WO2020215133A1 - Sistema virtual de prova de roupas e acessórios capaz de reproduzir a realidade - Google Patents

Sistema virtual de prova de roupas e acessórios capaz de reproduzir a realidade Download PDF

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WO2020215133A1
WO2020215133A1 PCT/BR2019/050149 BR2019050149W WO2020215133A1 WO 2020215133 A1 WO2020215133 A1 WO 2020215133A1 BR 2019050149 W BR2019050149 W BR 2019050149W WO 2020215133 A1 WO2020215133 A1 WO 2020215133A1
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Adriana de Oliveira HINGEL
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Hingel Adriana De Oliveira
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Definitions

  • the present invention describes a virtual proofing system for clothes and accessories capable of reproducing reality. More specifically, it comprises a dynamic mannequin that allows e-commerce and other sites to register different types of clothing and accessories in order to generate relevant product information and a system that generates an online 3D model by registering the user's photo, allowing the users try on virtually any clothing or accessory available on e-commerce and other sites in order to reproduce reality.
  • the system is fed with simplified information to be able to replicate details such as trim, seams, behavior and characteristics of the fabric, interacting in a personalized way with each client according to the physical profile registered in the 3D model.
  • the information captured by the dynamic mannequin that wears the clothes and accessories is sufficient to unite with the physical information of the user once registered, in order to reproduce the real test by image, which allows to perform as many tests as you want and wherever you are , but without the need to physically unite the clothing or accessory and the user.
  • Document KR20120052017 describes a three-dimensional virtual clothing coordination apparatus and a method for incorporate virtual clothes, including three-dimensional effects on a flat surface, rendering images coordinated according to angles.
  • the document CN102542134 describes a virtual clothes changing system comprising a central processing unit, a remote touchscreen controller and a wireless communication module, where the wireless communication module is used to carry out transmission real-time data between the central processing unit and the touchscreen remote control.
  • the document GB201202763 describes methods to generate and share a model of a person's virtual body, created with a small number of measurements and a single photograph, combined with one or more images of clothing.
  • the virtual body model represents a realistic representation of the user's body and is used for viewing photo-realistic montage views of clothing, hairstyles, makeup and / or other accessories.
  • the document CN102842089 describes a virtual network adjustment system based on a real 3D human body model and a clothing model.
  • a consumer surfs the internet to browse various brands of 3D virtual clothing, ornaments and the like provided by the virtual network adjustment system through the customer's final software installed on a computer, so that any clothing is matched.
  • WO201481394 describes a method for modeling virtual clothing, including receiving a plurality of frames from a user's input image stream, generating an 'avatar' based on one or more features of the user, superimposing virtual clothes on the 'avatar' and synthesizing the plurality of frames with the 'avatar' dress to generate an output image stream that on display appears to look like the user trying on the virtual clothes.
  • the document KR20140119981 describes a device and a method for trying on virtual clothes or accessories using augmented reality.
  • the document US2017001 1551 describes a method that creates virtual clothing from a single photograph of a real piece of clothing placed on the mannequin. The method uses standard design theory in the field of clothing.
  • WO201708427 describes a system and method for adapting virtual clothing based on the augmented reality of video on a mobile wireless device is disclosed.
  • the document US20170148225 describes a method of virtual clothing that includes the following steps: a three-dimensional user image and a body characteristic parameter are stored in a data storage carrier. A clothing image and a clothing characteristic parameter are read from a database.
  • the document CN105913496 describes a method and system for fast conversion of real clothes into three-dimensional virtual clothes.
  • the method of the invention comprises steps of creating a digital model of three-dimensional virtual clothes, performing the rendering of UVW information on a digital three-dimensional virtual screen.
  • CN 106960463 describes a method of rapid testing of three-dimensional virtual clothing for a real scanned human body.
  • Document KR20190023486 describes a method and apparatus for three-dimensional assembly, provided with an online suit and suit adjusted to the shape of the consumer's size.
  • the present holder seeking to solve the drawbacks of the state of the art, has developed a dynamic mannequin that makes it possible to register several types of clothing and accessories in order to consider the information of trim, seams, behavior and characteristics of the fabric / material, ensuring greater accuracy in crossing information and measurements of users' biotypes, in order to allow an accurate reproduction of reality on a digital platform.
  • the object of the present invention is a virtual proofing system for clothes, shoes and other accessories capable of reproducing the reality provided by a dynamic mannequin that allows e-commerce to register different types of clothes and accessories in order to generate relevant product information and a system that generates a 3D model online by registering the user's photo, allowing the user to try on virtually any clothing or accessory available on e-commerce in order to reproduce reality.
  • the information captured by the dynamic mannequin that wears the clothes and accessories is sufficient to unite with the user's physical information in order to reproduce the real image test, which allows you to perform as many tests as you want and wherever you are, but without the need to physically unite clothing and user. It allows the system to make suggestions to the user according to the compatibility of size and model of registered clothes and accessories.
  • a virtual clothing and accessories proofing system capable of reproducing reality that provides a first source of data input for the system through a dynamic mannequin that features a set of sensors, meters and / or controllers is characteristic of the present invention. and a system for expanding its external structure that allows to expand the structure of the mannequin in a segmented way.
  • a virtual clothing and accessory testing system capable of reproducing the reality that provides a dynamic mannequin that allows the garment or accessory to be analyzed and measured from the inside out more effective due to the expansion system and sensors to detect and record information on measurement, transparency, elasticity, thermal comfort, moisture absorption, sewing, trim and material behavior.
  • a virtual system for testing clothes and accessories capable of reproducing reality that provides a tool for reading and registering user information is provided with specific software that is linked to the central software that allows training of the 3D model, said 3D model that will be registered with the user's registration in order to enable its use at any time via the website platform or via the mobile application.
  • a virtual clothing and accessories proofing system capable of reproducing the reality that provides a central system processing software interconnects the information obtained by the mannequin and user reading tool with the application of the Computer Vision technique in order to merge the generated 3D models, resulting in a realistic visualization of the user's 3D model against the 3D model of the garment or accessory, ensuring greater efficiency and accuracy in the demonstration of the virtual test, applying Artificial Intelligence and Learning Machine, allowing the system to generate suggestions and personalized information to the user.
  • Figure 1 shows the view of the dynamic mannequin showing its segmented constructivity.
  • Figure 2 shows the view of the dynamic mannequin composed of sensors, meters and (or) controllers, capable of expanding in a segmented way, wearing clothing, footwear or accessories.
  • Figure 3 shows the view of the dynamic mannequin wearing the clothes, shoes and accessories, expanding, making measurements and records to create the 3D model.
  • Figure 4 shows the summary of the basic data flow of the system.
  • the virtual proofing system for clothes and accessories capable of reproducing reality comprises a system that makes online proofing of clothes, shoes and accessories possible, where the user can really know how the clothes, shoes and accessories will be worn on the body, considering the numerous variations of models, cuts, fabrics, among others, as well as the particularities of the customer and the physical characteristics of each product.
  • This system allows the customer to buy their clothes and accessories more securely, knowing in fact what they are buying, reducing any chance of frustration with online shopping and reducing return costs and wasting time.
  • This system can also be used for other application models, such as renting clothes, thrift stores or bespoke projects.
  • the virtual proofing system for clothes and accessories is provided by two input sources (10) and (20) of information and software (30) that interconnects this information, in order to generate an output image that results joining the information obtained by the input sources, resulting in a realistic view of the proof of the chosen product with the user.
  • the first source of data input for the system is the dynamic mannequin (10) which features a set of sensors, meters and / or controllers (1 1) and an expansion system for its external structure (12) that allows it to expand segmented the structure of the mannequin (10), the mannequin (10) being connected to the software (30) that allows the reading of information and processing for the formation of the 3D model.
  • This constructiveness allows the garment or accessory to be analyzed and measured from the inside out more effectively due to the expansion system and sensors (1 1) detecting and recording the measurement information, transparency, elasticity, thermal comfort, absorption of moisture, stitching, trim and behavior of the material.
  • the mannequin (10) is constituted in a segmented way, which allows the individualized expansion of the external structure (12) according to the type of part and the need to measure the product.
  • the activation of the dummy expansion system (10) is constituted by a fluid flow system that will allow the expansion of areas as detected by the sensors (1 1) integrated by automation.
  • the dummy expansion system (10) can also occur through an automated electromechanical system or an automated electronic system or other applicable variations, according to the need for application and use of reading information.
  • the mannequin (10) is equipped with specific software that is linked to the central software (30) that allows to manage its operation, data, measurements and product characteristics by applying Artificial Intelligence, so that this information helps in the creation a 3D model of the measured part, allowing all product information to be stored and cataloged with the system.
  • the second source of data input for the system is a tool (20) for the user to use via an application on the cell phone or via the e-commerce website, where it is necessary to take a 360 ° photo to that the system develops a 3D model of the user, considering the height, measures and circumferences.
  • the user will perform the registration on the website or Application by filling in their basic information and afterwards will perform the step of registering the 360 ° photo to form the 3D model by the processing system.
  • the tool (20) for reading and registering user information is equipped with specific software that is interconnected to the software (30) that allows the formation of the 3D model, said 3D model that will be registered with the user registration of in order to enable its use at any time via the website platform or via the mobile application.
  • the system processing software (30) links the information obtained by the user's dummy (10) and reading tool (20) with the application of the Computer Vision technique in order to merge the 3D models generated, resulting in a visualization realistic 3D model of the user compared to the 3D model of the garment or accessory, ensuring greater efficiency and accuracy in the demonstration of the virtual test, applying Artificial Intelligence and Machine Learning, allowing the system to generate suggestions and personalized information to the user.
  • the result maintains the user's characteristics, that is, it generates an image of the test as if the user had put on the clothes and taken the photo, allowing the user to have a 360 ° view, which ensures greater accuracy in the reality of the virtual test. .
  • the virtual clothing and accessories proofing system presents its operation through the registration of all items in the system with the technology remaining ready for use by the user, so the e-commerce client or other applicable sites, enter the online store, perform their basic registration, but with the 3D profile registration step, where the 360 ° photo registration operation enters, responsible by creating the 3D model of the user, and this 3D model will be registered in the register detailing all the information of measurements and circumferences.
  • the system performs the analysis and, if compatible, generates the junction of the 3D model of the clothing with the 3D model of the user, creating the virtual test, representing how the physical test would look in reality so that the user can evaluate and choose or not purchase.
  • the system When the size is not compatible, the system indicates the appropriate size and / or suggests other options similar to chosen that are compatible. The user can make filters according to clothes compatible with his size to be able to browse the suggested options, being able to search for the models that best suit the physical profile.
  • the dynamic mannequin (10) may be formed and made up of the entire body or only a part, according to the need to register products through e-commerce or other sites.
  • the mannequin (10) may have variations in the model by age, gender, body shape, among others and may be developed in the shape of animals, according to the need and types of products to be registered.
  • the dynamic mannequin (10) will consist only of sensors without using the expansion system of the external structure, so that when dressing the clothes on the mannequin (10) the set of sensors (11) will enable detect and record information on measurement, transparency, elasticity, thermal comfort, moisture absorption, sewing, trim and material behavior.
  • Clothes, shoes and accessories may be presented on e-commerce or other sites as simple photos, as a 3D model or according to the preference of e-commerce or other sites.
  • the virtual proof can be presented to the user in several ways, as the system allows flexibility in the demonstration of this information according to the need to use e-commerce or other sites, and can be demonstrated on the same page where the user analyzed the product or direct to a specific page of the virtual test.
  • This variability in the demonstration of information generated by 3D models allows that e-commerce or other sites create specific virtual proof spaces, allowing users to choose various types of clothing and accessories so that they can be tried on virtually later.
  • the specific software of the mannequin (10) receives the information and commands the expansion and the direction, according to the clothing or piece identified;
  • the sensors, meters and / or controllers (11) record the measurements and other characteristics and send them to the specific software linked to the software (30);
  • the software (30) receives the information from the tool (20) which, through the application of 3D modeling, artificial intelligence and computer vision technique, creates the user's 3D model; i) The 3D model generated is available in the user's registration; j) The user when accessing the application or website chooses the product to be tested;
  • the product chosen by the user may not be compatible with its biotype, so the system will inform and suggest other sizes or models according to the user's information.
  • the mannequin (10) can be controlled by the central software (30), internal software or by other controlling systems that allow the reading and processing of information.
  • the virtual proofing system can be applied and used in several ways:
  • e-commerce focused on footwear, it can provide the customer with a visualization of how the foot would look on the footwear, generating the views and points of contact;
  • the virtual proofing system for clothes, shoes and other accessories makes it possible to try sets of compatible clothes and accessories in the user's size and clothing, as well as overlapping pieces, such as the overlapping of a jacket over the 3D model generated by the unification of individual user and part models.
  • the object of the present invention is a virtual proofing system for clothes, shoes and other accessories capable of reproducing the reality provided by a dynamic mannequin (10) that allows e-commerce to register different types of clothing and accessories.
  • a dynamic mannequin 10
  • a tool 20
  • an online 3D model by registering the photo of the user
  • these entry points are managed and controlled by central software (30) that allows unifying information in order to reproduce the real image test which allows you to perform as many tests as you want and wherever you are.

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Abstract

O sistema virtual de prova de roupas e acessórios capaz de reproduzir a realidade, objeto da presente invenção, compreende um sistema virtual de prova de roupas, calçados e demais acessórios capaz de reproduzir a realidade dotado por manequim dinâmico (10) que possibilita ao e-commerce cadastrar diversos tipos de roupas e acessórios de forma a gerar informações relevantes dos produtos através de um modelo 3D da peça e uma ferramenta (20) que gera um modelo 3D online através do cadastramento da foto do usuário, possibilitando que o usuário prove virtualmente qualquer vestimenta ou acessório disponível no e-commerce de forma a reproduzir a realidade. Assim, as informações captadas pelo manequim dinâmico (10) que veste as roupas e acessórios, são suficientes para unirem-se com as informações físicas do usuário através de um software central (30).

Description

SISTEMA VIRTUAL DE PROVA DE ROUPAS E ACESSÓRIOS CAPAZ DE REPRODUZIR A REALIDADE CAMPO DA INVENÇÃO
[01] A presente invenção descreve um sistema virtual de prova de roupas e acessórios capaz de reproduzir a realidade. Mais especificamente compreende um manequim dinâmico que possibilita ao e-commerce e outros sites cadastrarem diversos tipos de roupas e acessórios de forma a gerar informações relevantes dos produtos e um sistema que gera um modelo 3D online através do cadastramento da foto do usuário, possibilitando que o usuário prove virtualmente qualquer vestimenta ou acessório disponível no e-commerce e outros sites de forma a reproduzir a realidade.
[02] O sistema é alimentado com informações simplificadas para poder replicar detalhes como caimento, costuras, comportamento e características do tecido, interagindo de forma personalizada com cada cliente de acordo com o perfil físico registrado no modelo 3D. Assim, as informações captadas pelo manequim dinâmico que veste as roupas e acessórios, são suficientes para unirem-se com as informações físicas do usuário uma vez cadastrado, de forma a reproduzir a prova real por imagem o que permite realizar quantas provas quiser e onde estiver, porém sem a necessidade de unir fisicamente a vestimenta ou acessório e o usuário.
ANTECEDENTES DA INVENÇÃO
[03] Nos últimos anos, o e-commerce tem crescido no Brasil e no mundo devido a fatores como maior acesso à internet e disseminação dos dispositivos móveis inteligentes. Este crescimento é o reflexo da necessidade dos usuários de maior agilidade e praticidade no dia a dia, pois através de alguns poucos cliques, no computador ou na tela do smartphone, se adquire diversos tipos de produtos e serviços.
[04] Neste sentindo, as lojas online tornaram-se a primeira opção de muitas pessoas, principalmente para usuários que precisam renovar o guarda-roupa. Entretanto, apesar desse tipo de comércio ser cada vez mais comum, ainda existe o receio de comprar roupas ou acessórios pela internet, seja por não achar o ambiente seguro ou por ficar com medo do produto adquirido não ser bem aquilo que esperava. Este mesmo cenário se repete para o aluguel de roupas e acessórios, vendas e trocas de roupas usadas pela internet também.
[05] Este receio dos usuários ocorre devido ao pouco detalhamento das informações dos produtos e a dificuldade do usuário em saber se estes produtos irão se encaixar em seu biótipo devido às peças de roupas ou acessórios apresentarem grandes diferenciações quanto ao caimento, costura e comportamento do material, gerando diversas duvidas aos consumidores, o que acaba levando estes usuários a procurar uma loja física.
[06] Por isso, os e-commerces têm investido cada vez mais em ferramentas que ajudem o consumidor a esclarecer suas duvidas e analisar com maior precisão o produto a ser comprado, tornando a experiência mais interessante para o cliente na hora de encher o carrinho virtual.
[07] Em pesquisa realizada no estado da técnica identificamos diversos documentos que descrevem soluções para auxiliar na comprar online de roupas e acessórios, onde podemos destacar os seguintes documentos:
[08] O documento KR20120052017 descreve um aparelho de coordenação de roupas virtual tridimensional e um método para incorporar roupas virtuais, incluindo efeitos tridimensionais em uma superfície plana, renderizando imagens coordenadas de acordo com ângulos.
[09] O documento CN102542134 descreve um sistema de troca de roupa virtual que compreende uma unidade de processamento central, um controlador remoto de tela sensível ao toque e um módulo de comunicação sem fio, onde o módulo de comunicação sem fio é usado para realizar transmissão de dados em tempo real entre a unidade central de processamento e o controle remoto da tela sensível ao toque.
[010] O documento GB201202763 descreve métodos para gerar e compartilhar um modelo de corpo virtual de uma pessoa, criado com um pequeno número de medições e uma única fotografia, combinada com uma ou mais imagens de roupas. O modelo de corpo virtual representa uma representação realista do corpo do usuário e é usado para visualização de visualizações de montagem foto-realistas de roupas, penteados, maquiagem e / ou outros acessórios.
[011] O documento CN102842089 descreve um sistema de ajuste virtual de rede baseado em um modelo de corpo humano 3D real e um modelo de roupas. Um consumidor navega na internet para navegar em várias marcas de roupas virtuais em 3D, ornamentos e similares fornecidos pelo sistema de ajuste virtual da rede por meio do software final do cliente instalado em um computador, de modo que a correspondência de qualquer roupa é realizada.
[012] O documento WO201481394 descreve um método para modelagem de roupas virtuais, incluindo o recebimento de uma pluralidade de quadros de um fluxo de imagem de entrada de um usuário, gerando um‘avatar’ baseado em uma ou mais características do usuário, sobrepondo roupas virtuais ao‘avatar’ e sintetizando a pluralidade de quadros com o‘avatar’ vestido para gerar um fluxo de imagem de saída que em exibição parece se parecer com o usuário experimentando a roupa virtual.
[013] O documento KR20140119981 descreve um aparelho e um método para experimentar roupas ou acessórios virtuais utilizando realidade aumentada.
[014] O documento US2017001 1551 descreve um método que cria a roupa virtual a partir de uma única fotografia de uma peça de roupa real colocar no manequim. O método utiliza a teoria de desenho padrão no campo de vestuário.
[015] O documento WO201708427 descreve um sistema e método para adaptação de roupas virtuais com base na realidade aumentada de vídeo em um dispositivo sem fio móvel é divulgado.
[016] O documento US20170148225 descreve um método de roupa virtual que inclui as seguintes etapas: uma imagem de usuário tridimensional e um parâmetro de característica corporal são armazenados em uma portadora de armazenamento de dados. Uma imagem de vestuário e um parâmetro de característica de roupa são lidos de um banco de dados.
[017] O documento CN105913496 descreve um método e sistema para conversão rápida de roupas reais em roupas virtuais tridimensionais. O método da invenção compreende etapas de criação de um modelo digital de roupas virtuais tridimensionais, realizando a renderização de informações UVW em uma tela virtual tridimensional digital. [018] O documento CN 106960463 descreve um método de ensaio rápido de roupas virtuais tridimensionais para um corpo humano real escaneado.
[019] O documento KR20190023486 descreve um método e aparelho de montagem tridimensional, provida de uma roupa on-line e vestimenta ajustada à forma do tamanho do consumidor.
[020] Estes documentos identificados e citados no estado da técnica descrevem sistemas que permitem a identificação das medidas do usuário comparando com as informações dos produtos, de modo a gerar um modelo virtual de prova das roupas. Porém, estes documentos descrevem tecnologias complexas que não garantem uma precisão na prova virtual de roupas e acessórios devido a não considerarem as características físicas dos produtos perante o biótipo de cada usuário, gerando inconsistências nas medidas e prova virtual gerada, não resolvendo os inconvenientes identificados no mercado.
[021] Portanto, o presente titular, buscando resolver os inconvenientes do estado da técnica desenvolveu um manequim dinâmico que possibilita cadastrar diversos tipos roupas e acessórios de forma a considerar as informações de caimento, costuras, comportamento e características do tecido/material, garantindo maior precisão no cruzamento das informações e medidas do biótipo dos usuários, de modo a permitir uma reprodução precisa da realidade em uma plataforma digital.
[022] Desta forma, é objeto da presente invenção, um sistema virtual de prova de roupas, calçados e demais acessórios capaz de reproduzir a realidade dotado por manequim dinâmico que possibilita ao e-commerce cadastrar diversos tipos de roupas e acessórios de forma a gerar informações relevantes dos produtos e um sistema que gera um modelo 3D online através do cadastramento da foto do usuário, possibilitando que o usuário prove virtualmente qualquer vestimenta ou acessório disponível no e-commerce de forma a reproduzir a realidade. Assim, as informações captadas pelo manequim dinâmico que veste as roupas e acessórios, são suficientes para unirem-se com as informações físicas do usuário de forma a reproduzir a prova real por imagem o que permite realizar quantas provas quiser e onde estiver, porém sem a necessidade de unir fisicamente a vestimenta e o usuário. Possibilita que o sistema faça sugestões ao usuário de acordo com a compatibilidade de tamanho e modelo das roupas e acessórios cadastrados.
SUMÁRIO DA INVENÇÃO
[023] É característica da presente invenção um sistema virtual de prova de roupas e acessórios capaz de reproduzir a realidade que provê uma primeira fonte de entrada de dados do sistema através de um manequim dinâmico que apresenta um conjunto de sensores, medidores e/ou controladores e um sistema de expansão de sua estrutura externa que permite expandir de forma segmentada a estrutura do manequim.
[024] É característica da presente invenção um sistema virtual de prova de roupas e acessórios capaz de reproduzir a realidade que provê um manequim dinâmico interligado ao software central que possibilita a leitura das informações e processamento para formação do modelo 3D.
[025] É característica da presente invenção um sistema virtual de prova de roupas e acessórios capaz de reproduzir a realidade que provê um manequim dinâmico que permite que a peça de roupa ou acessório seja analisada e medida de dentro para fora de forma mais eficaz devido ao sistema de expansão e sensores detectarem e registrarem as informações de medida, transparência, elasticidade, conforto térmico, absorção de umidade, costura, caimento e comportamento do material.
[026] É característica da presente invenção um sistema virtual de prova de roupas e acessórios capaz de reproduzir a realidade que provê uma segunda fonte de entrada dos dados do sistema através de uma ferramenta para o usuário utilizar via Aplicativo no celular ou via site do e-commerce, onde é necessário realizar a foto 360° graus para que o sistema desenvolva um modelo 3D do usuário, considerando a altura, medidas e circunferências.
[027] É característica da presente invenção um sistema virtual de prova de roupas e acessórios capaz de reproduzir a realidade que provê uma ferramenta de leitura e cadastramento das informações do usuário é dotada por um software especifico que é interligada ao software central que permite a formação do modelo 3D, dito modelo 3D que ficará registrado junto ao cadastro do usuário de forma a possibilitar sua utilização a qualquer momento via a plataforma do site ou via o aplicativo no celular.
[028] É característica da presente invenção um sistema virtual de prova de roupas e acessórios capaz de reproduzir a realidade que provê um software central de processamento do sistema interliga as informações obtidas pelo manequim e ferramenta de leitura do usuário com aplicação da técnica de Visão Computacional de forma a mesclar os modelos 3D gerados, resultando em uma visualização realista do modelo 3D do usuário frente o modelo 3D da peça de roupa ou acessório, garantindo maior eficiência e precisão na demonstração da prova virtual, aplicando Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina, permitindo ao sistema gerar sugestões e informações personalizadas ao usuário.
[029] É característica da presente invenção um sistema virtual de prova de roupas e acessórios capaz de reproduzir a realidade que provê um sistema que torna possível a prova online de roupas, calçados e acessórios, onde o usuário pode realmente saber como a peça vai vestir no corpo, considerando as variabilidades numerosas de modelos, cortes, tecidos, entre outros, bem como as particularidades do próprio cliente e características físicas de cada produto.
[030] É característica da presente invenção um sistema virtual de prova de roupas e acessórios capaz de reproduzir a realidade que provê um sistema que permite ao cliente comprar suas roupas e acessórios de forma mais segura, sabendo de fato o que esta comprando, reduzindo qualquer chance de frustação com compras online e reduzindo custos de devolução e perda de tempo. Este sistema pode ser utilizado também para outros modelos de aplicação, como alugueis de roupas, brechós ou projetos sobre medida.
BREVE DESCRIÇÃO DAS FIGURAS
[031] A figura 1 apresenta a vista do manequim dinâmico demonstrando sua construtividade segmentada.
[032] A figura 2 apresenta a vista do manequim dinâmico composto por sensores, medidores e (ou) controladores, capaz de se expandir de forma segmentada, vestindo a roupa, calçado ou acessório.
[033] A figura 3 apresenta a vista do manequim dinâmico vestindo a roupa, calçado e acessórios, expandindo-se, realizando as medições e registros para criação do modelo 3D. [034] A figura 4 demonstra o resumo do fluxo de dados básicos do sistema.
[035] DESCRIÇÃO DETALHADA DA INVENÇÃO
[036] O sistema virtual de prova de roupas e acessórios capaz de reproduzir a realidade, objeto da presente invenção, compreende um sistema que torna possível a prova online de roupas, calçados e acessórios, onde o usuário pode realmente saber como a roupa, calçado e acessórios vão vestir no corpo, considerando as variabilidades numerosas de modelos, cortes, tecidos, entre outros, bem como as particularidades do próprio cliente e características físicas de cada produto.
[037] Este sistema permite que o cliente possa comprar suas roupas e acessórios de forma mais segura, sabendo de fato o que esta comprando, reduzindo qualquer chance de frustação com compras online e reduzindo custos de devolução e perda de tempo. Este sistema pode ser utilizado também para outros modelos de aplicação, como alugueis de roupas, brechós ou projetos sobre medida.
[038] O sistema de prova virtual de roupas e acessórios é dotado por duas fontes de entrada (10) e (20) de informações e um software (30) que interliga estas informações, de modo a gerar uma imagem de saída que é resultante da junção das informações obtidas pelas fontes de entrada, resultando em uma visualização realista da prova do produto escolhido junto ao usuário.
[039] A primeira fonte de entrada de dados do sistema é o manequim dinâmico (10) que apresenta um conjunto de sensores, medidores e/ou controladores (1 1 ) e um sistema de expansão de sua estrutura externa (12) que permite expandir de forma segmentada a estrutura do manequim (10), sendo o manequim (10) interligado ao software (30) que possibilita a leitura das informações e processamento para formação do modelo 3D. Esta construtividade permite que a peça de roupa ou acessório seja analisada e medida de dentro para fora de forma mais eficaz devido ao sistema de expansão e sensores (1 1) detectarem e registrarem as informações de medida, transparência, elasticidade, conforto térmico, absorção de umidade, costura, caimento e comportamento do material.
[040] O manequim (10) é constituído de forma segmentada o que possibilita a expansão individualizada da estrutura externa (12) de acordo com o tipo de peça e necessidade de medição do produto.
[041] O acionamento do sistema de expansão do manequim (10) é constituído através de um sistema de fluxo de fluído que permitirá a expansão das áreas conforme detectado pelos sensores (1 1) integrados por automação. Opcionalmente, o sistema de expansão do manequim (10) poderá ocorrer também através de um sistema eletromecânico automatizado ou de um sistema eletrónico automatizado ou outras variações aplicáveis, de acordo com a necessidade de aplicação e utilização de leitura das informações.
[042] O manequim (10) é dotado por um software especifico que é interligado ao software central (30) que permite gerenciar o seu funcionamento, os dados, medidas e características dos produtos aplicando Inteligência Artificial, de modo que estas informações auxiliam na criação de um modelo 3D da peça medida, permitindo que todas as informações do produto sejam armazenadas e catalogadas junto ao sistema.
[043] A segunda fonte de entrada dos dados do sistema é uma ferramenta (20) para o usuário utilizar via Aplicativo no celular ou via site do e-commerce, onde é necessário realizar a foto 360° graus para que o sistema desenvolva um modelo 3D do usuário, considerando a altura, medidas e circunferências.
[044] O usuário realizará o cadastro no site ou Applicativo preenchendo suas informações básicas e após irá realizar a etapa de registro da foto 360° graus para formação do modelo 3D pelo sistema de processamento.
[045] A ferramenta (20) de leitura e cadastramento das informações do usuário é dotada por um software especifico que é interligada ao software (30) que permite a formação do modelo 3D, dito modelo 3D que ficará registrado junto ao cadastro do usuário de forma a possibilitar sua utilização a qualquer momento via a plataforma do site ou via o aplicativo no celular.
[046] O software (30) de processamento do sistema interliga as informações obtidas pelo manequim (10) e ferramenta de leitura (20) do usuário com aplicação da técnica de Visão Computacional de forma a mesclar os modelos 3D gerados, resultando em uma visualização realista do modelo 3D do usuário frente o modelo 3D da peça de roupa ou acessório, garantindo maior eficiência e precisão na demonstração da prova virtual, aplicando Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina, permitindo ao sistema gerar sugestões e informações personalizadas ao usuário. O resultado mantém as características do usuário, ou seja, gera uma imagem da prova como se o usuário tivesse colocado a roupa e tirado a foto, possibilitando que o usuário tenha uma visão em 360° graus o que garante maior precisão na realidade da prova virtual.
[047] O sistema virtual de prova de roupas e acessórios, objeto da presente invenção, apresenta seu funcionamento através do cadastramento de todos os itens no sistema ficando a tecnologia pronta para utilização do usuário, assim o cliente do e-commerce ou demais sites aplicáveis, entra na loja online, realiza seu cadastro básico, porém com a etapa de cadastro do perfil 3D, onde entra a operação de registro da foto 360°, responsável pela criação do modelo 3D do usuário, sendo que este modelo 3D ficará registrado no cadastro detalhando todas as informações de medidas e circunferências.
[048] As roupas, sapatos ou acessórios que serão ofertadas no e- commerce precisam ser cadastrados, sendo que esta operação consiste em vestir o manequim (10), que a partir do seu sistema dinâmico, se expandirá de forma a ajustar-se ao tamanho, realizando as medidas, variações e características necessárias para gerar o modelo 3D que ficará registrado no software (30).
[049] O usuário seguirá as orientações da ferramenta (20) para realizar a foto em 360° graus, podendo ser feito com o auxilio de outra pessoa que irá realizar a foto ou qualquer sistema de câmera que possibilite fazer conforme as orientações, sendo este processo simples e rápido de ser executado; uma vez cadastrado o perfil 3D, o usuário estará apto para escolher e provar virtualmente quantos produtos quiser, sem necessidade de novo cadastro, pois ficará salvo no seu perfil.
[050] Quando escolhida a roupa desejada, por exemplo, o sistema faz a analise e se compatível gera a junção do modelo 3D da roupa com o modelo 3D do usuário, criando a prova virtual, representando como ficaria a prova física na realidade para que o usuário possa avaliar e optar ou não pela compra.
[051] Quando o tamanho não é compatível, o sistema indica o tamanho adequado e/ou sugere outras opções semelhantes à escolhida que sejam compatíveis. O usuário pode fazer filtros de acordo com roupas compatíveis com seu tamanho para poder navegar nas opções sugeridas, podendo fazer uma busca pelos modelos que melhor se adequam ao perfil físico.
[052] Em outras formas construtivas, o manequim dinâmico (10) poderá ser formado e constituído do corpo inteiro ou somente de uma parte, de acordo com a necessidade de cadastramento de produtos pelo e-commerce ou demais sites. Além disso, o manequim (10) poderá ter variações no modelo por idade, por gênero, por formato do corpo, entre outros e poderá ser desenvolvido no formato de animais, conforme a necessidade e tipos de produtos a serem cadastrados.
[053] Em outras formas construtivas, o manequim dinâmico (10) será constituído somente por sensores sem a utilização do sistema de expansão da estrutura externa, de modo que ao vestir a roupa no manequim (10) o conjunto de sensores (11) possibilitará detectar e registrar as informações de medida, transparência, elasticidade, conforto térmico, absorção de umidade, costura, caimento e comportamento do material.
[054] As roupas, sapatos e acessórios, poderão ser apresentados no e-commerce ou demais sites como simples fotos, como modelo 3D ou conforme a preferência do e-commerce ou demais sites.
[055] A prova virtual poderá ser apresentada ao usuário através de diversas formas, pois o sistema permite uma flexibilidade na demonstração destas informações de acordo com a necessidade de utilização do e-commerce ou outros sites, podendo ser demonstrado na mesma página em que o usuário analisou o produto ou direcionar para uma página especifica da prova virtual. Esta variabilidade na demonstração das informações geradas pelos modelos 3D permite que o e-commerce ou outros sites criem espaços específicos de prova virtual, permitindo que os usuários escolham vários tipos de roupas e acessórios para que posteriormente sejam provados virtualmente.
[056] Em resumo, o sistema virtual de prova de roupas e acessórios capaz de reproduzir a realidade, descreve as seguintes etapas de processamento:
a) O manequim (10) é vestido com as roupas ou acessório;
b) Os sensores, medidores e/ou controladores (11) realizam as leituras;
c) O software especifico do manequim (10) recebe as informações e comanda a expansão e o sentido, de acordo com a vestimenta ou peça identificada;
d) O manequim (10) expande sua estrutura externa (12) preenchendo a peça até o limite;
e) Os sensores, medidores e/ou controladores (1 1) registram as medidas e demais características e enviam ao software especifico interligado ao software (30);
f) O software especifico do manequim (10) une as informações geradas e envia para o software central que cria e registra o modelo 3D da roupa, calçado ou acessório;
g) O aplicativo ou site através da ferramenta (20) realiza o cadastro e a foto 360° graus do usuário, direcionando estas informações para o software central (30);
h) O software (30) recebe as informações da ferramenta (20) que através da aplicação de modelagem 3D, inteligência artificial e técnica de visão computacional cria o modelo 3D do usuário; i) O modelo 3D gerado fica disponibilizado no cadastro do usuário; j) O usuário ao acessar o aplicativo ou site escolhe o produto a provar;
k) Ao clicar no produto desejado e optar em realizar a prova virtual, o sistema realiza a união do modelo 3D do produto junto ao modelo 3D do usuário;
L) O software (30) através da aplicação de inteligência artificial e aprendizado de máquina, promove a união entre os modelos 3D; m)0 usuário recebe a imagem da prova virtual, permitindo analisar detalhadamente as informações da roupa junto ao seu biótipo, gerando uma prova virtual com maior precisão da realidade;
n) O produto escolhido pelo usuário poderá não ser compatível ao seu biotipo, de modo que o sistema irá informar e sugerir outros tamanhos ou modelos de acordo com as informações do usuário.
[057] Em outras formas construtivas, o manequim (10) poderá ser controlado pelo o software central (30), software interno ou por outros sistemas controladores que possibilitem a leitura e processamento das informações.
[058] O sistema de prova virtual poderá ser aplicado e utilizado de diversas formas:
a) e-commerce (sites de venda) pode utilizar aprofundando a experiência do cliente com a compra online, aumentando suas vendas e destaque no mercado competitivo;
b) empresas desenvolvedoras de software de e-commerce e gestão que queiram ofertar para seus clientes (sites de venda) promovendo o crescimento do segmento ofertando uma tecnologia agregada que seus concorrentes não possuem. Promovendo diferencial competitivo; c) e-commerce de roupas, calçados e acessórios feitos sob encomenda, personalizados, onde a informação de entrada é a do cliente, e o manequim fará a validação do projeto encomendado, provas e interações com o cliente a fim de ajustar e moldar a entrega para maior satisfação do cliente que poderá acompanhar as provas virtuais no seu perfil 3D;
d) e-commerce focado em calçados, poderá fornecer ao cliente uma visualização de como o pé ficaria no calçado, gerando as vistas e pontos de contato;
e) sites de aluguel a distância ou compras de brechós virtuais, onde gera credibilidade sobre o produto ofertado, assim como a valorização da sustentabilidade. O consumo“consciente” vem crescendo nos últimos anos consideravelmente, onde o marketing é a conscientização das pessoas sob seus impactos e ações.
[059] O sistema virtual de prova de roupas, calçados e demais acessórios possibilita provar conjuntos de roupas e acessórios compatíveis no tamanho e vestimenta do usuário, assim como a sobreposição de peças, como por exemplo, a sobreposição de um casaco sobre o modelo 3D gerado pela unificação dos modelos individuais do usuário e da peça.
[060] Desta forma, é objeto da presente invenção, um sistema virtual de prova de roupas, calçados e demais acessórios capaz de reproduzir a realidade dotado por manequim dinâmico (10) que possibilita ao e-commerce cadastrar diversos tipos de roupas e acessórios de forma a gerar informações relevantes dos produtos gerando um modelo 3D e uma ferramenta (20) do site e aplicativo que gera um modelo 3D online através do cadastramento da foto do usuário, possibilitando que o usuário prove virtualmente qualquer vestimenta ou acessório disponível no e-commerce de forma a reproduzir a realidade, sendo que estes pontos de entrada são gerenciados e controlados por um software central (30) que permite unificar as informações de forma a reproduzir a prova real por imagem o que permite realizar quantas provas quiser e onde estiver.

Claims

REIVINDICAÇÕES
1. SISTEMA VIRTUAL DE PROVA DE ROUPAS E ACESSÓRIOS CAPAZ DE REPRODUZIR A REALIDADE caracterizado por compreender um sistema de prova virtual de roupas e acessórios dotado por duas fontes de entrada (10) e (20) de informações e um software (30) que interliga estas informações, dita primeira fonte de entrada de dados do sistema que é o manequim dinâmico (10) que apresenta um conjunto de sensores, medidores e/ou controladores (1 1) e um sistema de expansão de sua estrutura externa (12) que permite expandir de forma segmentada a estrutura do manequim (10), sendo o manequim (10) interligado ao software (30) que possibilita a leitura das informações e processamento para formação do modelo 3D, dita segunda fonte de entrada dos dados do sistema que é uma ferramenta (20) para o usuário utilizar via Aplicativo no celular ou via site do e-commerce, onde é necessário realizar a foto 360° graus para que o sistema desenvolva um modelo 3D do usuário, considerando a altura, medidas e circunferências, sendo a ferramenta (20) de leitura e cadastramento das informações do usuário dotada por um software especifico que é interligada ao software (30) que permite a formação do modelo 3D, dito modelo 3D que ficará registrado junto ao cadastro do usuário de forma a possibilitar sua utilização a qualquer momento via a plataforma do site ou via o aplicativo no celular, dito software central (30) de processamento do sistema que interliga as informações obtidas pelo manequim (10) e ferramenta de leitura (20) do usuário com aplicação da técnica de Visão Computacional de forma a mesclar os modelos 3D gerados, resultando em uma visualização realista do modelo 3D do usuário frente o modelo 3D da peça de roupa ou acessório.
2. SISTEMA VIRTUAL DE PROVA DE ROUPAS E ACESSÓRIOS CAPAZ DE REPRODUZIR A REALIDADE, de acordo com a reivindicação 1 , caracterizado por o sistema apresentar com precisão a prova virtual através da aplicação de Inteligência Artificial e Aprendizado de Máquina, permitindo ao sistema gerar informações personalizadas ao usuário e sugestões.
3. SISTEMA VIRTUAL DE PROVA DE ROUPAS E ACESSÓRIOS CAPAZ DE REPRODUZIR A REALIDADE, de acordo com a reivindicação 1 , caracterizado por o sistema manter as características do usuário, gerando uma imagem da prova como se o usuário tivesse colocado a roupa e tirado a foto, possibilitando que o usuário tenha uma visão em 360° graus o que garante maior precisão na realidade da prova virtual.
4. SISTEMA VIRTUAL DE PROVA DE ROUPAS E ACESSÓRIOS CAPAZ DE REPRODUZIR A REALIDADE, de acordo com a reivindicação 1 , caracterizado por as roupas, sapatos e acessórios, serem apresentados no e-commerce ou demais sites como simples fotos, como modelo 3D ou conforme a preferência do e-commerce ou demais sites.
5. SISTEMA VIRTUAL DE PROVA DE ROUPAS E ACESSÓRIOS CAPAZ DE REPRODUZIR A REALIDADE, de acordo com a reivindicação 1 , caracterizado por a prova virtual ser apresentada ao usuário através de diversas formas, pois o sistema permite uma flexibilidade na demonstração destas informações de acordo com a necessidade de utilização do e- commerce ou outros sites, podendo ser demonstrado na mesma página em que o usuário analisou o produto ou direcionar para uma página especifica da prova virtual.
6. SISTEMA VIRTUAL DE PROVA DE ROUPAS E ACESSÓRIOS CAPAZ DE REPRODUZIR A REALIDADE, de acordo com a reivindicação 1 , caracterizado por a variabilidade na demonstração das informações geradas pelos modelos 3D permitir que o e-commerce ou outros sites criem espaços específicos de prova virtual, permitindo que os usuários escolham vários tipos de roupas e acessórios para que posteriormente sejam provados virtualmente.
7. SISTEMA VIRTUAL DE PROVA DE ROUPAS E ACESSÓRIOS CAPAZ DE REPRODUZIR A REALIDADE caracterizado por o manequim dinâmico (10) apresentar um conjunto de sensores, medidores e/ou controladores (1 1) e um sistema de expansão de sua estrutura externa (12) que permite expandir de forma segmentada a estrutura do manequim (10) o que possibilita a expansão individualizada da estrutura externa (12) de acordo com o tipo de peça e necessidade de medição do produto, sendo que o acionamento do sistema de expansão do manequim (10) é constituído através de um sistema de fluxo de fluído que permitirá a expansão das áreas conforme detectado pelos sensores (11) integrados por automação, dito manequim (10) que é dotado por um software especifico que é interligado ao software central (30) que permite gerenciar o seu funcionamento, os dados, medidas e características dos produtos aplicando Inteligência Artificial, de modo que estas informações auxiliam na criação de um modelo 3D da peça medida, permitindo que todas as informações do produto sejam armazenadas e catalogadas junto ao sistema.
8. SISTEMA VIRTUAL DE PROVA DE ROUPAS E ACESSÓRIOS CAPAZ DE REPRODUZIR A REALIDADE, de acordo com a reivindicação 7, caracterizado por o manequim (10) permitir que a peça de roupa ou acessório seja analisada e medida de dentro para fora de forma mais eficaz devido ao sistema de expansão e sensores (11) detectarem e registrarem as informações de medida, transparência, elasticidade, conforto térmico, absorção de umidade, costura, caimento e comportamento do material.
9. SISTEMA VIRTUAL DE PROVA DE ROUPAS E ACESSÓRIOS CAPAZ DE REPRODUZIR A REALIDADE, de acordo com a reivindicação 7, caracterizado por em outras formas construtivas, o manequim dinâmico (10) poderá ser formado e constituído do corpo inteiro ou somente de uma parte, de acordo com a necessidade de cadastramento de produtos pelo e- commerce ou demais sites, sendo que o manequim (10) poderá ter variações no modelo por idade, por gênero, por formato do corpo, entre outros e poderá ser desenvolvido no formato de animais, conforme a necessidade e tipos de produtos a serem cadastrados.
10. SISTEMA VIRTUAL DE PROVA DE ROUPAS E ACESSÓRIOS CAPAZ DE REPRODUZIR A REALIDADE, de acordo com a reivindicação 7, caracterizado por em outras formas construtivas, o manequim (10) ser controlado pelo o software central (30), software interno ou por outros sistemas controladores que possibilitem a leitura e processamento das informações.
11. SISTEMA VIRTUAL DE PROVA DE ROUPAS E ACESSÓRIOS CAPAZ DE REPRODUZIR A REALIDADE, de acordo com a reivindicação 7, caracterizado por em outras formas construtivas, o manequim (10) ser constituído somente por sensores sem a utilização do sistema de expansão da estrutura externa, de modo que ao vestir a roupa no manequim (10) o conjunto de sensores (1 1) detecta e registra as informações de medida, transparência, elasticidade, conforto térmico, absorção de umidade, costura, caimento e comportamento do material.
12. SISTEMA VIRTUAL DE PROVA DE ROUPAS E ACESSÓRIOS CAPAZ DE REPRODUZIR A REALIDADE, de acordo com a reivindicação 7, caracterizado por opcionalmente, o sistema de expansão do manequim (10) ocorrer através de um sistema eletromecânico automatizado ou de um sistema eletrónico automatizado ou outras variações aplicáveis, de acordo com a necessidade de aplicação e utilização de leitura das informações.
13. SISTEMA VIRTUAL DE PROVA caracterizado por o sistema apresentar o seguinte processamento:
a) o manequim (10) é vestido com as roupas ou acessório;
b) os sensores, medidores e/ou controladores (11) realizam as leituras;
c) o software especifico do manequim (10) recebe as informações e comanda a expansão e o sentido, de acordo com a vestimenta ou peça identificada;
d) o manequim (10) expande sua estrutura externa (12) preenchendo a peça até o limite;
e) os sensores, medidores e/ou controladores (11) registram as medidas e demais características e enviam ao software especifico interligado ao software (30); f) o software especifico do manequim (10) une as informações geradas e envia para o software central que cria e registra o modelo 3d da roupa, calçado ou acessório;
g) o aplicativo ou site através da ferramenta (20) realiza o cadastro e a foto 360° graus do usuário, direcionando estas informações para o software central (30);
h) o software (30) recebe as informações da ferramenta (20) que através da aplicação de modelagem 3d, inteligência artificial e técnica de visão computacional cria o modelo 3d do usuário; i) o modelo 3D gerado fica disponibilizado no cadastro do usuário;
j) o usuário ao acessar o aplicativo ou site escolhe o produto a provar;
k) ao clicar no produto desejado e optar em realizar a prova virtual, o sistema realiza a união do modelo 3D do produto junto ao modelo 3d do usuário;
L) o software (30) através da aplicação de inteligência artificial e aprendizado de máquina, promove a união entre os modelos 3D;
m) O usuário recebe a imagem da prova virtual, permitindo analisar detalhadamente as informações da roupa junto ao seu biótipo, gerando uma prova virtual com maior precisão da realidade;
n) 0 produto escolhido pelo usuário poderá não ser compatível ao seu biotipo, de modo que o sistema irá informar e sugerir outros tamanhos ou modelos de acordo com as informações do usuário.
14. SISTEMA VIRTUAL DE PROVA DE ROUPAS E ACESSÓRIOS CAPAZ DE REPRODUZIR A REALIDADE, de acordo com as reivindicações anteriores, caracterizado por o sistema virtual de prova de roupas, calçados e demais acessórios possibilitar provar conjuntos de roupas e acessórios compatíveis no tamanho e vestimenta do usuário, assim como a sobreposição de peças, como por exemplo, a sobreposição de um casaco sobre o modelo 3D gerado pela unificação dos modelos individuais do usuário e da peça.
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