WO2022163167A1 - 情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報処理システム - Google Patents

情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報処理システム Download PDF

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WO2022163167A1
WO2022163167A1 PCT/JP2021/045563 JP2021045563W WO2022163167A1 WO 2022163167 A1 WO2022163167 A1 WO 2022163167A1 JP 2021045563 W JP2021045563 W JP 2021045563W WO 2022163167 A1 WO2022163167 A1 WO 2022163167A1
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support
cheering
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competition
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裕平 岩田
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SpoLive Interactive株式会社
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Definitions

  • the present invention relates to an information processing device, an information processing method, a program, and an information processing system.
  • Patent Document 1 Conventionally, there is known a system that accepts cheering messages from users watching a game while a moving image of the game is being displayed (see Patent Document 1, for example).
  • the present invention has been made in view of these points, and aims to make it possible to understand which play the supporters of the competition are cheering for.
  • An information processing apparatus includes a display processing unit that displays content including at least one of a moving image of a game captured and a text indicating the situation of the game on a display unit; a request receiving unit that receives a support request from a supporter of said competition for selecting a support item for cheering on a player who is participating in the competition; and an information presenting unit that associates support information corresponding to and presents it to at least one of the competitors and other supporters.
  • the information presenting unit selects the athlete included in the content when the request receiving unit receives the support request from among the plurality of athletes, and associates the athlete with the selected athlete.
  • the support information may be presented.
  • the request reception unit receives a selection operation from the supporter to select one or more athletes from the plurality of athletes, and the information presentation unit associates with the athlete selected based on the selection operation.
  • the support information may be presented.
  • the information presentation unit may present the cheering information for the selected athlete to the selected athlete and a plurality of athletes pre-associated with the selected athlete.
  • the information presentation unit may present the support information to the competitor by transmitting the support information as information to be displayed on a display device installed at the venue where the competition is being held.
  • the information presentation unit may present the support information to the plurality of supporters by transmitting the support information to information terminals used by the plurality of supporters.
  • the information presenting unit selects a cheering target play from the plurality of plays based on a relationship between the timing of the play indicated by the content and the timing at which the request receiving unit receives the cheering request, and selects the cheering target play. may be associated with the support information.
  • the information presenting unit may select, as the cheering target play, a play performed at the timing closest to the timing at which the request receiving unit received the cheering request, from among the plurality of plays indicated by the content.
  • the request reception unit receives the support requests from a plurality of supporter terminals used by the plurality of supporters, and the information presentation unit determines based on the number of support requests received from the plurality of information terminals. You may present the said support information in a form.
  • the information presenting unit When receiving a plurality of the support requests from the supporter terminals whose number is equal to or greater than a threshold within a predetermined time, the information presenting unit responds to the plurality of support requests by more than the number of the support requests. A small number of pieces of the support information may be presented.
  • the display processing unit may display the content in a first area of the display unit, and display an operation image for selecting the support goods in a second area of the display unit that is different from the first area. .
  • the display processing unit may display the operation image in association with information describing the plurality of plays included in the content displayed in the first area.
  • a sponsor may be associated with the support goods, and the information presentation unit may present the support information in association with the information indicating the sponsor.
  • the information processing device provides the support in response to the information presentation unit presenting the support information to the athlete. It may further include a support performance management unit that stores an amount corresponding to the support amount in a storage unit in association with the supporter who has made the request.
  • a sponsor is associated with the support goods, and the support performance management unit, in response to the information presentation unit presenting the support information to the athlete, the sponsor associated with the presented support information.
  • the support amount corresponding to the support information may be stored in the storage unit.
  • the cheering goods are determined based on at least one of a moving image of the competition or a text showing the situation of the competition.
  • An information processing method comprises a step of displaying, on a display unit, content including at least one of a moving image of a game captured and a text indicating the situation of the game, executed by a computer; a step of receiving a support request from a supporter of said competition for selecting cheering goods for cheering on the athlete who is competing; and the step of associating the goods with support information corresponding to the goods and presenting the goods to at least one of the competitors and other supporters.
  • a program comprises a display processing unit that causes a computer to display, on a display unit, content including at least one of a video image of a competition and a text indicating the status of the competition; a request reception unit that receives a support request from a supporter of said competition for selecting support goods for cheering on a competitor who is participating in the competition; It functions as an information presentation unit that associates the support information corresponding to the above and presents it to at least one of the competitors and other supporters.
  • An information processing system includes a supporter terminal used by a supporter who cheers for a competition, a player terminal used by the competitor who participates in the competition, and a cheer inputted in the supporter terminal. and an information processing device that presents cheering information including the contents of to the player terminal, wherein the information processing device includes at least one of a video image of the game or a text indicating the situation of the game a display processing unit that displays content on a display unit of the supporter terminal; and a request reception that receives a support request from the supporter terminal for selecting support goods for cheering on the athlete who is competing. and an information presenting unit for associating any one of a plurality of plays in the competition with the cheering information corresponding to the cheering goods and presenting the information to the player terminal.
  • the competitor terminal may output the cheering information by voice during a preset competition time slot, and display the cheering information on the screen during a time slot other than the competition time slot.
  • the information processing system further comprises a display device installed at a venue where the competition is held, wherein the display device is based on at least one of the size of the display device, the shape of the display device, or the state of the venue.
  • the support information may be displayed in a layout or display size.
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed when a supporter presses a "support” button image
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed when a supporter presses a "gift” button image
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed when a supporter presses an "S gift” button image
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed when a supporter presses a "support” button image
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed when a supporter presses a "gift” button image
  • FIG. 10 is a diagram showing an example of a screen displayed when a supporter presses an "S gift” button image
  • FIG. 1 is a diagram for explaining an outline of an information processing system S.
  • the information processing system S enables a supporter who watches a video of a sport such as soccer, rugby, baseball, or tennis on an information terminal to send a cheering message to the player while watching the video of the game or the text indicating the situation of the game. It is a system for making it possible to send paid support stamps, and to give support money and goods.
  • the competition may be a competition held at a soccer field, a rugby field, a baseball field, or the like, or may be e-sports. Competitors include competing players, competing teams and team staff.
  • the information processing system S includes an information processing device 1, a plurality of supporter terminals 2, and a plurality of competitor terminals 3. As shown in FIG. 1 , the information processing system S may further include a display device 4 .
  • the display device 4 is a large display installed at the venue where the competition is held.
  • the information processing device 1 enables transmission and reception of various messages between a plurality of supporters using a plurality of supporter terminals 2 and a plurality of contestants using a plurality of contestant terminals 3.
  • a supporter is a person who watches a competition and gives cheering goods to the athlete.
  • the cheering goods are tangible or intangible items used to cheer the athletes, such as cheering messages, cheering stamps, merchandise, gift certificates, or money.
  • the information processing device 1 acquires at least one of video image data created by shooting a game with a camera installed in the stadium or text data showing the situation of the game, and stores the acquired video image data or text data. Content including at least one of them is distributed to a plurality of supporter terminals 2 and a plurality of competitor terminals 3. - ⁇ The information processing device 1 transmits and receives various data to and from a plurality of supporter terminals 2 and a plurality of competitor terminals 3 while distributing content.
  • the data transmitted and received by the information processing device 1 to and from the plurality of supporter terminals 2 and the plurality of competitor terminals 3 are, for example, support messages and support information indicating the content of support gifts, which are support goods such as products, gift certificates, or money. is.
  • the content is moving image data, but the content may be text data and may include both moving image data and text data.
  • the supporter terminal 2 and the competitor terminal 3 are information terminals that have a function of displaying text and images, a function of accepting operations from supporters or competitors, and a communication function, and are, for example, smartphones, tablets, or personal computers.
  • a plurality of supporter terminals 2 and contestant terminals 3 transmit and receive data to and from the information processing device 1 via the network N.
  • FIG. FIG. 1 shows m (m is an integer) supporter terminals 2 and n (n is an integer) player terminals 3, but the information processing device 1 can communicate with the supporters.
  • the number of terminals 2 and the number of player terminals 3 are arbitrary.
  • the supporter terminal 2 and the competitor terminal 3 each have a CPU (Central Processing Unit) and memories such as ROM (Read Only Memory) and RAM (Random Access Memory).
  • ROM Read Only Memory
  • RAM Random Access Memory
  • Various texts and images including support information may be displayed by executing , and various texts and images may be displayed by executing a web application program provided by the information processing apparatus 1 .
  • the competitor terminal 3 may output the content of the transmitted cheering information by voice.
  • the competitor can also check the content of the cheer given to the competitor during the competition on the screen of the competitor terminal 3.
  • FIG. 2 is a diagram showing an example of a screen displayed on the supporter terminal 2 and the competitor terminal 3. As shown in FIG. In the image display area F1, a moving image based on moving image data created by photographing the competition is displayed. In the example shown in FIG. 2, a moving image of the moment a goal is scored in a soccer game is displayed.
  • a score display area F2 indicating the score of the competition is displayed below the image display area F1.
  • the ABC team and the XYZ team are playing against each other, and it is shown that the ABC team is leading 2-1 at the 35th minute of the first half.
  • a cheering number display area F3 that indicates the ratio of the number of cheering for each team is displayed.
  • the number of cheering is the number of cheering messages sent to each team or athletes belonging to the team by a plurality of cheering terminals 2 using the cheering terminal 2, the number of cheering goods given to the athletes, or the number of cheering represented by an amount of gold.
  • the hatched area on the left side of the cheering number display area F3 indicates the ratio of the number of cheering to team ABC, and the halftone dot area on the right side of the cheering number display area F3 indicates the ratio of the number of cheering to team XYZ.
  • the number of cheering may be a numerical value calculated by multiplying the number of cheering messages, the cheering goods, and the cheering amount by different weighting coefficients, and then adding them.
  • FIG. 2 shows a state in which the commentary text is displayed.
  • the commentary text may be text input by a person watching the competition in real time using another information terminal. It can be text that you create.
  • an image showing a player who has made a predetermined play may be displayed.
  • the image is, for example, an image of a player card containing at least part of the player's name, facial image or profile.
  • the supporter terminal 2 may transmit the support goods.
  • an operation area operation area F5 for receiving the operations of the supporters.
  • a button image is displayed for a cheerer to perform an operation for giving cheering goods to a contestant.
  • the "cheering" button image is an image used by a cheering person for an operation to send a cheering message.
  • the supporter terminal 2 When the "support" button image is pressed, the supporter terminal 2 transmits a preset message or image to the information processing device 1. The supporter terminal 2 selects a message or image based on the content of the moving image displayed in the image display area F1, or selects a message or image based on the content of the commentary text displayed in the information display area F4. You may choose. Further, when the “Cheering” button image is pressed, the supporter terminal 2 displays a plurality of candidates for messages or images to be transmitted, and the message or image selected by the supporter is transmitted to the information processing device 1. good. Further, the supporter terminal 2 may display a screen for the supporter to input a unique support message, and transmit the support message input by the supporter. Note that the number of cheers indicated by the number of cheering display area F3 is counted up in response to pressing of the "support" button image.
  • the information processing device 1 transmits the cheering message to at least one of the plurality of supporter terminals 2 , the plurality of competitor terminals 3 and the display device 4 .
  • the information processing device 1 supports for which play. Identify what the message is, or identify which athlete the cheering message is for.
  • the supporter terminal 2 adds to the message that it is a support message for the specified play or player, and sends the support message to at least one of the plurality of supporter terminals 2, the plurality of player terminals 3, and the display device 4. Send.
  • FIG. 3 is a diagram showing an example of a screen displayed when a supporter presses the "Cheering" button image.
  • a text indicating that the supporter (Keiko) cheered for the contestant (Tanaka) is displayed.
  • FIG. 3 shows a screen displayed on a plurality of supporter terminals 2, the same screen may be displayed on a plurality of competitor terminals 3 as well.
  • the operation area F5 may not be displayed, and only the information display area F4 may be displayed.
  • a supporter using the supporter terminal 2 and a contestant using the contestant terminal 3 may be able to set which area to display among the image display area F1 to the operation area F5.
  • the text and images displayed in the information display area F4 are displayed in a timeline format, and the supporters using the supporter terminal 2 or the competitors using the competitor terminal 3 can see past texts and images. can.
  • the "gift” button image is an image used by the supporter to give the contestant a gift such as a product, gift certificate, or money.
  • the supporter terminal 2 transmits support information indicating the content of the preset gift to the information processing device 1 .
  • the supporter terminal 2 displays a plurality of gift candidates, and transmits support information indicating the content of the gift selected by the supporter from the plurality of gift candidates to the information processing device 1.
  • the supporter terminal 2 displays a screen for selecting which contestant to give the gift to, and associates it with information (for example, the name of the contestant) for identifying the contestant selected by the supporter, Support information may be transmitted to the information processing device 1 .
  • the number of cheers indicated by the number of cheering display area F3 is counted up in response to pressing the "gift” button image.
  • the number of cheers may be counted up by a larger number than when the "support” button image is pressed once.
  • the information processing device 1 transmits the support information indicating that the gift has been given to the player terminal 3 of the contestant who is the object of the gift. do.
  • the information processing device 1 may transmit support information indicating the content of the gift to the plurality of supporter terminals 2 and the plurality of competitor terminals 3 in the same manner as the support message. If the support information transmitted from the supporter terminal 2 does not include information indicating the contestant to whom the gift is to be given, the control unit 13 of the information processing device 1 displays the moving image displayed in the image display area F1. or the content of the commentary text displayed in the information display area F4, it may be specified which player the gift is for.
  • control unit 13 of the information processing device 1 stores the content of the gift in a storage medium (for example, the storage unit 12) in association with the supporter who gives the gift and the contestant who receives the gift, and when the competition ends, a plurality of A list of given gifts may be sent to the player terminal 3 used by each of the players.
  • the information processing device 1 may transmit data requesting the delivery of the gift to the contestant to the server of the company that provides the gift.
  • the information processing device 1 may perform a process of charging the supporter who gave the gift to the contestant the cost corresponding to the gift.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of a screen displayed when a supporter presses the "gift" button image.
  • the information display area F4 displays a text indicating that the supporter (Keiko) gave the contestant (Tanaka) a gift.
  • FIG. 4 shows a screen displayed on a plurality of supporter terminals 2, the same screen may be displayed on a plurality of competitor terminals 3 as well.
  • the screen indicating that the gift has been given may be displayed only on the supporter terminal 2 of the supporter who gave the gift and the contestant terminal 3 of the contestant to whom the gift was given.
  • the "S gift” button image is an image used by the supporter to give the contestant a gift, similar to the “gift” button image, but the sponsor bears part of the gift. It differs from the “gift” button image in that In the example shown in FIG. 2, a logo image indicating the name of the sponsor is displayed below the "S gift” button image.
  • the supporter terminal 2 transmits support information indicating the content of the preset gift to the information processing device 1 .
  • the supporter terminal 2 may transmit support information including the name of the sponsor to the information processing device 1 .
  • FIG. 5 is a diagram showing an example of a screen displayed when a supporter presses the "S gift" button image.
  • the sponsor name, the name of the supporter, and the contents of the gift are displayed along with the cheering message "GO! GO!.
  • the screen shown in FIG. 5 may be displayed on a plurality of supporter terminals 2 and a plurality of competitor terminals 3.
  • the screen shown in FIG. 5 may be displayed only on the player's terminal 3 of the player to whom the .
  • the supporter terminal 2 displays a list of athletes belonging to the team whose moving image is being displayed and is participating in the competition. , the supporter may be allowed to select an athlete to cheer for.
  • the supporter terminal 2 transmits a support request including information for specifying the selected contestant to the information processing device 1 .
  • the information processing device 1 stores the contents of the gift in the storage medium in association with the supporter who gives the gift, the sponsor of the gift, and the contestant who receives the gift.
  • a list of given gifts may be sent to the player terminal 3 used by .
  • the information processing device 1 may also transmit data requesting the sending of gifts to the competitors to the sponsor's server. Further, the information processing device 1 may perform a process of charging the supporter who gave the gift to the contestant the cost of the gift, excluding the cost borne by the sponsor.
  • the screen displayed on the competitor terminal 3 may be the same as the screen displayed on the supporter terminal 2, but on the screen displayed on the competitor terminal 3, only the content of the cheering is displayed in a timeline format.
  • the player terminal 3 may select and display only the contents of the support information for the player using the player terminal 3 from among the plurality of pieces of support information transmitted from the information processing device 1.
  • a voice indicating the content may be output.
  • the competitor terminal 3 outputs the cheering information by voice during the competition time set in advance, and displays the cheering information on the screen during times other than the competition time (for example, half time or after the competition ends). may be displayed in The player terminal 3 may output cheering information by voice during the competition time specified based on the instruction from the information processing device 1 .
  • FIG. 6 is a diagram showing the configuration of the information processing device 1.
  • the information processing device 1 has a communication section 11 , a storage section 12 and a control section 13 .
  • the control unit 13 has a moving image data acquisition unit 131 , a display processing unit 132 , a request reception unit 133 , an information presentation unit 134 , and a support record management unit 135 .
  • the communication unit 11 has a communication interface for transmitting and receiving various data to and from the supporter terminals 2 and the competitor terminals 3 via the network N.
  • the communication unit 11 receives moving image data from, for example, a camera installed in a stadium, and inputs the received moving image data to the moving image data acquisition unit 131 .
  • the communication unit 11 also receives various data from the supporter terminals 2 and the competitor terminals 3 and notifies each unit of the control unit 13 of the received data. For example, the communication unit 11 receives support request data indicating the content of support goods received from a plurality of supporter terminals 2 and inputs the received support request data to the request reception unit 133 .
  • the storage unit 12 includes storage media such as ROM, RAM and SSD (Solid State Drive).
  • the storage unit 12 stores programs executed by the control unit 13 .
  • the storage unit 12 also stores information for identifying supporters who can give cheering goods to the athletes (for example, the name of the cheering person, the cheering person identification number), and identifies the athletes who can receive the cheering goods.
  • Information for example, the name of the player, the player identification number, the name of the team to which they belong
  • the storage unit 12 associates and stores the cheerer who gave the cheering goods, the athlete who was given the cheering goods, and the information indicating the contents of the cheering goods.
  • the control unit 13 has, for example, a CPU.
  • the control unit 13 functions as a moving image data acquisition unit 131 , a display processing unit 132 , a request reception unit 133 , an information presentation unit 134 , and a support record management unit 135 by executing programs stored in the storage unit 12 .
  • the moving image data acquisition unit 131 acquires the moving image data of the competition via the communication unit 11.
  • the moving image data acquisition unit 131 inputs the acquired moving image data to the display processing unit 132 .
  • the display processing unit 132 causes the display unit to display content including at least one of a moving image of the competition and a text indicating the status of the competition. Specifically, the display processing unit 132 transmits the moving image data input from the moving image data acquisition unit 131 to at least one of the plurality of supporter terminals 2, the plurality of competitor terminals 3, or the display device 4. Thus, the moving image is displayed on the display of at least one of the plurality of supporter terminals 2, the plurality of player terminals 3, and the display device 4. As shown in FIG. 2, the display processing unit 132 displays the moving image in the first area of the display unit of the supporter terminal 2, the competitor terminal 3, etc., and displays the moving image in the second area different from the first area of the display unit. An operation image for selecting support goods is displayed.
  • the display processing unit 132 selects moving image data including a predetermined subject, and displays the selected moving image.
  • Image data may be transmitted.
  • the display processing unit 132 transmits moving image data mainly showing a player designated as a supporter in advance to the supporter terminal 2 used by the supporter who designated the player. Further, the display processing unit 132 may transmit moving image data showing a ball used in a game to a plurality of supporter terminals 2 , a plurality of player terminals 3 and the display device 4 .
  • the request reception unit 133 receives a support request from a supporter of the competition to select support goods for cheering on the athlete who is competing.
  • the request receiving unit 133 receives, for example, support requests from a plurality of supporter terminals 2 used by a plurality of supporters.
  • the request reception unit 133 is transmitted by the supporter terminal 2 in response to the supporter using the supporter terminal 2 pressing the button image for performing the operation of giving the support goods shown in the operation area F5 in FIG.
  • Support request data is acquired via the communication unit 11 to accept the support request.
  • the request receiving unit 133 adds information for identifying the supporter using the supporter terminal 2 that has transmitted the support request data, and notifies the information presentation unit 134 that the request for support has been received.
  • the request receiving unit 133 may receive a selection operation from a supporter to select one or more contestants from a plurality of contestants. Specifically, the request receiving unit 133 identifies the player when the supporter performs an operation to select the player to whom the cheering goods are to be given on the screen displayed on the supporter terminal 2. A selection operation is accepted by acquiring a support request including information for The request reception unit 133 notifies the information presentation unit 134 of information for identifying the selected athlete.
  • the information presentation unit 134 presents various types of information by transmitting various types of information to at least one of the plurality of supporter terminals 2, the plurality of competitor terminals 3, or the display device 4.
  • the information presentation unit 134 may input information to be presented to the display processing unit 132 and present the information together with the moving image data via the display processing unit 132 .
  • the information presenting unit 134 transmits the cheering information to the plurality of supporter terminals 2 used by the plurality of supporters or to the plurality of competitor terminals 3 used by the plurality of competitors, thereby providing the support information to the plurality of supporters. or presented to multiple competitors.
  • the cheering information is a cheering message created in response to the supporter pressing the "cheering" button image, or a cheering message sent to the athlete in response to the This is information indicating the contents of the gift given to the
  • the support information may be information corresponding to the number of times the supporter has performed an operation to give the support goods (for example, the information shown in the support number display area F3 in FIG. 2).
  • the information presentation unit 134 may transmit the content of the play at the timing when the cheering person decided to give the cheering goods or the time when the play was performed to the cheering person terminal 2 or the competitor terminal 3 together with the cheering information. .
  • the information presentation unit 134 associates one of the multiple plays in the competition with the cheering information corresponding to the cheering goods and presents it to at least one of the competitors and other cheering people. For example, the information presenting unit 134 selects a cheering target play from a plurality of plays based on the relationship between the timing of the play indicated by the moving image and the timing at which the request receiving unit 133 receives the cheering request, and selects the cheering target play and the cheering. Associate with information.
  • the play timing indicated by the moving image is, for example, the timing of the shoot in soccer, the timing of the free kick, the timing of the goal kick, the timing of the try in rugby, the timing of the conversion kick, etc. It's timing.
  • the information presenting unit 134 selects, for example, the timing closest to the timing at which the request receiving unit 133 receives the cheering request among the plurality of plays. Select the play performed in as a cheering target play. Then, the information presentation unit 134 associates at least one of the name of the selected play, the athlete who performed the specified play, or the time when the specified play was performed with the support information, and displays the supporter terminals 2, It is presented on a plurality of player terminals 3 or display devices 4 .
  • the information presenting unit 134 may present an image showing the specified type of play and the name of the player who played, based on an instruction from the outside (for example, an instruction from an administrator).
  • the information presentation unit 134 identifies that the play performed at the timing closest to the timing when the supporter pressed the "gift" button image was Tanaka's shot, Keiko sent a gift to ABC's Tanaka who scored a shot.” By operating the information presenting unit 134 in this manner, it becomes easier for the athlete or the supporter who sees the support information to grasp which play the support is for.
  • the information presentation unit 134 may associate at least one of the name of the specified play, the competitor who performed the specified play, or the time when the specified play was performed with the cheering information and store it in the storage unit 12. Then, the information presentation unit 134 may present the stored information to the player terminal 3 in response to a request from the player terminal 3 after the competition ends. For example, when the player terminal 3 requests the presentation of the support information, the information presentation unit 134 transmits only the support information for the player using the player terminal 3 to the player terminal 3 .
  • FIG. 7 is a diagram showing an example of support information stored in the storage unit 12.
  • the storage unit 12 may further store the content of the message sent by the supporter in association with the player ID and the supporter ID.
  • the storage unit 12 may store information for identifying a play corresponding to the timing of the cheering in association with the cheering date and time or instead of the cheering date and time.
  • the information presentation unit 134 may associate the cheering information with the athlete to be cheered and present it to the cheering terminal 2 and the athlete terminal 3.
  • the information presenting unit 134 presents support information in association with the athlete designated by the supporter notified from the request receiving unit 133, for example.
  • the request receiving unit 133 acquires a cheer request including information for identifying the selected athlete from the cheerer terminal 2.
  • the information presentation unit 134 may present the cheering information in association with the athlete selected based on the selection operation by the cheering person.
  • the information presentation unit 134 causes the supporter terminal 2 or the player terminal 3 to display at least one of the name, nickname, or jersey number of the player selected by the supporter along with the support information.
  • the information presentation unit 134 selects the athlete included in the moving image when the request receiving unit 133 receives the support request from among the plurality of athletes, and presents the support information in association with the selected athlete. You may For example, the information presentation unit 134 may identify the player included in the moving image based on the uniform number of the player included in the moving image. may be specified. For example, as shown in FIGS. 3 to 5, the information presentation unit 134 includes the name of the athlete included in the moving image in the image or text indicating that cheering has been performed, so that which competition Other supporters or competitors can know whether the cheering was for a person.
  • the information presentation unit 134 may not transmit the same cheering information to all the competitor terminals 3 of all the competitors, but may send the cheering information only to some of the competitor terminals 3 .
  • the information presentation unit 134 presents, for example, cheering information for the selected athlete to the selected athlete.
  • the information presentation unit 134 may present support information for the selected athlete not only to the selected athlete but also to multiple athletes pre-associated with the selected athlete.
  • the information presenting unit 134 for example, as a plurality of athletes pre-associated with the selected athlete, sends cheering information to the athlete terminals 3 used by other athletes or staff who belong to the same team as the selected athlete. to send.
  • the information presenting unit 134 also presents the cheering information to other players, so that the other players are motivated to play so that they themselves can also receive support.
  • the information presentation unit 134 sends information to the athlete terminal 3 used by the athlete selected by the supporter as a target to give cheering goods, or the athlete included in the moving image when the request receiving unit 133 receives the cheering request. By transmitting limited support information, the support information may be presented to the athlete. By operating the information presenting unit 134 in this way, the athlete does not need to see the cheer given to other athletes.
  • the information presentation unit 134 may transmit cheering information with content different from that of the athlete terminals 3 of other athletes to the athlete terminals 3 of the athletes that the supporters are cheering for.
  • the information presenting unit 134 presents support information together with information indicating that the player using the player terminal 3 is the target of the support, on the player terminal 3 of the player who is the target of the support. .
  • the information presentation unit 134 may present support information to the competitors by transmitting the support information as information to be displayed on the display device 4 installed at the venue where the competition is being held. At this time, the information presentation unit 134 may select information suitable for display on the display device 4 from among the cheering information to be displayed on the athlete terminal 3, and transmit only the selected information to the display device 4. .
  • the information presentation unit 134 causes the display device 4 to display only images and characters that can be displayed in a predetermined size or more without displaying sentences with a predetermined number of characters or more in the cheering information on the display device 4. .
  • the information presentation unit 134 refers to the information on the screen size and screen shape (e.g., aspect ratio) of the display device 4 stored in the storage unit 12, and selects the region for displaying the cheering information according to the size or shape of the display device 4. Layout and display size may be determined.
  • the information presentation unit 134 may transmit support information corresponding to the determined layout and display size.
  • the information presentation unit 134 may determine the layout and display size of the display area based on information indicating the state of the venue where the display device 4 is installed.
  • the information indicating the state of the hall is, for example, the size of the hall, the brightness of the hall, and the loudness of cheers at the hall.
  • the information presenting unit 134 acquires information indicating the state of the hall from the display device 4 or another device via the communication unit 11, for example, and determines the layout and display size based on the acquired information. By operating the information presenting unit 134 in this way, it is possible for people in the stadium to recognize the cheering information displayed on the display device 4 .
  • the display device 4 determines and determines at least one of the layout and display size of the area for displaying the cheering information based on at least one of the size of the display device 4, the shape of the display device 4, and the state of the venue.
  • the cheering information may be displayed in a layout or display size.
  • the display device 4 transmits at least one of the size of the display device 4, the shape of the display device 4, and the state of the venue to the information processing device 1, and the information processing device 1 sends cheering information suitable for the display device 4. may receive.
  • the information presentation unit 134 may present support information in a manner determined based on the number of support requests received from a plurality of supporter terminals 2 .
  • the information presentation unit 134 displays, for example, as shown in the cheering number display area F3 in FIG. is presented to the contestant as cheering information.
  • the cheering person can recognize which team has the most cheering. motivated to do so.
  • the players can recognize that they are being cheered on, their motivation to play increases.
  • the information presenting unit 134 may determine the form of the cheering information based on the total number of cheering requests received by the request receiving unit 133 after the start of the competition. You may determine the aspect of support information based on. The information presenting unit 134 may determine whether to use the cumulative number or the number per unit time according to the settings made by each of the supporter terminals 2 and the competitor terminals 3 . In addition, the information presentation unit 134 may present the cumulative number or the number of support requests per unit time.
  • the information presentation unit 134 may change the display mode based on the number of support requests. For example, when receiving a plurality of support requests from supporter terminals equal to or greater than a threshold within a predetermined period of time, the information presenting unit 134 responds to the support requests more than the number of the support requests. Present a small amount of support information. At that time, the information presenting unit 134 may change the size or color of the image or text presented as the cheering information according to the number of supporters grouped into one piece of cheering information.
  • the information presentation unit 134 By operating the information presentation unit 134 in this way, when a large number of supporters give cheering goods, the screen of the cheering party terminal 2, the competitor terminal 3, or the display device 4 can quickly switch the cheering information. Since it can be prevented, it becomes easier for a cheerer or an athlete to recognize the number of cheers.
  • the information presentation unit 134 may present the support information in association with the information indicating the sponsor, as described with reference to FIGS.
  • the information indicating the sponsor is, for example, the sponsor's name, the sponsor's trademark, or the sponsor's product name, and is stored in advance in the storage unit 12 in association with the sponsor.
  • the information presenting unit 134 transmits the cheering information to the competitor terminal 3 during the competition, instead of transmitting the cheering information to the competitor terminal 3 during the competition, and after the competition ends, the cheering information shown in FIG.
  • support information indicating the content of support for each player may be presented to the player terminal 3 of the player corresponding to the support information.
  • the information presentation unit 134 notifies the athlete of such information, the athlete can easily send a thank-you message to the supporter, thereby improving the relationship between the supporter and the athlete. This will lead to the supporters continuing to support the athletes.
  • the information presenting unit 134 may cause the player terminal 3 to display a screen for selecting the content of the thank you to the supporter.
  • the information presentation unit 134 causes the player terminal 3 to display, for example, the face image of the player, the points that can be used in events hosted by the team to which the player belongs, the tickets for the game of the team to which the player belongs, and the like.
  • Information indicating the content of the thanks selected by the supporter is transmitted to the supporter terminal 2 of the supporter.
  • the information presenting unit 134 refers to the information indicating the content of the cheering shown in FIG. may be presented to the supporter terminal 2 or the competitor terminal 3.
  • the information presentation unit 134 may present the information aggregated for each team, the content of support aggregated for each player or for each play. By viewing such information, the manager of the team can grasp which player or which play receives a lot of support, and can use this information to guide the players.
  • the cheering performance management unit 135 causes the storage unit 12 to store the amount corresponding to the amount of cheering in association with the cheering person who requested the cheering.
  • the support record management unit 135 may store the amount of money corresponding to the support amount in association with the athlete to be supported by the supporter.
  • the amount of cheering may be the amount of the cheering goods, which is the sum of the amount of the cheering goods and an amount determined based on other factors such as the number of cheers, the number of cheering messages, the number of viewers of the competition, etc. There may be.
  • the support performance management unit 135 in response to the information presentation unit 134 presenting the support information to the athlete, sends the support information to the sponsor associated with the presented support information.
  • a part or all of the support amount corresponding to the support information may be stored in the storage unit 12 in association with each other.
  • the support record management unit 135 may notify the sponsor of the support amount borne by the sponsor, and may notify the competitor in association with the support amount and the sponsor.
  • the support performance management unit 135 may store the supporter's support history in the storage unit 12 and rank the supporters based on the supporter's support performance.
  • the results of cheering are represented by data quantified based on, for example, the number of cheering, the content of the gift given to the competitor, or the amount of the gift.
  • the information presentation unit 134 may display a different screen for each rank of the supporter, or change the type of image displayed when the supporter transmits a support message. By operating the information presentation unit 134 and the support result management unit 135 in this manner, the supporters are motivated to increase their rank, and the number of supporters supported can be increased.
  • the support record management unit 135 may cause the storage unit 12 to store the record of receiving support for each team.
  • the cheering performance management unit 135 may aggregate and output the performance of each team receiving cheering, for example, for each predetermined period (for example, one year). By outputting such information from the support record management unit 135, an external organization can evaluate the team according to the support record.
  • FIG. 8 is a sequence diagram showing the flow of processing in the information processing system S. As shown in FIG. The sequence diagram shown in FIG. 8 starts from a state where the information processing device 1 distributes the moving image data of the game to the plurality of supporter terminals 2 .
  • the information processing device 1 distributes moving image data to a plurality of supporter terminals 2, and distributes commentary texts about the competition to a plurality of supporter terminals 2 according to the play situation.
  • a plurality of supporter terminals 2 display images and commentary texts based on the received moving image data, as shown in FIG.
  • the supporter terminal 2-1 transmits a support request to the information processing device 1.
  • the information processing device 1 transmits cheering information indicating details of cheering corresponding to the received cheering request to the plurality of player terminals 3 .
  • the information processing device 1 also transmits support information to a plurality of supporter terminals 2 other than the supporter terminal 2-1 that transmitted the support request.
  • the plurality of player terminals 3 and the plurality of supporter terminals 2 display the content of the support indicated by the received support information.
  • the supporter terminal 2-m transmits a support request to the information processing device 1.
  • the information processing device 1 transmits cheering information to the plurality of player terminals 3 and the plurality of cheering party terminals 2 other than the cheering party terminal 2-m.
  • the terminal 2 may function as an information processing device by executing an application program with a built-in CPU.
  • the supporter terminal 2 has a CPU and a memory that stores an application program. a display processing unit that displays content including at least one of the following texts on the display unit; It functions as a reception section and an information presentation section that associates one of the multiple plays in the competition with support information corresponding to the support goods and presents it to at least one of the competitors and other supporters. good too.
  • the supporter terminal 2 may have some or all of the functions of the information processing device 1 .
  • the information processing device 1 displays cheering goods for cheering on the athletes who are competing while displaying the moving image of the competition on the cheering terminal 2 used by the cheering people.
  • a request receiving unit 133 that receives support requests for selection from supporters of the competition, and one of a plurality of plays in the competition is associated with support information corresponding to the support goods, and the player or other support is provided.
  • an information presenting unit 134 for presenting information to at least one of the persons.
  • the information processing device 1 having such a configuration, when a supporter who is watching a moving image of a game performs an operation to cheer, the player or other supporters can cheer for which play. You can recognize what has been done. As a result, the athlete's motivation is improved, the cheering crowd is excited, and the enjoyment of cheering is increased.
  • the supporter can give a cheering gift to the contestant simply by operating the supporter terminal 2.
  • the information processing system S having such functions, it becomes possible for the supporters to easily support the competitors.
  • Information processing device 2 Supporter terminal 3 Athlete terminal 4 Display device 11 Communication unit 12 Storage unit 13 Control unit 131 Moving image data acquisition unit 132 Display processing unit 133 Request reception unit 134 Information presentation unit 135 Support performance management unit

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Abstract

情報処理装置1は、競技が撮影された動画像又は競技の状況を示すテキストの少なくともいずれかを含むコンテンツを表示部に表示させる表示処理部132と、競技を行っている競技者に対する応援をするための応援グッズを選択するための応援要求を、競技の応援者から受け付ける要求受付部133と、競技における複数のプレイのうち、いずれかのプレイと応援グッズに対応する応援情報とを関連付けて競技者又は他の応援者の少なくともいずれかに提示する情報提示部134と、を有する。

Description

情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報処理システム
 本発明は、情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報処理システムに関する。
 従来、競技の動画像を表示している間に、視聴しているユーザによる応援メッセージを受け付けるシステムが知られている(例えば、特許文献1を参照)。
特開2018-171282号公報
 競技においては、次々と異なるプレイが発生する。従来のシステムにおいては、ユーザが投稿した応援メッセージが、競技におけるどのプレイに対する応援メッセージであるかがわかりにくいという問題があった。
 そこで、本発明はこれらの点に鑑みてなされたものであり、競技の応援者がどのプレイに対して応援しているかがわかるようにすることを目的とする。
 本発明の第1の態様の情報処理装置は、競技が撮影された動画像又は前記競技の状況を示すテキストの少なくともいずれかを含むコンテンツを表示部に表示させる表示処理部と、前記競技を行っている競技者に対する応援をするための応援グッズを選択するための応援要求を、前記競技の応援者から受け付ける要求受付部と、前記競技における複数のプレイのうち、いずれかのプレイと前記応援グッズに対応する応援情報とを関連付けて前記競技者又は他の応援者の少なくともいずれかに提示する情報提示部と、を有する。
 前記情報提示部は、複数の前記競技者のうち、前記要求受付部が前記応援要求を受け付けた時点で前記コンテンツに含まれている前記競技者を選択し、選択された前記競技者に関連付けて前記応援情報を提示してもよい。
 前記要求受付部は、複数の前記競技者から一以上の競技者を選択する選択操作を前記応援者から受け付け、前記情報提示部は、前記選択操作に基づいて選択された前記競技者に関連付けて前記応援情報を提示してもよい。
 前記情報提示部は、選択された前記競技者に対する前記応援情報を選択された前記競技者、及び選択された前記競技者に予め関連付けられた複数の前記競技者に提示してもよい。
 前記情報提示部は、前記競技が行われている会場に設置されている表示装置に表示する情報として前記応援情報を送信することにより、前記応援情報を前記競技者に提示してもよい。
 前記情報提示部は、複数の前記応援者が使用する情報端末に前記応援情報を送信することにより、前記応援情報を前記複数の応援者に提示してもよい。
 前記情報提示部は、前記コンテンツが示す前記プレイのタイミングと、前記要求受付部が前記応援要求を受け付けたタイミングとの関係に基づいて前記複数のプレイから応援対象プレイを選択し、前記応援対象プレイと前記応援情報とを関連付けてもよい。
 前記情報提示部は、前記コンテンツが示す複数の前記プレイのうち、前記要求受付部が前記応援要求を受け付けたタイミングに最も近いタイミングで行われたプレイを前記応援対象プレイとして選択してもよい。
 前記要求受付部は、複数の前記応援者が使用する複数の応援者端末から前記応援要求を受け付け、前記情報提示部は、前記複数の情報端末から受け付けた前記応援要求の数に基づいて決定した態様で前記応援情報を提示してもよい。
 前記情報提示部は、所定の時間以内に閾値以上の数の前記応援者端末から複数の前記応援要求を受け付けた場合に、当該複数の応援要求に対して、当該複数の応援要求の数よりも少ない数の前記応援情報を提示してもよい。
 前記表示処理部は、前記表示部における第1領域に前記コンテンツを表示させ、前記表示部における前記第1領域と異なる第2領域に前記応援グッズを選択するための操作画像を表示させてもよい。
 前記表示処理部は、前記第1領域に表示された前記コンテンツに含まれる前記複数のプレイについて解説する情報に関連付けて前記操作画像を表示させてもよい。
 前記応援グッズにスポンサーが関連付けられており、前記情報提示部は、前記スポンサーを示す情報に関連付けて前記応援情報を提示してもよい。
 前記応援グッズに関連付けられた応援額を前記競技者に支払うことが定められており、前記情報処理装置は、前記情報提示部が前記応援情報を前記競技者に提示したことに応じて、前記応援要求を行った前記応援者に関連付けて前記応援額に対応する金額を記憶部に記憶させる応援実績管理部をさらに有してもよい。
 前記応援グッズにスポンサーが関連付けられており、前記応援実績管理部は、前記情報提示部が前記応援情報を前記競技者に提示したことに応じて、提示された前記応援情報に関連付けられた前記スポンサーに関連付けて、当該応援情報に対応する前記応援額の一部又は全てを前記記憶部に記憶させてもよい。
 前記応援情報に前記応援グッズを贈る対象となる競技者を示す情報が含まれていない場合、競技が撮影された動画像又は前記競技の状況を示すテキストの少なくともいずれかに基づいて、前記応援グッズを贈る対象となる競技者に関連付けて前記応援グッズを示す情報を記憶媒体に記憶させる制御部を有してもよい。
 本発明の第2の態様の情報処理方法は、コンピュータが実行する、競技が撮影された動画像又は前記競技の状況を示すテキストの少なくともいずれかを含むコンテンツを表示部に表示させるステップと、前記競技を行っている競技者に対する応援をするための応援グッズを選択するための応援要求を、前記競技の応援者から受け付けるステップと、前記競技における複数のプレイのうち、いずれかのプレイと前記応援グッズに対応する応援情報とを関連付けて前記競技者又は他の応援者の少なくともいずれかに提示するステップと、を有する。
 本発明の第3の態様のプログラムは、コンピュータを、競技が撮影された動画像又は前記競技の状況を示すテキストの少なくともいずれかを含むコンテンツを表示部に表示させる表示処理部、前記競技を行っている競技者に対する応援をするための応援グッズを選択するための応援要求を、前記競技の応援者から受け付ける要求受付部、及び前記競技における複数のプレイのうち、いずれかのプレイと前記応援グッズに対応する応援情報とを関連付けて前記競技者又は他の応援者の少なくともいずれかに提示する情報提示部、として機能させる。
 本発明の第4の態様の情報処理システムは、競技を応援する応援者が使用する応援者端末と、前記競技をする競技者が使用する競技者端末と、前記応援者端末において入力された応援の内容を含む応援情報を前記競技者端末に提示する情報処理装置と、を備え、前記情報処理装置は、前記競技が撮影された動画像又は前記競技の状況を示すテキストの少なくともいずれかを含むコンテンツを前記応援者端末の表示部に表示させる表示処理部と、前記競技を行っている競技者に対する応援をするための応援グッズを選択するための応援要求を、前記応援者端末から受け付ける要求受付部と、前記競技における複数のプレイのうち、いずれかのプレイと前記応援グッズに対応する前記応援情報とを関連付けて前記競技者端末に提示する情報提示部と、を有する。
 前記競技者端末は、予め設定された競技時間帯において前記応援情報を音声で出力し、前記競技時間帯以外の時間帯において前記応援情報を画面に表示してもよい。
 前記情報処理システムは、前記競技が行われる会場に設置された表示装置をさらに備え、前記表示装置は、前記表示装置のサイズ、前記表示装置の形状、又は前記会場の状態の少なくともいずれかに基づくレイアウト又は表示サイズで前記応援情報を表示してもよい。
 本発明によれば、競技の応援者がどのプレイに対して応援しているかがわかるようにするという効果を奏する。
情報処理システムの概要を説明するための図である。 応援者端末及び競技者端末に表示される画面の一例を示す図である。 応援者が「応援」ボタン画像を押した場合に表示される画面の一例を示す図である。 応援者が「ギフト」ボタン画像を押した場合に表示される画面の一例を示す図である。 応援者が「Sギフト」ボタン画像を押した場合に表示される画面の一例を示す図である。 情報処理装置の構成を示す図である。 記憶部に記憶される応援情報の一例を示す図である。 情報処理システムにおける処理の流れを示すシーケンス図である。
[情報処理システムSの概要]
 図1は、情報処理システムSの概要を説明するための図である。情報処理システムSは、サッカー、ラグビー、野球、テニス等のスポーツの競技の映像を情報端末で見る応援者が、競技の映像又は競技の状況を示すテキストを見ながら競技者に応援メッセージを送信したり、有料の応援スタンプを送信したり、応援の金品を贈ったりすることを可能にするためのシステムである。競技は、サッカー場、ラグビー場、野球場等で行われる競技であってもよく、eスポーツであってもよい。競技者には、競技を行う選手、競技を行うチーム及びチームのスタッフ等が含まれる。
 情報処理システムSは、情報処理装置1と、複数の応援者端末2と、複数の競技者端末3と、を備える。図1に示すように、情報処理システムSは表示装置4をさらに備えてもよい。表示装置4は、競技が行われる会場に設置された大型のディスプレイである。
 情報処理装置1は、複数の応援者端末2を使用する複数の応援者と複数の競技者端末3を使用する複数の競技者との間で、各種のメッセージの送受信を可能にする。応援者は、競技を見て競技者に対して応援グッズを贈る人である。応援グッズは、競技者を応援するために使用される有形物又は無形物であり、例えば応援メッセージ、応援スタンプ、商品、商品券又は金銭である。
 情報処理装置1は、競技場に設置されているカメラが競技を撮影して作成した動画像データ又は競技の状況を示すテキストデータの少なくともいずれかを取得し、取得した動画像データ又はテキストデータの少なくともいずれかを含むコンテンツを複数の応援者端末2及び複数の競技者端末3に配信する。情報処理装置1は、コンテンツを配信している間に、各種のデータを複数の応援者端末2及び複数の競技者端末3と送受信する。情報処理装置1が複数の応援者端末2及び複数の競技者端末3と送受信するデータは、例えば、応援メッセージ、及び商品、商品券又は金銭等の応援グッズである応援ギフトの内容を示す応援情報である。以下の説明においては、コンテンツが動画像データである場合を説明するが、コンテンツがテキストデータであってもよく、動画像データ及びテキストデータの両方を含んでもよい。
 応援者端末2及び競技者端末3は、テキスト及び画像を表示する機能、応援者又は競技者の操作を受け付ける機能及び通信機能を有する情報端末であり、例えばスマートフォン、タブレット又はパーソナルコンピュータである。複数の応援者端末2及び競技者端末3は、ネットワークNを介して情報処理装置1との間でデータを送受信する。図1においては、m台(mは整数)の応援者端末2を示しており、n台(nは整数)の競技者端末3を示しているが、情報処理装置1と通信可能な応援者端末2の台数及び競技者端末3の台数は任意である。
 応援者端末2及び競技者端末3は、CPU(Central Processing Unit)と、ROM(Read Only Memory)及びRAM(Random Access Memory)等のメモリを有しており、メモリに記憶されたアプリケーションプログラムをCPUが実行することにより、応援情報を含む各種のテキスト及び画像を表示してもよく、情報処理装置1が提供するウェブアプリケーションプログラムを実行することにより各種のテキスト及び画像を表示してもよい。
 なお、競技者が競技に出場している場合は、競技中に競技者端末3の画面を見ることができない。そこで、競技者端末3は、競技者に対する応援情報が情報処理装置1から送信された場合に、送信された応援情報の内容を音声で出力してもよい。また、競技者は、競技が終了した後に、競技をしている間に競技者に対して行われた応援の内容を競技者端末3の画面で確認することもできる。
[応援者端末2及び競技者端末3の画面例]
 図2は、応援者端末2及び競技者端末3に表示される画面の一例を示す図である。画像表示領域F1には、競技を撮影して作成された動画像データに基づく動画像が表示されている。図2に示す例においては、サッカー競技においてゴールが決まった瞬間の動画像が表示されている。
 画像表示領域F1の下方には、競技の得点を示す得点表示領域F2が表示されている。図2に示す例においては、ABCチームとXYZチームが対戦しており、前半35分の時点でABCチームが2-1でリードしているということが示されている。
 得点表示領域F2の下方には、それぞれのチームに対する応援数の割合を示す応援数表示領域F3が表示されている。応援数は、応援者端末2を使用する複数の応援者端末2によってそれぞれのチーム又はチームに属する競技者に対して送信された応援メッセージの数、競技者に贈られた応援グッズの数又は応援金の金額によって表される。応援数表示領域F3における左側の斜線領域はABCチームに対する応援数の割合を示しており、応援数表示領域F3における右側の網点領域は、XYZチームに対する応援数の割合を示している。応援数は、応援メッセージの数、応援グッズ及び応援金額にそれぞれ異なる重み係数を乗算した後に加算して算出された数値であってもよい。
 応援数表示領域F3の下方には、競技の内容に関する解説テキスト及び応援者が送信したメッセージ等のテキスト情報又は画像情報を表示するための情報表示領域F4が表示されている。図2は、解説テキストが表示された状態を示している。情報表示領域F4には、解説する対象となるプレイが行われた時刻(例えば試合開始からの経過時間)を示す情報、当該プレイを行った競技者名、当該競技者が属するチーム名、及びプレイの内容を含む解説テキストが表示されている。解説テキストは、競技をリアルタイムで見ている人が他の情報端末を用いて入力したテキストであってもよく、競技の動画像を解析したコンピュータ(例えば情報処理装置1又は応援者端末2)が作成したテキストであってもよい。
 情報表示領域F4には、所定のプレイ(例えば、シュート、フリーキック)を行った競技者を示す画像が表示されてもよい。当該画像は、例えば競技者の名前、顔画像又はプロフィールの少なくとも一部が含まれるプレイヤーカードの画像である。当該画像を応援者が押すことにより、応援者端末2は応援グッズを送信してもよい。
 情報表示領域F4の下方には、応援者の操作を受け付ける操作領域操作領域F5が表示されている。図2に示す例においては、応援者が応援グッズを競技者に贈るための操作を行うためのボタン画像が表示されている。「応援」ボタン画像は、応援者が応援メッセージを送信するための操作に用いられる画像である。
 「応援」ボタン画像が押されると、応援者端末2は、予め設定されたメッセージ又は画像を情報処理装置1に送信する。応援者端末2は、画像表示領域F1に表示されている動画像の内容に基づいてメッセージ又は画像を選択したり、情報表示領域F4に表示されている解説テキストの内容に基づいてメッセージ又は画像を選択したりしてもよい。また、応援者端末2は、「応援」ボタン画像が押されると、送信するメッセージ又は画像の複数の候補を表示させ、応援者によって選択されたメッセージ又は画像を情報処理装置1に送信してもよい。また、応援者端末2は、応援者が独自の応援メッセージを入力する画面を表示し、応援者により入力された応援メッセージを送信してもよい。なお、「応援」ボタン画像が押されたことに応じて、応援数表示領域F3が示す応援数がカウントアップされる。
 応援者端末2が応援メッセージを情報処理装置1に送信すると、情報処理装置1は、応援メッセージを複数の応援者端末2、複数の競技者端末3及び表示装置4の少なくともいずれかに送信する。詳細については後述するが、情報処理装置1は、例えば、画像表示領域F1に表示された動画像の内容、又は情報表示領域F4に表示されている解説テキストの内容に基づいて、どのプレイに対する応援メッセージであるかを特定したり、どの競技者に対する応援メッセージであるかを特定したりする。応援者端末2は、特定したプレイ又は競技者に対する応援メッセージであることをメッセージに付加して、応援メッセージを複数の応援者端末2、複数の競技者端末3及び表示装置4の少なくともいずれかに送信する。
 図3は、応援者が「応援」ボタン画像を押した場合に表示される画面の一例を示す図である。情報表示領域F4には、応援者(Keiko)が競技者(田中選手)を応援したということを示すテキストが表示されている。図3は、複数の応援者端末2に表示される画面を示しているが、複数の競技者端末3にも同じ画面が表示されてもよい。
 なお、複数の競技者端末3においては、操作領域F5が表示されなくてもよく、情報表示領域F4のみが表示されてもよい。応援者端末2を使用する応援者、及び競技者端末3を使用する競技者が、画像表示領域F1~操作領域F5のうちどの領域を表示するかを設定できるようになっていてもよい。情報表示領域F4に表示されたテキスト及び画像は、タイムライン形式で表示され、応援者端末2を使用する応援者又は競技者端末3を使用する競技者は、過去のテキスト及び画像を見ることができる。
 図2に戻り、「ギフト」ボタン画像は、応援者が競技者に対して商品、商品券又は金銭等のギフトを贈るための操作に用いられる画像である。「ギフト」ボタン画像が押されると、応援者端末2は、予め設定されたギフトの内容を示す応援情報を情報処理装置1に送信する。応援者端末2は、「ギフト」ボタン画像が押されると、複数のギフトの候補を表示し、複数のギフトの候補から応援者が選択したギフトの内容を示す応援情報を情報処理装置1に送信してもよい。また、応援者端末2は、どの競技者に対してギフトを贈るのかを選択する画面を表示し、応援者に選択された競技者を識別するための情報(例えば競技者名)に関連付けて、応援情報を情報処理装置1に送信してもよい。
 なお、「ギフト」ボタン画像が押されたことに応じて、応援数表示領域F3が示す応援数がカウントアップされる。この際、「ギフト」ボタン画像が1回押されたときに、「応援」ボタン画像が1回押されたときよりも多くの数だけ応援数がカウントアップされるようになっていてもよい。
 応援者端末2が応援情報を情報処理装置1に送信すると、情報処理装置1は、ギフトの対象となる競技者の競技者端末3に対して、ギフトが贈られたことを示す応援情報を送信する。情報処理装置1は、応援メッセージと同様に、複数の応援者端末2及び複数の競技者端末3に、ギフトの内容を示す応援情報を送信してもよい。情報処理装置1の制御部13は、応援者端末2から送信された応援情報に、ギフトを贈る対象となる競技者を示す情報が含まれていない場合、画像表示領域F1に表示された動画像の内容、又は情報表示領域F4に表示されている解説テキストの内容の少なくともいずれかに基づいて、どの競技者に対するギフトであるかを特定してもよい。
 なお、情報処理装置1の制御部13は、ギフトを贈る応援者とギフトを受ける競技者に関連付けてギフトの内容を記憶媒体(例えば記憶部12)に記憶させ、競技が終了した時点で、複数の競技者それぞれが使用する競技者端末3に対して、贈られたギフトの一覧を送信してもよい。また、情報処理装置1は、ギフトを提供する業者のサーバに、競技者宛てにギフトの発送を要求するデータを送信してもよい。また、情報処理装置1は、ギフトを競技者に贈った応援者に対して、ギフトに対応する費用を請求する処理を実行してもよい。
 図4は、応援者が「ギフト」ボタン画像を押した場合に表示される画面の一例を示す図である。情報表示領域F4には、応援者(Keiko)が競技者(田中選手)にギフトを贈ったことを示すテキストが表示されている。図4は、複数の応援者端末2に表示される画面を示しているが、複数の競技者端末3にも同じ画面が表示されてもよい。ギフトが贈られたことを示す画面は、ギフトを贈った応援者の応援者端末2と、ギフトが贈られた競技者の競技者端末3にのみ表示されてもよい。
 図2に戻り、「Sギフト」ボタン画像は、「ギフト」ボタン画像と同様に、応援者が競技者にギフトを贈るための操作に用いられる画像であるが、ギフトの一部をスポンサーが負担するという点で「ギフト」ボタン画像と異なっている。図2に示す例においては、「Sギフト」ボタン画像の下に、スポンサー名を示すロゴ画像が表示されている。「Sギフト」ボタン画像が押されると、応援者端末2は、予め設定されたギフトの内容を示す応援情報を情報処理装置1に送信する。応援者端末2は、スポンサー名を含む応援情報を情報処理装置1に送信してもよい。
 図5は、応援者が「Sギフト」ボタン画像を押した場合に表示される画面の一例を示す図である。情報表示領域F4には、「GO! GO!」という応援メッセージとともに、スポンサー名、応援者名、ギフトの内容が表示されている。図4に示した画面と同様に、複数の応援者端末2及び複数の競技者端末3に図5に示す画面が表示されてもよく、ギフトを贈った応援者の応援者端末2と、ギフトが贈られた競技者の競技者端末3にのみ図5に示す画面が表示されてもよい。
 なお、応援者端末2は、例えば、操作領域F5に表示されたボタン画像のいずれかが選択された場合に、動画像が表示されている競技を行っているチームに属する選手の一覧を表示し、応援者に、応援をする対象となる競技者を選択させてもよい。応援者端末2は、応援者が競技者を選択した場合、選択された競技者を特定するための情報を含む応援要求を情報処理装置1に送信する。
 また、情報処理装置1は、ギフトを贈る応援者、当該ギフトのスポンサー、及びギフトを受ける競技者に関連付けてギフトの内容を記憶媒体に記憶させ、競技が終了した時点で、複数の競技者それぞれが使用する競技者端末3に対して、贈られたギフトの一覧を送信してもよい。また、情報処理装置1は、スポンサーのサーバに、競技者宛てにギフトの発送を要求するデータを送信してもよい。また、情報処理装置1は、ギフトを競技者に贈った応援者に対して、ギフトに対応する費用のうち、スポンサーが負担する費用を除く費用を請求する処理を実行してもよい。
 競技者端末3に表示される画面も応援者端末2に表示される画面と同等であってよいが、競技者端末3に表示される画面においては、応援の内容だけがタイムライン形式で表示されてもよい。競技者端末3は、情報処理装置1から送信される複数の応援情報のうち、競技者端末3を使用する競技者に対する応援情報の内容だけを選択して表示してもよく、当該応援情報の内容を示す音声を出力してもよい。
 また、競技者端末3は、予め設定された競技時間帯においては、応援情報を音声で出力し、競技時間帯以外の時間帯(例えばハーフタイムや競技の終了後)には、応援情報を画面に表示してもよい。競技者端末3は、情報処理装置1からの指示に基づいて特定された競技時間帯において応援情報を音声で出力してもよい。
[情報処理装置1の構成]
 図6は、情報処理装置1の構成を示す図である。情報処理装置1は、通信部11と、記憶部12と、制御部13と、を有する。制御部13は、動画像データ取得部131と、表示処理部132と、要求受付部133と、情報提示部134と、応援実績管理部135と、を有する。
 通信部11は、ネットワークNを介して応援者端末2及び競技者端末3と各種のデータを送受信するための通信インターフェースを有する。通信部11は、例えば、競技場に設置されたカメラから動画像データを受信し、受信した動画像データを動画像データ取得部131に入力する。また、通信部11は、応援者端末2及び競技者端末3から受信する各種のデータを受信し、受信したデータを制御部13の各部に通知する。通信部11は、例えば、複数の応援者端末2から受信した応援グッズの内容を示す応援要求データを受信し、受信した応援要求データを要求受付部133に入力する。
 記憶部12は、ROM、RAM及びSSD(Solid State Drive)等の記憶媒体を含む。記憶部12は、制御部13が実行するプログラムを記憶する。また、記憶部12は、応援グッズを競技者に贈ることができる応援者を識別するための情報(例えば応援者の氏名、応援者識別番号)、及び応援グッズを受け取ることができる競技者を識別するための情報(例えば競技者の氏名、競技者識別番号、所属チーム名)を記憶する。さらに、詳細については後述するが、記憶部12は、応援グッズを贈った応援者と、応援グッズを贈られた競技者と、応援グッズの内容を示す情報とを関連付けて記憶する。
 制御部13は、例えばCPUを有する。制御部13は、記憶部12に記憶されたプログラムを実行することにより、動画像データ取得部131、表示処理部132、要求受付部133、情報提示部134及び応援実績管理部135として機能する。
 動画像データ取得部131は、通信部11を介して、競技の動画像データを取得する。動画像データ取得部131は、取得した動画像データを表示処理部132に入力する。
 表示処理部132は、競技が撮影された動画像又は競技の状況を示すテキストの少なくともいずれかを含むコンテンツを表示部に表示させる。具体的には、表示処理部132は、動画像データ取得部131から入力された動画像データを複数の応援者端末2、複数の競技者端末3又は表示装置4の少なくともいずれかに送信することにより、複数の応援者端末2、複数の競技者端末3又は表示装置4の少なくともいずれかが有するディスプレイに動画像を表示させる。表示処理部132は、図2に示したように、応援者端末2及び競技者端末3等の表示部における第1領域に動画像を表示させ、表示部における第1領域と異なる第2領域に応援グッズを選択するための操作画像を表示させる。
 動画像データ取得部131が、複数の異なる位置から撮影された複数の動画像データを取得した場合、表示処理部132は、所定の被写体が含まれている動画像データを選択し、選択した動画像データを送信してもよい。表示処理部132は、例えば、予め応援者に指定された競技者が主に写っている動画像データを、競技者を指定した応援者が使用する応援者端末2に送信する。また、表示処理部132は、競技で用いられているボールが写っている動画像データを複数の応援者端末2、複数の競技者端末3及び表示装置4に送信してもよい。
 要求受付部133は、競技を行っている競技者に対する応援をするための応援グッズを選択するための応援要求を、競技の応援者から受け付ける。要求受付部133は、例えば、複数の応援者が使用する複数の応援者端末2から応援要求を受け付ける。要求受付部133は、応援者端末2を使用する応援者が、図2の操作領域F5に示した応援グッズを贈る操作をするためのボタン画像を押したことに応じて応援者端末2が送信する応援要求データを、通信部11を介して取得することにより、応援の要求を受け付ける。要求受付部133は、応援要求データを送信した応援者端末2を使用する応援者を識別するための情報を付加して、応援の要求を受け付けたことを情報提示部134に通知する。
 要求受付部133は、複数の競技者から一以上の競技者を選択する選択操作を応援者から受け付けてもよい。具体的には、要求受付部133は、応援者が応援者端末2に表示された画面において、応援グッズを贈る対象となる競技者を選択する操作が行われた場合に、競技者を識別するための情報を含む応援要求を取得することにより、選択操作を受け付ける。要求受付部133は、選択された競技者を識別するための情報を情報提示部134に通知する。
 情報提示部134は、各種の情報を複数の応援者端末2、複数の競技者端末3又は表示装置4の少なくともいずれかに送信することにより、各種の情報を提示する。情報提示部134は、提示する情報を表示処理部132に入力し、表示処理部132を介して、動画像データとともに情報を提示してもよい。
 情報提示部134は、複数の応援者が使用する複数の応援者端末2、又は複数の競技者が使用する複数の競技者端末3に応援情報を送信することにより、応援情報を複数の応援者又は複数の競技者に提示する。応援情報は、応援者が「応援」ボタン画像を押したことに応じて作成される応援メッセージ、又は応援者が「ギフト」ボタン画像若しくは「Sギフト」ボタン画像を押したことに応じて競技者に贈られるギフトの内容を示す情報である。
 応援情報は、応援者が応援グッズを贈るための操作をした回数に応じた情報(例えば図2の応援数表示領域F3に示す情報)であってもよい。情報提示部134は、応援者が応援グッズを贈ることを決定したタイミングのプレイの内容、又は当該プレイが行われた時刻を応援情報とともに応援者端末2又は競技者端末3に送信してもよい。
 すなわち、情報提示部134は、競技における複数のプレイのうち、いずれかのプレイと応援グッズに対応する応援情報とを関連付けて競技者又は他の応援者の少なくともいずれかに提示する。情報提示部134は、例えば、動画像が示すプレイのタイミングと、要求受付部133が応援要求を受け付けたタイミングとの関係に基づいて複数のプレイから応援対象プレイを選択し、応援対象プレイと応援情報とを関連付ける。動画像が示すプレイのタイミングは、例えば、サッカーにおけるシュートのタイミング、フリーキックのタイミング、ゴールキックのタイミング、ラグビーにおけるトライのタイミング、コンバージョンキックのタイミング等のように、競技者が所定のプレイをするタイミングである。
 動画像には、このような複数のプレイの画像が順次含まれているところ、情報提示部134は、例えば、複数のプレイのうち、要求受付部133が応援要求を受け付けたタイミングに最も近いタイミングで行われたプレイを応援対象プレイとして選択する。そして、情報提示部134は、選択したプレイの名称、特定したプレイを行った競技者、又は特定したプレイが行われた時刻の少なくともいずれかと応援情報とを関連付けて、複数の応援者端末2、複数の競技者端末3又は表示装置4に提示する。情報提示部134は、外部からの指示(例えば、管理者からの指示)に基づいて、特定したプレイの種別、及びプレイをした競技者名を示す画像を提示してもよい。
 図4に示した例の場合、情報提示部134は、応援者が「ギフト」ボタン画像を押したタイミングに最も近いタイミングで行われたプレイが田中選手のシュートであったことを特定し、「Keikoさんが、シュートを決めたABCの田中選手にギフトを贈りました」という応援情報を提示している。情報提示部134がこのように動作することで、応援情報を見る競技者又は応援者が、どのプレイに対する応援であるかを把握しやすくなる。
 情報提示部134は、特定したプレイの名称、特定したプレイを行った競技者、又は特定したプレイが行われた時刻の少なくともいずれかと応援情報とを関連付けて記憶部12に記憶させてもよい。そして、情報提示部134は、競技が終了した後に、競技者端末3からの要求に応じて、記憶した情報を競技者端末3に提示してもよい。情報提示部134は、例えば、競技者端末3から応援情報の提示の要求があった場合に、競技者端末3を使用する競技者に向けた応援情報のみを競技者端末3に送信する。
 図7は、記憶部12に記憶される応援情報の一例を示す図である。図7に示す例においては、競技者IDと、競技者名と、ギフトの内容と、応援が行われた日時と、応援者IDと、スポンサー名とが関連付けられている。記憶部12は、競技者ID及び応援者IDに関連付けて、応援者が送信したメッセージの内容をさらに記憶してもよい。また、記憶部12は、応援日時に関連付けて、又は応援日時の代わりに、応援が行われたタイミングに対応するプレイを特定するための情報を記憶してもよい。情報提示部134は、このように記憶された各種の情報を参照することにより、競技が終了した後に、競技者に対して行われた応援の内容を競技者に通知することができる。
 情報提示部134は、応援情報と、応援の対象となる競技者とを関連付けて応援者端末2及び競技者端末3に提示してもよい。情報提示部134は、例えば要求受付部133から通知された、応援者が指定した競技者に関連付けて応援情報を提示する。応援者が、応援する対象となる競技者を応援者端末2において選択した場合、要求受付部133は、選択された競技者を識別するための情報を含む応援要求を応援者端末2から取得し、情報提示部134は、応援者による選択操作に基づいて選択された競技者に関連付けて応援情報を提示してもよい。具体的には、情報提示部134は、応援者が選択した競技者の名前、愛称又は背番号の少なくともいずれかを応援情報とともに応援者端末2又は競技者端末3に表示させる。
 情報提示部134は、複数の競技者のうち、要求受付部133が応援要求を受け付けた時点で動画像に含まれている競技者を選択し、選択された競技者に関連付けて応援情報を提示してもよい。情報提示部134は、例えば、動画像に含まれている競技者のユニフォームの背番号に基づいて、動画像に含まれている競技者を特定してもよく、顔認識をすることにより競技者を特定してもよい。情報提示部134が、例えば、図3~図5に示したように、応援が行われたことを示す画像又はテキストに、動画像に含まれている競技者の名前を含めることにより、どの競技者に対する応援であったかを他の応援者又は競技者が知ることができる。
 情報提示部134は、全ての競技者の競技者端末3に同一の応援情報を送信せず、一部の競技者端末3にのみ応援情報を送信してもよい。情報提示部134は、例えば、選択された競技者に対する応援情報を、選択された競技者に提示する。情報提示部134は、選択された競技者に対する応援情報を、選択された競技者だけでなく、選択された競技者に予め関連付けられた複数の競技者に提示してもよい。情報提示部134は、例えば、選択された競技者に予め関連付けられた複数の競技者として、選択された競技者と同じチームに属する他の競技者又はスタッフが使用する競技者端末3に応援情報を送信する。情報提示部134が他の競技者にも応援情報を提示することで、他の競技者が、自身も応援を受けられるプレイをするように動機づけられる。
 情報提示部134は、応援者が応援グッズを贈る対象として選択した競技者、又は要求受付部133が応援要求を受け付けた時点で動画像に含まれている競技者が使用する競技者端末3に限定して応援情報を送信することにより、応援情報を当該競技者に提示してもよい。情報提示部134がこのように動作することで、競技者が、他の競技者に贈られた応援を見る必要がなくなる。
 情報提示部134は、応援者が応援の対象とした競技者の競技者端末3に、他の競技者の競技者端末3と異なる内容の応援情報を送信してもよい。情報提示部134は、例えば、応援の対象となった競技者の競技者端末3に、競技者端末3を使用している競技者が応援の対象であることがわかる情報とともに応援情報を提示する。情報提示部134がこのように動作することで、競技者の競技者端末3に多くの応援情報が表示される場合であっても、競技者が自身に対する応援情報を容易に認識することができる。
 情報提示部134は、競技が行われている会場に設置されている表示装置4に表示する情報として応援情報を送信することにより、応援情報を競技者に提示してもよい。この際、情報提示部134は、競技者端末3に表示させる応援情報のうち、表示装置4に表示させるのに適した情報を選択し、選択した情報のみを表示装置4に送信してもよい。
 情報提示部134は、例えば応援情報のうち、所定の文字数以上の文は表示装置4に表示させず、所定の大きさ以上に表示が可能な画像及び文字に限定して表示装置4に表示させる。情報提示部134は、記憶部12に記憶された表示装置4の画面サイズ及び画面形状(例えば縦横比)の情報を参照し、表示装置4のサイズ又は形状に応じて応援情報を表示する領域のレイアウト及び表示サイズを決定してもよい。情報提示部134は、決定したレイアウト及び表示サイズに対応する応援情報を送信してもよい。
 情報提示部134は、表示装置4が設置されている会場の状態を示す情報に基づいて、表示する領域のレイアウト及び表示サイズを決定してもよい。会場の状態を示す情報は、例えば、会場のサイズ、会場の明るさ、会場における歓声の大きさである。情報提示部134は、例えば通信部11を介して、表示装置4又は他の装置から、会場の状態を示す情報を取得し、取得した情報に基づいて、レイアウト及び表示サイズを決定する。情報提示部134がこのように動作することで、表示装置4に表示された応援情報を競技場にいる人が認識できるようにすることができる。
 表示装置4が、表示装置4のサイズ、表示装置4の形状、又は会場の状態の少なくともいずれかに基づいて、応援情報を表示する領域のレイアウト又は表示サイズの少なくともいずれかを決定し、決定したレイアウト又は表示サイズで応援情報を表示してもよい。表示装置4は、表示装置4のサイズ、表示装置4の形状、又は会場の状態の少なくともいずれかを情報処理装置1に送信し、表示装置4に適した内容の応援情報を情報処理装置1から受信してもよい。
 情報提示部134は、複数の応援者端末2から受け付けた応援要求の数に基づいて決定した態様で応援情報を提示してもよい。情報提示部134は、例えば図2の応援数表示領域F3に示したように、応援者が応援グッズを競技者に贈るための操作をした数に相当する面積の図形、又は応援者が応援グッズを競技者に贈るための操作をした数に相当する数の図形を応援情報として提示する。情報提示部134がこのような応援情報を提示することで、どちらのチームの応援が多いかを応援者が認識することができるので、応援者は相手チームの応援者に負けないように応援をするように動機づけられる。また、競技者にとっては、応援されていることを認識することができるので、プレイに対するモチベーションが向上する。
 情報提示部134は、競技が開始してから要求受付部133が受け付けた応援要求の累計に基づいて応援情報の態様を決定してもよく、単位時間(例えば1分間)あたりの応援要求の数に基づいて応援情報の態様を決定してもよい。情報提示部134は、累計数を用いるか単位時間あたりの数を用いるかを、それぞれの応援者端末2又は競技者端末3により行われた設定内容に応じて決定してもよい。また、情報提示部134は、累計数又は単位時間あたりの応援要求の数を提示してもよい。
 また、情報提示部134は、図3~図5における情報表示領域F4に示された応援情報を表示する際に、応援要求の数に基づいて表示態様を変化させてもよい。情報提示部134は、例えば、所定の時間以内に閾値以上の数の応援者端末から複数の応援要求を受け付けた場合に、当該複数の応援要求に対して、当該複数の応援要求の数よりも少ない数の応援情報を提示する。その際、情報提示部134は、一つの応援情報にまとめた応援者数に応じて、応援情報として提示する画像又はテキストの大きさを変更したり、色を変更したりしてもよい。情報提示部134がこのように動作することで、多数の応援者が応援グッズを贈った場合に、応援者端末2、競技者端末3又は表示装置4の画面で応援情報が高速に切り替わることを防げるので、応援者又は競技者が応援の数を認識しやすくなる。
 応援グッズにスポンサーが関連付けられている場合、情報提示部134は、図2及び図5を参照して説明したように、スポンサーを示す情報に関連付けて応援情報を提示してもよい。スポンサーを示す情報は、例えばスポンサー名、スポンサーの商標又はスポンサーの商品名であり、予めスポンサーに関連付けて記憶部12に記憶されている。情報提示部134がこのような応援情報を提示することで、スポンサーにとっては広告宣伝効果が期待でき、競技者にとっては、応援者だけが応援グッズを贈る場合に比べて質又は量が良い応援グッズを受け取ることが可能になる。
 情報提示部134は、競技中に応援情報を競技者端末3に送信する代わりに、又は競技中に応援情報を競技者端末3に送信するとともに、競技が終了した後に、図7に示した応援情報を参照して、競技者それぞれに対する応援の内容を示す応援情報を、応援情報に対応する競技者の競技者端末3に提示してもよい。情報提示部134がこのような情報を競技者に通知することで、競技者が応援者に対してお礼のメッセージを容易に送信することができるので、応援者と競技者との関係が良好になり、応援者が継続的に競技者を応援することにつながる。
 情報提示部134は、応援情報を競技者端末3に提示する際に、応援者に対するお礼の内容を選択するための画面を競技者端末3に表示させてもよい。情報提示部134は、例えば、競技者の顔画像、競技者が属するチームが主催するイベント等で使用可能なポイント、競技者が属するチームの試合のチケット等を競技者端末3に表示させ、競技者が選択したお礼の内容を示す情報を応援者の応援者端末2に送信する。情報提示部134がこのように動作して競技者が応援者にお礼をできるようにすることにより、応援者がさらに応援をするように動機づけられる。
 また、情報提示部134は、図7に示したような応援内容を示す情報を参照することにより、試合中にどれくらいの応援が行われて、どれくらいのギフトが競技者に贈られたかを示す情報を応援者端末2又は競技者端末3に提示してもよい。情報提示部134は、チームごとに集計した情報、競技者ごと又はプレイごとに集計した応援の内容を提示してもよい。チームの管理者がこのような情報を見ることにより、どの競技者又はどのプレイに対して多くの応援が寄せられていることを把握し、競技者の指導に役立てることができる。
 ところで、応援グッズが、競技者に対して金銭又は金銭的価値を提供するというものである場合、情報処理装置1を用いたサービスを提供する事業者は、応援者から金銭を取得し、取得した金銭を競技者に提供する必要がある。そこで、応援実績管理部135は、情報提示部134が応援情報を競技者に提示したことに応じて、応援要求を行った応援者に関連付けて応援額に対応する金額を記憶部12に記憶させる。応援実績管理部135は、応援者が応援する対象となる競技者に関連付けて応援額に対応する金額を記憶させてもよい。応援額は、応援グッズの金額であってもよく、応援グッズの金額と、応援数、応援メッセージ数、競技の閲覧者数等の他の要素に基づいて決定した金額とが加算された金額であってもよい。
 応援額の一部又は全てをスポンサーが負担する場合、応援実績管理部135は、情報提示部134が応援情報を競技者に提示したことに応じて、提示された応援情報に関連付けられたスポンサーに関連付けて、当該応援情報に対応する応援額の一部又は全てを記憶部12に記憶させてもよい。そして、応援実績管理部135は、スポンサーが負担する応援額をスポンサーに通知するとともに、競技者に対して、応援額とスポンサーとを関連付けて通知してもよい。応援実績管理部135がこのような情報を競技者に通知することで、競技者はスポンサーの商品を積極的に使用するように動機づけられるので、スポンサーの広告宣伝効果が向上する。
 応援実績管理部135は、応援者の応援の履歴を記憶部12に記憶させ、応援者の応援の実績に基づいて応援者をランク付けしてもよい。応援の実績は、例えば応援の数、競技者に贈ったギフトの内容、又はギフトの額に基づいて数値化されたデータにより表される。情報提示部134は、応援者のランクごとに異なる画面を表示させたり、応援者が応援メッセージを送信した時に表示される画像の種別を変えたりしてもよい。情報提示部134及び応援実績管理部135がこのように動作することで、応援者がランクアップしようとするように動機づけられて、応援者が応援する数を増やすことができる。
 また、応援実績管理部135は、チームごとに応援を受けた実績を記憶部12に記憶させてもよい。この場合、応援実績管理部135は、例えば所定の期間(例えば1年間)ごとに、各チームが応援を受けた実績を集計して出力してもよい。応援実績管理部135がこのような情報を出力することにより、応援実績に応じて外部機関がチームを評価することができる。
[情報処理システムSにおける処理の流れ]
 図8は、情報処理システムSにおける処理の流れを示すシーケンス図である。図8に示すシーケンス図は、情報処理装置1が複数の応援者端末2に対して競技の動画像データを配信している状態から開始している。
 情報処理装置1は、複数の応援者端末2に対して動画像データを配信し、プレイの状況に応じて、競技についての解説テキストを複数の応援者端末2に配信する。複数の応援者端末2は、図2に示したように、受信した動画像データに基づく画像及び解説テキストを表示する。
 応援者端末2-1を使用する応援者が応援をするための操作を行うと、応援者端末2-1は情報処理装置1に対して応援要求を送信する。情報処理装置1は、受信した応援要求に対応する応援の内容を示す応援情報を複数の競技者端末3に送信する。また、情報処理装置1は、応援要求を送信した応援者端末2-1以外の複数の応援者端末2に対しても応援情報を送信する。複数の競技者端末3及び複数の応援者端末2は、応援情報を受信すると、受信した応援情報が示す応援の内容を表示する。
 同様に、応援者端末2-mを使用する応援者が応援をするための操作を行うと、応援者端末2-mは情報処理装置1に対して応援要求を送信する。情報処理装置1は、応援情報を複数の競技者端末3及び応援者端末2-m以外の複数の応援者端末2に応援情報を送信する。このように情報処理システムSが動作することで、複数の応援者それぞれが応援をする操作をすることにより、操作に対応する応援の内容を複数の競技者及び複数の応援者が認識することができるので、競技者のモチベーションが向上するとともに応援者が盛り上がる。
[変形例]
 以上の説明においては、情報処理装置1が、応援情報を応援者端末2又は競技者端末3に送信することにより、応援者又は競技者に応援情報を提示するという場合を例示したが、応援者端末2が、内蔵するCPUがアプリケーションプログラムを実行することにより、情報処理装置として機能してもよい。
 具体的には、応援者端末2は、CPUと、アプリケーションプログラムを記憶するメモリと、を有しており、CPUがアプリケーションプログラムを実行することにより、競技が撮影された動画像又は競技の状況を示すテキストの少なくともいずれかを含むコンテンツを表示部に表示させる表示処理部、競技を行っている競技者に対する応援をするための応援グッズを選択するための応援要求を、競技の応援者から受け付ける要求受付部、及び競技における複数のプレイのうち、いずれかのプレイと応援グッズに対応する応援情報とを関連付けて競技者又は他の応援者の少なくともいずれかに提示する情報提示部、として機能してもよい。応援者端末2が情報処理装置1の機能の一部又は全部を有してもよい。
[情報処理システムSによる効果]
 以上説明したように、情報処理装置1は、競技の動画像を応援者が使用する応援者端末2に表示させている間に、競技を行っている競技者に対する応援をするための応援グッズを選択するための応援要求を、競技の応援者から受け付ける要求受付部133と、競技における複数のプレイのうち、いずれかのプレイと応援グッズに対応する応援情報とを関連付けて競技者又は他の応援者の少なくともいずれかに提示する情報提示部と134、を有する。
 情報処理装置1がこのような構成を有することで、競技の動画像を見ている応援者が応援をする操作を行った場合に、競技者又は他の応援者が、どのプレイに対して応援されたかを認識することができる。その結果、競技者のモチベーションが向上するとともに、応援者が盛り上がり、応援をする楽しみが増加する。
 また、応援者は、応援者端末2を操作するだけで、競技者に対して応援ギフトを贈ることができる。情報処理システムSがこのような機能を有することで、応援者が容易に競技者を支援することが可能になり、応援者にとっての楽しみが増えるとともに、競技者のモチベーションがさらに向上する。
 以上、本発明を実施の形態を用いて説明したが、本発明の技術的範囲は上記実施の形態に記載の範囲には限定されず、その要旨の範囲内で種々の変形及び変更が可能である。例えば、装置の全部又は一部は、任意の単位で機能的又は物理的に分散・統合して構成することができる。また、複数の実施の形態の任意の組み合わせによって生じる新たな実施の形態も、本発明の実施の形態に含まれる。組み合わせによって生じる新たな実施の形態の効果は、もとの実施の形態の効果を併せ持つ。
1 情報処理装置
2 応援者端末
3 競技者端末
4 表示装置
11 通信部
12 記憶部
13 制御部
131 動画像データ取得部
132 表示処理部
133 要求受付部
134 情報提示部
135 応援実績管理部

Claims (21)

  1.  競技が撮影された動画像又は前記競技の状況を示すテキストの少なくともいずれかを含むコンテンツを表示部に表示させる表示処理部と、
     前記競技を行っている競技者に対する応援をするための応援グッズを選択するための応援要求を、前記競技の応援者から受け付ける要求受付部と、
     前記競技における複数のプレイのうち、いずれかのプレイと前記応援グッズに対応する応援情報とを関連付けて前記競技者又は他の応援者の少なくともいずれかに提示する情報提示部と、
     を有する情報処理装置。
  2.  前記情報提示部は、複数の前記競技者のうち、前記要求受付部が前記応援要求を受け付けた時点で前記コンテンツに含まれている前記競技者を選択し、選択された前記競技者に関連付けて前記応援情報を提示する、
     請求項1に記載の情報処理装置。
  3.  前記要求受付部は、複数の前記競技者から一以上の競技者を選択する選択操作を前記応援者から受け付け、
     前記情報提示部は、前記選択操作に基づいて選択された前記競技者に関連付けて前記応援情報を提示する、
     請求項1又は2に記載の情報処理装置。
  4.  前記情報提示部は、選択された前記競技者に対する前記応援情報を選択された前記競技者、及び選択された前記競技者に予め関連付けられた複数の前記競技者に提示する、
     請求項2又は3に記載の情報処理装置。
  5.  前記情報提示部は、前記競技が行われている会場に設置されている表示装置に表示する情報として前記応援情報を送信することにより、前記応援情報を前記競技者に提示する、
     請求項1から4のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  6.  前記情報提示部は、複数の前記応援者が使用する情報端末に前記応援情報を送信することにより、前記応援情報を前記複数の応援者に提示する、
     請求項1から5のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  7.  前記情報提示部は、前記コンテンツが示す前記プレイのタイミングと、前記要求受付部が前記応援要求を受け付けたタイミングとの関係に基づいて前記複数のプレイから応援対象プレイを選択し、前記応援対象プレイと前記応援情報とを関連付ける、
     請求項1から6のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  8.  前記情報提示部は、前記コンテンツが示す複数の前記プレイのうち、前記要求受付部が前記応援要求を受け付けたタイミングに最も近いタイミングで行われたプレイを前記応援対象プレイとして選択する、
     請求項7に記載の情報処理装置。
  9.  前記要求受付部は、複数の前記応援者が使用する複数の応援者端末から前記応援要求を受け付け、
     前記情報提示部は、前記複数の情報端末から受け付けた前記応援要求の数に基づいて決定した態様で前記応援情報を提示する、
     請求項1から8のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  10.  前記情報提示部は、所定の時間以内に閾値以上の数の前記応援者端末から複数の前記応援要求を受け付けた場合に、当該複数の応援要求に対して、当該複数の応援要求の数よりも少ない数の前記応援情報を提示する、
     請求項9に記載の情報処理装置。
  11.  前記表示処理部は、前記表示部における第1領域に前記コンテンツを表示させ、前記表示部における前記第1領域と異なる第2領域に前記応援グッズを選択するための操作画像を表示させる、
     請求項1から10のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  12.  前記表示処理部は、前記第1領域に表示された前記コンテンツに含まれる前記複数のプレイについて解説する情報に関連付けて前記操作画像を表示させる、
     請求項11に記載の情報処理装置。
  13.  前記応援グッズにスポンサーが関連付けられており、
     前記情報提示部は、前記スポンサーを示す情報に関連付けて前記応援情報を提示する、
     請求項1から12のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  14.  前記応援グッズに関連付けられた応援額を前記競技者に支払うことが定められており、
     前記情報処理装置は、前記情報提示部が前記応援情報を前記競技者に提示したことに応じて、前記応援要求を行った前記応援者に関連付けて前記応援額に対応する金額を記憶部に記憶させる応援実績管理部をさらに有する、
     請求項1から13のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  15.  前記応援グッズにスポンサーが関連付けられており、
     前記応援実績管理部は、前記情報提示部が前記応援情報を前記競技者に提示したことに応じて、提示された前記応援情報に関連付けられた前記スポンサーに関連付けて、当該応援情報に対応する前記応援額の一部又は全てを前記記憶部に記憶させる、
     請求項14に記載の情報処理装置。
  16.  前記応援情報に前記応援グッズを贈る対象となる競技者を示す情報が含まれていない場合、競技が撮影された動画像又は前記競技の状況を示すテキストの少なくともいずれかに基づいて、前記応援グッズを贈る対象となる競技者に関連付けて前記応援グッズを示す情報を記憶媒体に記憶させる制御部を有する、
     請求項1から15のいずれか一項に記載の情報処理装置。
  17.  コンピュータが実行する、
     競技が撮影された動画像又は前記競技の状況を示すテキストの少なくともいずれかを含むコンテンツを表示部に表示させるステップと、
     前記競技を行っている競技者に対する応援をするための応援グッズを選択するための応援要求を、前記競技の応援者から受け付けるステップと、
     前記競技における複数のプレイのうち、いずれかのプレイと前記応援グッズに対応する応援情報とを関連付けて前記競技者又は他の応援者の少なくともいずれかに提示するステップと、
     を有する情報処理方法。
  18.  コンピュータを、
     競技が撮影された動画像又は前記競技の状況を示すテキストの少なくともいずれかを含むコンテンツを表示部に表示させる表示処理部、
     前記競技を行っている競技者に対する応援をするための応援グッズを選択するための応援要求を、前記競技の応援者から受け付ける要求受付部、及び
     前記競技における複数のプレイのうち、いずれかのプレイと前記応援グッズに対応する応援情報とを関連付けて前記競技者又は他の応援者の少なくともいずれかに提示する情報提示部、
     として機能させるためのプログラム。
  19.  競技を応援する応援者が使用する応援者端末と、前記競技をする競技者が使用する競技者端末と、前記応援者端末において入力された応援の内容を含む応援情報を前記競技者端末に提示する情報処理装置と、を備え、
     前記情報処理装置は、
     前記競技が撮影された動画像又は前記競技の状況を示すテキストの少なくともいずれかを含むコンテンツを前記応援者端末の表示部に表示させる表示処理部と、
     前記競技を行っている競技者に対する応援をするための応援グッズを選択するための応援要求を、前記応援者端末から受け付ける要求受付部と、
     前記競技における複数のプレイのうち、いずれかのプレイと前記応援グッズに対応する前記応援情報とを関連付けて前記競技者端末に提示する情報提示部と、
     を有する、情報処理システム。
  20.  前記競技者端末は、予め設定された競技時間帯において前記応援情報を音声で出力し、前記競技時間帯以外の時間帯において前記応援情報を画面に表示する、
     請求項19に記載の情報処理システム。
  21.  前記情報処理システムは、前記競技が行われる会場に設置された表示装置をさらに備え、
     前記表示装置は、前記表示装置のサイズ、前記表示装置の形状、又は前記会場の状態の少なくともいずれかに基づくレイアウト又は表示サイズで前記応援情報を表示する、
     請求項19又は20に記載の情報処理システム。
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