以上のスポーツそれぞれにおいて同一のルールが適用される試合の集合である1以上の大会と、前記1以上の構造化要素のうち前記大会ごとに異なるパラメータが適用される1以上の構造化要素それぞれに対応する前記パラメータと、を関連付けた大会テンプレートデータをさらに記憶し、
     前記表示制御部は、前記大会テンプレートデータに記憶された、前記スポーツにおける前記大会を選択可能に構成された大会選択画面をさらに表示し、
     前記進行管理部は、前記大会選択画面において選択された前記大会に前記大会テンプレートデータにおいて関連付けられた前記1以上のパラメータにさらに基づいて前記試合の進行状況を決定する、
     請求項3に記載するデータ処理装置。
  5.  前記スポーツにおいて発生する前記イベント情報と、前記イベント情報が前記試合の進行に与える影響と、の入力を受け付けるイベント定義部をさらに有し、
     前記表示制御部は、前記イベント定義部が受け付けた前記イベント情報を選択可能に構成された前記入力画面を表示させ、
     前記進行管理部は、前記パラメータと、入力された前記イベント情報に対応する前記影響と、に基づいて前記試合の進行状況を決定する、
     請求項1から4のいずれか1項に記載するデータ処理装置。
  6.  前記記憶部は、1以上のイベント情報と前記イベント情報の集計方法を関連付けたイベント定義データをさらに記憶し、
     前記イベント登録部が記憶させた前記イベント情報を、前記イベント情報に関連付けられた前記集計方法に基づいて集計する、イベント集計部をさらに有する、
     請求項5に記載するデータ処理装置。
  7.  前記イベント定義部は、入力を受け付けた前記イベント情報の集計方法の入力をさらに受け付け、
     受け付けた前記イベント情報と、前記イベント情報の集計方法と、を関連付けて前記イベント定義データに記憶させ、
     前記イベント集計部は、前記イベント登録部が記憶させた前記イベント情報を、前記イベント情報に関連付けて前記イベント定義部が受け付けた前記集計方法に基づいて集計する、
     請求項6に記載するデータ処理装置。
  8.  前記表示制御部は、前記試合において前記イベントが発生した位置をさらに選択可能に構成された前記入力画面を表示し、
     前記イベント登録部は、前記イベントが発生した位置を前記イベント情報にさらに関連付けて記憶させる、
     請求項1から4のいずれか1項に記載するデータ処理装置。
  9.  前記記憶部は、1以上の選手の属性を記録した選手テーブルをさらに記憶し、
     前記表示制御部は、前記選手テーブルに記憶された前記選手と前記イベント情報とを関連付けて選択可能に構成された前記入力画面を表示させ、
     前記イベント登録部は、前記進行管理部が決定した前記試合の進行状況と選択された前記イベント情報と選択された前記選手とを関連付けて記憶させる、
     請求項1から4のいずれか1項に記載するデータ処理装置。
  10.  前記試合に出場する前記選手の選択を受け付ける選手情報入力部をさらに有し、
     前記表示制御部は、前記選手テーブルに記憶された前記選手のうち前記試合に出場する前記選手を選択可能に構成された出場選手選択画面をさらに表示し、出場選手選択画面において選択された前記選手を前記イベント情報に関連付けて選択可能に構成された前記入力画面を表示する、
     請求項9に記載するデータ処理装置。
  11.  前記表示制御部は、前記パラメータに基づいて出場選手選択画面において入力可能な属性情報を決定し、決定した前記属性情報を、出場する前記選手それぞれに関連付けて入力可能に構成された出場選手選択画面を表示し、
     選手情報入力部は、選択された前記選手の前記属性情報の入力をさらに受け付ける、
     請求項10に記載するデータ処理装置。
  12.  コンピュータが実行する、
     スポーツのルールを構造化するための1以上の要素である構造化要素それぞれについて指定可能なパラメータの入力を受け付けるステップと、
     スポーツの試合において発生するイベントを選択可能に構成された入力画面を表示させるステップと、
     前記入力画面において選択されたイベントに対応するイベント情報の入力を受け付けるステップと、
     前記パラメータと入力された前記イベント情報とに基づいて前記試合の進行状況を決定するステップと、
     前記進行状況を決定するステップにおいて決定した前記試合の進行状況と前記イベント情報とを関連付けて記憶部に記憶させるステップと、
     を有するデータ処理方法。
  13.  コンピュータに、
     スポーツのルールを構造化するための1以上の要素である構造化要素それぞれについて指定可能なパラメータの入力を受け付けるステップと、
     スポーツの試合において発生するイベントを選択可能に構成された入力画面を表示させるステップと、
     前記入力画面において選択されたイベントに対応するイベント情報の入力を受け付けるステップと、
     前記パラメータと入力された前記イベント情報とに基づいて前記試合の進行状況を決定するステップと、
     前記進行状況を決定するステップにおいて決定した前記試合の進行状況と前記イベント情報とを関連付けて記憶部に記憶させるステップと、
     を実行させるプログラム。
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