WO2020179506A1 - トーナメント管理装置 - Google Patents
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Definitions
- the present invention relates to a tournament management device.
- Patent Document 1 describes a tournament management device including a participation acceptance means, a tournament table preparation means, and a tournament progression means for advancing a tournament tournament according to the tournament table.
- tournament management it is established by the participation of players who match the tournament scale and content. For example, if there are too many or too few player participants, it will be more difficult to hold the tournament and the possibility of increasing player dissatisfaction will increase, while recruiting players who are not interested in the tournament content will increase the taste of the tournament itself. The present inventor thought that it may not make sense because it decreases.
- the present invention aims at consistent tournament management, and an object of the present invention is to provide a tournament management device capable of encouraging the participation of players suitable for individual tournaments.
- the tournament management device of the present invention includes an external transmission/reception communication port, and the tournament management device communicatively connected to a plurality of game tables includes a control unit that executes the following processing. a) a process of creating and storing tournament basic information from data including the input game content and the number of participants b) The promotion information requesting participation in the tournament is created based on the tournament basic information, and the contact information associated with a specific number of members is extracted from the plurality of member information stored in advance in the member database.
- a process of transmitting the promotion information using information c) a process of transmitting a tournament participation registration screen to the outside in response to receiving member identification information associated with the member information requesting the participation, d) a registration process of accepting registration input on the registration screen and storing as a participant of the tournament in association with the member identification information on condition that predetermined registration information is received; e) A process of executing a tournament with the registered participants based on the tournament basic information.
- the control unit performs from the process of transmitting promotion information to the process of executing a tournament. Therefore, the tournament management device of the present invention can perform consistent tournament management from promotion to progress of the game, and can encourage the participation of members suitable for each tournament. In particular, since promotion information is created based on the basic tournament information created from data including the game content and the number of participants, it is possible to encourage members who are interested in the tournament content to participate. In addition, consistent tournament management facilitates the planning and execution of a large number of parallel tournaments by semi-automating or automating tournament management.
- the registration in the processes of c) and d) is provisional registration, and the control unit further By executing the processes c) and d) above, provisional registration is accepted until the maximum number of participants stored in advance is reached, and when the maximum number of participants is reached, it is accepted as pre-registration and pre-registered at the reception destination.
- a two-step registration process of provisional registration and main registration is executed, and provisional registration is accepted up to the maximum number of participation.
- the number of members exceeding that number is preliminarily registered, and the members registered in advance are identified and stored in association with the contact information. Therefore, it is possible to efficiently manage the maximum number of participants from the tournament promotion to the maximum number of participants.
- the maximum number of participants is the same as the capacity of the tournament.
- the process of authenticating the information for which the main registration is accepted is achieved by determining whether or not the information for which the main registration is accepted matches the temporary registration information. Is preferable.
- the game table includes a main table on which a main dealer for advancing a tournament game is arranged, and a sub table on which a sub-dealer for advancing the tournament game is arranged. It is preferable that a table and the sub-table are interlocked to advance the tournament game.
- the main table and the sub table are linked to advance the tournament game, so that the tournament game can be integrally operated.
- a table game is played on the main table and a game medium is bet on the sub-table in anticipation of the result of the table game.
- the tournament game by distinguishing the role of the main table and the role of the sub table, the tournament game can be progressed efficiently.
- the sub-table reads the game value of the betted game medium and transmits it to the tournament server, and the tournament server finishes the table game once and then It is preferable to calculate the game value of the game medium owned by the game participant based on the result, and determine the ranking in descending order of the game value of the game medium owned by the game participant.
- the tournament server determines the ranking in descending order of the game value of the game media owned by each game participant. As a result, even in a tournament game in which a plurality of table games are played, the ranking of game participants can be reliably determined.
- the tournament management device 1 of the present embodiment is installed in a tournament server 10, a personal computer 24 (outside) owned by a tournament staff, a smartphone 25 owned by a plurality of applicants, and a tournament venue.
- the ticket issuing machine 30, the main table 40, and the sub table 60 are provided.
- This tournament management device 1 creates basic information of a table game (hereinafter referred to as a tournament game, but may be abbreviated as a tournament) played in a tournament format, promotion, provisional registration, main registration, and progress of the tournament game.
- a tournament game hereinafter referred to as a tournament game, but may be abbreviated as a tournament
- a tournament game played in a tournament format, promotion, provisional registration, main registration, and progress of the tournament game.
- Manage. Acceptance of participation in the tournament game is achieved by those who wish to participate in the tournament game performing temporary registration and main registration.
- a baccarat game is played as a table game, but the type of table game is not particularly limited,
- the tournament server 10 is connected to the marketing server 20 and controls the creation of basic information of the tournament game in which the table game is played a plurality of times, promotion, temporary registration, main registration, and progress management of the tournament game. ..
- the tournament server 10 includes a main control unit 11, an interface unit (transmission/reception communication port) 12, a message generation unit 13, a personal information memory 14, a participation reception unit 15, and a reception memory 16.
- the game progressing unit 17 and the progress auxiliary memory 18 are provided. These components are connected to each other and are collectively controlled by the main control unit 11.
- the main control unit 11 controls the entire tournament server 10, and in particular, reads and executes each application stored in the participation reception unit 15 and the game progress unit 17.
- the user logs in (authentication processing) using his / her own ID and password, and then uses the tournament server 10.
- the interface unit 12 is an interface used when transmitting and receiving data between the tournament server 10, the marketing server 20, the personal computer 24, the smartphone 25, the ticket issuing machine 30, the main table 40, and the sub table 60.
- the tournament server 10 is connected to the marketing server 20, the personal computer 24, the smartphone 25, the ticket issuing machine 30, the main table 40 and the sub table 60 via a network.
- the message generation unit 13 reads data from the personal information memory 14, the participation reception unit 15, and the reception memory 16 as necessary, and together with the data received from the personal computer 24 and the ticket issuing machine 30, a promotion screen, a temporary registration screen ( (Registration screen) and the main registration screen are generated. Each of the generated screens is transmitted to the ticket issuing machine 30 by the main control unit 11 via the interface unit 12. Further, the generated promotion screen is also transmitted to the smartphone 25.
- the personal information memory 14 stores a database that stores information about staff members of the tournament game and a database (member database) that stores information about members who want to participate in the tournament game.
- the personal information memory 14 stores a combination of the member ID which is the member information and the member ID and the password which is the member identification information associated with the member information, in addition to the ID and the password for identifying the staff. Further, the personal information memory 14 stores the mail address of the smartphone 25 owned by the member as contact information associated with the member information.
- Participation reception unit 15 provides applications that can be used on the personal computer 24 and the ticket issuing machine 30, such as creating basic information of the tournament game, promotion, provisional registration, and main registration.
- the reception memory 16 stores data input when the basic information of the tournament game is created, the tournament game is provisionally registered, and the main registration is performed.
- This data includes, for example, the tournament game name and the prize money that can be acquired, the kind of tournament game associated with the tournament game name, the date of participation in the tournament game, the participation time, which is required when creating the basic information of the tournament game. , Information on the place of participation and the number of participants.
- the game progression unit 17 provides an application that can be used by a main dealer and a sub dealer who manages the progress of the tournament game.
- the progress auxiliary memory 18 stores the game value of a chip, which is a game medium owned by the participant, that fluctuates as the tournament game progresses.
- the personal computer 24 is operated by the tournament staff in order to create the basic information of the tournament, and is connected to the tournament server 10 so as to be able to communicate therewith.
- the personal computer 24 may be a smartphone or a tablet.
- the smartphone 25 is owned by each of a plurality of members who have registered contact information such as an e-mail address in the personal information memory 14 in advance, and is connected to the tournament server 10 in a communicable manner.
- the smartphone 25 may be a PC or a tablet.
- the ticket issuing machine 30 uses the application received from the tournament server 10 to perform the tournament game promotion, provisional registration, and main registration. As shown in FIG. 3, the ticketing machine 30 includes a display 31 for displaying a screen, a touch panel 32 as an input device, a ticketing unit 33 for issuing each registration certificate described later, and a ticketing machine for controlling the operation of the ticketing machine 30. Control unit 35 (see FIG. 4).
- the ticket issuing machine control unit 35 is connected to the tournament server 10 so that information can be transmitted and received.
- the ticket issuing machine control unit 35 includes an information processing unit 36 that controls the overall operation of the ticket issuing machine 30 and an internal communication unit 37 that transmits and receives information to and from the display 31, the touch panel 32, and the ticket issuing unit 33.
- the operation of the main controller 11 will be described with reference to FIG.
- a process of transmitting the promotion information using information (step S2), c) a process of transmitting a tournament participation registration screen to the outside in response to the reception of the member identification information associated with the member information requesting the participation (step S3), d) a registration process of accepting a registration input on the registration screen and storing as a participant of the tournament in association with the member identification information on condition that predetermined registration information is received (step S4), e) Based on the tournament basic information, a process of executing a tournament with the registered participants and (step S5) are executed.
- the registration in the processes of c) and d) means temporary registration, and in this embodiment, two-step registration of temporary registration and main registration is executed.
- the staff hosting the tournament game creates basic information of the tournament game on the personal computer 24 in step S11.
- the staff refers to the login screen for the tournament server 10 displayed on the display of the personal computer 24 and inputs his/her ID and password into the keyboard.
- the input data is transmitted to the tournament server 10.
- the main control unit 11 of the tournament server 10 determines whether the staff ID and password received via the interface unit 12 match the data stored in the personal information memory 14 to perform staff authentication.
- the tournament server 10 is logged in.
- the staff selects a basic information creation menu for creating basic information of the tournament game from the menu provided by the participation reception unit 15.
- the main control unit 11 of the tournament server 10 reads the application for creating basic information from the participation reception unit 15 and transmits it to the personal computer 24 via the interface unit 12.
- the personal computer 24 that has received this data displays a screen for creating basic information on the display.
- the staff who referred to this screen inputs the data necessary for creating the basic information.
- the data required to create the basic information is the data that includes the game content and the number of participants. Specifically, the name of the tournament game, the winnings that can be won, the type of tournament game associated with the tournament game name, and participation in the tournament game. Day, time of participation, place of participation and number of participants.
- These input data are transmitted to the tournament server 10 and the marketing server 20 and stored in the reception memory 16.
- the main control unit 11 causes the marketing server 20 to create a promotion screen P1 (see FIG. 5) which is promotion information for requesting participation in the tournament based on the basic information.
- the main control unit 11 executes the promotion of the tournament game using the created promotion screen P1. Specifically, the main control unit 11 extracts a specific number of member information from a plurality of member information stored in the member database in advance. This specific number of member information is determined according to the basic information of the tournament game. Since the baccarat game is played in this embodiment, the member information of the members who are interested in the baccarat game is extracted. In addition, the larger the number of participants in the tournament game, the more member information is extracted. However, it is not limited to these, for example, the history of participation in tournament games, the number of times and playing time of playing baccarat games in the past, the ratio of playing baccarat games in all games including slot games, card games other than baccarat games. A specific number of member information may be extracted based on the ratio of playing the baccarat game among all the card games including.
- the main control unit 11 transmits the promotion screen P1 from the interface unit 12 to the smartphone 25 using the e-mail address stored in the personal information memory 14.
- the promotion screen P1 is transmitted from the interface unit 12 to the ticket issuing machine 30 and is also displayed on the display 31.
- step S13 the applicant wishes to make a temporary registration by himself using the ticket issuing machine 30 at the tournament venue (step S13) or ask the staff to access the tournament server 10 from the personal computer 24 and make a temporary registration (step S14). Select.
- step S13 When step S13 is selected and the tournament server 10 is logged in, the applicant wishes to participate selects a temporary registration menu for the tournament game from the menu provided by the participation reception unit 15.
- the main control unit 11 of the tournament server 10 receives the member identification information (member ID and password) associated with the member information requested to participate, so that the temporary registration screen for tournament participation is externally (in response to this).
- the temporary registration processing to be transmitted to the ticket issuing machine 30) is executed.
- the main control unit 11 reads the application for temporary registration from the participation reception unit 15 and transmits it to the ticket issuing machine 30 via the interface unit 12.
- the information processing unit 36 displays the temporary registration screen P2 (see FIG. 9) on the display 31 via the internal communication unit 37, and accepts the temporary registration.
- the tournament game name and the prizes that can be obtained the type of tournament game associated with the tournament game name, the date of participation in the tournament game, the time of participation, the place of participation, the number of participants, and the number of participants Sub-table numbers (A1, A2..., B1, B2...) Are shown.
- the participation time in the tournament game means the time at which the prospective participants gather at the participation place (holding place) of the tournament game.
- a participant wishes to participate selects a tournament game name he/she desires to participate in and a sub-table number he/she wants to sit on, and inputs it on the touch panel 32.
- This provisional registration information includes the member ID, the provisionally registered tournament game name, the provisional registration number, and the number of the sub-table to be seated.
- step S15 the main control unit 11 that has received the temporary registration information determines whether or not the selected tournament game has reached the maximum number of participations stored in advance in the reception memory 16. If the main control unit 11 has not reached the target, the main control unit 11 proceeds to step S17 to accept the temporary registration.
- the above-mentioned maximum number of participants means the number of people who are allowed to be temporarily registered, and the number of people who is allowed to be temporarily registered is the same as the capacity of the tournament game.
- the main control unit 11 On condition that the main control unit 11 receives the temporary registration input to the temporary registration screen in step S17 and receives the predetermined temporary registration information, the tournament participation time and the information of the participation place different for each temporary registration are sent to the ticket issuing machine 30. Send.
- the main control unit 11 causes the message generation unit 13 to generate a temporary registration completion screen based on the temporary registration information.
- temporary registration information that is, a member ID, a temporarily registered tournament game name, a temporary registration number, and a seating sub-table number are displayed.
- the generated screen is transmitted from the interface unit 12 to the ticket issuing machine 30 and displayed on the display 31, and the information processing unit 36 causes the ticket issuing unit 33 to issue the temporary registration certificate P3 (step S18).
- temporary registration information is stamped on the temporary registration certificate P3, similar to the temporary registration completion screen displayed on the display 31.
- the main control unit 11 stores the temporary registration information including the tournament type and the participation place in the reception memory 16 in association with the member ID and the password.
- step S15 When the main control unit 11 determines in step S15 that the number of temporary registrants has reached the maximum number of participants, it is registered in the waiting list (step S16), and those who wish to participate in the tournament game are accepted as pre-registration.
- the main control unit 11 receives the preliminary registration, the main control unit 11 notifies the reception destination (ticketing machine 30) of the preliminary registration, and stores the pre-registered member ID and password and the pre-registered order in the reception memory 16. ..
- the waiting list is a list in which the IDs of the members who are admitted to participate in the tournament game because of vacancies are listed.
- step S19 the main control unit 11 determines whether or not the temporary registration period has expired.
- the temporary registration period is set, for example, 3 hours before the start time of the tournament game, but is not limited to this. If it is determined that the temporary registration period has expired, the process proceeds to step S20, and the main control unit 11 ends the acceptance of the temporary registration. If the temporary registration period has not expired, the process returns to step S13 or step S14 to continue accepting temporary registration.
- step S13 the case has been described where the applicant wishes to make a temporary registration using the ticket issuing machine 30 at the tournament venue.
- step S14 the same processing is performed between the main control unit 11 and the personal computer 24. The explanation is omitted.
- the tournament server 10 accepts the main registration of the participating members at that time based on the participation deadline time of the tournament.
- the tournament participation deadline means the deadline for the main registration after the provisional registration to the tournament game, and is the time after the participation time to the tournament game.
- the start time of the tournament game is 14:00
- the participation time of the tournament game is set to 13:00
- the participation deadline time of the tournament game is set to 13:30. However, these specific times can be determined arbitrarily.
- the staff After logging in to the tournament server 10, the staff selects the main registration menu for the tournament game from the menu provided by the participation reception unit 15. As a result, the main control unit 11 of the tournament server 10 reads the application for main registration from the participation reception unit 15 and transmits it to the ticket issuing machine 30 via the interface unit 12.
- the information processing unit 36 displays the screen for main registration on the display 31 via the internal communication unit 37, and accepts the main registration.
- the applicant wishes to present the temporary registration certificate P3 to the staff, and the staff displays the member ID, tournament game name, temporary registration number, and the temporary registration number on the temporary registration screen on the main registration screen. Enter the number of the sub-table to sit in.
- the data input at the time of main registration is transmitted to the tournament server 10 via the ticket issuing machine control unit 35 as information for which main registration has been accepted.
- the tournament server 10 receives the information for accepting the main registration, the tournament server 10 authenticates whether or not it is the acceptance of the main registration by the applicant who has performed the temporary registration (step S22), and the participation request for which the temporary registration is performed.
- the main registration is permitted only when the main registration is accepted by the person.
- the main control unit 11 of the tournament server 10 stores the member ID, the tournament game name, the temporary registration number, and the seating sub-table number received via the interface unit 12 in the reception memory 16. It is determined whether the temporary registration information matches the temporary registration information, and the presence or absence of the temporary registration is determined (step S23).
- the main control unit 11 determines that the temporary registration has been completed, permits the main registration, and rewrites the temporary registration information in the reception memory 16 with the main registration data.
- This main registration data includes the same member ID and tournament name as the provisional registration information, as well as the newly-registered main registration number and seat number for seating.
- the main control unit 11 causes the message generation unit 13 to generate the completion screen of the main registration.
- the main registration data that is, the member ID, the main registration tournament game name, the main registration number, and the seat number of the sub-table to be seated are displayed.
- the generated screen is transmitted from the interface unit 12 to the ticket issuing machine 30 and displayed on the display 31, and the information processing unit 36 causes the ticketing unit 33 to issue the main registration certificate P4 (step S25).
- the main registration data is engraved on the main registration certificate P4 in the same manner as the main registration completion screen displayed on the display 31.
- step S23 determines in step S23 that the temporary registration has not been performed, does not allow the main registration, and proceeds to step S24 to register the information in the waiting list. , Those who wish to participate in the tournament game will be accepted as preliminary registration.
- the registration on the waiting list is the same as that described above, and thus the description thereof is omitted.
- step S26 The participant who issued the registration certificate P4 sits in the seat of the sub-table described on the registration certificate P4 and waits for the start of the tournament game (step S26). Then, in step S27, the main control unit 11 determines whether or not the main registration for the number of participants in the tournament game has been completed. If it has been completed, acceptance of the main registration ends.
- step S28 the main control unit 11 determines whether or not the predetermined participation deadline time (the deadline for the main registration after the temporary registration) has passed. .. If the participation deadline has not passed, the process returns to step S21 and the acceptance of the main registration is repeated.
- the main control unit 11 cancels the temporary registration.
- the main control unit 11 identifies the temporarily registered member ID that has not been fully registered even after the predetermined participation deadline has passed, and sends it to the e-mail address associated with the member ID. Based on this, the temporary registration cancellation information is transmitted to the smartphone 25.
- the main control unit 11 reads the information on the waiting list stored in the reception memory 16, calls the applicants registered in the waiting list, and permits the main registration (step S29). Based on the order of registration of the pre-registered member IDs to the waiting list, the main control unit 11 sends information indicating that participation is possible to the e-mail address of the member ID registered first, the tournament game in which participation is possible. Notify the place of participation and the deadline for participation. After that, the main control unit 11 waits for a predetermined time according to the participation deadline time in order to receive the participation request information for the tournament game from the member. In the present embodiment, the predetermined waiting time is 10 minutes from the participation deadline time (13:30), but is not limited to this.
- the member While the participation request information is being accepted, the member is allowed to fully register for the tournament game.
- a member who wishes to participate in the tournament game goes to the ticketing machine 30, and the staff inputs the member ID, the tournament game name, and the number of the sub-table to be seated on the main registration screen of the ticketing machine 30.
- the main control unit 11 causes the message generation unit 13 to generate the main registration completion screen.
- the main registration data that is, the member ID, the main registration tournament game name, the main registration number, and the seat number of the sub-table to be seated are displayed.
- the generated screen is transmitted from the interface unit 12 to the ticket issuing machine 30 and displayed on the display 31, and the information processing unit 36 causes the ticketing unit 33 to issue the main registration certificate P4.
- the main control unit 11 stores it second in the waiting list and is based on the e-mail address of the pre-registered member ID. We will notify you again of the information that you can participate, the place where you can participate in the tournament game, and the deadline for participation. These processes are repeated until the main registration for the number of participants in the tournament game is completed. Members who have made the main registration through these processes are allowed to participate in the tournament game. The member who has completed the main registration sits in the seat of the sub-table described on the main registration certificate P4 and waits for the start of the tournament game.
- the management control of the tournament game progress using the tournament management device 1 will be described.
- one main table 40 see FIG. 11
- eight sub-tables 60 see FIG. 13
- the number of sub-tables 60 can be changed according to the capacity of the tournament game.
- the tournament game played using the tournament management device 1 of the present invention is a tournament-style baccarat game that is played in the order of qualifying, quarterfinals,rios, and finals, with 48 participants.
- a main dealer who advances the tournament game is arranged and a baccarat game is played.
- a main dealer is arranged in the notch on the side opposite to the substantially arc side of the top plate 41 to advance the baccarat game.
- the main table 40 has the same shape and the same function as the sub table 60, but a case where the main table 40 is used as the main table 40 will be described here.
- the main table 40 includes a main dealer display 42, a card shoe 44, a card placement area 45, photographing cameras 46 (46a, 46b), and a main dealer control unit 50 (see FIG. 12).
- the main dealer display 42 is installed on the top plate 41 and has a touch panel 43 that receives an input from the main dealer.
- the card shoe 44 is configured so that the cards can be sequentially taken out, and the main dealer advances the game by taking out the cards from the card shoe 44.
- the main dealer takes out the card from the card shoe 44 and arranges it in the card arrangement area 45 separately for the player side and the bunker side.
- the card shoe 44 has a scanner, and when the main dealer takes out the card from the card shoe 44, the image of the card is read by the scanner.
- the card shoe 44 identifies the contents of the card such as a mark indicating the numerical value of the card or the type of the card or a pattern by performing processing such as image recognition processing on the image of the card read by the scanner.
- the main dealer control unit 50 transmits the contents of the card specified by the card shoe 44 to the tournament server 10.
- the main control unit 11 can determine the outcome of the baccarat game based on the contents of the card specified by the card shoe 44.
- one shooting camera 46a shoots the entire main table 40 including the operation of the main dealer.
- the other photographing camera 46b of the two photographing cameras 46 photographs the card placement area 45 and takes an image of the card placed by the main dealer.
- the main dealer control unit 50 is communicably connected to the tournament server 10 and sends the bet start, bet end, and win/loss of the baccarat game to the tournament server 10.
- the main dealer control unit 50 is provided between the information processing unit 51 that controls the overall operation of the main table 40, the main dealer display 42, the touch panel 43, the card shoe 44, and the photographing camera 46. And an internal communication unit 52 that transmits and receives information.
- the sub-table 60 shown in FIG. 13 six participants are seated and bet chips in anticipation of the result of the baccarat game played at the main table 40. Further, in the sub-table 60, a sub-dealer who assists the progress of the tournament game is arranged, and chips are collected and paid according to the game result. In the sub-table 60, participants are seated on the substantially arc side of the top plate 61, and the sub-dealer is arranged in the notch on the opposite side.
- the sub-table 60 has the same shape and the same function as the main table 40, but a case where the sub-table 60 is used as the sub-table 60 will be described here.
- the sub table 60 includes a sub dealer display 62, a game board 64 (see FIG. 14), a common display 67, and a sub dealer control unit 70 (see FIG. 15).
- the sub-dealer display 62 is installed on the top plate 61 and has a touch panel 63 that receives an input from the sub-dealer.
- the game board 64 has a bet area 65 in which chips are arranged by betting, and a reading section 66 for reading chip information arranged in the bet area 65.
- the reading unit 66 is arranged on the back side of the betting area 65.
- the number of bet areas 65 matches the number of participants who can sit in the sub table 60. That is, one betting area 65 is used for each participant. In the present embodiment, the number of bet areas 65 is six, but the number is not limited to this.
- Chips bet by participants are placed in each betting area 65.
- the game of the present embodiment is baccarat, and each betting area 65 has a bunker area 65a and a player area 65b, respectively.
- each betting area 65 has a bunker area 65a and a player area 65b, respectively.
- the participant places chips corresponding to the desired bet amount in the bunker area 65a. Further, when the participant bets on the victory of the player side, the participant arranges the chips corresponding to the desired bet amount in the player area 65b.
- Each bet area 65 has a player pair area 65c used for side betting, a tie area 65d, a super 6 area 65e, and a bunker pair area 65f.
- the participant places a chip corresponding to a desired bet amount in the player pair area 65c.
- Participants place chips corresponding to the desired bet amount in the tie area 65d when betting on a draw.
- the participant places a chip corresponding to a desired bet amount in the super 6 area 65e when betting that the bunker side wins and the last digit of the total hand is 6.
- the participant places a chip corresponding to the desired bet amount in the bunker pair area 65f.
- the chip is made of resin or the like and contains an RFID tag, which is an IC chip for RFID. An amount of money as a game value is stored in the RFID tag of the chip.
- the sub-dealer control unit 70 shown in FIG. 15 is communicably connected to the tournament server 10 and transmits the seated (entry) status of the participant who has completed the main registration and the bet status of the participant to the tournament server 10.
- the sub-dealer control unit 70 transmits and receives information between the information processing unit 71 that controls the operation of the entire sub-table 60 and the sub-dealer display 62, the touch panel 63, the common display 67, and the reading unit 66. It has a part 72.
- a main dealer is placed on the main table 40, and a sub dealer is placed on each sub table 60.
- the main dealer logs in to the tournament server 10 by inputting his/her own ID and password on the touch panel 43 of the main dealer display 42.
- the main dealer selects a menu for the main dealer from the menus provided by the game progress unit 17.
- the main control unit 11 of the tournament server 10 reads the main dealer application from the game progression unit 17, and transmits it to the main dealer control unit 50 via the interface unit 12.
- the sub dealer logs in to the tournament server 10 by entering his or her ID and password on the touch panel 63 of the sub dealer display 62.
- the sub-dealer selects a menu for the sub-dealer from the menus provided by the game progress unit 17.
- the main control unit 11 of the tournament server 10 reads the application for the sub dealer from the game progression unit 17, and transmits it to the control unit for the sub dealer 70 via the interface unit 12.
- the main control unit 11 of the tournament server 10 reads out the member IDs and main registration numbers of the participants seated in each sub-table 60 from the reception memory 16 and sends them to the sub-dealer control unit 70.
- the information processing unit 71 of the sub-dealer control unit 70 displays the member ID and the main registration number on the sub-dealer display 62 (see FIG. 17). As a result, as shown in step S31 of FIG. 16, the sub-dealer starts accepting entries.
- the participant who has completed the main registration sits down and enters the seat number of the sub table described in the main registration certificate P4 (see step S32).
- the sub-dealer refers to the official registration certificate P4 and confirms that the member ID and main registration number written on the official registration certificate P4 match the member ID and main registration number displayed on the sub-dealer display 62. , Touch the member ID on the touch panel.
- the sub-dealer control unit 70 detects the touch of the member ID, it determines that the participant has been seated (entry). This is repeated until all 6 participants have entered in each sub-table 60.
- the sub-dealer control unit 70 transmits information to the tournament server 10 whether or not a participant scheduled to be seated has entered the sub-table 60.
- the tournament server 10 receives the entry status information of the participants from all the eight sub-dealer control units 70, and sends the information to the main dealer control unit 50 via the interface unit 12.
- the main dealer control unit 50 causes the main dealer display 42 to display whether or not all the participants have entered in each of the eight sub tables 60 (see FIG. 18). As a result, the main dealer grasps the entry status of each sub-table (see step S33).
- the sub-dealer touches the OK button in FIG. Thereby, the sub-dealer control unit 70 determines that all the participants have completed the entries in the sub-table 60 (see step S34). This information is transmitted from the sub-dealer control unit 70 to the main dealer control unit 50 via the tournament server 10. The main dealer control unit 50 causes the main dealer display 42 to display that all the participants have completed the entries in the sub table 60.
- the main dealer When the main dealer confirms on the main dealer display 42 that all six participants have entered in the sub-tables of all eight units (see step S35), the main dealer touches the OK button in FIG. Upon receiving this information, the main control unit 11 of the tournament server 10 determines that the entry is completed and the bet can be started, and transmits the bet start permission information to the sub-dealer control unit 70.
- the sub-dealer control unit 70 displays the bet start permission information on the sub-dealer display 62, and the sub-dealer who sees this displays the bet start permission information (see step S36).
- the reading unit 66 When the participant starts betting on the betting area 65, the reading unit 66 periodically detects the chips arranged in the betting area 65. Therefore, the bet information that the participant makes in the bet area 65 from time to time is regularly reflected in the sub-dealer display 62.
- the sub-dealer display 62 displays a betting screen that displays the betting status of the participants. As shown in FIG. 19, on the betting screen, the target bet by the participant and the game value of the chips are displayed. In this way, the sub-dealer can confirm the betting situation of each participant in the betting area 65, that is, how many bets have been bet on which betting target, by checking the sub-dealer display 62. it can.
- the secret bet is a betting method in which the participants and the bet amount of the participant concerned are written on a memo sheet and handed to the sub dealer so as to prevent the participants of the surroundings from knowing the bet situation.
- the bet situation of the participant is directly input by the sub dealer to the sub dealer touch panel screen 63 shown in FIG. Secret bets are only allowed once per round.
- each sub-table 60 when all participants have bet, the sub-dealer touches the OK button (see FIG. 19) on the sub-dealer display 62.
- This information is transmitted from the sub-dealer control unit 70 to the main dealer control unit 50 via the tournament server 10.
- the main dealer control unit 50 causes the main dealer display 42 to display whether or not the betting has been completed for all the participants in each sub-table 60 (see FIG. 20).
- the bet situation confirmed in each sub table 60 is transmitted from the sub dealer control unit 70 to the tournament server 10 and stored in the progress auxiliary memory 18.
- the main dealer touches the OK button in FIG. This information is transmitted from the main dealer control unit 50 to the sub dealer control unit 70 via the tournament server 10, and the fact that the bet is completed is displayed on the sub dealer display 62 and the common display 67.
- the main dealer takes out the card from the card shoe 44 and arranges it in the card arrangement area 45 by the player and the bunker to which the card is distributed. This situation is photographed by the photographing camera 46 and displayed on the common display 67 of the sub-table 60.
- the result of the baccarat game is confirmed based on the contents of the cards placed in the card placement area 45.
- the result of the baccarat game is determined by the main control unit 11 based on the information from the card shoe 44, and is displayed on the main dealer display 42 (see FIG. 21).
- the main dealer display 42 see FIG. 21.
- the main dealer touches the OK button in FIG. 21 to confirm the result of the baccarat game.
- the confirmed result is transmitted to the tournament server 10, stored in the progress auxiliary memory 18, and displayed by the main control unit 11 on the sub-dealer display 62 and the common display 67.
- the sub dealer collects the lost chips.
- the main control unit 11 specifies the area in which the chips to be collected are arranged among the areas 65a to 65f, and causes the sub dealer display 62 to display the area.
- the sub-dealer collects the chips in the losing region while referring to the sub-dealer display 62.
- Sub-dealer will start paying when it completes the collection of lost chips. Based on the game result, the main control unit 11 identifies an area in each area 65a to 65f in which the chip to be paid is arranged and displays it on the sub-dealer display 62. At the same time, the main control unit 11 calculates the payment amount to the winning area and displays it on the sub-dealer display 62.
- the sub-dealer refers to the sub-dealer display 62 and pays the chips in the winning area.
- the main control unit 11 controls the chips collected from the gaming value of the chips owned by all the participants. While subtracting the game value of, the payment amount is added to calculate the game value of the chips owned by all the participants after the end of one baccarat game. Then, the main control unit 11 determines the order of the chips owned by the participants in descending order of game value, and stores the chips in the progress assist memory 18. The order is transmitted from the interface unit 12 to the main dealer display 42, the sub dealer display 62, and the common display 67, and is displayed.
- one baccarat game ends, and the next baccarat game is advanced to start betting by the participants.
- the baccarat game is repeated 15 times per round.
- a 5-round baccarat game will be played in the qualifying, 2 rounds in the quarter-finals, and 1 round each in the semi-finals and finals. Therefore, for example, in qualifying, 15 baccarat games are repeated for 5 rounds, and among the 48 participants, 36 participants advance to the quarterfinals in the descending order of the game value of the chips owned at the end of qualifying. Similar games will be played in the quarterfinals, semifinals and finals to determine winners, runners up, and third place winners.
- the total result of this tournament game is stored in the tournament server 10 and the marketing server 20 together with the basic information of the tournament game and the member information of the participants, and is referred to for the promotion of the later tournament game and the like.
- the tournament management device 1 of the present embodiment has the following features.
- the main control unit 11 performs from the process of transmitting promotion information to the process of executing the tournament. Therefore, the tournament management device 1 of the present invention can manage the tournament consistently from the promotion to the progress of the game, and can encourage the participation of members suitable for each tournament.
- the promotion information is created based on the tournament basic information created from the data including the game content and the number of participants, it is possible to encourage members who are interested in the tournament content to participate.
- consistent tournament management facilitates semi-automated or automated tournament management and facilitates planning and execution of multiple tournaments in parallel.
- tournament management device 1 of the present embodiment in a multi-participation tournament game in which the maximum number of game participations is limited, a two-step registration process of temporary registration and main registration is executed, and the maximum number of participations is set as an upper limit. In addition to accepting registration, the number of members exceeding that number is preliminarily registered, and a pre-registered member is specified and stored in association with contact information. Therefore, tournament participants can be efficiently managed collectively from the tournament promotion to the maximum participation recruitment.
- the tournament management device 1 of the present embodiment accepts provisional registration until the maximum number of participants, which is the same as the maximum capacity of the tournament game, is reached, and when the maximum number of participants is reached, it is accepted as preliminary registration. Therefore, even if a participant who has made a temporary registration is unable to participate in the tournament game, by allowing the member who made a preliminary registration to participate in the tournament, the capacity of the tournament game may be satisfied.
- the tournament management device 1 of the present embodiment since the main registration is permitted only when the information for which the main registration is accepted matches the temporary registration information, the two-step registration process of the temporary registration and the main registration can be reliably executed. ..
- the main table 40 and the sub-table 60 are linked to advance the tournament game, so that the tournament game can be operated integrally.
- the tournament game can be efficiently advanced by distinguishing the roles of the main table 40 and the roles of the sub-table 60.
- the tournament server 10 determines the ranking in the descending order of the gaming value of the chips owned by each game participant. As a result, even in a tournament game in which a plurality of table games are played, the ranking of game participants can be reliably determined.
- the two-step registration process of temporary registration and main registration is executed, but the present invention is not limited to this.
- the same effect can be obtained by executing one-step registration process.
- chips are bet in all 15 games in one round, but the first three games in one round are not bet, and only a baccarat game between a player and a bunker is played at the main table. You may. This makes it possible to grasp the flow of the tournament game.
- 36 participants are quarter-final in descending order of the game value of the chips owned at the end of the qualifying among all 48 participants, regardless of the sub-table in which the participants are seated. I advanced to the final.
- the limitation is not limited to this, and the top two players may advance to the quarterfinals in descending order of the game value of the chips in each subtable.
- a repechage mechanism may be adopted in which randomly selected participants from among the participants who lost in the preliminary round can advance to the quarterfinals.
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Abstract
プロモーションからゲームの進行まで一貫したトーナメント運営を行い、個々のトーナメントに適した会員の参加を促すことができるトーナメント管理装置を提供する。トーナメント管理装置は以下の処理を実行する制御部を備えている。a)入力されたゲーム内容および参加人数を含むデータからトーナメント基本情報を作成し記憶する処理と、b)トーナメント基本情報に基づき、トーナメント参加を要請するプロモーション情報を作成し送信する処理と、c)トーナメント参加の登録用画面を外部に送信する処理と、d)所定の登録情報を受信したことを条件に、会員特定情報に関連付けてトーナメントの参加者として記憶する登録処理と、e)トーナメント基本情報に基づいて、登録された参加者でトーナメントを実行する処理。
Description
本発明は、トーナメント管理装置に関する。
特許文献1には、参加受付手段と、トーナメント表作成手段と、トーナメント表に従ってトーナメント大会を進行するトーナメント進行手段とを備えたトーナメント管理装置が記載されている。
しかし特許文献1に記載のトーナメント管理装置では、トーナメントの進行に重点を置いているため、例えばトーナメントへの参加を促すプロモーションなどトーナメントの進行以外の処理を行うには別の独立した処理が求められ、一貫してトーナメントを運営できない。
そして、本発明者は、一貫したトーナメント運営が可能となれば、トーナメント運営の半自動化又は自動化により、並列した多数のトーナメントの計画・実行も容易となると考えた。特に、トーナメント運営においては、トーナメント規模と内容に合致するプレイヤが参加することで成立する。例えば、プレイヤ参加者が多すぎても少なすぎても、トーナメント開催が困難になったりプレイヤの不満が増す可能性が増大する一方、トーナメント内容に興味のないプレイヤを募ってもトーナメント自体の趣向性が低下するので意味をなさない可能性があると本発明者は考えた。
そこで本発明は、上述した課題を解消するため、一貫したトーナメント運営を目的とし、個々のトーナメントにあったプレイヤの参加を促すことが可能なトーナメント管理装置を提供することを目的とする。
本発明のトーナメント管理装置は、外部との送受信通信ポートを備え、複数のゲームテーブルと通信可能に接続されたトーナメント管理装置は以下の処理を実行する制御部を備えている。
a)入力されたゲーム内容および参加人数を含むデータからトーナメント基本情報を作成し記憶する処理と、
b)前記トーナメント基本情報に基づき、トーナメント参加を要請するプロモーション情報を作成し、かつ予め会員データベースに記憶した複数の会員情報から特定数の会員に関連づけられた連絡先情報を抽出し、前記連絡先情報を用いて前記プロモーション情報を送信する処理と、
c)前記参加を要請した会員情報に関連づけられた会員特定情報を受信したことに応じて、トーナメント参加の登録用画面を外部に送信する処理と、
d)前記登録用画面に対して登録入力を受け付け、所定の登録情報を受信したことを条件に、前記会員特定情報に関連付けてトーナメントの参加者として記憶する登録処理と、
e)前記トーナメント基本情報に基づいて、登録された前記参加者でトーナメントを実行する処理。
a)入力されたゲーム内容および参加人数を含むデータからトーナメント基本情報を作成し記憶する処理と、
b)前記トーナメント基本情報に基づき、トーナメント参加を要請するプロモーション情報を作成し、かつ予め会員データベースに記憶した複数の会員情報から特定数の会員に関連づけられた連絡先情報を抽出し、前記連絡先情報を用いて前記プロモーション情報を送信する処理と、
c)前記参加を要請した会員情報に関連づけられた会員特定情報を受信したことに応じて、トーナメント参加の登録用画面を外部に送信する処理と、
d)前記登録用画面に対して登録入力を受け付け、所定の登録情報を受信したことを条件に、前記会員特定情報に関連付けてトーナメントの参加者として記憶する登録処理と、
e)前記トーナメント基本情報に基づいて、登録された前記参加者でトーナメントを実行する処理。
この発明によれば、制御部がプロモーション情報を送信する処理からトーナメントを実行する処理まで行う。したがって本発明のトーナメント管理装置は、プロモーションからゲームの進行まで一貫したトーナメント運営を行い、個々のトーナメントに適した会員の参加を促すことができる。特に、ゲーム内容および参加人数を含むデータから作られたトーナメント基本情報に基づいてプロモーション情報を作成するので、トーナメント内容に興味を持つ会員に参加を促すことができる。更に、一貫したトーナメント運営を行うことで、トーナメント運営を半自動化または自動化し、並列した多数のトーナメントの計画および実行が容易になる。
本発明のトーナメント管理装置では、前記c)とd)の処理における登録は仮登録であり、前記制御部は更に、
前記c)とd)の処理を実行して、予め記憶された参加最大数に達するまで仮登録を受け付けると共に、前記参加最大数に達した場合には予備登録として受け付けて、受付先に予備登録された旨を通知すると共に、予備登録された会員特定情報と予備登録された順番を記憶する処理と、
前記トーナメントの参加期限時間に基づいて、その時点での参加する会員の本登録を受け付けるとともに、前記本登録を受け付けた情報の認証を実行する処理と、
予め定められた参加期限時間を経過しても前記本登録がなされていない前記仮登録した会員情報を特定し、その会員情報の連絡先情報に基づいて仮登録のキャンセル情報を送信する処理と、
前記予備登録された会員情報の登録の順序に基づいて、その会員情報の連絡先情報に参加が可能である旨の情報、参加場所及び参加期限時間を通知し、参加希望情報を受け付けるために前記参加期限時間に応じて所定時間待機する処理と、
前記所定時間を経過しても参加の登録がされなかった場合には、前記記憶した予備登録された会員情報の連絡先情報に基づいて再度に、参加が可能である旨の情報、参加場所及び参加期限時間を通知し、参加希望情報を受け付けるために前記参加期限時間に応じて所定時間待機する処理を繰り返す処理と、
を実行することが好ましい。
前記c)とd)の処理を実行して、予め記憶された参加最大数に達するまで仮登録を受け付けると共に、前記参加最大数に達した場合には予備登録として受け付けて、受付先に予備登録された旨を通知すると共に、予備登録された会員特定情報と予備登録された順番を記憶する処理と、
前記トーナメントの参加期限時間に基づいて、その時点での参加する会員の本登録を受け付けるとともに、前記本登録を受け付けた情報の認証を実行する処理と、
予め定められた参加期限時間を経過しても前記本登録がなされていない前記仮登録した会員情報を特定し、その会員情報の連絡先情報に基づいて仮登録のキャンセル情報を送信する処理と、
前記予備登録された会員情報の登録の順序に基づいて、その会員情報の連絡先情報に参加が可能である旨の情報、参加場所及び参加期限時間を通知し、参加希望情報を受け付けるために前記参加期限時間に応じて所定時間待機する処理と、
前記所定時間を経過しても参加の登録がされなかった場合には、前記記憶した予備登録された会員情報の連絡先情報に基づいて再度に、参加が可能である旨の情報、参加場所及び参加期限時間を通知し、参加希望情報を受け付けるために前記参加期限時間に応じて所定時間待機する処理を繰り返す処理と、
を実行することが好ましい。
この発明によれば、ゲーム参加の最大数が制限される複数参加型のトーナメントゲームにおいて、仮登録と本登録との二段階の登録処理を実行し、参加最大数を上限として仮登録を受け付けるとともに、それを超える数を予備登録として、予め登録された会員を特定し、連絡先情報と関連して記憶する構成を採用している。したがって、トーナメント参加者をトーナメントのプロモーションから、最大限の参加募集を効率的に一括管理を行うことができる。
本発明のトーナメント管理装置では、前記参加最大数は、前記トーナメントの定員と同じであることが好ましい。
上記構成によれば、トーナメントの定員と同じ参加最大数に達するまで仮登録を受け付け、参加最大数に達すると予備登録として受け付ける。したがって、仮登録を行った参加希望者が仮にトーナメントに参加できなくなったとしても、予備登録を行った会員にトーナメントへの参加を許可することで、トーナメントの定員を充足できることがある。
本発明のトーナメント管理装置では、前記本登録を受け付けた情報の認証を実行する処理は、前記本登録を受け付けた情報が前記仮登録情報と一致するか否かを判断することにより達成されることが好ましい。
上記構成によれば、本登録を受け付けた情報が仮登録情報と一致する場合にのみ本登録を許可するので、仮登録と本登録との二段階の登録処理を確実に実行できる。
本発明のトーナメント管理装置では、ゲームテーブルは、トーナメントゲームを進行するメインディーラが配置されたメインテーブルと、前記トーナメントゲームの進行を補助するサブディーラが配置されたサブテーブルと、を備え、前記メインテーブルと前記サブテーブルとが連動して前記トーナメントゲームを進行することが好ましい。
上記構成によれば、メインテーブルとサブテーブルとが連動してトーナメントゲームを進行するので、トーナメントゲームを一体的に運営することができる。
本発明のトーナメント管理装置では、前記メインテーブルでテーブルゲームが行われ、前記サブテーブルで、前記テーブルゲームの結果を予想して遊技媒体がベットされることが好ましい。
上記構成によれば、メインテーブルの役割とサブテーブルの役割とを区別することで、トーナメントゲームを効率的に進行することができる。
本発明のトーナメント管理装置では、前記サブテーブルは、ベットされた前記遊技媒体の遊技価値を読み取ってトーナメントサーバに送信し、前記トーナメントサーバは、1回の前記テーブルゲームの終了後に、前記テーブルゲームの結果に基づいてゲーム参加者が所有する遊技媒体の遊技価値を算出し、前記ゲーム参加者が所有する遊技媒体の遊技価値が多い順に順位を判定することが好ましい。
上記構成によれば、1回のテーブルゲームが終了するたびに、トーナメントサーバは、各ゲーム参加者が所有する遊技媒体の遊技価値が多い順に順位を判定する。これにより、複数回のテーブルゲームが行われるトーナメントゲームであっても、確実にゲーム参加者の順位を決定することができる。
以下、本発明の実施形態を添付図面に従って説明する。
図1に示すように、本実施形態のトーナメント管理装置1は、トーナメントサーバ10と、トーナメントスタッフが所有するパソコン24(外部)と、複数の参加希望者が所有するスマートフォン25と、トーナメント会場に設置された発券機30とメインテーブル40とサブテーブル60とを備えている。このトーナメント管理装置1は、トーナメント形式で行われるテーブルゲーム(以下、トーナメントゲームと称するがトーナメントとの略称を用いても良い)の基本情報の作成、プロモーション、仮登録、本登録およびトーナメントゲームの進行管理を行う。トーナメントゲームへの参加受付は、トーナメントゲームへの参加希望者が仮登録と本登録を行うことにより達成される。本実施形態では、テーブルゲームとしてバカラゲームを行うが、テーブルゲームの種類は特に限定されず、例えばポーカゲームが行われても良い。
トーナメントサーバ10はマーケティングサーバ20に接続されており、複数回にわたってテーブルゲームが行われるトーナメントゲームの基本情報の作成と、プロモーションと、仮登録と、本登録と、トーナメントゲームの進行管理とを制御する。図2に示すように、トーナメントサーバ10は、主制御部11と、インターフェース部(送受信通信ポート)12と、メッセージ生成部13と、個人情報メモリ14と、参加受付部15と、受付メモリ16と、ゲーム進行部17と、進行補助メモリ18とを備えている。これらの構成要素は相互に接続されており、主制御部11によって統括して制御される。
主制御部11はトーナメントサーバ10全体を制御するが、特に参加受付部15およびゲーム進行部17に格納されている各アプリケーションを読み出して実行する。利用者は、自己のIDおよびパスワードを使用してログイン(認証処理)した上でトーナメントサーバ10を利用する。
インターフェース部12は、トーナメントサーバ10とマーケティングサーバ20とパソコン24とスマートフォン25と発券機30とメインテーブル40とサブテーブル60との間でデータを送受信する際に使用するインターフェースである。トーナメントサーバ10は、マーケティングサーバ20、パソコン24、スマートフォン25、発券機30、メインテーブル40およびサブテーブル60とネットワークで接続されている。
メッセージ生成部13は、必要に応じて個人情報メモリ14、参加受付部15および受付メモリ16からデータを読み出し、かつパソコン24および発券機30から受信したデータとあわせて、プロモーション画面、仮登録画面(登録用画面)および本登録画面を生成する。生成された各画面は、主制御部11によってインターフェース部12を介して発券機30に送信される。また、生成されたプロモーション画面は、スマートフォン25にも送信される。
個人情報メモリ14は、トーナメントゲームのスタッフに関する情報が記憶されたデータベースと、トーナメントゲームへの参加を希望する会員に関する情報が記憶されたデータベース(会員データベース)とを格納している。個人情報メモリ14は、スタッフを特定するID、パスワードに加え、会員情報である会員IDと、会員情報に関連付けられた会員特定情報である会員IDおよびパスワードの組合せを記憶する。また個人情報メモリ14は、会員情報に関連づけられた連絡先情報として、会員が所有するスマートフォン25のメールアドレスを記憶する。
参加受付部15は、トーナメントゲームの基本情報の作成、プロモーション、仮登録および本登録などパソコン24および発券機30で利用可能なアプリケーションを提供する。受付メモリ16は、トーナメントゲームの基本情報の作成、トーナメントゲームの仮登録および本登録が行われる際に入力されるデータを記憶する。このデータとは、例えばトーナメントゲームの基本情報を作成する際に必要となる、トーナメントゲーム名と獲得できる賞金、トーナメントゲーム名に対応付けられたトーナメントゲームの種類、トーナメントゲームへの参加日、参加時間、参加場所および参加人数の情報である。
ゲーム進行部17は、トーナメントゲームの進行管理を行うメインディーラおよびサブディーラが利用可能なアプリケーションを提供する。進行補助メモリ18は、トーナメントゲームの進行に伴って変動する、参加者が所有する遊技媒体であるチップの遊技価値を記憶する。
パソコン24は、トーナメントの基本情報を作成するためにトーナメントスタッフが操作し、トーナメントサーバ10と通信可能に接続されている。なお、パソコン24はスマートフォンやタブレットであっても良い。
スマートフォン25は、予め個人情報メモリ14にメールアドレスなど連絡先を登録した複数の会員それぞれが所有しており、トーナメントサーバ10と通信可能に接続されている。なお、スマートフォン25はPCやタブレットであっても良い。
発券機30は、トーナメントサーバ10から受信したアプリケーションを用いてトーナメントゲームのプロモーション、仮登録および本登録を行う。図3に示すように発券機30は、画面を表示するディスプレイ31と、入力装置であるタッチパネル32と、後述する各登録証を発行する発券部33と、発券機30の動作を制御する発券機用制御部35(図4参照)とを備えている。
発券機用制御部35は、トーナメントサーバ10との間で情報を送受信可能に接続されている。発券機用制御部35は、発券機30全体の動作を制御する情報処理部36と、ディスプレイ31、タッチパネル32、および発券部33との間で情報を送受信する内部通信部37とを有する。
図6を参照し、主制御部11の動作について説明する。主制御部11は、
a)入力されたゲーム内容および参加人数を含むデータからトーナメント基本情報を作成し記憶する処理と(ステップS1)、
b)前記トーナメント基本情報に基づき、トーナメント参加を要請するプロモーション情報を作成し、かつ予め会員データベースに記憶した複数の会員情報から特定数の会員に関連づけられた連絡先情報を抽出し、前記連絡先情報を用いて前記プロモーション情報を送信する処理と(ステップS2)、
c)前記参加を要請した会員情報に関連づけられた会員特定情報を受信したことに応じて、トーナメント参加の登録用画面を外部に送信する処理と(ステップS3)、
d)前記登録用画面に対して登録入力を受け付け、所定の登録情報を受信したことを条件に、前記会員特定情報に関連付けてトーナメントの参加者として記憶する登録処理と(ステップS4)、
e)前記トーナメント基本情報に基づいて、登録された前記参加者でトーナメントを実行する処理と(ステップS5)を実行する。なおc)とd)の処理における登録は仮登録を意味し、本実施形態では仮登録と本登録との二段階の登録を実行する。
a)入力されたゲーム内容および参加人数を含むデータからトーナメント基本情報を作成し記憶する処理と(ステップS1)、
b)前記トーナメント基本情報に基づき、トーナメント参加を要請するプロモーション情報を作成し、かつ予め会員データベースに記憶した複数の会員情報から特定数の会員に関連づけられた連絡先情報を抽出し、前記連絡先情報を用いて前記プロモーション情報を送信する処理と(ステップS2)、
c)前記参加を要請した会員情報に関連づけられた会員特定情報を受信したことに応じて、トーナメント参加の登録用画面を外部に送信する処理と(ステップS3)、
d)前記登録用画面に対して登録入力を受け付け、所定の登録情報を受信したことを条件に、前記会員特定情報に関連付けてトーナメントの参加者として記憶する登録処理と(ステップS4)、
e)前記トーナメント基本情報に基づいて、登録された前記参加者でトーナメントを実行する処理と(ステップS5)を実行する。なおc)とd)の処理における登録は仮登録を意味し、本実施形態では仮登録と本登録との二段階の登録を実行する。
次に、トーナメントゲームの基本情報の作成、トーナメントゲーム開催のプロモーション、トーナメントゲームに参加するための仮登録、および仮登録をした後の本登録を行う際の制御について説明する。
図7に示すようにステップS11で、トーナメントゲームを主催するスタッフは、トーナメントゲームの基本情報をパソコン24で作成する。スタッフは、パソコン24のディスプレイに表示されるトーナメントサーバ10へのログイン画面を参照し、自己のIDおよびパスワードをキーボードに入力する。入力されたデータは、トーナメントサーバ10に送信される。トーナメントサーバ10の主制御部11は、インターフェース部12を介して受信したスタッフのIDおよびパスワードが、個人情報メモリ14に格納されたデータと一致するか否かを判断してスタッフ認証を行う。
スタッフ認証が成功すると、トーナメントサーバ10へのログインがなされる。スタッフは、参加受付部15が提供するメニューの中から、トーナメントゲームの基本情報を作成するための基本情報作成メニューを選択する。これにより、トーナメントサーバ10の主制御部11は、参加受付部15から基本情報作成用のアプリケーションを読み出し、インターフェース部12を介してパソコン24に送信する。
このデータを受信したパソコン24は、ディスプレイに基本情報作成用の画面を表示させる。この画面を参照したスタッフは、基本情報作成に必要なデータを入力する。基本情報作成に必要なデータとはゲーム内容および参加人数を含むデータであり、具体的にはトーナメントゲーム名、獲得できる賞金、トーナメントゲーム名に対応付けられたトーナメントゲームの種類、トーナメントゲームへの参加日、参加時間、参加場所および参加人数である。これら入力されたデータはトーナメントサーバ10とマーケティングサーバ20に送信され、受付メモリ16に記憶される。ステップS12で主制御部11は、マーケティングサーバ20に基本情報に基づいて、トーナメント参加を要請するプロモーション情報であるプロモーション画面P1(図5参照)を作成させる。
主制御部11は、作成されたプロモーション画面P1を用いてトーナメントゲームのプロモーションを実行する。具体的には主制御部11は、予め会員データベースに記憶した複数の会員情報から特定数の会員情報を抽出する。この特定数の会員情報は、トーナメントゲームの基本情報に応じて決定される。本実施形態ではバカラゲームを行うので、バカラゲームに興味を持つ会員の会員情報を抽出する。また、トーナメントゲームへの参加人数が多いほど、より多くの会員情報を抽出する。しかしこれらに限定されず、例えばトーナメントゲームへの参加履歴、過去にバカラゲームを遊戯した回数や遊技時間、スロットゲームを含めた全てのゲーム中でバカラゲームを遊戯した割合、バカラゲーム以外のカードゲームを含めた全てのカードゲームの中でバカラゲームを遊戯した割合に基づいて特定数の会員情報を抽出しても良い。
この会員情報に基づいて主制御部11は、個人情報メモリ14に記憶されたメールアドレスを用いてプロモーション画面P1をインターフェース部12からスマートフォン25に送信する。プロモーション画面P1は、インターフェース部12から発券機30に送信されてディスプレイ31にも表示される。
スマートフォン25に表示されたプロモーション画面P1、または発券機30のディスプレイ31に表示されたプロモーション画面P1により、トーナメントゲームが開催されることを知った会員のうち、トーナメントゲームへ実際に参加できる参加希望者は仮登録を行う。このとき参加希望者は、自らトーナメント会場の発券機30で仮登録をする(ステップS13)のか、スタッフに依頼し、スタッフがパソコン24からトーナメントサーバ10にアクセスして仮登録をする(ステップS14)のかを選択する。
ステップS13を選択してトーナメントサーバ10へのログインがなされると、参加希望者は、参加受付部15が提供するメニューの中からトーナメントゲームへの仮登録メニューを選択する。トーナメントサーバ10の主制御部11はログイン時に、参加を要請した会員情報に関連づけられた会員特定情報(会員IDおよびパスワード)を受信するので、これに応じて、トーナメント参加の仮登録画面を外部(発券機30)に送信する仮登録処理を実行する。
仮登録処理を実行するために主制御部11は、参加受付部15から仮登録用のアプリケーションを読み出し、インターフェース部12を介して発券機30に送信する。このデータを受信した発券機30では、情報処理部36が内部通信部37を介して、ディスプレイ31に仮登録用の画面P2(図9参照)を表示させ、仮登録を受け付ける。この仮登録画面P2a~P2cでは、以後に行われるトーナメントゲーム名と獲得できる賞金、トーナメントゲーム名に対応付けられたトーナメントゲームの種類、トーナメントゲームへの参加日、参加時間、参加場所、参加人数およびサブテーブルの番号(A1,A2・・・,B1,B2・・・)が示される。トーナメントゲームへの参加時間とは、トーナメントゲームの参加場所(開催場所)に参加希望者が集合する時間を意味する。参加希望者は、参加を希望するトーナメントゲーム名および着席したいサブテーブルの番号を選択し、タッチパネル32に入力する。
仮登録時に入力された情報は、発券機用制御部35からトーナメントサーバ10に仮登録情報として送信される。この仮登録情報は、会員ID、仮登録されたトーナメントゲーム名、仮登録番号、および着席するサブテーブルの番号を包含する。
仮登録情報を受信した主制御部11はステップS15で、選択されたトーナメントゲームが、受付メモリ16に予め記憶された参加最大数に到達しているか否かを判定する。主制御部11は、到達していない場合にはステップS17に進んで仮登録を受け付ける。なお、前述した参加最大数は仮登録を許可される人数を意味し、この仮登録を許可される人数とはトーナメントゲームの定員と同じである。
ステップS17で主制御部11が仮登録画面に対する仮登録入力を受け付け、所定の仮登録情報を受信したことを条件に、トーナメントの参加時間、仮登録ごとに異なる参加場所の情報を発券機30に送信する。
各情報を発券機30に送信するため、主制御部11はメッセージ生成部13に、仮登録情報に基づいて仮登録の完了画面を生成させる。この完了画面では、仮登録情報、すなわち会員ID、仮登録されたトーナメントゲーム名、仮登録番号、および着席するサブテーブルの番号が表示される。生成された画面は、インターフェース部12から発券機30に送信されてディスプレイ31に表示されると共に、情報処理部36が発券部33に仮登録証P3を発行させる(ステップS18)。図10Aに示すように、仮登録証P3には、ディスプレイ31に表示された仮登録の完了画面と同様に、仮登録情報が刻印される。また主制御部11は、会員IDおよびパスワードに関連付けて、トーナメントの種類と参加場所を含む仮登録情報を受付メモリ16に記憶する。
ステップS15で主制御部11が、仮登録者数が参加最大数に到達していると判定した場合、待ちリストに登録し(ステップS16)、トーナメントゲームへの参加希望者を予備登録として受け付ける。主制御部11は予備登録として受け付けると、受付先(発券機30)に予備登録された旨を通知するともに、予備登録された会員IDおよびパスワードと予備登録された順番を受付メモリ16に記憶する。
後述する通り、トーナメントゲームへの仮登録を行った参加希望者は、トーナメントゲームへの参加期限時間までにトーナメント会場に来場して本登録を行うことにより、トーナメントゲームへの参加が許可される。仮登録を行った参加希望者が本登録を行わない場合、仮登録がキャンサルされ、トーナメントゲームへの参加が許可されない。このとき、欠員が生じるために繰り上げられてトーナメントゲームへの参加が許可される会員のIDなどが記載されたリストが待ちリストである。
仮登録を受け付けている間、ステップS19で主制御部11は、仮登録の期間が終了したか否かを判定する。この仮登録の期間は、例えばトーナメントゲームの開始時間の3時間前に設定するが、これに限定されない。仮登録の期間が終了したと判定するとステップS20に進んで、主制御部11は仮登録の受付を終了する。仮登録の期間が終了していない場合、ステップS13またはステップS14に戻って仮登録の受付を続ける。
なお、以上では、参加希望者が自らトーナメント会場の発券機30で仮登録をする(ステップS13)場合を説明した。しかし、参加希望者がスタッフに依頼し、スタッフがパソコン24からトーナメントサーバ10にアクセスして仮登録をする(ステップS14)場合でも主制御部11とパソコン24の間で同様の処理が行われるので説明を省略する。
仮登録を済ませた参加希望者は、トーナメントゲームへの参加期限時間までに、トーナメント会場の登録エリアに行って本登録をする。この登録エリアには、複数の発券機30が設置されている。各発券機30にはスタッフが配置されており、スタッフが発券機30を介してトーナメントサーバ10にログインする。トーナメントサーバ10は、トーナメントの参加期限時間に基づいて、その時点での参加する会員の本登録を受け付ける。トーナメントの参加期限時間とは、トーナメントゲームへの仮登録を経た本登録の期限を意味し、トーナメントゲームへの参加時間よりも後の時間である。本実施形態では、トーナメントゲームの開始時間が14時であるのに対し、トーナメントゲームへの参加時間を13時、トーナメントゲームへの参加期限時間を13時30分に設定する。ただし、これら具体的な時間は任意に決定できる。
トーナメントサーバ10にログインすると、スタッフは、参加受付部15が提供するメニューの中から、トーナメントゲームへの本登録メニューを選択する。これにより、トーナメントサーバ10の主制御部11は、参加受付部15から本登録用のアプリケーションを読み出し、インターフェース部12を介して発券機30に送信する。
このデータを受信した発券機30では、情報処理部36が内部通信部37を介して、ディスプレイ31に本登録用の画面を表示させ、本登録を受け付ける。図8のステップS21で、参加希望者は仮登録証P3をスタッフに提示し、スタッフが本登録用の画面に、仮登録証P3に記載された会員ID、トーナメントゲーム名、仮登録番号、および着席するサブテーブルの番号を入力する。
本登録時に入力されたデータは、発券機用制御部35を介してトーナメントサーバ10に、本登録を受け付けた情報として送信される。トーナメントサーバ10は、本登録を受け付けた情報を受信すると、仮登録を行った参加希望者による本登録の受付であるか否かの認証を実行し(ステップS22)、仮登録を行った参加希望者による本登録の受付である場合にのみ本登録を許可する。認証を実行する際、トーナメントサーバ10の主制御部11は、インターフェース部12を介して受信した会員ID、トーナメントゲーム名、仮登録番号、および着席するサブテーブルの番号が、受付メモリ16に記憶された仮登録情報と一致するか否かを判断して、仮登録の有無を判定する(ステップS23)。
本登録を受け付けた情報が仮登録情報と一致する場合、主制御部11は仮登録済であると判定して本登録を許可し、受付メモリ16の仮登録情報を本登録データに書き換える。この本登録データは、仮登録情報と同じ会員IDおよびトーナメント名に加え、新たに付与された本登録番号および着席する座席番号を含む。
本登録が許可されると、主制御部11はメッセージ生成部13に、本登録の完了画面を生成させる。この完了画面では、本登録データ、すなわち会員ID,本登録されたトーナメントゲーム名、本登録番号、および着席するサブテーブルの座席番号が表示される。生成された画面は、インターフェース部12から発券機30に送信されてディスプレイ31に表示されると共に、情報処理部36が発券部33に本登録証P4を発行させる(ステップS25)。図10(B)に示すように、本登録証P4には、ディスプレイ31に表示された本登録の完了画面と同様に、本登録データが刻印される。
本登録を受け付けた情報が仮登録情報と一致しない場合、ステップS23で主制御部11は仮登録がされていないと判定して本登録を許可せず、ステップS24に進んで待ちリストに登録し、トーナメントゲームへの参加希望者を予備登録として受け付ける。待ちリストへの登録は前述したのと同様であるので、説明を省略する。
本登録証P4を発行された参加者は、本登録証P4に記載されたサブテーブルの座席に着席し、トーナメントゲームの開始を待つ(ステップS26)。そしてステップS27で主制御部11は、トーナメントゲームへの参加人数分の本登録が完了したか否かを判定する。完了していれば、本登録の受付を終了する。
全仮登録者の本登録が完了していなければステップS28に進み、主制御部11は、予め定められた参加期限時間(仮登録を経た本登録の期限)が経過したか否かを判定する。参加期限時間が経過していなければ、ステップS21に戻って本登録の受付を繰り返す。
参加期限時間が経過していれば、主制御部11は仮登録をキャンセルする。仮登録をキャンセルする際に主制御部11は、予め定められた参加期限時間を経過しても本登録がなされていない仮登録した会員IDを特定し、その会員IDに関連付けられたメールアドレスに基づいて、仮登録のキャンセル情報をスマートフォン25に送信する。
仮登録をキャンセルされた参加希望者は本登録を許可されず、トーナメントゲームへ参加ができないため、トーナメントゲームに欠員が生じる。このため、主制御部11は、受付メモリ16に記憶された待ちリストの情報を読み出し、待ちリストへ登録された参加希望者を呼び出して本登録を許可する(ステップS29)。主制御部11は、予備登録された会員IDの待ちリストへの登録の順序に基づいて、最初に登録された会員IDのメールアドレスに、参加が可能である旨の情報、参加可能なトーナメントゲームの参加場所及び参加期限時間を通知する。この後、主制御部11は、当該会員からのトーナメントゲームへの参加希望情報を受け付けるために、参加期限時間に応じて所定時間待機する。所定の待機時間は、本実施形態では参加期限時間(13時30分)から10分間とするが、これに限定されない。
参加希望情報が受け付けられている間、当該会員には、トーナメントゲームへの本登録が許可される。トーナメントゲームへの参加を希望する会員は発券機30まで行き、スタッフが発券機30の本登録用の画面に、会員ID、トーナメントゲーム名、および着席するサブテーブルの番号を入力する。本登録が許可されると、主制御部11はメッセージ生成部13に、本登録の完了画面を生成させる。この完了画面では、本登録データ、すなわち会員ID,本登録されたトーナメントゲーム名、本登録番号、および着席するサブテーブルの座席番号が表示される。生成された画面は、インターフェース部12から発券機30に送信されてディスプレイ31に表示されると共に、情報処理部36が発券部33に本登録証P4を発行させる。
所定時間である10分を経過しても参加の登録(本登録)がされなかった場合、主制御部11は、待ちリストに2番目に記憶し、予備登録された会員IDのメールアドレスに基づいて再度、参加が可能である旨の情報、参加可能なトーナメントゲームの参加場所及び参加期限時間を通知する。トーナメントゲームへの参加人数分の本登録が完了するまでの間、これらの処理を繰り返す。これらの処理により本登録を行った会員は、トーナメントゲームへの参加が許可される。本登録が完了した会員は、本登録証P4に記載されたサブテーブルの座席に着席し、トーナメントゲームの開始を待つ。
次に、トーナメント管理装置1を用いたトーナメントゲーム進行の管理制御について説明する。トーナメント会場には、1台のメインテーブル40(図11参照)と8台のサブテーブル60(図13参照)とが設置されている。サブテーブル60の台数は、トーナメントゲームの定員に応じて変更できる。
本発明のトーナメント管理装置1を用いて行われるトーナメントゲームは、予選、準々決勝、準決勝および決勝の順に行われるトーナメント形式のバカラゲームであり、48名の参加者が参加する。メインテーブル40では、プレイヤとバンカーに割り振られたカードをディーラがめくるバカラゲームが行われ、サブテーブル60に着席した参加者が、バカラゲームの結果を予想してサブテーブル60上にベットする。
予選に参加した48名の参加者のうち、成績上位の36名の参加者が準々決勝に進み、このうち18名の参加者が準決勝に進んで、最終的に6名の参加者が決勝に進出する。この決勝に進出した参加者の中から、成績順に優勝者、準優勝者、および3位入賞者が決定される。
また、予選では5ラウンドのバカラゲームを行い、準々決勝では2ラウンド、準決勝と決勝ではそれぞれ1ラウンドのバカラゲームを行う。1ラウンドにつき、15回のバカラゲームが行われる。なお、予選から決勝までの各回戦に参加する参加者の数は特に限定されず、1ラウンド当たりに行われるバカラゲームの数も限定されないのは勿論である。
図11に示すメインテーブル40では、トーナメントゲームを進行するメインディーラが配置されてバカラゲームが行われる。天板41の略円弧側と反対側の切欠き部に、メインディーラが配置されてバカラゲームを進行させる。メインテーブル40はサブテーブル60と同じ形状および同じ機能を有するが、ここではメインテーブル40として使用する場合を説明する。
メインテーブル40は、メインディーラ用ディスプレイ42と、カードシュー44と、カード配置領域45と、撮影カメラ46(46a,46b)と、メインディーラ用制御部50(図12参照)とを備えている。
メインディーラ用ディスプレイ42は天板41上に設置され、メインディーラからの入力を受け付けるタッチパネル43を有する。カードシュー44は、カードを順次取り出し可能に構成されており、メインディーラは、カードシュー44からカードを取り出すことによりゲームを進行させる。メインディーラはカードシュー44からカードを取り出し、プレイヤ側とバンカー側に分けてカード配置領域45に配置する。
カードシュー44はスキャナを有しており、メインディーラがカードシュー44からカードを取り出すときに、スキャナによってカードの画像を読み取る。カードシュー44は、スキャナによって読み取ったカードの画像について、画像認識処理などの処理を実行することにより、カードの数値やカードの種類を示すマークや絵柄などのカードの内容を特定する。メインディーラ用制御部50は、カードシュー44によって特定されたカードの内容をトーナメントサーバ10へ送信する。
なお、本実地形態で例示するバカラゲームは、メインディーラによって順次取り出されるカードに基づき、ゲームの進行および結果が一意に決定される。従って、主制御部11は、カードシュー44が特定したカードの内容に基づいてバカラゲームの勝敗を決定することができる。
2台の撮影カメラ46のうち、一方の撮影カメラ46aは、メインディーラの動作を含めたメインテーブル40全体を撮影する。2台の撮影カメラ46のうち、他方の撮影カメラ46bは、カード配置領域45を撮影し、メインディーラによって配置されたカードの画像を撮影する。
メインディーラ用制御部50はトーナメントサーバ10と通信可能に接続され、ベットの開始、ベットの終了、バカラゲームの勝敗をトーナメントサーバ10に送信する。
図12に示すように、メインディーラ用制御部50は、メインテーブル40全体の動作を制御する情報処理部51と、メインディーラ用ディスプレイ42、タッチパネル43、カードシュー44および撮影カメラ46との間で情報を送受信する内部通信部52とを有する。
図13に示すサブテーブル60では、6名の参加者が着席してメインテーブル40で行われるバカラゲームの結果を予想してチップをベットする。またサブテーブル60では、トーナメントゲームの進行を補助するサブディーラが配置され、ゲーム結果に伴うチップの回収および支払いを行う。サブテーブル60では、天板61の略円弧側に参加者が着席し、これと反対側の切欠き部にサブディーラが配置される。サブテーブル60はメインテーブル40と同じ形状および同じ機能を有するが、ここではサブテーブル60として使用する場合を説明する。
サブテーブル60は、サブディーラ用ディスプレイ62と、遊技ボード64(図14参照)と、共通ディスプレイ67と、サブディーラ用制御部70(図15参照)とを備えている。
サブディーラ用ディスプレイ62は天板61上に設置され、サブディーラからの入力を受け付けるタッチパネル63を備えている。遊技ボード64は、ベットによりチップが配置されるベット領域65と、ベット領域65に配置されたチップ情報を読み取る読取り部66とを有する。読取り部66は、ベット領域65の裏側に配置されている。
ベット領域65の数は、サブテーブル60に着席可能な参加者数に一致する。即ち、参加者毎に、1つのベット領域65を用いる。本実施形態では、ベット領域65の数は6つであるがこれに限定されない。
各ベット領域65には、参加者がベットするチップが配置される。本実施形態の遊技はバカラであり、各ベット領域65は、それぞれ、バンカー領域65aとプレイヤ領域65bとを有する。参加者は、バンカー側の勝利にベットする場合には所望のベット額に対応するチップをバンカー領域65aに配置する。また、参加者は、プレイヤ側の勝利にベットする場合には所望のベット額に対応するチップをプレイヤ領域65bに配置する。
また、各ベット領域65は、サイドベットに用いるプレイヤペア領域65cと、タイ領域65dと、スーパ6領域65eと、バンカーペア領域65fとを有する。参加者は、プレイヤ側が勝利し、かつ手札がペアであることにベットする場合には所望のベット額に対応するチップをプレイヤペア領域65cに配置する。参加者は、引き分けにベットする場合には所望のベット額に対応するチップをタイ領域65dに配置する。また、参加者は、バンカー側が勝利し、かつ手札の合計の下一桁が6であることにベットする場合には所望のベット額に対応するチップをスーパ6領域65eに配置する。参加者は、バンカー側が勝利し、かつ手札がペアであることにベットする場合には所望のベット額に対応するチップをバンカーペア領域65fに配置する。
チップは、樹脂などにより形成され、RFID用のICチップであるRFIDタグが内蔵されている。チップのRFIDタグには、遊技価値としての金額が記憶されている。
図15に示すサブディーラ用制御部70は、トーナメントサーバ10と通信可能に接続され、本登録を済ませた参加者の着席(エントリ)状況および参加者のベット状況をトーナメントサーバ10に送信する。
サブディーラ用制御部70は、サブテーブル60全体の動作を制御する情報処理部71と、サブディーラ用ディスプレイ62、タッチパネル63、共通ディスプレイ67、および読取り部66との間で情報を送受信する内部通信部72とを有する。
次に、本登録を済ませた参加者のトーナメントゲームへのエントリと、バカラゲームへのベットと、ベットされたチップの回収および支払との手順について説明する。
トーナメントゲームの開始前に、メインテーブル40にメインディーラが配置され、サブテーブル60毎にサブディーラが配置される。メインディーラは、メインディーラ用ディスプレイ42のタッチパネル43に自己のIDおよびパスワードを入力し、トーナメントサーバ10にログインする。メインディーラは、ゲーム進行部17が提供するメニューの中から、メインディーラ用のメニューを選択する。これにより、トーナメントサーバ10の主制御部11は、ゲーム進行部17からメインディーラ用のアプリケーションを読み出し、インターフェース部12を介してメインディーラ用制御部50に送信する。
サブディーラは、サブディーラ用ディスプレイ62のタッチパネル63に自己のIDおよびパスワードを入力し、トーナメントサーバ10にログインする。サブディーラは、ゲーム進行部17が提供するメニューの中から、サブディーラ用のメニューを選択する。これにより、トーナメントサーバ10の主制御部11は、ゲーム進行部17からサブディーラ用のアプリケーションを読み出し、インターフェース部12を介してサブディーラ用制御部70に送信する。
トーナメントサーバ10の主制御部11は、各サブテーブル60に着席する参加者の会員IDおよび本登録番号を受付メモリ16から読み出し、サブディーラ用制御部70に送信する。サブディーラ用制御部70の情報処理部71は、サブディーラ用ディスプレイ62に会員IDおよび本登録番号を表示させる(図17参照)。これにより、図16のステップS31に示すように、サブディーラはエントリの受付を開始する。
本登録を済ませた参加者は、本登録証P4に記載されたサブテーブルの座席番号に着席してエントリする(ステップS32参照)。サブディーラは本登録証P4を参照し、本登録証P4に記載された会員IDおよび本登録番号と、サブディーラ用ディスプレイ62に表示された会員IDおよび本登録番号とが一致することを確認し、タッチパネル上の当該会員IDをタッチする。サブディーラ用制御部70は、会員IDのタッチを検知すると当該参加者が着席(エントリ)したと判定する。これを、各サブテーブル60において6名の全参加者がエントリするまで繰り返す。
サブディーラ用制御部70は、当該サブテーブル60に着席予定の参加者がエントリしたか否かの情報をトーナメントサーバ10に送信する。トーナメントサーバ10は、8台全てのサブディーラ用制御部70から参加者のエントリ状況の情報を受信し、インターフェース部12を介してメインディーラ用制御部50に送信する。メインディーラ用制御部50はメインディーラ用ディスプレイ42に、8台全てのサブテーブル60のそれぞれにおいて、全参加者がエントリしたか否かを表示させる(図18参照)。これにより、メインディーラは各サブテーブルのエントリ状況を把握する(ステップS33参照)。
各サブテーブル60において、6名の全参加者がエントリすると、サブディーラは図17のOKボタンをタッチする。これにより、サブディーラ用制御部70は、当該サブテーブル60において全ての参加者がエントリを済ませたと判定する(ステップS34参照)。この情報は、サブディーラ用制御部70からトーナメントサーバ10を介してメインディーラ用制御部50に送信される。メインディーラ用制御部50はメインディーラ用ディスプレイ42に、当該サブテーブル60において全ての参加者がエントリを済ませたことを表示させる。
8台全てのサブテーブルにおいて6名の全参加者がエントリしたことを、メインディーラがメインディーラ用ディスプレイ42で確認する(ステップS35参照)と、メインディーラは図18のOKボタンをタッチする。この情報を受信したトーナメントサーバ10の主制御部11は、エントリが完了してベットを開始できると判定し、ベットの開始許可情報をサブディーラ用制御部70に送信する。サブディーラ用制御部70は、サブディーラ用ディスプレイ62にベットの開始許可情報を表示させ、これを見たサブディーラが参加者にベットの開始を許可する(ステップS36参照)。
参加者がベット領域65へのベットを開始すると、読取り部66は、ベット領域65に配置されたチップの検知を定期的に行う。したがって、ベット領域65に参加者により随時行われるベット情報が、定期的にサブディーラ用ディスプレイ62に反映される。サブディーラ用ディスプレイ62には、参加者のベット状況を表示するベット画面が表示される。図19に示すように、ベット画面では、参加者がベットした対象とチップの遊技価値とが表示される。このように、サブディーラは、サブディーラ用ディスプレイ62を確認することで、ベット領域65における各参加者のベット状況、すなわち何れのベット対象にどれだけのベット額をベットしたのかを確認することができる。
なお、参加者はベット領域65へのベットに代えてシークレットベットを行うことができる。シークレットベットとは、当該参加者がベットする対象およびベット額をメモ用紙に記入してサブディーラに渡すことで、周りの参加者にベット状況が知られるのを防ぐベットの方法である。当該参加者のベット状況は、サブディーラが、図19に示すサブディーラ用のタッチパネル画面63に直接入力する。シークレットベットは、1ラウンドに1回のゲームだけで許可される。
各サブテーブル60において、全ての参加者のベットが完了すると、サブディーラはサブディーラ用ディスプレイ62のOKボタン(図19参照)をタッチする。この情報は、サブディーラ用制御部70からトーナメントサーバ10を介してメインディーラ用制御部50に送信される。メインディーラ用制御部50はメインディーラ用ディスプレイ42に、各サブテーブル60で全参加者のベットが完了したか、またはベット中であるのかを表示させる(図20参照)。なお、各サブテーブル60において確定したベット状況は、サブディーラ用制御部70からトーナメントサーバ10に送信されて進行補助メモリ18に記憶される。
全てのサブテーブル60で参加者のベットが完了すると、メインディーラは図20のOKボタンをタッチする。この情報は、メインディーラ用制御部50からトーナメントサーバ10を介してサブディーラ用制御部70に送信され、ベットを完了した旨がサブディーラ用ディスプレイ62および共通ディスプレイ67に表示される。
この後、バカラゲームが開始される。メインディーラはカードシュー44からカードを取り出し、このカードを配布されたプレイヤとバンカーによってカード配置領域45に配置される。この様子は撮影カメラ46に撮影され、サブテーブル60の共通ディスプレイ67に表示される。
カード配置領域45に配置されたカードの内容に基づいて、バカラゲームの結果が確定する。バカラゲームの結果は、カードシュー44からの情報に基づき主制御部11で判定され、メインディーラ用ディスプレイ42に表示させる(図21参照)。ここでは、一例として、外枠が実線で表されて色塗りされた「プレイヤ」が勝ち手であることを表示している。メインディーラは表示されたゲーム結果に間違いが無ければ図21のOKボタンをタッチし、バカラゲームの結果を確定させる。確定された結果はトーナメントサーバ10に送信され、進行補助メモリ18に記憶されると共に主制御部11がサブディーラ用ディスプレイ62および共通ディスプレイ67に表示させる。
ゲーム結果が確定すると、サブディーラは、負けたチップの回収を行う。主制御部11はゲーム結果に基づいて、各領域65a~65fの中で回収すべきチップが配置された領域を特定してサブディーラ用ディスプレイ62に表示させる。サブディーラは、サブディーラ用ディスプレイ62を参照しつつ、負けとなった領域のチップを回収する。
サブディーラは、負けたチップの回収を完了すると、支払いを開始する。主制御部11はゲーム結果に基づいて、各領域65a~65fの中で支払いを行うべきチップが配置された領域を特定してサブディーラ用ディスプレイ62に表示させる。同時に、主制御部11は、勝ちとなった領域への支払額を算出し、サブディーラ用ディスプレイ62に表示させる。サブディーラは、サブディーラ用ディスプレイ62を参照しつつ、勝ちとなった領域のチップに支払いを行う。
サブディーラが、負けとなった領域のチップの回収、および勝ちとなった領域のチップの支払いを実行する間、主制御部11は、全参加者が所有するチップの遊技価値から回収されたチップの遊技価値を減算する一方、支払額を加算し、1回のバカラゲーム終了後に全参加者が所有するチップの遊技価値を算出する。そして主制御部11は、参加者が所有するチップの遊技価値の多い順に順位を判定し、進行補助メモリ18に記憶する。この順位は、インターフェース部12からメインディーラ用ディスプレイ42、サブディーラ用ディプレイ62および共通ディスプレイ67に送信され、表示される。
参加者の順位が判定されると、1回のバカラゲームが終了し、次のバカラゲームに進んで参加者によるベットが開始される。本実施形態では、1ラウンドにつき15回のバカラゲームが繰り返される。前述した通り、予選では5ラウンドのバカラゲームを行い、準々決勝では2ラウンド、準決勝と決勝ではそれぞれ1ラウンドのゲームを行う。したがって、例えば予選では15回のバカラゲームを5ラウンド分繰り返し、48名の参加者のうち、予選終了時に所有するチップの遊技価値が多い順に36名の参加者が準々決勝に進む。同様のゲームを準々決勝、準決勝および決勝で行い、優勝者、準優勝者、および3位入賞者を決定する。
本トーナメントゲームの集計結果は、トーナメントゲームの基本情報と参加者の会員情報と共にトーナメントサーバ10およびマーケティングサーバ20に記憶され、後のトーナメントゲームのプロモーション等のために参照される。
[本実施形態のトーナメント管理装置の特徴]
本実施形態のトーナメント管理装置1には以下の特徴がある。
本実施形態のトーナメント管理装置1には以下の特徴がある。
本実施形態のトーナメント管理装置1では、主制御部11がプロモーション情報を送信する処理からトーナメントを実行する処理まで行う。したがって本発明のトーナメント管理装置1は、プロモーションからゲームの進行まで一貫したトーナメント運営を行い、個々のトーナメントに適した会員の参加を促すことができる。特に、ゲーム内容および参加人数を含むデータから作られたトーナメント基本情報に基づいてプロモーション情報を作成するので、トーナメント内容に興味を持つ会員に参加を促すことができる。更に、一貫したトーナメント運営を行うことで、トーナメント運営を半自動化または自動化し、並列した多数のトーナメントの計画および実行が容易になる。
本実施形態のトーナメント管理装置1では、ゲーム参加の最大数が制限される複数参加型のトーナメントゲームにおいて、仮登録と本登録との二段階の登録処理を実行し、参加最大数を上限として仮登録を受け付けるとともに、それを超える数を予備登録として、予め登録された会員を特定し、連絡先情報と関連して記憶する構成を採用している。したがって、トーナメント参加者をトーナメントのプロモーションから、最大限の参加募集を効率的に一括管理を行うことができる。
本実施形態のトーナメント管理装置1では、トーナメントゲームの定員と同じ参加最大数に達するまで仮登録を受け付け、参加最大数に達すると予備登録として受け付ける。したがって、仮登録を行った参加希望者が仮にトーナメントゲームに参加できなくなったとしても、予備登録を行った会員にトーナメントへの参加を許可することで、トーナメントゲームの定員を充足できることがある。
本実施形態のトーナメント管理装置1では、本登録を受け付けた情報が仮登録情報と一致する場合にのみ本登録を許可するので、仮登録と本登録との二段階の登録処理を確実に実行できる。
本実施形態のトーナメント管理装置1では、メインテーブル40とサブテーブル60とが連動してトーナメントゲームを進行するので、トーナメントゲームを一体的に運営することができる。
本実施形態のトーナメント管理装置1では、メインテーブル40の役割とサブテーブル60の役割とを区別することで、トーナメントゲームを効率的に進行することができる。
本実施形態のトーナメント管理装置1では、1回のテーブルゲームが終了するたびに、トーナメントサーバ10は、各ゲーム参加者が所有するチップの遊技価値が多い順に順位を判定する。これにより、複数回のテーブルゲームが行われるトーナメントゲームであっても、確実にゲーム参加者の順位を決定することができる。
以上、本発明の実施形態について図面に基づいて説明したが、具体的な構成は、これらの実施形態に限定されるものでないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した実施形態の説明だけではなく特許請求の範囲によって示され、さらに特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれる。
前記実施形態では、仮登録と本登録との二段階の登録処理を実行したがこれに限定されず、例えば一段階の登録処理を実行しても同様の効果を得ることができる。
前記実施形態では、1ラウンド中15ゲーム全てでチップをベットしたが、1ラウンド中、最初の3ゲームはベットを行わず、メインテーブルでプレイヤとバンカーとのバカラゲームだけが行われる態様を採用しても良い。これにより、トーナメントゲームの流れを把握できる。
前記実施形態では、48名の予選参加者のうち、参加者が着席するサブテーブルに関わらず、48名全体の中で予選終了時に所有するチップの遊技価値が多い順に36名の参加者が準々決勝に進んだ。しかしこれに限定されず、各サブテーブルの中でチップの遊技価値が多い順に上位2名が準々決勝に進んでも良い。また、予選で敗退した参加者の中から、ランダムに選ばれた参加者が準々決勝に進出できる敗者復活の仕組みを採用しても良い。
1 トーナメント管理装置
11 主制御部(制御部)
12 インターフェース部(送受信通信ポート)
24 パソコン(外部)
30 発券機(外部)
40 メインテーブル
60 サブテーブル
11 主制御部(制御部)
12 インターフェース部(送受信通信ポート)
24 パソコン(外部)
30 発券機(外部)
40 メインテーブル
60 サブテーブル
Claims (7)
- 外部との送受信通信ポートを備え、複数のゲームテーブルと通信可能に接続されたトーナメント管理装置は以下の処理を実行する制御部を備えている。
a)入力されたゲーム内容および参加人数を含むデータからトーナメント基本情報を作成し記憶する処理と、
b)前記トーナメント基本情報に基づき、トーナメント参加を要請するプロモーション情報を作成し、かつ予め会員データベースに記憶した複数の会員情報から特定数の会員に関連づけられた連絡先情報を抽出し、前記連絡先情報を用いて前記プロモーション情報を送信する処理と、
c)前記参加を要請した会員情報に関連づけられた会員特定情報を受信したことに応じて、トーナメント参加の登録用画面を外部に送信する処理と、
d)前記登録用画面に対して登録入力を受け付け、所定の登録情報を受信したことを条件に、前記会員特定情報に関連付けてトーナメントの参加者として記憶する登録処理と、
e)前記トーナメント基本情報に基づいて、登録された前記参加者でトーナメントを実行する処理。 - 前記c)とd)の処理における登録は仮登録であり、前記制御部は更に、
前記c)とd)の処理を実行して、予め記憶された参加最大数に達するまで仮登録を受け付けると共に、前記参加最大数に達した場合には予備登録として受け付けて、受付先に予備登録された旨を通知すると共に、予備登録された会員特定情報と予備登録された順番を記憶する処理と、
前記トーナメントの参加期限時間に基づいて、その時点での参加する会員の本登録を受け付けるとともに、前記本登録を受け付けた情報の認証を実行する処理と、
予め定められた参加期限時間を経過しても前記本登録がなされていない前記仮登録した会員情報を特定し、その会員情報の連絡先情報に基づいて仮登録のキャンセル情報を送信する処理と、
前記予備登録された会員情報の登録の順序に基づいて、その会員情報の連絡先情報に参加が可能である旨の情報、参加場所及び参加期限時間を通知し、参加希望情報を受け付けるために前記参加期限時間に応じて所定時間待機する処理と、
前記所定時間を経過しても参加の登録がされなかった場合には、前記記憶した予備登録された会員情報の連絡先情報に基づいて再度に、参加が可能である旨の情報、参加場所及び参加期限時間を通知し、参加希望情報を受け付けるために前記参加期限時間に応じて所定時間待機する処理を繰り返す処理と、
を実行することを特徴とする請求項1に記載のトーナメント管理装置。 - 前記参加最大数は、前記トーナメントの定員と同じであることを特徴とする請求項2に記載のトーナメント管理装置。
- 前記本登録を受け付けた情報の認証を実行する処理は、前記本登録を受け付けた情報が前記仮登録情報と一致するか否かを判断することにより達成されることを特徴とする請求項2又は3に記載のトーナメント管理装置。
- 前記ゲームテーブルは、
トーナメントゲームを進行するメインディーラが配置されたメインテーブルと、
前記トーナメントゲームの進行を補助するサブディーラが配置されたサブテーブルと、
を備え、
前記メインテーブルと前記サブテーブルとが連動して前記トーナメントゲームを進行することを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載のトーナメント管理装置。 - 前記メインテーブルでテーブルゲームが行われ、
前記サブテーブルで、前記テーブルゲームの結果を予想して遊技媒体がベットされることを特徴とする請求項5に記載のトーナメント管理装置。 - 前記サブテーブルは、ベットされた前記遊技媒体の遊技価値を読み取ってトーナメントサーバに送信し、
前記トーナメントサーバは、1回の前記テーブルゲームの終了後に、前記テーブルゲームの結果に基づいてゲーム参加者が所有する遊技媒体の遊技価値を算出し、前記ゲーム参加者が所有する遊技媒体の遊技価値が多い順に順位を判定することを特徴とする請求項6に記載のトーナメント管理装置。
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- 2020-02-21 CN CN202080018041.7A patent/CN113692308A/zh active Pending
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