WO2021242005A1 - 전자 장치 및 사용자 아바타 기반의 이모지 스티커를 생성하는 방법 - Google Patents

전자 장치 및 사용자 아바타 기반의 이모지 스티커를 생성하는 방법 Download PDF

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WO2021242005A1
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강혜진
박지윤
배창섭
서상균
송재윤
최민석
한규희
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삼성전자 주식회사
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    • H04N2005/2726Means for inserting a foreground image in a background image, i.e. inlay, outlay for simulating a person's appearance, e.g. hair style, glasses, clothes

Definitions

  • Various embodiments relate to an electronic device and a method of generating an emoji sticker based on a user avatar in the electronic device.
  • the electronic device may generate an avatar resembling the user by using the user image.
  • the electronic device utilizes the user avatar to provide various services, for example, avatar shooting, or an emoji sticker (or animation) that allows the user to express his/her emotions directly or indirectly by applying facial expressions, gestures, or text to the user avatar. sticker) service can be provided to users.
  • the electronic device may generate an avatar that resembles a user and provide a function to utilize it, for example, may generate an emoji sticker based on a predefined model or template.
  • the number of emoji stickers provided by the electronic device is limited because a model or template created in advance by a graphic designer is used, and the number of emoji stickers provided by the service provider is limited and should be used only in the model provided by the service provider. For this reason, in providing the emoji sticker service to the user, it is difficult to accurately reflect the unique characteristics of the user, such as the user's desired facial expression and body movement.
  • the electronic device may support a service for generating a user's personal custom emoji sticker by reflecting the facial expression and body motion desired by the user in addition to the specified facial expression or body motion.
  • An electronic device includes a camera, a display, a processor operatively connected to the camera and the display, and a memory operatively connected to the processor, wherein the memory, when executed, causes the processor to
  • the emoji function is executed, menu items supporting entry into the editing mode for each body part are included in at least a part of the emoji function user interface displayed on the display, and the emoji function user interface is displayed in the facial expression editing mode.
  • the camera is activated to capture a user's face image
  • a facial expression motion file is generated from the user's face image
  • the emoji function user interface requests entry into the body motion editing mode.
  • Activating a camera based on a user input to capture a user body image, generating a body motion file from the user body image, adjusting a sync for synthesizing the generated facial expression motion file and body motion file, and Instructions for synthesizing the sync-controlled facial expression motion file and body motion file to generate a custom emoji sticker reflecting the user's facial expression and body movement may be stored.
  • the electronic device may further include a camera, a display, and a processor operatively connected to the camera and the display, wherein the processor supports entry into an editing mode for each body part when an emoji function is executed.
  • displaying an emoji function user interface on the display receiving a user input requesting entry into a facial expression editing mode from the emoji function user interface, and activating a camera in the facial expression editing mode to capture a user's face image and generating a facial expression motion file from the user face image, controlling to display a custom facial expression emoji corresponding to the generated facial expression file on the emoji function user interface, and performing body motion in the emoji function user interface
  • Receives a user input requesting entry into the editing mode activates a camera in the body motion editing mode to capture a user body image, generates a body motion file from the user body image, and adds Controlling a corresponding custom body motion emoji to be displayed on the emoji function user interface,
  • the electronic device does not use a predetermined graphic tool when generating the emoji sticker, but extracts a facial expression, body motion, or hand motion desired by a user using a camera or a user image, and extracts the desired facial expression, body motion, or hand motion from each animation file can be saved as
  • the electronic device extracts a message matching the recognized body motion or hand motion by photographing the user, and utilizes the extracted message to produce an emoji sticker to more clearly convey the emotion desired by the user. You can make emoji stickers.
  • the electronic device directly produces an emoji sticker that resembles a user's desired facial expression and user's motion characteristics, and uses the emoji sticker as a sticker format to increase satisfaction with the user's avatar-based emoji usage and improve usability. can do it
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device in a network environment according to various embodiments of the present disclosure
  • FIG. 2 is a block diagram of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of generating an emoji sticker based on a user avatar in an electronic device according to various embodiments of the present disclosure
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of generating an emoji sticker based on a user avatar in an electronic device according to various embodiments of the present disclosure
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of synchronizing respective motion files for generating an emoji sticker according to various embodiments of the present disclosure
  • FIG. 6 illustrates a user interface screen of an emoji sticker function according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIGS. 7A to 7C are diagrams of a user interface screen for generating a facial motion emoji according to various embodiments of the present disclosure
  • 8A to 8C illustrate a user interface screen for generating a body motion emoji according to various embodiments of the present disclosure
  • 9A to 9C illustrate a user interface screen for generating a sign language emoji according to various embodiments of the present disclosure
  • FIG. 10 illustrates a user interface screen to which a background emoji is applied, according to various embodiments.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a method for generating an emoji sticker according to various embodiments of the present disclosure
  • FIG. 12 illustrates a user interface screen of an emoji sticker function according to various embodiments of the present disclosure.
  • FIG. 13 illustrates a user interface screen supporting an emoji sticker function according to various embodiments of the present disclosure
  • FIG. 1 is a block diagram of an electronic device 101 in a network environment 100 according to various embodiments of the present disclosure.
  • an electronic device 101 communicates with an electronic device 102 through a first network 198 (eg, a short-range wireless communication network) or a second network 199 . It may communicate with the electronic device 104 or the server 108 through (eg, a long-distance wireless communication network). According to an embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 .
  • a first network 198 eg, a short-range wireless communication network
  • a second network 199 e.g., a second network 199 . It may communicate with the electronic device 104 or the server 108 through (eg, a long-distance wireless communication network). According to an embodiment, the electronic device 101 may communicate with the electronic device 104 through the server 108 .
  • the electronic device 101 includes a processor 120 , a memory 130 , an input device 150 , a sound output device 155 , a display device 160 , an audio module 170 , and a sensor module ( 176 , interface 177 , haptic module 179 , camera module 180 , power management module 188 , battery 189 , communication module 190 , subscriber identification module 196 , or antenna module 197 . ) may be included. In some embodiments, at least one of these components (eg, the display device 160 or the camera module 180 ) may be omitted or one or more other components may be added to the electronic device 101 . In some embodiments, some of these components may be implemented as one integrated circuit. For example, the sensor module 176 (eg, a fingerprint sensor, an iris sensor, or an illuminance sensor) may be implemented while being embedded in the display device 160 (eg, a display).
  • the sensor module 176 eg, a fingerprint sensor, an iris sensor, or an illuminance sensor
  • the processor 120 executes software (eg, the program 140) to execute at least one other component (eg, hardware or software component) of the electronic device 101 connected to the processor 120. It can control and perform various data processing or operations. According to an embodiment, as at least part of data processing or operation, the processor 120 stores commands or data received from other components (eg, the sensor module 176 or the communication module 190 ) into a volatile memory (volatile memory). ) 132 , process commands or data stored in the volatile memory 132 , and store the result data in a non-volatile memory 134 .
  • software eg, the program 140
  • the processor 120 stores commands or data received from other components (eg, the sensor module 176 or the communication module 190 ) into a volatile memory (volatile memory). ) 132 , process commands or data stored in the volatile memory 132 , and store the result data in a non-volatile memory 134 .
  • the processor 120 includes a main processor 121 (eg, a central processing unit (CPU) or an application processor (AP)), and a co-processor capable of operating independently or together therewith.
  • a main processor 121 eg, a central processing unit (CPU) or an application processor (AP)
  • a co-processor capable of operating independently or together therewith.
  • 123 eg, a graphic processing unit (GPU), an image signal processor (ISP), a sensor hub processor, or a communication processor (CP)
  • the auxiliary processor 123 may be configured to use less power than the main processor 121 or to be specialized for a designated function.
  • the auxiliary processor 123 may be implemented separately from or as a part of the main processor 121 .
  • the auxiliary processor 123 is, for example, on behalf of the main processor 121 while the main processor 121 is in an inactive (eg, sleep) state, or the main processor 121 is At least one of the components of the electronic device 101 (eg, the display device 160 and the sensor module 176 ) together with the main processor 121 while in an active (eg, application execution) state ), or at least some of functions or states related to the communication module 190).
  • the coprocessor 123 eg, an image signal processor or a communication processor
  • may be implemented as part of another functionally related component eg, the camera module 180 or the communication module 190. have.
  • the memory 130 may store various data used by at least one component of the electronic device 101 (eg, the processor 120 or the sensor module 176 ).
  • the data may include, for example, input data or output data for software (eg, the program 140 ) and instructions related thereto.
  • the memory 130 may include a volatile memory 132 or a non-volatile memory 134 .
  • the program 140 may be stored as software in the memory 130 , and may include, for example, an operating system (OS) 142 , middleware 144 , or an application 146 . have.
  • OS operating system
  • middleware middleware
  • application application
  • the input device 150 may receive a command or data to be used by a component (eg, the processor 120 ) of the electronic device 101 from the outside (eg, a user) of the electronic device 101 .
  • the input device 150 may include, for example, a microphone, a mouse, a keyboard, or a digital pen (eg, a stylus pen).
  • the sound output device 155 may output a sound signal to the outside of the electronic device 101 .
  • the sound output device 155 may include, for example, a speaker or a receiver.
  • the speaker can be used for general purposes such as multimedia playback or recording playback, and the receiver can be used to receive an incoming call. According to one embodiment, the receiver may be implemented separately from or as part of the speaker.
  • the display device 160 may visually provide information to the outside of the electronic device 101 (eg, a user).
  • the display device 160 may include, for example, a display, a hologram device, or a projector and a control circuit for controlling the corresponding device.
  • the display device 160 includes a touch circuitry configured to sense a touch or a sensor circuit configured to measure the intensity of a force generated by the touch (eg, a pressure sensor). may include
  • the audio module 170 may convert a sound into an electric signal or, conversely, convert an electric signal into a sound. According to an embodiment, the audio module 170 acquires a sound through the input device 150 , or an external electronic device (eg, a sound output device 155 ) directly or wirelessly connected to the electronic device 101 . The sound may be output through the electronic device 102 (eg, a speaker or headphones).
  • an external electronic device eg, a sound output device 155
  • the sound may be output through the electronic device 102 (eg, a speaker or headphones).
  • the sensor module 176 detects an operating state (eg, power or temperature) of the electronic device 101 or an external environmental state (eg, user state), and generates an electrical signal or data value corresponding to the sensed state. can do.
  • the sensor module 176 may include, for example, a gesture sensor, a gyro sensor, a barometer sensor, a magnetic sensor, and an acceleration sensor. ), grip sensor, proximity sensor, color sensor (eg, RGB (red, green, blue) sensor), IR (infrared) sensor, biometric sensor, temperature It may include a temperature sensor, a humidity sensor, or an illuminance sensor.
  • the interface 177 may support one or more designated protocols that may be used for direct or wireless connection with an external electronic device (eg, the electronic device 102 ) of the electronic device 101 .
  • the interface 177 may include, for example, a high definition multimedia interface (HDMI), a universal serial bus (USB) interface, a secure digital (SD) card interface, or an audio interface.
  • HDMI high definition multimedia interface
  • USB universal serial bus
  • SD secure digital
  • the connection terminal 178 may include a connector through which the electronic device 101 can be physically connected to an external electronic device (eg, the electronic device 102 ).
  • the connection terminal 178 may include, for example, an HDMI connector, a USB connector, an SD card connector, or an audio connector (eg, a headphone connector).
  • the haptic module 179 may convert an electrical signal into a mechanical stimulus (eg, vibration or movement) or an electrical stimulus that the user can perceive through tactile or kinesthetic sense.
  • the haptic module 179 may include, for example, a motor, a piezoelectric element, or an electrical stimulation device.
  • the camera module 180 may capture still images and moving images. According to an embodiment, the camera module 180 may include one or more lenses, image sensors, image signal processors, or flashes.
  • the power management module 188 may manage power supplied to the electronic device 101 .
  • the power management module 188 may be implemented as, for example, at least a part of a power management integrated circuit (PMIC).
  • PMIC power management integrated circuit
  • the battery 189 may supply power to at least one component of the electronic device 101 .
  • battery 189 may include, for example, a non-rechargeable primary cell, a rechargeable secondary cell, or a fuel cell.
  • the communication module 190 is a direct (eg, wired) communication channel or a wireless communication channel between the electronic device 101 and an external electronic device (eg, the electronic device 102, the electronic device 104, or the server 108). It can support establishment and communication performance through the established communication channel.
  • the communication module 190 may include one or more communication processors that operate independently of the processor 120 (eg, an application processor) and support direct (eg, wired) communication or wireless communication.
  • the communication module 190 is a wireless communication module 192 (eg, a cellular communication module, a short-range wireless communication module, or a global navigation satellite system (GNSS) communication module) or a wired communication module 194 (eg, : It may include a local area network (LAN) communication module, or a power line communication module).
  • a corresponding communication module among these communication modules is a first network 198 (eg, a short-range communication network such as Bluetooth, Wi-Fi direct, or infrared data association (IrDA)) or a second network 199 (eg, a cellular network, the Internet).
  • a computer network eg, a telecommunication network such as a LAN or a wide area network (WAN)
  • These various types of communication modules may be integrated into one component (eg, a single chip) or may be implemented as a plurality of components (eg, multiple chips) separate from each other.
  • the wireless communication module 192 communicates with the first network 198 or the second network 199 using subscriber information (eg, international mobile subscriber identity (IMSI)) stored in the subscriber identification module 196 .
  • subscriber information eg, international mobile subscriber identity (IMSI)
  • IMSI international mobile subscriber identity
  • the antenna module 197 may transmit or receive a signal or power to the outside (eg, an external electronic device).
  • the antenna module 197 may include one antenna including a conductor formed on a substrate (eg, a PCB) or a radiator formed of a conductive pattern.
  • the antenna module 197 may include a plurality of antennas. In this case, at least one antenna suitable for a communication method used in a communication network such as the first network 198 or the second network 199 is connected from the plurality of antennas by, for example, the communication module 190 . can be selected. A signal or power may be transmitted or received between the communication module 190 and an external electronic device through the selected at least one antenna.
  • other components eg, RFIC
  • other than the radiator may be additionally formed as a part of the antenna module 197 .
  • peripheral devices eg, a bus, general purpose input and output (GPIO), serial peripheral interface (SPI), or mobile industry processor interface (MIPI)
  • GPIO general purpose input and output
  • SPI serial peripheral interface
  • MIPI mobile industry processor interface
  • the command or data may be transmitted or received between the electronic device 101 and the external electronic device 104 through the server 108 connected to the second network 199 .
  • Each of the electronic devices 102 and 104 may be the same or a different type of the electronic device 101 .
  • all or a part of operations executed in the electronic device 101 may be executed in one or more of the external electronic devices 102 , 104 , or 108 .
  • the electronic device 101 may perform the function or service itself instead of executing the function or service itself.
  • one or more external electronic devices 102 and 104 may be requested to perform a function or at least a part of a service thereof.
  • the one or more external electronic devices 102 and 104 that have received the request execute at least a part of the requested function or service, or an additional function or service related to the request, and send a result of the execution to the electronic device 101 can transmit
  • the electronic device 101 may process the result as it is or additionally and provide it as at least a part of a response to the request.
  • cloud computing, distributed computing, or client-server computing technology may be used.
  • the electronic device 101 may have various types of devices.
  • the electronic device 101 may include, for example, a portable communication device (eg, a smartphone), a portable multimedia device, a portable medical device, a camera, a wearable device, or a home appliance device.
  • a portable communication device eg, a smartphone
  • a portable multimedia device e.g., a portable multimedia device
  • a portable medical device e.g., a portable medical device
  • a camera e.g., a camera
  • a wearable device e.g., a smart watch, a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch, or a smart watch
  • FIG. 2 is a block diagram of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure.
  • an electronic device (eg, the electronic device 101 of FIG. 1 ) according to an embodiment may include a processor 210 (eg, the processor 120 of FIG. 1 ). ) may further include at least some of the configuration and/or functions of the electronic device 101 of FIG. 1 , and may include components overlapping those of FIG. 1 .
  • the electronic device 101 has a function of recognizing a subject (eg, a user) from an image (eg, a still image or a moving image), a function of generating an avatar reflecting the subject, and applying the avatar instead of the subject. (e.g., to display an avatar by replacing the user's face), a function to change a 2D avatar to a 3D avatar, a function to synchronize the frame sync of facial expression motion and body motion, a function to create an emoji/animated sticker , the ability to recognize messages matching body motion.
  • At least one of the functions of generating a sign language emoji may be supported.
  • the above functions may be provided through an emoji application or an augmented reality application. Alternatively, the functions may be provided as one of functions (eg, app in app) provided by the camera application.
  • the processor 210 includes an emoji interface module 211 , an emoji generating module 213 , a frame sync module 215 , an emoji sticker synthesis module 217 , and a matching module 219 .
  • the modules 211 , 213 , 215 , 217 and 219 may be configured as hardware modules of the processor 210 (eg, an application processor or an image processing processor). At least one of the modules 211 , 213 , 215 , 217 and 219 may be configured in the electronic device as hardware different from the processor. Alternatively, the modules 211 , 213 , 215 , 217 and 219 may be implemented as software (eg, the program 140 ), and the processor 210 may execute the software.
  • the emoji interface module 211 may provide a user interface environment for supporting a function related to an emoji (eg, augmented reality (AR) avatar) to the display device 160 (eg, a display or a touch screen). .
  • the emoji interface module 211 displays an item (eg, an app icon or a menu icon) for entering the emoji home mode (eg, emoji home screen, emoji showroom mode) on the home screen or application execution screen ( For example, it can be displayed on at least a part of the camera mode screen).
  • the Emoji Home Mode has a showroom function to display emojis, a function for the avatar to perform animations (eg greeting gestures), an avatar editing function, a background editing function, and a function to create emoji/animated stickers based on the avatar.
  • Functions It may support the ability to edit emoji/animated stickers, or to share with other tools or 3rd party applications (eg, share avatars with other applications).
  • the emoji interface module 211 may display various screens for performing an emoji-related function on the display based on a user input for performing an emoji-related function.
  • the emoji interface module 211 may display an image acquired from a camera (eg, the camera module 180 of FIG. 1 ) in response to entering the emoji camera mode as a preview image on the display.
  • the emoji interface module 211 may independently apply and reflect at least one of a facial expression motion and a body motion specified in the user input to the emoji/animation sticker.
  • the emoji generating module 213 may generate an avatar reflecting the user's characteristics.
  • the emoji generating module 213 may process and manage data for each Atava region.
  • the emoji generating module 213 may include a module for processing/storing facial expression motion, a module for processing/storing body motion, and a module for processing/storing background and effects.
  • the modules may operate integrally or individually.
  • the emoji generating module 213 analyzes the movement of a subject (eg, a user) from an image (eg, a preview image or a stored image) acquired in the emoji camera mode to provide a characteristic facial expression motion and body motion (or hand motion) may be extracted. For example, based on the preview image, the emoji generating module 213 may change the user's facial expression (eg, blinking eyes), change the user's body movement (eg, move the head, open and hold the palm), based on the preview image. motion can be recognized.
  • a subject eg, a user
  • an image eg, a preview image or a stored image
  • body motion or hand motion
  • the emoji generating module 213 stores the extracted facial expression motion file (eg, json file) or body motion file (eg, bvh file) as each animation file, and stores them as an emoji list for each editing mode.
  • the emoji interface module 211 may add and display a custom facial expression motion emoji created by a user request in addition to the facial expression set format set or specified in the facial expression emoji editing mode by adding it to the facial expression emoji list. .
  • the frame sync module 215 may adjust the sync of each motion file to synthesize a facial expression motion file (eg, a json file) and a body motion file (eg, a bvh file).
  • the frame sync module 215 may adjust the number of frames of each of the motion files so that the sync is matched with respect to each of the motion files.
  • the frame sync module 215 may adjust the number of times that motions are automatically repeatedly reproduced when generating the emoji sticker, and a combination ratio of each motion.
  • the frame sync module 215 calculates the number of frames required for animation playback from each motion file (or motion data) generated with different frame numbers, and calculates a reference frame (or important frame, highlight frame) for frame mixing. can
  • the frame sync module 215 may arrange the reference frames as essential components and adjust the number of frames so that the length values of motion data are the same.
  • the frame sync module 215 may adjust a value repeatedly reproduced for each motion data differently by adjusting the number of frames of each motion data.
  • the frame sync module 215 may adjust the animation to be smoothly played by removing an unnecessary bouncing motion value when playing the animation based on each motion data.
  • the frame sync module 215 provides a function of inserting a background image between frames based on the frames of the emoji sticker, or inserting additional text or an icon into a specific frame to modify each frame. can support
  • the emoji sticker synthesis module 217 may generate an emoji/animation sticker by synthesizing the emoji facial expression motion and body motion transmitted from the frame sync module 215 .
  • the emoji sticker synthesis module 217 may synthesize the user avatar and the generated emoji sticker.
  • the emoji sticker synthesis module 217 may support to apply and change emoji for each body part to the user's avatar.
  • the emoji sticker synthesis module 217 may support changing emoji and/or emoji items (eg, eyes, nose, mouth, hair color, hairstyle, face shape, skin color, clothing and/or accessories). .
  • the emoji sticker synthesis module 217 may support changing the background image, effect, or message of the emoji. When an emoji or an emoji item is changed, the emoji sticker synthesis module 217 may update the emoji sticker item stored in relation to the emoji to be reflected.
  • the matching module 219 may determine whether a message or text matching the body motion of the subject recognized by the emoji generating module is recognized. When a message or text matching a movement characteristic of a body motion is recognized, the matching module 219 may transmit the message or text information to the emoji sticker synthesis module 217 . The emoji sticker synthesis module 217 may generate the matching text or message by inserting the matching text or message into the background image when generating the emoji sticker based on the recognized specific body motion.
  • the matching module 219 transmits the body motion data extracted from the user image to the emoji server through the communication module (eg, the communication module 190 of FIG. 1 ), and a message corresponding to the body motion data from the emoji server Alternatively, text information may be received.
  • the communication module eg, the communication module 190 of FIG. 1
  • text information may be received.
  • the matching module 219 may be omitted.
  • the emoji database 250 may include at least one of a predefined or set facial expression set, a body motion set, a hand motion set, a 2D emoji sticker set, a 3D emoji set, an accessory set, and a background and effect set.
  • the emoji database 250 is used to express the face, body, and texture of an avatar (eg, an emoji character) (eg, an image for expressing a color or texture of a 3D model). It may contain data for
  • the emoji database 250 may store an emoji set or an animation set downloaded from an external electronic device. Data related to the emoji may be provided to the emoji interface module 211 or a third party application (not shown).
  • the electronic device 101 includes a camera (eg, the camera module 180 of FIG. 1 , a display (eg, the display device 160 of FIG. 1 )), the camera, and operatively connected to the display.
  • a processor eg, processor 120 of FIG. 1 , processor 210 of FIG. 2
  • a memory operatively coupled to the processor (eg, memory 130 of FIG. 1 , emoji database 250 of FIG. 2 ) )), wherein the memory, when executed, causes the processor to display menu items that support entry into the editing mode for each body part when the emoji function is executed on the display at least of the emoji function user interface.
  • the camera is activated to capture a user's face image, and a facial expression motion file is generated from the user's face image.
  • generating a user's body image by activating a camera based on a user input requesting entry into a body motion editing mode in the emoji function user interface, generating a body motion file from the user's body image, and generating the Adjusting the sync for synthesizing the facial expression motion file and the body motion file, and synthesizing the sync-controlled facial expression motion file and body motion file to create a custom emoji sticker reflecting the user's facial expression and body motion You can store instructions.
  • the processor is configured to update the avatar related to the emoji function to the facial expression corresponding to the facial motion file when the facial expression motion file is generated, and to update the avatar to the body when the body motion file is generated. It can be controlled to update the body movement corresponding to the motion file.
  • the processor may control the avatar updated by the facial motion or body motion to be applied even when entering the editing mode for each body part.
  • the processor extracts a feature point of a user's face from the user's face image when entering the facial expression editing mode, and expresses the movement of a facial expression using the movement data of the user's face based on the facial feature point converted into a morph target weight value, and the facial expression motion file may be stored in the memory based on the morph target weight value.
  • control the processor to include and display a custom facial expression emoji generated based on the facial expression motion file in the facial expression set emoji list provided when entering the facial expression editing mode. have.
  • the processor when the processor enters the body motion editing mode, extracting feature points of the user's body from the user's body image to classify a joint part of the user's body, and body movement based on the body joint part
  • the data may be converted into a translation rotation scale (TRS) value representing body motion
  • TRS translation rotation scale
  • the processor may control to include and display a custom body emoji generated based on the body motion file in a body motion set emoji list provided when entering the body motion editing mode.
  • the processor may control to display the created custom emoji sticker by adding it to a list of emoji sticker sets provided on the emoji home screen or emoji showroom mode.
  • the processor may control to adjust the number of frames of each file so that the number of frames of the facial expression motion file is equal to the number of frames of the body motion file.
  • the processor calculates the first required frame number for animation reproduction based on the facial expression motion file, calculates the second required frame number for animation reproduction based on the body motion file, , to calculate a reference frame expressing a characteristic motion from the facial expression motion file and the body motion file, and to adjust the number of frames by inserting supplementary frames according to the number of frames required for each motion based on the reference frame can
  • the electronic device further includes a communication module, wherein the processor transmits the body movement recognized from the user body image to the emoji server through the communication module, and sends the body movement from the emoji server to the body.
  • the processor transmits the body movement recognized from the user body image to the emoji server through the communication module, and sends the body movement from the emoji server to the body.
  • the processor analyzes whether a sign language pattern is recognized in response to the body movement recognized from the user's body image, and when the sign language pattern is recognized in relation to the body movement, the sign language emoji through the communication module Download the list of signs, display a list of sign language emoji, and control to generate a sign language emoji sticker based on an input of sequentially selecting at least one sign language image from the sign language emoji list.
  • the electronic device 101 includes a camera (eg, the camera module 180 of FIG. 1 , a display (eg, the display device 160 of FIG. 1 )), the camera, and the display operatively.
  • a camera eg, the camera module 180 of FIG. 1
  • a display eg, the display device 160 of FIG. 1
  • An emoji function user that includes a connected processor (eg, the processor 120 of FIG. 1 and the processor 210 of FIG.
  • the processor supports entry into an editing mode for each body part when the emoji function is executed displaying an interface on the display, receiving a user input requesting entry into a facial expression editing mode from the emoji function user interface, activating a camera in the facial expression editing mode to capture an image of a user's face, and the user generate a facial expression motion file from a facial image, control to display a custom facial expression emoji corresponding to the generated facial expression file on the emoji function user interface, and switch from the emoji function user interface to a body motion editing mode Receive a user input requesting entry, activate a camera in the body motion editing mode to take a user body image, generate a body motion file from the user body image, and a custom body corresponding to the generated body motion file Controlling a motion emoji to be displayed on the emoji function user interface, and generating a custom emoji sticker reflecting the user's facial expression and body movement based on a user input requesting synthesis of the facial expression
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of generating an emoji sticker based on a user avatar of an electronic device according to various embodiments of the present disclosure
  • the processor of the electronic device 101 enters the emoji sticker generation mode according to an embodiment. may receive user input for
  • the processors 120 and 210 may receive a user input for selecting an emoji sticker creation option from the camera app menu.
  • the processors 120 and 210 may receive a user input for selecting an avatar animation app icon or an augmented reality icon.
  • An avatar animation app icon or an augmented reality icon may be included in the home screen.
  • the avatar animation app or augmented reality app may be understood as an application that supports avatar characters customized by reflecting user characteristics, emoji/animation sticker creation, and avatar-related functions.
  • the processors 120 and 210 may display an emoji home screen (or an emoji home mode screen) on the display based on a user input related to generation of the emoji sticker.
  • the emoji home screen may include a user interface (eg, an avatar item, a list of preset or provided emoji stickers, a new emoji sticker creation item) for supporting functions related to the avatar.,
  • the processors 120 and 210 may receive a user input for selecting a body part option (eg, a body editing mode item). For example, after entering the emoji sticker creation mode on the emoji home screen, the processors 120 and 210 may select an option item for each body part. As another example, the processors 120 and 210 may receive a user input for selecting one of the body part editing mode items in connection with the generation of the emoji sticker.
  • a body part option eg, a body editing mode item.
  • the processors 120 and 210 may enter an emoji camera mode for generating a motion file corresponding to the selected body part.
  • the processors 120 and 210 may acquire an image using the camera module and preview the acquired image (or a low-resolution image corresponding thereto) on the display.
  • the processors 120 and 210 may display a function item (eg, a shooting item) for photographing a still image or a video together with a preview image.
  • the processors 120 and 210 may control the front camera or the rear camera to be activated according to a body part option.
  • the processors 120 and 210 may acquire a selfie image of the user by activating the front camera when entering the facial expression editing mode.
  • the processors 120 and 210 may acquire an image of the user's body part by activating the rear camera when entering the body motion editing mode.
  • the processors 120 and 210 may acquire a user image based on a user input requesting image capturing (or recording).
  • the processors 120 and 210 may capture a user image for a set time and store it.
  • the processors 120 and 210 may capture an image by an input for selecting a photographing item, and end image capturing by the user based on a user input of selecting the photographing item once again, and store the image.
  • the processors 120 and 210 may generate a custom motion file for each body part based on the acquired user image.
  • the processors 120 and 210 may store motion files corresponding to the generated body parts, respectively, and apply them to the user avatar.
  • the processors 120 and 210 may track the movement of the user's face (eg, a change in facial expression) to track changes in the user's facial features and facial expressions (eg, eyes and mouth).
  • the processors 120 and 210 may generate a user (face) avatar to which the user's facial features are reflected.
  • the processors 120 and 210 may generate and store a facial motion file expressing the movement of a facial expression based on tracking changes in the facial expression, and apply it to the user avatar.
  • the processors 120 and 210 may track the user's body movement (eg, body behavior change) to track the user's body feature and body movement change.
  • the processors 120 and 210 may generate a user (body) avatar based on the user's body features.
  • the processor 120 or 210 may generate and store a body motion file representing the user's body motion based on the body motion change tracking and apply it to the user's avatar.
  • the processors 120 and 210 may track the user's hand characteristics and hand movement changes by tracking the movement of the user's hand (eg, a change in a finger of the hand).
  • the processors 120 and 210 may generate a user (hand) avatar based on the user's hand characteristics.
  • the processor 120 or 210 may generate and store a hand motion file representing the user's hand motion based on the hand motion change tracking and apply it to the user avatar.
  • the processors 120 and 210 may determine whether another body part option is required, and if another body part option is requested, return to operation 320 .
  • the user may select a facial expression creation icon to generate and store a facial expression motion file based on the user's facial expression, and then request entry into the body motion editing mode. Thereafter, the user may proceed with an operation of creating and storing a body motion file in the body motion editing mode. Additionally, the user can enter the background editing mode to insert a background image, 3D effect, or text/emoticon.
  • the processors 120 and 210 may adjust the number of frames by synchronizing motion files for each body part, for example, a facial expression motion file, a body motion file, and/or background files.
  • the processors 120 and 210 may synthesize (or combine) each synchronized file to generate a unique (or custom) emoji sticker (or animation sticker) based on the files separated into face and body regions. .
  • the processor 120 or 210 adjusts and synthesizes the number of frames of each motion file based on an input to select and store one of the face motion files and an input to select and store any one of a body motion file and an emoji file. You can create stickers.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a method of generating an emoji sticker based on a user avatar in an electronic device according to various embodiments of the present disclosure
  • the processor (eg, the processor 120 of FIG. 1 and the processor 210 of FIG. 2 ) of the electronic device 101 is individually, optionally, in parallel, or sequentially. to enter the edit mode for each body part and perform each operation.
  • the processors 120 and 210 may enter a facial expression editing mode.
  • the processors 120 and 210 may enter the facial expression editing mode based on a user input for selecting a facial expression generation item (or a facial editing mode item).
  • the processors 120 and 210 may activate a camera (eg, a front camera) based on a user input and acquire a preview image including a face part of the subject.
  • the processors 120 and 210 may recognize the face region in the preview image.
  • the processors 120 and 210 may extract facial feature points and analyze mapping elements corresponding to the user's facial elements.
  • the facial feature points may include at least one of eyes, nose, ears, mouth, face shape, and head shape.
  • the mapping element may include at least one of shape, shape information, location information, color information, motion information, and length information of each feature point.
  • the mapping element may be an element for expressing a two-dimensional element as a three-dimensional texture and an element for expressing a two-dimensional/three-dimensional motion.
  • the processors 120 and 210 may convert a basic model of a face shape (eg, a face open target model) into a target weight value representing a face expression.
  • the processors 120 and 210 transform the basic model of the face shape (eg, a face open target model) into a 3D face shape by using the face components, and combine the mapping elements with the 3D face shape to form a 3D shape. You can create a user face avatar.
  • the processors 120 and 210 may store a facial motion file or a facial animation file (eg, a json file) representing a change in movement of a facial expression.
  • the facial motion file or facial animation file may include at least one of a motion value of facial feature points, a frame number for motion expression, a blandshpe value of the face model, and a weight change value for changing to a target shape.
  • the processors 120 and 210 may apply the facial motion file stored in the three-dimensional form of the user avatar to update the recognized avatar to the user's facial expression movement.
  • the processors 120 and 210 may enter a body motion editing mode.
  • the processors 120 and 210 may enter the body motion editing mode based on a user input for selecting a body motion generation item (or a body editing mode item).
  • the processors 120 and 210 may activate a camera (eg, a rear camera) based on a user input and acquire a preview image including a body part of the subject.
  • the processors 120 and 210 may recognize a body region from an image of a user's body part.
  • the processors 120 and 210 may extract body feature points.
  • the processors 120 and 210 may classify a skeletal part based on a human joint (or joint part) in the body region and extract body feature points.
  • the processors 120 and 210 may track the movement of the body (or gesture) of the subject and track the change in the movement of the body movement (eg, pupils and mouth) based on the tracking.
  • the processors 120 and 210 may analyze the change value of each (body) node with respect to the body movement based on the body joint part.
  • the processors 120 and 210 may convert the change value of each node into a translation rotation scale (TRS) value of each node indicating the body operation.
  • the rotation value may be a value for expressing a two-dimensional body movement as a three-dimensional body texture.
  • the processors 120 and 210 transform the basic model of the body shape (eg, a body open target model) into a 3D body shape based on body components, and combine the 3D body shape with the rotation value of each body node to 3D You can create a user body avatar of the form.
  • the processors 120 and 210 may store a body motion file or a body animation file (eg, a bvh file) representing body motion changes.
  • the body motion file or body animation file may include at least one of the number of frames required to generate body motion, joint information, joint position information, and a rotation value (rotation information) for each joint.
  • the processors 120 and 210 may recognize a change in hand motion during body motion and apply it to a body motion file.
  • the processors 120 and 210 may apply the body motion file stored in the three-dimensional form of the user's avatar to update the recognized avatar with the user's body movement.
  • the processors 120 and 210 may enter a background and/or effect editing mode.
  • the processor 120 , 210 may configure the emoji background based on a user input requesting editing of the background and effects (eg, a touch (eg, a tap) on a background/effect edit menu item, or a long press after selecting a specific avatar). /Enter the mode where you can edit effects.
  • the processors 120 and 210 may display a list of background and effect animations when entering the background and effect editing mode.
  • the processors 120 and 210 may receive a user input for selecting a background and/or effect animation.
  • the processor may adjust the number of frames so that the independently stored face motion file, body motion file, or background/effect animation is synchronized.
  • the processors 120 and 210 may calculate the number of frames of each generated file and adjust the number of frames so that the face motion and the body motion can be synchronized.
  • a synchronization method for each file will be described as an example of FIG. 5 .
  • the processors 120 and 210 may transmit each file to the sticker synthesis module to synthesize custom emoji stickers (or animation stickers) in which the user's face and movement characteristics are reflected.
  • the processors 120 and 210 display a user interface that inquires whether to confirm the creation of an emoji sticker after a face motion selection input, a body motion selection input, or text or background insertion input in each individual editing mode, and responds to the user approval input Based on this, you can create an emoji sticker by synthesizing each motion file and background/text image, and add the created emoji sticker to the emoji sticker list.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a method of synchronizing respective motion files for generating an emoji sticker according to various embodiments of the present disclosure
  • the processor of the electronic device 101 (eg, the processor 120 of FIG. 1 , the processor 210 of FIG. 2 ) is In operation 510 , the first required number of frames may be calculated based on the face motion file.
  • the processors 120 and 210 may calculate the second necessary number of frames based on the body motion file.
  • a third required number of frames may be calculated based on the background and the decorative motion file.
  • the processors 120 and 210 may calculate a reference motion frame for frame mixing or message display.
  • the processors 120 and 210 may adjust the number of frames by inserting a supplementary frame between the required number of frames of each motion based on the reference motion frame. For example, the processors 120 and 210 may adjust a value repeatedly reproduced for each motion data differently by adjusting the number of frames of each motion data.
  • the processors 120 and 210 may arrange the reference motion frames as essential components and adjust the number of frames by inserting supplementary frames between the reference motion frames so that the length values of the motion data are the same.
  • the processors 120 and 210 may adjust the animation start frame and the end frame to continue or perform a smoothing operation.
  • the processors 120 and 210 may adjust the animation to be smoothly reproduced by removing an unnecessary bouncing motion value when the animation is reproduced.
  • the processors 120 and 210 may synthesize frames between the start frame and the end frame to generate an emoji sticker (or an animation sticker) reproduced within a set time.
  • FIG. 6 illustrates a user interface screen of an emoji sticker function according to various embodiments of the present disclosure.
  • the processor of the electronic device 101 (eg, the processor 120 of FIG. 1 and the processor 210 of FIG. 2 ) of the electronic device 101 according to an exemplary embodiment supports an emoji sticker-related function.
  • the screen (or the avatar home screen) may be displayed on the display as shown in 6001 .
  • the processors 120 and 210 may display the emoji home screen on the display in response to a request to enter the emoji home mode in the augmented reality app or the camera app (eg, a touch gesture to select an emoji sticker menu). have.
  • the function related to the emoji may be provided as an app in app in various applications other than the camera app or the augmented reality app, but is not limited thereto.
  • the processors 120 and 210 may include and display an avatar display area 610 in which the avatar 611 is displayed and a sticker list 630 in the emoji home screen 6001 .
  • the sticker list 630 may include a plurality of sticker packages (or template sticker sets, format sticker sets). Stickers (eg, 631 ) provided in the sticker list 630 may be emoji stickers (or animation stickers) pre-made (or stored) by a design tool.
  • the plus item 635 included in the sticker list 635 may be a menu supporting creation of a new emoji or custom emoji sticker in the electronic device.
  • the plus item 365 may be arranged as a text menu such as “Create your own emoji sticker”.
  • the image home screen 6001 may include items (eg, a motion sticker generation item and a facial expression sticker generation item) for entering the editing mode for each body part.
  • items eg, a motion sticker generation item and a facial expression sticker generation item
  • the processors 120 and 210 may enter a mode for creating/editing a new or custom emoji sticker based on a user input for selecting the plus item 635 (eg, touching an icon). For example, the processors 120 and 210 may display on screen 7001 illustrated in FIG. 7A or screen 8001 illustrated in FIG. 8A based on a user input for selecting the plus item 635 .
  • a user interface screen related to each individual editing mode will be described.
  • FIGS. 7A to 7C are diagrams of a user interface screen for generating a facial motion emoji according to various embodiments of the present disclosure
  • the processor receives a user input for selecting a plus item 635 on the avatar home screen 6001 of FIG. 6 .
  • the processor can receive
  • the processors 120 and 210 may enter the face motion editing mode and switch to the face motion editing screen 7001 as shown in FIG. 7A , based on a user input. For example, when the plus item 635 is selected on the avatar home screen 6001, entry into the face motion editing mode may be defaulted, but it may be set as entry into the editing mode last saved by the user in relation to the emoji. may be
  • a screen divided into an area for displaying the avatar 710 and an area for the emoji function interface 780 is displayed.
  • the facial expression editing mode is entered and the size of the area displaying the avatar 710 is reduced and the face as shown in screen 7001 is displayed.
  • An expression list 720 may be displayed.
  • the avatar 710 may include a face region 701 or a body region 705 .
  • the processors 120 and 210 may express the avatar 710 with a face shape selected or stored by the user.
  • the emoji function interface 780 may support entry into an individual editing mode by a user selection.
  • the emoji function interface 780 may include, for example, a facial expression editing menu 780a, a body motion editing menu 780b, a sign language editing menu 780c, a text editing menu 780d, an effect editing menu 780e, and a background. It may include at least one of the edit menu 780f.
  • the processors 120 and 210 may switch to the body motion editing mode and display the facial expression list 720 as a body motion list.
  • the processor 120 or 210 may process the selected edit menu and the unselected edit menu to be visually distinguished.
  • the processors 120 and 210 display a square-shaped box surrounding the facial expression editing menu 780a upon inputting a selection of the facial expression editing menu 780a as in 7001, or displaying the facial expression editing menu 780a as a memo shape. You can highlight it with .
  • the facial expression list 720 may include a number of facial expression emoji packages (or facial expression template sets, facial expression format sets).
  • the facial expression emojis (eg, 721 ) provided in the facial expression emoji list 720 may include emojis pre-made (or stored) by a design tool.
  • the processors 120 and 210 may receive a user input for generating a custom facial expression motion, for example, an input for selecting a motion plus item 725 .
  • the processors 120 and 210 may display a visual effect indicating that the motion plus item 725 is selected, for example, a square box 725 - 1 surrounding the plus item, but is not limited thereto.
  • the processors 120 and 210 may enter the emoji camera mode (switch to the camera mode screen) by activating a camera function based on the selection of the motion plus item 725 .
  • the processors 120 and 210 may display the image received from the camera as a preview image.
  • the emoji camera mode screen 7002 may include a preview area 730 in which a subject 735 is displayed and a shooting item 740 .
  • the emoji camera mode screen 7002 may include a retake item 745 for reacquiring (or capturing) an image of the subject 735 .
  • the processors 120 and 210 may record (capture and store) an image of the subject 735 for a preset time based on a user input for selecting the shooting item 740 .
  • the processors 120 and 210 may start recording by a selection input of the photographing item 740 and end recording by an input of selecting the photographing item 740 again.
  • the processors 120 and 210 may include and display a gallery entry menu (not shown) for calling an image stored in the electronic device 101 on the emoji camera mode screen 7002 . Yes, the processors 120 and 210 may call an image stored in the electronic device 101 in response to a user input of selecting a gallery entry menu and display it on the display instead of a preview image.
  • the processors 120 and 210 may recognize a face region in a preview image or a recorded image and analyze a subject facial feature. The processors 120 and 210 may process the image so that the avatar face is similar to the user's actual facial expression.
  • the processors 120 and 210 may generate a facial motion file expressing the facial expression change of the captured image by tracking the facial expression change based on the facial feature points.
  • the processors 120 and 210 may display a screen such as 7003 by including the custom facial expression emoji 750 in the facial expression list 720 as shown in FIG. 7C , based on the generation of the facial motion file. have.
  • the processors 120 and 210 may process (eg, process different shades or colors) to be visually distinguished from the custom facial expression emoji 750 reflecting user characteristics and preset (or provided) facial expression emojis.
  • the processors 120 and 210 display a visual effect indicating that a custom facial expression emoji 750 applied to the avatar has been newly created/applied, for example, a square box 750-1 surrounding the emoji. can do.
  • the processors 120 and 210 may include and display an initialization menu 790, a save menu 795, and a return menu 797 for returning to the avatar home screen (6001 in FIG. 6) on the facial expression editing screen 7001. have.
  • the processors 120 and 210 may initialize the emoji files being edited by the user based on the selection of the initialization menu 790 .
  • the processors 120 and 210 may store the facial expression emoji 750 generated based on the selection of the save menu 795 .
  • the processors 120 and 210 may display a menu (not shown) for changing the avatar face shape to another face shape in an area adjacent to the initialization menu 790 .
  • the function menus are not limited thereto, and may be changed according to functions supported by the emoji service.
  • the processors 120 and 210 may update the file applied to the face of the avatar 710 to the generated facial expression emoji 750 file.
  • the processors 120 and 210 may apply the facial motion file or facial animation file (eg, json file) generated in operation 414 to the face region of the avatar 710 .
  • the processor 120 or 210 updates the facial expression emoji 750 by being limited to the face part of the avatar
  • the avatar 71 face region is motion data corresponding to the facial expression emoji 750 .
  • image processing can be performed so that the avatar facial expression movement and body movement are seamlessly connected.
  • 8A to 8C illustrate a user interface screen for generating a body motion emoji according to various embodiments of the present disclosure
  • the electronic device 101 may support entry into the body motion editing mode based on the image function interface 780 .
  • the processor eg, the processor 120 of FIG. 1 and the processor 210 of FIG. 2 ) switches to the body motion editing screen 8001 based on a user input selecting the body motion editing menu 780b. can do.
  • the processors 120 and 210 may convert the facial expression list 720 into the body motion list 820 and display it. ]
  • the processors 120 and 210 are The avatar 810 may be expressed as the body emoji selected by the user or the last stored body emoji.
  • the processors 120 and 210 may apply the facial expression emoji stored in the facial expression editing mode also in the body motion editing mode.
  • the body motion list 820 may include a plurality of body motion emoji packages (or body motion template sets and body motion format sets.
  • Body emojis eg, 821
  • Body emojis eg, 821
  • It may include emoji stickers pre-made (or saved) by the design tool.
  • the processors 120 and 210 may receive a user input for generating a characteristic body motion, for example, an input for selecting a motion plus item 825 .
  • the processors 120 and 210 may display a visual effect indicating that the motion plus item 825 is selected, for example, a square box 825 - 1 surrounding the plus item 825 .
  • the processors 120 and 210 activate the camera function as shown in FIG. 8B based on the motion plus item 825 selection. You can enter the emoji camera mode (switch to the camera mode screen).
  • the processors 120 and 210 may display the image received from the camera as a preview image.
  • the camera mode screen 8002 may include a preview area 830 in which a subject 835 is displayed and a shooting item 840 .
  • the emoji camera mode screen 8002 may include a retake item 845 for reacquiring (or shooting) an image of the subject 835 .
  • the processors 120 and 210 may acquire an image including the subject using the camera, and display the acquired image (or a copy corresponding thereto (eg, a low-resolution image)) in the preview area. can do.
  • the processors 120 and 210 may receive a user input for selecting a photographing item 840 to photograph a body action of a subject.
  • the processors 120 and 210 may record (capture and store) an image of the subject for a preset time. Alternatively, the processors 120 and 210 may start recording by a selection input of the photographing item 840 and end recording by an input of selecting the photographing item 840 again.
  • the processor 120 or 210 calls a stored image (eg, a still image or a video) through a gallery entry menu (not shown) for calling an image stored in the electronic device 101 and displays it on the display. may be
  • the processors 120 and 210 may recognize the body region of the subject in the preview image or the recorded image and analyze the subject body characteristics. As an example, the processors 120 and 210 may image-process the avatar body to be similar to the user's actual body shape.
  • the processors 120 and 210 may generate a body motion file representing a change in body movement by tracking a change in body movement based on body feature points.
  • the processors 120 and 210 include the custom body motion emoji 850 in the body emoji list 820 to display a screen such as 8003, as shown in FIG. 8C , based on the body motion file being generated.
  • the processors 120 and 210 may process the custom body motion emoji 850 and other body motion emojis 820 to be visually distinguished from each other (eg, differently shade or color). For example, the processors 120 and 210 may display a rectangular box 850-1 surrounding the custom body motion emoji 850 .
  • the processors 120 and 210 may update the file applied to the body of the avatar 710 to the generated body motion emoji 850 file.
  • the processors 120 and 210 may apply the body motion file (eg, bvh file) generated in operation 444 of FIG. 444 to the body region of the avatar 710 .
  • the user may select the custom facial expression emoji generated in the facial expression editing mode and apply it to the avatar, and then select and apply the custom body motion emoji generated in the body motion editing mode to the avatar.
  • the processors 120 and 210 When the user selects the storage item 795, the processors 120 and 210 generate an emoji sticker by synthesizing the facial expression motion and the body motion, and use the generated emoji sticker in the emoji sticker list (eg, 630 in FIG. 6). can be added to
  • 9A to 9C illustrate a user interface screen for generating a sign language emoji according to various embodiments of the present disclosure
  • the electronic device 101 may support generation of a sign language emoji based on body motion independently of an emoji sticker based on a combination of a face motion file and a body motion file.
  • the processor may analyze whether a sign language pattern is recognized in response to a change in body movement being photographed in the body motion editing mode.
  • the processors 120 and 210 may transmit body motion information being photographed to the sign language database server through the communication module and check whether a sign language pattern corresponding to the body movement is recognized from the server.
  • the processor 120 or 210 may display a sign language emoji generating interface 920 on the display as shown in 9a.
  • the sign language emoji generating interface 920 may include an approval item 921 and a cancellation item 922 for confirming whether a sign language image is generated.
  • the processors 120 and 210 download the sign language emoji list 930 related to sign language from the server, enter the sign language edit mode, and display the sign language edit screen 9002 as shown in 9b. can be displayed
  • the sign language emoji list 930 may include actions expressing sign language and messages corresponding to the actions.
  • the processors 120 and 210 may display the sign language editing screen 9002 based on an input of selecting the sign language editing menu 730 in the emoji function interface 780 .
  • the processor 120 or 210 when receiving an approval input for generating a sign language emoji, transmits country code information of the electronic device 101 to the server, and a list of sign language emojis corresponding to the country from the server (930) may be received.
  • the processors 120 and 210 may display the sign language emoji list 930 in a language corresponding to a corresponding country based on the received sign language data.
  • a user may use a first sign language emoji (eg you), a second sign language emoji (eg thank you) and a third sign language emoji (eg like) from among the sign language emoji list 930 to generate a sign language emoji sticker. ) can be selected sequentially (eg, sequentially input after long press).
  • the processors 120 and 210 may output a sign language emoji sticker (eg, thanks to you) interface 950 ), as shown in FIG. 9C , based on the sequential input of selecting emojis.
  • the sign language emoji sticker interface 930 may include an approval item 951 and a cancellation item 952 for confirming approval of the generated sign language emoji.
  • Processor 120 , 210 adds sign language emoji sticker 960 (eg, like thanks) to list of emoji stickers ( 630 in FIG. 6 ) based on the input selecting sign language emoji approval 951 . can be added.
  • sign language emoji sticker 960 eg, like thanks
  • FIG. 10 illustrates a user interface screen to which a background emoji is applied, according to various embodiments.
  • the electronic device 101 may support entry into the background editing mode based on the image function interface 780 .
  • the processor eg, the processor 120 of FIG. 1 , the processor 210 of FIG. 2 ) converts to the background editing screen based on a user input of selecting the background editing menu 780f among the emoji function interface 780 .
  • a package list 1030 may be displayed.
  • the processors 120 and 210 may apply and display the selected background image 1010 to the avatar 710 (or emoji sticker) based on selection of any one background image from the background package list 1030 .
  • the user enters the effect edit menu 780e of the emoji function interface 780 to add a 2D or 3D effect 1012 (eg, add accessories, color) to the avatar 710 (or emoji sticker). change) can be applied.
  • the user may insert text through the text editing menu 780c.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a method for generating an emoji sticker according to various embodiments of the present disclosure
  • the processor eg, the processor 120 of FIG. 1 , the processor 210 of FIG. 2 , in operation 1110 ,
  • the body motion of the photographed subject can be recognized.
  • the processors 120 and 210 may determine whether a message or text matching the motion characteristics of the body motion is recognized.
  • the processor 120 or 210 may generate an emoji sticker by inserting the recognized message or text into a background image.
  • the processor 120 or 210 recognizes a body movement in which the subject is waving a hand, recognizes that the movement characteristic matches the message "hello", and inserts the "hello” text into the emoji sticker background.
  • the subject's body is recognized as a movement characteristic of a form that is recognizable, it is recognized that the corresponding movement characteristic also matches the message "Hello”, and the text "Hello” may be inserted into the emoji sticker background.
  • FIG. 12 illustrates a user interface screen of an emoji sticker function according to various embodiments of the present disclosure.
  • the processor of the electronic device 101 (eg, the processor 120 of FIG. 1 , and the processor 210 of FIG. 2 ) according to an exemplary embodiment operates in an emoji editing mode for each body part (eg, facial expression).
  • the facial expression emoji and body emoji generated in the editing mode, body motion editing mode, background editing mode, text editing mode, and effect editing mode) can be synthesized (or merged) and additionally provided on the emoji home screen 6001. .
  • the emoji home screen 6001 of FIG. 12 may include an avatar display area 610 in which the avatar 611 of the emoji home screen 6001 of FIG. 6 is displayed, and a sticker list 630, as shown in FIG.
  • the emoji home screen 6001 of FIG. 12 may additionally include custom emoji stickers or sign language emoji stickers 1210 and 1220 created by a user in addition to the sticker list 630 set as a default default.
  • items described in the drawings of FIG. 6 will be omitted.
  • the electronic device 101 may generate an emoji file for each body part and use it in each edit mode, and synthesize the emoji for each body part generated in each edit mode together.
  • FIG. 13 illustrates a user interface screen supporting an emoji sticker function according to various embodiments of the present disclosure.
  • the electronic device 101 may support the entry service of an emoji editor created through an emoji list of each individual editing mode.
  • a custom body motion emoji 1320 reflecting the motion characteristics of the user's body motion may be generated according to a user request.
  • the processor 120 or 210 may display the avatar 1310 performing the generated hand motion by applying the generated hand motion file to the avatar. Additionally, the processors 120 and 210 may include and display an initialization menu 1390 , a save menu 1395 , and a return menu 1397 for returning to the avatar home screen on the body mode editing screen.
  • the processors 120 and 210 may receive a touch gesture for long pressing the generated custom hand motion emoji 1320 .
  • the processors 120 and 210 may switch to an editing mode in which the selected emoji sticker can be edited as shown in 1302 based on the long press input. For example, in the emoji editing mode, the processors 120 and 210 may display an item 1350 that can adjust the animation motion speed for the emoji sticker, and a list (not shown) supporting the background and effect editing function on the display. have.
  • module may include a unit implemented in hardware, software, or firmware, for example, logic, logic block, component ), or circuit (circuit) may be used interchangeably with terms such as.
  • a module may be an integrally formed part or a minimum unit or a part of the part that performs one or more functions. According to an embodiment, the module may be implemented in the form of an application-specific integrated circuit (ASIC).
  • ASIC application-specific integrated circuit
  • Various embodiments of the present document include one or more stored in a storage medium (eg, internal memory 136 or external memory 138) readable by a machine (eg, electronic device 101). It may be implemented as software (eg, the program 140 ) including instructions.
  • a processor eg, processor 120
  • a device eg, electronic device 101
  • the one or more instructions may include code generated by a compiler or code that may be executed by an interpreter.
  • the device-readable storage medium may be provided in the form of a non-transitory storage medium.
  • 'non-transitory' only means that the storage medium is a tangible device and does not contain a signal (eg, electromagnetic wave), and this term refers to the case where data is semi-permanently stored in the storage medium and It does not distinguish between temporary storage cases.
  • a signal eg, electromagnetic wave
  • the method according to various embodiments disclosed in this document may be provided as included in a computer program product.
  • Computer program products may be traded between sellers and buyers as commodities.
  • the computer program product is distributed in the form of a machine-readable storage medium (eg CD-ROM, compact disc read only memory), or via an application store (eg Play Store TM ) or on two user devices (eg CD-ROM). : can be distributed (eg, downloaded or uploaded) online, directly between smartphones).
  • a part of the computer program product may be temporarily stored or temporarily generated in a machine-readable storage medium such as a memory of a server of a manufacturer, a server of an application store, or a relay server.

Landscapes

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Abstract

다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 카메라, 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 이모지 기능 실행 시에 신체 부위 별 편집 모드로의 진입을 지원하는 메뉴 항목들을 상기 디스플레이에 표시되는 이모지 기능 사용자 인터페이스의 적어도 일부에 포함하여 표시하고, 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에서 얼굴 표정 편집 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력에 기반하여 카메라를 활성화하여 사용자 얼굴 영상을 촬영하고, 상기 사용자 얼굴 영상으로부터 얼굴 표정 모션 파일을 생성하고, 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에서 바디 모션 편집 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력에 기반하여 카메라를 활성화하여 사용자 바디 영상을 촬영하고, 상기 사용자 바디 영상으로부터 바디 모션 파일을 생성하고, 상기 생성된 얼굴 표정 모션 파일 및 바디 모션 파일의 합성을 위한 싱크를 조절하고, 상기 싱크가 조절된 얼굴 표정 모션 파일 및 바디 모션 파일을 합성하여 사용자 얼굴 표정 및 바디 움직임이 반영된 커스텀 이모지 스티커를 생성하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.

Description

전자 장치 및 사용자 아바타 기반의 이모지 스티커를 생성하는 방법
다양한 실시예들은 전자 장치 및 전자 장치에서 사용자 아바타 기반의 이모지 스티커를 생성하는 방법에 관한 것이다.
전자 장치는 사용자 이미지를 이용하여 사용자와 닮은 아바타(avatar)를 생성할 수 있다. 전자 장치는 사용자 아바타를 활용하여 다양한 서비스 예를 들어, 아바타 촬영, 또는, 사용자 아바타에 얼굴 표정, 동작 또는 텍스트를 적용하여 사용자가 자신의 감정을 직접적 또는 간접적으로 표현할 수 있는 이모지 스티커(또는 애니메이션 스티커) 서비스를 사용자에게 제공할 수 있다.
전자 장치는 사용자와 닮은 아바타를 생성하고 이를 활용할 수 있는 기능을 제공하며, 예를 들어, 미리 정의된 모델 또는 템플릿에 기반하여 이모지 스티커를 생성할 수 있다. 그러나, 전자 장치에서 제공하는 이모지 스티커는 사전에 그래픽 디자이너가 미리 생성한 모델 또는 템플릿을 활용하기 때문에 생성 가능한 수가 제한적이며, 서비스 공급자가 제공하는 모델에 국한되어 이용해야 하는 단점을 가지고 있다. 이로 인해, 이모지 스티커 서비스를 사용자에게 제공하는데 있어서, 사용자가 원하는 얼굴 표정 및 바디(body) 동작과 같이, 사용자 고유의 개성적인 특성을 정확하게 반영하지 못하는데 어려움이 있다.
다양한 실시예에 따르면, 전자 장치는 지정된 얼굴 표정 또는 바디 동작 이외에 사용자가 원하는 얼굴 표정 및 바디 동작을 반영하여 사용자 개인의 커스텀 이모지 스티커를 생성하기 위한 서비스를 지원할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 카메라, 디스플레이, 상기 카메라 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 이모지 기능 실행 시에 신체 부위 별 편집 모드로의 진입을 지원하는 메뉴 항목들을 상기 디스플레이에 표시되는 이모지 기능 사용자 인터페이스의 적어도 일부에 포함하여 표시하고, 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에서 얼굴 표정 편집 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력에 기반하여 카메라를 활성화하여 사용자 얼굴 영상을 촬영하고, 상기 사용자 얼굴 영상으로부터 얼굴 표정 모션 파일을 생성하고, 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에서 바디 모션 편집 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력에 기반하여 카메라를 활성화하여 사용자 바디 영상을 촬영하고, 상기 사용자 바디 영상으로부터 바디 모션 파일을 생성하고, 상기 생성된 얼굴 표정 모션 파일 및 바디 모션 파일의 합성을 위한 싱크를 조절하고, 상기 싱크가 조절된 얼굴 표정 모션 파일 및 바디 모션 파일을 합성하여 사용자 얼굴 표정 및 바디 움직임이 반영된 커스텀 이모지 스티커를 생성하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치는, 카메라, 디스플레이 및 상기 카메라 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서를 더 포함하고, 상기 프로세서가, 이모지 기능 실행 시, 신체 부위 별 편집 모드로의 진입을 지원하는 이모지 기능 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에서 얼굴 표정 편집 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 얼굴 표정 편집 모드에서 카메라를 활성화하여 사용자 얼굴 영상을 촬영하고, 상기 사용자 얼굴 영상으로부터 얼굴 표정 모션 파일을 생성하고, 상기 생성된 얼굴 표정 파일에 대응하는 커스텀 얼굴 표정 이모지를 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에 표시하도록 제어하고, 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에서 바디 모션 편집 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 바디 모션 편집 모드에서 카메라를 활성화하여 사용자 바디 영상을 촬영하고, 상기 사용자 바디 영상으로부터 바디 모션 파일을 생성하고, 상기 생성된 바디 모션 파일에 대응하는 커스텀 바디 모션 이모지를 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에 표시하도록 제어하고, 상기 얼굴 표정 이모지 및 바디 모션 이모지의 합성을 요청하는 사용자 입력에 기반하여 사용자 얼굴 표정 및 바디 움직임이 반영된 커스텀 이모지 스티커를 생성하여 상기 이모지 기능에 업데이트하도록 제어할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면, 전자 장치는 이모지 스티커 생성 시 정해진 그래픽 툴을 이용하지 않고, 카메라 또는 사용자 영상을 이용하여 사용자가 원하는 얼굴 표정, 바디 동작 또는 핸드 동작을 추출하고, 이를 각각의 애니메이션 파일로 저장할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치는 사용자를 촬영하여 인식된 바디 동작 또는 핸드 동작에 매칭되는 메시지를 추출하고, 추출된 메시지를 이모지 스티커 제작 시 활용하여 사용자가 원하는 감정을 보다 명확하게 전달할 수 있는 이모지 스티커를 제작할 수 있다.
다양한 실시예들에 따르면 전자 장치는 사용자가 원하는 얼굴 표정과 사용자의 동작 특성을 닮은 이모지 스티커를 직접 제작하고 이를 스티커 포맷으로 활용함으로써 사용자 아바타 기반의 이모지 사용의 만족도를 증가시키고 활용성을 향상시킬 수 있다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경 내의 전자 장치의 블록도이다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록 구성도이다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 아바타 기반의 이모지 스티커를 생성하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 아바타 기반의 이모지 스티커를 생성하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 이모지 스티커를 생성하기 위한 각 모션 파일들을 동기화하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 이모지 스티커 기능의 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 7a 내지 도 7c는 다양한 실시예예 따른 얼굴 모션 이모지를 생성하는 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 8a 내지 도 8c는 다양한 실시예예 따른 바디 모션 이모지를 생성하는 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 9a 내지 도 9c는 다양한 실시예에 따른 수화 이모지를 생성하는 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 배경 이모지를 적용하는 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 이모지 스티커를 생성하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 이모지 스티커 기능의 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 13은 다양한 실시예에 따른 이모지 스티커 기능을 지원하는 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 1은 다양한 실시예들에 따른 네트워크 환경(100) 내의 전자 장치(101)의 블록도이다.
도 1을 참조하면, 네트워크 환경(100)에서 전자 장치(101)는 제1 네트워크(198)(예: 근거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(102)와 통신하거나, 또는 제2 네트워크(199)(예: 원거리 무선 통신 네트워크)를 통하여 전자 장치(104) 또는 서버(108)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 서버(108)를 통하여 전자 장치(104)와 통신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 프로세서(120), 메모리(130), 입력 장치(150), 음향 출력 장치(155), 표시 장치(160), 오디오 모듈(170), 센서 모듈(176), 인터페이스(177), 햅틱 모듈(179), 카메라 모듈(180), 전력 관리 모듈(188), 배터리(189), 통신 모듈(190), 가입자 식별 모듈(196), 또는 안테나 모듈(197)을 포함할 수 있다. 어떤 실시예에서는, 전자 장치(101)에는, 이 구성 요소들 중 적어도 하나(예: 표시 장치(160) 또는 카메라 모듈(180))가 생략되거나, 하나 이상의 다른 구성 요소가 추가될 수 있다. 어떤 실시예에서는, 이 구성 요소들 중 일부들은 하나의 통합된 회로로 구현될 수 있다. 예를 들면, 센서 모듈(176)(예: 지문 센서, 홍채 센서, 또는 조도 센서)은 표시 장치(160)(예: 디스플레이)에 임베디드(embedded)된 채 구현될 수 있다.
프로세서(120)는, 예를 들면, 소프트웨어(예: 프로그램(140))를 실행하여 프로세서(120)에 연결된 전자 장치(101)의 적어도 하나의 다른 구성 요소(예: 하드웨어 또는 소프트웨어 구성 요소)를 제어할 수 있고, 다양한 데이터 처리 또는 연산을 수행할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 데이터 처리 또는 연산의 적어도 일부로서, 프로세서(120)는 다른 구성 요소(예: 센서 모듈(176) 또는 통신 모듈(190))로부터 수신된 명령 또는 데이터를 휘발성 메모리(volatile memory)(132)에 로드(load)하고, 휘발성 메모리(132)에 저장된 명령 또는 데이터를 처리하고, 결과 데이터를 비휘발성 메모리(non-volatile memory)(134)에 저장할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120)는 메인 프로세서(121)(예: 중앙 처리 장치(CPU, central processing unit) 또는 어플리케이션 프로세서(AP, application processor)), 및 이와는 독립적으로 또는 함께 운영 가능한 보조 프로세서(123)(예: 그래픽 처리 장치(GPU, graphic processing unit), 이미지 시그널 프로세서(ISP, image signal processor), 센서 허브 프로세서(sensor hub processor), 또는 커뮤니케이션 프로세서(CP, communication processor))를 포함할 수 있다. 추가적으로 또는 대체적으로, 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)보다 저전력을 사용하거나, 또는 지정된 기능에 특화되도록 설정될 수 있다. 보조 프로세서(123)는 메인 프로세서(121)와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
보조 프로세서(123)는, 예를 들면, 메인 프로세서(121)가 인액티브(inactive)(예: 슬립(sleep)) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)를 대신하여, 또는 메인 프로세서(121)가 액티브(active)(예: 어플리케이션 실행) 상태에 있는 동안 메인 프로세서(121)와 함께, 전자 장치(101)의 구성 요소들 중 적어도 하나의 구성 요소(예: 표시 장치(160), 센서 모듈(176), 또는 통신 모듈(190))과 관련된 기능 또는 상태들의 적어도 일부를 제어할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 보조 프로세서(123)(예: 이미지 시그널 프로세서 또는 커뮤니케이션 프로세서)는 기능적으로 관련 있는 다른 구성 요소(예: 카메라 모듈(180) 또는 통신 모듈(190))의 일부로서 구현될 수 있다.
메모리(130)는, 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소(예: 프로세서(120) 또는 센서모듈(176))에 의해 사용되는 다양한 데이터를 저장할 수 있다. 데이터는, 예를 들어, 소프트웨어(예: 프로그램(140)) 및, 이와 관련된 명령에 대한 입력 데이터 또는 출력 데이터를 포함할 수 있다. 메모리(130)는, 휘발성 메모리(132) 또는 비휘발성 메모리(134)를 포함할 수 있다.
프로그램(140)은 메모리(130)에 소프트웨어로서 저장될 수 있으며, 예를 들면, 운영 체제(OS, operating system)(142), 미들 웨어(middleware)(144) 또는 어플리케이션(146)을 포함할 수 있다.
입력 장치(150)는, 전자 장치(101)의 구성 요소(예: 프로세서(120))에 사용될 명령 또는 데이터를 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로부터 수신할 수 있다. 입력 장치(150)는, 예를 들면, 마이크, 마우스, 키보드, 또는 디지털 펜(예: 스타일러스 펜) 등을 포함할 수 있다.
음향 출력 장치(155)는 음향 신호를 전자 장치(101)의 외부로 출력할 수 있다. 음향 출력 장치(155)는, 예를 들면, 스피커(speaker) 또는 리시버(receiver)를 포함할 수 있다. 스피커는 멀티미디어 재생 또는 녹음 재생과 같이 일반적인 용도로 사용될 수 있고, 리시버는 착신 전화를 수신하기 위해 사용될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 리시버는 스피커와 별개로, 또는 그 일부로서 구현될 수 있다.
표시 장치(160)는 전자 장치(101)의 외부(예: 사용자)로 정보를 시각적으로 제공할 수 있다. 표시 장치(160)는, 예를 들면, 디스플레이, 홀로그램 장치, 또는 프로젝터 및 해당 장치를 제어하기 위한 제어 회로를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 표시 장치(160)는 터치를 감지하도록 설정된 터치 회로(touch circuitry), 또는 상기 터치에 의해 발생되는 힘의 세기를 측정하도록 설정된 센서 회로(예: 압력 센서(pressure sensor))를 포함할 수 있다.
오디오 모듈(170)은 소리를 전기 신호로 변환시키거나, 반대로 전기 신호를 소리로 변환시킬 수 있다. 일 실시예에 따르면, 오디오 모듈(170)은, 입력 장치(150)를 통해 소리를 획득하거나, 음향 출력 장치(155), 또는 전자 장치(101)와 직접 또는 무선으로 연결된 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))(예: 스피커 또는 헤드폰))를 통해 소리를 출력할 수 있다.
센서 모듈(176)은 전자 장치(101)의 작동 상태(예: 전력 또는 온도), 또는 외부의 환경 상태(예: 사용자 상태)를 감지하고, 감지된 상태에 대응하는 전기 신호 또는 데이터 값을 생성할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 센서 모듈(176)은, 예를 들면, 제스처 센서(gesture sensor), 자이로 센서(gyro sensor), 기압 센서(barometer sensor), 마그네틱 센서(magnetic sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 그립 센서(grip sensor), 근접 센서(proximity sensor), 컬러 센서(color sensor)(예: RGB(red, green, blue) 센서), IR(infrared) 센서, 생체 센서(biometric sensor), 온도 센서(temperature sensor), 습도 센서(humidity sensor), 또는 조도 센서(illuminance sensor) 등을 포함할 수 있다.
인터페이스(177)는 전자 장치(101)의 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 직접 또는 무선으로 연결되기 위해 사용될 수 있는 하나 이상의 지정된 프로토콜(protocol)들을 지원할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 인터페이스(177)는, 예를 들면, HDMI(high definition multimedia interface), USB(universal serial bus) 인터페이스, SD(secure digital) 카드 인터페이스, 또는 오디오 인터페이스 등을 포함할 수 있다.
연결 단자(connection terminal)(178)는, 그를 통해서 전자 장치(101)가 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102))와 물리적으로 연결될 수 있는 커넥터를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 연결 단자(178)는, 예를 들면, HDMI 커넥터, USB 커넥터, SD 카드 커넥터, 또는 오디오 커넥터(예: 헤드폰 커넥터) 등을 포함할 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(179)은 전기적 신호를 사용자가 촉각 또는 운동 감각을 통해서 인지할 수 있는 기계적인 자극(예: 진동 또는 움직임) 또는 전기적인 자극으로 변환할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 햅틱 모듈(179)은, 예를 들면, 모터(motor), 압전 소자(piezoelectric element), 또는 전기 자극 장치(electrical stimulation device) 등을 포함할 수 있다.
카메라 모듈(180)은 정지 영상 및 동영상을 촬영할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 카메라 모듈(180)은 하나 이상의 렌즈들, 이미지 센서들, 이미지 시그널 프로세서들, 또는 플래시들을 포함할 수 있다.
전력 관리 모듈(188)은 전자 장치(101)에 공급되는 전력을 관리할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 전력 관리 모듈(188)은, 예를 들면, PMIC(power management integrated circuit)의 적어도 일부로서 구현될 수 있다.
배터리(189)는 전자 장치(101)의 적어도 하나의 구성 요소에 전력을 공급할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 배터리(189)는, 예를 들면, 재충전 불가능한 1차 전지, 재충전 가능한 2차 전지 또는 연료 전지(fuel cell)를 포함할 수 있다.
통신 모듈(190)은 전자 장치(101)와 외부 전자 장치(예: 전자 장치(102), 전자 장치(104), 또는 서버(108)) 간의 직접(예: 유선) 통신 채널 또는 무선 통신 채널의 수립, 및 수립된 통신 채널을 통한 통신 수행을 지원할 수 있다. 통신 모듈(190)은 프로세서(120)(예: 어플리케이션 프로세서)와 독립적으로 운영되고, 직접(예: 유선) 통신 또는 무선 통신을 지원하는 하나 이상의 커뮤니케이션 프로세서를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 통신 모듈(190)은 무선 통신 모듈(192)(예: 셀룰러 통신 모듈, 근거리 무선 통신 모듈, 또는 GNSS(global navigation satellite system) 통신 모듈) 또는 유선 통신 모듈(194)(예: LAN(local area network) 통신 모듈, 또는 전력선 통신 모듈)을 포함할 수 있다. 이들 통신 모듈 중 해당하는 통신 모듈은 제1 네트워크(198)(예: 블루투스, Wi-Fi direct 또는 IrDA(infrared data association) 같은 근거리 통신 네트워크) 또는 제2 네트워크(199)(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN(wide area network))와 같은 원거리 통신 네트워크)를 통하여 외부 전자 장치와 통신할 수 있다. 이런 여러 종류의 통신 모듈들은 하나의 구성 요소(예: 단일 칩)로 통합되거나, 또는 서로 별도의 복수의 구성 요소들(예: 복수 칩들)로 구현될 수 있다.
무선 통신 모듈(192)은 가입자 식별 모듈(196)에 저장된 가입자 정보(예: 국제 모바일 가입자 식별자(IMSI, international mobile subscriber identity))를 이용하여 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크 내에서 전자 장치(101)를 확인 및 인증할 수 있다.
안테나 모듈(197)은 신호 또는 전력을 외부(예: 외부 전자 장치)로 송신하거나 외부로부터 수신할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 서브스트레이트(예: PCB) 위에 형성된 도전체 또는 도전성 패턴으로 이루어진 방사체를 포함하는 하나의 안테나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 안테나 모듈(197)은 복수의 안테나들을 포함할 수 있다. 이런 경우, 제1 네트워크(198) 또는 제2 네트워크(199)와 같은 통신 네트워크에서 사용되는 통신 방식에 적합한 적어도 하나의 안테나가, 예를 들면, 통신 모듈(190)에 의하여 상기 복수의 안테나들로부터 선택될 수 있다. 신호 또는 전력은 상기 선택된 적어도 하나의 안테나를 통하여 통신 모듈(190)과 외부 전자 장치 간에 송신되거나 수신될 수 있다. 어떤 실시예에 따르면, 방사체 이외에 다른 부품(예: RFIC)가 추가로 안테나 모듈(197)의 일부로 형성될 수 있다.
상기 구성 요소들 중 적어도 일부는 주변 기기들간 통신 방식(예: 버스, GPIO(general purpose input and output), SPI(serial peripheral interface), 또는 MIPI(mobile industry processor interface))를 통해 서로 연결되고, 신호(예: 명령 또는 데이터)를 상호 간에 교환할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 명령 또는 데이터는 제2 네트워크(199)에 연결된 서버(108)를 통해서 전자 장치(101)와 외부의 전자 장치(104) 간에 송신 또는 수신될 수 있다. 전자 장치(102, 104) 각각은 전자 장치(101)와 동일한 또는 다른 종류의 장치일 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)에서 실행되는 동작들의 전부 또는 일부는 외부 전자 장치들(102, 104 또는 108) 중 하나 이상의 외부 장치들에서 실행될 수 있다. 예를 들면, 전자 장치(101)가 어떤 기능이나 서비스를 자동으로, 또는 사용자 또는 다른 장치로부터의 요청에 반응하여 수행해야 할 경우에, 전자 장치(101)는 기능 또는 서비스를 자체적으로 실행시키는 대신에 또는 추가적으로, 하나 이상의 외부 전자 장치들(102, 104)에게 그 기능 또는 그 서비스의 적어도 일부를 수행하라고 요청할 수 있다. 상기 요청을 수신한 하나 이상의 외부 전자 장치들(102, 104)은 요청된 기능 또는 서비스의 적어도 일부, 또는 상기 요청과 관련된 추가 기능 또는 서비스를 실행하고, 그 실행의 결과를 전자 장치(101)로 전달할 수 있다. 전자 장치(101)는 상기 결과를, 그대로 또는 추가적으로 처리하여, 상기 요청에 대한 응답의 적어도 일부로서 제공할 수 있다. 이를 위하여, 예를 들면, 클라우드 컴퓨팅(cloud computing), 분산 컴퓨팅(distributed computing), 또는 클라이언트-서버 컴퓨팅(client-server computing) 기술이 이용될 수 있다.
다양한 실시예들에 따른 전자 장치(101)는 다양한 형태의 장치가 될 수 있다. 전자 장치(101)는, 예를 들면, 휴대용 통신 장치(예: 스마트폰), 휴대용 멀티미디어 장치, 휴대용 의료 기기, 카메라, 웨어러블 장치(wearable device), 또는 가전 장치를 포함할 수 있다. 다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 전술한 기기들에 한정되지 않는다.
도 2는 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 블록 구성도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(예: 도 1의 전자 장치(101)는 프로세서(210)(예: 도 1의 프로세서(120))를 포함할 수 있다. 전자 장치(101)는 도 1의 전자 장치(101)의 구성 및/또는 기능 중 적어도 일부를 더 포함할 수 있으며, 도 1과 중복되는 구성 요소를 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 영상(예: 정지 영상 또는 동영상)으로부터 피사체(예: 사용자)를 인식하는 기능, 피사체를 반영하는 아바타를 생성하는 기능, 피사체를 대신하여 아바타를 적용(예: 사용자 얼굴을 대체하여 아바타를 표시)하는 기능, 2차원 아바타를 3차원 아바타로 변경하는 기능, 얼굴 표정 모션 및 바디 모션의 프레임 싱크를 동기화하는 기능, 이모지/애니메이션 스티커를 생성하는 기능, 바디 모션과 매칭되는 메시지를 인식하는 기능. 수화 이모지를 생성하는 기능 중 적어도 하나를 지원할 수 있다. 상기 기능들은 이모지 어플리케이션 또는 증강 현실 어플리케이션을 통해 제공될 수 있다. 또는, 상기 기능들은 카메라 어플리케이션이 제공하는 기능들 중 하나(예: 앱인앱(app in app))로서 제공될 수 있다.
일 실시예에 따른, 프로세서(210)는 이모지 인터페이스 모듈(211), 이모지 생성 모듈(213), 프레임 싱크 모듈(215), 이모지 스티커 합성 모듈(217) 및 매칭 모듈(219)를 포함할 수 있다. 상기 모듈들(211,213,215,217,219)은 프로세서(210)(예: 어플리케이션 프로세서 또는 이미지 처리 프로세서)의 하드웨어 모듈로 구성될 수 있다. 상기 모듈들(211,213,215,217,219) 중에서 적어도 하나는 프로세서와 다른 별도의 하드웨어로서 전자 장치에 구성될 수도 있다. 또는, 상기 모듈들(211,213,215,217,219)은 소프트웨어(예: 프로그램(140))로 구현될 수도 있으며, 프로세서(210)는 상기 소프트웨어를 실행할 수 있다.
이모지 인터페이스 모듈(211)은, 이모지 (예: AR(augmented reality) 아바타)와 관련된 기능을 지원하기 위한 사용자 인터페이스 환경을 표시 장치(160)(예: 디스플레이 또는 터치스크린)에 제공할 수 있다. 이모지 인터페이스 모듈(211)은 이모지 홈 모드(예: 이모지 홈 화면, 이모지 쇼룸 모드)로 진입하기 위한 아이템(item)(예: 앱 아이콘 또는 메뉴 아이콘)을 홈 화면 또는 어플리케이션 실행 화면(예: 카메라 모드 화면)의 적어도 일부에 표시할 수 있다.
이모지 홈 모드는 이모지를 표시하는 쇼룸(showroom) 기능, 아바타가 애니메이션을 수행(예: 인사하는 동작)하는 기능, 아바타 편집 기능, 배경 편집 기능, 아바타에 기반하여 이모지/애니메이션 스티커를 생성하는 기능 이모지/애니메이션 스티커를 편집하는 기능, 또는 다른 툴 또는 서드 파티 앱(3rd party application)과 공유(예: 다른 어플리케이션에 아바타 공유)하는 기능을 지원할 수 있다.
이모지 인터페이스 모듈(211)은 이모지와 관련된 기능을 수행하기 위한 사용자 입력에 기반하여 이모지와 관련된 기능을 수행하기 위한 다양한 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 이모지 인터페이스 모듈(211)은 이모지 카메라 모드 진입에 응답하여 카메라(예: 도1의 카메라 모듈(180))로부터 획득되는 이미지를 프리뷰 이미지로서 디스플레이에 표시할 수 있다.
이모지 인터페이스 모듈(211)은 사용자 입력에 지정된 얼굴 표정 모션 및 바디 모션 중 적어도 하나를 독립적으로 이모지/애니메이션 스티커에 적용하여 반영할 수 있다.
이모지 생성 모듈(213)은 사용자의 특징을 반영한 아바타를 생성할 수 있다. 이모지 생성 모듈(213)은 아타바 부위 별로 데이터를 처리 및 관리할 수 있다. 일 예, 이모지 생성 모듈(213)은 얼굴 표정 모션을 처리/저장하는 모듈, 바디 모션을 처리/ 저장하는 모듈,, 배경 및 효과를 처리/저장하는 모듈을 포함할 수 있다. 상기 모듈들은 통합적으로 또는 개별적으로 동작할 수 있다.
이모지 생성 모듈(213)은 이모지 카메라 모드에서 획득하는 이미지(예: 프리뷰 이미지 또는 저장된 이미지)로부터 피사체(예: 사용자)의 움직임을 분석하여 특징적인 얼굴 표정 모션 및 바디(body) 모션(또는 핸드 모션) 중 적어도 하나를 추출할 수 있다. 예를 들어, 이모지 생성 모듈(213)은 프리뷰 이미지에 기반하여 사용자의 얼굴 표정 변화(예: 눈동자를 깜빡이는 모션), 사용자의 바디 움직임 변화(예: 고개를 움직이는 모션, 손바닥을 폈다 쥐었다 하는 모션을 인식할 수 있다.
이모지 생성 모듈(213)은 추출된 얼굴 표정 모션 파일(예: json 파일) 또는 바디(body) 모션 파일(예: bvh 파일)을 각각의 애니메이션 파일로 저장하고, 이들을 각 편집 모드의 이모지 목록에 추가할 수 있다. 예를 들어, 이모지 인터페이스 모듈(211)은 얼굴 표정 이모지 편집 모드에서 설정된 또는 지정된 얼굴 표정 세트포맷 이외에 사용자 요청에 의해 제작된 커스텀 얼굴 표정 모션 이모지를 얼굴 표정 이모지 목록 추가하여 표시할 수 있다.
프레임 싱크 모듈(215)은 얼굴 표정 모션 파일(예: json 파일) 및 바디(body) 모션 파일(예: bvh 파일)을 합성하기 위해 각 모션 파일들의 싱크를 조절할 수 있다. 프레임 싱크 모듈(215)은 각 모션 파일들과 관련하여 싱크가 맞도록 각 파일들의 프레임 수를 조절할 수 있다. 프레임 싱크 모듈(215)은 이모지 스티커 생성 시 모션들이 자동 반복 재생되는 횟수, 각 모션의 결합 비율을 조정할 수 있다.
프레임 싱크 모듈(215)은 서로 다른 프레임 수로 생성된 각 모션 파일(또는 모션 데이터)로부터 애니메이션 재생을 위한 필요 프레임 수를 산출하고, 프레임 믹싱을 위한 기준 프레임(또는 중요 프레임, 하이라이트 프레임)을 산출할 수 있다. 프레임 싱크 모듈(215)은 기준 프레임을 필수 구성으로 배치하고, 모션 데이터의 길이값이 동일해지도록 프레임 수를 조절할 수 있다. 프레임 싱크 모듈(215)은 각 모션 데이터의 프레임 수를 조절하여 모션 데이터마다 반복 재생되는 값을 다르게 조절할 수 있다. 프레임 싱크 모듈(215)은 각 모션 데이터를 기반으로 애니메이션 재생 시 불필요하게 튀는 모션값을 제거하여 애니메이션을 부드럽게 재생 할 수 있도록 조절할 수 있다.
다양한 실시예에 따르면, 프레임 싱크 모듈(215)는 이모지 스티커의 프레임들을 기반으로 프레임 사이에 배경화면 이미지를 삽입하거나, 특정 프레임에 텍스트 또는 아이콘을 추가로 삽입하여 각각의 프레임을 수정하는 기능을 지원할 수 있다.
이모지 스티커 합성 모듈(217)은, 프레임 싱크 모듈(215)로부터 전달된 이모지 얼굴 표정 모션 및 바디 모션을 합성하여 이모지/애니메이션 스티커를 생성할 수 있다. 이모지 스티커 합성 모듈(217)은 사용자 아바타와 생성된 이모지 스티커를 합성할 수 있다. 예를 들어, 이모지 스티커 합성 모듈(217)은 신체 부위 별 이모지를 사용자 아바타에 적용, 변경할 수 있도록 지원할 수 있다. 이모지 스티커 합성 모듈(217)은 이모지 및/또는 이모지 아이템(예: 눈, 코, 입, 헤어 색상, 헤어 스타일, 얼굴 모양, 피부색, 의상 및/또는 액세서리)을 변경할 수 있도록 지원할 수 있다. 이모지 스티커 합성 모듈(217)은 이모지의 배경 이미지, 효과 또는 메시지를 변경할 수 있도록 지원할 수 있다. 이모지 스티커 합성 모듈(217)은 이모지 또는 이모지의 아이템이 변경된 경우, 이모지와 관련되어 저장된 이모지 스티커의 아이템이 반영되도록 업데이트 할 수 있다.
매칭 모듈(219)은 이모지 생성 모듈에 의해 인식된 피사체의 바디(body) 모션과 매칭되는 메시지 또는 텍스트가 인식되는지를 판단할 수 있다. 매칭 모듈(219)은 바디(body) 모션의 움직임 특징에 매칭되는 메시지 또는 텍스트가 인식되는 경우, 메시지 또는 텍스트 정보를 이모지 스티커 합성 모듈(217)로 전달할 수 있다. 이모지 스티커 합성 모듈(217)은 매칭되는 텍스트 또는 메시지가 인식된 특정 바디 모션을 기반으로 이모지 스티커 생성 시 배경 이미지에 매칭되는 텍스트 또는 메시지를 삽입하여 생성할 수 있다.
또는, 매칭 모듈(219)은 통신 모듈(예: 도 1의 통신 모듈(190)을 통해 이모지 서버로 사용자 영상에서부터 추출된 바디 모션 데이터를 전송하고, 이모지 서버로부터 바디 모션 데이터에 대응하는 메시지 또는 텍스트 정보를 수신할 수도 있다.
추가적으로 또는 옵션적으로 매칭 모듈(219)은 생략될 수 있다.
이모지 데이터베이스(250)는 미리 지정된 또는 설정된 얼굴 표정 세트, 바디 모션 세트, 핸드 모션 세트, 2D 이모지 스티커 세트, 3D 이모지 세트, 액세서리 세트, 배경 및 효과 세트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이모지 데이터베이스(250)는 아바타(예: 이모지 캐릭터)의 얼굴(face), 바디(body)), 텍스처(texture)(예: 3차원 모델의 색상 또는 질감을 표현하기 위한 이미지)를 표현하기 위한 데이터를 포함할 수 있다. 이모지 데이터베이스(250)는 외부 전자 장치로부터 다운로드 한 이모지 세트 또는 애니메이션 세트를 저장할 수 있다. 이모지와 관련된 데이터는 이모지 인터페이스 모듈(211) 또는 서드 파티 어플리케이션(3rd party application)(미도시)에 제공될 수 있다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 카메라(예: 도1 의 카메라 모듈(180)과, 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))와, 상기 카메라 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도2의 프로세서(210)); 및 상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리(예: 도 1의 메모리(130), 도 2의 이모지 데이터 베이스(250))를 포함하고, 상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가, 이모지 기능 실행 시에 신체 부위 별 편집 모드로의 진입을 지원하는 메뉴 항목들을 상기 디스플레이에 표시되는 이모지 기능 사용자 인터페이스의 적어도 일부에 포함하여 표시하고, 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에서 얼굴 표정 편집 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력에 기반하여 카메라를 활성화하여 사용자 얼굴 영상을 촬영하고, 상기 사용자 얼굴 영상으로부터 얼굴 표정 모션 파일을 생성하고, 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에서 바디 모션 편집 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력에 기반하여 카메라를 활성화하여 사용자 바디 영상을 촬영하고, 상기 사용자 바디 영상으로부터 바디 모션 파일을 생성하고, 상기 생성된 얼굴 표정 모션 파일 및 바디 모션 파일의 합성을 위한 싱크를 조절하고, 상기 싱크가 조절된 얼굴 표정 모션 파일 및 바디 모션 파일을 합성하여 사용자 얼굴 표정 및 바디 움직임이 반영된 커스텀 이모지 스티커를 생성하도록 하는 인스트럭션들을 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서가, 상기 얼굴 표정 모션 파일 생성 시 상기 이모지 기능과 관련된 아바타를 상기 얼굴 모션 파일에 대응하는 얼굴 표정으로 업데이트되도록 하고, 상기 바디 모션 파일 생성 시 상기 아바타를 상기 바디 모션 파일에 대응하는 바디 움직임으로 업데이트되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서가, 상기 얼굴 모션 또는 바디 움직임으로 업데이트되는 아바타는 각 신체 부위별 편집 모드로의 진입 시에도 적용되도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서가, 상기 얼굴 표정 편집 모드로 진입 시에 상기 사용자 얼굴 영상으로부터 사용자 얼굴의 특징점을 추출하고, 상기 얼굴 특징점을 기반으로 사용자 얼굴의 움직임 데이터를 얼굴 표정의 움직임을 표현하는 morph target weight 값으로 변환하고, 상기 morph target weight 값을 기반으로 상기 얼굴 표정 모션 파일을 상기 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서가, 상기 얼굴 표정 편집 모드로 진입 시에 제공되는 얼굴 표정 세트 이모지 목록에 상기 얼굴 표정 모션 파일을 기반으로 생성된 커스텀 얼굴 표정 이모지를 포함하여 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서가, 상기 바디 모션 편집 모드로 진입 시에, 상기 사용자 바디 영상으로부터 사용자 바디의 특징점을 추출하여 사용자 바디의 조인트 부분을 구분하고, 상기 바디 조인트 부분을 기준으로 바디 움직임 데이터를 바디 움직임을 표현하는 TRS(translation rotation scale) 값으로 변환하고, 상기 TRS값을 기반으로 상기 바디 모션 파일을 상기 메모리에 저장할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서가, 상기 바디 모션 편집 모드로 진입 시에 제공되는 바디 모션 세트 이모지 목록에 상기 바디 모션 파일을 기반으로 생성된 커스텀 바디 이모지를 포함하여 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서가, 상기 생성된 커스텀 이모지 스티커를 이모지 홈 화면 또는 이모지 쇼룸 모드에 제공되는 이모지 스티커 세트 목록에 추가하여 표시하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서가, 상기 얼굴 표정 모션 파일의 프레임 수와 상기 바디 모션 파일의 프레임 수가 동일해지도록 각 파일 들의 프레임 수를 조절하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서가, 상기 얼굴 표정 모션 파일을 기반으로 애니메이션 재생을 위한 제1 필요 프레임 수를 산출하고, 상기 바디 모션 파일을 기반으로 애니메이션 재생을 위한 제2 필요 프레임 수를 산출하고, 상기 얼굴 표정 모션 파일 및 바디 모션 파일로부터 특징적인 동작을 표현하는 기준 프레임을 산출하고, 상기 기준 프레임을 기준으로 각 모션들의 필요 프레임 수에 맞춰 보충적 프레임을 삽입하여 상기 프레임 수를 조절하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 전자 장치는 통신 모듈을 더 포함하고, 상기 프로세서가, 상기 사용자 바디 영상 으로부터 인식된 바디 움직임을 상기 통신 모듈을 통해 이모지 서버로 전송하고, 상기 이모지 서버로부터 상기 바디 움직임 에 대응하는 메시지 또는 텍스트 정보를 수신하는 경우, 상기 수신된 메시지 또는 텍스트 정보를 상기 생성된 커스텀 이모지 스티커에 배경으로 삽입하도록 제어할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상기 프로세서가, 상기 사용자 바디 영상으로부터 인식된 바디 움직임에 대응하여 수화 패턴이 인식되는지를 분석하고, 바디 움직임과 관련하여 수화 패턴이 인식된 경우, 상기 통신 모듈을 통해 수화 이모지 목록을 다운로드 받아 수화 이모지 목록을 표시하고, 상기 수화 이모지 목록에서 적어도 하나 이상의 수화 이미지를 순차적으로 선택하는 입력에 기반하여 수화 이모지 스티커를 생성하도록 제어할 수 있다.
다른 실시예에 따른 전자 장치(101)는, 카메라(예: 도1 의 카메라 모듈(180)과, 디스플레이(예: 도 1의 표시 장치(160))와, 상기 카메라 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서(예: 도 1의 프로세서(120), 도2의 프로세서(210))를 포함하고, 상기 프로세서가, 이모지 기능 실행 시, 신체 부위 별 편집 모드로의 진입을 지원하는 이모지 기능 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하고, 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에서 얼굴 표정 편집 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 얼굴 표정 편집 모드에서 카메라를 활성화하여 사용자 얼굴 영상을 촬영하고, 상기 사용자 얼굴 영상으로부터 얼굴 표정 모션 파일을 생성하고, 상기 생성된 얼굴 표정 파일에 대응하는 커스텀 얼굴 표정 이모지를 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에 표시하도록 제어하고, 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에서 바디 모션 편집 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력을 수신하고, 상기 바디 모션 편집 모드에서 카메라를 활성화하여 사용자 바디 영상을 촬영하고, 상기 사용자 바디 영상으로부터 바디 모션 파일을 생성하고, 상기 생성된 바디 모션 파일에 대응하는 커스텀 바디 모션 이모지를 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에 표시하도록 제어하고, 상기 얼굴 표정 이모지 및 바디 모션 이모지의 합성을 요청하는 사용자 입력에 기반하여 사용자 얼굴 표정 및 바디 움직임이 반영된 커스텀 이모지 스티커를 생성하여 상기 이모지 기능에 업데이트하도록 제어할 수 있다.
도 3은 다양한 실시예에 따른 전자 장치의 사용자 아바타 기반의 이모지 스티커를 생성하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 3을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도1의 프로세서(120), 도 2의 프로세서(210))는 310 동작에서, 이모지 스티커 생성 모드로의 진입을 위한 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 예를 들어, 프로세서(120,210)는 카메라 앱 메뉴에서 이모지 스티커 생성 옵션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 다른 예로, 프로세서(120,210)는 아바타 애니메이션 앱 아이콘 또는 증강 현실 아이콘을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 아바타 애니메이션 앱 아이콘 또는 증강 현실 아이콘은 홈 화면에 포함될 수 있다. 아바타 애니메이션 앱 또는 증강 현실 앱은 사용자 특성을 반영하여 커스터마이즈된 아바타 캐릭터, 이모지/애니메이션 스티커 생성, 아바타와 관련된 기능을 지원하는 어플리케이션으로 이해될 수 있다.
프로세서(120,210)는 이모지 스티커 생성과 관련된 사용자 입력에 기반하여, 이모지 홈 화면(또는 이모지 홈 모드 화면)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 이모지 홈 화면은 아바타와 관련된 기능을 지원하기 위한 사용자 인터페이스(예: 아바타 항목, 기 설정된 또는 제공되는 이모지 스티커 목록, 새로운 이모지 스티커 생성 항목)를 포함할 수 있다.,
320 동작에서, 프로세서(120,210)는 신체 부위 옵션(예: 바디 편집 모드 아이템)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120,210)는 이모지 홈 화면에서 이모지 스티커 생성 모드로 진입한 후, 각 신체 부위별 옵션 항목을 선택할 수 있다. 다른 예를 들어, 또는 프로세서(120,210))는 이모지 스티커 생성과 관련하여 신체 부위 편집 모드 항목들 중 하나를 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
330 동작에서, 프로세서(120,210)는 선택된 신체 부위에 대응하는 모션 파일을 생성하기 위한 이모지 카메라 모드로 진입할 수 있다. 이모지 카메라 모드 시 프로세서(120,210)는 카메라 모듈을 이용하여 이미지를 획득하고 획득한 이미지(또는 그에 대응하는 낮은 해상도의 이미지)를 디스플레이에 프리뷰(preview)할 수 있다. 프로세서(120,210)는 정지 이미지 또는 동영상 촬영을 위한 기능 항목(예:촬영 항목)을 프리뷰 이미지와 함께 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120,210)는 신체 부위 옵션에 따라 전면 카메라를 또는 후면 카메라를 활성화하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120,210)는 얼굴 표정 편집 모드로 진입 시 전면 카메라를 활성화하여 사용자의 셀피 이미지를 획득할 수 있다. 또는, 프로세서(120,210)는 바디 모션 편집 모드로 진입 시 후면 카메라를 활성화하여 사용자의 신체 부위 이미지를 획득할 수 있다.
340 동작에서, 프로세서(120,210)는 영상 촬영(또는 녹화)을 요청하는 사용자 입력에 기반하여, 사용자 영상을 획득할 수 있다.
일 예로, 프로세서(120,210)는 설정된 시간 동안 사용자 영상을 촬영하고 이를 저장할 수 있다. 또는, 프로세서(120,210)는, 촬영 항목을 선택 하는 입력에 의해 영상을 촬영하고 촬영 항목을 다시 한번 선택하는 사용자 입력에 기반하여 사용자의 영상 촬영을 종료하고, 이를 저장할 있다.
350 동작에서, 프로세서(120,210)는 획득한 사용자 영상을 기반으로 신체 부위 별 커스텀 모션 파일을 생성할 수 있다. 프로세서(120,210)는 생성된 신체 부위에 대응하는 모션 파일을 각각 저장하고 사용자 아바타에 이를 적용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120,210)는 사용자 얼굴의 움직임(예: 얼굴 표정 변화)을 트래킹하여 사용자 얼굴 특징 및 얼굴 표정(예: 눈동자, 입)의 변화를 추적할 수 있다. 프로세서(120,210)는 사용자 얼굴 특징이 반영된 사용자 (얼굴) 아바타를 생성할 수 있다. 또는 프로세서(120,210)는 얼굴 표정 변화의 추적에 기반하여 얼굴 표정의 움직임을 표현하는 얼굴 모션 파일을 생성하고 저장하여, 이를 사용자 아바타에 적용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120,210)는 사용자 바디의 움직임(예: 바디 행동 변화)를 트래킹하여 사용자 바디 특징 및 바디 움직임 변화를 추적할 수 있다. 프로세서(120,210)는 사용자 바디 특징에 기반하여 사용자 (바디) 아바타를 생성할 수 있다. 또는, 프로세서(120,210)는 바디 움직임 변화 추적에 기반하여 사용자 바디 움직임을 표현하는 바디 모션 파일을 생성하고 저장하여 이를 사용자 아바타에 적용할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120,210)는 사용자 핸드의 움직임(예: 핸드 손가락 변화)를 트래킹하여 사용자 핸드 특징 및 핸드 움직임 변화를 추적할 수 있다. 프로세서(120,210)는 사용자 핸드 특징에 기반하여 사용자 (핸드) 아바타를 생성할 수 있다. 또는, 프로세서(120,210)는 핸드 움직임 변화 추적에 기반하여 사용자 핸드 움직임을 표현하는 핸드 모션 파일을 생성하고 저장하여 이를 사용자 아바타에 적용할 수 있다.
360 동작에서, 프로세서(120,210)는 다른 신체 부위 옵션이 요구되는지를 확인하고, 다른 신체 부위 옵션이 요구되는 경우, 320 동작으로 복귀 할 수 있다.
예를 들어, 사용자는 얼굴 표정 생성 아이콘을 선택하여 사용자 얼굴 표정에 기반한 얼굴 표정 모션 파일을 생성하여 저장한 후, 바디 모션 편집 모드로 진입을 요청할 수 있다. 이후, 사용자는 바디 모션 편집 모드에서 바디 모션 파일을 생성하고 저장하는 동작을 진행할 수 있다. 추가적으로, 사용자는 배경 편집 모드로 진입하여 배경 이미지, 3D효과 또는 텍스트/ 이모티콘을 삽입할 수 있다.
370 동작에서, 프로세서(120,210)는 신체 부위별 모션 파일 예컨대, 얼굴 표정 모션 파일, 바디 모션 파일 또는/및 배경 파일들을 동기화(sync)하여 프레임 수를 조절할 수 있다.
380 동작에서, 프로세서(120,210)는 동기화된 각 파일들을 합성(또는 결합)하여 얼굴, 바디 영역으로 분리된 파일들을 기반으로 유니크한(또는 커스텀) 이모지 스티커(또는 애니메이션 스티커)를 생성할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120,210)는 얼굴 모션 파일 중 어느 하나를 선택한 후 저장하는 입력 및 바디 모션 파일 중 어느 하나를 선택하여 저장하는 입력에 기반하여 각 모션 파일들의 프레임 수를 조절하고 합성하여 이모지 스티커를 생성할 수 있다.
도 4는 다양한 실시예에 따른 전자 장치에서 사용자 아바타 기반의 이모지 스티커를 생성하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 4를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도1의 프로세서(120), 도2의 프로세서(210))는 개별적으로, 옵션적으로, 병렬적으로 또는 순차적으로 신체 부위 별 편집 모드로 진입하여 각각의 동작들을 수행할 수 있다.
옵션적으로, 410 동작에서, 프로세서(120,210)는 얼굴 표정 편집 모드로 진입할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120,210)는 얼굴 표정 생성 아이템(또는, 얼굴 편집 모드 아이템)을 선택하는 사용자 입력에 기반하여 얼굴 표정 편집 모드로 진입할 수 있다.
411 동작에서, 프로세서(120,210)는 사용자 입력에 기반하여 카메라(예: 전면 카메라)를 활성화하고, 피사체의 얼굴 부위를 포함하는 프리뷰 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(120,210)는 프리뷰 이미지에서 얼굴 영역을 인식할 수 있다. 412 동작에서, 프로세서(120,210)는 얼굴 특징점을 추출하고 사용자 얼굴 요소에 대응하는 매핑 요소를 분석할 수 있다. 얼굴 특징점은 눈, 코, 귀, 입, 얼굴형, 머리형태 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 매핑 요소는, 각 특징점들의 모양, 형태 정보, 위치 정보, 색상 정보, 움직임 정보 및 길이 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 매핑요소는 2차원 요소를 3차원 질감으로 표현하기 위한 요소 및 2차원/3차원 움직임으로 표현하기 위한 요소 일 수 있다.
413 동작에서, 프로세서(120,210)는 얼굴 형상의 기본 모델(예: 얼굴 오픈 타겟 모델)에 얼굴 표현을 나타내는 타겟 무게 값으로 변환할 수 있다. 일 예로, 프로세서(120,210)는 얼굴 형상의 기본 모델(예: 얼굴 오픈 타겟 모델)에 얼굴 구성 요소를 이용하여 3차원 얼굴 형태로 변형하고, 3차원 얼굴 형태에 매핑 요소를 결합하여 3차원 형태의 사용자 얼굴 아바타를 생성할 수 있다.
414 동작에서, 프로세서(120,210)는 얼굴 표정의 움직임 변화를 표현하는 얼굴 모션 파일 또는 얼굴 애니메이션 파일(예: json 파일)을 저장할 수 있다. 얼굴 모션 파일 또는 얼굴 애니메이션 파일은 얼굴 특징점들의 움직임 값, 움직임 표현을 위한 프레임 수, 얼굴 모델의 blandshpe값, 타겟 형태로 변경을 위한 weight 변화값 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
프로세서(120,210)는 3차원 형태의 사용자 아바타에 저장된 얼굴 모션 파일을 적용하여 인식된 사용자의 얼굴 표정 움직임이 반영된 아바타로 업데이트할 수 있다.
옵션적으로, 420 동작에서, 프로세서(120,210)는, 바디 모션 편집 모드로 진입할 수 있다. 일 예를 들어, 프로세서(120,210)는 바디 모션 생성 아이템(또는 바디 편집 모드 아이템)을 선택하는 사용자 입력에 기반하여 바디 모션 편집 모드로 진입할 수 있다.
421 동작에서, 프로세서(120,210)는 사용자 입력에 기반하여 카메라(예: 후면 카메라)를 활성화하고, 피사체의 바디 부위를 포함하는 프리뷰 이미지를 획득할 수 있다. 프로세서(120,210)는 사용자 바디 부위 영상에서 바디 영역을 인식할 수 있다.
422 동작에서, 프로세서(120,210)는 바디 특징점을 추출할 수 있다. 프로세서(120,210)는 바디 영역에서 인체 조인트(또는 관절부위)를 기준으로 뼈대 부분을 구분하고, 바디 특징점을 추출할 수 있다.
일 예를 들어, 프로세서(120,210)는 피사체의 바디(또는 몸짓)의 움직임을 트래킹하고 트래킹에 기반하여 바디 동작(예: 눈동자, 입)의 움직임 변화를 추적할 수 있다. 프로세서(120,210)는 바디 조인트 부분을 기준으로 바디 움직임에 대한 각 (바디) 노드의 변화 값을 분석할 수 있다,
423 동작에서, 프로세서(120,210)는 각 노드의 변화값을 바디 동작을 나타내는 각 노드의 TRS(translation rotation scale)값으로 변환할 수 있다. 회전값은 2차원 바디 움직임을 3차월 바디 질감으로 표현하기 위한 값일 수 있다. 프로세서(120,210)는, 바디 형상의 기본 모델(예: 바디 오픈타겟 모델)에 바디 구성 요소를 기반으로3차원 바디 형태로 변형하고, 3차원 바디 형태에 각 몸 노드의 회전값을 결합하여 3차원 형태의 사용자 바디 아바타를 생성할 수 있다.
424 동작에서 프로세서(120,210)는 바디 움직임 변화를 표현하는 바디 모션 파일 또는 바디 애니메이션 파일(예: bvh 파일)을 저장할 수 있다. 바디 모션 파일 또는 바디 애니메이션 파일은 바디 움직임 생성에 필요한 프레임 수, 조인트 정보, 조인트 위치 정보, 조인트 별 회전값(회전 정보) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 프로세서(120,210)는 바디 움직임 중 핸드 모션의 움직임 변화를 인식하고 이를 바디 모션 파일에 적용할 수도 있다.
프로세서(120,210)는 3차원 형태의 사용자 아바타에 저장된 바디 모션 파일을 적용하여 인식된 사용자의 바디 움직임으로 반영된 아바타로 업데이트할 수 있다.
추가적으로, 선택적으로 또는 옵션적으로 440 동작에서, 프로세서(120,210)는, 배경 및/또는 효과 편집 모드로 진입할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120,210)는 배경 및 효과 편집을 요청하는 사용자 입력(예: 배경/효과 편집 메뉴 항목에 대한 터치(예: 탭), 또는 특정 아바타 선택 후 롱 프레스)에 기반하여 이모지 배경/효과를 편집할 수 있는 모드로 진입할 수 있다. 프로세서(120,210)는 배경 및 효과 편집 모드로 진입 시 배경 및 효과 애니메이션 목록을 표시할 수 있다.
445 동작에서, 프로세서(120,210)는 배경 및/또는 효과 애니메이션을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
450 동작에서, 프로세서는 독립적으로 저장된 얼굴 모션 파일, 바디 모션 파일, 또는 배경/ 효과 애니메이션이 동기화되도록 프레임 수를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120,210)는 생성된 각 파일들의 프레임 수를 계산하여 얼굴 모션 및 바디 모션이 동기화될 수 있도록 프레임 수를 조정할 수 있다. 각 파일들에 대한 동기화 방법은 도 5의 예시로 설명하기로 한다.
460 동작에서, 프로세서(120,210)는 각 파일들을 스티커 합성 모듈로 전달하여 사용자 얼굴 및 움직임 특징이 반영된 커스텀 이모지 스티커(또는 애니메이션 스티커)를 합성할 수 있다.
일 예를 들어, 프로세서(120,210)는 각 개별 편집 모드에서 얼굴 모션 선택 입력, 바디 모션 선택 입력, 텍스트 또는 배경 삽입 입력 후 이모지 스티커 생성 확인여부를 질의하는 사용자 인터페이스를 표시하고, 사용자 승인 입력에 기반하여 각 모션 파일 및 배경/텍스트 이미지를 합성하여 이모지 스티커를 생성하고, 이모지 스티커 목록에 생성된 이모지 스티커를 추가할 수 있다.
도 5는 다양한 실시예에 따른 이모지 스티커를 생성하기 위한 각 모션 파일들을 동기화하는 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 일 실시예에 따른 각 모션 파일들을 합성하기 위한 동기화 과정을 살펴보면, 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도1의 프로세서(120), 도 2의 프로세서(210))는 510동작에서 얼굴 모션 파일에 기반하여 제1 필요 프레임 수를 산출할 수 있다.
520 동작에서 프로세서(120,210)는 바디 모션 파일에 기반하여 제2 필요 프레임 수를 산출할 수 있다. 옵션적으로 또는 선택적으로 530 동작에서, 배경 및 꾸밈 모션 파일에 기반한 제3 필요 프레임 수를 산출할 수 있다.
540 동작에서, 프로세서(120,210)는 프레임 믹싱 또는 메시지 표시를 위한 기준 모션 프레임을 산출할 수 있다. 550 동작에서, 프로세서(120,210)는 기준 모션 프레임에 기반하여 각 모션들의 필요 프레임 수 사이에 보충적 프레임을 삽입하여 프레임 수를 조절할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120,210)는 각 모션 데이터의 프레임 수를 조절하여 모션 데이터마다 반복 재생되는 값을 다르게 조절할 수 있다. 프로세서(120,210)는 기준 모션 프레임을 필수 구성으로 배치하고 모션 데이터들의 길이값이 동일해지도록 기준 모션 프레임들 사이에 보충적 프레임들을 삽입하여 프레임 수를 조절할 수 있다.
560 동작에서, 프로세서(120,210)는 애니메이션 시작 프레임과 종료 프레임이 이어지도록 조정하거나 스무딩 동작을 수행할 수 있다. 일 예로서, 프로세서(120,210)는 애니메이션 재생 시 불필요하게 튀는 모션값을 제거하여 애니메이션을 부드럽게 재생 할 수 있도록 조절할 수 있다.
570 동작에서, 프로세서(120,210)는 시작 프레임과 종료 프레임 사이의 프레임들을 합성하여 설정된 시간 내에 재생되는 이모지 스티커(또는 애니메이션 스티커)를 생성할 수 있다.
도 6은 다양한 실시예에 따른 이모지 스티커 기능의 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 6을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도1의 프로세서(120), 도 2의 프로세서(210))는 이모지 스티커와 관련된 기능을 지원하는 이모지 홈 화면(또는 아바타 홈 화면)을 6001과 같이 디스플레이에 표시할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120,210)는 증강 현실 앱 또는 카메라 앱에서 이모지 홈 모드로의 진입 요청(예: 이모지 스티커 메뉴를 선택하는 터치제스처)에 응답하여 이모지 홈 화면을 디스플레이에 표시할 수 있다. 이모지와 관련된 기능은 카메라 앱 또는 증강 현실 앱 이외에 다앙한 어플리케이션에서 앱인앱(app in app)으로서 제공될 수 있으며, 이에 한정하는 것은 아니다.
프로세서(120,210)는 이모지 홈 화면(6001)내에 아바타(611)가 표시되는 아바타 표시 영역(610), 스티커 목록(630)을 포함하여 표시할 수 있다. 스티커 목록(630)은 다수의 스티커 패키지(또는 템플릿 스티커 세트, 포맷 스티커 세트)를 포함할 수 있다. 스티커 목록(630)에 제공되는 스티커(예: 631)들은 디자인 툴에 의해 사전 제작된(또는 저장된) 이모지 스티커(또는 애니메이션 스티커)일 수 있다.
스티커 목록(635)에 포함된 플러스 항목(635)은 전자 장치 내에 새로운 이모지 또는 커스텀 이모지 스티커의 생성을 지원하는 메뉴일 수 있다. 일 예를 들어, 플러스 항목(365)은 "나만의 이모지 스티커 만들기"와 같은 텍스트 메뉴로 배치될 수도 있다.
추가적으로, 도면에 도시되지 않았으나, 이미지 홈 화면(6001)은 신체 부위별 편집 모드로 진입하기 위한 아이템(예: 동작 스티커 생성 아이템, 얼굴 표정 스티커 생성 아이템)을 포함할 수도 있다.
프로세서(120,210)는 플러스 항목(635)을 선택하는 사용자 입력(예: 아이콘을 터치)에 기반하여 새로운 또는 커스텀 이모지 스티커를 생성/편집하기 위한 모드로 진입할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120,210)는 플러스 항목(635)을 선택하는 사용자 입력에 기반하여 도 7a에 도시된 7001 화면 또는 도 8a에 도시된 8001 화면에 표시할 수 있다. 이하, 각 개별 편집 모드와 관련된 사용자 인터페스 화면에 대해서 설명하기로 한다.
도 7a 내지 도 7c는 다양한 실시예에 따른 얼굴 모션 이모지를 생성하는 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 7a 내지 도 7c를 참조하면, 프로세서(예: 도1의 프로세서(120), 도2의 프로세서(210))는 도 6의 아바타 홈 화면(6001)에서 플러스 항목(635)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120,210)는 사용자 입력에 기반하여, 도 7a 에 도시된 바와 같이, 얼굴 모션 편집 모드로 진입하여 얼굴 모션 편집 화면(7001)으로 전환할 수 있다. 예를 들어, 아바타 홈 화면(6001)에서 플러스 항목(635) 선택 시 얼굴 모션 편집 모드로의 진입이 디폴트 될 수 있으나, 사용자가 이모지와 관련하여 마지막으로 저장한 편집 모드로의 진입으로 설정될 수도 있다.
다른 실시예에 따르면, 사용자가 도 6의 이모지 홈 화면(6001)에서 플러스 항목(635)을 선택하는 경우 아바타(710)를 표시하는 영역과 이모지 기능 인터페이스(780) 영역으로 구분된 화면을 표시하였다가 사용자가 이모지 기능 인터페이스(780)에서 얼굴 표정 편집 메뉴(780a)를 선택하는 경우, 얼굴 표정 편집 모드로 진입하여 아바타(710)를 표시하는 영역의 크기가 축소되면서 7001화면과 같이 얼굴 표정 목록(720)이 표시될 수도 있다.
아바타(710)는 얼굴 영역(701) 또는 바디 영역(705)을 포함할 수 있다. 프로세서(120,210)는 사용자에 의해 선택된 또는 저장된 얼굴 형상으로 아바타(710)를 표현할 수 있다.
이모지 기능 인터페이스(780)는 사용자 선택에 의해 개별 편집 모드로의 진입을 지원할 수 있다. 이모지 기능 인터페이스(780)는 예를 들어, 얼굴 표정 편집 메뉴(780a), 바디 모션 편집 메뉴(780b), 수화 편집 메뉴(780c), 텍스트 편집 메뉴(780d), 효과 편집 메뉴(780e) 및 배경 편집 메뉴(780f) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 바디 모션 편집 메뉴(780b)를 선택하는 경우, 프로세서(120,210)는 바디 모션 편집 모드로 전환하여 얼굴 표정 목록(720)을 바디 모션 목록으로 표시할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120,210)는 사용자에 의해 어느 하나의 개별 편집 메뉴가 선택된 경우 선택된 편집 메뉴와 선택되지 않는 편집 메뉴가 시각적으로 구분되도록 처리할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120,210)는 7001에서와 같이 얼굴 표정 편집 메뉴(780a) 선택 입력 시 얼굴 표정 편집 메뉴(780a)를 둘러싸는 네모 모양의 박스를 표시하거나 얼굴 표정 편집 메뉴(780a)를 메모 모양으로 하이라이트하여 표시할 수 있다.
얼굴 표정 목록(720)은 다수의 얼굴 표정 이모지 패키지(또는 얼굴 표정 템플릿 세트, 얼굴 표정 포맷 세트)를 포함할 수 있다. 얼굴 표정 이모지 목록(720)에 제공되는 얼굴 표정 이모지(예: 721)들은 디자인 툴에 의해 사전 제작된(또는 저장된) 이모지들을 포함할 수 있다.
프로세서(120,210)는, 커스텀 얼굴 표정 모션을 생성하기 위한 사용자 입력 예를 들어, 모션 플러스 아이템(725)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120,210)는 모션 플러스 아이템(725)이 선택되었음을 나타내는 시각적인 효과 예를 들어, 플러스 아이템을 둘러싸는 네모 모양의 박스(725-1)를 표시할 수 있으나, 이에 한정하는 것은 아니다.
프로세서(120,210)는 모션 플러스 아이템(725) 선택에 기반하여 도 7b에 도시된 바와 같이, 카메라 기능을 활성화하여 이모지 카메라 모드로 진입(카메라 모드 화면으로 전환)할 수 있다. 프로세서(120,210)는 카메라로부터 수신된 영상을 프리뷰 이미지로 표시할 수 있다. 이모지 카메라 모드 화면(7002)은, 피사체(735)가 표시되는 프리뷰 영역(730), 촬영 항목(740)을 포함할 수 있다. 이모지 카메라 모드 화면(7002)은 피사체(735)에 대한 이미지를 다시 획득(또는 촬영)하기 위한 재촬영 항목(745)을 포함할 수 있다.
프로세서(120,210)는 촬영 항목(740)을 선택하는 사용자 입력에 기반하여 기 설정된 시간 동안 피사체(735)의 영상을 녹화(촬영하여 저장)할 수 있다. 또는, 프로세서(120,210)는, 촬영 항목(740)의 선택 입력에 의해 녹화를 시작하고 촬영 항목(740)을 다시 선택하는 입력에 의해 녹화를 종료할 수 있다.
다른 예를 들어, 프로세서(120,210)는 도면에 도시되지 않았으나, 전자 장치(101)에 저장된 영상을 호출하기 위한 갤러리 진입 메뉴(미도시)를 이모지 카메라 모드 화면(7002)에 포함하여 표시할 수 있다 프로세서(120,210)는, 갤러리 진입 메뉴를 선택하는 사용자 입력에 의해 전자 장치(101)에 저장된 영상을 호출하여 프리뷰 이미지 대신 디스플레이에 표시할 수도 있다.
일 예로서, 프로세서(120,210)는 프리뷰 이미지 또는 녹화된 영상에서 얼굴 영역을 인식하고 피사체 얼굴 특징을 분석할 수 있다. 프로세서(120,210)는 아바타 얼굴이 사용자의 실제 얼굴 표정과 유사하도록 이미지 처리할 수 있다.
프로세서(120,210)는 얼굴 특징점을 기반으로 얼굴 표정 변화를 트래킹하여 촬영된 영상의 얼굴 표정 변화를 표현하는 얼굴 모션 파일을 생성할 수 있다.
프로세서(120,210)는, 얼굴 모션 파일이 생성되는 것에 기반하여, 도 7c에 도시된 바와 같이, 커스텀 얼굴 표정 이모지(750)를 얼굴 표정 목록(720)에 포함하여 7003과 같은 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(120,210)는 사용자 특징이 반영된 커스텀 얼굴 표정 이모지(750)와 미리 설정된(또는 제공되는) 얼굴 표정 이모지들과 시각적으로 구분되게 처리(예: 음영 또는 색상을 다르게 처리)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120,210)는 아바타에 적용되는 커스텀 얼굴 표정 이모지(750)가 새롭게 생성/적용 되었음을 나타내는 시각적인 효과 예를 들어, 이모지를 둘러싸는 네모 모양의 박스(750-1)를 표시할 수 있다.
프로세서(120,210)는, 얼굴 표정 편집 화면(7001)에 초기화 메뉴(790), 저장 메뉴(795) 및 아바타 홈 화면(도 6의 6001)으로 복귀하기 위한 복귀 메뉴(797)를 포함하여 표시할 수 있다. 프로세서(120,210)는 초기화 메뉴(790) 선택에 기반하여 사용자에 의해 편집 중인 이모지 파일들을 초기화할 수 있다. 프로세서(120,210)는 저장 메뉴(795) 선택에 기반하여 생성된 얼굴 표정 이모지(750)를 저장할 수 있다. 추가적으로, 도면에 도시되지 않았으나, 프로세서(120,210)는 초기화 메뉴(790)와 인접한 영역에 아바타 얼굴 형태를 다른 얼굴 형태로 변경하기 위한 메뉴(미도시)를 표시할 수도 있다. 상기 기능 메뉴들은 이에 한정되지 않으며, 이모지 서비스에서 지원하는 기능에 따라 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120,210)는, 아바타(710) 얼굴에 적용되는 파일을 생성된 얼굴 표정 이모지(750) 파일로 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120,210)는 도 414동작에서 생성된 얼굴 모션 파일 또는 얼굴 애니메이션 파일(예: json 파일)을 아바타(710)의 얼굴 영역에 적용시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 프로세서(120,210)는, 아바타의 얼굴 부위에 국한되어 얼굴 표정 이모지(750)로 업데이트 하는 경우, 아바타(71) 얼굴 영역은 얼굴 표정 이모지(750)에 해당되는 모션 데이터가 적용될 수 있으며, 바디 영역에 해당되는 모션 데이터와 동기화되도록 프레임 수를 조절하여 아바타 얼굴 표정 움직임과 바디 움직임이 끊김없이 연결되도록 이미지 처리할 수 있다.
이하의 도면들에서 도 7a 내지 도 7c와 동일한 구성요소에 대한 구체적인 설명은 생략하기로 한다.
도 8a 내지 도 8c는 다양한 실시예예 따른 바디 모션 이모지를 생성하는 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 8a 내지 도 8c를 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 이미지 기능 인터페이스(780)를 기반으로 바디 모션 편집 모드로의 진입을 지원할 수 있다.
일 예를 들어, 프로세서(예: 도1의 프로세서(120), 도2의 프로세서(210))는 바디 모션 편집 메뉴(780b)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 바디 모션 편집 화면(8001)으로 전환할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120,210)는 바디 모션 편집 메뉴(780b) 선택 시 얼굴 표정 목록(720)을 바디 모션 목록(820)으로 전환하여 표시할 수 있다. ]
프로세서(120,210)는 사용자에 의해 선택된 바디 이모지 또는 마지막에 저장된 바디 이모지로 아바타(810)를 표현할 수 있다. 프로세서(120,210)는, 얼굴 표정 편집 모드에서 저장된 얼굴 표정 이모지를 바디 모션 편집 모드에서도 적용할 수 있다.
바디 모션 목록(820)은 다수의 바디 모션 이모지 패키지(또는 바디 모션 템플릿 세트, 바디 모션 포맷 세트를 포함할 수 있다. 바디 이모지 목록(820)에 제공되는 바디 이모지 (예: 821)들은 디자인 툴에 의해 사전 제작된(또는 저장된) 이모지 스티커들을 포함할 수 있다.
프로세서(120,210)는, 특징적인 바디 모션을 생성하기 위한 사용자 입력 예를 들어, 모션 플러스 아이템(825)을 선택하는 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120,210)는 모션 플러스 아이템(825)이 선택되었음을 나타내는 시각적인 효과 예를 들어 플러스 아이템(825)을 둘러싸는 네모 모양의 박스(825-1)를 표시할 수 있다.
프로세서(120,210)는 모션 플러스 아이템(825) 선택에 기반하여 도 8b에 도시된 바와 같이, 카메라 기능을 활성화하여 이모지 카메라 모드로 진입(카메라 모드 화면으로 전환)할 수 있다. 프로세서(120,210)는 카메라로부터 수신된 영상을 프리뷰 이미지로 표시할 수 넨카메라 모드 화면(8002)은, 피사체(835)가 표시되는 프리뷰 영역(830), 촬영 항목(840)을 포함할 수 있다. 이모지 카메라 모드 화면(8002)은 피사체(835)에 대한 이미지를 다시 획득(또는 촬영)하기 위한 재촬영 항목(845)을 포함할 수 있다.
이모지 카메라 모드에서 프로세서(120,210)는, 카메라를 이용하여 피사체를 포함하는 이미지를 획득할 수 있고, 획득된 이미지(또는, 그에 대응하는 사본(예: 낮은 해상도의 이미지))를 프리뷰 영역에 표시할 수 있다.
프로세서(120,210)는 피사체의 바디 행동을 촬영하기 위해, 촬영 항목(840)을 선택하는 사용자 입력을 수신할 수 있다. 프로세서(120,210)는 기 설정된 시간 동안 피사체의 영상을 녹화(촬영하여 저장) 할 수 있다. 또는, 프로세서(120,210)는, 촬영 항목(840)의 선택 입력에 의해 녹화를 시작하고 촬영 항목(840)을 다시 선택하는 입력에 의해 녹화를 종료할 수 있다. 도면에 도시되지 않았으나, 프로세서(120,210)는, 전자 장치(101)에 저장된 영상을 호출하기 위한 갤러리 진입 메뉴(미도시) 를 통해 저장된 영상(예: 정지 이미지 또는 동영상)을 호출하여 디스플레이에 표시할 수도 있다.
프로세서(120,210)는 프리뷰 이미지 또는 녹화된 영상에서 피사체의 바디 영역을 인식하고 피사체 바디 특징을 분석할 수 있다. 일 예로서, 프로세서(120,210)는 아바타 바디를 사용자의 실제 바디 형상과 유사하도록 이미지 처리할 수 있다.
프로세서(120,210)는 바디 특징점을 기반으로 바디 움직임 변화를 트래킹하여 촬영된 바디의 움직임 변화를 표현하는 바디 모션 파일을 생성할 수 있다.
프로세서(120,210)는, 바디 모션 파일이 생성되는 것에 기반하여, 도 8c에 도시된 바와 같이, 커스텀 바디 모션 이모지(850)를 바디 이모지 목록(820)에 포함하여 8003과 같은 화면을 표시할 수 있다. 프로세서(120,210)는 커스텀 바디 모션 이모지(850)와 다른 바디 모션 이모지(820)들과 시각적으로 구분되게 처리(예: 음영 또는 색상을 다르게 처리)할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120,210)는 커스텀 바디 모션 이모지(850)을 둘러싸는 네모 모양의 박스(850-1)를 표시할 수 있다.
프로세서(120,210)는, 아바타(710) 바디에 적용되는 파일을 생성된 바디 모션 이모지(850) 파일로 업데이트할 수 있다. 예를 들어, 프로세서(120,210)는 도 444동작에서 생성된 바디 모션 파일(예: bvh 파일)을을 아바타(710)의 바디 영역에 적용시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자는 얼굴 표정 편집 모드에서 생성된 커스텀 얼굴 표정 이모지를 선택하여 아바타에 적용한 후, 바디 모션 편집 모드에서 생성된 커스텀 바디 모션 이모지를 선택하여 아바타에 적용시킬 수 있다. 사용자가 저장 항목(795)을 선택한 경우, 프로세서(120,210)는 얼굴 표정 모션 및 바디 모션을 합성하여 이모지 스티커를 생성하고 생성된 이모지 스티커를 이모지 스티커 목록(예: 도 6의 630.)에 추가할 수 있다.
도 9a 내지 도 9c는 다양한 실시예예 따른 수화 이모지를 생성하는 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 9a 내지 도 9d를 참조하면, 다른 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 얼굴 모션 파일 및 바디 모션 파일의 합성에 기반한 이모지 스티커와 독립적으로 바디 모션에 기반한 수화 이모지 생성을 지원할 수 있다.
일 예로서, 프로세서(예: 도1의 프로세서(120), 도2의 프로세서(210))는 바디 모션 편집 모드에서 촬영 중인 바디 움직임 변화에 대응하여 수화 패턴이 인식되는지를 분석할 수 있다. 프로세서(120,210)는 통신 모듈을 통해 촬영 중인 바디 움직임 정보를 수화 데이터 베이스 서버로 전송하고 서버로부터 바디 움직에 대응하는 수화 패턴이 인식되는지를 확인할 수 있다.
프로세서(120,210)는 바디 움직임과 관련하여 수화 패턴이 인식되고, 수화 이모지 생성이 가능한 경우 9a에 도시된 바와 같이, 수화 이모지 생성 인터페이스(920)을 디스플레이에 표시할 수 있다. 수화 이모지 생성 인터페이스(920)는 수화 이미지 생성 여부를 확인하는 승인 항목(921) 및 취소 항목(922)을 포함할 수 있다.
사용자가 승인 항목(921)을 선택하는 경우 프로세서(120,210)는 수화와 관련된 수화 이모지 목록(930)을 서버로부터 다운로드 받아 수화 편집 모드로 진입하여9b에 도시된 바와 같이 수화 편집 화면(9002)을 표시할 수 있다. 수화 이모지 목록(930)은 수화를 표현하는 행동 및 행동에 대응하는 메시지를 포함할 수 있다.
또 따른 예로, 프로세서(120,210)는 이모지 기능 인터페이스(780)에서 수화 편집 메뉴(730)를 선택하는 입력에 기반하여 수화 편집 화면(9002)를 표시할 수 있다.
또 다른 실시예에 따르면, 프로세서(120,210)는 수화 이모지 생성에 대한 승인 입력을 수신하는 경우, 전자 장치(101)의 국가 코드 정보를 서버로 전송하고 서버로부터 해당 국가에 대응하는 수화 이모지 목록(930)을 수신할 수 있다. 프로세서(120,210)는 수신된 수화 데이터를 기반으로 해당 국가에 대응하는 언어로 수화 이모지 목록(930)을 표시할 수 있다.
사용자는 수화 이모지 스티커를 생성하기 위해 수화 이모지 목록(930) 중 제1 수화 이모지(예: 당신), 제2 수화 이모지(예: 덕분에) 및 제3 수화 이모지(예:좋아요)를 순차적으로 선택 입력(예: 롱 프레스 후 순차 입력)할 수 있다.
프로세서(120,210)는 이모지들을 선택하는 순차 입력에 기반하여 도 9c에 도시된 바와 같이, 수화 이모지 스티커(예: 당신 덕분에 좋아요) 인터페이스(950))를 출력할 수 있다. 수화 이모지 스티커 인터페이스(930)는 생성된 수화 이모지 승인을 확인하는 승인 항목(951) 및 취소 항목(952)을 포함할 수 있다.
프로세서(120,210)는 수화 이모지 승인(951)을 선택하는 입력에 기반하여 수화 이모지 스티커(960)(예: 당신 덕분에 좋아요)를 이모지 스티커 목록(도 6의 630)에 수화 이모지 스티커를 추가할 수 있다.
도 10은 다양한 실시예에 따른 배경 이모지를 적용하는 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 10을 참조하면, 일 실시예에 따르면, 전자 장치(101)는 이미지 기능 인터페이스(780)를 기반으로 배경 편집 모드로의 진입을 지원할 수 있다. 프로세서(예: 도1의 프로세서(120), 도2의 프로세서(210))는 이모지 기능 인터페이스(780) 중 배경 편집 메뉴(780f)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 배경 편집 화면으로 전환하여 배경 패키지 목록(1030)을 표시할 수 있다.
프로세서(120,210)는 배경 패키지 목록(1030)에서 어느 하나의 배경 이미지를 선택하는 것에 기반하여 아바타(710)(또는 이모지 스티커)에 선택된 배경 이미지(1010)를 적용하여 표시할 수 있다.
추가적으로 또는 옵션적으로, 사용자는 이모지 기능 인터페이스(780) 중 효과 편집 메뉴(780e)로 진입하여 아바타(710)(또는 이모지 스티커)에 2D 또는 3D 효과(1012) (예: 액세서리 추가, 색상 변경)를 적용할 수도 있다. 또는, 사용자는 텍스트 편집 메뉴(780c)를 통해 텍스트를 삽입할 수도 있다.
도 11은 다양한 실시예에 따른 이모지 스티커를 생성하기 위한 방법을 나타내는 흐름도이다.
도 11을 참조하면, 일 실시예에 따르면, 추가적으로 또는 옵션적으로 이모지 카메라 모드 실행 시에 프로세서(예: 도1의 프로세서(120), 도 2의 프로세서(210))는, 1110 동작에서, 촬영된 피사체의 바디 모션을 인식할 수 있다.
1120 동작에서 프로세서(120,210)는 바디 모션의 움직임 특징에 매칭되는 메시지 또는 텍스트가 인식되는지를 판단할 수 있다.
1130 동작에서, 프로세서(120,210)는, 움직임 특징에 매칭되는 메시지 또는 텍스트가 인식되는 경우, 인식된 메시지 또는 텍스트를 배경 이미지에 삽입하여 이모지 스티커를 생성할 수 있다.
예를 들어, 프로세서(120,210)는, 피사체가 손을 흔들고 있는 바디 움직임 을 인식한 경우, 움직임 특징이 "안녕"이라는 메시지와 매칭되는 것을 인식하고, "안녕" 텍스트를 이모지 스티커 배경에 삽입할 수 있다, 또는 피사체의 바디가 꾸벅 인식하는 형태의 움직임 특징으로 인식되는 경우, 해당 움직임 특징 역시 " 안녕"이라는 메시지와 매칭됨을 인식하고 안녕" 텍스트를 이모지 스티커 배경에 삽입할 수 있다.
도 12는 다양한 실시예에 따른 이모지 스티커 기능의 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 12를 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)의 프로세서(예: 도1의 프로세서(120), 도 2의 프로세서(210))는 신체 부위별 이모지 편집 모드(예: 얼굴 표정 편집 모드, 바디 모션 편집 모드, 배경 편집 모드, 텍스트 편집 모드, 효과 편집 모드) 에서 생성한 얼굴 표정 이모지 및 바디 이모지를 합성(또는 병합)하여 이모지 홈 화면(6001)에 추가적으로 제공할 수 있다.
도 12의 이모지 홈 화면(6001)는 도 6의 이모지 홈 화면(6001)의 아바타(611)가 표시되는 아바타 표시 영역(610), 스티커 목록(630)을 포함할 수 있으며, 도 6과 비교해 보면 도 12의 이모지 홈 화면(6001)는 기본 디폴트로 설정된 스티커 목록(630) 이외에 사용자에 의해 생성된 커스텀 이모지 스티커 또는 수화 이모지 스티커(1210, 1220)를 추가적으로 포함할 수 있다. 이하, 도 6의 도면에서 설명된 항목들은 생략하기로 한다.
다양한 실시예에 따른 전자 장치(101)는 이모지 스티커 생성 시 신체 부위별 이모지 파일을 각각 생성하여 각각의 편집 모드에서 활용할 수도 있으며, 각각의 편집 모드에서 생성된 신체 부위별 이모지들을 함께 합성하여 자신만의 유니크한 스티커 이모지를 제작할 수 있는 환경을 제공할 수 있다.
도 13은 다양한 실시예예 따른 이모지 스티커 기능을 지원하는 사용자 인터페이스 화면을 도시한다.
도 13을 참조하면, 일 실시예에 따른 전자 장치(101)는 각각의 개별 편집 모드의 이모지 목록을 통해 생성된 이모지 편집의의 진입 서비스를 지원할 수 있다. 예를 들어, 1301에 도시된 바와 같이, 전자 장치(101)의 바디 모션 편집 모드에서 사용자 요청에 따라 사용자 바디 모션의 움직임 특성이 반영된 커스텀 바디 모션 이모지(1320)생성할 수 있다. 바디 모션 편집 모드에서, 프로세서(120,210)는 생성된 핸드 모션 파일을 아바타에 적용하여 생성된 핸드 모션을 수행하는 아바타(1310)가 표시될 수 있다. 추가적으로, 프로세서(120,210)는,바디 모드 편집 화면에 초기화 메뉴(1390), 저장 메뉴(1395) 및 아바타 홈 화면으로 복귀하기 위한 복귀 메뉴(1397)를 포함하여 표시할 수 있다.
프로세서(120,210)는, 생성된 커스텀 핸드 모션 이모지(1320)을 롱 프레스하는 터치 제스처를 수신할 수 있다. 프로세서(120,210)는 롱 프레스 입력에 기반하여 1302에 도시된 바와 같이 선택된 이모지 스티커를 편집할 수 있는 편집 모드로 전환할 수 있다. 예를 들어, 이모지 편집 모드에서 프로세서(120,210)는 이모지 스티커에 대한 애니메이션 모션 속도를 조절할 수 있는 항목(1350), 배경 및 효과 편집 기능을 지원하는 목록(미도시)을 디스플레이에 표시할 수 있다.
본 문서에서 사용된 용어 "모듈"은 하드웨어, 소프트웨어 또는 펌웨어(firmware)로 구현된 유닛(unit)을 포함할 수 있으며, 예를 들면, 로직(logic), 논리 블록(logic block), 부품(component), 또는 회로(circuit) 등의 용어와 상호 호환적으로 사용될 수 있다. 모듈은, 일체로 구성된 부품 또는 하나 또는 그 이상의 기능을 수행하는, 상기 부품의 최소 단위 또는 그 일부가 될 수 있다. 일 실시예에 따르면, 모듈은 ASIC(application-specific integrated circuit)의 형태로 구현될 수 있다.
본 문서의 다양한 실시예들은 기기(machine)(예: 전자 장치(101))에 의해 읽을 수 있는 저장 매체(storage medium)(예: 내장 메모리(136) 또는 외장 메모리(138))에 저장된 하나 이상의 명령어들(instructions)을 포함하는 소프트웨어(예: 프로그램(140))로서 구현될 수 있다. 예를 들면, 기기(예: 전자 장치(101))의 프로세서(예: 프로세서(120))는, 저장 매체로부터 저장된 하나 이상의 명령어들 중 적어도 하나의 명령을 호출하고, 그것을 실행할 수 있다. 이것은 기기가 상기 호출된 적어도 하나의 명령어에 따라 적어도 하나의 기능을 수행하도록 운영되는 것을 가능하게 한다. 상기 하나 이상의 명령어들은 컴파일러(compiler) 생성된 코드 또는 인터프리터(interpreter)에 의해 실행될 수 있는 코드(code)를 포함할 수 있다. 기기로 읽을 수 있는 저장 매체는, 비일시적(non-transitory) 저장 매체의 형태로 제공될 수 있다. 여기서, ‘비일시적’은 저장 매체가 실재(tangible)하는 장치이고, 신호(signal)(예: 전자기파)를 포함하지 않는다는 것을 의미할 뿐이며, 이 용어는 데이터가 저장 매체에 반영구적으로 저장되는 경우와 임시적으로 저장되는 경우를 구분하지 않는다.
일 실시예에 따르면, 본 문서에 개시된 다양한 실시예들에 따른 방법은 컴퓨터 프로그램 제품(computer program product)에 포함되어 제공될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 상품으로서 판매자 및 구매자 간에 거래될 수 있다. 컴퓨터 프로그램 제품은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체(예: CD-ROM, compact disc read only memory)의 형태로 배포되거나, 또는 어플리케이션 스토어(예: 플레이 스토어TM)를 통해 또는 두 개의 사용자 장치들(예: 스마트폰들) 간에 직접, 온라인으로 배포(예: 다운로드 또는 업로드)될 수 있다. 온라인 배포의 경우에, 컴퓨터 프로그램 제품의 적어도 일부는 제조사의 서버, 어플리케이션 스토어의 서버, 또는 중계 서버의 메모리와 같은 기기로 읽을 수 있는 저장 매체에 적어도 일시 저장되거나, 임시적으로 생성될 수 있다.

Claims (15)

  1. 전자 장치에 있어서,
    카메라;
    디스플레이;
    상기 카메라 및 상기 디스플레이와 작동적으로 연결된 프로세서; 및
    상기 프로세서에 작동적으로 연결된 메모리를 포함하고,
    상기 메모리는, 실행 시에, 상기 프로세서가,
    이모지 기능 실행 시에 신체 부위 별 편집 모드로의 진입을 지원하는 메뉴 항목을 상기 디스플레이에 표시되는 이모지 기능 사용자 인터페이스의 적어도 일부에 포함하여 표시하고,
    상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에서 얼굴 표정 편집 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력에 기반하여 카메라를 활성화하여 사용자 얼굴 영상을 촬영하고, 상기 사용자 얼굴 영상으로부터 얼굴 표정 모션 파일을 생성하고,
    상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에서 바디 모션 편집 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력에 기반하여 카메라를 활성화하여 사용자 바디 영상을 촬영하고, 상기 사용자 바디 영상으로부터 바디 모션 파일을 생성하고,
    상기 생성된 얼굴 표정 모션 파일 및 바디 모션 파일의 합성을 위한 싱크를 조절하고,
    상기 싱크가 조절된 얼굴 표정 모션 파일 및 바디 모션 파일을 합성하여 사용자 얼굴 표정 및 바디 움직임이 반영된 커스텀 이모지 스티커를 생성하도록 하는 인스트럭션들을 저장하는 전자 장치.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 얼굴 표정 모션 파일 생성 시 상기 이모지 기능과 관련된 아바타를 상기 얼굴 모션 파일에 대응하는 얼굴 표정으로 업데이트되도록 하고,
    상기 바디 모션 파일 생성 시 상기 아바타를 상기 바디 모션 파일에 대응하는 바디 움직임으로 업데이트되도록 하는 전자 장치.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 얼굴 모션 또는 바디 움직임으로 업데이트되는 아바타는 각 신체 부위별 편집 모드로의 진입 시에도 적용되도록 하는 전자 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 얼굴 표정 편집 모드로 진입 시에 상기 사용자 얼굴 영상으로부터 사용자 얼굴의 특징점을 추출하고, 상기 얼굴 특징점을 기반으로 사용자 얼굴의 움직임 데이터를 얼굴 표정의 움직임을 표현하는 morph target weight 값으로 변환하고, 상기 morph target weight 값을 기반으로 상기 얼굴 표정 모션 파일을 상기 메모리에 저장하고,
    상기 얼굴 표정 편집 모드로 진입 시에 제공되는 얼굴 표정 세트 이모지 목록에 상기 얼굴 표정 모션 파일을 기반으로 생성된 커스텀 얼굴 표정 이모지를 포함하여 표시하도록 하는 전자 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 바디 모션 편집 모드로 진입 시에, 상기 사용자 바디 영상으로부터 사용자 바디의 특징점을 추출하여 사용자 바디의 조인트 부분을 구분하고, 상기 바디 조인트 부분을 기준으로 바디 움직임 데이터를 바디 움직임을 표현하는 TRS(translation rotation scale) 값으로 변환하고, 상기 TRS값을 기반으로 상기 바디 모션 파일을 상기 메모리에 저장하고, ,
    상기 바디 모션 편집 모드로 진입 시에 제공되는 바디 모션 세트 이모지 목록에 상기 바디 모션 파일을 기반으로 생성된 커스텀 바디 이모지를 포함하여 표시하도록 하는 전자 장치.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 생성된 커스텀 이모지 스티커를 이모지 홈 화면 또는 이모지 쇼룸 모드에 제공되는 이모지 스티커 세트 목록에 추가하여 표시하도록 하는 전자 장치.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 얼굴 표정 모션 파일의 프레임 수와 상기 바디 모션 파일의 프레임 수가 동일해지도록 각 파일 들의 프레임 수를 조절하도록 하는 전자 장치.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 얼굴 표정 모션 파일을 기반으로 애니메이션 재생을 위한 제1 필요 프레임 수를 산출하고,
    상기 바디 모션 파일을 기반으로 애니메이션 재생을 위한 제2 필요 프레임 수를 산출하고,
    상기 얼굴 표정 모션 파일 및 바디 모션 파일로부터 특징적인 동작을 표현하는 기준 프레임을 산출하고,
    상기 기준 프레임을 기준으로 각 모션들의 필요 프레임 수에 맞춰 보충적 프레임을 삽입하여 상기 프레임 수를 조절하도록 하는 전자 장치.
  9. 제1항에 있어서,
    통신 모듈을 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 사용자 바디 영상으로부터 인식된 바디 움직임을 상기 통신 모듈을 통해 이모지 서버로 전송하고, 상기 이모지 서버로부터 상기 바디 움직임 에 대응하는 메시지 또는 텍스트 정보를 수신하는 경우, 상기 수신된 메시지 또는 텍스트 정보를 상기 생성된 커스텀 이모지 스티커에 배경으로 삽입하도록 하는 전자 장치.
  10. 제1항에 있어서,
    통신 모듈을 더 포함하고,
    상기 인스트럭션들은 상기 프로세서가,
    상기 사용자 바디 영상으로부터 인식된 바디 움직임에 대응하여 수화 패턴이 인식되는지를 분석하고, 바디 움직임과 관련하여 수화 패턴이 인식된 경우, 상기 통신 모듈을 통해 수화 이모지 목록을 다운로드 받아 수화 이모지 목록을 표시하고,
    상기 수화 이모지 목록에서 적어도 하나 이상의 수화 이미지를 순차적으로 선택하는 입력에 기반하여 수화 이모지 스티커를 생성하도록 하는 전자 장치.
  11. 전자 장치의 이모지 생성 방법에 있어서,
    전자 장치에서 이모지 기능 실행 시, 신체 부위 별 편집 모드로의 진입을 지원하는 이모지 기능 사용자 인터페이스를 상기 디스플레이에 표시하는 동작;
    상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에서 얼굴 표정 편집 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 얼굴 표정 편집 모드에서 카메라를 활성화하여 사용자 얼굴 영상을 촬영하고, 상기 사용자 얼굴 영상으로부터 얼굴 표정 모션 파일을 생성하는 동작;
    상기 생성된 얼굴 표정 파일에 대응하는 커스텀 얼굴 표정 이모지를 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에 표시하도록 제어하는 동작;
    상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에서 바디 모션 편집 모드로의 진입을 요청하는 사용자 입력을 수신하는 동작;
    상기 바디 모션 편집 모드에서 카메라를 활성화하여 사용자 바디 영상을 촬영하고, 상기 사용자 바디 영상으로부터 바디 모션 파일을 생성하는 동작;
    상기 생성된 바디 모션 파일에 대응하는 커스텀 바디 모션 이모지를 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에 표시하도록 제어하는 동작; 및
    상기 커스텀 얼굴 표정 이모지 및 상기 커스텀 바디 모션 이모지의 합성을 요청하는 사용자 입력에 기반하여 사용자 얼굴 표정 및 바디 움직임이 반영된 커스텀 이모지 스티커를 생성하여 상기 이모지 기능에 업데이트하도록 제어하는 동작을 포함하는 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 이모지 기능에 업데이트하도록 제어하는 동작은,
    상기 커스텀 얼굴 모션 이모지를 선택하는 사용자 입력에 응답하여 상기 이모지 기능과 관련된 아바타의 얼굴 모션을 선택된 커스텀 얼굴 모션 이모지로 업데이트하고,
    상기 커스텀 바디 모션 이모지를 선택하는 사용자 입력에 응답하여 상기 이모지 기능과 관련된 아바타의 바디 모션을 선택된 커스텀 바디 모션 이모지로 업데이트하는 동작을 더 포함하는 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 커스텀 얼굴 표정 이모지를 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에 표시하도록 제어하는 동작은,
    상기 사용자 얼굴 영상으로부터 사용자 얼굴의 특징점을 추출하고, 상기 얼굴 특징점을 기반으로 사용자 얼굴의 움직임 데이터를 얼굴 표정의 움직임을 표현하는 얼굴 morph target weight 값으로 변환하고, 상기 morph target weight 값을 기반으로 상기 얼굴 표정 모션 파일을 상기 메모리에 저장하고,
    상기 얼굴 표정 편집 모드로 진입 시에 제공되는 얼굴 표정 세트 이모지 목록에 상기 얼굴 표정 모션 파일을 기반으로 생성된 커스텀 얼굴 표정 이모지를 포함하여 표시하도록 제어하는 동작을 더 포함하고,
    상기 커스텀 바디 모션 이모지를 상기 이모지 기능 사용자 인터페이스에 표시하도록 제어하는 동작은,
    상기 바디 모션 편집 모드로 진입 시에, 상기 사용자 바디 영상으로부터 사용자 바디의 특징점을 추출하여 사용자 바디의 조인트 부분을 구분하고, 상기 바디 조인트 부분을 기준으로 바디 움직임 데이터를 바디 움직임을 표현하는 TRS(translation rotation scale) 값으로 변환하고, 상기 TRS값을 기반으로 상기 바디 모션 파일을 상기 메모리에 저장하고,
    상기 바디 모션 편집 모드로 진입 시에 제공되는 바디 모션 세트 이모지 목록에 상기 바디 모션 파일을 기반으로 생성된 커스텀 바디 이모지를 포함하여 표시하도록 제어하는 동작을 더 포함하는 방법 .
  14. 제11항에 있어서,
    상기 이모지 기능에 업데이트하도록 제어하는 동작은 상기 얼굴 표정 모션 파일의 프레임 수와 상기 바디 모션 파일의 프레임 수가 동일해지도록 각 파일 들의 프레임 수를 조절하여 상기 얼굴 표정 모션 파일과 상기 바디 모션 파일을 동기화하는 동작을 더 포함하는 방법
  15. 제11항에 있어서,
    상기 이모지 기능에 업데이트하도록 제어하는 동작은 상기 얼굴 표정 모션 파일을 기반으로 애니메이션 재생을 위한 제1 필요 프레임 수를 산출하고,
    상기 바디 모션 파일을 기반으로 애니메이션 재생을 위한 제2 필요 프레임 수를 산출하고,
    상기 얼굴 표정 모션 파일 및 바디 모션 파일로부터 특징적인 동작을 표현하는 기준 프레임을 산출하고,
    상기 기준 프레임을 기준으로 각 모션들의 필요 프레임 수에 맞춰 보충적 프레임을 삽입하여 상기 프레임 수를 조절하여 조절하여 상기 얼굴 표정 모션 파일과 상기 바디 모션 파일을 동기화하는 동작을 더 포함하는 방법.
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