WO2022114809A1 - 화상 회의를 제공하는 전자 장치 및 그 방법 - Google Patents

화상 회의를 제공하는 전자 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 화상 회의를 제공하는 전자 장치는, 통신 모듈, 디스플레이, 및 상기 통신 모듈 및 디스플레이와 동작적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 외부 전자 장치로부터 회의 상대방의 이미지를 포함하는 제1영상 정보를 수신하고, 상기 외부 전자 장치의 화면 내의 객체 중 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 획득하고, 상기 디스플레이 화면 내에서 적어도 하나의 객체가 출력될 위치를 포함하는 제1화면 구성 정보를 생성하고, 상기 제1영상 정보, 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여, 상기 상대방이 바라보는 외부 전자 장치의 화면 내의 객체와 대응되는 방향을 표현하는 제2영상 정보를 생성하고, 상기 제2영상 정보를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.

Description

화상 회의를 제공하는 전자 장치 및 그 방법
본 문서의 다양한 실시예들은 전자 장치에 관한 것이며, 예를 들어 화상 회의를 제공하는 전자 장치 및 화상 회의 제공 방법에 관한 것이다.
최근 언텍트 업무의 비중 증가와 고속 무선 통신망의 발달로 원격 화상 회의 기술의 사용 범위가 증가하였다. 원격 화상 회의 관련 기술들은 사용자의 영상 및 음성 정보를 선명하고 빠르게 회의 참석자들에게 전달하는 것을 목표로 하고 있으며, 서비스에 따라 수십~수백의 참여자가 참여할 수 있는 시스템을 목표로 한다. 또한 단순히 카메라로 입력되는 영상을 전송하는 것에 그치지 않고 동영상, 자료와 같은 다양한 부가 컨텐츠를 공유하는 기능을 제공하고 있다.
원격 화상 회의를 진행하는 경우 대부분 사용자를 카메라로 촬영한 영상을 상대방에게 전송하게 된다. 그러나 상대방의 시선은 화상 회의를 제공하는 전자 장치(예: 노트북 컴퓨터)의 디스플레이를 향하여 있으며, 상대방의 영상을 시청하는 사용자는 상대방이 디스플레이의 어느 부분을 보는 중인지 확인하기 어렵다. 또한, 상대방의 시선이 상대방의 디스플레이에서, 사용자를 바라보고 있다고 하더라도, 디스플레이와 카메라 간의 각도 차이로 인하여 사용자가 시청하는 상대방의 영상에서는 눈을 맞추고 대화하는, 이른바 아이컨택트(eye-contact)가 이루어지기 쉽지 않다. 기존 원격 회의는 이러한 특징으로 인하여 효율적인 원격 커뮤니케이션에 어려움을 주며, 사용자의 원격 회의 서비스에 대한 사용감을 저하시킬 수 있다. 이러한 요소는 직접 오프라인 상에서 접촉하여 대화하는 것과 비교하여 큰 차이를 느끼게 할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 화상 회의를 제공하는 전자 장치는, 통신 모듈, 디스플레이, 및 상기 통신 모듈 및 디스플레이와 동작적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 외부 전자 장치로부터 회의 상대방의 이미지를 포함하는 제1영상 정보를 수신하고, 상기 외부 전자 장치의 화면 내의 객체 중 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 획득하고, 상기 디스플레이 화면 내에서 적어도 하나의 객체가 출력될 위치를 포함하는 제1화면 구성 정보를 생성하고, 상기 제1영상 정보, 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여, 상기 상대방이 바라보는 외부 전자 장치의 화면 내의 객체와 대응되는 방향을 표현하는 제2영상 정보를 생성하고, 상기 제2영상 정보를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의를 제공하는 방법은, 외부 전자 장치로부터 회의 상대방의 이미지를 포함하는 제1영상 정보를 수신하는 단계, 상기 외부 전자 장치의 화면 내의 객체 중 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 획득하는 단계, 디스플레이 화면 내에서 적어도 하나의 객체가 출력될 위치를 포함하는 제1화면 구성 정보를 생성하는 단계, 및 상기 제1영상 정보, 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여 상기 상대방이 바라보는 외부 전자 장치의 화면 내의 객체와 대응되는 방향을 표현하는 제2영상 정보를 생성하고, 상기 생성한 제2영상 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예에 따른 전자 장치는 화상 회의 서비스를 이용한 원격 커뮤니케이션 상황에서 각 사용자의 시선 정보를 표현함으로써 사용자 간 보다 정확한 상황 인지를 가능케 하고, 오프라인 커뮤니케이션 상황에 근접한 사용자 경험을 제공하며, 화상 회의 서비스 사용자들의 심리적 불편 및 부담을 감경하여 효율적인 커뮤니케이션을 기대할 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 화상 회의를 제공하는 전자 장치, 전자 장치의 사용자, 외부 전자 장치, 외부 전자 장치의 사용자 및 서버를 도시한 예시 도면이다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 화상 회의를 제공하는 전자 장치의 블록도이다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 화상 회의 서비스의 예시도이다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의 서비스를 제공하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치의 정보를 수신하여 화상 회의 서비스를 제공하기 위한 동작 흐름도이다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 시선 정보, 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 화면 구성 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성하기 위한 동작 흐름도이다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의 서비스를 제공하는 예시도이다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의 서비스를 제공하는 예시도이다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의 서비스를 제공하는 예시도이다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 제2영상 정보를 생성하는 예시도이다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의 서비스를 제공하는 화면의 예시도이다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의 서비스를 제공하는 화면의 예시도이다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의 서비스를 제공하는 화면의 예시도이다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 한 사용자가 복수의 전자 장치를 사용하는 경우의 화상 회의 서비스 예시도이다.
도 1은, 다양한 실시예들에 따른, 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다. 도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제 1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제 2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 모듈(150), 음향 출력 모듈(155), 디스플레이 모듈(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 연결 단자(178), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성요소들 중 적어도 하나(예: 연결 단자(178))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성요소들 중 일부들(예: 센서 모듈(176), 카메라 모듈(180), 또는 안테나 모듈(197))은 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160))로 통합될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(132)에 저장하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(134)에 저장할 수 있다. 일실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치 또는 어플리케이션 프로세서) 또는 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치, 신경망 처리 장치(NPU: neural processing unit), 이미지 시그널 프로세서, 센서 허브 프로세서, 또는 커뮤니케이션 프로세서)를 포함할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(101)가 메인 프로세서(121) 및 보조 프로세서(123)를 포함하는 경우, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(예: 슬립) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성요소들 중 적어도 하나의 구성요소(예: 디스플레이 모듈(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))와 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다. 일실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 신경망 처리 장치)는 인공지능 모델의 처리에 특화된 하드웨어 구조를 포함할 수 있다. 인공지능 모델은 기계 학습을 통해 생성될 수 있다. 이러한 학습은, 예를 들어, 인공지능이 수행되는 전자 장치(101) 자체에서 수행될 수 있고, 별도의 서버(예: 서버(108))를 통해 수행될 수도 있다. 학습 알고리즘은, 예를 들어, 지도형 학습(supervised learning), 비지도형 학습(unsupervised learning), 준지도형 학습(semi-supervised learning) 또는 강화 학습(reinforcement learning)을 포함할 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은, 복수의 인공 신경망 레이어들을 포함할 수 있다. 인공 신경망은 심층 신경망(DNN: deep neural network), CNN(convolutional neural network), RNN(recurrent neural network), RBM(restricted boltzmann machine), DBN(deep belief network), BRDNN(bidirectional recurrent deep neural network), 심층 Q-네트워크(deep Q-networks) 또는 상기 중 둘 이상의 조합 중 하나일 수 있으나, 전술한 예에 한정되지 않는다. 인공지능 모델은 하드웨어 구조 이외에, 추가적으로 또는 대체적으로, 소프트웨어 구조를 포함할 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소(예: 프로세서(120) 또는 센서 모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(142), 미들 웨어(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 모듈(150)은, 전자 장치(101)의 구성요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 모듈(150)은, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 키(예: 버튼), 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜)을 포함할 수 있다.
음향 출력 모듈(155)은 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 모듈(155)은, 예를 들면, 스피커 또는 리시버를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있다. 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
디스플레이 모듈(160)은 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 디스플레이 모듈(160)은, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 디스플레이 모듈(160)은 터치를 감지하도록 설정된 터치 센서, 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 압력 센서를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 모듈(150)을 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 모듈(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰)를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서, 자이로 센서, 기압 센서, 마그네틱 센서, 가속도 센서, 그립 센서, 근접 센서, 컬러 센서, IR(infrared) 센서, 생체 센서, 온도 센서, 습도 센서, 또는 조도 센서를 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜들을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스를 포함할 수 있다.
연결 단자(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터)를 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터, 압전 소자, 또는 전기 자극 장치를 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성요소에 전력을 공급할 수 있다. 일실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제 1 네트워크(198)(예: 블루투스, WiFi(wireless fidelity) direct 또는 IrDA(infrared data association)와 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제 2 네트워크(199)(예: 레거시 셀룰러 네트워크, 5G 네트워크, 차세대 통신 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN)와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부의 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI))를 이용하여 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 또는 인증할 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 4G 네트워크 이후의 5G 네트워크 및 차세대 통신 기술, 예를 들어, NR 접속 기술(new radio access technology)을 지원할 수 있다. NR 접속 기술은 고용량 데이터의 고속 전송(eMBB(enhanced mobile broadband)), 단말 전력 최소화와 다수 단말의 접속(mMTC(massive machine type communications)), 또는 고신뢰도와 저지연(URLLC(ultra-reliable and low-latency communications))을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은, 예를 들어, 높은 데이터 전송률 달성을 위해, 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 고주파 대역에서의 성능 확보를 위한 다양한 기술들, 예를 들어, 빔포밍(beamforming), 거대 배열 다중 입출력(massive MIMO(multiple-input and multiple-output)), 전차원 다중입출력(FD-MIMO: full dimensional MIMO), 어레이 안테나(array antenna), 아날로그 빔형성(analog beam-forming), 또는 대규모 안테나(large scale antenna)와 같은 기술들을 지원할 수 있다. 무선 통신 모듈(192)은 전자 장치(101), 외부 전자 장치(예: 전자 장치(104)) 또는 네트워크 시스템(예: 제 2 네트워크(199))에 규정되는 다양한 요구사항을 지원할 수 있다. 일실시예에 따르면, 무선 통신 모듈(192)은 eMBB 실현을 위한 Peak data rate(예: 20Gbps 이상), mMTC 실현을 위한 손실 Coverage(예: 164dB 이하), 또는 URLLC 실현을 위한 U-plane latency(예: 다운링크(DL) 및 업링크(UL) 각각 0.5ms 이하, 또는 라운드 트립 1ms 이하)를 지원할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부의 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 안테나를 포함할 수 있다. 일실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제 1 네트워크(198) 또는 제 2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부의 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC(radio frequency integrated circuit))이 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 mmWave 안테나 모듈을 형성할 수 있다. 일실시예에 따르면, mmWave 안테나 모듈은 인쇄 회로 기판, 상기 인쇄 회로 기판의 제 1 면(예: 아래 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 지정된 고주파 대역(예: mmWave 대역)을 지원할 수 있는 RFIC, 및 상기 인쇄 회로 기판의 제 2 면(예: 윗 면 또는 측 면)에 또는 그에 인접하여 배치되고 상기 지정된 고주파 대역의 신호를 송신 또는 수신할 수 있는 복수의 안테나들(예: 어레이 안테나)을 포함할 수 있다.
상기 구성요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))을 통해 서로 연결되고 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호간에 교환할 수 있다.
일실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제 2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104)간에 송신 또는 수신될 수 있다. 외부의 전자 장치(102, 또는 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다. 일실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부의 전자 장치들(102, 104, 또는 108) 중 하나 이상의 외부의 전자 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부의 전자 장치들에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부의 전자 장치들은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅, 분산 컴퓨팅, 모바일 에지 컴퓨팅(MEC: mobile edge computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅 기술이 이용될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들어, 분산 컴퓨팅 또는 모바일 에지 컴퓨팅을 이용하여 초저지연 서비스를 제공할 수 있다. 다른 실시예에 있어서, 외부의 전자 장치(104)는 IoT(internet of things) 기기를 포함할 수 있다. 서버(108)는 기계 학습 및/또는 신경망을 이용한 지능형 서버일 수 있다. 일실시예에 따르면, 외부의 전자 장치(104) 또는 서버(108)는 제 2 네트워크(199) 내에 포함될 수 있다. 전자 장치(101)는 5G 통신 기술 및 IoT 관련 기술을 기반으로 지능형 서비스(예: 스마트 홈, 스마트 시티, 스마트 카, 또는 헬스 케어)에 적용될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 컴퓨터 장치, 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치, 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 본 문서의 실시예에 따른 전자 장치는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
도 2는 다양한 실시예들에 따른 화상 회의를 제공하는 전자 장치, 전자 장치의 사용자, 외부 전자 장치, 외부 전자 장치의 사용자 및 서버를 도시한 예시 도면이다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(210)는 화상 회의를 제공할 수 있다. 화상 회의를 제공하는 전자 장치(210)는 예를 들면, PC, 노트북, 랩탑, 태블릿 PC, 스마트 폰과 같은 전자 장치로 구현될 수 있으나, 이에 한정되지 않고, 디스플레이 및 통신 기능(예: 유선 통신 및/또는 무선 통신)을 구비하는 다양한 종류의 장치들이 본 문서의 다양한 실시예들에 따른 전자 장치(210)에 해당될 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(210)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치(210)는 유선 및/또는 무선 네트워크 통신(예: 도 1의 제 2 네트워크(199))을 이용해 서버(250)(예: 도 1의 서버(108))와 통신할 수 있다. 유선 및/또는 무선 네트워크 통신은 원거리 통신 네트워크(예: 셀룰러 네트워크, LAN)를 이용한 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(210)는 서버(250)를 통하여 외부 전자 장치(230)(예: 도 1의 전자 장치(104))로부터 외부 전자 장치(230)의 사용자(예: 상대방(240))의 영상 정보를 수신하여 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(210)는 전자 장치(210)가 직접 생성한 영상 정보를 사용자(220)에게 출력할 수 있다. 영상 정보는, 예를 들면, 상대방(240)을 촬영한 영상일 수 있고, 상대방(240)을 촬영한 영상을 이용하여 편집한 영상, 상대방(240)을 촬영한 영상을 기초로 생성한 영상, 외부 전자 장치(230) 및/또는 서버(250)에서 수신하거나 전자 장치(210)가 생성한 다른 정보를 이용하여 전자 장치(210)가 생성한 영상일 수 있다. 영상 정보는 전자 장치(210)가 생성한 데이터 또는 외부 전자 장치(230)로부터 수신한 영상 정보일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(210)는 외부 전자 장치(230) 및/또는 서버(250)로부터 컨텐츠(예: 컨텐츠 정보)를 수신하고, 이를 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(210)는 전자 장치(210)에 저장된 컨텐츠 정보를 출력할 수 있다. 컨텐츠 정보는 발표를 위한 시각 또는 시청각 자료일 수 있고, 다양한 멀티미디어 데이터를 포함할 수 있다. 예컨대, 컨텐츠 정보는 텍스트, 이미지, 동영상, 전자 장치(210)에서 실행 가능한 어플리케이션으로써 실행되거나 전자 장치(210)의 디스플레이 상에 출력될 수 있는 데이터(예: 프레젠테이션 데이터) 및 이 가운데 적어도 일부의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 컨텐츠 정보는 전자 장치(210)에서 실행된 컨텐츠를 이미지화 한 영상일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 사용자(220)는 전자 장치(210)로부터 상대방(240)과의 화상 회의 서비스를 제공 받을 수 있다. 화상 회의를 제공 받는 사용자(220) 및 상대방(240)은 각각 전자 장치(210) 및 외부 전자 장치(230)를 이용하여 화상 회의 서비스를 제공 받을 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 서버(250)는 전자 장치(210)로 화상 회의 서비스에 필요한 정보를 전송할 수 있다. 예를 들면, 서버(250)는 전자 장치(210)와 외부 전자 장치(230)간 통신적 연결에 필요한 네트워크를 제공할 수 있다. 다양한 실시에에 따르면, 서버(250)는 전자 장치(210) 및/또는 외부 전자 장치(230)로부터 화상 회의 서비스에 필요한 데이터를 수신하고, 각 전자 장치(210) 및/또는 외부 전자 장치(230)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 서버(250)는 화상 회의 서비스에 필요한 데이터를 생성하고, 전자 장치(210) 및/또는 외부 전자 장치(230)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(210), 외부 전자 장치(230) 및/또는 서버(250)는 복수의 장치로 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자(220)는 화상 회의를 제공하는 복수의 전자 장치(210)로부터 화상 회의 서비스를 제공 받을 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화상 회의에 참여하는 참여자(예: 사용자(220) 및/또는 상대방(240))는 각각 복수의 사람으로 구성될 수 있고, 복수의 참여자는 각각의 전자 장치(210) 또는 외부 전자 장치(230)를 이용하여 화상 회의에 참여할 수도 있고, 다수의 사용자(220) 또는 상대방(240)이 하나의 전자 장치(210) 및/또는 외부 전자 장치(230)를 이용하여 화상 회의에 참여할 수도 있다. 화상 회의를 제공하는 전자 장치(210), 외부 전자 장치(230), 화상 회의를 제공 받는 사용자(220), 상대방(240) 및 화상 회의를 제공 또는 중개하는 서버(250)의 개수 및 인원수에는 제한이 없으나, 본 문서의 장치(예: 전자 장치(210), 외부 전자 장치(230)) 및 인원(예: 사용자(220), 상대방(240))은 각각 하나 또는 둘인 경우를 예시하여 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 서버(250)는 전자 장치(210) 및 외부 전자 장치(230) 간에 화상 회의 서비스를 제공하기 위하여 송수신하는 영상 정보 및/또는 컨텐츠 정보와 같은 필요한 데이터에 대하여 스케일링 업/다운과 같은 전처리를 수행할 수도 있고, 전자 장치(210) 또는 외부 전자 장치(230)가 수행하는 동작의 일부를 수행할 수도 있고, 단순히 데이터 송수신을 중개할 수 도 있으나, 본 문서에서는 편의상 서버(250)의 동작을 생략하고, 전자 장치(210)의 동작 또는 전자 장치(210)와 외부 전자 장치(230) 간의 동작으로만 설명하기로 한다.
도 3은 다양한 실시예들에 따른 화상 회의를 제공하는 전자 장치의 블록도이다.
도 3을 참조하면 전자 장치(300)(예: 도 1의 전자 장치(101) 및/또는 도 2의 전자 장치(210))는 통신 모듈(310), 디스플레이(320), 카메라(330), 메모리(340) 및 프로세서(350)를 포함할 수 있다. 전자 장치(300)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 통신 모듈(310)은 유선 및/또는 무선 네트워크 통신(예: 도 1의 제 2 네트워크(199))을 이용해 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(230) 또는 서버 장치(250))와 통신할 수 있다. 유선 및/또는 무선 네트워크 통신은 원거리 통신 네트워크(예: 셀룰러 네트워크, LAN)를 이용한 것일 수 있다. 통신 모듈(310)에 의해 지원되는 원거리 통신에는 제한이 없고, 예를 들어, 셀룰러 네트워크(예: 5G, LTE-A), LAN, 인터넷과 같은 다양한 통신 방식을 지원할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 통신 모듈(310)은 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(230))가 상대방(예: 도 2의 상대방(240))을 촬영한 영상에 대한 정보를 외부 장치(예: 도 2의 서버 장치(250))로부터 수신할 수 있고, 화상 회의를 제공하기 위한 각종 데이터(예: 영상 정보 및/또는 컨텐츠 정보)를 서버(250)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(310)은 화상 회의 서비스를 제공하기 위한 각종 데이터를 외부 장치(예: 도 2의 서버(250))로부터 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(310)은 근거리 무선 통신(예: 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth low energy), NFC(near field communication), WiFi(wireless fidelity) direct, IrDA(infrared data association) 및/또는 UWB(ultra wide band))을 지원할 수 있고, 근거리 무선 통신을 이용하여 다른 전자 장치, 또는 보조 장치(예: 도 2의 화상 회의를 제공하는 전자 장치(210)가 복수의 장치로 구성되는 경우)로 정보를 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 통신 모듈(310)은 근거리 무선 통신을 위한 근거리 통신 모듈(미도시)을 포함할 수 있고, 근거리 통신 모듈(미도시)은 다른 전자 장치와 단방향성 또는 양방향성 통신을 수행할 수 있다. 단방향성 통신은, 예를 들면, 다른 전자 장치에게 정보를 송신하는 것에 한정될 수 있고, 정보의 송신은 단순히 일정 신호를 외부에 출력하는 것으로 이루어질 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(320)은 전자 장치(300) 외부로 정보를 표시할 수 있다. 디스플레이(320)은 도 1의 디스플레이 모듈(160)의 구성 및/또는 기능 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(320)은 디스플레이 패널을 포함하고, 프로세서(예: 도 3의 프로세서(370))로부터 수신한 정보를 시각적으로 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 디스플레이(320)은 터치 센서 및/또는 압력 센서를 포함하고, 사용자의 터치 입력을 수신할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 다양한 실시예에 따르면, 카메라(330)는 전자 장치(300)의 외부 환경의 이미지 및/또는 영상을 촬영할 수 있다. 카메라(330)는 도 1의 카메라 모듈(180)의 구성 및/또는 기능의 적어도 일부를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 카메라(330)는 외부로부터 입사된 광을 전기적 신호로 변환하여 이미지 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 카메라(330)는 전자 장치(300)의 외부 환경을 촬영하고, 주변 환경을 촬영한 영상 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 카메라(330)는 사용자(예: 도 2의 사용자(220))의 영상을 촬영할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 메모리(340)는 디지털 데이터들을 일시적 또는 영구적으로 저장하기 위한 것으로서, 도 1의 메모리(130)의 구성 및/또는 기능 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다. 또한, 메모리(340)는 도 1의 프로그램(140) 가운데 적어도 일부를 저장할 수 있다. 메모리(340)는 프로세서(예: 도 3의 프로세서(350))에 의하여 수행될 수 있는 다양한 인스트럭션(instruction)을 저장할 수 있다. 이와 같은 인스트럭션들은 프로세서(350)에 의하여 인식되고 실행될 수 있는 논리 연산, 데이터 입출력 등의 제어 명령을 포함할 수 있다. 메모리(340)가 저장할 수 있는 데이터의 종류 및/또는 양에 대하여는 한정됨이 없을 것이나, 본 문서에서는 다양한 실시예들에 따른 화상 회의를 제공하는 방법 및 그 방법을 수행하는 프로세서(350)의 동작과 관련된 메모리의 구성 및 기능에 대하여만 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 전자 장치(300)의 각 구성요소들의 제어 및/또는 통신에 관한 연산이나 데이터를 처리할 수 있다. 프로세서(350)는 도 1의 프로세서(120)의 구성 및/또는 기능 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다. 프로세서는 통신 모듈(310), 디스플레이(320), 카메라(330) 및 메모리(340)와 같은 전자 장치(300)의 구성요소와 작동적(operatively), 전기적(electrically) 및/또는 기능적(functionally)으로 연결될 수 있다. 다양한 실시예에 따른 프로세서(350)의 각 동작은 실시간으로 이루어질 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(300)가 사용자(예: 도 2의 사용자(220))에게 화상 회의를 제공하는 경우, 전자 장치(300), 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(230)) 및/또는 서버(예: 도 2의 서버(250)) 간의 정보 전달은 동시에 또는 무시될 수 있을 정도의 작은 시간 범위 내에서 이루어질 수 있고, 그에 따른 프로세서(350)의 화상 회의 서비스 제공을 위한 연산 및/또는 동작 역시 동시에, 또는 매우 작은 시간 범위 내에서 이루어질 수 있다. 프로세서(350)가 수행할 수 있는 동작, 연산 및 데이터 처리의 종류 및/또는 양에 대하여는 한정됨이 없을 것이나, 본 문서에서는 다양한 실시예들에 따른 화상 회의 서비스를 제공하는 방법 및 그 방법을 수행하는 동작과 관련된 프로세서(350)의 구성 및 기능에 대하여만 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(230))로부터 제1영상 정보를 수신할 수 있다. 제1영상 정보는, 외부 전자 장치(230) 또는 다른 전자 장치(예: 외부 영상 촬영 장치)가 상대방(예: 도 2의 상대방(240))을 촬영한 영상에 관한 정보일 수 있다. 제1영상 정보는, 예를 들면, 상대방(240)을 촬영한 영상일 수 있고, 상대방(240)을 촬영한 영상을 이용하여 편집한 영상, 상대방(240)을 촬영한 영상을 기초로 생성한 영상, 외부 전자 장치(230) 및/또는 서버(예: 도 2의 서버(250))에서 수신하거나 전자 장치(210)가 생성한 다른 정보를 이용하여 전자 장치(210)가 생성한 영상일 수 있다. 제1영상 정보는 전자 장치(210)가 생성한 데이터 또는 외부 전자 장치(230)로부터 수신한 영상 정보일 수 있다. 일 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(230)는 화상 회의 서비스의 수행 중 또는 이전에 카메라를 이용하여 상대방의 영상을 촬영하고, 상대방의 얼굴을 3차원으로 모델링 할 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 제1영상 정보는 외부 전자 장치(230)의 사용자(예: 상대방(240))가 선택한 3차원 아바타 이미지일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제1영상 정보는 화상 회의의 상대방(240)을 촬영한 영상일 수 있고, 상대방(240)의 신체 부위 중 얼굴에 대한 이미지를 적어도 포함하는 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1영상 정보는 상대방(240) 및 상대방(240) 주변의 물체에 대한 이미지를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1영상 정보에 포함되는 상대방(240)의 이미지는 한 명 이상의 상대방에 대한 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 수신하고, 수신한 제1영상 정보를 메모리(340)에 저장할 수 있고, 제1영상 정보를 디스플레이(320)에 출력하는 것도 가능하다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보와 함께 화상 회의의 진행에 제공되는 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다. 컨텐츠 정보는 발표를 위한 시각 또는 시청각 자료일 수 있고, 다양한 멀티미디어 데이터를 포함할 수 있다. 예컨대, 컨텐츠 정보는 텍스트, 이미지, 동영상, 전자 장치(210)에서 실행 가능한 어플리케이션으로써 실행되거나 전자 장치(210)의 디스플레이 상에 출력될 수 있는 데이터(예: 프레젠테이션 데이터) 및 이 가운데 적어도 일부의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 컨텐츠 정보는 전자 장치(210)에서 실행된 컨텐츠(예: 어플리케이션으로써 실행된 데이터)를 이미지화 한 영상일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)의 화면 내의 객체 중 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는, 상대방(240)이 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에서 바라보고 있는 대상에 관한 정보일 수 있다. 외부 전자 장치(230)는 화상 회의를 제공하기 위하여 사용자(예: 도 2의 사용자(220))를 촬영한 영상 및/또는 컨텐츠 정보를 디스플레이에 표시할 수 있고, 상대방(240)은 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상의 영역 중 특정한 대상을 바라보는 상태일 수 있다. 예를 들면, 상대방(240)은 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에서 사용자(220)에 대한 영상을 바라보는 상태일 수 있고, 컨텐츠 정보를 바라보는 상태일 수 있다. 또는, 상대방(240)은 사용자(220)에 대한 영상의 일부를 바라보거나, 컨텐츠 정보의 일부를 바라보는 상태일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는, 상대방(240)이 바라보는 외부 전자 장치(230)에 출력된 사용자(220)에 대한 영상 또는 컨텐츠 정보의 적어도 일부에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는 상대방(240)의 시선 방향에 대한 정보, 상대방(240)과 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 간의 상대적 위치에 대한 정보 및/또는 외부 전자 장치(230)가 출력하는 요소(예: 사용자(220))에 대한 영상 또는 컨텐츠 정보)의 디스플레이 상의 위치에 대한 정보(예: 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보)의 조합으로써 생성된 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는 상대방(240)의 시선이 머무는 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상의 위치에 관한 정보(예: 시선 정보) 및 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에 출력하는 대상에 관한 정보(예: 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보)를 기초로 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 상대방(240)의 시선이 향하는 위치 및/또는 영역에 대한 정보일 수 있다. 예를 들면, 시선은, 상대방(240)의 동공이 향하는 방향일 수 있고, 상대방의 주시안(dominant eye)의 동공이 향하는 방향일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는 상대방(240)의 시선이 형성하는 물리적인 방향, 물리적인 위치 및/또는 물리적인 영역을 의미할 수 있다. 예를 들면, 시선 정보는 상대방(240)의 눈의 공간적 위치 및 시선의 공간적 각도를 포함한 절대적인 공간 좌표 상의 정보를 포함하는 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 외부 전자 장치(230)와 상대방(240)의 상대적인 위치 정보 및/또는 각도 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 시선 정보는 상대방(240)의 시선이 머무는 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상의 좌표로 표현될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 상대방(240) 눈의 위치와 시선 방향에 대한 절대적인 좌표 및 각도 및 외부 전자 장치(230)의 상대방(240)과의 상대적인 위치를 기초로 하여 조합하여 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에 머무는 상대방(240)의 시선이 가지는 디스플레이 상의 좌표 및/또는 영역에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는 상대방(240)의 안구 위치, 시선 방향, 상대방(240)과 외부 전자 장치(230)(또는 외부 전자 장치(230)의 디스플레이)의 상대적인 위치 및 외부 전자 장치(230)의 디스플레이의 크기 가운데 적어도 하나의 조합일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(210)는 외부 전자 장치(230)로부터 외부 전자 장치(230)의 상대방(240)의 시선 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 상대방(240)의 시선 정보는, 외부 전자 장치(230) 또는 외부 전자 장치와 연결된 다른 장치로부터 생성될 수 있고, 시선 추적 장치(예: 시선 추적 카메라)를 이용하여 생성될 수 있다. 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(210)는 상대방(240)을 촬영한 영상(예: 제1영상 정보)을 외부 전자 장치(230)로부터 수신하고, 전자 장치(210)가 수신한 영상을 분석하여, 상대방(240)에 대한 이미지 가운데 양안의 이미지를 분석하여 시선 정보를 생성할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는, 디스플레이에 표시되는 정보가 디스플레이 상에 가지는 위치에 관한 정보일 수 있다. 예를 들어, 화면 구성 정보는, 화상 회의 서비스를 제공하기 위하여 디스플레이 상에 표시할 정보의 레이아웃에 관한 정보일 수 있다. 외부 전자 장치(230) 및/또는 전자 장치(210)는 각각 디스플레이 상에 사용자(220) 또는 상대방(240)에 대한 영상 정보를 출력할 수 있고, 동시에, 컨텐츠 정보를 출력할 수 있다. 각 영상 정보는 복수의 영상일 수 있고, 각 컨텐츠 정보는 복수의 컨텐츠 정보로 구성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는 디스플레이 상의 각 위치 및/또는 영역에 어떤 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보가 표시되는지, 또는 표시될 예정인지에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자(220) 또는 상대방(240)은 전자 장치(210) 또는 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에 어떤 레이아웃을 이용하여 화상 회의 서비스를 제공 받을 것인지 선택하거나, 전자 장치(210) 또는 외부 전자 장치(230)가 임의 또는 동적으로 레이아웃을 결정할 수 있고, 화면 구성 정보는 레이아웃에 대한 정보 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 프로세서(350)는 전자 장치(300)(예: 도 2의 전자 장치(210))의 화면 구성 정보(예: 제1화면 구성 정보)를 생성할 수 있고, 외부 전자 장치(230)는 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보(예: 제2화면 구성 정보)를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는 디스플레이의 좌표 및/또는 영역에 대한 정보 및 표시될 대상(예: 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보)에 대한 정보가 매핑된 정보일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)로부터 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 수신하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(230)의 프로세서는 상대방(240)의 시선 정보, 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보를 이용하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성하고, 전자 장치(300)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)로부터 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 수신하지 않고, 직접 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)로부터 수신한 상대방(240)의 시선 정보 및 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)가 생성한 시선 정보 및 외부 전자 장치(230)가 생성한 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보를 외부 전자 장치(230)로부터 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 시선 정보를 이용하여 상대방(240)의 시선이 외부 전자 장치(230) 디스플레이의 어느 영역에 머무는지에 관한 정보를 확인하고, 화면 구성 정보를 이용하여 외부 전자 장치(230) 디스플레이의 어느 영역에 어떤 정보가 표시되는지에 관한 정보를 확인하여 이들의 조합으로 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)로부터 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 또는 시선 정보를 수신하지 않고, 시선 정보 및 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)로부터 수신한 상대방(240)에 대한 영상 정보(예: 제1영상 정보) 및 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보(예: 제2화면 구성 정보)에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)가 생성한 제1영상 정보 및 제2화면 구성 정보를 외부 전자 장치(230)로부터 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 기초로 시선 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 분석하여, 제1영상 정보 내에 포함된 상대방(240)의 이미지 가운데 양안에 대응되는 이미지를 분석하고, 시선 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 생성한 시선 정보를 이용하여 상대방(240)의 시선이 외부 전자 장치(230) 디스플레이의 어느 영역에 머무는지에 관한 정보를 확인하고, 화면 구성 정보를 이용하여 외부 전자 장치(230) 디스플레이의 어느 영역에 어떤 정보가 표시되는지에 관한 정보를 확인하여 이들의 조합으로 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는 디스플레이(320)에 표시되는 정보가 디스플레이(320) 상에 갖게 되는 위치 정보일 수 있다. 예를 들어, 화면 구성 정보는, 화상 회의 서비스를 제공하기 위하여 디스플레이 상에 표시할 정보의 레이아웃에 관한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1화면 구성 정보는 프로세서(350)가 생성하는 전자 장치(300)의 화면 구성 정보일 수 있다. 전자 장치(210)는 디스플레이(320) 상에 상대방(240)에 대한 영상 정보를 출력할 수 있고, 동시에, 컨텐츠 정보를 출력할 수 있다. 각 영상 정보는 복수의 영상일 수 있고, 각 컨텐츠 정보는 복수의 컨텐츠 정보로 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1화면 구성 정보는 디스플레이(320) 상의 각 위치 및/또는 영역에 어떤 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보가 표시되는지, 또는 표시될 예정인지에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자(220)는 디스플레이(320) 상에 어떤 레이아웃을 이용하여 화상 회의 서비스를 제공 받을 것인지 선택하거나, 프로세서(350)가 임의 또는 동적으로 레이아웃을 결정할 수 있고, 제1화면 구성 정보는 레이아웃에 대한 정보 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1화면 구성 정보는 디스플레이(320)의 좌표 및/또는 영역에 대한 정보 및 표시될 대상(예: 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보)에 대한 정보가 매핑된 정보일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초하여 제2영상 정보를 생성 및 표시할 수 있다. 제2영상 정보는 상대방(240)에 대응되는 영상일 수 있다. 예를 들어, 화상 회의의 참여자인 상대방(240)을 표현한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보는 상대방(240)의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 표현하는 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보는 제1영상 정보를 편집한 영상, 제1영상 정보를 기초로 재생성한 영상, 제1영상 정보 및/또는 프로세서(350)가 생성하거나 수신한 다른 정보를 이용하여 프로세서(350)가 생성한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보는, 상대방(240)과 동일 또는 유사한 형태의 이미지 객체가 포함된 영상일 수 있고, 상대방(240)과 유사하지 않더라도 단순히 상대방(240)을 표상하는 이미지 객체(예: 캐릭터)가 포함된 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보는 상대방(240)을 표현한 이미지 객체가 상대방(240)이 바라보는 객체를, 전자 장치(300)의 디스플레이(320) 상에서 바라보는 이미지를 표현한 영상일 수 있다. 예를 들어, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보에 기초하여, 상대방(240)이 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에서 바라보는 대상(예: 상대방이 바라보는 객체)이 컨텐츠 정보인 것으로 판단하는 경우, 프로세서(350)는 상대방(240)을 표현한 이미지 객체가 디스플레이(320) 상에서 컨텐츠 정보를 바라보는 이미지를 포함하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상대방(240)이 바라보는 객체가 사용자(220)의 영상인 경우, 프로세서(350)는 상대방(240)을 표현한 이미지 객체가 정면 또는 사용자(220)의 현 위치를 향하는 방향을 바라보는 이미지를 포함하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 이 경우, 프로세서(350)는 사용자(220)와 디스플레이(320) 간의 상대적 위치에 대한 정보를 획득하고, 상대적 위치에 대한 정보를 이용하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 이용하여 상대방(240)이 바라보는 대상(예: 사용자(220)의 영상 또는 컨텐츠 정보)을 특정할 수 있고, 제1화면 구성 정보를 이용하여 상대방(240)이 바라보는 대상이 표시되는 영역과 제2영상 정보가 출력될(또는 출력되는 중인) 디스플레이(320) 상의 영역 간의 상대적인 위치 및/또는 방향를 확인할 수 있다. 또한 확인한 상대적인 위치 및/또는 방향에 대한 정보를 이용하여, 제1영상 정보를 편집하거나, 제1영상 정보를 이용하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 이용하여 새로운 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 분석하여 모델링 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(350)는 제1영상 정보에 포함된 상대방(240)에 대응되는 이미지 객체를 인식하고, 인식한 이미지 객체를 분리하여 분석할 수 있다. 프로세서(350)는 다양한 이미지 분석 알고리즘을 이용하여 상대방(240)에 대응되는 이미지 객체를 분석할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(350)는 서버(예: 도 2의 서버(250))로부터 이미지 분석 알고리즘을 수신하여, 실행할 수 있고, 미리 메모리(340)에 저장된 알고리즘을 이용하여 이미지를 분석할 수 있다. 프로세서(350)는 이미지 객체의 윤곽에 대한 정보, 깊이 정보, 색상 정보, 밝기 정보와 같은 다양한 파라미터를 이용하여 이미지를 분석하고, 모델링 정보를 생성할 수 있다. 모델링 정보는 예를 들면, 상대방(240)의 형상, 상대방과 유사한 형상 또는 상대방을 표상하는 형상(예: 모델)을 가상의 공간에 생성한 정보일 수 있다. 모델링 정보는, 3차원(three-dimensional, 3D)으로 표현될 수 있고, 또는, 2차원(two-dimensional, 2D)으로 표현될 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보의 이미지 분석을 통해 모델링 정보를 생성하고, 생성된 모델링 정보를 이용하여, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초한 렌더링을 할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 생성된 3D 모델 또는 2D 모델이 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초한 방향을 바라보는 영상을 제2영상 정보로서 생성할 수 있다. 프로세서(350)는 제1영상 정보를 수신하면서 지속적으로 모델링 정보를 생성할 수도 있고, 모델링 정보를 외부 전자 장치(230)로부터 별도로 수신할 수 있으며, 또는, 제1영상 정보의 일부 또는 제1영상 정보와 관련된 이미지 정보만을 이용하여 미리 생성한 모델링 정보를 메모리(340)에 저장하고, 저장된 모델링 정보를 제2영상 정보 생성에 이용할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 편집하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제2영상 정보는 제1영상 정보를 편집한 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초하여, 제1영상 정보를 편집하고, 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초한 방향으로 기울이는 효과를 추가하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보에 회전 효과를 추가하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보에 방향을 표시하는 이미지를 합성하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보에 상대방이 바라보는 객체의 이미지 또는 영상을 합성하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 생성한 제2영상 정보를 디스플레이(320)에 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1화면 구성 정보에 기초하여 제2영상 정보가 출력될 것으로 설정된 위치에 제2영상 정보를 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는, 제2영상 정보를 출력하는 중에도 지속적으로 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성 또는 수신할 수 있고, 지속적으로 제1화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제2영상 정보를 출력하는 중에도 변경된 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및/또는 제1화면 구성 정보에 기초하여 지속적으로 새로운 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 지속적으로 생성하는 제2영상 정보를 디스플레이(320)에 출력할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예들에 따른 화상 회의 서비스의 예시도이다.
도 4를 참조하면, 각 상황 별로 표시되는 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320))의 화면은 제1화면(410), 제2화면(430) 및 제3화면(450)과 같을 수 있고, 사용자(예: 도 2의 사용자(220))는 제1화면(410)을 바라보는 사용자(420), 제2화면(430)을 바라보는 사용자(440) 및 제3화면을 바라보는 사용자(460)와 같을 수 있다.
도 4를 참조하면, 제1화면(410)은 컨텐츠 정보(411) 및 제1영상 정보(412)(예: 상대방을 촬영한 영상)를 포함하는 화면일 수 있다. 제1화면(410)은, 예를 들면, 사용자(420)에게 본 발명에 따른 화상 회의 서비스에 따라 출력되기 전의 화면일 수 있고, 종래의 화상 회의 서비스를 제공하는 화면일 수 있다. 종래의 화상 회의 서비스는 제1화면(410)과 같이 컨텐츠 정보(411) 및 제1영상 정보(412)를 출력하여 제공될 수 있다. 도 4의 제1화면(410)을 참조하면, 제1영상 정보(412)에서, 상대방(예: 도 2의 상대방(240))에 대한 이미지는 시선 방향이 정면을 향하지 않는 상태일 수 있다. 제1영상 정보(412)는 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(230))에 포함된 카메라 또는 외부 전자 장치(230)에 연결된 촬영 장치(예: 카메라 또는 웹캠)에 의하여 촬영된 영상일 수 있고, 상대방(240)은 외부 전자 장치(230)의 디스플레이를 바라볼 수 있으므로, 외부 전자 장치(230)의 카메라 또는 다른 촬영 장치와 디스플레이는 서로 위치가 상이할 수 있다. 따라서 제1영상 정보(412)는 외부 전자 장치(230)의 디스플레이를 바라보는 모습을 촬영한 영상일 수 있고, 시선 방향이 정면을 향하지 않는 이미지를 포함할 수 있다.
도 4의 제2화면(430)을 참조하면, 제2화면(430)은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 화상 회의를 제공하는 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(210) 및/또는 도 3의 전자 장치(300))의 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320))가 표시한 화면일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2화면(430)에는, 컨텐츠 정보(431) 및 제1영상 정보를 편집하거나 제1영상 정보를 기초로 생성한 영상(예: 제2영상 정보)이 포함될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보(432)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 전자 장치(300)의 화면 구성 정보(예: 제1화면 구성 정보)를 기초로 생성된 영상일 수 있다. 도 4를 참조하면, 제2영상 정보(452)는 제1영상 정보(412)를 분석하여 모델링된 이미지 객체를 렌더링한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2화면(430) 출력과 관련된 상대방(240)은 현재 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상의 영역 중 컨텐츠 정보를 출력하는 영역을 바라보는 상태일 수 있다. 제2화면(430) 출력과 관련하여, 상대방이 컨텐츠 정보를 바라보는 중임을 포함하는 정보(예: 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보)에 기초하여 제2영상 정보(432)를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2화면(430) 상에서, 전자 장치(300)의 화면 구성 정보(예: 제1화면 구성 정보)는 컨텐츠 정보(431) 및 제2영상 정보(432)의 상대적 위치 관계에 대한 정보를 포함할 수 있고, 및/또는 컨텐츠 정보(431) 및 제2영상 정보(432)가 출력되는 영역의 디스플레이(320) 상의 좌표 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(300)는 제2화면 구성 정보를 이용하여 제2영상 정보(432)가 컨텐츠 정보(431)의 우측에 출력될 것임을 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보(432)는 전자 장치(300)가 상대방(240)이 바라보는 객체를표현한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보(432)는 상대방(240)을 표상하는 이미지 객체가 상대방(240)이 바라보는 객체를디스플레이(320) 상에서 바라보는 상태를 표현하는 영상일 수 있다. 도 4의 제2화면(430)을 참조하면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보(예: 상대방이 바라보는 대상이 컨텐츠 정보에 해당한다는 정보) 및 제1화면 구성 정보(예: 디스플레이(320) 상에서 제2영상 정보(432) 및 컨텐츠 정보(431)가 위치하는 영역에 관한 정보)를 기초로, 상대방을 표상하는 이미지 객체가 사용자(440) 기준 좌측을 바라보는 영상일 수 있다. 제2영상 정보(432)는 상대방(240)이 바라보는 대상이 컨텐츠 정보임을 표현하는 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제2화면(430)에 포함된 컨텐츠 정보(431) 및 제2영상 정보(432)를 각각 제1화면 구성 정보에 기초하여 출력할 수 있고, 또는 컨텐츠 정보(431) 및 제2영상 정보(432)를 모두 포함하는 하나의 영상 정보로서 출력할 수 있다.
도 4의 제3화면(450)을 참조하면, 제3화면(450)은 본 발명의 다양한 실시예에 따른 화상 회의를 제공하는 전자 장치(예: 도 2의 전자 장치(210) 및/또는 도 3의 전자 장치(300))의 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320))가 표시한 화면일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제3화면(450)에는, 컨텐츠 정보(451) 및 제1영상 정보를 편집하거나 제1영상 정보를 기초로 생성한 영상(예: 제2영상 정보)이 포함될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보(452)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 전자 장치(300)의 화면 구성 정보(예: 제1화면 구성 정보)를 기초로 생성된 영상일 수 있다. 도 4를 참조하면, 제2영상 정보(452)는 제1영상 정보(412)를 분석하여 모델링된 이미지 객체를 렌더링한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제3화면(450) 출력과 관련된 상대방(240)은 현재 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상의 영역 중 사용자(460)(예: 도 2의 사용자(220)))를 촬영한 영상이 출력되는 영역을 바라보는 상태일 수 있다. 제3화면(450) 출력과 관련하여, 상대방(240)이 사용자(460)의 영상를 바라보는 중임을 포함하는 정보(예: 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보)에 기초하여 제2영상 정보(452)를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제3화면(450) 상에서, 전자 장치(300)의 화면 구성 정보(예: 제1화면 구성 정보)는 컨텐츠 정보(451) 및 제2영상 정보(452)의 상대적 위치 관계에 대한 정보를 포함할 수 있고, 및/또는 컨텐츠 정보(451) 및 제2영상 정보(452)가 출력되는 영역의 디스플레이(320) 상의 좌표 정보를 포함할 수 있다. 전자 장치(300)는 제2화면 구성 정보를 이용하여 제2영상 정보(452)가 컨텐츠 정보(451)의 우측에 출력될 것임을 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보(452)는 전자 장치(300)가 상대방(240)이 바라보는 객체를표현한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보(452)는 상대방(240)을 표상하는 이미지 객체가 상대방(240)이 바라보는 객체를디스플레이(320) 상에서 바라보는 상태를 표현하는 영상일 수 있다. 도 4의 제3화면(450)을 참조하면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보(예: 상대방이 바라보는 대상이 사용자(460)를 촬영한 영상 정보에 해당한다는 정보) 및 제1화면 구성 정보(예: 디스플레이(320) 상에서 제2영상 정보(452) 및 컨텐츠 정보(451)가 위치하는 영역에 관한 정보)를 기초로, 상대방을 표상하는 이미지 객체가 정면 바라보는 영상일 수 있다. 제2영상 정보(452)는 상대방(240)이 바라보는 대상이 사용자(460)를 촬영한 영상임을 표현하는 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 사용자(460)의 위치, 예를 들면, 전자 장치(300)에 대한 사용자(460)의 상대적인 위치 또는 전자 장치(300)의 디스플레이(320)에 대한 사용자(460)의 상대적인 위치를 기초로 제2영상(452)을 생성할 수 있다. 예를 들어, 전자 장치(300)는 상대방(240)이 외부 전자 장치(230)의 디스플레이에서 사용자(220)의 영상을 바라보는 경우, 사용자(460)가 위치를 변경하여 이동하는 것을 감지하고 사용자(460)의 상대적 위치에 기초하여 상대방(240)을 표상하는 이미지 객체가 사용자(460)를 바라보는 것을 표현한 영상을 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제2화면(450)에 포함된 컨텐츠 정보(451) 및 제2영상 정보(452)를 각각 제1화면 구성 정보에 기초하여 출력할 수 있고, 또는 컨텐츠 정보(451) 및 제2영상 정보(452)를 모두 포함하는 하나의 영상 정보로서 출력할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의 서비스를 제공하기 위한 동작 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 화상 회의 서비스를 제공하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 및/또는 도 3의 전자 장치(300))의 각 동작은 전자 장치에 포함된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 및/또는 도 3의 프로세서(350))가 수행하는 각 동작으로 이해될 수 있다.
동작 510을 참조하면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(230))로부터 제1영상 정보를 수신할 수 있다. 제1영상 정보는, 외부 전자 장치(230) 또는 다른 전자 장치(예: 외부 영상 촬영 장치)가 상대방(예: 도 2의 상대방(240))을 촬영한 영상에 관한 정보일 수 있다. 제1영상 정보는, 예를 들면, 상대방(240)을 촬영한 영상일 수 있고, 상대방(240)을 촬영한 영상을 이용하여 편집한 영상, 상대방(240)을 촬영한 영상을 기초로 생성한 영상, 외부 전자 장치(230) 및/또는 서버(예: 도 2의 서버(250))에서 수신하거나 프로세서(350)가 생성한 다른 정보(예: 화면 구성 정보)를 이용하여 프로세서(350)가 생성한 영상일 수 있다. 제1영상 정보는 외부 전자 장치(230)로부터 수신한 영상 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1영상 정보는 화상 회의의 상대방(240)을 촬영한 영상일 수 있고, 상대방(240)의 신체 부위 중 얼굴에 대한 이미지를 적어도 포함하는 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1영상 정보는 상대방(240) 및 상대방(240) 주변의 물체에 대한 이미지를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1영상 정보에 포함되는 상대방(240)의 이미지는 한 명 이상의 상대방에 대한 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 수신하고, 수신한 제1영상 정보를 메모리(예: 도 3의 메모리(340))에 저장할 수 있고, 제1영상 정보를 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320))에 출력하는 것도 가능하다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보와 함께 화상 회의의 진행에 제공되는 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다. 컨텐츠 정보는 발표를 위한 시각 또는 시청각 자료일 수 있고, 다양한 멀티미디어 데이터를 포함할 수 있다. 예컨대, 컨텐츠 정보는 텍스트, 이미지, 동영상, 프로세서(350)에서 실행 가능한 어플리케이션으로써 실행되거나 디스플레이(320) 상에 출력될 수 있는 데이터(예: 파워포인트(Power Point TM) 데이터) 및 이 가운데 적어도 일부의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 컨텐츠 정보는 프로세서(350)에서 실행된 컨텐츠(예: 어플리케이션으로써 실행된 데이터)를 이미지화 한 영상일 수 있다.
동작 520을 참조하면, 프로세서(350)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 획득할 수 있다. 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는, 상대방(240)이 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에서 바라보고 있는 대상에 관한 정보일 수 있다. 외부 전자 장치(230)는 화상 회의를 제공하기 위하여 사용자(예: 도 2의 사용자(220))를 촬영한 영상 및/또는 컨텐츠 정보를 외부 전자 장치(230)의 디스플레이에 표시할 수 있고, 상대방(240)은 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상의 영역 중 특정한 대상을 바라보는 상태일 수 있다. 예를 들면, 상대방(240)은 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에서 사용자(220)에 대한 영상을 바라보는 상태일 수 있고, 컨텐츠 정보를 바라보는 상태일 수 있다. 또는, 상대방(240)은 사용자(220)에 대한 영상의 일부를 바라보거나, 컨텐츠 정보의 일부를 바라보는 상태일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는, 상대방(240)이 바라보는 외부 전자 장치(230)에 출력된 사용자(220)에 대한 영상 또는 컨텐츠 정보의 적어도 일부에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는 상대방(240)의 시선 방향에 대한 정보, 상대방(240)과 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 간의 상대적 위치에 대한 정보 및/또는 외부 전자 장치(230)가 출력하는 요소(예: 사용자(220))에 대한 영상 또는 컨텐츠 정보)의 디스플레이 상의 위치에 대한 정보(예: 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보)의 조합으로써 생성된 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는 상대방(240)의 시선이 머무는 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상의 위치에 관한 정보(예: 시선 정보) 및 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에 출력하는 대상에 관한 정보(예: 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보)를 기초로 생성될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 상대방(240)의 시선이 향하는 위치 및/또는 영역에 대한 정보일 수 있다. 예를 들면, 시선은, 상대방(240)의 동공이 향하는 방향일 수 있고, 상대방의 주시안(dominant eye)의 동공이 향하는 방향일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는 상대방(240)의 시선이 형성하는 물리적인 방향, 물리적인 위치 및/또는 물리적인 영역을 의미할 수 있다. 예를 들면, 시선 정보는 상대방(240)의 눈의 공간적 위치 및 시선의 공간적 각도를 포함한 절대적인 공간 좌표 상의 정보를 포함하는 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 외부 전자 장치(230)와 상대방(240)의 상대적인 위치 정보 및/또는 각도 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 시선 정보는 상대방(240)의 시선이 머무는 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상의 좌표로 표현될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 상대방(240) 눈의 위치와 시선 방향에 대한 절대적인 좌표 및 각도 및 외부 전자 장치(230)의 상대방(240)과의 상대적인 위치를 기초로 하여 조합하여 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에 머무는 상대방(240)의 시선이 가지는 디스플레이 상의 좌표 및/또는 영역에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는 상대방(240)의 안구 위치, 시선 방향, 상대방(240)과 외부 전자 장치(230)(또는 외부 전자 장치(230)의 디스플레이)의 상대적인 위치 및 외부 전자 장치(230)의 디스플레이의 크기 가운데 적어도 하나의 조합일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)의 시선 정보는, 외부 전자 장치(230) 또는 외부 전자 장치와 연결된 다른 장치로부터 생성될 수 있고, 시선 추적 장치(예: 시선 추적 카메라)를 이용하여 생성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 상대방(240)을 촬영한 영상(예: 제1영상 정보)를 분석하여, 상대방(240)에 대한 이미지 가운데 양안의 이미지를 분석하여 생성될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는, 디스플레이에 표시되는 정보가 디스플레이 상에 가지는 위치에 관한 정보일 수 있다. 예를 들어, 화면 구성 정보는, 화상 회의 서비스를 제공하기 위하여 디스플레이 상에 표시할 정보의 레이아웃에 관한 정보일 수 있다. 외부 전자 장치(230) 및/또는 전자 장치(300)는 각각 디스플레이 상에 사용자(220) 또는 상대방(240)에 대한 영상 정보를 출력할 수 있고, 동시에, 컨텐츠 정보를 출력할 수 있다. 각 영상 정보는 복수의 영상일 수 있고, 각 컨텐츠 정보는 복수의 컨텐츠 정보로 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는 디스플레이 상의 각 위치 및/또는 영역에 어떤 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보가 표시되는지, 또는 표시될 예정인지에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자(220) 또는 상대방(240)은 전자 장치(300) 또는 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에 어떤 레이아웃을 이용하여 화상 회의 서비스를 제공 받을 것인지 선택하거나, 전자 장치(300) 또는 외부 전자 장치(230)가 임의 또는 동적으로 레이아웃을 결정할 수 있고, 화면 구성 정보는 레이아웃에 대한 정보 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 프로세서(350)는 전자 장치(300)(예: 도 2의 전자 장치(210))의 화면 구성 정보(예: 제1화면 구성 정보)를 생성할 수 있고, 외부 전자 장치(230)는 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보(예: 제2화면 구성 정보)를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는 디스플레이의 좌표 및/또는 영역에 대한 정보 및 표시될 대상(예: 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보)에 대한 정보가 매핑된 정보일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)로부터 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 수신하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 외부 전자 장치(230)의 프로세서는 상대방(240)의 시선 정보, 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보를 이용하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성하고, 전자 장치(300)로 전송할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)로부터 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 수신하지 않고, 직접 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)로부터 수신한 상대방(240)의 시선 정보 및 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)가 생성한 시선 정보 및 외부 전자 장치(230)가 생성한 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보를 외부 전자 장치(230)로부터 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 시선 정보를 이용하여 상대방(240)의 시선이 외부 전자 장치(230) 디스플레이의 어느 영역에 머무는지에 관한 정보를 확인하고, 화면 구성 정보를 이용하여 외부 전자 장치(230) 디스플레이의 어느 영역에 어떤 정보가 표시되는지에 관한 정보를 확인하여 이들의 조합으로 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)로부터 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 또는 시선 정보를 수신하지 않고, 시선 정보 및 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)로부터 수신한 상대방(240)에 대한 영상 정보(예: 제1영상 정보) 및 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보(예: 제2화면 구성 정보)에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)가 생성한 제1영상 정보 및 제2화면 구성 정보를 외부 전자 장치(230)로부터 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 기초로 시선 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 분석하여, 제1영상 정보 내에 포함된 상대방(240)의 이미지 가운데 양안에 대응되는 이미지를 분석하고, 시선 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 생성한 시선 정보를 이용하여 상대방(240)의 시선이 외부 전자 장치(230) 디스플레이의 어느 영역에 머무는지에 관한 정보를 확인하고, 화면 구성 정보를 이용하여 외부 전자 장치(230) 디스플레이의 어느 영역에 어떤 정보가 표시되는지에 관한 정보를 확인하여 이들의 조합으로 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)의 동작 510이 수행된 이후 동작 520이 수행될 수 있으나, 동작 510 및 동작 520은 동시에 수행될 수도 있고, 또는, 순서를 바꾸어 동작 520이 수행된 이후 동작 510이 수행될 수도 있다.
동작 530을 참조하면, 프로세서(350)는 제1화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는 디스플레이(320)에 표시되는 정보가 디스플레이(320) 상에 갖게 되는 위치 정보일 수 있다. 예를 들어, 화면 구성 정보는, 화상 회의 서비스를 제공하기 위하여 디스플레이 상에 표시할 정보의 레이아웃에 관한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1화면 구성 정보는 프로세서(350)가 생성하는 전자 장치(300)의 화면 구성 정보일 수 있다. 프로세서(350)는 디스플레이(320) 상에 상대방(240)에 대한 영상 정보를 출력할 수 있고, 동시에, 컨텐츠 정보를 출력할 수 있다. 각 영상 정보는 복수의 영상일 수 있고, 각 컨텐츠 정보는 복수의 컨텐츠 정보로 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1화면 구성 정보는 디스플레이(320) 상의 각 위치 및/또는 영역에 어떤 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보가 표시되는지, 또는 표시될 예정인지에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자(220)는 디스플레이(320) 상에 어떤 레이아웃을 이용하여 화상 회의 서비스를 제공 받을 것인지 선택하거나, 프로세서(350)가 임의 또는 동적으로 레이아웃을 결정할 수 있고, 제1화면 구성 정보는 레이아웃에 대한 정보 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1화면 구성 정보는 디스플레이(320)의 좌표 및/또는 영역에 대한 정보 및 표시될 대상(예: 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보)에 대한 정보가 매핑된 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)의 동작 510, 동작 520 및 동작 530은 도 5의 흐름도와 마찬가지로 순서대로 수행될 수 있고, 또는 서로 순서를 바꾸어 수행되거나, 이들 중 전부 또는 일부가 동시에 수행될 수도 있다.
동작 540을 참조하면, 프로세서(350)는 제1영상 정보, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초하여 제2영상 정보를 생성 및 표시할 수 있다. 제2영상 정보는 상대방(240)에 대응되는 영상일 수 있다. 예를 들어, 화상 회의의 참여자인 상대방(240)을 표현한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보는 상대방(240)의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 표현하는 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보는 제1영상 정보를 편집한 영상, 제1영상 정보를 기초로 재생성한 영상, 제1영상 정보 및/또는 프로세서(350)가 생성하거나 수신한 다른 정보를 이용하여 프로세서(350)가 생성한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보는, 상대방(240)과 동일 또는 유사한 형태의 이미지 객체가 포함된 영상일 수 있고, 상대방(240)과 유사하지 않더라도 단순히 상대방(240)을 표상하는 이미지 객체(예: 캐릭터)가 포함된 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보는 상대방(240)을 표현한 이미지 객체가 상대방(240)이 바라보는 대상을, 전자 장치(300)의 디스플레이(320) 상에서 바라보는 이미지를 표현한 영상일 수 있다. 예를 들어, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보에 기초하여, 상대방(240)이 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에서 바라보는 대상(예: 상대방이 바라보는 객체)이 컨텐츠 정보인 것으로 판단하는 경우, 프로세서(350)는 상대방(240)을 표현한 이미지 객체가 디스플레이(320) 상에서 컨텐츠 정보를 바라보는 이미지를 포함하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상대방(240)이 바라보는 대상이 사용자(220)의 영상인 경우, 프로세서(350)는 상대방(240)을 표현한 이미지 객체가 정면 또는 사용자(220)의 현 위치를 향하는 방향을 바라보는 이미지를 포함하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 이 경우, 프로세서(350)는 사용자(220)와 디스플레이(320) 간의 상대적 위치에 대한 정보를 획득하고, 상대적 위치에 대한 정보를 이용하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 이용하여 상대방(240)이 바라보는 대상(예: 사용자(220)의 영상 또는 컨텐츠 정보)을 특정할 수 있고, 제1화면 구성 정보를 이용하여 상대방(240)이 바라보는 대상이 표시되는 영역과 제2영상 정보가 출력될(또는 출력되는 중인) 디스플레이(320) 상의 영역 간의 상대적인 위치 및/또는 방향를 확인할 수 있다. 또한 확인한 상대적인 위치 및/또는 방향에 대한 정보를 이용하여, 제1영상 정보를 편집하거나, 제1영상 정보를 이용하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 이용하여 새로운 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 분석하여 모델링 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(350)는 제1영상 정보에 포함된 상대방(240)에 대응되는 이미지 객체를 인식하고, 인식한 이미지 객체를 분리하여 분석할 수 있다. 프로세서(350)는 다양한 이미지 분석 알고리즘을 이용하여 상대방(240)에 대응되는 이미지 객체를 분석할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(350)는 서버(예: 도 2의 서버(250))로부터 이미지 분석 알고리즘을 수신하여, 실행할 수 있고, 미리 메모리(340)에 저장된 알고리즘을 이용하여 이미지를 분석할 수 있다. 프로세서(350)는 이미지 객체의 윤곽에 대한 정보, 깊이 정보, 색상 정보, 밝기 정보와 같은 다양한 파라미터를 이용하여 이미지를 분석하고, 모델링 정보를 생성할 수 있다. 모델링 정보는 예를 들면, 상대방(240)의 형상, 상대방과 유사한 형상 또는 상대방을 표상하는 형상(예: 모델)을 가상의 공간에 생성한 정보일 수 있다. 모델링 정보는, 3차원(three-dimensional, 3D)으로 표현될 수 있고, 또는, 2차원(two-dimensional, 2D)으로 표현될 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보의 이미지 분석을 통해 모델링 정보를 생성하고, 생성된 모델링 정보를 이용하여, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초한 렌더링을 할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 생성된 3D 모델 또는 2D 모델이 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초한 방향을 바라보는 영상을 제2영상 정보로서 생성할 수 있다. 프로세서(350)는 제1영상 정보를 수신하면서 지속적으로 모델링 정보를 생성할 수도 있고, 모델링 정보를 외부 전자 장치(230)로부터 별도로 수신할 수 있으며, 또는, 제1영상 정보의 일부 또는 제1영상 정보와 관련된 이미지 정보만을 이용하여 미리 생성한 모델링 정보를 메모리(340)에 저장하고, 저장된 모델링 정보를 제2영상 정보 생성에 이용할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 편집하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제2영상 정보는 제1영상 정보를 편집한 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초하여, 제1영상 정보를 편집하고, 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초한 방향으로 기울이는 효과를 추가하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보에 회전 효과를 추가하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보에 방향을 표시하는 이미지를 합성하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보에 상대방(240)이 바라보는 대상의 이미지 또는 영상을 합성하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 생성한 제2영상 정보를 디스플레이(320)에 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1화면 구성 정보에 기초하여 제2영상 정보가 출력될 것으로 설정된 위치에 제2영상 정보를 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는, 제2영상 정보를 출력하는 중에도 지속적으로 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성 또는 수신할 수 있고, 지속적으로 제1화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제2영상 정보를 출력하는 중에도 변경된 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및/또는 제1화면 구성 정보에 기초하여 지속적으로 새로운 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 지속적으로 생성하는 제2영상 정보를 디스플레이(320)에 출력할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 외부 전자 장치의 정보를 수신하여 화상 회의 서비스를 제공하기 위한 동작 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 화상 회의 서비스를 제공하는 각 동작은 전자 장치(610)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 및/또는 도 3의 전자 장치(300)) 및 외부 전자 장치(620)(예: 도 2의 외부 전자 장치(230)의 각 동작으로 설명될 수 있다.
동작 601을 참조하면, 외부 전자 장치는 제1영상 정보를 생성할 수 있다. 제1영상 정보는, 외부 전자 장치(620) 또는 다른 전자 장치(예: 외부 영상 촬영 장치)가 상대방(예: 도 2의 상대방(240))을 촬영한 영상을 외부 전자 장치(620)가 수신한 정보일 수 있다. 제1영상 정보는, 예를 들면, 상대방(240)을 촬영한 영상일 수 있고, 상대방(240)을 촬영한 영상을 이용하여 편집한 영상, 상대방(240)을 촬영한 영상을 기초로 생성한 영상, 외부 전자 장치(620) 및/또는 서버(예: 도 2의 서버(250))에서 수신하거나 전자 장치(210)가 생성한 다른 정보를 이용하여 전자 장치(210)가 생성한 영상일 수 있다. 제1영상 정보는 전자 장치(210)가 생성한 데이터 또는 외부 전자 장치(620)로부터 수신한 영상 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1영상 정보는 화상 회의의 상대방(240)을 촬영한 영상일 수 있고, 상대방(240)의 신체 부위 중 얼굴에 대한 이미지를 적어도 포함하는 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1영상 정보는 상대방(240) 및 상대방(240) 주변의 물체에 대한 이미지를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1영상 정보에 포함되는 상대방(240)의 이미지는 한 명 이상의 상대방에 대한 것일 수 있다.
동작 602를 참조하면, 외부 전자 장치(620)는 제1영상 정보를 전자 장치(610)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(620)는 생성한 제1영상 정보를 전자 장치(610)로 전송할 수 있고, 전자 장치(610)는 제1영상 정보를 외부 전자 장치(620)로부터 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 제1영상 정보를 수신하고, 수신한 제1영상 정보를 메모리(예: 도 3의 메모리(340))에 저장할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(620)는 전자 장치(610)로 컨텐츠 정보를 전송할 수 있고, 전자 장치(610)는 제1영상 정보와 함께 화상 회의의 진행에 제공되는 컨텐츠 정보를 수신할 수 있다. 컨텐츠 정보는 발표를 위한 시각 또는 시청각 자료일 수 있고, 다양한 멀티미디어 데이터를 포함할 수 있다. 예컨대, 컨텐츠 정보는 텍스트, 이미지, 동영상, 전자 장치(210)에서 실행 가능한 어플리케이션으로써 실행되거나 전자 장치(210)의 디스플레이 상에 출력될 수 있는 데이터(예: 파워포인트(Power Point TM) 데이터) 및 이 가운데 적어도 일부의 조합을 포함할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 컨텐츠 정보는 전자 장치(610)에서 실행된 컨텐츠(예: 어플리케이션으로써 실행된 데이터)를 이미지화 한 영상일 수 있다.
동작 603을 참조하면, 외부 전자 장치(610)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는, 상대방(240)이 외부 전자 장치(620)의 디스플레이 상에서 바라보고 있는 대상에 관한 정보일 수 있다. 외부 전자 장치(620)는 화상 회의를 제공하기 위하여 사용자(예: 도 2의 사용자(220))를 촬영한 영상 및/또는 컨텐츠 정보를 디스플레이에 표시할 수 있고, 상대방(240)은 외부 전자 장치(620)의 디스플레이 상의 영역 중 특정한 대상을 바라보는 상태일 수 있다. 예를 들면, 상대방(240)은 외부 전자 장치(620)의 디스플레이 상에서 사용자(220)에 대한 영상을 바라보는 상태일 수 있고, 컨텐츠 정보를 바라보는 상태일 수 있다. 또는, 상대방(240)은 사용자(220)에 대한 영상의 일부를 바라보거나, 컨텐츠 정보의 일부를 바라보는 상태일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(620)는 상대방(240)이 바라보는 외부 전자 장치(620)에 출력된 사용자(220)에 대한 영상 또는 컨텐츠 정보의 적어도 일부에 대한 정보를 포함하는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(620)는 상대방(240)의 시선 방향에 대한 정보, 상대방(240)과 외부 전자 장치(620)의 디스플레이 간의 상대적 위치에 대한 정보 및/또는 외부 전자 장치(620)가 출력하는 요소(예: 사용자(220))에 대한 영상 또는 컨텐츠 정보)의 디스플레이 상의 위치에 대한 정보(예: 외부 전자 장치(620)의 화면 구성 정보)에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(620)는 상대방(240)의 시선이 머무는 외부 전자 장치(620)의 디스플레이 상의 위치에 관한 정보(예: 시선 정보) 및 외부 전자 장치(620)의 디스플레이 상에 출력하는 대상에 관한 정보(예: 외부 전자 장치(620)의 화면 구성 정보)를 기초로 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다.
동작 604를 참조하면, 외부 전자 장치(620)는 생성한 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 전자 장치(610)로 전송할 수 있다. 전자 장치(610)는 외부 전자 장치(620)가 전송한 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 수신할 수 있다.
동작 605를 참조하면, 전자 장치(610)는 제1화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 전자 장치(610)는 제1화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320))에 표시되는 정보가 디스플레이(320) 상에 갖게 되는 위치 정보일 수 있다. 예를 들어, 화면 구성 정보는, 화상 회의 서비스를 제공하기 위하여 디스플레이 상에 표시할 정보의 레이아웃에 관한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1화면 구성 정보는 전자 장치(610)가 생성하는 전자 장치(610)의 화면 구성 정보일 수 있다. 전자 장치(610)는 디스플레이(320) 상에 상대방(예: 도 2의 상대방(240))에 대한 영상 정보를 출력할 수 있고, 동시에, 컨텐츠 정보를 출력할 수 있다. 각 영상 정보는 복수의 영상일 수 있고, 각 컨텐츠 정보는 복수의 컨텐츠 정보로 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1화면 구성 정보는 디스플레이(320) 상의 각 위치 및/또는 영역에 어떤 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보가 표시되는지, 또는 표시될 예정인지에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자(예: 도 2의 사용자(220))는 디스플레이(320) 상에 어떤 레이아웃을 이용하여 화상 회의 서비스를 제공 받을 것인지 선택하거나, 전자 장치(610)가 임의 또는 동적으로 레이아웃을 결정할 수 있고, 제1화면 구성 정보는 레이아웃에 대한 정보 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1화면 구성 정보는 디스플레이(320)의 좌표 및/또는 영역에 대한 정보 및 표시될 대상(예: 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보)에 대한 정보가 매핑된 정보일 수 있다.
동작 606을 참조하면, 전자 장치(610)는 제2영상 정보를 생성 및 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 제1영상 정보, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초하여 제2영상 정보를 생성 및 표시할 수 있다. 제2영상 정보는 상대방(예: 도 2의 상대방(240))에 대응되는 영상일 수 있다. 예를 들어, 화상 회의의 참여자인 상대방(240)을 표현한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보는 상대방(240)의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 표현하는 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보는 제1영상 정보를 편집한 영상, 제1영상 정보를 기초로 재생성한 영상, 제1영상 정보 및/또는 전자 장치(610)가 생성하거나 수신한 다른 정보를 이용하여 전자 장치(610)가 생성한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보는, 상대방(240)과 동일 또는 유사한 형태의 이미지 객체가 포함된 영상일 수 있고, 상대방(240)과 유사하지 않더라도 단순히 상대방(240)을 표상하는 이미지 객체(예: 캐릭터)가 포함된 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보는 상대방(240)을 표현한 이미지 객체가 상대방(240)이 바라보는 대상을, 전자 장치(610)의 디스플레이(320) 상에서 바라보는 이미지를 표현한 영상일 수 있다. 예를 들어, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보에 기초하여, 상대방(240)이 외부 전자 장치(620)의 디스플레이 상에서 바라보는 대상(예: 상대방(240)이 바라보는 객체)이 컨텐츠 정보인 것으로 판단하는 경우, 전자 장치(610)는 상대방(240)을 표현한 이미지 객체가 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320)) 상에서 컨텐츠 정보를 바라보는 이미지를 포함하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상대방(240)이 바라보는 대상이 사용자(예: 도 2의 사용자(220))의 영상인 경우, 전자 장치(610)는 상대방(240)을 표현한 이미지 객체가 정면 또는 사용자(220)의 현 위치를 향하는 방향을 바라보는 이미지를 포함하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(610)는 사용자(220)와 디스플레이(320) 간의 상대적 위치에 대한 정보를 획득하고, 상대적 위치에 대한 정보를 이용하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 이용하여 상대방(240)이 바라보는 대상(예: 사용자(220)의 영상 또는 컨텐츠 정보)을 특정할 수 있고, 제1화면 구성 정보를 이용하여 상대방(240)이 바라보는 대상이 표시되는 영역과 제2영상 정보가 출력될(또는 출력되는 중인) 디스플레이(320) 상의 영역 간의 상대적인 위치 및/또는 방향를 확인할 수 있다. 또한 확인한 상대적인 위치 및/또는 방향에 대한 정보를 이용하여, 제1영상 정보를 편집하거나, 제1영상 정보를 이용하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 제1영상 정보를 이용하여 새로운 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 제1영상 정보를 분석하여 모델링 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(610)는 제1영상 정보에 포함된 상대방(240)에 대응되는 이미지 객체를 인식하고, 인식한 이미지 객체를 분리하여 분석할 수 있다. 전자 장치(610)는 다양한 이미지 분석 알고리즘을 이용하여 상대방(240)에 대응되는 이미지 객체를 분석할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(610)는 서버(예: 도 2의 서버(250))로부터 이미지 분석 알고리즘을 수신하여, 실행할 수 있고, 미리 메모리(340)에 저장된 알고리즘을 이용하여 이미지를 분석할 수 있다. 전자 장치(610)는 이미지 객체의 윤곽에 대한 정보, 깊이 정보, 색상 정보, 밝기 정보와 같은 다양한 파라미터를 이용하여 이미지를 분석하고, 모델링 정보를 생성할 수 있다. 모델링 정보는 예를 들면, 상대방(240)의 형상, 상대방과 유사한 형상 또는 상대방을 표상하는 형상(예: 모델)을 가상의 공간에 생성한 정보일 수 있다. 모델링 정보는, 3차원(three-dimensional, 3D)으로 표현될 수 있고, 또는, 2차원(two-dimensional, 2D)으로 표현될 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 제1영상 정보의 이미지 분석을 통해 모델링 정보를 생성하고, 생성된 모델링 정보를 이용하여, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초한 렌더링을 할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 생성된 3D 모델 또는 2D 모델이 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초한 방향을 바라보는 영상을 제2영상 정보로서 생성할 수 있다. 전자 장치(610)는 제1영상 정보를 수신하면서 지속적으로 모델링 정보를 생성할 수도 있고, 모델링 정보를 외부 전자 장치(620)로부터 별도로 수신할 수 있으며, 또는, 제1영상 정보의 일부 또는 제1영상 정보와 관련된 이미지 정보만을 이용하여 미리 생성한 모델링 정보를 메모리(예: 도 3의 메모리(340))에 저장하고, 저장된 모델링 정보를 제2영상 정보 생성에 이용할 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 제1영상 정보를 편집하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제2영상 정보는 제1영상 정보를 편집한 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초하여, 제1영상 정보를 편집하고, 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 제1영상 정보를 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초한 방향으로 기울이는 효과를 추가하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 제1영상 정보에 회전 효과를 추가하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 제1영상 정보에 방향을 표시하는 이미지를 합성하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 제1영상 정보에 상대방이 바라보는 대상의 이미지 또는 영상을 합성하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 생성한 제2영상 정보를 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320))에 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 제1화면 구성 정보에 기초하여 제2영상 정보가 출력될 것으로 설정된 위치에 제2영상 정보를 출력할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는, 제2영상 정보를 출력하는 중에도 지속적으로 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성 또는 수신할 수 있고, 지속적으로 제1화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 제2영상 정보를 출력하는 중에도 변경된 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및/또는 제1화면 구성 정보에 기초하여 지속적으로 새로운 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 지속적으로 생성하는 제2영상 정보를 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320))에 출력할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(620)는 다시 동작 631을 수행할 수 있다. 또는, 외부 전자 장치(620)는, 동작 601 내지 606을 수행하지 않고, 곧바로 동작 631을 수행할 수 있다. 동작 601 내지 동작 606, 동작 631 내지 동작 639 및 동작 651 내지 동작 658은 각각 전자 장치(610) 및/또는 외부 전자 장치(620)의 네트워크 상태, 설정 상태, 사용자(예: 도 2의 사용자(220)) 또는 상대방(예: 도 2의 상대방(240))의 입력과 같은 상황적 요소에 따라 선택적/병렬적으로 수행될 수도 있고, 이 중 어느 하나가 수행되는 도중 상기한 상황적 요소의 변화로 인하여 다른 하나로 진행되는 것도 가능하다.
동작 631 및 동작 632를 참조하면, 외부 전자 장치(620)는 제1영상 정보를 생성할 수 있고(동작 631), 외부 전자 장치(620)는 생성한 제1영상 정보를 전자 장치(610)로 전송할 수 있다(동작 632). 다양한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(610)는 상대방(예: 도 2의 상대방(240))을 촬영하여 제1영상 정보를 생성할 수 있고, 또는 외부로부터 상대방(240)을 촬영한 영상을 수신하여 제1영상 정보를 생성할 수 있다. 동작 631은, 앞서 서술한 동작 601과 동일한 동작일 수 있다. 동작 632는 앞서 서술한 동작 602와 동일한 동작일 수 있다.
동작 633을 참조하면, 외부 전자 장치(620)는 시선 정보를 생성할 수 있다. 시선 정보는, 상대방(예: 도 2의 상대방(240))의 시선이 향하는 위치 및/또는 영역에 대한 정보일 수 있다. 예를 들면, 시선은, 상대방(240)의 동공이 향하는 방향일 수 있고, 상대방의 주시안(dominant eye)의 동공이 향하는 방향일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는 상대방(240)의 시선이 형성하는 물리적인 방향, 물리적인 위치 및/또는 물리적인 영역을 의미할 수 있다. 예를 들면, 시선 정보는 상대방(240)의 눈의 공간적 위치 및 시선의 공간적 각도를 포함한 절대적인 공간 좌표 상의 정보를 포함하는 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 외부 전자 장치(620)와 상대방(240)의 상대적인 위치 정보 및/또는 각도 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 시선 정보는 상대방(240)의 시선이 머무는 외부 전자 장치(620)의 디스플레이 상의 좌표로 표현될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 상대방(240) 눈의 위치와 시선 방향에 대한 절대적인 좌표 및 각도 및 외부 전자 장치(620)의 상대방(240)과의 상대적인 위치를 기초로 하여 조합하여 외부 전자 장치(620)의 디스플레이 상에 머무는 상대방(240)의 시선이 가지는 디스플레이 상의 좌표 및/또는 영역에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는 상대방(240)의 안구 위치, 시선 방향, 상대방(240)과 외부 전자 장치(620)(또는 외부 전자 장치(620)의 디스플레이)의 상대적인 위치 및 외부 전자 장치(620)의 디스플레이의 크기 가운데 적어도 하나의 조합일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)의 시선 정보는, 외부 전자 장치(620) 또는 외부 전자 장치와 연결된 다른 장치로부터 생성된 것을 외부 전자 장치(620)가 수신하여, 외부 전자 장치(620)가 생성할 수 있고, 시선 추적 장치(예: 시선 추적 카메라)를 이용하여 생성된 시선에 관한 정보를 외부 전자 장치(620)가 수신하고, 이를 기초로 외부 전자 장치(610)는 시선 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(610)는 상대방(240)을 촬영한 영상(예: 제1영상 정보)를 분석하여, 상대방(240)에 대한 이미지 가운데 양안의 이미지를 분석하여 시선 정보를 생성할 수 있다.
동작 634를 참조하면, 외부 전자 장치(620)는 생성한 시선 정보를 전자 장치(610)로 전송할 수 있다. 전자 장치(610)는 외부 전자 장치(620)가 전송한 시선 정보를 수신할 수 있다.
동작 635를 참조하면, 외부 전자 장치(620)는 제2화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는, 디스플레이에 표시되는 정보가 디스플레이 상에 가지는 위치에 관한 정보일 수 있다. 예를 들어, 화면 구성 정보는, 화상 회의 서비스를 제공하기 위하여 디스플레이 상에 표시할 정보의 레이아웃에 관한 정보일 수 있다. 외부 전자 장치(620)는 디스플레이 상에 사용자(예: 도 2의 사용자(220))에 대한 영상 정보를 출력할 수 있고, 동시에, 컨텐츠 정보를 출력할 수 있다. 각 영상 정보는 복수의 영상일 수 있고, 각 컨텐츠 정보는 복수의 컨텐츠 정보로 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는 디스플레이 상의 각 위치 및/또는 영역에 어떤 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보가 표시되는지, 또는 표시될 예정인지에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)은 외부 전자 장치(620)의 디스플레이 상에 어떤 레이아웃을 이용하여 화상 회의 서비스를 제공 받을 것인지 선택하거나, 외부 전자 장치(620)가 임의 또는 동적으로 레이아웃을 결정할 수 있고, 화면 구성 정보는 레이아웃에 대한 정보 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다. 외부 전자 장치(620)는 외부 전자 장치(620)의 화면 구성 정보(예: 제2화면 구성 정보)를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는 디스플레이의 좌표 및/또는 영역에 대한 정보 및 표시될 대상(예: 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보)에 대한 정보가 매핑된 정보일 수 있다.
동작 636을 참조하면, 외부 전자 장치(620)는 전자 장치(610)로 제2화면 구성 정보를 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 외부 전자 장치(620)가 전송한 제2화면 구성 정보를 수신할 수 있다.
동작 637을 참조하면, 전자 장치(610)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 외부 전자 장치(620)로부터 수신한 상대방(240)의 시선 정보 및 외부 전자 장치(620)의 화면 구성 정보(예: 제2화면 구성 정보)에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 외부 전자 장치(620)가 생성한 시선 정보 및 외부 전자 장치(620)가 생성한 외부 전자 장치(620)의 화면 구성 정보를 외부 전자 장치(620)로부터 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 시선 정보를 이용하여 상대방(예: 도 2의 상대방(240))의 시선이 외부 전자 장치(620) 디스플레이의 어느 영역에 머무는지에 관한 정보를 확인하고, 화면 구성 정보를 이용하여 외부 전자 장치(620) 디스플레이의 어느 영역에 어떤 정보가 표시되는지에 관한 정보를 확인하여 이들의 조합으로 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다.
동작 638을 참조하면, 전자 장치(610)는 제1화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 제1화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320))에 표시되는 정보가 디스플레이(320) 상에 갖게 되는 위치 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1화면 구성 정보는 디스플레이(320)의 좌표 및/또는 영역에 대한 정보 및 표시될 대상(예: 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보)에 대한 정보가 매핑된 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 동작 638은 앞서 서술한 동작 605와 동일한 동작일 수 있다.
동작 639를 참조하면, 전자 장치는(610)는 제2영상 정보를 생성 및 표시할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는영상 정보, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초하여 제2영상 정보를 생성 및 표시할 수 있다. 제2영상 정보는 상대방(240)에 대응되는 영상일 수 있다. 예를 들어, 화상 회의의 참여자인 상대방(240)을 표현한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 동사 639는 앞서 서술한 동작 606과 동일한 동작일 수 있다.
동작 651, 동작 652, 동작 653 및 동작 654를 참조하면, 외부 전자 장치(620)는 제1영상을 생성하고(동작 651), 제2화면 구성 정보를 생성하고(동작 653), 제1영상을 전자 장치(610)로 전송하고(동작 652), 제2화면 구성 정보를 전자 장치(610)로 전송(동작 654)할 수 있다. 동작 651은 각각 동작 601 및/또는 동작 631과 동일한 동작일 수 있고, 동작 652는 동작 602 및/또는 동작 632와 동일한 동작일 수 있으며, 동작 653은 동작 635와 동일한 동작일 수 있고, 동작 654는 동작 636과 동일한 동작일 수 있다.
동작 655를 참조하면, 전자 장치(610)는 시선 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(620)로부터 제1영상 정보 및 제2화면 구성 정보를 수신한 전자 장치(610)는 제1영상 정보 및 제2화면 구성 정보에 기초하여 시선 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(610)는 제1영상 정보를 분석하여, 제1영상 정보 내에 포함된 상대방(240)의 이미지 가운데 양안에 대응되는 이미지를 분석하고, 시선 정보를 생성할 수 있다.
동작 656을 참조하면, 전자 장치(610)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 외부 전자 장치(620)로부터 수신한 상대방(240)에 대한 제1영상 정보 및 외부 전자 장치(620)의 화면 구성 정보(예: 제2화면 구성 정보)에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(610)는 생성한 시선 정보를 이용하여 상대방(240)의 시선이 외부 전자 장치(620) 디스플레이의 어느 영역에 머무는지에 관한 정보를 확인하고, 제2화면 구성 정보를 이용하여 외부 전자 장치(620) 디스플레이의 어느 영역에 어떤 정보가 표시되는지에 관한 정보를 확인하여 이들의 조합으로 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다.
동작 657 및 동작 658을 참조하면, 전자 장치(610)는 제1화면 구성 정보를 생성할 수 있고(동작 657), 제2영상 정보를 생성 및 표시할 수 있다(동작 658). 동작 657은 동작 605 및/또는 동작 638과 동일한 동작일 수 있다. 동작 658은 동작 606 및/또는 동작 639와 동일한 동작일 수 있다.
도 7은 다양한 실시예들에 따른 시선 정보, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 화면 구성 정보를 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 도 7은 상대방(710)(예: 도 2의 상대방(240))이 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(230))의 디스플레이(720)를 바라보는 모습을 도면에 표현한 것일 수 있다. 도 7을 참조하면, 디스플레이(720)는 컨텐츠 정보(721), 다른 상대방을 촬영한 제3영상 정보(722) 및 사용자(예: 도 2의 사용자(220))를 촬영한 제4영상 정보(723)를 표시하는 중일 수 있다. 디스플레이(720)는 컨텐츠 정보(721), 제3영상 정보(722) 및 제4영상 정보(723)를 동시에 출력할 수 있다. 도 7을 참조하면, 상대방(710)은, 일정한 시선(711)을 형성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 상대방(710)의 시선(711)이 향하는 위치 및/또는 영역에 대한 정보일 수 있다. 예를 들면, 시선(711)은, 상대방(710)의 동공이 향하는 방향일 수 있고, 상대방의 주시안(dominant eye)의 동공이 향하는 방향일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는 상대방(710)의 시선(711)이 형성하는 물리적인 방향, 물리적인 위치 및/또는 물리적인 영역을 의미할 수 있다. 예를 들면, 시선 정보는 상대방(710)의 눈의 공간적 위치 및 시선(711)의 공간적 각도를 포함한 절대적인 공간 좌표 상의 정보를 포함하는 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(230)) 또는 외부 전자 장치의 디스플레이(720)와 상대방(710)의 상대적인 위치 정보 및/또는 각도 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 시선 정보는 상대방(710)의 시선(711)이 머무는 외부 전자 장치의 디스플레이(720) 상의 좌표로 표현될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 상대방(710) 눈의 위치와 시선(711)이 갖는 방향에 대한 절대적인 좌표 및 각도 및 디스플레이(720)의 상대방(710)과의 상대적인 위치를 기초로 하여 조합하여 디스플레이(720) 상에 머무는 상대방(710)의 시선(711)이 가지는 디스플레이(720) 상의 좌표 및/또는 영역에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는 상대방(710)의 안구 위치, 시선(711)의 방향, 상대방(710)과 외부 전자 장치(230)(또는 외부 전자 장치(230)의 디스플레이)의 상대적인 위치 및 외부 전자 장치(230)의 디스플레이의 크기 가운데 적어도 하나의 조합일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(710)의 시선 정보는, 외부 전자 장치(230) 또는 외부 전자 장치와 연결된 다른 장치로부터 생성될 수 있고, 시선 추적 장치(예: 시선 추적 카메라)를 이용하여 생성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 상대방(710)을 촬영한 영상(예: 제1영상 정보)를 분석하여, 상대방(710)에 대한 이미지 가운데 양안의 이미지를 분석하여 생성될 수도 있다. 도 7을 참조하면, 상대방(710)의 시선(711)은, 디스플레이(720)의 영역 중 제4영상(723)을 표시하는 부분의 영역 위에 머무는 것을 볼 수 있다. 이 경우 시선 정보는 제4영상(723)이 갖는, 현재 디스플레이(720) 상의 좌표 정보일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는, 디스플레이(720)에 표시되는 정보가 디스플레이(720) 상에 가지는 위치에 관한 정보일 수 있다. 예를 들어, 화면 구성 정보는, 화상 회의 서비스를 제공하기 위하여 디스플레이(720) 상에 표시할 정보의 레이아웃에 관한 정보일 수 있다. 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(230)) 및/또는 전자 장치(210)는 각각 디스플레이 상에 사용자(예: 도 2의 사용자(220)) 또는 상대방(710)에 대한 영상 정보를 출력할 수 있고, 동시에, 컨텐츠 정보를 출력할 수 있다. 각 영상 정보는 복수의 영상일 수 있고, 각 컨텐츠 정보는 복수의 컨텐츠 정보로 구성될 수 있다. 도 7을 참조하면, 디스플레이(720)는 컨텐츠 정보(721), 제3영상(722) 및 제4영상(723)을 동시에 출력하는 것을 알 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는 디스플레이(720) 상의 각 위치 및/또는 영역에 어떤 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보가 표시되는지, 또는 표시될 예정인지에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 사용자(220) 또는 상대방(710)은 전자 장치(210) 또는 외부 전자 장치의 디스플레이(720) 상에 어떤 레이아웃을 이용하여 화상 회의 서비스를 제공 받을 것인지 선택하거나, 전자 장치(210) 또는 외부 전자 장치(230)가 임의 또는 동적으로 레이아웃을 결정할 수 있고, 화면 구성 정보는 레이아웃(730)에 대한 정보 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다. 도 7을 참조하면, 디스플레이(720)에 출력되는 컨텐츠 및 영상은, 특정한 레이아웃(730)을 형성하여 출력될 수 있다. 예를 들면, 레이아웃(730)에 따라서, 컨텐츠 정보(721)는 1영역에서 출력되며, 제3영상 정보(722)는 2영역에서 출력되며, 제4영상 정보(723)는 3영역에서 출력될 수 있다. 화면 구성 정보는, 디스플레이(720) 상의 어느 영역에 어떤 정보가 출력되는지에 대한 위치, 좌표 및/또는 영역 정보를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는 디스플레이(720)의 좌표 및/또는 영역에 대한 정보 및 표시될 대상(예: 컨텐츠 정보(721) 및/또는 영상 정보(722 및/또는 723)에 대한 정보가 매핑된 정보일 수 있다.
도 7을 참조하면, 시선 정보 및 화면 구성 정보에 기초한 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 이해할 수 있다. 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는, 상대방(710)이 외부 전자 장치(230)의 디스플레이(720) 상에서 바라보고 있는 대상에 관한 정보일 수 있다. 외부 전자 장치(230)는 화상 회의를 제공하기 위하여 사용자(예: 도 2의 사용자(220))를 촬영한 영상 및/또는 컨텐츠 정보를 디스플레이에 표시할 수 있고, 상대방(710)은 외부 전자 장치(230)의 디스플레이(720) 상의 영역 중 특정한 대상을 바라보는 상태일 수 있다. 예를 들면, 도 7을 참조하면, 상대방(710)은 외부 전자 장치(230)의 디스플레이(720) 상에서 사용자에 대한 영상(예: 제4영상 정보(723))을 바라보는 상태일 수 있다. 또는, 상대방(710)은 제4 영상(723)의 일부(예: 사용자 주변의 물체 이미지)를 바라보는 상태일 수 있다. 도 7을 참조하면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는, 상대방(710)의 시선(711)이 머무는, 디스플레이(720)에 출력된 제4영상 정보(723)의 적어도 일부에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는 상대방(710)의 시선(711)이 갖는 방향에 대한 정보, 상대방(710)과 외부 전자 장치(230)의 디스플레이(720) 간의 상대적 위치에 대한 정보 및/또는 화면 구성 정보의 조합으로써 생성된 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는 상대방(710)의 시선(711)이 머무는 외부 전자 장치(230)의 디스플레이(720) 상의 위치에 관한 정보(예: 시선 정보) 및 화면 구성 정보를 기초로 생성될 수 있다. 도 7을 참조하면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는 상대방(720)의 시선(711)이 머무는 대상, 즉, 제4영상 정보(723)를 가리키는 정보임을 알 수 있다.
도 8은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성하기 위한 동작 흐름도이다.
도 8을 참조하면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성하기 위한 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 및/또는 도 3의 전자 장치(300))의 각 동작은 전자 장치에 포함된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120) 및/또는 도 3의 프로세서(350))가 수행하는 각 동작으로 이해될 수 있다.
동작 810을 참조하면, 프로세서(350)는 시선 정보를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 시선 정보를 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(230))로부터 수신할 수 있다.
시선 정보는, 상대방(예: 도 2의 상대방(240))의 시선이 향하는 위치 및/또는 영역에 대한 정보일 수 있다. 예를 들면, 시선은, 상대방(240)의 동공이 향하는 방향일 수 있고, 상대방의 주시안(dominant eye)의 동공이 향하는 방향일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는 상대방(240)의 시선이 형성하는 물리적인 방향, 물리적인 위치 및/또는 물리적인 영역을 의미할 수 있다. 예를 들면, 시선 정보는 상대방(240)의 눈의 공간적 위치 및 시선의 공간적 각도를 포함한 절대적인 공간 좌표 상의 정보를 포함하는 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 외부 전자 장치(230)와 상대방(240)의 상대적인 위치 정보 및/또는 각도 정보를 포함할 수 있다. 예를 들면, 시선 정보는 상대방(240)의 시선이 머무는 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상의 좌표로 표현될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 상대방(240) 눈의 위치와 시선 방향에 대한 절대적인 좌표 및 각도 및 외부 전자 장치(230)의 상대방(240)과의 상대적인 위치를 기초로 하여 조합하여 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에 머무는 상대방(240)의 시선이 가지는 디스플레이 상의 좌표 및/또는 영역에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는 상대방(240)의 안구 위치, 시선 방향, 상대방(240)과 외부 전자 장치(230)(또는 외부 전자 장치(230)의 디스플레이)의 상대적인 위치 및 외부 전자 장치(230)의 디스플레이의 크기 가운데 적어도 하나의 조합일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)의 시선 정보는, 외부 전자 장치(230) 또는 외부 전자 장치와 연결된 다른 장치로부터 생성될 수 있고, 시선 추적 장치(예: 시선 추적 카메라)를 이용하여 생성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 시선 정보는, 상대방(240)을 촬영한 영상(예: 제1영상 정보)를 분석하여, 상대방(240)에 대한 이미지 가운데 양안의 이미지를 분석하여 생성될 수도 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 시선 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)로부터 시선 정보를 수신하지 않고, 직접 시선 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)로부터 수신한 상대방(240)에 대한 영상 정보(예: 제1영상 정보)에 기초하여 시선 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)가 생성한 제1영상 정보를 외부 전자 장치(230)로부터 수신할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 기초로 시선 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 프로세서(350)는 제1영상 정보를 분석하여, 제1영상 정보 내에 포함된 상대방(예: 도 2의 상대방(240))의 이미지 가운데 양안에 대응되는 이미지를 분석하고, 시선 정보를 생성할 수 있다.
동작 820을 참조하면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(230))의 화면 구성 정보(예: 제2화면 구성 정보)를 획득할 수 있다. 화면 구성 정보는, 디스플레이에 표시되는 정보가 디스플레이 상에 가지는 위치에 관한 정보일 수 있다. 예를 들어, 화면 구성 정보는, 화상 회의 서비스를 제공하기 위하여 디스플레이 상에 표시할 정보의 레이아웃에 관한 정보일 수 있다. 외부 전자 장치(230)는 디스플레이 상에 사용자(예: 도 2의 사용자(220)) 또는 다른 상대방에 대한 영상 정보를 출력할 수 있고, 동시에, 컨텐츠 정보를 출력할 수 있다. 각 영상 정보는 복수의 영상일 수 있고, 각 컨텐츠 정보는 복수의 컨텐츠 정보로 구성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는 디스플레이 상의 각 위치 및/또는 영역에 어떤 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보가 표시되는지, 또는 표시될 예정인지에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)은 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에 어떤 레이아웃을 이용하여 화상 회의 서비스를 제공 받을 것인지 선택하거나, 외부 전자 장치(230)가 임의 또는 동적으로 레이아웃을 결정할 수 있고, 화면 구성 정보는 레이아웃에 대한 정보 가운데 적어도 일부를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 외부 전자 장치(230)는 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보(예: 제2화면 구성 정보)를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 화면 구성 정보는 디스플레이의 좌표 및/또는 영역에 대한 정보 및 표시될 대상(예: 컨텐츠 정보 및/또는 영상 정보)에 대한 정보가 매핑된 정보일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(230))가 생성하고 전송한 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보(예: 제2화면 구성 정보)를 수신하여, 외부 전자 장치의 화면 구성 정보를 획득할 수 있다.
동작 830을 참조하면, 프로세서(350)는 시선 정보 및 외부 전자 장치의 화면 구성 정보에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는, 상대방(240)이 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에서 바라보고 있는 대상에 관한 정보일 수 있다. 외부 전자 장치(230)는 화상 회의를 제공하기 위하여 사용자(예: 도 2의 사용자(220))를 촬영한 영상 및/또는 컨텐츠 정보를 디스플레이에 표시할 수 있고, 상대방(240)은 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상의 영역 중 특정한 대상을 바라보는 상태일 수 있다. 예를 들면, 상대방(240)은 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에서 사용자(220)에 대한 영상을 바라보는 상태일 수 있고, 컨텐츠 정보를 바라보는 상태일 수 있다. 또는, 상대방(240)은 사용자(220)에 대한 영상의 일부를 바라보거나, 컨텐츠 정보의 일부를 바라보는 상태일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는, 상대방(240)이 바라보는 외부 전자 장치(230)에 출력된 사용자(220)에 대한 영상 또는 컨텐츠 정보의 적어도 일부에 대한 정보일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는 상대방(240)의 시선 방향에 대한 정보, 상대방(240)과 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 간의 상대적 위치에 대한 정보 및/또는 외부 전자 장치(230)가 출력하는 요소(예: 사용자(220))에 대한 영상 또는 컨텐츠 정보)의 디스플레이 상의 위치에 대한 정보(예: 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보)의 조합으로써 생성된 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는 상대방(240)의 시선이 머무는 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상의 위치에 관한 정보(예: 시선 정보) 및 외부 전자 장치(230)의 디스플레이 상에 출력하는 대상에 관한 정보(예: 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보)를 기초로 생성될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 획득한 시선 정보 및 외부 전자 장치(230)의 화면 구성 정보(예: 제2화면 구성 정보)에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 프로세서(350)는 외부 전자 장치(230)로부터 수신하거나 직접 생성한 시선 정보를 이용하여 상대방(240)의 시선이 외부 전자 장치(230) 디스플레이의 어느 영역에 머무는지에 관한 정보를 확인하고, 화면 구성 정보를 이용하여 외부 전자 장치(230) 디스플레이의 어느 영역에 어떤 정보가 표시되는지에 관한 정보를 확인하여 이들의 조합으로 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다.
도 9는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의 서비스를 제공하는 예시도이다.
도 9를 참조하면, 외부 전자 장치(920)(예: 도 2의 외부 전자 장치(230))는 상대방(910)(User A)(예: 도 2의 상대방(240))에게 화상 회의 서비스를 제공하고, 전자 장치(950)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 및/또는 도 3의 전자 장치(300))는 사용자(940)(User B)(예: 도 2의 사용자(220))에게 화상 회의 서비스를 제공하는 예시일 수 있다. 도 9를 참조하면, 외부 전자 장치(920)는 외부 전자 장치의 디스플레이(예: 제1디스플레이(930))에 사용자를 표현하는 영상(931) 및 컨텐츠 정보(예: 제1컨텐츠 정보(932))를 표시하여 상대방(910)에게 화상 회의 서비스를 제공할 수 있다. 사용자를 표현하는 영상(931)은, 예를 들면, 사용자(940)를 촬영한 영상일 수 있고, 또는 사용자(940)를 촬영한 영상을 이용하여 편집 및/또는 재생성한 다른 영상일 수 있다. 도 9를 참조하면, 상대방(950)의 시선(911)이 머무는 제1디스플레이(930) 상의 위치는 컨텐츠 정보(932)를 표시한 영역(예: 상대방이 바라보는 대상(912))일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 이 경우 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는 상대방(910)이 바라보고 있는 대상(예: 상대방이 바라보는 대상(912))에 관한 정보, 즉, 제1컨텐츠 정보(932)에 관한 정보가 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(950)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(950)는 외부 전자 장치(920)로부터 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 수신할 수 있다. 외부 전자 장치(920)는 상대방(910)의 시선(911)을 추적하여 시선 정보를 생성할 수 있고, 외부 전자 장치(920)의 화면 구성 정보(예: 제2화면 구성 정보)를 생성하여, 시선 정보 및 화면 구성 정보에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성한 뒤, 전자 장치(950)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면. 전자 장치(950)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(950)는 상대방(910)을 촬영한 영상(미도시)(예: 제1영상 정보) 및 외부 전자 장치(920)의 화면 구성 정보를 외부 전자 장치(920)로부터 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(950)는 수신한 상대방(910)을 촬영한 제1영상 정보를 분석하여, 시선 정보를 생성할 수 있다. 전자 장치(950)는 생성한 시선 정보 및 수신한 외부 전자 장치(920)의 화면 구성 정보에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(950)는 외부 전자 장치(920)가 생성한 시선 정보 및 외부 전자 장치(920)의 화면 구성 정보를 외부 전자 장치(920)로부터 수신할 수 있다. 또한 수신한 시선 정보 및 외부 전자 장치(920)의 화면 구성 정보에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(950)는 화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 도 9를 참조하면, 전자 장치(950)는 디스플레이(제2디스플레이(960)) 상에 제2영상 정보(961) 및 컨텐츠 정보(예: 제2컨텐츠 정보(962))를 출력하여 사용자(940)에게 화상 회의 서비스를 제공할 수 있다. 도 9를 참조하면, 제2컨텐츠 정보(962)는, 제1컨텐츠 정보(932)와 동일한 컨텐츠에 관한 정보일 수 있고, 외부 전자 장치(920) 및 전자 장치(950)는 서로 동일한 컨텐츠 정보를 공유할 수 있다. 전자 장치(950)는 제2영상 정보(961)을 제2컨텐츠 정보(962)의 좌상측에 해당하는 위치 또는 영역에 출력하는 중이거나 출력 예정일 수 있다. 전자 장치(950)는 상기한 위치 및/또는 영역과, 컨텐츠 정보(제2컨텐츠 정보(962))를 출력하는 위치 및/또는 영역을 확인하고, 전자 장치(950)의 화면 구성 정보(예: 제1화면 구성 정보)를 생성할 수 있다.
전자 장치(950)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제2화면 구성 정보를 기초로 제2영상 정보(961)를 생성할 수 있다. 제2영상 정보(961)는 상대방(910)에 대응되는 영상일 수 있다. 예를 들어, 화상 회의의 참여자인 상대방(910)을 표현한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보는 상대방(910)의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 표현하는 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보는 상대방(910)을 표현한 이미지 객체가 상대방(910)의 상대방이 바라보는 대상(912)과 동일한 대상을, 전자 장치(950)의 제2디스플레이(960) 상에서 바라보는 이미지를 표현한 영상일 수 있다. 예를 들어, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보에 기초하여, 상대방(910)이 외부 전자 장치(920)의 디스플레이(예: 제1디스플레이(930)) 상에서 바라보는 대상(예: 상대방이 바라보는 객체)이 컨텐츠 정보(제1컨텐츠 정보(932))인 것으로 판단하는 경우, 전자 장치(950)는 상대방(910)을 표현한 이미지 객체가 제2디스플레이(960) 상에서도 제1컨텐츠 정보(932)와 동일한 컨텐츠에 대한 정보인, 제2컨텐츠 정보(962)를 바라보는 이미지를 포함하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 도 9를 참조하면, 제2영상 정보(961)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보에 대응되는 대상인, 제2컨텐츠 정보(962) 방향으로 시선을 향하는 모습의 이미지 객체를 포함할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의 서비스를 제공하는 예시도이다.
도 10을 참조하면, 외부 전자 장치(1020)(예: 도 2의 외부 전자 장치(230))는 상대방(1010)(User A)(예: 도 2의 상대방(240))에게 화상 회의 서비스를 제공하고, 전자 장치(1050)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 및/또는 도 3의 전자 장치(300))는 사용자(1020)(User B)(예: 도 2의 사용자(220))에게 화상 회의 서비스를 제공하는 예시일 수 있다. 도 10를 참조하면, 외부 전자 장치(1020)는 외부 전자 장치의 디스플레이(예: 제1디스플레이(1030))에 사용자를 표현하는 영상(1031) 및 컨텐츠 정보(예: 제1컨텐츠 정보(1032))를 표시하여 상대방(1010)에게 화상 회의 서비스를 제공할 수 있다. 사용자를 표현하는 영상(예: 제3영상(1031))은, 예를 들면, 사용자(1040)를 촬영한 영상일 수 있고, 또는 사용자(1040)를 촬영한 영상을 이용하여 편집 및/또는 재생성한 다른 영상일 수 있다. 도 10를 참조하면, 상대방(1050)의 시선(1011)이 머무는 제1디스플레이(1030) 상의 위치는(예: 상대방이 바라보는 대상(1012)) 컨텐츠 정보(1032)를 표시한 영역일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 이 경우 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는 상대방(1010)이 바라보고 있는 대상(예: 상대방이 바라보는 대상(1012))에 관한 정보, 즉, 사용자(1040)를 표현한 영상(예: 제3영상(1031))에 관한 정보가 될 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1050)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1050)는 외부 전자 장치(1020)로부터 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 수신할 수 있다. 외부 전자 장치(1020)는 상대방(1010)의 시선(1011)을 추적하여 시선 정보를 생성할 수 있고, 외부 전자 장치(1020)의 화면 구성 정보(예: 제2화면 구성 정보)를 생성하여, 시선 정보 및 화면 구성 정보에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성한 뒤, 전자 장치(1050)로 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면. 전자 장치(1050)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(1050)는 상대방(1010)을 촬영한 영상(미도시)(예: 제1영상 정보) 및 외부 전자 장치(1020)의 화면 구성 정보를 외부 전자 장치(1020)로부터 수신할 수 있다. 또한, 전자 장치(1050)는 수신한 상대방(1010)을 촬영한 제1영상 정보를 분석하여, 시선 정보를 생성할 수 있다. 전자 장치(1050)는 생성한 시선 정보 및 수신한 외부 전자 장치(1020)의 화면 구성 정보에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1050)는 외부 전자 장치(1020)가 생성한 시선 정보 및 외부 전자 장치(1020)의 화면 구성 정보를 외부 전자 장치(1020)로부터 수신할 수 있다. 또한 수신한 시선 정보 및 외부 전자 장치(1020)의 화면 구성 정보에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1050)는 화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 도 10를 참조하면, 제2디스플레이(1060) 및 제3디스플레이(1070)는 모두 전자 장치(1050)의 동일한 디스플레이를 도시한 것이나, 서로 다른 상황에서의 전자 장치(1050) 디스플레이 화면을 도시한 것으로 이해될 수 있다. 예를 들어, 제1상황은, 디스플레이와 마주하는 사용자(1041)의 경우로 볼 수 있을 것이고, 제2상황은, 디스플레이의 좌측으로 이동한 사용자(1042)의 경우로 볼 수 있을 것이다. 도 10을 참조하면, 전자 장치(1050)의 화면 구성 정보는 모두 컨텐츠 정보(예: 제2컨텐츠 정보(1062) 및 제3컨텐츠 정보(1072)) 및 제2영상 정보(예: 제2영상 정보A(1061) 및 제2영상 정보B(1071))가 디스플레이(예: 제2디스플레이(1060) 및 제3디스플레이(1070))의 동일한 위치에 표시되므로, 전자 장치(1050)의 화면 구성 정보(예: 제1화면 구성 정보)에 관하여, 제2디스플레이(1060)의 경우 및 제3디스플레이(1070)의 경우 모두 동일한 화면 구성 정보를 가지는 것으로 볼 수 있다. 본 문서에서는 편의상, 제1상황을 기준으로만 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1050)는 제2디스플레이(1060) 상에 제2영상 정보(1061) 및 컨텐츠 정보(예: 제2컨텐츠 정보(1062))를 출력하여 사용자(1040)에게 화상 회의 서비스를 제공할 수 있다. 도 10를 참조하면, 제2컨텐츠 정보(1062)는, 제1컨텐츠 정보(1032)와 동일한 컨텐츠에 관한 정보일 수 있고, 외부 전자 장치(1020) 및 전자 장치(1050)는 서로 동일한 컨텐츠 정보를 공유할 수 있다. 전자 장치(1050)는 제2영상 정보A(1061)를 제2컨텐츠 정보(1062)의 좌상측에 해당하는 위치 또는 영역에 출력하는 중이거나 출력 예정일 수 있다. 전자 장치(1050)는 상기한 위치 및/또는 영역과, 컨텐츠 정보(제2컨텐츠 정보(1062))를 출력하는 위치 및/또는 영역을 확인하고, 전자 장치(1050)의 화면 구성 정보(예: 제1화면 구성 정보)를 생성할 수 있다.
전자 장치(1050)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제2화면 구성 정보를 기초로 제2영상 정보A(1061)를 생성할 수 있다. 제2영상 정보A(1061)는 상대방(1010)에 대응되는 영상일 수 있다. 예를 들어, 화상 회의의 참여자인 상대방(1010)을 표현한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보A는 상대방(1010)의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 표현하는 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보A는 상대방(1010)을 표현한 이미지 객체가 상대방(1010)의 상대방이 바라보는 대상(1012)과 동일한 대상을, 전자 장치(1050)의 제2디스플레이(1060) 상에서 바라보는 이미지를 표현한 영상일 수 있다. 예를 들어, 상대방(1010)의 상대방이 바라보는 대상(1012)이 사용자(1040)의 영상(예: 제3영상(1031))인 경우, 전자 장치(1050)는 상대방(1010)을 표현한 이미지 객체가 정면 또는 사용자(1040)의 현 위치를 향하는 방향을 바라보는 이미지를 포함하여 제2영상 정보A(1061)를 생성할 수 있다. 도 10을 참조하면, 제1상황의 경우, 제2영상 정보A(1061)는 정면을 바라보는 이미지 객체를 포함할 수 있다. 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는 상대방이 바라보는 대상(1012)이 사용자(1040)에 대응하는 영상(1031)임을 표시하는 정보일 수 있고, 제2영상 정보A(1061)는 디스플레이와 마주하는 사용자(1041)의 위치, 즉 정면을 바라보는 이미지 객체를 포함할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1050)는 사용자의 위치에 기초하여 제2영상 정보(예: 제2영상 정보B(1071))를 생성할 수 있다. 도 10의 제2상황의 경우를 참조하면, 전자 장치(1050)는 사용자(1042)와 제2디스플레이(1070) 간의 상대적 위치에 대한 정보를 획득하고, 상대적 위치에 대한 정보를 이용하여 제2영상 정보(예: 제2영상 정보B(1071))를 생성할 수 있다. 도 10을 참조하면, 제2상황의 경우, 제2영상 정보B(1071)는 좌측을 바라보는 이미지 객체를 포함할 수 있다. 전자 장치(1050)는 좌측으로 이동한 사용자(1042)를 촬영하는 중일 수 있고, 좌측으로 이동한 사용자(1042)의 디스플레이(1070)와의 상대적인 위치를 확인할 수 있다. 전자 장치(1050)는 제1영상 정보, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 사용자의 상대적 위치에 대한 정보를 이용하여 제2영상 정보B(1071)를 생성할 수 있다.
도 11은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의 서비스를 제공하는 예시도이다.
도 11을 참조하면, 제1장치(1120)(예: 도 2의 외부 전자 장치(230))는 제1사용자(1110)(User#1)에게, 제2장치(1140)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 및/또는 도 3의 전자 장치(300))는 제2사용자(1130)(User#2)에게, 제3장치(1170)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 및/또는 도 3의 전자 장치(300))는 제3사용자(1150)(User#3) 및 제4사용자(1060)(User#4)에게 각각 화상 회의 서비스를 제공하는 예시일 수 있다. 도 11은, 각 장치(예: 제1장치(1120), 제2장치(1140) 및 제3장치(1170))의 디스플레이만을 도시한 것일 수 있다. 도 11을 참조하면, 제1장치(1120)에 표시되는 컨텐츠 정보(예: 제1컨텐츠 정보(1121)), 제2장치(1140)에 표시되는 컨텐츠 정보(예: 제2컨텐츠 정보(1141)) 및 제3장치(1170)에 표시되는 컨텐츠 정보(예: 제3컨텐츠 정보(1171))는 모두 동일한 컨텐츠를 표시한 정보일 수 있다. 예를 들어, 각 전자 장치(예: 제1장치(1120), 제2장치(1140) 및 제3장치(1170))는 모두 동일한 컨텐츠를 공유할 수 있다.
도 11을 참조하면, 제1장치(1120)는 제1사용자(1110)의 시선(1111)을 추적하여, 시선 정보를 생성할 수 있다. 또한 제1장치(1120)는 제1장치(1120)의 디스플레이 상 제1컨텐츠 정보(1121), 제2사용자(1130)에 대응하는 제2영상(1122), 제3사용자(1160)에 대응하는 제3영상(1123) 및 제4사용자(1160)에 대응하는 제4영상(1124)을 도 11과 같이 배치할 수 있고, 해당 배치에 대한 화면 구성 정보(화면 구성 정보A)를 생성할 수 있다. 제1장치(1120)는 시선 정보 및 화면 구성 정보A에 기초하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보, 예를 들어, 상대방이 바라보는 대상이 컨텐츠 정보(예: 제1컨텐츠 정보(1121))에 해당하는 것을 가리키는 정보를 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제2장치(1120)는 제1장치(1120)로부터 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 화면 구성 정보A를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 제2장치(1120)는 제1장치(1120)로부터 제1사용자(1110)를 촬영한 영상, 시선 정보 및/또는 화면 구성 정보A를 수신하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성하거나, 제1장치(1120)로부터 제1장치(1120)가 생성한 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 수신할 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2장치(1120)는 제2장치(1120)의 화면 구성 정보(예: 화면 구성 정보B), 제1사용자(1110)를 촬영한 영상 정보 및 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보에 기초하여 제1출력용 영상(1142)를 생성할 수 있다. 제1출력용 영상(1142)은, 제1사용자(1110)에 대응하고, 제1사용자(1110)의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 표현한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2장치(1120)는 제2장치(1120)의 디스플레이에 제2컨텐츠 정보(1141), 제1출력용 영상(1142), 제3사용자(1160)에 대응하는 영상(1143) 및 제4사용자(1160)에 대응하는 영상(1144)을 표시하거나, 표시할 예정일 수 있고, 각 상대적인 표시 위치에 대한 정보인, 화면 구성 정보B를 생성할 수 있다. 도 11을 참조하면, 제1사용자(1110)에 대한 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는 컨텐츠 정보를 바라보는 내용을 포함하고, 제1출력용 영상(1142) 역시 컨텐츠 정보를 바라보는 것을 표현할 수 있다. 예를 들면, 제1출력용 영상(1142)은 제1사용자(1110)에 대응하는 이미지 객체가 화면 구성 정보B에 기초하여 제2컨텐츠 정보(1141)를 바라보는 형상임을 알 수 있다. 제2장치(1120)의 경우 컨텐츠 정보(예: 제2컨텐츠 정보(1141)(1141))가 제1출력용 영상(1142)의 좌측에 위치하도록 배치되고, 제2장치(1120)는 이러한 위치에 대한 정보를 포함하는 화면 구성 정보B에 기초하여 제1출력용 영상(1142)을 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 제3장치(1170)는 제1장치(1120)로부터 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 화면 구성 정보A를 획득할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면 제3장치(1170)는 제1장치(1120)로부터 제1사용자(1110)를 촬영한 영상, 시선 정보 및/또는 화면 구성 정보A를 수신하여 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성하거나, 제1장치(1120)로부터 제1장치(1120)가 생성한 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 수신할 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제3장치(1170)는 제3장치(1170)의 화면 구성 정보(예: 화면 구성 정보C), 제1사용자(1110)를 촬영한 영상 정보 및 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보에 기초하여 제2출력용 영상(1172)를 생성할 수 있다. 제2출력용 영상(1172)은, 제1사용자(1110)에 대응하고, 제1사용자(1110)의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 표현한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제3장치(1170)는 제3장치(1170)의 디스플레이에 제3컨텐츠 정보(1171), 제2출력용 영상(1172), 제2사용자(1130)에 대응하는 영상(1173)을 표시하거나, 표시할 예정일 수 있고, 각 상대적인 표시 위치에 대한 정보인, 화면 구성 정보C를 생성할 수 있다. 도 11을 참조하면, 제1사용자(1110)에 대한 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보는 컨텐츠 정보를 바라보는 내용을 포함하고, 제2출력용 영상(1172) 역시 컨텐츠 정보를 바라보는 것을 표현할 수 있다. 예를 들면, 제2출력용 영상(1172)은 제1사용자(1110)에 대응하는 이미지 객체가 화면 구성 정보C에 기초하여 제3컨텐츠 정보(1171)를 바라보는 형상임을 알 수 있다. 제3장치(1170)의 경우 컨텐츠 정보(예: 제3컨텐츠 정보(1171)(1171))가 제2출력용 영상(1172)의 우상단 측에 위치하도록 배치되고, 제3장치(1170)는 이러한 위치에 대한 정보를 포함하는 화면 구성 정보C에 기초하여 제2출력용 영상(1172)을 생성할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 제2영상 정보를 생성하는 예시도이다.
다양한 실시예에 따르면, 화상 회의를 제공하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 및/또는 도 3의 전자 장치(300))는 상대방(예: 도 2의 상대방(240))을 촬영한 제1영상 정보(1210) 및 화면 구성 정보(예: 제1화면 구성 정보)에 기초하여 제2영상 정보(1231)를 생성할 수 있다.
제2영상 정보(1231)는 상대방(예: 도 2의 상대방(240))에 대응되는 영상일 수 있다. 예를 들어, 화상 회의의 참여자인 상대방(240)을 표현한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보(1231)는 상대방(240)의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 표현하는 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보(1231)는 제1영상 정보(1210)를 편집한 영상, 제1영상 정보(1210)를 기초로 재생성한 영상, 제1영상 정보(1210) 및/또는 전자 장치(300)가 생성하거나 수신한 다른 정보를 이용하여 전자 장치(300)가 생성한 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보(1231)는, 상대방(240)과 동일 또는 유사한 형태의 이미지 객체가 포함된 영상일 수 있고, 상대방(240)과 유사하지 않더라도 단순히 상대방(240)을 표상하는 이미지 객체(예: 캐릭터)가 포함된 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제2영상 정보(1231)는 상대방(240)을 표현한 이미지 객체가 상대방(240)이 바라보는 대상을, 전자 장치(300)의 디스플레이(1230)(예: 도 3의 디스플레이(320)) 상에서 바라보는 이미지를 표현한 영상일 수 있다. 예를 들어, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보에 기초하여, 상대방(240)이 외부 전자 장치(예: 도 2의 외부 전자 장치(230))의 디스플레이 상에서 바라보는 대상(예: 상대방(240)이 바라보는 객체)이 컨텐츠 정보(1232)인 것으로 판단하는 경우, 전자 장치(300)는 상대방(240)을 표현한 이미지 객체가 디스플레이(1230) 상에서 컨텐츠 정보(1232)를 바라보는 이미지를 포함하여 제2영상 정보(1231)를 생성할 수 있다. 또 다른 예를 들어, 상대방(240)이 바라보는 대상이 사용자(예: 도 2의 사용자(220))의 영상인 경우, 전자 장치(300)는 상대방(240)을 표현한 이미지 객체가 정면 또는 사용자(220)의 현 위치를 향하는 방향을 바라보는 이미지를 포함하여 제2영상 정보(1231)를 생성할 수 있다. 이 경우, 전자 장치(300)는 사용자(220)와 디스플레이(1230) 간의 상대적 위치에 대한 정보를 획득하고, 상대적 위치에 대한 정보를 이용하여 제2영상 정보(1231)를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 이용하여 상대방(240)이 바라보는 대상(예: 사용자(220)의 영상 또는 컨텐츠 정보(1232))을 특정할 수 있고, 제1화면 구성 정보를 이용하여 상대방(240)이 바라보는 대상이 표시되는 영역과 제2영상 정보(1231)가 출력될(또는 출력되는 중인) 디스플레이(1230) 상의 영역 간의 상대적인 위치 및/또는 방향를 확인할 수 있다. 또한 확인한 상대적인 위치 및/또는 방향에 대한 정보를 이용하여, 제1영상 정보(1210)를 편집하거나, 제1영상 정보(1210)를 이용하여 새로운 영상을 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제1영상 정보(1210)를 이용하여 새로운 제2영상 정보(1231)를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제1영상 정보(1210)를 분석하여 모델링 정보(1220)를 생성할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(300)는 제1영상 정보(1210)에 포함된 상대방(240)에 대응되는 이미지 객체를 인식하고, 인식한 이미지 객체를 분리하여 분석할 수 있다. 전자 장치(300)는 다양한 이미지 분석 알고리즘을 이용하여 상대방(240)에 대응되는 이미지 객체를 분석할 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(300)는 서버(예: 도 2의 서버(250))로부터 이미지 분석 알고리즘을 수신하여, 실행할 수 있고, 미리 메모리(예: 도 3의 메모리(340))에 저장된 알고리즘을 이용하여 이미지를 분석할 수 있다. 전자 장치(300)는 이미지 객체의 윤곽에 대한 정보, 깊이 정보, 색상 정보, 밝기 정보와 같은 이미지와 관련된 다양한 파라미터를 이용하여 이미지를 분석하고, 모델링 정보(1220)를 생성할 수 있다. 모델링 정보(1220)는 예를 들면, 상대방(240)의 형상, 상대방과 유사한 형상 또는 상대방을 표상하는 형상(예: 모델)을 가상의 공간에 생성한 정보일 수 있다. 모델링 정보(1220)는, 3차원(three-dimensional, 3D)으로 표현될 수 있고, 또는, 2차원(two-dimensional, 2D)으로 표현될 수도 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 제1영상 정보(1210)의 이미지 분석을 통해 모델링 정보(1220)를 생성하고, 생성된 모델링 정보(1220)를 이용하여, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초한 렌더링을 할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(300)는 생성된 3D 모델 또는 2D 모델이 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초한 방향을 바라보는 영상을 제2영상 정보(1231)로서 생성할 수 있다. 전자 장치(300)는 제1영상 정보(1210)를 수신하면서 지속적으로 모델링 정보(1220)를 생성할 수도 있고, 모델링 정보(1220)를 외부 전자 장치(230)로부터 별도로 수신할 수 있으며, 또는, 제1영상 정보(1210)의 일부 또는 제1영상 정보(1210)와 관련된 이미지 정보만을 이용하여 미리 생성한 모델링 정보(1220)를 메모리(340)에 저장하고, 저장된 모델링 정보(1220)를 제2영상 정보(1231) 생성에 이용할 수도 있다.
도 13은 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의 서비스를 제공하는 화면의 예시도이다.
도 13은 화상 회의를 제공하는 전자 장치(1300)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 및/또는 도 3의 전자 장치(300))의 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320)) 부분만을 도시한 것일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(1300)는 화상 회의 서비스를 제공하기 위하여 상대방(예: 도 2의 상대방(240))을 촬영한 영상 정보, 상대방(240) 영상을 편집한 영상 정보 및/또는 상대방(240) 영상을 이용하여 재생성한 영상을 표시할 수 있다. 도 13을 참조하면, 전자 장치(1300)는 다수의 상대방에 대한 영상 정보(영상A(1310), 영상B(1320), 영상C(1330), 영상D(1340), 영상E(1350) 및 영상F(1360))을 출력하는 예시일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1300)는 상대방을 촬영한 영상 정보(제1영상 정보)를 편집하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제2영상 정보는 제1영상 정보를 편집한 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1영상 정보를 편집한 제2영상 정보는 상대방의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 표현하는 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1300)는 각 상대방의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 전자 장치(1300)의 화면 구성 정보에 기초하여, 제1영상 정보를 편집하고, 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1300)는 제1영상 정보를 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 제1화면 구성 정보에 기초한 방향으로 기울이는 효과를 추가하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다. 도 13을 참조하면, 각 영상A(1310), 영상B(1320), 영상C(1330), 영상D(1340) 및 영상F(1360)에 대응하는 상대방은, 영상E(1350)에 대응하는 상대방에 대응되는 영상을 바라보는 상황일 수 있다. 따라서, 예를 들면, 영상E(1350)의 좌상단에 위치하는 영상A(1310)은, 영상A(1310)에 대응하는 상대방의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 전자 장치(1300)의 화면 구성 정보에 기초하여, 영상A(1310)에 대응되는 상대방의 제1영상 정보에 우측 하단으로 기울여진 효과가 적용되어 편집된 영상일 수 있다. 동일하게, 영상F(1360)는 영상E(1350)의 우측에 위치하므로, 좌측으로 기울임 효과가 적용된 영상이 될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1300)는, 제2영상 정보를 출력하는 중에도 지속적으로 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성 또는 수신할 수 있고, 지속적으로 제1화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1300)는 제2영상 정보를 출력하는 중에도 변경된 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및/또는 제1화면 구성 정보에 기초하여 지속적으로 새로운 제2영상 정보를 생성하거나 제2영상을 변경할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1300)는 지속적으로 생성하는 제2영상 정보를 디스플레이에 출력할 수 있다.
도 14는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의 서비스를 제공하는 화면의 예시도이다.
도 14은 화상 회의를 제공하는 전자 장치(1400)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 및/또는 도 3의 전자 장치(300))의 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320)) 부분만을 도시한 것일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(1400)는 화상 회의 서비스를 제공하기 위하여 상대방(예: 도 2의 상대방(240))을 촬영한 영상 정보, 상대방(240) 영상을 편집한 영상 정보 및/또는 상대방(240) 영상을 이용하여 재생성한 영상을 표시할 수 있다. 도 14을 참조하면, 전자 장치(1400)는 다수의 상대방에 대한 영상 정보(영상A(1410), 영상B(1420), 영상C(1430), 영상D(1440), 영상E(1450) 및 영상F(1460))을 출력하는 예시일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1400)는 상대방을 촬영한 영상 정보(제1영상 정보)를 편집하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제2영상 정보는 제1영상 정보를 편집한 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1영상 정보를 편집한 제2영상 정보는 상대방의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 표현하는 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1400)는 각 상대방의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 전자 장치(1400)의 화면 구성 정보에 기초하여, 제1영상 정보를 편집하고, 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1400)는 제1영상 정보에 상대방이 바라보는 대상을 표시하는 이미지를 합성하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1400)는 제1영상 정보에 상대방이 바라보는 대상의 이미지 또는 영상을 합성하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다. 도 14을 참조하면, 각 영상A(1410), 영상B(1420), 영상C(1430), 영상D(1440), 영상E(1450) 및 영상F(1460)에 대응하는 상대방은, 각각 컨텐츠 정보를 바라보는 상황일 수 있다. 따라서, 예를 들면, 영상B(1420)는 영상B(1420)에 대응하는 상대방의 영상(제1영상 정보)에 컨텐츠 정보의 이미지(1420)가 합성된 영상일 수 있다. 전자 장치(1400)는 제1영상 정보에 컨텐츠 정보의 이미지(1420)가 합성된 영상인 영상B(1420)을 제2영상으로서 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1400)는, 제2영상 정보를 출력하는 중에도 지속적으로 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성 또는 수신할 수 있고, 지속적으로 제1화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1400)는 제2영상 정보를 출력하는 중에도 변경된 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및/또는 제1화면 구성 정보에 기초하여 지속적으로 새로운 제2영상 정보를 생성하거나 제2영상을 변경할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1400)는 지속적으로 생성하는 제2영상 정보를 디스플레이에 출력할 수 있다.
도 15는 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의 서비스를 제공하는 화면의 예시도이다.
도 15은 화상 회의를 제공하는 전자 장치(1500)(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 및/또는 도 3의 전자 장치(300))의 디스플레이(예: 도 3의 디스플레이(320)) 부분만을 도시한 것일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면 전자 장치(1500)는 화상 회의 서비스를 제공하기 위하여 상대방(예: 도 2의 상대방(240))을 촬영한 영상 정보, 상대방(240) 영상을 편집한 영상 정보 및/또는 상대방(240) 영상을 이용하여 재생성한 영상을 표시할 수 있다. 도 15을 참조하면, 전자 장치(1500)는 다수의 상대방에 대한 영상 정보(영상A(1510), 영상B(1520), 영상C(1530), 영상D(1540), 영상E(1550) 및 영상F(1560))을 출력하는 예시일 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1500)는 상대방을 촬영한 영상 정보(제1영상 정보)를 편집하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 예를 들면, 제2영상 정보는 제1영상 정보를 편집한 것일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1영상 정보를 편집한 제2영상 정보는 상대방의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 표현하는 영상일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1500)는 각 상대방의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 전자 장치(1500)의 화면 구성 정보에 기초하여, 제1영상 정보를 편집하고, 제2영상 정보를 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1500)는 제1영상 정보에 상대방이 바라보는 대상을 표시하는 이미지를 합성하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(1500)는 제1영상 정보에 방향을 표시하는 이미지를 합성하여 제1영상 정보를 편집할 수 있다. 방향은, 예를 들면, 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및 전자 장치(1500)의 화면 구성 정보를 기초로 결정될 수 있다. 도 15을 참조하면, 각 영상A(1510), 영상D(1540) 및 영상F(1560)에 대응하는 상대방은, 영상E(1550)에 대응하는 상대방과 관련된 영상을 각 장치에서 바라보는 상태일 수 있다. 따라서, 예를 들면, 영상F(1560)는 영상F(1560)에 대응하는 상대방의 영상(제1영상 정보)에 영상E(1550)를 향하는 방향을 표시하는 이미지(1555)가 합성된 영상일 수 있다. 전자 장치(1500)는 제1영상 정보에 방향을 표시하는 이미지(1555)가 합성된 영상인 영상F(1560)을 제2영상으로서 생성할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1500)는, 제2영상 정보를 출력하는 중에도 지속적으로 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성 또는 수신할 수 있고, 지속적으로 제1화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1500)는 제2영상 정보를 출력하는 중에도 변경된 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보 및/또는 제1화면 구성 정보에 기초하여 지속적으로 새로운 제2영상 정보를 생성하거나 제2영상을 변경할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 전자 장치(1500)는 지속적으로 생성하는 제2영상 정보를 디스플레이에 출력할 수 있다.
도 16은 다양한 실시예들에 따른 한 사용자가 복수의 전자 장치를 사용하는 경우의 화상 회의 서비스 예시도이다.
도 16을 참조하면, 화상 회의를 제공하는 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101), 도 2의 전자 장치(210) 및/또는 도 3의 전자 장치(300))는 복수의 전자 장치(예: 제1장치(1620) 및 제2장치(1630))로 구성되어, 사용자(1610)에게 화상 회의를 제공할 수 있다. 화상 회의를 제공하는 전자 장치를 구성하는 장치의 개수에는 한정이 없을 것이나, 본 문서에서는 편의상 2개의 장치를 기준으로 하여 설명하기로 한다.
다양한 실시예에 따르면, 제1장치(1620)는 제2장치(1630)와 통신적으로 연결될 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1장치(1620) 및 제2장치(1630)는 각각 근거리 무선 통신(예: 블루투스(Bluetooth), BLE(Bluetooth low energy), NFC(near field communication), WiFi(wireless fidelity) direct, IrDA(infrared data association) 및/또는 UWB(ultra wide band))을 지원할 수 있고, 근거리 무선 통신을 이용하여 서로에게 정보를 전송할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1장치(1620)는 제2장치(1630)의 위치 정보(제1위치 정보) 및 사용자(1610)의 위치 정보(제2위치 정보)를 확인할 수 있다. 제1위치 정보 및 제2위치 정보는, 예를 들면, 제2장치(1630) 및 사용자(1610)의 제1장치(1620)에 대한 상대적인 위치일 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1장치(1620)는 근거리 무선 통신을 이용하여 제2장치(1630)의 위치에 대한 정보를 확인할 수 있고, 카메라(예: 도 3의 카메라(330)를 이용하여 사용자(1610)의 위치 정보를 확인할 수 있다. 다양한 실시예에 따르면, 제1장치(1620)는 제2장치(1630)로부터 제2장치(1630)의 화면 구성 정보를 수신할 수 있다. 또한, 제1장치(1620)는 제1장치(1620)의 화면 구성 정보를 생성할 수 있다. 제1장치(1620)는 제1장치(1620)의 화면 구성 정보, 제2장치(1630)의 화면 구성 정보, 사용자(1610)의 위치 정보(예: 제2위치 정보) 및 제2장치(1630)의 위치 정보(예: 제1위치 정보)에 기초하여 상대방의 상대방(240)이 바라보는 객체에 대한 정보를 표현한 제2영상 정보(예: 영상A(1621), 영상B(1622) 및 영상C(1623))를 생성할 수 있다. 예를 들어, 영상 B(1622)에 대응하는 상대방이 현재 컨텐츠 정보를 바라보는 경우, 제1장치(1620)는 컨텐츠 정보를 출력하고 있는 제2장치(1630)의 위치에 해당하는 방향을 바라보는 이미지 객체를 생성하여 제2영상 정보를 생성할 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 화상 회의를 제공하는 전자 장치는, 통신 모듈, 디스플레이, 및 상기 통신 모듈 및 디스플레이와 동작적으로 연결되는 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 외부 전자 장치로부터 회의 상대방의 이미지를 포함하는 제1영상 정보를 수신하고, 상기 외부 전자 장치의 화면 내의 객체 중 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 획득하고, 상기 디스플레이 화면 내에서 적어도 하나의 객체가 출력될 위치를 포함하는 제1화면 구성 정보를 생성하고, 상기 제1영상 정보, 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여, 상기 상대방이 바라보는 외부 전자 장치의 화면 내의 객체와 대응되는 방향을 표현하는 제2영상 정보를 생성하고, 상기 제2영상 정보를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 제2영상 정보는 3차원 영상이고, 상기 프로세서는, 상기 제1영상 정보를 분석하여 모델링 정보를 생성하고, 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여 상기 모델링 정보를 렌더링하여 상기 제2영상 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제1화면 구성 정보를 이용하여 상기 제2영상 정보의 출력이 예정된 위치로부터 상기 상대방이 바라보는 객체가 상기 디스플레이에서 출력되는 위치까지의 방향을 확인하고, 상기 방향에 기초하여 상기 제2영상 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 제2영상 정보는, 상기 제1영상 정보 내에서 상기 상대방에 대응하는 객체가 상기 방향을 바라보는 이미지를 포함하는 영상임을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 수신하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 상대방의 시선 방향에 관한 시선 정보 및 상기 외부 전자 장치의 화면 내에서 적어도 하나의 객체가 출력될 위치를 포함하는 제2화면 구성 정보를 획득하고, 상기 시선 정보 및 상기 제2화면 구성 정보에 기초하여 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 시선 정보 및 상기 제2화면 구성 정보를 수신하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 제1영상 정보를 분석하여, 상기 시선 정보를 생성하고, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 제2화면 구성 정보를 수신하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 디스플레이 화면 내에서 적어도 하나의 객체가 출력될 위치를 변경하는 입력을 받은 경우, 상기 적어도 하나의 객체가 변경된 위치를 포함하도록 제1화면 구성 정보를 변경하고, 상기 변경된 제1화면 구성 정보에 기초하여 제2영상 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 프로세서는, 상기 제1영상 정보를 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여 편집하여 상기 제2영상 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
또한, 상기 편집은, 상기 제1영상 정보에 기울임 효과를 추가하는 것, 상기 제1영상 정보에 회전 효과를 추가하는 것, 상기 제1영상 정보에 상기 상대방이 바라보는 객체의 영상을 합성하는 것, 및 상기 제1영상 정보에 방향을 표시하는 이미지를 합성하는 것 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 사용자를 촬영하는 카메라를 더 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 카메라를 이용하여 상기 디스플레이에 대한 상기 사용자의 위치 정보를 생성하고, 상기 위치 정보, 상기 제1영상 정보, 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여 상기 제2영상 정보를 생성하도록 설정될 수 있다.
본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 전자 장치가 화상 회의를 제공하는 방법은, 외부 전자 장치로부터 회의 상대방의 이미지를 포함하는 제1영상 정보를 수신하는 단계, 상기 외부 전자 장치의 화면 내의 객체 중 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 획득하는 단계, 디스플레이 화면 내에서 적어도 하나의 객체가 출력될 위치를 포함하는 제1화면 구성 정보를 생성하는 단계, 및 상기 제1영상 정보, 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여 상기 상대방이 바라보는 외부 전자 장치의 화면 내의 객체와 대응되는 방향을 표현하는 제2영상 정보를 생성하고, 상기 생성한 제2영상 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제2영상 정보는 3차원 영상이고, 상기 제1영상 정보를 분석하여 모델링 정보를 생성하는 단계, 및 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여 상기 모델링 정보를 렌더링하여 상기 제2영상 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 상대방의 시선 방향에 관한 시선 정보 및 상기 외부 전자 장치의 화면 내에서 적어도 하나의 객체가 출력될 위치를 포함하는 제2화면 구성 정보를 획득하는 단계, 및 상기 시선 정보 및 상기 제2화면 구성 정보에 기초하여 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 외부 전자 장치로부터 상기 시선 정보 및 상기 제2화면 구성 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 외부 전자 장치로부터 수신한 제1영상 정보를 분석하여, 상기 시선 정보를 생성하는 단계, 및 상기 외부 전자 장치로부터 상기 제2화면 구성 정보를 수신하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 제1영상 정보를 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여 편집하여 상기 제2영상 정보를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
또한, 상기 편집은, 상기 제1영상 정보에 기울임 효과를 추가하는 것, 상기 제1영상 정보에 회전 효과를 추가하는 것, 상기 제1영상 정보에 상기 상대방이 바라보는 객체의 영상을 합성하는 것, 및 상기 제1영상 정보에 방향을 표시하는 이미지를 합성하는 것 가운데 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들 및 이에 사용된 용어들은 본 문서에 기재된 기술적 특징들을 특정한 실시예들로 한정하려는 것이 아니며, 해당 실시예의 다양한 변경, 균등물, 또는 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 도면의 설명과 관련하여, 유사한 또는 관련된 구성요소에 대해서는 유사한 참조 부호가 사용될 수 있다. 아이템에 대응하는 명사의 단수 형은 관련된 문맥상 명백하게 다르게 지시하지 않는 한, 상기 아이템 한 개 또는 복수 개를 포함할 수 있다. 본 문서에서, "A 또는 B", "A 및 B 중 적어도 하나", "A 또는 B 중 적어도 하나", "A, B 또는 C", "A, B 및 C 중 적어도 하나", 및 "A, B, 또는 C 중 적어도 하나"와 같은 문구들 각각은 그 문구들 중 해당하는 문구에 함께 나열된 항목들 중 어느 하나, 또는 그들의 모든 가능한 조합을 포함할 수 있다. "제 1", "제 2", 또는 "첫째" 또는 "둘째"와 같은 용어들은 단순히 해당 구성요소를 다른 해당 구성요소와 구분하기 위해 사용될 수 있으며, 해당 구성요소들을 다른 측면(예: 중요성 또는 순서)에서 한정하지 않는다. 어떤(예: 제 1) 구성요소가 다른(예: 제 2) 구성요소에, "기능적으로" 또는 "통신적으로"라는 용어와 함께 또는 이런 용어 없이, "커플드" 또는 "커넥티드"라고 언급된 경우, 그것은 상기 어떤 구성요소가 상기 다른 구성요소에 직접적으로(예: 유선으로), 무선으로, 또는 제 3 구성요소를 통하여 연결될 수 있다는 것을 의미한다.
본 문서의 다양한 실시예들에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어로 구현된 유닛을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직, 논리 블록, 부품, 또는 회로와 같은 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 예를 들면, 일실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101)) 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러에 의해 생성된 코드 또는 인터프리터에 의해 실행될 수 있는 코드를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: compact disc read only memory(CD-ROM))의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트 폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 상기 기술한 구성요소들의 각각의 구성요소(예: 모듈 또는 프로그램)는 단수 또는 복수의 개체를 포함할 수 있으며, 복수의 개체 중 일부는 다른 구성요소에 분리 배치될 수도 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 전술한 해당 구성요소들 중 하나 이상의 구성요소들 또는 동작들이 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 구성요소들 또는 동작들이 추가될 수 있다. 대체적으로 또는 추가적으로, 복수의 구성요소들(예: 모듈 또는 프로그램)은 하나의 구성요소로 통합될 수 있다. 이런 경우, 통합된 구성요소는 상기 복수의 구성요소들 각각의 구성요소의 하나 이상의 기능들을 상기 통합 이전에 상기 복수의 구성요소들 중 해당 구성요소에 의해 수행되는 것과 동일 또는 유사하게 수행할 수 있다. 다양한 실시예들에 따르면, 모듈, 프로그램 또는 다른 구성요소에 의해 수행되는 동작들은 순차적으로, 병렬적으로, 반복적으로, 또는 휴리스틱하게 실행되거나, 상기 동작들 중 하나 이상이 다른 순서로 실행되거나, 생략되거나, 또는 하나 이상의 다른 동작들이 추가될 수 있다.

Claims (15)

  1. 화상 회의를 제공하는 전자 장치에 있어서,
    통신 모듈;
    디스플레이; 및
    상기 통신 모듈 및 디스플레이와 동작적으로 연결되는 프로세서를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    외부 전자 장치로부터 회의 상대방의 이미지를 포함하는 제1영상 정보를 수신하고,
    상기 외부 전자 장치의 화면 내의 객체 중 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 획득하고,
    상기 디스플레이 화면 내에서 적어도 하나의 객체가 출력될 위치를 포함하는 제1화면 구성 정보를 생성하고,
    상기 제1영상 정보, 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여, 상기 상대방이 바라보는 외부 전자 장치의 화면 내의 객체와 대응되는 방향을 표현하는 제2영상 정보를 생성하고, 상기 제2영상 정보를 상기 디스플레이에 표시하도록 설정된 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제2영상 정보는 3차원 영상이고,
    상기 프로세서는,
    상기 제1영상 정보를 분석하여 모델링 정보를 생성하고,
    상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여 상기 모델링 정보를 렌더링하여 상기 제2영상 정보를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1화면 구성 정보를 이용하여 상기 제2영상 정보의 출력이 예정된 위치로부터 상기 상대방이 바라보는 객체가 상기 디스플레이에서 출력되는 위치까지의 방향을 확인하고,
    상기 방향에 기초하여 상기 제2영상 정보를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제2영상 정보는,
    상기 제1영상 정보 내에서 상기 상대방에 대응하는 객체가 상기 방향을 바라보는 이미지를 포함하는 영상임을 특징으로 하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 수신하도록 설정된 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 상대방의 시선 방향에 관한 시선 정보 및 상기 외부 전자 장치의 화면 내에서 적어도 하나의 객체가 출력될 위치를 포함하는 제2화면 구성 정보를 획득하고,
    상기 시선 정보 및 상기 제2화면 구성 정보에 기초하여 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 시선 정보 및 상기 제2화면 구성 정보를 수신하도록 설정된 전자 장치.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 외부 전자 장치로부터 수신한 제1영상 정보를 분석하여, 상기 시선 정보를 생성하고,
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 제2화면 구성 정보를 수신하도록 설정된 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 디스플레이 화면 내에서 적어도 하나의 객체가 출력될 위치를 변경하는 입력을 받은 경우, 상기 적어도 하나의 객체가 변경된 위치를 포함하도록 제1화면 구성 정보를 변경하고,
    상기 변경된 제1화면 구성 정보에 기초하여 제2영상 정보를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 제1영상 정보를 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여 편집하여 상기 제2영상 정보를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 편집은,
    상기 제1영상 정보에 기울임 효과를 추가하는 것, 상기 제1영상 정보에 회전 효과를 추가하는 것, 상기 제1영상 정보에 상기 상대방이 바라보는 객체의 영상을 합성하는 것, 및 상기 제1영상 정보에 방향을 표시하는 이미지를 합성하는 것 가운데 적어도 하나를 포함하는 전자 장치.
  12. 제1항에 있어서,
    사용자를 촬영하는 카메라를 더 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 카메라를 이용하여 상기 디스플레이에 대한 상기 사용자의 위치 정보를 생성하고,
    상기 위치 정보, 상기 제1영상 정보, 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여 상기 제2영상 정보를 생성하도록 설정된 전자 장치.
  13. 전자 장치가 화상 회의를 제공하는 방법에 있어서,
    외부 전자 장치로부터 회의 상대방의 이미지를 포함하는 제1영상 정보를 수신하는 단계;
    상기 외부 전자 장치의 화면 내의 객체 중 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 획득하는 단계;
    디스플레이 화면 내에서 적어도 하나의 객체가 출력될 위치를 포함하는 제1화면 구성 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 제1영상 정보, 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여 상기 상대방이 바라보는 외부 전자 장치의 화면 내의 객체와 대응되는 방향을 표현하는 제2영상 정보를 생성하고, 상기 생성한 제2영상 정보를 상기 디스플레이에 표시하는 단계를 포함하는 방법.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 제2영상 정보는 3차원 영상이고,
    상기 제1영상 정보를 분석하여 모델링 정보를 생성하는 단계; 및
    상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보 및 상기 제1화면 구성 정보에 기초하여 상기 모델링 정보를 렌더링하여 상기 제2영상 정보를 생성하는 단계를 포함하는 방법.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 외부 전자 장치로부터 상기 상대방이 바라보는 객체에 대한 정보를 수신하는 단계를 포함하는 방법.
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