WO2021033617A1 - 情報提供サーバ、情報処理装置および情報提供方法 - Google Patents

情報提供サーバ、情報処理装置および情報提供方法 Download PDF

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WO2021033617A1
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大起 寺内
布施 篤
スティーブン トロンベッタ
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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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    • A63F13/837Shooting of targets

Definitions

  • the present disclosure relates to a technique for providing information on activities to a user's client device.
  • Patent Document 1 discloses a game system that notifies a trophy management utility of a trophy ID corresponding to a mission when the game software determines that the gameplay mission has been cleared.
  • Virtual prizes are called "trophy” and are given to users in bronze, silver, and gold trophy depending on the difficulty of the mission.
  • the game system is provided with multiple types of activity servers that manage user activities, such as a trophy server that manages the acquisition status of trophies and a session server that manages the status of game sessions.
  • Each activity server is basically independent, and provides necessary information to the user's game device in response to a request from the user.
  • the information transmitted from each activity server is displayed on each dedicated screen. For example, in order to see the acquisition status of the trophy, the user needs to change the display screen and display the dedicated screen of the trophy on the display. In this way, the user needs to take time to see the desired information, and therefore, it is desired to realize a mechanism that allows the information to be easily viewed.
  • the information providing server of a certain aspect of the present invention is a data acquisition unit that acquires data related to activities from a plurality of activity servers that manage user activities, and activity information from a user's client device.
  • a request reception unit that accepts acquisition requests, a data element acquisition unit that acquires multiple data elements according to the acquisition request from data related to the activity, and activity information in which identification information is added to a set of the acquired multiple data elements. It is provided with an activity information generation unit for generating the activity information and a providing unit for providing the activity information to the user's client device.
  • the information processing apparatus of another aspect of the present invention has an acquisition request generation unit that generates acquisition requests for a plurality of types of activity information, an acquisition unit that acquires a plurality of types of activity information from an information providing server, and a predetermined shape.
  • a plurality of graphical user interfaces are provided with an image display unit that displays data elements included in a plurality of types of activity information.
  • Another aspect of the information providing method of the present invention includes a step of acquiring data related to the activity from a plurality of activity servers that manage the user's activity, a step of receiving an activity information acquisition request from the user's client device, and an activity.
  • FIG. 1 shows an information processing system 1 according to an embodiment.
  • the information processing system 1 includes a plurality of client devices 4, a plurality of types of activity servers 6, and an information providing server 10.
  • the client device 4, the activity server 6, and the information providing server 10 are communicably connected to each other by a network 3 such as the Internet.
  • the client device 4 may be a game device that has system software and executes a game program.
  • the user operates an input device such as a game controller to input game operation information.
  • the user has identification information (user ID) that uniquely identifies himself / herself, and can use various services by signing in to the services provided by the activity server 6 and the information providing server 10.
  • the game program of the embodiment When an event occurs in the game, the game program of the embodiment outputs event information including an event code that identifies the event that has occurred to the system software.
  • the event is set to occur when there is a change in the progress of the game play or when there is a change in the behavior of the player character or the game character.
  • the system software transmits the output event information together with the user ID to the activity server 6.
  • the activity server 6 manages the user's activity.
  • the user's activity includes the user's in-game actions and actions obtained, as well as the user's state in the game or session.
  • the activity server 6 includes the trophy server 6a, the event server 6b, the session server 6c, and the data processing server 6d, but other types of activity servers 6 may also exist.
  • the trophy server 6a manages the acquisition status of the trophy of the user and the progress status until the acquisition of the trophy.
  • Various missions are set in the game, and when the mission is cleared, a virtual award (trophy) corresponding to the mission is given to the user.
  • the mission clearing condition is also called the "unlocking condition" of the trophy because it is a play condition that opens the trophy to the user.
  • the client device 4 determines that the unlock condition is satisfied, the client device 4 transmits the determination result to the trophy server 6a.
  • the client device 4 may transmit event information related to the establishment of the unlock condition to the trophy server 6a.
  • the trophy server 6a manages the user's activity including the acquisition status of the trophy of the user and the progress status until the acquisition of the trophy.
  • the event server 6b manages the gameplay status of the user.
  • the client device 4 transmits the event information output from the game to the event server 6b.
  • the event server 6b acquires and stores event information in chronological order, and manages user activities including the progress of game play.
  • the event information stored in time series may be provided to the data processing server 6d and used for the ex post facto analysis of the user action result in the game.
  • the session server 6c manages the status of the user's game session.
  • the session server 6c manages information such as the title of the game to be played, acceptance / rejection of participation in the session, icons of members participating in the session, and online ID regarding the game session. In this way, the session server 6c manages the user's activity including the status of the game session.
  • the data processing server 6d acquires time-series event information from the event server 6b and analyzes user behavior by machine learning.
  • the data processing server 6d may directly acquire event information from the client device 4. For example, by machine learning the action history in a game, 90% of users who have acquired a certain trophy can identify the next action to be taken. It will also be understood that users who show a certain play tendency are not good at boss characters who will fight in the future.
  • the data processing server 6d manages the learning model thus machine-learned as a future activity of the user.
  • the trophy server 6a, the event server 6b, the session server 6c, and the data processing server 6d operate as separate and independent activity servers 6.
  • the information providing server 10 can acquire the data related to the activity from the plurality of activity servers 6 and integrate the data related to the different types of activities, and the client device 4 has a unified format and a plurality of types. To be able to display the activity information of.
  • FIG. 2 shows a functional block of the client device.
  • the client device 4 includes a processing unit 100 and a communication unit 102.
  • the processing unit 100 includes an operation reception unit 110, a game execution unit 112, a game image display unit 114, an acquisition request generation unit 116, an acquisition unit 118, and a system image display unit 120.
  • the system image display unit 120 is realized by system software and includes a menu display unit 122 and a card image display unit 124.
  • each element described as a functional block that performs various processes can be composed of a circuit block, a memory, and other LSIs in terms of hardware, and system software and memory in terms of software. It is realized by the game program loaded in. Therefore, it is understood by those skilled in the art that these functional blocks can be realized in various ways by hardware only, software only, or a combination thereof, and is not limited to any of them.
  • the communication unit 102 receives the operation information in which the user operates the button or the like of the input device, and provides the operation reception unit 110 with the operation information. Further, the communication unit 102 transmits an activity information acquisition request to the information providing server 10 and receives the activity information from the information providing server 10.
  • the communication unit 102 may have the functions of a wireless communication module and a wired communication module.
  • the operation reception unit 110 receives the operation information of the input device via the communication unit 102.
  • the game execution unit 112 executes the game program to generate image data and audio data of the game.
  • the function shown as the game execution unit 112 is realized by system software, a game program, hardware such as a GPU (Graphics Processing Unit), and the like.
  • the game is an example of an application, and the game execution unit 112 may execute an application other than the game.
  • the operation reception unit 110 supplies the operation information of the input device to the game execution unit 112, and the game execution unit 112 performs arithmetic processing for moving the player character in the virtual space based on the operation information.
  • the game execution unit 112 includes a GPU that executes rendering processing and the like, receives arithmetic processing results in the virtual space, and generates game image data and game audio data from a viewpoint position (virtual camera) in the virtual space.
  • the game image display unit 114 displays the game image from the display, and the sound providing unit (not shown) outputs the game sound from the speaker.
  • the client device 4 may be connected to a television provided with a display and a speaker to output a game image and a game sound from the television.
  • FIG. 3 shows an example of a game screen being played by the user.
  • the user operates the input device to play the game while watching the game image and the game sound.
  • the operation reception unit 110 accepts the short-press operation of the button.
  • the operation reception unit 110 supplies short-press operation information of a predetermined button received during game execution to the acquisition request generation unit 116 and the system image display unit 120.
  • the menu display unit 122 superimposes and displays a system image including a plurality of menu items on the game image.
  • the operation reception unit 110 will supply the operation information to be received to the system software.
  • the acquisition request generation unit 116 generates acquisition requests for a plurality of types of activity information.
  • the acquisition request includes a user ID as well as information that identifies a data element that constitutes a plurality of types of activity information.
  • the information that identifies the data element that constitutes the activity information is also referred to as "data element information”.
  • Multiple types of activity information include, for example, activity information about the game session the user is currently playing, activity information about the game the user's friends are currently playing, activity information about the trophy, and activity information about the recommended gameplay. Good.
  • the request for acquiring activity information related to the game session currently being played includes a plurality of data element information for specifying the game session name, the number of participants in the session, the icons of the participating members of the session, and the like.
  • the client device 4 can display the activity information on the display by providing a plurality of data elements specified by the data element information from the information providing server 10.
  • the acquisition request generation unit 116 generates acquisition requests for a plurality of types of activity information according to the game title.
  • the combination of data elements that make up the activity information may be hard-coded in the game program.
  • the acquisition request generation unit 116 When a combination of data elements of a plurality of types of activity information is hard-coded for each game scene, the acquisition request generation unit 116 generates a plurality of types of activity information acquisition requests according to the game scene.
  • the acquisition request generation unit 116 not only receives a short press operation of a predetermined button while displaying the game screen, but also receives a short press operation of a predetermined button while displaying the home screen by the system software. Also generates multiple types of activity information acquisition requests.
  • the system software hard-codes a combination of data elements constituting a plurality of types of activity information, whereby the acquisition request generation unit 116 generates a plurality of types of activity information acquisition requests.
  • FIG. 4 shows a functional block of the information providing server.
  • the information providing server 10 includes a control unit 200, a communication unit 202, and a storage device 204.
  • the control unit 200 includes a data acquisition unit 210, a request reception unit 212, a provision unit 214, and an activity processing unit 220, and the activity processing unit 220 includes a data element acquisition unit 222, an activity information generation unit 224, and a management unit 226.
  • the storage device 204 has a data storage unit 206 and an activity information storage unit 208.
  • the communication unit 202 receives data related to the activity from the various activity servers 6 and also receives a request for acquiring the activity information from the client device 4.
  • each element described as a functional block that performs various processes can be composed of a circuit block, a memory, and other LSIs in terms of hardware, and system software and memory in terms of software. It is realized by the game program loaded in. Therefore, it is understood by those skilled in the art that these functional blocks can be realized in various ways by hardware only, software only, or a combination thereof, and is not limited to any of them.
  • the data acquisition unit 210 acquires data related to activities transmitted from a plurality of activity servers 6, associates it with a user ID, and stores it in the data storage unit 206.
  • the activity server 6 may transmit the updated data to the information providing server 10.
  • the request receiving unit 212 receives the activity information acquisition request, the data acquisition unit 210 sends an acquisition request for the data element related to the acquisition request to the activity server 6 to acquire the data element. You may.
  • the request receiving unit 212 receives a plurality of activity information acquisition requests transmitted from the user's client device 4.
  • the request reception unit 212 supplies the acquisition request to the activity processing unit 220.
  • the data element acquisition unit 222 extracts the user ID and the data element information from the acquisition request, and searches for the data element associated with the user ID from the data stored in the data storage unit 206. .. As a result, the data element acquisition unit 222 acquires a plurality of data elements in response to the acquisition request.
  • the activity information generation unit 224 generates activity information in which identification information is added to a set of a plurality of data elements acquired by the data element acquisition unit 222. If the acquisition request transmitted from the client device 4 includes four activity information acquisition requests, the activity information generation unit 224 adds different identification information to each set of a plurality of data elements. Generate activity information. That is, the activity information generation unit 224 generates the first activity information, the second activity information, the third activity information, and the fourth activity information to which different identification information is added.
  • the management unit 226 stores the generated first activity information, second activity information, third activity information, and fourth activity information in the activity information storage unit 208.
  • the providing unit 214 provides the generated first activity information, second activity information, third activity information, and fourth activity information to the user's client device 4.
  • the acquisition unit 118 acquires the first activity information, the second activity information, the third activity information, and the fourth activity information from the information providing server 10 and supplies them to the card image display unit 124.
  • FIG. 5 shows an example in which the system image is superimposed on the game image and displayed.
  • the menu display unit 122 sets a function icon selection area 300 at the bottom of the display screen, and arranges a plurality of menu icons side by side. When the user selects a menu icon, the system function associated with that icon is activated.
  • the card image display unit 124 displays the data elements included in the activity information on the graphical user interface (hereinafter referred to as “GUI”) 302a to 302d having a predetermined card shape.
  • GUI302a has a plurality of data elements of the first activity information
  • GUI302b has a plurality of data elements of the second activity information
  • GUI302c has a plurality of data elements of the third activity information
  • GUI302d has a fourth activity information. Multiple data elements of may be displayed.
  • the card image display unit 124 displays the data elements included in the plurality of activity information on the plurality of GUI 302s having a common format, so that the user can view the plurality of activity information at the same time.
  • the first activity information may be information on a game session in which the user is playing with another player
  • the second activity information may be information on the trophy acquired by the user in the game
  • the third activity information may include data elements obtained from a plurality of activity servers 6.
  • the card image display unit 124 displays information on the activities managed by the separate activity servers 6 on the plurality of arranged GUI 302s so that the user can efficiently check the activity information. Become.
  • the management unit 226 manages the activity information stored in the activity information storage unit 208 with the identification information added. Specifically, the management unit 226 periodically confirms with the activity server 6 whether the data elements constituting the activity information have been updated, and if it is updated, the update history is not overwritten with the updated data elements. Memorize in chronological order. As a result, the management unit 226 can manage the transition of the activity information and use the history of the activity information for analysis of the user's play tendency and the like.
  • This disclosure can be used in the technical field of providing information.
  • Game image display unit 116. ⁇ ⁇ Acquisition request generation unit, 118 ⁇ ⁇ ⁇ Acquisition unit, 120 ⁇ ⁇ ⁇ System image display unit, 122 ⁇ ⁇ ⁇ Menu display unit, 124 ⁇ ⁇ ⁇ Card image display unit, 200 ⁇ ⁇ ⁇ Control unit, 202 ⁇ ⁇ Communication unit, 204 ⁇ ⁇ ⁇ Storage device, 206 ⁇ ⁇ ⁇ Data storage unit, 208 ⁇ ⁇ ⁇ Activity information storage unit, 210 ⁇ ⁇ ⁇ Data acquisition unit, 212 ⁇ ⁇ ⁇ Request reception unit, 214 ⁇ ⁇ ⁇ Provision department , 220 ... Activity processing unit, 222 ... Data element acquisition unit, 224 ... Activity information generation unit, 226 ... Management department.

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Abstract

データ取得部210は、複数のアクティビティサーバから、アクティビティに関するデータを取得する。要求受付部212は、ユーザのクライアント装置から、アクティビティ情報の取得要求を受け付ける。データ要素取得部222は、アクティビティに関するデータの中から、取得要求に応じた複数のデータ要素を取得する。アクティビティ情報生成部224は、取得した複数のデータ要素の集合に識別情報を付加したアクティビティ情報を生成する。提供部214は、アクティビティ情報をユーザのクライアント装置4に提供する。

Description

情報提供サーバ、情報処理装置および情報提供方法
 本開示は、ユーザのクライアント装置に、アクティビティに関する情報を提供する技術に関する。
 ゲームプレイに対するモチベーションを与えることを目的として、ユーザがゲーム中の様々なミッションを達成すると、ミッションに対応する仮想的な表彰品をユーザに付与することが行われている。特許文献1は、ゲームソフトウェアがゲームプレイのミッションをクリアしたことを判定すると、当該ミッションに対応するトロフィIDをトロフィ管理ユーティリティに通知するゲームシステムを開示する。仮想的な表彰品は「トロフィ」と呼ばれ、ミッションの難易度に応じて、ブロンズ、シルバー、ゴールドのトロフィがユーザに付与される。
特開2016-97089号公報
 ゲームシステムでは、トロフィの獲得状況を管理するトロフィサーバや、ゲームセッションの状態を管理するセッションサーバなど、ユーザのアクティビティを管理する複数種類のアクティビティサーバが設けられる。それぞれのアクティビティサーバは基本的には独立しており、ユーザからの要求に応じて必要な情報をユーザのゲーム装置に提供する。ゲーム装置において、各アクティビティサーバから送信された情報は、それぞれの専用画面に表示される。たとえばトロフィの獲得状況を見るためには、ユーザは表示画面を遷移させて、トロフィの専用画面をディスプレイに表示させる必要がある。このようにユーザは、所望の情報を見るまでに手間をかける必要があり、したがって情報を簡易に見ることのできる仕組みの実現が望まれている。
 上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報提供サーバは、ユーザのアクティビティを管理する複数のアクティビティサーバからアクティビティに関するデータを取得するデータ取得部と、ユーザのクライアント装置から、アクティビティ情報の取得要求を受け付ける要求受付部と、アクティビティに関するデータの中から、取得要求に応じた複数のデータ要素を取得するデータ要素取得部と、取得した複数のデータ要素の集合に識別情報を付加したアクティビティ情報を生成するアクティビティ情報生成部と、アクティビティ情報をユーザのクライアント装置に提供する提供部とを備える。
 本発明の別の態様の情報処理装置は、複数種類のアクティビティ情報の取得要求を生成する取得要求生成部と、情報提供サーバから、複数種類のアクティビティ情報を取得する取得部と、所定の形状の複数のグラフィカルユーザインタフェースに、複数種類のアクティビティ情報に含まれるデータ要素を表示する画像表示部とを備える。
 本発明の別の態様の情報提供方法は、ユーザのアクティビティを管理する複数のアクティビティサーバから、アクティビティに関するデータを取得するステップと、ユーザのクライアント装置から、アクティビティ情報の取得要求を受け付けるステップと、アクティビティに関するデータの中から、取得要求に応じた複数のデータ要素を取得するステップと、取得した複数のデータ要素の集合に識別情報を付加したアクティビティ情報を生成するステップと、アクティビティ情報をユーザのクライアント装置に提供するステップとを備える。
 なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本開示の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本開示の態様として有効である。
実施例にかかる情報処理システムを示す図である。 クライアント装置の機能ブロックを示す図である。 ユーザによりプレイされているゲーム画面の例を示す図である。 情報提供サーバの機能ブロックを示す図である。 システム画像をゲーム画像に重畳して表示した例を示す図である。
 図1は、実施例にかかる情報処理システム1を示す。情報処理システム1は、複数のクライアント装置4と、複数種類のアクティビティサーバ6と、情報提供サーバ10とを備える。情報処理システム1において、クライアント装置4、アクティビティサーバ6および情報提供サーバ10は、互いにインターネットなどのネットワーク3によって通信可能に接続されている。
 クライアント装置4はシステムソフトウェアを有し、ゲームプログラムを実行するゲーム装置であってよい。ユーザはゲームコントローラなどの入力装置を操作して、ゲームの操作情報を入力する。情報処理システム1においてユーザは、自身を一意に識別する識別情報(ユーザID)を有し、アクティビティサーバ6および情報提供サーバ10が提供するサービスにサインインすることで、各種サービスを利用できる。
 実施例のゲームプログラムは、ゲーム内でイベントが発生すると、発生したイベントを識別するイベントコードを含むイベント情報をシステムソフトウェアに出力する。イベントは、ゲームプレイの進行に変化があったり、プレイヤキャラクタやゲームキャラクタの行動に変化があったときに発生するように設定されている。システムソフトウェアは、出力されたイベント情報をユーザIDとともに、アクティビティサーバ6に送信する。
 アクティビティサーバ6は、ユーザのアクティビティを管理する。ユーザのアクティビティは、ユーザのゲーム内における行動や行動により得られた結果、またゲームやセッションにおけるユーザの状態を含む。実施例ではアクティビティサーバ6として、トロフィサーバ6a、イベントサーバ6b、セッションサーバ6cおよびデータ処理サーバ6dが存在するが、他の種類のアクティビティサーバ6が存在してもよい。
 トロフィサーバ6aは、ユーザのトロフィの獲得状況や、トロフィ獲得までの進捗状況を管理する。ゲームには様々なミッションが設定されており、ミッションがクリアされると、ミッションに対応する仮想的な表彰品(トロフィ)がユーザに付与される。ミッションのクリア条件は、トロフィをユーザに開放するプレイ条件であるため、トロフィの「アンロック条件」とも呼ばれる。クライアント装置4は、アンロック条件が成立したことを判定すると、その判定結果をトロフィサーバ6aに送信する。クライアント装置4は、アンロック条件の成立に関係するイベント情報を、トロフィサーバ6aに送信してよい。これによりトロフィサーバ6aは、ユーザのトロフィの獲得状況や、トロフィ獲得までの進捗状況を含むユーザのアクティビティを管理する。
 イベントサーバ6bは、ユーザのゲームプレイの状況を管理する。クライアント装置4はゲームから出力されたイベント情報を、イベントサーバ6bに送信する。イベントサーバ6bは、イベント情報を時系列で取得して記憶し、ゲームプレイの進捗状況を含むユーザのアクティビティを管理する。なお時系列で記憶したイベント情報は、データ処理サーバ6dに提供されて、ゲームにおけるユーザ行動結果の事後的な解析に利用されてよい。
 セッションサーバ6cは、ユーザのゲームセッションの状況を管理する。セッションサーバ6cは、ゲームセッションに関して、プレイされるゲームのタイトル、セッションへの参加の受入可否、セッションに参加しているメンバのアイコンおよびオンラインIDなどの情報を管理する。このようにセッションサーバ6cは、ゲームセッションの状況を含むユーザのアクティビティを管理する。
 データ処理サーバ6dは、イベントサーバ6bから時系列のイベント情報を取得して、機械学習によりユーザ行動を解析する。データ処理サーバ6dは、クライアント装置4からイベント情報を直接取得してもよい。たとえばゲームにおける行動履歴を機械学習することで、あるトロフィを獲得したユーザのうちの90%が次にとる行動を特定できるようになる。また、あるプレイ傾向を示すユーザが、これから戦うボスキャラクタを苦手とすることも分かるようになる。データ処理サーバ6dは、そのように機械学習した学習モデルを、ユーザの将来のアクティビティとして管理する。
 トロフィサーバ6a、イベントサーバ6b、セッションサーバ6cおよびデータ処理サーバ6dは、それぞれ別個の独立したアクティビティサーバ6として動作する。従来のゲームシステムにおいては、クライアント装置4が、各アクティビティサーバ6に個別にアクセスして必要な情報を取得していたため、各アクティビティサーバ6が管理するアクティビティに関する様々なデータを統一的に扱うことは困難であった。そこで実施例では、情報提供サーバ10が、複数のアクティビティサーバ6から、アクティビティに関するデータを取得し、異なる種類のアクティビティに関するデータを統合できるようにするとともに、クライアント装置4において統一したフォーマットで、複数種類のアクティビティ情報を表示できるようにする。
 図2は、クライアント装置の機能ブロックを示す。クライアント装置4は、処理部100および通信部102を備える。処理部100は、操作受付部110、ゲーム実行部112、ゲーム画像表示部114、取得要求生成部116、取得部118およびシステム画像表示部120を備える。システム画像表示部120はシステムソフトウェアにより実現され、メニュー表示部122およびカード画像表示部124を有する。
 図2において、さまざまな処理を行う機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェア的には、回路ブロック、メモリ、その他のLSIで構成することができ、ソフトウェア的には、システムソフトウェアや、メモリにロードされたゲームプログラムなどによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
 通信部102は、入力装置のボタン等をユーザが操作した操作情報を受信し、操作受付部110に提供する。また通信部102は、情報提供サーバ10にアクティビティ情報の取得要求を送信し、情報提供サーバ10からアクティビティ情報を受信する。通信部102は無線通信モジュールおよび有線通信モジュールの機能を併せ持ってよい。
 操作受付部110は、通信部102を介して、入力装置の操作情報を受け付ける。実施例でゲーム実行部112は、ゲームプログラムを実行して、ゲームの画像データおよび音声データを生成する。ゲーム実行部112として示す機能は、システムソフトウェア、ゲームプログラム、GPU(Graphics Processing Unit)などのハードウェアなどにより実現される。なおゲームはアプリケーションの一例であり、ゲーム実行部112は、ゲーム以外のアプリケーションを実行してもよい。
 ユーザによるゲームプレイ中、操作受付部110は、入力装置の操作情報をゲーム実行部112に供給し、ゲーム実行部112は、操作情報をもとに、仮想空間内でプレイヤキャラクタを動かす演算処理を行う。ゲーム実行部112は、レンダリング処理などを実行するGPUを含み、仮想空間における演算処理結果を受けて、仮想空間内の視点位置(仮想カメラ)からのゲーム画像データおよびゲーム音声データを生成する。ゲーム画像表示部114がディスプレイからゲーム画像を表示し、音声提供部(図示せず)がスピーカからゲーム音声を出力する。クライアント装置4は、ディスプレイおよびスピーカを備えたテレビに接続し、テレビからゲーム画像およびゲーム音声を出力させてよい。
 図3は、ユーザによりプレイされているゲーム画面の例を示す。ユーザはゲーム画像およびゲーム音声を視聴しながら、入力装置を操作してゲームをプレイする。ゲームプレイ中、ユーザが入力装置における所定のボタンを短押しすると、操作受付部110が当該ボタンの短押し操作を受け付ける。
 操作受付部110は、ゲーム実行中に受け付けた所定のボタンの短押し操作情報を、取得要求生成部116およびシステム画像表示部120に供給する。システム画像表示部120においてメニュー表示部122は、複数のメニュー項目を含むシステム画像をゲーム画像に重畳して表示する。システム画像がゲーム画像上に重畳表示されると、操作受付部110は、これから受け付ける操作情報を、システムソフトウェアに供給するようになる。
 このとき取得要求生成部116は、複数種類のアクティビティ情報の取得要求を生成する。取得要求には、ユーザIDとともに、複数種類のアクティビティ情報を構成するデータ要素を特定する情報が含まれる。以下、アクティビティ情報を構成するデータ要素を特定する情報を「データ要素情報」とも呼ぶ。複数種類のアクティビティ情報は、たとえば当該ユーザが現在プレイ中のゲームセッションに関するアクティビティ情報、ユーザのフレンドが現在プレイ中のゲームに関するアクティビティ情報、トロフィに関するアクティビティ情報、推奨されるゲームプレイに関するアクティビティ情報を含んでよい。
 たとえば、現在プレイ中のゲームセッションに関するアクティビティ情報の取得要求には、ゲームセッション名、セッションの参加人数、セッションの参加メンバのアイコンなどを特定する複数のデータ要素情報が含まれる。クライアント装置4は、これらのデータ要素情報により特定される複数のデータ要素を情報提供サーバ10から提供されることで、当該アクティビティ情報をディスプレイに表示できるようになる。
 取得要求生成部116は、ゲームタイトルに応じて、複数種類のアクティビティ情報の取得要求を生成する。アクティビティ情報を構成するデータ要素の組合せは、ゲームプログラムにハードコーディングされていてよい。複数種類のアクティビティ情報のデータ要素の組合せがゲームシーンごとにハードコーディングされている場合、取得要求生成部116は、ゲームシーンに応じて、複数種類のアクティビティ情報の取得要求を生成する。
 なお取得要求生成部116は、ゲーム画面の表示中に所定のボタンの短押し操作を受け付けた場合のみならず、システムソフトウェアによるホーム画面の表示中に所定のボタンの短押し操作を受け付けた場合においても、複数種類のアクティビティ情報の取得要求を生成する。システムソフトウェアは、複数種類のアクティビティ情報を構成するデータ要素の組合せをハードコーディングしており、これにより取得要求生成部116は、複数種類のアクティビティ情報の取得要求を生成する。
 図4は、情報提供サーバの機能ブロックを示す。情報提供サーバ10は、制御部200、通信部202および記憶装置204を備える。制御部200は、データ取得部210、要求受付部212、提供部214およびアクティビティ処理部220を備え、アクティビティ処理部220は、データ要素取得部222、アクティビティ情報生成部224および管理部226を有する。記憶装置204は、データ記憶部206およびアクティビティ情報記憶部208を有する。通信部202は、各種アクティビティサーバ6からアクティビティに関するデータを受信し、またクライアント装置4からアクティビティ情報の取得要求を受信する。
 図4において、さまざまな処理を行う機能ブロックとして記載される各要素は、ハードウェア的には、回路ブロック、メモリ、その他のLSIで構成することができ、ソフトウェア的には、システムソフトウェアや、メモリにロードされたゲームプログラムなどによって実現される。したがって、これらの機能ブロックがハードウェアのみ、ソフトウェアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは当業者には理解されるところであり、いずれかに限定されるものではない。
 データ取得部210は、複数のアクティビティサーバ6から送信されたアクティビティに関するデータを取得し、ユーザIDに紐付けてデータ記憶部206に記憶する。アクティビティサーバ6は、アクティビティに関するデータが更新されると、更新されたデータを情報提供サーバ10に送信してよい。なおデータ取得部210は、要求受付部212がアクティビティ情報の取得要求を受け付けたときに、当該取得要求に関わるデータ要素の取得要求をアクティビティサーバ6に送信して、当該データ要素を取得するようにしてもよい。
 要求受付部212は、ユーザのクライアント装置4から送信された複数のアクティビティ情報の取得要求を受け付ける。要求受付部212は、取得要求をアクティビティ処理部220に供給する。
 アクティビティ処理部220において、データ要素取得部222は、取得要求からユーザIDおよびデータ要素情報を抽出し、ユーザIDに紐付けられたデータ要素をデータ記憶部206に記憶されたデータの中から探索する。これによりデータ要素取得部222は、取得要求に応じた複数のデータ要素を取得する。
 アクティビティ情報生成部224は、データ要素取得部222が取得した複数のデータ要素の集合に識別情報を付加したアクティビティ情報を生成する。クライアント装置4から送信された取得要求に、4つのアクティビティ情報の取得要求が含まれていれば、アクティビティ情報生成部224は、それぞれの複数のデータ要素の集合に、異なる識別情報を付加した4つのアクティビティ情報を生成する。つまりアクティビティ情報生成部224は、異なる識別情報を付加した第1アクティビティ情報、第2アクティビティ情報、第3アクティビティ情報、第4アクティビティ情報を生成する。管理部226は、生成された第1アクティビティ情報、第2アクティビティ情報、第3アクティビティ情報、第4アクティビティ情報を、アクティビティ情報記憶部208に記憶する。
 提供部214は、生成された第1アクティビティ情報、第2アクティビティ情報、第3アクティビティ情報、第4アクティビティ情報を、ユーザのクライアント装置4に提供する。クライアント装置4において取得部118は、情報提供サーバ10から、第1アクティビティ情報、第2アクティビティ情報、第3アクティビティ情報、第4アクティビティ情報を取得し、カード画像表示部124に供給する。
 図5は、システム画像をゲーム画像に重畳して表示した例を示す。メニュー表示部122は、表示画面の下段に機能アイコン選択領域300を設定して、複数のメニューアイコンを並べて配置する。ユーザがメニューアイコンを選択すると、そのアイコンに関連付けられたシステム機能が起動する。
 カード画像表示部124は、所定のカード形状のグラフィカルユーザインタフェース(以下「GUI」)302a~302dにアクティビティ情報に含まれるデータ要素を表示する。たとえばGUI302aには第1アクティビティ情報の複数のデータ要素が、GUI302bには第2アクティビティ情報の複数のデータ要素が、GUI302cには第3アクティビティ情報の複数のデータ要素が、GUI302dには第4アクティビティ情報の複数のデータ要素が表示されてよい。カード画像表示部124が、共通のフォーマットをもつ複数のGUI302に、複数のアクティビティ情報に含まれるデータ要素を表示することで、ユーザは、複数のアクティビティ情報を同時に見ることができる。
 たとえば第1アクティビティ情報は、ユーザが他のプレイヤと一緒にプレイしているゲームセッションの情報であり、第2アクティビティ情報は、当該ゲームでユーザが獲得しているトロフィの情報であってよい。また第3アクティビティ情報は、複数のアクティビティサーバ6から得られたデータ要素を含んでいてよい。このようにカード画像表示部124が、別個のアクティビティサーバ6により管理されているアクティビティに関する情報を、並べられた複数のGUI302上に表示することで、ユーザは効率的にアクティビティ情報を確認できるようになる。
 情報提供サーバ10において、管理部226は、識別情報を付加されてアクティビティ情報記憶部208に記憶されたアクティビティ情報を管理する。具体的に管理部226はアクティビティ情報を構成するデータ要素が更新されたか、定期的にアクティビティサーバ6に確認し、更新された場合には、更新されたデータ要素を上書きするのではなく、更新履歴として時系列的に記憶する。これにより管理部226は、アクティビティ情報の変遷を管理して、アクティビティ情報の履歴をユーザのプレイ傾向の解析等に役立てることが可能となる。
 以上、本開示を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本開示の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
 本開示は、情報を提供する技術分野に利用できる。
1・・・情報処理システム、4・・・クライアント装置、6・・・アクティビティサーバ、6a・・・トロフィサーバ、6b・・・イベントサーバ、6c・・・セッションサーバ、6d・・・データ処理サーバ、10・・・情報提供サーバ、100・・・処理部、102・・・通信部、110・・・操作受付部、112・・・ゲーム実行部、114・・・ゲーム画像表示部、116・・・取得要求生成部、118・・・取得部、120・・・システム画像表示部、122・・・メニュー表示部、124・・・カード画像表示部、200・・・制御部、202・・・通信部、204・・・記憶装置、206・・・データ記憶部、208・・・アクティビティ情報記憶部、210・・・データ取得部、212・・・要求受付部、214・・・提供部、220・・・アクティビティ処理部、222・・・データ要素取得部、224・・・アクティビティ情報生成部、226・・・管理部。

Claims (6)

  1.  ユーザのアクティビティを管理する複数のアクティビティサーバから、アクティビティに関するデータを取得するデータ取得部と、
     ユーザのクライアント装置から、アクティビティ情報の取得要求を受け付ける要求受付部と、
     アクティビティに関するデータの中から、取得要求に応じた複数のデータ要素を取得するデータ要素取得部と、
     取得した複数のデータ要素の集合に識別情報を付加したアクティビティ情報を生成するアクティビティ情報生成部と、
     アクティビティ情報をユーザのクライアント装置に提供する提供部と、
     を備えることを特徴とする情報提供サーバ。
  2.  アクティビティ情報に含まれる複数のデータ要素は、クライアント装置において1つのGUIに表示される、
     ことを特徴とする請求項1に記載の情報提供サーバ。
  3.  識別情報を付加されたアクティビティ情報を管理する管理部をさらに備え、
     前記管理部は、アクティビティ情報の履歴を記憶装置に記憶する、
     ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報提供サーバ。
  4.  複数種類のアクティビティ情報の取得要求を生成する取得要求生成部と、
     情報提供サーバから、複数種類のアクティビティ情報を取得する取得部と、
     所定の形状の複数のグラフィカルユーザインタフェースに、複数種類のアクティビティ情報に含まれるデータ要素を表示する画像表示部と、
     を備えることを特徴とする情報処理装置。
  5.  ユーザのアクティビティを管理する複数のアクティビティサーバから、アクティビティに関するデータを取得するステップと、
     ユーザのクライアント装置から、アクティビティ情報の取得要求を受け付けるステップと、
     アクティビティに関するデータの中から、取得要求に応じた複数のデータ要素を取得するステップと、
     取得した複数のデータ要素の集合に識別情報を付加したアクティビティ情報を生成するステップと、
     アクティビティ情報をユーザのクライアント装置に提供するステップと、
     を備えることを特徴とする情報提供方法。
  6.  コンピュータに、
     ユーザのアクティビティを管理する複数のアクティビティサーバから、アクティビティに関するデータを取得する機能と、
     ユーザのクライアント装置から、アクティビティ情報の取得要求を受け付ける機能と、
     アクティビティに関するデータの中から、取得要求に応じた複数のデータ要素を取得する機能と、
     取得した複数のデータ要素の集合に識別情報を付加したアクティビティ情報を生成する機能と、
     アクティビティ情報をユーザのクライアント装置に提供する機能と、
     を実現させるためのプログラム。
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