WO2023090827A1 - 전자 장치 및 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 콘텐츠 기능 수행 방법 - Google Patents

전자 장치 및 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 콘텐츠 기능 수행 방법 Download PDF

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Abstract

본 개시의 일 실시예에 따른 전자 장치는 통신 모듈, 디스플레이, 메모리, 및 상기 통신 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 영상 통화 및 콘텐츠 실행에 기반하여 상기 전자 장치와 연결 가능한 외부 전자 장치를 식별하고, 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별하고, 상기 전자 장치의 장치 구성 정보 및 상기 외부 전자 장치의 장치 구성 정보를 기반으로 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능 중 외부 전자 장치에서 수행할 기능을 식별하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에서 수행할 기능에 대응된 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하도록 설정될 수 있다.

Description

전자 장치 및 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 콘텐츠 기능 수행 방법
본 개시는 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용한 기능 수행에 관한 것이다.
전자 장치가 스마트해지면서 전자 장치에 연결될 수 있는 외부 전자 장치의 종류가 다양해질 뿐 아니라, 전자 장치와 외부 전자 장치 간의 연결을 통해 전자 장치의 기능이 외부 전자 장치에서 수행되는 것이 가능해지고 있다. 예를 들면, 전자 장치는 하나의 어플리케이션을 실행하면서 실행중인 어플리케이션과 연관된 입력 기능, 출력 기능, 및/또는 처리 기능의 일부를 외부 전자 장치를 통해 실행할 수 있다.
최근 전자 장치는 복수의 어플리케이션을 동시에 실행할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(예: 스마트 폰)는 영상 통화 어플리케이션을 통해 다자간 영상 통화를 수행하면서 콘텐츠 어플리케이션을 통해 콘텐츠를 실행하고 영상 통화를 통해 콘텐츠 실행 정보를 영상 통화중인 복수의 사용자들과 공유할 수 있다. 영상 통화와 연관된 기능들은 지정된 기능일 수 있지만, 영상 통화중 중 실행되는 콘텐츠와 관련된 기능들은 콘텐츠 컨텍스트(예: 컨텐츠 형식, 컨텐츠 종류, 및/또는 컨텐츠 진행 상황)에 따라 가변적일 수 있다.
종래 기술에 따르면 전자 장치는 영상 통화와 연관된 기능들은 지정된 기능들로서 외부 전자 장치를 통해 수행할 수 있지만, 영상 통화중 실행되는 콘텐츠는 가변될 수 있으며, 콘텐츠 별로 콘텐츠와 관련된 기능들이 다양하여 외부 전자 장치를 통해 수행하지 못할 수 있다.
일 실시예에 따르면 영상 통화중 콘텐츠 실행 시 영상 통화와 연관된 기능뿐만 아니라 영상 통화 중 실행되는 콘텐츠와 연관된 기능을 식별하고, 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치에서 수행 가능한 최적의 기능을 선택하여 외부 전자 장치에서 수행되도록 할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 콘텐츠 기능 수행 방법을 제공할 수 있다.
일 실시예에 따르면 영상 통화중 콘텐츠 실행 시 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 디스플레이 기능이 외부 전자 장치에서 수행되는 경우 콘텐츠의 컨텍스트 정보(예: 컨텐츠 형식, 컨텐츠 종류, 및/또는 컨텐츠 진행 상황)를 식별하고, 콘텐츠의 컨텍스트 정보에 따른 레이아웃으로 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면이 외부 전자 장치에서 표시되도록 할 수 있는 전자 장치 및 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 콘텐츠 기능 수행 방법을 제공할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치는 통신 모듈, 디스플레이, 메모리, 및 상기 통신 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 영상 통화 및 콘텐츠 실행에 기반하여 상기 전자 장치와 연결 가능한 외부 전자 장치를 식별하고, 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별하고, 상기 전자 장치의 장치 구성 정보 및 상기 외부 전자 장치의 장치 구성 정보를 기반으로 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능 중 외부 전자 장치에서 수행할 기능을 식별하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에서 수행할 기능에 대응된 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하도록 설정될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 콘텐츠 기능 수행 방법은, 영상 통화 및 콘텐츠 실행에 기반하여 상기 전자 장치와 연결 가능한 외부 전자 장치를 식별하는 동작, 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별하는 동작, 상기 전자 장치의 장치 구성 정보 및 상기 외부 전자 장치의 장치 구성 정보를 기반으로 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능 중 외부 전자 장치에서 수행할 기능을 식별하는 동작, 및 상기 전자 장치의 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에서 수행할 기능에 대응된 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 전자 장치의 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 영상 통화 및 콘텐츠 실행에 기반하여 상기 전자 장치와 연결 가능한 외부 전자 장치를 식별하는 동작, 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별하는 동작, 상기 전자 장치의 장치 구성 정보 및 상기 외부 전자 장치의 장치 구성 정보를 기반으로 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능 중 외부 전자 장치에서 수행할 기능을 식별하는 동작, 및 상기 전자 장치의 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에서 수행할 기능에 대응된 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면 영상 통화중 콘텐츠 실행 시 영상 통화와 연관된 기능뿐만 아니라 영상 통화 중 실행되는 콘텐츠와 연관된 기능을 식별하고, 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치에서 수행 가능한 최적의 기능을 선택하여 외부 전자 장치에서 수행되도록 할 수 있다.
일 실시예에 따르면 영상 통화중 콘텐츠 실행 시 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 디스플레이 기능이 외부 전자 장치에서 수행되는 경우 콘텐츠의 컨텍스트 정보(예: 컨텐츠 형식, 컨텐츠 종류, 및/또는 컨텐츠 진행 상황)를 식별하고, 콘텐츠의 컨텍스트 정보에 따른 레이아웃으로 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면이 외부 전자 장치에서 표시되도록 하여 영상 통화자들이 각자 상황에 맞는 레이아웃으로 콘텐츠 감상이 가능하도록 할 수 있다.
본 개시에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치 및 외부 전자 장치와 영상 통화 서버를 나타낸 도면이다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화 및 콘텐츠 실행 시 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들의 분배 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 5a는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화중 게임 컨텐츠 실행 시 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 게임 콘텐츠 실행과 연관된 기능들의 분배 예를 나타낸 도면이다.
도 5b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화중 운동 컨텐츠 실행 시 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 운동 콘텐츠 실행과 연관된 기능들의 분배 예를 나타낸 도면이다.
도 5c는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화중 콘서트 컨텐츠 실행 시 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 콘서트 콘텐츠 실행과 연관된 기능들의 분배 예를 나타낸 도면이다.
도 6a는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치에서 실행할 기능 선택 시 화면 일예도이다.
도 6b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치에서 실행할 기능 선택 결과에 따른 전자 장치 및 외부 전자 장치의 기능 수행 예를 나타낸 도면이다.
도 7은 일 실시예에 따른 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 디스플레이 기능이 외부 전자 장치에 분배된 경우의 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 일 실시예에 따른 콘텐츠 컨텍스트 정보의 예를 나타낸 도면이다.
도 9는 일 실시예에 따른 디스플레이 레이아웃의 예들을 나타낸 도면이다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 표시 중 콘텐츠 컨텍스트 정보 변화에 따른 디스플레이 레이아웃 변화 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 11a는 일 실시예에 따른 제1 디스플레이 레이아웃의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시 중 콘텐츠 컨텍스트 정보가 토너먼트 게임 시작에서 토너먼트 대결에서 결승 상황으로 변경되는 경우의 예를 나타낸 도면이다.
도 11b는 일 실시예에 따른 제1 디스플레이 레이아웃의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시 중 콘텐츠 컨텍스트 정보가 운동 코치 시작에서 운동 진행중으로 변경되는 경우의 예를 나타낸 도면이다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화 및 콘텐츠 실행 시 영상 통화 및 콘텐츠 실행와 연관된 기능들의 일부를 TV에 분배하여 수행하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치 및 TV를 이용한 영상 통화 및 콘텐츠 실행 중 TV 연결 해제 요청에 따른 동작을 나타낸 도면이다.
도 14a 및 도 14b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화 및 콘텐츠 실행 중 주변에 연결 가능한 TV가 존재하는 경우의 동작을 나타낸 도면이다.
도 15는 일 실시예에 따른 영상 통화 서버에서 다자간 영상 통화 시 영상 통화 화면을 구성하여 영상통화 참여자들의 전자 장치에 제공하는 경우의 동작 예를 나타낸 도면이다.
도면의 설명과 관련하여, 동일 또는 유사한 구성요소에 대해서는 동일 또는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어들은 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 다른 실시예의 범위를 한정하려는 의도가 아닐 수 있다. 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함할 수 있다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함해서 여기서 사용되는 모든 용어들은 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가질 수 있다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의된 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 동일 또는 유사한 의미를 가지는 것으로 해석될 수 있으며, 본 문서에서 명백하게 정의되지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다. 경우에 따라서, 본 문서에서 정의된 용어일지라도 본 발명의 실시예들을 배제하도록 해석될 수 없다.
도 1은 일 실시예에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108) 중 적어도 하나와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능 모델이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 1eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다.
전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
도 2는 일 실시예에 따른 전자 장치 및 외부 전자 장치와 영상 통화 서버를 나타낸 도면이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 네트워크(199)를 통해 서버(예: 영상 통화 서버)(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따른 서버(108)는 다자간 영상 통화 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 서버(108)를 통해 적어도 하나(또는 다수)의 상대방의 전자 장치들(201: 201-1, 201-2, … 201-)과 다자간 영상 통화를 수행할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 적어도 하나의 상대방 전자 장치(201)와 영상 통화 중 컨텐츠(예: 게임 어플리케이션, 동영상 스트리밍 어플리케이션, 및/또는 이외 전자 장치(101)에서 실행 가능한 다른 어플리케이션)를 실행할 수 있으며, 영상 통화하면서 컨텐츠 실행과 연관된 정보를 적어도 하나의 상대방 전자 장치(201)와 공유하거나 영상 통화하면서 컨텐츠 실행과 연관된 정보를 적어도 하나의 상대방 전자 장치(201) 각각에 중계할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 적어도 하나의 상대방 전자 장치들(201)과 영상 통화 중 콘텐츠 실행 시(영상 통화 중 콘텐츠 공유(또는 중계) 시) 전자 장치(101)와 연결되거나 연결 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 모바일 폰일 수 있고, 외부 전자 장치(102)는 전자 장치(101)와 연결되거나 연결 가능한 TV, 스피커, 마이크, 카메라, 센서, 입력 장치, 및/또는 웨어러블 디바이스를 포함할 수 있으며, 이 외에 모바일 폰과 연동 가능한 다른 전자 장치를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 영상 통화 중 콘텐츠 실행 시 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 전자 장치(101)와 연결되거나 연결 가능한 외부 전자 장치(102)에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별할 수 있다. 예를 들면 전자 장치(101)는 영상 통화 중 콘텐츠 실행 시 연결되거나 연결 가능한 외부 전자 장치가 복수개인 경우 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 복수의 외부 전자 장치들 각각에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 영상 통화와 연관된 기능들 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 영상 통화와 연관된 기능들은 영상 통화 화면 표시 기능, 셀피 카메라 기능, 영상 통화 음성 출력 기능, 마이크 입력 기능 및/또는 이외 영상 통화와 연관된 기능을 포함할 수 있고, 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 콘텐츠 화면 표시 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 콘텐츠 관련 입력 기능, 콘텐츠 관련 카메라 기능, 콘텐츠 관련 센싱 기능, 및/또는 이외 콘텐츠와 연관된 기능을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 장치 구성 정보 및 외부 전자 장치(102)의 장치 구성 정보를 기반으로(또는 사용자 선택을 기반으로) 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치(102)에서 수행할 적어도 하나의 기능을 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 장치 구성 정보는 전자 장치(101)에 포함된(또는 전자 장치(101)를 구성하는) 하드웨어 부품 정보를 포함할 수 있고, 외부 전자 장치(102)의 장치 구성 정보는 외부 전자 장치(102)에 포함된(또는 외부 전자 장치(102)를 구성하는) 하드웨어 부품 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 하드웨어 부품 정보는 하드웨어 부품의 종류 및 사양 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 하드웨어 부품 종류는 디스플레이, 마이크, 스피커, 카메라, 센서, 입력 장치, 및/또는 전자 장치(101)에 포함 가능한 다른 하드웨어 부품을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 하드웨어 부품의 사양 정보는 디스플레이 사양, 마이크 사양, 스피커 사양, 카메라 사양, 센서 사양, 및/또는 입력 장치의 사양에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 전자 장치(101)와 연결 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치의 정보를 제공하는 서버(미도시)를 통해 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 하드웨어 부품 정보를 획득하거나, 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각과 통신을 통해 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 하드웨어 부품 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 하드웨어 부품 정보와 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 정보를 비교하여 전자 장치(101)의 하드웨어 부품과 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 수행하기에 더 적합한(예: 더 처리 속도가 빠르거나 더 성능이 좋거나, 미리 설정된 속도와 같거나 초과하는 처리 속도를 가지거나, 일부 성능 기준과 같거나 그 이상의 성능을 갖는 등) 하드웨어 부품을 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 실행하는데 최적 사양 정보를 획득하고 최적 사양 정보를 기반으로 전자 장치(101)의 하드웨어 부품과 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 수행하기에 더 최적인(또는 더 처리 속도가 빠르거나, 더 성능이 좋거나, 미리 설정된 속도와 같거나 초과하는 처리 속도를 가지거나, 일부 성능 기준과 같거나 그 이상의 성능을 갖는 등) 하드웨어 부품을 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 하드웨어 부품과 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 수행하기에 더 최적인 하드웨어 부품을 기반으로 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치(102)에서 수행할 기능을 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 전자 장치(101)는 전자 장치(101)의 하드웨어 부품과 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 수행하기에 더 최적인 하드웨어 부품을 기반으로 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 전자 장치(101)에서 수행할 기능과 외부 전자 장치(102)에서 수행할 기능으로 분배할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 외부 전자 장치(102)에서 수행할 기능에 대응된 정보를 외부 전자 장치에 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(102)는 전자 장치(101)로부터 수신된 정보에 기반하여 전자 장치(101)로부터 분배된 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 영상통화 및 콘텐츠 실행 중 외부 전자 장치(102)에서 수행할 기능이 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 디스플레이 기능인 경우 콘텐츠의 컨텍스트 정보를 식별할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠의 컨텍스트 정보는 콘텐트 형식, 콘텐츠 종류, 콘텐츠 진행 상태, 및/또는 콘텐츠 참여자 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 형식은 토너먼트(또는 경쟁) 형식, 강의(또는 클래스)형식, 공유(또는 친목) 형식 및/또는 이외 다른 형식을 포함할 수 있다. 콘텐츠 종류는 게임(또는 스포츠), 운동(또는 댄스), 콘서트(또는 쇼) 및/또는 이외 다른 종류를 포함할 수 있다. 콘텐츠 진행 상태는 스코어(또는 점수) 상태, 승패 상태, 진행/종료 상태, 및 또는 이외 다른 상태를 포함할 수 있다. 콘텐츠 참여자 정보는 콘텐츠에 참여중인 사용자 또는 전자 장치 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 콘텐츠의 컨텍스트 정보에 기반하여 외부 전자 장치(102)에서 디스플레이될 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면의 디스플레이 레이아웃을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면의 디스플레이 레이아웃에 기반하여 외부 전자 장치(102)에 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 정보를 전송할 수 있다. 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(102)는 전자 장치(101)로부터 제공받은 특정 디스플레이 레이아웃의 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면을 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 외부 전자 장치에 콘텐츠 컨텍스트 정보에 기반하여 제1 디스플레이 레이아웃 기반의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 정보를 전송하면서 콘텐츠 컨텍스트 정보의 변화를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 콘텐츠 컨텍스트 정보의 변화에 기반하여 외부 전자 장치에 제2 디스플레이 레이아웃 기반의 제2 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 정보를 전송할 수 있다. 이에 따라 외부 전자 장치(102)는 콘텐츠 컨텍스트 정보의 변화에 따라 레이아웃이 변화된 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 적어도 하나의 상대방 전자 장치들(201) 각각도 전자 장치(101)와 마찬가지로 적어도 하나의 외부 전자 장치(미도시)와 연결하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 일부를 적어도 하나의 외부 전자 장치(미도시)에서 수행되도록 할 수 있다.
도 3은 일 실시예에 따른 전자 장치의 블록도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)(예: 도 1의 전자 장치(101))는 적어도 하나의 프로세서(320), 메모리(330), 마이크(350), 스피커(355), 디스플레이(360), 센서 모듈(376), 카메라 모듈(380) 및/또는 통신 모듈(390)을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(301)는 이에 한정되지 않고 다양한 구성 요소들을 더 포함하여 구성 또는 상기 구성들 중 일부를 제외하여 구성될 수 있다. 일 실시예에 따른 전자 장치(301)는 도 1에 도시된 전자 장치(101)의 전부 또는 일부를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(또는 적어도 하나의 프로세서)(320)(예: 도 1의 프로세서(120))는 전자 장치(301)에 포함된 구성 요소들의 전반적인 동작을 제어할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 어플리케이션을 실행하여 서버(108)를 통해 적어도 하나의 상대방 전자 장치(201)와 영상 통화를 수행할 수 있으며, 영상 통화 중 컨텐츠(예: 게임 어플리케이션, 동영상 스트리밍 어플리케이션, 및/또는 이외 전자 장치(101)에서 실행 가능한 다른 어플리케이션)를 실행할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화하면서 컨텐츠 실행과 연관된 정보를 적어도 하나의 상대방 전자 장치(201)와 공유하거나 영상 통화하면서 컨텐츠 실행 상황을 적어도 하나의 상대방 전자 장치(201) 각각에 중계할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 적어도 하나의 상대방 전자 장치들(201)과 영상 통화 중 콘텐츠 실행 시(영상 통화 중 콘텐츠 공유(또는 중계) 시) 전자 장치(101)와 연결되거나 연결 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크(예: NR 접속 기술(new radio access technology)), 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 서버(108)와 통신하여 영상 통화 중 콘텐츠를 실행할 수 있고, 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크)를 통해 전자 장치(101)와 연결되거나 연결 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제2 네트워크(199)를 통해 외부의 서버로부터 전자 장치(101)와 연결되거나 연결 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)에 대한 정보를 수신할 수도 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 중 콘텐츠 실행 시 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 식별하고, 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치(102)에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별할 수 있다. 예를 들면 프로세서(320)는 외부 전자 장치(102)가 복수개인 경우 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 복수의 외부 전자 장치들 각각에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 영상 통화와 연관된 기능들 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 영상 통화와 연관된 기능들은 영상 통화 화면 표시 기능, 셀피 카메라 기능, 영상 통화 음성 출력 기능, 마이크 입력 기능 및/또는 이외 영상 통화와 연관된 기능을 포함할 수 있고, 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 콘텐츠 화면 표시 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 콘텐츠 관련 입력 기능, 콘텐츠 관련 카메라 기능, 콘텐츠 관련 센싱 기능, 및/또는 이외 콘텐츠와 연관된 기능을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 전자 장치(101)의 장치 구성 정보 및 외부 전자 장치(102)의 장치 구성 정보를 기반으로(또는 사용자 선택을 기반으로) 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치(102)에서 수행할 적어도 하나의 기능을 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 장치 구성 정보는 전자 장치(101)에 포함된(또는 전자 장치(101)를 구성하는) 하드웨어 부품 정보를 포함할 수 있고, 외부 전자 장치(102)의 장치 구성 정보는 외부 전자 장치(102)에 포함된(또는 외부 전자 장치(102)를 구성하는) 하드웨어 부품 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 하드웨어 부품 정보는 하드웨어 부품의 종류 및 사양 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 하드웨어 부품 종류는 디스플레이, 마이크, 스피커, 카메라, 센서, 입력 장치, 및/또는 전자 장치(101)에 포함 가능한 다른 하드웨어 부품을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 하드웨어 부품의 사양 정보는 디스플레이 사양, 마이크 사양, 스피커 사양, 카메라 사양, 센서 사양, 및/또는 입력 장치의 사양에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 전자 장치(101)와 연결 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치의 정보를 제공하는 서버(미도시)를 통해 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 하드웨어 부품 정보를 획득하거나, 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각과 통신을 통해 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 하드웨어 부품 정보를 획득할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 전자 장치(101)의 하드웨어 부품 정보와 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 정보를 비교하여 전자 장치(101)의 하드웨어 부품과 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 수행하기에 더 적합한(예: 더 빠르거, 더 좋은 성능을 가지거나, 미리 설정된 속도와 같거나 초과하는 처리 속도를 가지거나, 일부 성능 기준과 같거나 그 이상의 성능을 갖는 등) 하드웨어 부품을 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 실행하는데 최적 사양 정보를 획득하고 최적 사양 정보를 기반으로 전자 장치(101)의 하드웨어 부품과 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 수행하기에 더 최적인(예: 더 처리 속도가 빠르거나 더 성능이 좋거나, 미리 설정된 속도와 같거나 초과하는 처리 속도를 가지거나, 일부 성능 기준과 같거나 그 이상의 성능을 갖는 등) 하드웨어 부품을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 전자 장치(101)의 하드웨어 부품과 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 수행하기에 더 최적인 하드웨어 부품을 기반으로 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치(102)에서 수행할 기능을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 전자 장치(101)의 하드웨어 부품과 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 수행하기에 더 최적인 하드웨어 부품을 기반으로 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 전자 장치(101)에서 수행할 기능과 외부 전자 장치(102)에서 수행할 기능으로 분배할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 통신 모듈(390)을 통해 외부 전자 장치(102)에서 수행할 기능에 대응된 정보를 외부 전자 장치(102)에 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(102)는 전자 장치(101)로부터 수신된 정보에 기반하여 전자 장치(101)로부터 분배된 기능을 수행할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상통화 및 콘텐츠 실행 중 외부 전자 장치(102)에서 수행할 기능이 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 디스플레이 기능인 경우 콘텐츠의 컨텍스트 정보를 식별할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠의 컨텍스트 정보는 콘텐트 형식, 콘텐츠 종류, 콘텐츠 진행 상태, 및/또는 콘텐츠 참여자 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 형식은 토너먼트(또는 경쟁) 형식, 강의(또는 클래스)형식, 공유(또는 친목) 형식 및/또는 이외 다른 형식을 포함할 수 있다. 콘텐츠 종류는 게임(또는 스포츠), 운동(또는 댄스), 콘서트(또는 쇼) 및/또는 이외 다른 종류를 포함할 수 있다. 콘텐츠 진행 상태는 스코어(또는 점수) 상태, 승패 상태, 진행/종료 상태, 및 또는 이외 다른 상태를 포함할 수 있다. 콘텐츠 참여자 정보는 콘텐츠에 참여중인 사용자 또는 전자 장치 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 콘텐츠의 컨텍스트 정보 예를 들면, 콘텐트 형식, 콘텐츠 종류, 콘텐츠 진행 상태, 및/또는 콘텐츠 참여자 정보에 기반하여 외부 전자 장치(102)에서 디스플레이될 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면의 디스플레이 레이아웃을 식별(또는 지정)할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 식별된(또는 지정된) 디스플레이 레이아웃에 기반하여 외부 전자 장치(102)에 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 정보를 전송할 수 있다. 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(102)(또는 외부 전자 장치(102)의 적어도 하나의 프로세서)는 전자 장치(101)로부터 제공받은 지정된 디스플레이 레이아웃의 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면을 디스플레이에 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 외부 전자 장치(102)에 콘텐츠 컨텍스트 정보에 기반하여 제1 디스플레이 레이아웃 기반의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 정보를 전송하면서 콘텐츠 컨텍스트 정보의 변화를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 콘텐츠 형식, 콘텐츠 종류, 콘텐츠 진행 상태 및/또는 콘텐츠 참여자 정보의 변화를 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 콘텐츠 컨텍스트 정보의 변화에 기반하여 외부 전자 장치(102)에 제2 디스플레이 레이아웃 기반의 제2 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 정보를 전송할 수 있다. 이에 따라 외부 전자 장치(102)는 콘텐츠 컨텍스트 정보의 변화에 따라 디스플레이 레이아웃이 변화된 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 메모리(330)(예: 도 1의 메모리(130))는 어플리케이션 프로그램 및 데이터를 저장할 수 있다. 예를 들어, 메모리(330)는 전자 장치(301)의 프로세서(320)의 동작과 연관된 어플리케이션(기능 또는 프로그램)을 저장할 수 있다. 예를 들면 메모리(330)는 영상 통화 어플리케이션 및 콘텐츠 어플리케이션을 저장할 수 있다. 일 실시예에 따른 메모리(330)는 기능 동작에 사용되는 프로그램(예: 도 1의 프로그램(140))을 비롯하여, 프로그램(140) 실행 중에 발생되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 상기 메모리(330)는 크게 프로그램 영역(140)과 데이터 영역(미도시)을 포함할 수 있다. 상기 프로그램 영역(140)은 전자 장치(301)를 부팅시키는 운영체제(OS)(예: 도 1의 운영 체제(142))와 같은 전자 장치(301)의 구동을 위한 관련된 프로그램 정보들을 저장할 수 있다. 상기 데이터 영역(미도시)은 일 실시예에 따라 송신 및/또는 수신된 데이터 및 생성된 데이터를 저장할 수 있다. 또한, 상기 메모리(330)는 플래시 메모리(flash memory), 하드디스크(hard disk), 멀티미디어 카드 마이크로(multimedia card micro) 타입의 메모리(예를 들어, secure digital(SD) 또는 extreme digital(XD) 메모리), 램(RAM), 롬(ROM) 중의 적어도 하나의 저장매체를 포함하여 구성될 수 있다.
일 실시예에 따른 마이크(350)(예: 도 1의 입력 모듈(150))는 사운드를 입력받을 수 있다. 예를 들면, 마이크(350)는 프로세서(320)의 제어에 기반하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 사운드(예: 음성)을 입력받을 수 있다.
일 실시예에 따른 스피커(355)(예: 도 1의 음향 출력 모듈(155))는 사운드를 출력할 수 있다. 예를 들면, 스피커(355)는 프로세서(320)의 제어에 기반하여 영상 통화 사운드 및/또는 콘텐츠 사운드를 출력할 수 있다.
일 실시예에 따른 디스플레이(360)(예: 도 1의 디스플레이 모듈(160))는 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(360)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 디스플레이(360)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시할 수 있다. 예를 들면, 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면은 영상 통화 화면 및/또는 콘텐츠 실행 화면을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따른 센서 모듈(376)(예: 도 1의 센서 모듈(176))은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(376)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 및/또는 조도 센서를 포함하고, 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 움직임 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다
일 실시예에 따른 카메라 모듈(380)(예: 도 1의 카메라 모듈(180))은 영상 통화 및/또는 콘텐츠 실행과 연관된 촬영을 수행할 수 있으며, 촬영된 이미지를 프로세서(320)에 제공할 수 있다. 예를 들면, 카메라 모듈(380)은 영상 통화 시 셀피 기능에 기반하여 셀피 이미지를 촬영할 수 있다.
일 실시예에 따른 통신 모듈(390)(예: 도 1의 통신 모듈(190))은 적어도 하나의 프로세서(320)의 제어에 기반하여 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크(예: NR 접속 기술(new radio access technology)), 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 서버(108) 및/또는 적어도 하나의 상대방의 전자 장치들(201) 각각과 통신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 도 3에 도시된 구성에 한정되지 않고 다양한 구성 요소들을 더 포함하여 구성될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(301)는 이미지 처리 모듈(미도시)을 더 포함할 수 있다. 이미지 처리 모듈은 프로세서(320)의 제어에 기반하여 2D 또는 3D 이미지 처리 및/또는 렌더링 동작을 수행할 수 있다.
상술한 일 실시예에서는 상기 도 3의 전자 장치(301)를 통해 전자 장치의 주요 구성 요소에 대해 설명하였다. 그러나 일 실시예에서는 상기 도 3을 통해 도시된 구성 요소가 모두 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 전자 장치(301)가 구현될 수도 있고, 그 보다 적은 구성 요소에 의해 전자 장치(301)가 구현될 수도 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 3의 전자 장치(301))는 통신 모듈, 디스플레이, 메모리, 및 상기 통신 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 연결된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 영상 통화 및 콘텐츠 실행에 기반하여 상기 전자 장치와 연결 가능한 외부 전자 장치를 식별하고, 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별하고, 상기 전자 장치의 장치 구성 정보 및 상기 외부 전자 장치의 장치 구성 정보를 기반으로 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능 중 외부 전자 장치에서 수행할 기능을 식별하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에서 수행할 기능에 대응된 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 영상 통화와 연관된 기능들 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 영상 통화와 연관된 기능들은 영상 통화 화면 표시 기능, 셀피 카메라 기능, 영상 통화 음성 출력 기능, 및/또는 마이크 입력 기능을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 콘텐츠 화면 표시 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 콘텐츠 관련 입력 기능, 콘텐츠 관련 카메라 기능, 및/또는 콘텐츠 관련 센싱 기능을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 장치 구성 정보는 상기 전자 장치에 포함된 하드웨어 부품 정보를 포함하고, 상기 외부 전자 장치의 장치 구성 정보는 상기 외부 전자 장치에 포함된 하드웨어 부품 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 상기 외부 전자 장치에서 수행할 기능이 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 디스플레이 기능인 경우 콘텐츠의 컨텍스트 정보를 식별하고, 콘텐츠의 컨텍스트 정보에 기반하여 상기 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면의 디스플레이 레이아웃을 식별하고, 상기 식별된 디스플레이 레이아웃을 기반으로 상기 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠의 컨텍스트 정보는 콘텐트 형식, 콘텐츠 종류, 또는 콘텐츠 진행 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 적어도 하나의 프로세서는, 제1 디스플레이 레이아웃의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면 표시 중 상기 콘텐츠의 컨텍스트 정보의 변화를 식별하고, 상기 콘텐츠의 컨텍스트 정보의 변화에 기반하여 제2 디스플레이 레이아웃을 식별하고, 상기 제2 디스플레이 레이아웃의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시하도록 설정될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치는 TV를 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화 및 콘텐츠 실행 시 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들의 분배 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 3의 전자 장치(301))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320))는 410, 420, 430 및 440 동작들 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다.
410 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행에 기반하여 전자 장치와 연결 가능한 외부 전자 장치(예: 도 1 및 도 2의 외부 전자 장치(102))를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 영상 통화 서버(108)를 통해 적어도 하나의 상대방 전자 장치들(201)과 영상 통화 중 콘텐츠 실행 시(영상 통화 중 콘텐츠 공유(또는 중계) 시) 전자 장치(101)와 연결되거나 연결 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크(예: NR 접속 기술(new radio access technology)), 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 서버(108)와 통신하여 영상 통화 중 콘텐츠를 실행할 수 있고, 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크)를 통해 전자 장치(101)와 연결되거나 연결 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 제2 네트워크(199)를 통해 외부의 서버로부터 전자 장치(101)와 연결되거나 연결 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치(102)에 대한 정보를 수신할 수도 있다.
420 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 식별하고, 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치(102)에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별할 수 있다. 예를 들면 프로세서(320)는 외부 전자 장치(102)가 복수개인 경우 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 복수의 외부 전자 장치들 각각에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따르면 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 영상 통화와 연관된 기능들 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 영상 통화와 연관된 기능들은 영상 통화 화면 표시 기능, 셀피 카메라 기능, 영상 통화 음성 출력 기능, 마이크 입력 기능 및/또는 이외 영상 통화와 연관된 기능을 포함할 수 있고, 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 콘텐츠 화면 표시 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 콘텐츠 관련 입력 기능, 콘텐츠 관련 카메라 기능, 콘텐츠 관련 센싱 기능, 및/또는 이외 콘텐츠와 연관된 기능을 포함할 수 있다.
430 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 전자 장치(101)의 장치 구성 정보 및 외부 전자 장치(102)의 장치 구성 정보를 기반으로(또는 사용자 선택을 기반으로) 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치(102)에서 수행할 적어도 하나의 기능을 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)의 장치 구성 정보는 전자 장치(101)에 포함된(또는 전자 장치(101)를 구성하는) 하드웨어 부품 정보를 포함할 수 있고, 외부 전자 장치(102)의 장치 구성 정보는 외부 전자 장치(102)에 포함된(또는 외부 전자 장치(102)를 구성하는) 하드웨어 부품 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 하드웨어 부품 정보는 하드웨어 부품의 종류 및 사양 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 하드웨어 부품 종류는 디스플레이, 마이크, 스피커, 카메라, 센서, 입력 장치, 및/또는 전자 장치(101)에 포함 가능한 다른 하드웨어 부품을 더 포함할 수 있다. 예를 들면, 하드웨어 부품의 사양 정보는 디스플레이 사양, 마이크 사양, 스피커 사양, 카메라 사양, 센서 사양, 및/또는 입력 장치의 사양에 대한 정보를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 전자 장치(101)와 연결 가능한 적어도 하나의 외부 전자 장치의 정보를 제공하는 서버(미도시)를 통해 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 하드웨어 부품 정보를 획득하거나, 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각과 통신을 통해 적어도 하나의 외부 전자 장치 각각의 하드웨어 부품 정보를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 전자 장치(101)의 하드웨어 부품 정보와 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 정보를 비교하여 전자 장치(101)의 하드웨어 부품과 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 수행하기에 더 적합한(예: 더 빠르거나 더 성능이 좋거나, 미리 설정된 속도와 같거나 초과하는 처리 속도를 가지거나, 일부 성능 기준과 같거나 그 이상의 성능을 갖는 등) 하드웨어 부품을 식별할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 실행하는데 최적 사양 정보를 획득하고 최적 사양 정보를 기반으로 전자 장치(101)의 하드웨어 부품과 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 수행하기에 더 최적인(예: 더 처리 속도가 빠르거나 더 성능이 좋거나, 미리 설정된 속도와 같거나 초과하는 처리 속도를 가지거나, 일부 성능 기준과 같거나 그 이상의 성능을 갖는 등) 하드웨어 부품을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 전자 장치(101)의 하드웨어 부품과 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 수행하기에 더 최적인 하드웨어 부품을 기반으로 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치(102)에서 수행할 기능을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 전자 장치(101)의 하드웨어 부품과 외부 전자 장치(102)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 각각을 수행하기에 더 최적인 하드웨어 부품을 기반으로 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 전자 장치(101)에서 수행할 기능과 외부 전자 장치(102)에서 수행할 기능으로 분배할 수 있다.
440 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 통신 모듈(390)을 통해 외부 전자 장치(102)에서 수행할 기능에 대응된 정보를 외부 전자 장치(102)에 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(102)는 전자 장치(101)로부터 수신된 정보에 기반하여 전자 장치(101)로부터 분배된 기능을 수행할 수 있다.
도 5a는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화중 게임 컨텐츠 실행 시 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 게임 콘텐츠 실행과 연관된 기능들의 분배 예를 나타낸 도면이다.
도 5a를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)의 프로세서(320)는 영상 통화중 게임 컨텐츠 실행 시 영상 통화 및 게임 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(510)을 수행할 수 있다. 예를 들면, 영상 통화 및 게임 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(510)은 컨트롤러 기능, 마이크 기능, 카메라 기능, 영상 통화 및 콘텐츠 화면 표시 기능, 영상 통화 사운드 출력 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 및/또는 이외 영상 통화 및 게임 콘텐츠 실행과 연관된 다른 기능을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 및 게임 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(510) 중 적어도 일부 기능(514)가 외부 전자 장치(302)에서 수행되고 나머지 기능(512)가 전자 장치(301)에서 수행되도록 영상 통화 및 게임 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(510)을 분배할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 전자 장치(301)의 하드웨어 부품과 외부 전자 장치(302)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(510) 각각을 수행하기에 더 최적인 하드웨어 부품을 기반으로 및/또는 사용자 선택을 기반으로 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 전자 장치(301)에서 수행할 기능(512)과 외부 전자 장치(302)에서 수행할 기능(514)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(510) 중 카메라 기능, 영상 통화 및 콘텐츠 화면 표시 기능, 및 콘텐츠 사운드 출력 기능은 전자 장치(301)의 카메라 모듈(380), 디스플레이(360), 스피커(355)가 아니라 외부 전자 장치(302)의 카메라(미도시), 디스플레이(미도시), 스피커(미도시)를 이용하여 수행되도록 제어하고, 컨트롤러 기능, 마이크 기능, 영상 통화 사운드 출력 기능은 전자 장치(301)의 디스플레이(360), 마이크(350), 스피커(355)를 이용하여 수행되도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(301)의 프로세서(320)는 영상 통화 및 게임 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(510)들을 모두 전자 장치(301)에서 수행할 경우 디스플레이(360)에 영상 통화 및 콘텐츠 화면(50)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(301)의 프로세서(320)는 영상 통화 및 게임 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(510)들 중 컨트롤러 기능, 마이크 기능, 영상 통화 사운드 출력 기능은 전자 장치(301)에서 수행하고, 카메라 기능, 영상 통화 및 콘텐츠 화면 표시 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능은 외부 전자 장치(302)에서 수행할 경우 전자 장치(301)의 디스플레이(360)에는 컨트롤러 기능에 대응된 화면(예: 게임 컨트롤러 화면)(50-1)을 표시하고, 외부 전자 장치(302)의 디스플레이에는 영상 통화 및 콘텐츠 화면(50-2)을 표시할 수 있다.
도 5b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화중 운동 컨텐츠 실행 시 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 운동 콘텐츠 실행과 연관된 기능들의 분배 예를 나타낸 도면이다.
도 5b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)의 프로세서(320)는 영상 통화중 운동 컨텐츠 실행 시 영상 통화 및 운동 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(520)을 수행할 수 있다. 예를 들면, 영상 통화 및 운동 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(520)은 마이크 기능, 제1 카메라 기능(정면 또는 전신), 제2 카메라 기능(부분 또는 줌인), 영상 통화 및 콘텐츠 화면 표시 기능, 영상 통화 사운드 출력 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 타이머 기능 및/또는 이외 영상 통화 및 운동 콘텐츠 실행과 연관된 다른 기능을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 및 운동 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(520) 중 적어도 일부 기능(524)이 제1 외부 전자 장치(302)에서 수행되고 적어도 일부 다른 기능(526)이 제2 외부 전자 장치(303)에서 수행되고, 나머지 기능(522)이 전자 장치(301)에서 수행되도록 영상 통화 및 운동 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(520)을 분배할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 전자 장치(301)의 하드웨어 부품, 제1 외부 전자 장치(302)의 하드웨어 부품, 제2 외부 전자 장치(303)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 운동 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(520) 각각을 수행하기에 더 최적인 하드웨어 부품을 기반으로 및/또는 사용자 선택을 기반으로 영상 통화 및 운동 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 전자 장치(301)에서 수행할 기능(522), 제1 외부 전자 장치(302)에서 수행할 기능(524), 및 제2 전자 장치(303)에서 수행할 기능(526)을 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 영상 통화 및 운동 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(520) 중 마이크 기능, 제2 카메라 기능(부분 또는 줌인)은 전자 장치(301)의 마이크(350) 및 카메라 모듈(380)을 이용하여 수행되도록 제어하고, 영상 통화 및 콘텐츠 화면 표시 기능, 제1 카메라 기능(정면 또는 전신), 콘텐츠 사운드 출력 기능, 및 영상 통화 사운드 출력 기능은 제1 외부 전자 장치(302)의 디스플레이(미도시), 카메라(미도시), 스피커(미도시)를 이용하여 수행되도록 제어하고, 타이머 기능은 제2 외부 전자 장치(303)의 디스플레이(미도시)를 이용하여 수행되도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(301)의 프로세서(320)는 영상 통화 및 운동 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(520)들을 모두 전자 장치(301)에서 수행할 경우 디스플레이(360)에 영상 통화 및 운동 콘텐츠 화면(55)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(301)의 프로세서(320)는 영상 통화 및 운동 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(520)들 중 마이크 기능, 제2 카메라 기능(부분 또는 줌인)은 전자 장치(301)에서 실행되도록 제어하고, 영상 통화 및 콘텐츠 화면 표시 기능, 제1 카메라 기능(정면 또는 전신), 콘텐츠 사운드 출력 기능, 및 영상 통화 사운드 출력 기능은 제1 외부 전자 장치(302)에서 수행되도록 제어하고, 타이머 기능은 제2 외부 전자 장치(303)에서 수행되도록 제어하는 경우, 전자 장치(301)의 디스플레이(360)에는 제2 카메라 기능에 의한 화면(예: 부분 또는 줌인 화면)(55-1)을 표시하고, 제1 외부 전자 장치(302)의 디스플레이에는 영상 통화 및 운동 콘텐츠 화면(55-2)을 표시하고, 제2 외부 전자 장치(303)의 디스플레이에는 타이머 화면(55-3)을 표시할 수 있다.
도 5c는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화중 콘서트 컨텐츠 실행 시 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 콘서트 콘텐츠 실행과 연관된 기능들의 분배 예를 나타낸 도면이다.
도 5c를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)의 프로세서(320)는 영상 통화중 콘서트 콘텐츠 실행 시 영상 통화 및 콘서트 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(530)을 수행할 수 있다. 예를 들면, 영상 통화 및 콘서트 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(530)은 영상통화 및 콘텐츠 화면 표시 기능, 영상 통화 사운드 출력 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 카메라 기능 및/또는 이외 영상 통화 및 콘서트 콘텐츠 실행과 연관된 다른 기능을 포함할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘서트 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(530) 중 적어도 일부 기능(534)이 외부 전자 장치(302)에서 수행되고 나머지 기능(532)이 전자 장치(301)에서 수행되도록 영상 통화 및 콘서트 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(530)을 분배할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 전자 장치(301)의 하드웨어 부품과 외부 전자 장치(302)의 하드웨어 부품 중 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(530) 각각을 수행하기에 더 최적인 하드웨어 부품을 기반으로 및/또는 사용자 선택을 기반으로 영상 통화 및 콘서트 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(530) 중 전자 장치(301)에서 수행할 기능(532)과 외부 전자 장치(302)에서 수행할 기능(534)를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘서트 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(530) 중 마이크 기능, 응원 도구 기능, 텍스트 및 이모지 입력 기능은 전자 장치(301)의 마이크(350), 디스플레이(360)를 이용하여 수행되도록 제어하고, 영상 통화 및 콘텐츠 화면 표시 기능, 영상 통화 사운드 출력 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 카메라 기능은 외부 전자 장치(302)의 디스플레이(미도시), 스피커(미도시), 카메라(미도시)를 이용하여 수행되도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(301)의 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘서트 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(530)들을 모두 전자 장치(301)에서 수행할 경우 디스플레이(360)에 영상 통화 및 콘서트 콘텐츠 화면(57)을 표시할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(301)의 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘서트 콘텐츠 실행과 연관된 기능들(530)들 중 마이크 기능, 응원 도구 기능, 텍스트 및 이모지 입력 기능을 전자 장치(301)에서 수행하고, 영상 통화 및 콘텐츠 화면 표시 기능, 영상 통화 사운드 출력 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 카메라 기능은 외부 전자 장치(302)에서 수행할 경우 전자 장치(301)의 디스플레이(360)에는 응원 도구 기능과 연관된 화면(57-1 또는 57-2) 및 텍스트 및 이모지 입력 기능 화면(57-3)을 표시하고, 외부 전자 장치(302)의 디스플레이에는 영상 통화 및 콘서트 콘텐츠 화면(57-4)을 표시할 수 있다.
도 6a는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치에서 실행할 기능 선택 시 화면 일예도이고, 도 6b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치에서 실행할 기능 선택 결과에 따른 전자 장치 및 외부 전자 장치의 기능 수행 예를 나타낸 도면이다.
도 6a를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)의 프로세서(360)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행에 기반하여 디스플레이(360)에 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면(610) 표시 중 외부 전자 장치(302)로의 기능 분배와 연관된 아이콘(예: 설정 아이콘)(611) 선택에 기반하여 전자 장치(301)와 연결 가능한 외부 전자 장치 정보 화면(620)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(360)는 전자 장치(301)와 연결 가능한 외부 전자 장치 정보 화면(620)에 전자 장치(301)와 연결되거나 연결 가능한 장치(또는 기기) 리스트를 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(360)는 전자 장치(301)와 연결되거나 연결 가능한 장치(또는 기기) 리스트에 포함된 기기들 각각의 장치 구성 정보(예: 사용 환경)를 획득하거나 리스트에 선택된(사용자에 의해 또는 자동으로 선택된) 외부 전자 장치(예: [TV] Samsung the frame)에 대한 장치 구성 정보(예: 사용 환경)를 획득할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(360)는 외부 전자 장치에 대한 장치 구성 정보(사용 환경) 확인(또는 획득) 중임을 알리는 정보 화면(622)을 디스플레이(360)에 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(360)는 외부 전자 장치에 대한 장치 구성 정보(사용 환경) 확인에 기반하여 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(360)는 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능(예: 콘텐츠 화면(표시 기능), 영상 통화(화면 표시 기능), 콘텐츠 다운로드(기능), 셀피 카메라(기능), 영상 통화 음성(출력 기능))을 나타내는 화면(624)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(360)는 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 나타내는 화면(624)에서 수행할 적어도 하나의 기능(예: 콘텐츠 화면(표시 기능), 영상 통화(화면 표시 기능), 콘텐츠 다운로드(기능), 셀피 카메라(기능))을 선택할 수 있다. 예를 들면 프로세서(320)는 전자 장치(101)의 장치 구성 정보(예: 하드웨어 부품 정보) 및 외부 전자 장치(102)의 장치 구성 정보(예: 하드웨어 부품 정보)를 기반으로(및/또는 사용자 선택을 기반으로) 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치(102)에서 수행할 적어도 하나의 기능을 선택(또는 식별) 및 표시할 수 있다.
도 6b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)의 프로세서(360)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 외부 전자 장치(102)에서 수행할 적어도 하나의 기능이 선택(또는 식별)됨에 기반하여 외부 전자 장치에서 수행될 기능과 전자 장치(301)에서 실행될 기능을 나타낸 화면(626)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(360)는 외부 전자 장치(302)와 연결을 수행하고 외부 전자 장치에서 수행될 기능(예: 콘텐츠 화면 표시 기능, 영상 통화 화면 표시 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 셀피 카메라 기능)이 외부 전자 장치(302)에서 수행되도록 제어하고, 전자 장치(301)에서 수행될 기능(예: 영상 통화 사운드 출력 기능, 컨트롤러 기능, 마이크 입력 기능)이 전자 장치(301)에서 수행되도록 제어할 수 있다.
도 7을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 3의 전자 장치(301))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320))는 710, 720, 730 및 740 동작들 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다.
710 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상통화 및 콘텐츠 실행 중 외부 전자 장치에 디스플레이 기능이 분배되었는지 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 외부 전자 장치(302)에서 수행할 기능이 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 디스플레이 기능인지 식별(또는 확인)할 수 있다.
720 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 디스플레이 기능이 외부 전자 장치(302)에 분배됨에 기반하여 콘텐츠의 컨텍스트 정보를 식별할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠의 컨텍스트 정보는 콘텐트 형식, 콘텐츠 종류, 콘텐츠 진행 상태, 및/또는 콘텐츠 참여자 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 형식은 토너먼트(또는 경쟁) 형식, 강의(또는 클래스)형식, 공유(또는 친목) 형식 및/또는 이외 다른 형식을 포함할 수 있다. 콘텐츠 종류는 게임(또는 스포츠), 운동(또는 댄스), 콘서트(또는 쇼) 및/또는 이외 다른 종류를 포함할 수 있다. 콘텐츠 진행 상태는 스코어(또는 점수) 상태, 승패 상태, 진행/종료 상태, 및 또는 이외 다른 상태를 포함할 수 있다. 콘텐츠 참여자 정보는 콘텐츠에 참여중인 사용자 또는 전자 장치 정보를 포함할 수 있다.
730 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 콘텐츠의 컨텍스트 정보에 기반하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면의 디스플레이 레이아웃을 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 콘텐츠의 컨텍스트 정보 예를 들면, 콘텐트 형식, 콘텐츠 종류, 콘텐츠 진행 상태, 및/또는 콘텐츠 참여자 정보에 기반하여 외부 전자 장치(102)에서 디스플레이될 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면의 디스플레이 레이아웃을 식별(또는 지정)할 수 있다.
740 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면의 디스플레이 레이아웃에 기반하여 외부 전자 장치(302)에 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 정보를 전송할 수 있다. 일 실시예에 따른 외부 전자 장치(302)(또는 외부 전자 장치(302)의 적어도 하나의 프로세서)는 전자 장치(301)로부터 제공받은 지정된 디스플레이 레이아웃의 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면을 디스플레이에 표시할 수 있다.
도 8은 일 실시예에 따른 콘텐츠 컨텍스트 정보의 예를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 일 실시예에 따른 콘텐츠의 컨텍스트 정보는 콘텐트 형식(810), 콘텐츠 종류(820), 콘텐츠 진행 사항(또는 상태)(830), 및/또는 콘텐츠 참여자 정보를 포함할 수 있다.
일 시예에 따른 콘텐츠 형식(810)은 토너먼트(또는 경쟁) 형식, 강의(또는 클래스)형식, 공유(또는 친목) 형식 및/또는 이외 다른 형식을 포함할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 형식이 토너먼트(또는 경쟁) 형식인 경우 콘텐츠가 진행되면서 경쟁에 따라 영상 통화자들 중 콘텐츠 참여자 수가 적어질 수 있고, 프로세서(320)는 콘텐츠 참여자 수의 변동에 따라 디스플레이 레이아웃을 변경할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 형식이 강의(또는 클래스) 형식인 경우 영상 통화자들 중 한명(예: 호스트)이 콘텐츠 참여자가 되고 나머지가 시청자가 될 수 있으며, 프로세서(320)는 이에 따른 디스플레이 레이아웃을 식별(또는 결정)할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 형식이 강의(또는 클래스) 형식인 경우 영상 통화자들 중 한명(예: 호스트)이 콘텐츠 참여자가 되고 나머지가 시청자가 될 수 있으며, 프로세서(320)는 이에 따른 디스플레이 레이아웃을 식별(또는 결정)할 수 있다.
일 시예에 따른 콘텐츠 종류(820)는 게임(또는 스포츠) 종류, 운동(또는 댄스) 종류, 콘서트(또는 쇼) 종류 및/또는 이외 다른 종류를 포함할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 종류가 게임(또는 스포츠) 종류인 경우 영상 통화자가 콘텐츠에 참여하거나 반응할 가능성이 높을 수 있고, 프로세서(320)는 영상 통화자의 콘텐츠 참여 또는 콘텐츠에 대한 반응 수신 여부에 따라 디스플레이 레이아웃을 변경할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 종류가 운동(또는 댄스) 종류인 경우 영상 통화자가 운동 또는 댄스를 시청하면서 활동할 가능성이 높을 수 있고, 프로세서(320)는 영상 통화자의 활동 감지(또는 수신) 여부에 따라 디스플레이 레이아웃을 변경할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 종류가 콘서트(또는 쇼) 종류인 경우 영상 통화자가 콘서트 또는 쇼를 시청하면서 현장감을 느끼길 원할 수 있고, 프로세서(320)는 영상 통화자의 현장감을 높이기 위한 디스플레이 레이아웃으로 디스플레이 레이아웃을 변경할 수 있다.
일 실시예에 따른 콘텐츠 진행 사항(진행 상태)(830)는 스코어, 승/패, 진행 상태(progress) 및/또는 이외 다른 진행 사항을 포함할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 진행 상태가 특정 스코어(득점)인 경우 프로세서(320)는 콘텐츠 참여자들 중 득점에 따른 메인 콘텐츠 참여자 중심으로 디스플레이 레이아웃을 변경할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 진행 사항이 승/패인 경우 프로세서(320)는 영상 통화자들 각각의 승/패에 기반한 참여자 수 변경에 따라 디스플레이 레이아웃을 변경할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 진행 사항이 progress인 경우 프로세서(320)는 시간 단위로 콘텐츠 화면을 랜덤으로 표시하거나 랜덤으로 선정한 참여자 위주로 디스플레이 레이아웃을 변경할 수 있다.
도 9는 일 실시예에 따른 디스플레이 레이아웃의 예들을 나타낸 도면이다.
도 9를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)의 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면의 디스플레이 레이아웃을 콘텐츠 콘텍스트 정보에 기반하여 복수의 디스플레이 레이아웃들(예: 901 내지 907) 중 하나로 식별하고, 식별된 디스플레이 레이아웃에 기반하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면이 외부 전자 장치(302)의 디스플레이(또는 전자 장치(301)의 디스플레이(360))에 표시되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 모든 영상통화자들이 콘텐츠 실행 화면을 제공(또는 공유)받는 경우 제1 및 제2 디스플레이 레이아웃(901, 902)에 기반하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시할 수 있고, 영상통화자들 중 일부 영상통화자만 콘텐츠 실행 화면을 제공(또는 공유)받는 경우 제3 내지 제5 디스플레이 레이아웃(903~905)에 기반하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시할 수 있고, 영상통화자들 중 한명의 영상통화자만 콘텐츠 실행 화면을 제공(또는 공유)받는 경우 제6 및 제7 디스플레이 레이아웃(906, 907)에 기반하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(320)는 영상통화자들(91~96)이 동등한 레벨에서 콘텐츠 참여하거나 시청 시 제1 디스플레이 레이아웃(901)에 기반하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상통화자들(91~96) 중 최상위 스코어의 참여자(91)가 존재하거나 메인 참여자를 랜덤하게 선정하는 경우 제2 디스플레이 레이아웃(902)에 기반하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상통화자들 중 일부 영상 통화자가 토너먼트 형식으로 콘텐츠 참여중(91, 92)이거나 영상통화자들이 콘텐츠 참여자들(91, 92)과 관전자로 구분되는 경우 제3 디스플레이 레이아웃(903)에 기반하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상통화자들 중 일부가 콘텐츠 참여중(91, 92)이고 콘텐츠 참여중인 영상 통화자들의 스코어가 존재하는 경우 스코어가 높은 참여자(91)에 대한 디스플레이 영역 크기를 크게하는 제4 디스플레이 레이아웃(904)에 기반하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상통화자들 중 전체가 콘텐츠 참여중이되 일부가 제1 팀(91)이고, 나머지 일부가 제2팀(92)인 경우 제5 디스플레이 레이아웃(905)에 기반하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상통화자들 중 콘텐츠에 대한 최종 1인의 우승자(91)가 존재하는 경우 제6 디스플레이 레이아웃(906)에 기반하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상통화자들이 하나의 콘텐츠에 동시접속(또는 동시 시청) 하는 경우 제7 디스플레이 레이아웃(907)에 기반하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시할 수 있다.
도 10은 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 표시 중 콘텐츠 컨텍스트 정보 변화에 따른 디스플레이 레이아웃 변화 동작을 나타낸 흐름도이다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 3의 전자 장치(301))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320))는 1010 내지 1030 동작들 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다.
1010 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 외부 전자 장치(302)에 콘텐츠 컨텍스트 정보에 기반하여 식별된 제1 디스플레이 레이아웃 기반의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 정보를 전송할 수 있다.
1020 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 정보를 전송 중 콘텐츠 컨텍스트 정보의 변화 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 콘텐츠 형식, 콘텐츠 종류, 콘텐츠 진행 상태 및/또는 콘텐츠 참여자 정보의 변화를 식별할 수 있다.
1030 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 콘텐츠 컨텍스트 정보의 변화에 기반하여 외부 전자 장치(102)에 제2 디스플레이 레이아웃 기반의 제2 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 정보를 전송할 수 있다. 이에 따라 외부 전자 장치(102)는 콘텐츠 컨텍스트 정보의 변화에 따라 디스플레이 레이아웃이 변화된 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치에서 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 콘텐츠 기능 수행 방법은 영상 통화 및 콘텐츠 실행에 기반하여 상기 전자 장치와 연결 가능한 외부 전자 장치를 식별하는 동작, 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별하는 동작, 상기 전자 장치의 장치 구성 정보 및 상기 외부 전자 장치의 장치 구성 정보를 기반으로 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능 중 외부 전자 장치에서 수행할 기능을 식별하는 동작, 및 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에서 수행할 기능에 대응된 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 영상 통화와 연관된 기능들 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 영상 통화와 연관된 기능들은 영상 통화 화면 표시 기능, 셀피 카메라 기능, 영상 통화 음성 출력 기능, 및/또는 마이크 입력 기능을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 콘텐츠 화면 표시 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 콘텐츠 관련 입력 기능, 콘텐츠 관련 카메라 기능, 및/또는 콘텐츠 관련 센싱 기능을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치의 장치 구성 정보는 상기 전자 장치에 포함된 하드웨어 부품 정보를 포함하고, 상기 외부 전자 장치의 장치 구성 정보는 상기 외부 전자 장치에 포함된 하드웨어 부품 정보를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치에서 수행할 기능이 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 디스플레이 기능인 경우 콘텐츠의 컨텍스트 정보를 식별하는 동작, 상기 콘텐츠의 컨텍스트 정보에 기반하여 상기 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면의 디스플레이 레이아웃을 식별하는 동작, 및 상기 식별된 디스플레이 레이아웃을 기반으로 상기 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 콘텐츠의 컨텍스트 정보는 콘텐트 형식, 콘텐츠 종류, 또는 콘텐츠 진행 상태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 제1 디스플레이 레이아웃의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면 표시 중 상기 콘텐츠의 컨텍스트 정보의 변화를 식별하는 동작, 상기 콘텐츠의 컨텍스트 정보의 변화에 기반하여 제2 디스플레이 레이아웃을 식별하는 동작, 및 상기 제2 디스플레이 레이아웃의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 외부 전자 장치는 TV를 포함할 수 있다.
도 11a는 일 실시예에 따른 제1 디스플레이 레이아웃의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시 중 콘텐츠 컨텍스트 정보가 토너먼트 게임 시작에서 토너먼트 대결에서 결승 상황으로 변경되는 경우의 예를 나타낸 도면이다.
도 11a를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)의 프로세서(320)는 영상 통화 중 토너먼트 게임 콘텐츠 실행 시 토너먼트 게임이 시작되고 6명의 영상통화자들 모두가 토너먼트 게임 콘텐츠에 참여하는 경우 영상통화자들 각각이 토너먼트 게임 콘텐츠에 참여중인 영상들(1111, 1112, 1113, 1114, 1115 및 1116)이 나타나도록 하는 제1 디스플레이 레이아웃에 기반하여 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면(1101) 정보를 외부 전자 장치(302)에 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(302)는 디스플레이에 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면(1101)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 토너먼트 게임이 시작된 후 토너먼트 게임 콘텐츠 진행에 따라 콘텐츠 컨텍스트 정보가 토너먼트 대결에서 결승 상황으로 변경되면 결승에 참여중인 참여자들의 콘텐츠 영상들(1118, 1119)이 나타나도록 제1 디스플레이 레이아웃을 제2 디스플레이 레이아웃으로 변경하고 제2 디스플레이 레이아웃에 기반하여 제2 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면(1102) 정보를 외부 전자 장치(302)에 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(302)는 디스플레이에 제2 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면(1102)을 표시할 수 있다.
도 11b는 일 실시예에 따른 제1 디스플레이 레이아웃의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시 중 콘텐츠 컨텍스트 정보가 운동 코치 시작에서 운동 진행중으로 변경되는 경우의 예를 나타낸 도면이다.
도 11b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(301)의 프로세서(320)는 영상 통화 중 운동 콘텐츠 실행 시 5명의 영상통화자들(1121, 1122, 1123, 1124 및 1125)이 하나의 운동 콘텐츠(1120)를 시청하는 경우 이에 대응된 제1 디스플레이 레이아웃에 기반하여 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면(1104) 정보를 외부 전자 장치(302)에 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(302)는 디스플레이에 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면(1104)을 표시할 수 있다.
일 실시예에 따른 프로세서(320)는 운동 진행 중 콘텐츠 컨텍스트 정보가 전자 장치(301) 사용자(1125)의 운동 참여 상황으로 변경됨에 따라 제1 디스플레이 레이아웃을 사용자(1125)의 운동 참여 영상(1125-1, 1125-2)이 나타나도록 제2 디스플레이 레이아웃으로 변경하고 제2 디스플레이 레이아웃에 기반하여 제2 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면(1105) 정보를 외부 전자 장치(302)에 전송할 수 있다. 외부 전자 장치(302)는 디스플레이에 제2 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면(1105)을 표시할 수 있다. 일 실시예에 따르면 사용자(1125)의 운동 참여 영상은 제1 운동 참여 영상 및 제2 운동 참여 영상(1125-1, 1125-2)을 포함할 수 있고, 제1 운동 참여 영상(1125-1)은 외부 전자 장치(302)의 제1 카메라 기능에 의해 촬영된 영상(정면 영상)일 수 있고, 제2 운동 참여 영상(1125-2)은 전자 장치(301)의 제2 카메라 기능에 의해 촬영된 영상일 수 있다.
도 12는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화 및 콘텐츠 실행 시 영상 통화 및 콘텐츠 실행와 연관된 기능들의 일부를 TV에 분배하여 수행하는 동작을 나타낸 도면이다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 3의 전자 장치(301))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320))는 1202 내지 1220 동작들 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다.
1202 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행 시작 여부를 식별할 수 있다.
1204 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행 시작에 기반하여 전자 장치가 TV와 연결된 상태인지 식별할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행 시작된 상태에서 전자 장치가 TV와 연결되지 않은 상태이면, 1222 동작에서 전자 장치(301)를 이용하여 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들을 수행할 수 있다. 예를 들면, 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들은 영상 통화와 연관된 기능들 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 영상 통화와 연관된 기능들은 영상 통화 화면 표시 기능, 셀피 카메라 기능, 영상 통화 음성 출력 기능, 마이크 입력 기능 및/또는 이외 영상 통화와 연관된 기능을 포함할 수 있고, 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 콘텐츠 화면 표시 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 콘텐츠 관련 입력 기능, 콘텐츠 관련 카메라 기능, 콘텐츠 관련 센싱 기능, 및/또는 이외 콘텐츠와 연관된 기능을 포함할 수 있다.
1206 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행 시작된 상태에서 전자 장치가 TV와 연결된 상태이면, TV에 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들 중 카메라 기능(예: 셀피 카메라 기능 및/또는 콘텐츠 관련 카메라 기능)이 존재하는지 식별(또는 확인)할 수 있다.
1208 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 TV에 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들 중 카메라 기능이 존재하면 영상 통화 및 콘텐츠 실행 시 카메라 기능을 TV에서 수행하도록 설정(또는 선택 또는 지정)할 수 있다.
1210 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 TV에 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들 중 카메라 기능이 존재하지 않으면, 영상 통화 및 콘텐츠 실행 시 카메라 기능을 전자 장치(301)에서 수행하도록 설정(또는 선택 또는 지정)할 수 있다.
1212 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 TV에 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들 중 마이크 기능(예: 마이크 입력 기능)이 존재하는지 식별(또는 확인)할 수 있다.
1214 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 TV에 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들 중 마이크 기능이 존재하면 영상 통화 및 콘텐츠 실행 시 마이크 기능을 TV에서 수행하도록 설정(또는 선택 또는 지정)할 수 있다.
1216 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 TV에 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들 중 마이크 기능이 존재하지 않으면, 영상 통화 및 콘텐츠 실행 시 마이크 기능을 전자 장치(301)에서 수행하도록 설정(또는 선택 또는 지정)할 수 있다.
1218 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행 시 디스플레이 기능(예: 영상 통화 화면 표시 기능 및/또는 콘텐츠 화면 표시 기능) 및 스피커 기능(예: 영상 통화 사운드 출력 기능 및/또는 콘텐츠 사운드 출력 기능)을 TV에서 수행하도록 설정(또는 선택 또는 지정)할 수 있다.
1220 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 설정에 따라 전자 장치(301) 및 TV를 이용하여 영상 통화 및 콘텐츠 실행을 수행할 수 있다.
도 13은 일 실시예에 따른 전자 장치 및 TV를 이용한 영상 통화 및 콘텐츠 실행 중 TV 연결 해제 요청에 따른 동작을 나타낸 도면이다.
도 13을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 3의 전자 장치(301))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320))는 1302 , 1304, 1308, 1310, 1312, 1314, 1316, 및 1318 동작들 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다. 1302 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 전자 장치 및 TV를 이용한 영상 통화 및 콘텐츠 실행 중 TV 연결 해제 요청 여부를 식별(또는 확인)할 수 있다.
1304 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 전자 장치 및 TV를 이용한 영상 통화 및 콘텐츠 실행 중 TV 연결 해제 요청이 있으면 TV를 이용한 미러링 기능 수행 중인지 식별(또는 확인)할 수 있다. 예를 들면 미러링 기능은 전자 장치(301)의 디스플레이 정보를 단순히 TV에 미러링하여 표시하는 기능일 수 있다.
1306 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 미러링 기능 수행 중인 경우 미러링 기능을 종료하고 1310동작으로 진행하여 전자 장치(301) 및 TV간 연결을 해제할 수 있다.
1308 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 TV를 이용한 미러링 기능 수행 중이 아닌 경우 TV를 통해 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능 수행중인지 식별(또는 확인)할 수 있다. 예를 들면, 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들은 영상 통화와 연관된 기능들 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 포함할 수 있다. 예를 들면, 영상 통화와 연관된 기능들은 영상 통화 화면 표시 기능, 셀피 카메라 기능, 영상 통화 음성 출력 기능, 마이크 입력 기능 및/또는 이외 영상 통화와 연관된 기능을 포함할 수 있고, 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 콘텐츠 화면 표시 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 콘텐츠 관련 입력 기능, 콘텐츠 관련 카메라 기능, 콘텐츠 관련 센싱 기능, 및/또는 이외 콘텐츠와 연관된 기능을 포함할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 TV를 통해 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들 중 적어도 일부 기능을 수행하고 있는지 여부를 식별할 수 있다.
1310 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 TV를 통해 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능 수행중이 아닌 경우 전자 장치(301)와 TV간 연결을 해제할 수 있다.
1312 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 TV를 통해 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능 수행중인 경우 전자 장치(301)(또는 전자 장치(301)의 사용자)가 TV의 기능을 통한 콘텐츠 참여중인지 여부를 식별(또는 확인)할 수 있다.
1314 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 전자 장치(301)(또는 전자 장치(301)의 사용자)가 TV의 기능을 통한 콘텐츠 참여중인 경우 콘텐츠 참여 유지를 식별(또는 확인)할 수 있다. 예를 들면, 콘텐츠 참여 유지에 대한 사용자 입력을 통해 전자 장치(301)(또는 전자 장치(301)의 사용자)의 콘텐츠 참여 유지 여부를 식별할 수 있다.
1316 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 컨텐츠 참여 유지하지 않는 것으로 식별된 경우 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 전자 장치(301)에서 수행하면서 시청 모드로 동작하도록 제어할 수 있다.
1318 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 컨텐츠 참여 유지하는 것으로 식별된 경우 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 전자 장치(301)에서 수행하면서 참여 모드를 유지하도록 제어할 수 있다.
도 14a 및 도 14b는 일 실시예에 따른 전자 장치에서 영상 통화 및 콘텐츠 실행 중 주변에 연결 가능한 TV가 존재하는 경우의 동작을 나타낸 도면이다.
도 14a 및 도 14b를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101) 또는 도 3의 전자 장치(301))의 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 또는 도 3의 프로세서(320))는 1402 내지 1428 동작들 중 적어도 하나의 동작을 수행할 수 있다.
1402 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행 중 주변에 연결 가능한 TV가 존재하는지 여부를 식별(또는 확인)할 수 있다. 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행 중 주변에 연결 가능한 TV가 존재하지 않는 경우 1424 동작에서 전자 장치(301)에서 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들을 수행할 수 있다.
1404 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 및 콘텐츠 실행 중 주변에 연결 가능한 TV가 존재하는 경우 콘텐츠가 참여자가 존재하는 콘텐츠인지 여부를 식별할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(320)는 영상통화자들 중 콘텐츠에 참여중인 영상통화자가 존재하는지 여부를 식별할 수 있다.
1406 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 전자 장치(301)(또는 전자 장치(301)의 사용자)가 콘텐츠 참여자 또는 시청자인지 식별할 수 있다.
1408 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 전자 장치(301)(또는 전자 장치(301)의 사용자)가 콘텐츠 시청자인 경우 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들 중 디스플레이 기능이 TV에서 수행되도록 설정(또는 분배)하고 디스플레이 기능 중 채팅 화면 디스플레이 기능을 전자 장치(301)에서 수행하도록 설정(또는 분배)할 수 있다.
1410 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 전자 장치(301)(또는 전자 장치(301)의 사용자)가 콘텐츠 참여자인 경우 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들 중 디스플레이 기능이 TV에서 수행되도록 설정(또는 분배)할 수 있다.
1412 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 TV에 카메라 및 마이크가 존재하는지 식별할 수 있다.
1414 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 TV에 카메라 및 마이크가 존재하지 않는 경우 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들 중 카메라 기능 및 마이크 기능이 전자 장치에서 수행되도록 설정(또는 분배)할 수 있다.
1416 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 TV에 카메라 및 마이크가 존재하는 경우 컨텐츠에 보조 카메라 기능이 존재하는지 식별(또는 확인)할 수 있다.
1418 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 컨텐츠에 보조 카메라 기능이 존재하지 않는 경우 영상 통화 및 콘텐츠와 연관된 기능들 중 카메라 기능 및 마이크 기능이 전자 장치와 TV 중 지정된 조건에 기반하여 선택하여 수행하도록 설정(또는 분배)할 수 있다. 예를 들면, 지정된 조건은 전자 장치 및 TV 각각의 카메라 사양 및 마이크 사양이 지정된 기준 사양보다 높은 성능을 가지는지 또는 전자 장치 및 TV 각각의 카메라 사양 및 마이크 사양 중 더 높은 성능을 가지는 카메라 및 마이크인지 여부일 수 있다.
1420 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 컨텐츠에 보조 카메라 기능이 존재하는 경우 전자 장치와 TV 각각의 카메라 및 마이크를 활성화하고 전자 장치 및 TV 중 하나가 메인 카메라 및 마이크 기능을 수행하고 다른 하나가 보조 카메라 및 마이크 기능을 수행하도록 설정(또는 분배)할 수 있다.
1422 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 사운드와 콘텐츠 사운드가 동시에 출력되어야 하는지 식별(또는 확인)할 수 있다.
1426 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 사운드와 콘텐츠 사운드가 동시에 출력되어야 하는 경우 전자 장치에서 영상 통화 사운드 출력 기능을 수행하고 TV에서 콘텐츠 사운드 출력 기능을 수행하도록 설정(또는 분배)할 수 있다.
1428 동작에서, 일 실시예에 따른 프로세서(320)는 영상 통화 사운드와 콘텐츠 사운드가 동시에 출력되어야 하는 경우가 아닌 경우 TV에서 영상 통화 사운드 출력 기능과 콘텐츠 사운드 출력 기능을 모두 수행하도록 설정(또는 분배)할 수 있다.
도 15는 일 실시예에 따른 영상 통화 서버에서 다자간 영상 통화 시 영상 통화 화면을 구성하여 영상통화 참여자들의 전자 장치에 제공하는 경우의 동작 예를 나타낸 도면이다.
도 15를 참조하면, 일 실시예에 따른 영상 통화 서버(1508)는 영상통화자들(예: ME, A, B, C, D, E) 간의 다자간 영상 통화 서비스를 제공할 수 있다. 일 실시예에 따른 영상 통화 서버(108)는 제1 영상통화자(ME)가 전자 장치(1501) 및 외부 전자 장치(1502)를 통해 영상 통화를 수행하면서 콘텐츠를 실행하여 제2 영상통화자 내지 제6 영상통화자와 공유(또는 중계)하는 경우 제1 내지 제6 영상통화자들(예: ME, A, B, C, D, E) 각각에 대한 적어도 하나의 전자 장치들에 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 제공할 수 있다.
예를 들면, 제1 영상 통화자(ME)가 전자 장치(1501) 및 외부 전자 장치(1502)를 통해 영상 통화를 수행하면서 콘텐츠를 실행하여 참여하는 경우 전자 장치(1501) 및 외부 전자 장치(1502)의 기능 분배 상태(예: 사용중인 기기 상태, 기기별 설정된 기능)와 콘텐츠 컨텍스트 정보(예: 콘텐츠 진행 상태, 직접 참여자와 시청자 수)에 따라 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 제공할 수 있다. 예를 들면, 제2 영상 통화자(A)가 전자 장치(1511)을 통해 영상 통화를 수행하면서 콘텐츠에 참여하는 경우 전자 장치(1511)에 콘텐츠 컨텍스트 정보(예: 콘텐츠 진행 상태, 직접 참여자와 시청자 수)에 따라 제2 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 제공할 수 있다. 예를 들면, 제3 영상 통화자(B)가 전자 장치(1521) 및 외부 전자 장치(1522)를 통해 영상 통화를 수행하면서 콘텐츠를 시청하는 경우 전자 장치(1521) 및 외부 전자 장치(1522)에 기능 분배 상태(예: 사용중인 기기 상태, 기기별 설정된 기능)와 콘텐츠 컨텍스트 정보(예: 콘텐츠 진행 상태, 직접 참여자와 시청자 수)에 따라 제3 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 제공할 수 있다. 예를 들면, 제4 영상 통화자(C) 및 제5 영상 통화자(D)가 각각 전자 장치(1531, 1541)를 통해 영상 통화를 수행하면서 콘텐츠를 시청하는 경우 전자 장치(1531, 1541)각각에 콘텐츠 컨텍스트 정보(예: 콘텐츠 진행 상태, 직접 참여자와 시청자 수)에 따라 제4 및 제5 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 제공할 수 있다. 예를 들면, 제6 영상 통화자(E) 가 각각 외부 전자 장치(1552)를 통해 영상 통화를 수행하면서 콘텐츠를 시청하는 경우 외부 전자 장치(1552)에 콘텐츠 컨텍스트 정보(예: 콘텐츠 진행 상태, 직접 참여자와 시청자 수)에 따라 제6 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 제공할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 개시의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
본 개시의 다양한 실시예 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나","A 또는 B 중 적어도 하나,""A, B 또는 C," "A, B 및 C 중 적어도 하나,"및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예는 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장매체는, 비일시적(non-transitory) 저장매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, '비일시적'은 저장매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory (CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서, 상기 명령들은 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 적어도 하나의 프로세서로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은, 영상 통화 및 콘텐츠 실행에 기반하여 상기 전자 장치와 연결 가능한 외부 전자 장치를 식별하는 동작, 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별하는 동작, 상기 전자 장치의 장치 구성 정보 및 상기 외부 전자 장치의 장치 구성 정보를 기반으로 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능 중 외부 전자 장치에서 수행할 기능을 식별하는 동작, 및 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에서 수행할 기능에 대응된 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 포함할 수 있다.
그리고 본 명세서와 도면에 발명된 본 발명의 실시예들은 본 발명의 실시예에 따른 기술 내용을 쉽게 설명하고 본 발명의 실시예의 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것일 뿐이며, 본 발명의 실시예의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 따라서 본 발명의 일 실시예의 범위는 여기에 발명된 실시예들 이외에도 본 발명의 일 실시예의 기술적 사상을 바탕으로 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 일 실시예의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.

Claims (15)

  1. 전자 장치(101, 301)에 있어서,
    통신 모듈(190, 390);
    디스플레이(160, 360);
    메모리(130, 330); 및
    상기 통신 모듈, 상기 디스플레이 및 상기 메모리와 연결된 적어도 하나의 프로세서(120, 320)를 포함하고,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    영상 통화 및 콘텐츠 실행에 기반하여 상기 전자 장치와 연결 가능한 외부 전자 장치를 식별하고, 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별하고, 상기 전자 장치의 장치 구성 정보 및 상기 외부 전자 장치의 장치 구성 정보를 기반으로 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능 중 외부 전자 장치에서 수행할 기능을 식별하고, 상기 통신 모듈을 통해 상기 외부 전자 장치에서 수행할 기능에 대응된 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 영상 통화와 연관된 기능들 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 포함하며,
    상기 영상 통화와 연관된 기능들은 영상 통화 화면 표시 기능, 셀피 카메라 기능, 영상 통화 음성 출력 기능, 및/또는 마이크 입력 기능을 포함하는 전자 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 콘텐츠 화면 표시 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 콘텐츠 관련 입력 기능, 콘텐츠 관련 카메라 기능, 및/또는 콘텐츠 관련 센싱 기능을 포함하는 전자 장치.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 장치 구성 정보는 상기 전자 장치에 포함된 하드웨어 부품 정보를 포함하고, 상기 외부 전자 장치의 장치 구성 정보는 상기 외부 전자 장치에 포함된 하드웨어 부품 정보를 포함하는 전자 장치.
  5. 제1항 내지 제4항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치에서 수행할 기능이 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 디스플레이 기능인 경우 콘텐츠의 컨텍스트 정보를 식별하고, 콘텐츠의 컨텍스트 정보에 기반하여 상기 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면의 디스플레이 레이아웃을 식별하고, 상기 식별된 디스플레이 레이아웃을 기반으로 상기 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하도록 설정되며,
    상기 콘텐츠의 컨텍스트 정보는 콘텐트 형식, 콘텐츠 종류, 또는 콘텐츠 진행 상태 중 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  6. 제1항 내지 제5항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 적어도 하나의 프로세서는,
    제1 디스플레이 레이아웃의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면 표시 중 상기 콘텐츠의 컨텍스트 정보의 변화를 식별하고, 상기 콘텐츠의 컨텍스트 정보의 변화에 기반하여 제2 디스플레이 레이아웃을 식별하고, 상기 제2 디스플레이 레이아웃의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치는 TV를 포함하는 전자 장치.
  8. 전자 장치(101, 301)에서 외부 전자 장치를 이용한 영상 통화 및 콘텐츠 기능 수행 방법에 있어서,
    영상 통화 및 콘텐츠 실행에 기반하여 상기 전자 장치와 연결 가능한 외부 전자 장치를 식별하는 동작,
    상기 영상 통화 및 상기 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별하는 동작,
    상기 전자 장치의 장치 구성 정보 및 상기 외부 전자 장치의 장치 구성 정보를 기반으로 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능 중 외부 전자 장치에서 수행할 기능을 식별하는 동작, 및
    상기 전자 장치의 통신 모듈(190, 390)을 통해 상기 외부 전자 장치에서 수행할 기능에 대응된 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 포함하는 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 영상 통화와 연관된 기능들 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 포함하며,
    상기 영상 통화와 연관된 기능들은 영상 통화 화면 표시 기능, 셀피 카메라 기능, 영상 통화 음성 출력 기능, 및/또는 마이크 입력 기능을 포함하는 방법.
  10. 제8항 또는 제9항에 있어서,
    상기 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 콘텐츠 화면 표시 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 콘텐츠 관련 입력 기능, 콘텐츠 관련 카메라 기능, 및/또는 콘텐츠 관련 센싱 기능을 포함하는 방법.
  11. 제8항 내지 제10항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 전자 장치의 장치 구성 정보는 상기 전자 장치에 포함된 하드웨어 부품 정보를 포함하고, 상기 외부 전자 장치의 장치 구성 정보는 상기 외부 전자 장치에 포함된 하드웨어 부품 정보를 포함하며,
    상기 외부 전자 장치는 TV를 포함하는 방법.
  12. 제8항 내지 제11항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치에서 수행할 기능이 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 디스플레이 기능인 경우 콘텐츠의 컨텍스트 정보를 식별하는 동작;
    상기 콘텐츠의 컨텍스트 정보에 기반하여 상기 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면의 디스플레이 레이아웃을 식별하는 동작; 및
    상기 식별된 디스플레이 레이아웃을 기반으로 상기 영상 통화 및 콘텐츠 실행화면 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 더 포함하며,
    상기 콘텐츠의 컨텍스트 정보는 콘텐트 형식, 콘텐츠 종류, 또는 콘텐츠 진행 상태 중 적어도 하나를 포함하는 방법.
  13. 제8항 내지 제12항 중 어느 한 항에 있어서,
    제1 디스플레이 레이아웃의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면 표시 중 상기 콘텐츠의 컨텍스트 정보의 변화를 식별하는 동작;
    상기 콘텐츠의 컨텍스트 정보의 변화에 기반하여 제2 디스플레이 레이아웃을 식별하는 동작; 및
    상기 제2 디스플레이 레이아웃의 제1 영상 통화 및 콘텐츠 실행 화면을 표시하는 동작을 더 포함하는 방법.
  14. 명령들을 저장하고 있는 비휘발성 저장 매체에 있어서,
    상기 명령들은 전자 장치(101, 301)의 적어도 하나의 프로세서에 의하여 실행될 때에 상기 전자 장치로 하여금 적어도 하나의 동작을 수행하도록 설정된 것으로서, 상기 적어도 하나의 동작은:
    영상 통화 및 콘텐츠 실행에 기반하여 상기 전자 장치와 연결 가능한 외부 전자 장치를 식별하는 동작;
    영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능을 식별하는 동작;
    상기 전자 장치의 장치 구성 정보 및 상기 외부 전자 장치의 장치 구성 정보를 기반으로 중 상기 외부 전자 장치에서 수행 가능한 적어도 하나의 기능 중 외부 전자 장치에서 수행할 기능을 식별하는 동작; 및
    상기 전자 장치의 통신 모듈(190, 390)을 통해 상기 외부 전자 장치에서 수행할 기능에 대응된 정보를 상기 외부 전자 장치에 전송하는 동작을 포함하는 저장 매체.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 영상 통화 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 영상 통화와 연관된 기능들 및 콘텐츠 실행과 연관된 기능들을 포함하고,
    상기 영상 통화와 연관된 기능들은 영상 통화 화면 표시 기능, 셀피 카메라 기능, 영상 통화 음성 출력 기능, 및/또는 마이크 입력 기능을 포함하고,
    상기 콘텐츠 실행과 연관된 기능들은 콘텐츠 화면 표시 기능, 콘텐츠 사운드 출력 기능, 콘텐츠 관련 입력 기능, 콘텐츠 관련 카메라 기능, 및/또는 콘텐츠 관련 센싱 기능을 포함하는 저장 매체.
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