WO2020101532A1 - Игра-головоломка "цветной мяч" - Google Patents

Игра-головоломка "цветной мяч" Download PDF

Info

Publication number
WO2020101532A1
WO2020101532A1 PCT/RU2019/000771 RU2019000771W WO2020101532A1 WO 2020101532 A1 WO2020101532 A1 WO 2020101532A1 RU 2019000771 W RU2019000771 W RU 2019000771W WO 2020101532 A1 WO2020101532 A1 WO 2020101532A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
elements
puzzle
pentagonal
hexagonal
colour
Prior art date
Application number
PCT/RU2019/000771
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Андрей Аркадьевич НИКОЛАЕВ
Original Assignee
Андрей Аркадьевич НИКОЛАЕВ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Андрей Аркадьевич НИКОЛАЕВ filed Critical Андрей Аркадьевич НИКОЛАЕВ
Priority to CN201980063183.2A priority Critical patent/CN112823046A/zh
Publication of WO2020101532A1 publication Critical patent/WO2020101532A1/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for

Definitions

  • the invention relates to the field of puzzle games and can be used as a game for the development of logical thinking of people of any age.
  • the volumetric logical game of this type - the Rubik's Cube, invented by Erne Rubik (patent HU 170062 B, 03/28/1977) - is widely accepted as a prototype.
  • This is a frame in the form of a large cube, consisting of 26 blocks in the form of smaller cubes, painted in one of six colors, usually arranged in pairs opposite each other: white-yellow, blue-green, red-orange, and the location of the blocks is specified, providing a certain, initial external coloring of the faces of the frame, i.e. big cube.
  • the initial external coloring of the frame is reduced to such a form when each face of the frame has the same color.
  • Transformations are set that change the external coloring of the frame. Transformations consist in turning the edges of the frame together with the attached blocks. Rotating the faces of the frame allows you to reorder the color of the faces in many different ways.
  • the player’s task is to, after transferring the external coloring of the frame to a certain indefinite state, return it to a predetermined, initial state, turning the edges of the frame.
  • the disadvantage of this puzzle and other similar ones include: - the presence of moving parts of the puzzle subject to wear; gaining experience and having a puzzle solving algorithm leads to a decrease in interest in the game.
  • the objective of the invention is to expand the arsenal of puzzle games.
  • the technical result achieved by the implementation of the present invention is the difficulty of solving the puzzle with the possibility of varying it, increasing its aesthetic appeal with various solutions, since in this puzzle the color of neighboring illuminated elements can vary arbitrarily and, accordingly, in the game get more color combinations, which complicates the decision due to the lack of a guessing algorithm.
  • the puzzle game made in appearance of a classic soccer ball, containing inside an electric battery, lockable electrical contacts, luminous elements of internal color illumination of external translucent surface elements and an electronic circuit that controls this illumination, in the form of a sphere which is formed by twelve pentagonal and twenty hexagonal elements, where when you click on any pentagonal element made of a dark, opaque, flexible material, under which are closed electrical contacts, all hexagonal elements made of white translucent material, directly adjacent to the pentagonal element that was pressed, simultaneously cyclically change the color of its interior lighting.
  • the puzzle game may be a convex polyhedron shaped by flat pentagonal and hexagonal elements.
  • the outer surface of the puzzle game can be formed by more or less polygonal elements.
  • figure 1 presents the appearance of the puzzle in its original state.
  • Figure 2 presents a view with the removed pentagonal and hexagonal elements of the outer surface of the puzzle with the closable electrical contacts located below them and the elements of color illumination.
  • Fig.3 presents a view after clicking on one pentagonal element.
  • figure 4 presents a view after repeated unsystematic clicks on several pentagons.
  • the outer surface of the puzzle game (Figure 1) is formed from:
  • the puzzle game "Color Ball” works as follows - the player picking up the game, clicks on any selected pentagonal element, which leads to the inclusion of an electronic circuit and the color change of the hexagon elements surrounding the selected pentagon. If you click on the same pentagon again, the color of the same hexagons will change. The player, clicking arbitrarily or deliberately on other pentagonal elements, changes the color of other hexagons, which leads to an disordered color of the ball.
  • the goal of the game is to consistently clicking on pentagonal elements to achieve the initial color state of all hexagonal ball puzzle elements. And since each illuminated hexagonal element of the sphere changes its color when you click on any of the three pentagons to which it adjoins, the task of solving this puzzle is much more complicated. It is also possible to obtain a variety of color combinations of hexagonal elements at the discretion of the player.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относится к области игр-головоломок и может быть использовано в качестве игры для развития логического мышления людей любого возраста. Техническим результатом, достигаемым при реализации данного изобретения, является сложность решения головоломки с возможностью ее варьирования, повышение ее эстетической привлекательности при различных вариантах решения, так как в данной головоломке цвет соседних подсвечиваемых элементов может меняться произвольно и соответственно получения в игре большего количества цветовых сочетаний, что усложняет решение ввиду отсутствия алгоритма разгадывания. Технический результат достигается следующим образом. Игра-головоломка "Цветной мяч" выполненная по внешнему виду классического футбольного мяча, содержащая внутри электрический элемент питания, замыкаемые электрические контакты, светящиеся элементы внутренней цветной подсветки внешних полупрозрачных элементов поверхности и электронной схемой управляющей этой подсветкой, в виде сферы которая образована двенадцатью пятиугольными и двадцатью шестиугольными элементами, где при нажатии на любой пятиугольный элемент, сделанный из темного, непрозрачного, гибкого материала, под которым расположены замыкаемые электрические контакты, все шестиугольные элементы, сделанные из белого полупрозрачного материала, непосредственно прилегающие к пятиугольному элементу, на который производилось нажатие, одновременно циклически изменяют цвет своей внутренней подсветки.

Description

ИГРА-ГОЛОВОЛОМКА "ЦВЕТНОЙ МЯЧ"
Изобретение относится к области игр-головоломок и может быть использовано в качестве игры для развития логического мышления людей любого возраста.
Известны аналогичные головоломки, в которых путем преобразований, допускаемых механизмом игры, меняется внешняя расцветка, например, головоломка "Пестрый шар" (патент на изобретение RU 2254896). Цель таких игр заключается в восстановлении заданного, фиксированного цвета фигуры.
Широко известна объемная логическая игра такого типа - "Кубик Рубика", изобретенная Эрне Рубиком (патент HU 170062 В, 28.03.1977) - принятая за прототип. Это каркас в виде большого куба, состоящий из 26 блоков в виде кубиков меньшего размера, раскрашенных в один из шести цветов, как правило, расположенных парами друг напротив друга: белый- желтый, синий-зеленый, красный-оранжевый, и задано расположение блоков, обеспечивающее определенную, исходную внешнюю расцветку граней каркаса, т.е. большого куба. Обычно исходная внешняя расцветка каркаса приводится к такому виду, когда каждая грань каркаса имеет один цвет.
Задаются некоторые преобразования, изменяющие внешнюю расцветку каркаса. Преобразования заключаются в поворотах граней каркаса вместе с присоединенными блоками. Повороты граней каркаса позволяют переупорядочить цвет граней множеством различных способов. Задача игрока заключается в том, чтобы, после перевода внешней расцветки каркаса в некоторое неопределенное состояние, вернуть его в заданное, исходное состояние, поворачивая грани каркаса.
К недостатку данной головоломки и других подобных, можно отнести: - наличие подвижных частей головоломки подверженных износу; приобретение опыта и наличие алгоритма разгадывания головоломки приводит к снижению интереса к игре.
Задачей данного изобретения является расширение арсенала игр- головоломок.
Техническим результатом, достигаемым при реализации данного изобретения, является сложность решения головоломки с возможностью ее варьирования, повышение ее эстетической привлекательности при различных вариантах решения, так как в данной головоломке цвет соседних подсвечиваемых элементов может меняться произвольно и соответственно получения в игре большего количества цветовых сочетаний, что усложняет решение ввиду отсутствия алгоритма разгадывания.
Технический результат достигается следующим образом. Игра- головоломка "Цветной мяч" выполненная по внешнему виду классического футбольного мяча, содержащая внутри электрический элемент питания, замыкаемые электрические контакты, светящиеся элементы внутренней цветной подсветки внешних полупрозрачных элементов поверхности и электронной схемой управляющей этой подсветкой, в виде сферы которая образована двенадцатью пятиугольными и двадцатью шестиугольными элементами, где при нажатии на любой пятиугольный элемент сделанный из темного, непрозрачного, гибкого материала, под которым расположены замыкаемые электрические контакты, все шестиугольные элементы, сделанные из белого полупрозрачного материала, непосредственно прилегающие к пятиугольному элементу, на который производилось нажатие, одновременно циклически изменяют цвет своей внутренней подсветки. Игра-головоломка может представлять собой по форме выпуклый многогранник, образованный плоскими пятиугольными и шестиугольными элементами.
Внешняя поверхность игры-головоломки может быть образована большим или меньшим количеством многоугольных элементов.
Сущность технического решения поясняется чертежами, где
на Фиг.1 представлен внешний вид головоломки в исходном состоянии.
На Фиг.2 представлен вид с удаленными пятиугольным и шестиугольным элементами внешней поверхности головоломки с расположенными под ними замыкаемыми электрическими контактами и элементами цветной подсветки.
на Фиг.З представлен вид после нажатия на один пятиугольный элемент.
на Фиг.4 представлен вид после многократных бессистемных нажатий на несколько пятиугольников.
Внешняя поверхность игры-головоломки (Фиг.1) образована из:
1. Темных не подсвечиваемых пятиугольных элементов, которые изготовлены из гибкого, непрозрачного материала, под которыми расположены замыкаемые электрические контакты.
2. Белых подсвечиваемых изнутри шестиугольных элементов, изготовленных из полупрозрачного материала, под каждым из которых расположены источники света разных цветов.
Под элементами внешней поверхности (Фиг.2) находятся:
1. Замыкаемые при нажатии электрические контакты, расположенные под темными пятиугольными элементами.
2. Элементы цветной подсветки внешней поверхности, расположенные под полупрозрачными шестиугольными элементами. Внутри головоломки находятся элемент питания и электронная схема управляющая разноцветными световыми элементами, подсвечивающими изнутри шестиугольные элементы внешней поверхности головоломки. Непосредственно под пятиугольными элементами, находятся электрические контакты, замыкаемые при надавливании на эти элементы. Под каждым шестиугольным элементом расположены разноцветные световые элементы, которыми могут быть - светодиоды, лампы накаливания, или другие цветные источники света, меняющие цвет подсветки шестиугольных элементов внешней поверхности сферы при нажатии контактов. При нажатии на любой пятиугольник (Фиг.З), только шестиугольные элементы, непосредственно прилегающие к пятиугольному элементу, на который производилось нажатие, одновременно и циклически изменяют свой цвет. При нажатии на любой другой пятиугольный элемент, меняются цвета окружающих его шестиугольников, даже если они уже изменили цвет при нажатии на предыдущий пятиугольник (Фиг.4). Количество цветов, используемых в головоломке может быть произвольным.
Игра-головоломка "Цветной мяч" работает следующим образом - играющий взяв в руки игру, нажимает на любой выбранный пятиугольный элемент, что приводит к включению электронной схемы и изменению цвета окружающих выбранный пятиугольник шестиугольных элементов. Если еще раз нажать на этот же пятиугольник, произойдет смена цвета этих же шестиугольников. Играющий, нажимая произвольно или целенаправленно на другие пятиугольные элементы, изменяет цвет других шестиугольников, что приводит к неупорядоченной цветовой окраске мяча.
Цель игры состоит в том, чтобы, последовательно нажимая на пятиугольные элементы, добиться исходного цветового состояния всех шестиугольных элементов головоломки мяча. А так как каждый подсвечиваемый шестиугольный элемент сферы меняет свой цвет при нажатии на любой из трех пятиугольников, к которым он примыкает, то задача решения данной головоломки значительно усложняется. Так же, возможно получение разнообразных цветовых сочетаний шестиугольных элементов на усмотрение играющего.

Claims

Формула изобретения
1. Игра-головоломка "Цветной мяч"} выполненная по внешнему виду классического футбольного мяча, содержащая внутри электрический элемент питания, замыкаемые электрические контакты, светящиеся элементы внутренней цветной подсветки внешних полупрозрачных элементов поверхности и электронной схемой управляющей этой подсветкой, в виде сферы которая образована двенадцатью пятиугольными и двадцатью шестиугольными элементами, где при нажатии на любой пятиугольный элемент сделанный из темного, непрозрачного, гибкого материала, под которым расположены замыкаемые электрические контакты, все шестиугольные элементы, сделанные из белого полупрозрачного материала, непосредственно прилегающие к пятиугольному элементу, на который производилось нажатие, одновременно циклически изменяют цвет своей внутренней подсветки.
2. Игра-головоломка по п.1, отличающаяся тем, что представляет собой по форме выпуклый многогранник, образованный плоскими пятиугольными и шестиугольными элементами.
3. Игра-головоломка по любому из п.п.1 и 2, отличающаяся тем, что внешняя поверхность образована большим или меньшим количеством многоугольных элементов.
PCT/RU2019/000771 2018-11-17 2019-10-28 Игра-головоломка "цветной мяч" WO2020101532A1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201980063183.2A CN112823046A (zh) 2018-11-17 2019-10-28 彩球益智玩具

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2018140567A RU2690576C1 (ru) 2018-11-17 2018-11-17 Игра-головоломка "Цветной мяч"
RU2018140567 2018-11-17

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2020101532A1 true WO2020101532A1 (ru) 2020-05-22

Family

ID=67037779

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2019/000771 WO2020101532A1 (ru) 2018-11-17 2019-10-28 Игра-головоломка "цветной мяч"

Country Status (3)

Country Link
CN (1) CN112823046A (ru)
RU (1) RU2690576C1 (ru)
WO (1) WO2020101532A1 (ru)

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3152805A (en) * 1963-03-04 1964-10-13 Laurence C Mcginn Electrically operated matrix game
US5564702A (en) * 1995-03-27 1996-10-15 Meffert; Uwe Interactive spherical game having lights and switches
US20060084357A1 (en) * 2004-10-15 2006-04-20 Rosen Lawrence I Illuminated toy construction kit
RU2290978C2 (ru) * 2005-03-31 2007-01-10 Закрытое акционерное общество "Флинт и К" Автоматическое устройство для розыгрыша случайной комбинации цветных шаров
US8398470B2 (en) * 2005-10-20 2013-03-19 Koninklijke Philips Electronics N.V. Game with programmable light emitting segments

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4575087A (en) * 1982-10-05 1986-03-11 Iain Sinclair Puzzle
US4490625A (en) * 1983-08-24 1984-12-25 Dilly David A Dimmer control switch assembly for lamps and the like
US4809979A (en) * 1987-09-14 1989-03-07 Ultimate Creations, Inc. Electronic puzzle device
CN1220537C (zh) * 2000-05-04 2005-09-28 伯恩哈特·盖斯勒 结构元件组
KR20070119194A (ko) * 2006-06-14 2007-12-20 윤기봉 축구공 모형 놀이구
CN201011431Y (zh) * 2006-09-08 2008-01-23 长沙浩润模具有限公司 一种球形灯罩结构
CN101825239B (zh) * 2010-03-24 2012-09-05 宁波市善亮新能源有限公司 Led灯具
US9218759B2 (en) * 2013-11-01 2015-12-22 Sergio Lara Pereira Monteiro Method and means to prevent the formation of visible lines and other image artifacts on illuminated displays
RU144691U1 (ru) * 2013-12-05 2014-08-27 Общество с ограниченной ответственностью "Тим-Дрим" Мяч поляка
NL2014815B1 (nl) * 2015-05-18 2017-01-31 Beheermaatschappij J F Goverde B V Voetballamp.
CN207049643U (zh) * 2017-08-09 2018-02-27 李晗 一种新型足球灯结构

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US3152805A (en) * 1963-03-04 1964-10-13 Laurence C Mcginn Electrically operated matrix game
US5564702A (en) * 1995-03-27 1996-10-15 Meffert; Uwe Interactive spherical game having lights and switches
US20060084357A1 (en) * 2004-10-15 2006-04-20 Rosen Lawrence I Illuminated toy construction kit
RU2290978C2 (ru) * 2005-03-31 2007-01-10 Закрытое акционерное общество "Флинт и К" Автоматическое устройство для розыгрыша случайной комбинации цветных шаров
US8398470B2 (en) * 2005-10-20 2013-03-19 Koninklijke Philips Electronics N.V. Game with programmable light emitting segments

Also Published As

Publication number Publication date
CN112823046A (zh) 2021-05-18
RU2690576C1 (ru) 2019-06-04

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US7862415B1 (en) Method and apparatus for electronic puzzle device
US7033035B2 (en) Portable light-emitting display device
JP5160431B2 (ja) プログラム可能な発光セグメントを備えるゲーム
US8123224B2 (en) Electronic lighted die with gimbal mount
EP0396266B1 (en) Display device
US8708767B2 (en) Color changing toys, games and devices
WO2020101532A1 (ru) Игра-головоломка "цветной мяч"
US6568683B1 (en) Games grid board-life games
US9302197B2 (en) Color changing toys, games and devices
GB2451234A (en) Juggling equipment with computer controlled LED's
WO2018098805A1 (zh) 智能魔方及魔方控制方法
US7909674B2 (en) Illuminated dreidel
US8876585B1 (en) Method and apparatus for electronic puzzle device
CN203370274U (zh) 发光魔方
US3224778A (en) Three-dimensional game apparatus
US7147556B1 (en) Games grid board
US20090091079A1 (en) Three-dimensional logic puzzle
CN201868291U (zh) 多种色光切换的发光键盘
JPH06218112A (ja) 遊技機
JP4264954B2 (ja) パチンコ遊技機の可変表示装置
JP2003199968A (ja) 電子入れ替えパズル
KR200386775Y1 (ko) 손가락 유희 돌리개
JP2003000821A (ja) 遊技機
JP3180946U (ja) Led内蔵水充填弾性ボール
JPH06210056A (ja) 遊技機

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 19885763

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 19885763

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1