WO2020044486A1 - ゲーム装置及びゲーム方法 - Google Patents

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WO2020044486A1
WO2020044486A1 PCT/JP2018/032084 JP2018032084W WO2020044486A1 WO 2020044486 A1 WO2020044486 A1 WO 2020044486A1 JP 2018032084 W JP2018032084 W JP 2018032084W WO 2020044486 A1 WO2020044486 A1 WO 2020044486A1
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symbols
lottery
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PCT/JP2018/032084
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English (en)
French (fr)
Inventor
真人 伊東
幹雄 井上
Original Assignee
セガサミークリエイション株式会社
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode

Definitions

  • the present invention relates to a game device and a game method.
  • the slot machine has only one symbol change display per game, and the game characteristics tend to be very monotonous.
  • a player holds (holds) a reel among the reels displayed during the bonus game. Select the reel you want. The reels selected by the player maintain the held state in the game, and the other symbols are displayed in a variably manner, so that the reels are aimed again at the winning combination. For this reason, it is possible to enhance the interest of the game as compared to the case where the symbol is displayed only once.
  • the present invention has been made in view of the circumstances described above, and allows a player to automatically hold a symbol advantageous to the player without performing a complicated operation such as selecting a reel to be held by the player. It is an object of the present invention to provide a game device or the like capable of increasing a sense of expectation.
  • a game device is a game device including a control unit and a storage unit, wherein the control unit executes a software program stored in the storage unit to store a plurality of display areas.
  • a first lottery section for randomly selecting symbols to be stopped and displayed, a determination section for determining whether or not the robot is in a reach state based on a result of the lottery.
  • -It functions as a second lottery unit for re-lotting a symbol to be stopped and displayed in a display area where a lost symbol other than a symbol is displayed, and a notification unit for notifying the re-lottery result.
  • a game device is a game device provided with a control unit and a storage unit, wherein the control unit executes a software program stored in the storage unit to generate a plurality of display areas.
  • a first lottery section for randomly selecting symbols to be stopped and displayed
  • a determination section for determining whether or not a winning state is determined based on a lottery result, and a winning state, and without losing a winning combination at the present time, When a higher winning combination with a higher payout can be aimed at, a second lottery in which a symbol to be stopped and displayed is re-selected in a display area in which a lost symbol other than the won symbol is displayed while automatically holding the winning symbol.
  • a notification unit that notifies the re-lottery result.
  • FIG. 1 is an external view of a game device according to an embodiment.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a main hardware configuration of the game device according to the embodiment.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a main functional configuration of the game device according to the embodiment.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating an example of symbols displayed on the display device according to the embodiment and their arrangement. It is the figure which illustrated the winning combination list stored in the database which concerns on embodiment. It is explanatory drawing which illustrates the case where a loss symbol is changed again in the reach state which concerns on embodiment. It is explanatory drawing which illustrates the case where a lost symbol is changed again in the winning state according to the embodiment. 6 is a flowchart illustrating a processing flow of the game device according to the embodiment. It is a figure which shows the example of the symbol of an aspect different from embodiment, and those arrangement
  • Embodiment (1) Configuration A game device according to an embodiment will be described with reference to FIGS. 1 to 3.
  • FIG. 1 is an external view of the game device 100 according to the embodiment.
  • the game device 100 is a slot machine installed in a game arcade, for example, a casino or an amusement facility.
  • the game device 100 includes, for example, a speaker 101, a display device 102, an operation input device 103, a card reading device 104, a bill insertion device 105, and a ticket payout device 106.
  • the speaker 101 outputs sounds related to the game, for example, voice guidance and sound effects of the slot game.
  • the display device 102 is a means for visually presenting an image related to the game to a player (hereinafter, also referred to as a “player”), and includes, for example, two upper and lower displays as shown in FIG. .
  • the display device 102 displays an image for expressing or producing a slot game, for example, a still image or a moving image.
  • the operation input device 103 is hardware for inputting an instruction from a player to the game device 100, and includes, for example, a plurality of buttons.
  • the card reader 104 reads information from a card owned by the player.
  • This card is a medium in which game information of the player is stored, and can store, for example, points obtained as a result of a slot game so far.
  • the player can receive various services according to the game information stored on the card. However, the contents stored in the card do not affect the result of the slot game.
  • the bill insertion device 105 is a device for reading inserted bills and tickets.
  • the ticket payout device 106 pays out a ticket to a player.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a main hardware configuration of the game device 100 according to the embodiment.
  • the game device 100 includes, for example, a computing device 200 in addition to the speaker 101, the display device 102, the operation input device 103, the card reading device 104, the bill insertion device 105, and the ticket payout device 106.
  • the computing device 200 controls the game device 100 as a whole.
  • the computing device 200 includes various processors and memories, and includes, for example, a computer circuit element including a chipset.
  • the computing device 200 includes, for example, a main memory 201, a control unit 202, a basic input / output system (BIOS) -read only memory (ROM) 203, a storage unit 204, an audio processing unit 205, and an image processing unit. 206, a communication interface 207, a peripheral interface 208, and a system bus 209.
  • BIOS basic input / output system
  • ROM read only memory
  • the main memory 201 is a storage area in which a software program for executing a slot game is developed.
  • the control unit 202 executes the software program to make the computing device 200 realize various functions. In other words, the computing device 200 realizes the slot game in cooperation with other hardware by the control unit 202 executing the software program loaded on the main memory 201.
  • the control unit 202 is realized by, for example, a CPU (Central Processing Unit).
  • the BIOS-ROM 203 is a ROM that stores BIOS, which is lower layer software for directly operating hardware.
  • BIOS can initialize the game device 100 and the computing device 200 and call the boot loader.
  • the BIOS also provides an intermediary layer necessary for a software program for executing a slot game, which is an upper layer application, to function the game device 100 or the computing device 200 which is a hardware resource.
  • the storage unit 204 stores software programs and various data necessary for executing the slot game.
  • the audio processing unit 205 performs various sound processes under the control of the control unit 202.
  • the image processing unit 206 performs various graphics processes under the control of the control unit 202.
  • the communication interface 207 is an interface that enables communication with a server or another game device.
  • the peripheral interface 208 is an interface that enables communication between the computing device 200 and the operation input device 103, the card reading device 104, the bill input device 105, or the ticket payout device 106.
  • the system bus 209 is connected to the main memory 201, the control unit 202, the BIOS-ROM 203, the storage unit 204, the audio processing unit 205, the image processing unit 206, the communication interface 207, and the peripheral interface 208.
  • the system bus 209 transmits, for example, these addresses, data exchanged between them, and signals for controlling them.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a main functional configuration of the game device 100 according to the embodiment.
  • the game device 100 includes a first lottery unit 301, a fluctuation control unit 302, a determination unit 303, a second lottery unit 304, a notification unit 305, a payout unit 306, and a database DB. These are functionally realized by the control unit 202 executing the software program developed in the main memory 201.
  • FIG. 4 is a conceptual diagram showing the flow of the slot game according to the embodiment
  • FIG. 5 is a diagram showing an example of symbols displayed on the display device 102 and an arrangement thereof according to the embodiment.
  • the slot game is realized by the control unit 202 executing a software program loaded on the main memory 201 and controlling the computing device 200.
  • the game apparatus 100 When the bill or ticket is inserted into the bill insertion device 105, the game apparatus 100 sets a credit according to the inserted bill or ticket. Then, the game device 100 causes the display device 102 to display a bet screen for the player to bet on the slot game. Thereafter, when a betting operation is performed by the player (step S1), the game device 100 starts a slot game according to the betting operation.
  • a game started by inserting a bill or a ticket (that is, charging) in this way is called a normal game, and a game that can be played for free without charging is called a free game.
  • the first lottery unit 301 of the game device 100 stops symbols at a predetermined timing after changing symbols (symbols) displayed in the display areas 30a, 30b, and 30c shown in FIG.
  • the symbols to be displayed are determined by lottery (step S2), and the lottery result (hereinafter, also referred to as “first lottery result”) is sent to the fluctuation control unit 302 and the notification unit 305.
  • the change control unit 302 controls the change of the symbols displayed in each of the display areas 30a, 30b, and 30c based on the first lottery result. Specifically, the change control unit 302 starts changing the symbols displayed in the display areas 30a, 30b, and 30c, triggered by the start of the normal game. Then, the fluctuation control unit 302 stops and displays one symbol in each of the display areas 30a, 30b, and 30c according to the first lottery result.
  • the variable display means that the symbols are scroll-displayed in the display areas 30a, 30b, and 30c
  • the stop display means that the symbols are fixedly displayed in the display areas 30a, 30b, and 30c. .
  • the determination unit 303 refers to the winning combination list L1 and determines whether the player is in a losing state, in a reaching state, or in a winning state (that is, in any of the winning combinations). Is determined (determined), and the determination result is notified to the fluctuation control unit 302.
  • the reach state means that a winning state is reached when one more specific symbol is collected.
  • FIG. 6 is a diagram exemplifying the winning combination list L1 stored in the database DB.
  • the winning combination list L1 a combination of symbols and a payout are registered in association with each winning combination. For example, when three symbols “11,000” are collected, the winning combination is “THREE OF 1 OR 9”, a payout of “80” is made to the player, and the symbol “11,000” , "20,000", and "30,000”, the winning combination is "THREE CONSECUTIVE NUMBERS", and a dividend of "60” is paid to the player.
  • the winning combination in the case of a complete match is “PAIR OF DRAGONS”, a payout of “40” is made to the player, and so on (provided that “20” is bet).
  • the fluctuation control unit 302 stops and displays the combination of the symbols in the loss state (hereinafter, referred to as “loss symbols”).
  • Step S3 the fluctuation control unit 302 automatically holds the symbols that constitute the reach state (hereinafter, referred to as “reach symbols”) ( Step S3), the second lottery unit 304 is instructed to re-lottery for the remaining one symbol (that is, the lost symbol).
  • the second lottery unit 304 receives the instruction from the fluctuation control unit 302, re-lotterizes the symbols to be stopped and displayed in the display area where the loss symbol is displayed, and executes the re-lottery result (hereinafter, “second lottery result”) ) To the fluctuation control unit 302 and the notification unit 305.
  • the change control unit 302 changes the lost symbol again based on the second lottery result (step S4), and stops and displays the symbol at a predetermined timing.
  • FIG. 7 is an explanatory diagram exemplifying a case in which the losing symbol is changed again in the reach state.
  • the reach symbols here, “Shiman” and “Five”
  • the reach symbols displayed in the display areas 30a and 30b are automatically held (see “HOLD” shown in FIG. 7).
  • the lost symbols displayed in the display area 30c are changed again by the change control unit 302 (see “RESPIN” shown in FIG. 7).
  • the fluctuation control unit 302 determines whether or not it is possible to aim for a higher-ranking winning combination without breaking the winning combination at the current time. Judge.
  • FIG. 8 is an explanatory view exemplifying a case in which a lost symbol is changed again in a winning state.
  • FIG. 8A a state where two symbols “ ⁇ ”are present at the present time and the winning combination“ PAIR OF OF DRAGONS ”(see FIG. 6) is established is shown in FIG. 8B.
  • FIG. 8B a state where two symbols “ ⁇ ”are present at the present time and the winning combination“ PAIR OF OF DRAGONS ”(see FIG. 6) is established is shown in FIG. 8B.
  • FIG. 8B As described above, it is possible to aim at the higher-ranking role "THRR @ GREEN ⁇ DRAGONS" (see FIG. 6) which is formed by the three symbols "", without breaking the winning combination.
  • step S3 the second lottery unit 304 is instructed to re-lottery for the remaining one symbol (that is, the lost symbol).
  • the second lottery unit 304 receives an instruction from the variation control unit 302, re-lotters the symbols to be stopped and displayed in the display area where the lost symbol is displayed, and displays the re-lottery result (that is, the second lottery result). This is sent to the fluctuation control unit 302 and the notification unit 30.
  • the change control unit 302 changes the lost symbol again based on the second lottery result (step S4), and stops and displays the symbol at a predetermined timing.
  • the fluctuation control unit 302 determines that it is not possible to aim for a higher winning combination with a higher payout without losing the current winning combination, the fluctuation controlling unit 302 does not change the current winning combination. Confirm.
  • the notification unit 305 notifies the player whether the player has won any role or has lost the game based on the first lottery result and the second lottery result using sound or video (step S5). Then, the normal game ends. At this time, if the predetermined combination is established, a predetermined number of free games are performed from the next game (step S6).
  • the payout unit 306 allocates a payout based on the symbols being stopped and displayed. For example, the payout unit 306 allocates various payouts to the player according to the type and arrangement of the symbols stopped and displayed in each of the display areas 30a, 30b, and 30c.
  • the payout is, for example, a credit or a free game, and various payouts are set from high-value payouts to low-value payouts according to the type and arrangement of symbols that are stopped and displayed.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a processing flow of the game device 100 according to the embodiment. This process is executed, for example, by the control unit 202 expanding a software program stored in the storage unit 204 into the main memory 201 and executing the software program, and is applicable to both a normal game and a free game.
  • each step included in the processing described below can be arbitrarily changed in order or executed in parallel within a range that does not cause inconsistency in the content of the processing, and other steps can be performed between the steps. May be added. Further, steps described as one step for convenience can be executed by being divided into a plurality of steps, whereas steps described as being divided into a plurality of steps for convenience can be grasped as one step. . The details of the processing of each step have already been described, and thus are omitted here.
  • the first lottery unit 301 determines symbols to be stopped and displayed at predetermined timings by lottery after changing symbols (designs) displayed in the display areas 30a, 30b, and 30c (step S1A).
  • the fluctuation control unit 302 controls the fluctuation of the symbols displayed in each of the display areas 30a, 30b, 30c based on the first lottery result (step S2A).
  • the determination unit 303 determines whether the player is in the lost state, the reach state, or the winning state with reference to the winning combination list L1 (step S3A).
  • the change control unit 302 determines that the game is in a lost state based on the determination result of the determination unit 303, the combination of symbols in the lost state (for example, “Sanma”, “H”, “Kuman”, etc.) is stopped and displayed. I do.
  • the notification unit 305 notifies the player of the first lottery result indicating the loss by using a sound, a video, or the like (step S4A), and ends the process.
  • the variation control unit 302 determines that the vehicle is in the reach state based on the determination result of the determination unit 303, it keeps the reach symbol (step S5A) and gives the second lottery unit 304 one remaining loss / loss. Send an instruction to re-draw the symbol.
  • the second lottery unit 304 re-draws the symbol to be stopped and displayed in the display area where the lost symbol is displayed (step S6A), and displays the re-lottery result (the second lottery result) as the change control unit 302 and the notification unit 305.
  • Send to The change control unit 302 changes the lost symbol again based on the second lottery result (step S7A), and stops and displays it at a predetermined timing.
  • the notification unit 305 notifies the player of the second lottery result using sound, video, or the like (step S8A), and ends the process.
  • the fluctuation control unit 302 determines that the winning combination has been achieved, and determines whether or not it is possible to aim for a higher winning combination with a higher payout without losing the current winning combination. A determination is made (step S9A). If the fluctuation control unit 302 determines that it is not possible to aim for a higher winning combination with a higher payout without destroying the current winning combination (step S9A; NO), the fluctuation control unit 302 is established at this time without changing again. The winning combination that has been determined is determined (step S10A). The notification unit 305 notifies the player of the first lottery result using sound, video, or the like (step S11A), and ends the process.
  • the change control unit 302 determines that a higher winning combination with a higher payout can be aimed at without losing the current winning combination (step S9A; YES), the winning symbol is automatically held (step S12A). ), And sends an instruction to the second lottery section 304 to re-select the remaining one lost symbol.
  • the second lottery unit 304 receives the instruction from the fluctuation control unit 302, re-lotteries the symbols to be stopped and displayed in the display area where the loss symbol is displayed (step S13A), and re-lottery results (second lottery results). ) Is sent to the fluctuation control unit 302 and the notification unit 305.
  • the change control unit 302 changes the lost symbol again based on the second lottery result (step S14A), and stops and displays the symbol at a predetermined timing.
  • the notification unit 305 notifies the player of the second lottery result using sound, video, or the like (step S15A), and ends the process.
  • the lottery is again performed on the lost symbol while automatically holding the reach symbol.
  • the player can expect the formation of some winning combination, and can enhance the interest of the game.
  • a winning state occurs according to the first lottery result, it is determined whether or not it is possible to aim for a higher-ranking winning combination without breaking the currently winning combination. Then, if it is determined that a higher winning combination with a higher payout can be aimed at without losing the winning combination at the present time, re-lotting is performed on the lost symbol while automatically holding the winning symbol. The player can expect a higher-ranking winning combination with a higher payout in a state where the winning is guaranteed, so that the game can be more interesting.
  • FIG. 10 is a diagram illustrating an example of symbols in an aspect different from that of the present embodiment and their arrangement.
  • the symbols “3”, “9”, and “4” printed on the bill are displayed in each of the display areas 30a, 30b, and 30c of the display device 102.
  • the symbols “3”, “9”, and “4” printed on the bill are displayed in each of the display areas 30a, 30b, and 30c of the display device 102.
  • the effective line is set to one center (horizontal) line, but another line (for example, an upper or lower line) may be set as an effective line.
  • another line for example, an upper or lower line
  • the number of active lines is not particularly limited, and a plurality of lines may be set as active lines.
  • the number of symbols arranged in the active line is not limited to three, and may be, for example, four or more. The symbols to be held may be held individually or in reel units.
  • the game device and the game method according to the above-described embodiment are different from the conventional game device and the game method in that the player does not have to perform a complicated operation such as selecting a reel to be held by himself, and the player does not have to perform a complicated operation.
  • the game device and the game method according to the embodiment can be widely and effectively used in all software and hardware related technologies related to provision and execution of the game, and in activities such as design, manufacture, and sale thereof. Can be used.
  • DESCRIPTION OF SYMBOLS 100 ... Game device, 101 ... Speaker, 102 ... Display device, 103 ... Operation input device, 104 ... Card reading device, 105 ... Bill insertion device, 106 ... Ticket payout device, 200 ... Computing device, 201 ... Main memory, 202 ...
  • Control unit 203 BIOS-ROM, 204 storage unit, 205 audio processing unit, 206 image processing unit, 207 communication interface, 208 peripheral interface, 301 first lottery unit, 302 fluctuation control unit
  • Reference numeral 303 denotes a determination unit
  • 304 denotes a second lottery unit
  • 305 denotes a notification unit
  • 306 denotes a payout unit
  • DB denotes a database
  • L1 denotes a winning combination list.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

ゲーム装置は、制御部と記憶部とを備え、制御部は、記憶部に記憶されたソフトウェアプログラムを実行することにより、複数の表示領域に、停止表示させるシンボルを抽選する第1抽選部と、抽選結果により、リーチ状態にあるか否かを判定する判定部と、リーチ状態にある場合には、リーチ・シンボルを自動保持しつつ、リーチ・シンボル以外のハズレ・シンボルが表示されている表示領域に、停止表示させるシンボルを再抽選する第2抽選部と、再抽選結果を報知する報知部とて機能する。

Description

ゲーム装置及びゲーム方法
 本発明は、ゲーム装置及びゲーム方法に関する。
 近年、コンピュータを使用してスロットゲームをプレイ可能なゲーム装置が数多く開発されている。一般的なスロットマシンは、ゲームごとに、停止表示させるシンボルを抽選により決定する。決定したシンボルの組み合わせにより、何等かの役に当選していると、役に応じた配当を付与する。
 このように、スロットマシンは、1回のゲームにつき、シンボルの変動表示が1回だけであり、ゲーム性は非常に単調なものになりがちであった。このような問題を解消するために、例えばアリストクラート社が開示するスロットマシンのゲーム(タイトル:「THE RED QUEEN」)においては、ボーナスゲーム中に変動表示させたリールのうち、プレイヤが保持(ホールド)したいリールを選択する。プレイヤが選択したリールは、そのゲームにおいてホールドされた状態を維持し、それ以外のシンボルが変動表示されて再度当選役を狙うこととなる。このため、シンボルの変動表示が1回だけのものに比べて、ゲームの趣向性を高めることが可能となる。
 しかしながら、このスロットマシンのゲームは、都度、プレイヤが自らホールドすべきリールを選択する必要があり、煩雑な操作が強いられる等の問題が懸念されていた。
 本発明は以上説明した事情を鑑みてなされたものであり、プレイヤが自らホールドすべきリールを選択するといった煩雑な操作をすることなしに、プレイヤにとって有利なシンボルを自動でホールドすることで当選への期待感を高めることが可能なゲーム装置等を提供することを目的とする。
 本発明の一態様に係るゲーム装置は、制御部と記憶部とを備えるゲーム装置であって、前記制御部は、前記記憶部に記憶されたソフトウェアプログラムを実行することにより、複数の表示領域に、停止表示させるシンボルを抽選する第1抽選部と、抽選結果により、リーチ状態にあるか否かを判定する判定部と、リーチ状態にある場合には、リーチ・シンボルを自動保持しつつ、リーチ・シンボル以外のハズレ・シンボルが表示されている表示領域に、停止表示させるシンボルを再抽選する第2抽選部と、再抽選結果を報知する報知部として機能する。
 本発明の別の態様に係るゲーム装置は、制御部と記憶部とを備えるゲーム装置であって、前記制御部は、前記記憶部に記憶されたソフトウェアプログラムを実行することにより、複数の表示領域に、停止表示させるシンボルを抽選する第1抽選部と、抽選結果により、当選状態にあるか否かを判定する判定部と、当選状態にあり、かつ、現時点での当選役を崩すことなく、より配当が高い上位役を狙うことができる場合には、当選シンボルを自動保持しつつ、当選シンボル以外のハズレ・シンボルが表示されている表示領域に、停止表示させるシンボルを再抽選する第2抽選部と、再抽選結果を報知する報知部として機能する。
 本発明によれば、プレイヤが自らホールドすべきリールを選択するといった煩雑な操作をすることなしに、プレイヤにとって有利なシンボルを自動でホールドすることで当選への期待感を高めることが可能となる。
実施形態に係るゲーム装置の外観図である。 実施形態に係るゲーム装置の主なハードウェア構成を示すブロック図である。 実施形態に係るゲーム装置の主要な機能構成を示すブロック図である。 実施形態に係る実施形態に係るスロットゲームの流れを示す概念図である。 実施形態に係る表示装置に表示されるシンボル及びそれらの配列の例を示す図である。 実施形態に係るデータベースに格納された当選役リストを例示した図である。 実施形態に係るリーチ状態においてハズレ・シンボルを再変動させる場合を例示する説明図である。 実施形態に係る当選状態においてハズレ・シンボルを再変動させる場合を例示する説明図である。 実施形態に係るゲーム装置の処理フローを示すフローチャートである。 実施形態とは異なる態様のシンボル及びそれらの配列の例を示す図である。
 以下、図面を参照して本発明の実施形態を説明する。ただし、以下に説明する実施形態は、あくまでも例示であり、以下に明示しない種々の変形や技術の適用を排除する意図はない。また、各図面の記載において、同一の部分には同一の符号を付して表している。図面は模式的なものであり、必ずしも実際の寸法や比率等とは一致しない。図面相互間においても互いの寸法の関係や比率が異なる部分が含まれていることがある。
A.本実施形態
(1)構成
 図1から図3を参照しながら、実施形態に係るゲーム装置について説明する。
 図1は、実施形態に係るゲーム装置100の外観図である。ゲーム装置100は、遊技場、例えば、カジノやアミューズメント施設に設置されるスロットマシンである。
 ゲーム装置100は、例えば、スピーカ101と、表示装置102と、操作入力装置103と、カード読取装置104と、紙幣投入装置105と、チケット払出装置106とを備える。
 スピーカ101は、ゲームに関連する音、例えば、スロットゲームの音声案内、効果音を出力する。表示装置102は、ゲームに関連する画像をプレイヤ(以下、「プレイヤ」ともいう。)に視認可能に提示する手段であり、例えば、図1に示すように、上下二つのディスプレイで構成されている。表示装置102は、スロットゲームを表現又は演出するための画像、例えば、静止画、動画を表示する。操作入力装置103は、プレイヤからの指示をゲーム装置100に入力するためのハードウェアであり、例えば、複数のボタンで構成されている。
 カード読取装置104は、プレイヤが所有するカードから情報を読み取る。このカードは、プレイヤの遊技情報が記憶された媒体であり、例えば、これまでのスロットゲームの結果によって獲得されたポイントを記憶することができる。プレイヤは、カードに記憶された遊技情報に応じて様々なサービスを受けることができる。ただし、カードが記憶している内容は、スロットゲームの結果に影響を与えない。紙幣投入装置105は、投入された紙幣やチケットを読み取る装置である。チケット払出装置106は、プレイヤにチケットを払い出す。
 図2は、実施形態に係るゲーム装置100の主なハードウェア構成を示すブロック図である。ゲーム装置100は、例えば、スピーカ101、表示装置102、操作入力装置103、カード読取装置104、紙幣投入装置105及びチケット払出装置106に加え、コンピューティング装置200を備える。
 コンピューティング装置200は、ゲーム装置100を統括的に制御する。コンピューティング装置200は、各種のプロセッサやメモリを含み、例えば、チップセットを備えるコンピュータ回路要素を含む。コンピューティング装置200は、例えば、メインメモリ201と、制御部202と、BIOS(Basic Input/Output System)-ROM(Read Only Memory)203と、記憶部204と、音声処理部205と、画像処理部206と、通信インタフェース207と、ペリフェラルインタフェース208と、システムバス209とを備える。
 メインメモリ201は、スロットゲームを実行するためのソフトウェアプログラムが展開される記憶領域である。制御部202は、このソフトウェアプログラムを実行し、コンピューティング装置200に各種の機能を実現させる。言い換えれば、コンピューティング装置200は、制御部202がメインメモリ201に展開されたソフトウェアプログラムを実行することにより、他のハードウェアと協働してスロットゲームを実現する。なお、制御部202は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により実現される。
 BIOS-ROM203は、ハードウェアを直接稼働させるための下層のソフトウェアであるBIOSを記憶しているROMである。BIOSは、ゲーム装置100及びコンピューティング装置200を初期化し、ブートローダを呼び出すことができる。また、BIOSは、上層のアプリケーションであってスロットゲームを実行するためのソフトウェアプログラムがハードウェア資源であるゲーム装置100又はコンピューティング装置200を機能させるために必要な仲介する層を提供している。
 記憶部204は、スロットゲームを実行するために必要なソフトウェアプログラムや各種データを記憶している。音声処理部205は、制御部202の制御の下、各種のサウンド処理を行う。画像処理部206は、制御部202の制御の下、各種のグラフィックス処理を行う。通信インタフェース207は、サーバや他のゲーム装置との通信を可能にするインタフェースである。ペリフェラルインタフェース208は、操作入力装置103、カード読取装置104、紙幣投入装置105又はチケット払出装置106と、コンピューティング装置200との通信を可能にするインタフェースである。
 システムバス209は、メインメモリ201、制御部202、BIOS-ROM203、記憶部204、音声処理部205、画像処理部206、通信インタフェース207及びペリフェラルインタフェース208と接続されている。システムバス209は、例えば、これらのアドレス、これらの間で相互にやり取りされるデータ、これらを制御する信号を伝送する。
 図3は、実施形態に係るゲーム装置100の主要な機能構成を示すブロック図である。ゲーム装置100は、第1抽選部301と、変動制御部302と、判定部303と、第2抽選部304と、報知部305と、配当部306と、データベースDBを備える。これらは、メインメモリ201に展開されたソフトウェアプログラムを制御部202が実行することにより機能的に実現されるものである。
 図4は、実施形態に係るスロットゲームの流れを示す概念図であり、図5は、実施形態に係る表示装置102に表示されるシンボル及びそれらの配列の例を示す図である。このスロットゲームは、制御部202がメインメモリ201に展開されたソフトウェアプログラムを実行し、コンピューティング装置200を制御することにより実現される。
 ゲーム装置100は、紙幣投入装置105に紙幣又はチケットが投入されると、投入された紙幣やチケットに応じてクレジットを設定する。そして、ゲーム装置100は、プレイヤがスロットゲームに対してベットするためのベット画面を表示装置102に表示させる。その後、プレイヤによるベット操作がなされると(ステップS1)、ゲーム装置100は、ベット操作に応じてスロットゲームを開始する。このように紙幣やチケットを投入(すなわち、課金)することにより開始するゲームをノーマルゲームと呼び、課金せずに無料でプレイすることが可能なゲームをフリーゲームと呼ぶ。
 ノーマルゲームが開始されると、ゲーム装置100の第1抽選部301は、図5に示す各表示領域30a、30b、30cに表示されたシンボル(図柄)を変動させた後、所定のタイミングで停止表示されるシンボルを抽選により決定し(ステップS2)、抽選結果(以下、「第1抽選結果」ともいう。)を変動制御部302及び報知部305に送る。
 変動制御部302は、第1抽選結果をもとに、各表示領域30a、30b、30cに表示されるシンボルの変動を制御する。具体的には、変動制御部302は、ノーマルゲームの開始をトリガとして、各表示領域30a、30b、30cに表示されるシンボルの変動を開始する。そして、変動制御部302は、第1抽選結果に従い、各表示領域30a、30b、30cのそれぞれに1つずつシンボルを停止表示する。ここで、変動表示とは、各表示領域30a、30b、30cにシンボルをスクロール表示することをいい、停止表示とは、各表示領域30a、30b、30cにシンボルを固定して表示することをいう。
 判定部303は、第1抽選結果をもとに、当選役リストL1を参照しながら、ハズレ状態にあるか、またはリーチ状態にあるか、あるいは当選状態にあるか(すなわち、いずれかの役に当選しているか)を判断(判定)し、判定結果を変動制御部302に通知する。ここで、リーチ状態とは、特定のシンボルがあと1つ揃うことで当選状態になることをいう。
 図6は、データベースDBに格納された当選役リストL1を例示した図である。
 当選役リストL1には、当選役ごとに、シンボルの組み合わせと配当とが対応づけて登録されている。一例を挙げて説明すると、シンボル「一萬」が3つ揃った場合の当選役は、「THREE OF 1 OR 9」であり、プレイヤに対して「80」の配当が行われ、シンボル「一萬」、「二萬」、「三萬」が揃った場合の当選役は、「THREE CONSECUTIVE NUMBERS」であり、プレイヤに対して「60」の配当が行われ、・・・シンボル「中」が2つ揃った場合の当選役は、「PAIR OF DRAGONS」であり、プレイヤに対して「40」の配当が行われ・・・といった具合である(ただし、「20」ベットされた場合を想定)。
<ハズレ状態の場合>
 変動制御部302は、判定部303からハズレ状態である旨の通知を受け取った場合には、ハズレ状態のシンボル(以下、「ハズレ・シンボル」という。)の組み合わせを停止表示する。
<リーチ状態の場合>
 一方、変動制御部302は、判定部303からリーチ状態である旨の通知を受け取った場合には、リーチ状態を構成するシンボル(以下、「リーチ・シンボル」という。)を自動で保持しつつ(ステップS3)、第2抽選部304に対し、残り1つのシンボル(すなわち、ハズレ・シンボル)について再抽選すべき指示を送る。第2抽選部304は、変動制御部302からの指示を受け、ハズレ・シンボルが表示されている表示領域に、停止表示させるシンボルを再抽選し、再抽選結果(以下、「第2抽選結果」ともいう。)を変動制御部302及び報知部305に送る。変動制御部302は、第2抽選結果をもとに、ハズレ・シンボルを再変動させ(ステップS4)、所定のタイミングで停止表示する。
 図7は、リーチ状態においてハズレ・シンボルを再変動させる場合を例示する説明図である。
 表示領域30a、30bに表示されるリーチ・シンボル(ここでは、「四萬」及び「五萬」)は、自動で保持される(図7に示す「HOLD」参照)。一方、表示領域30cに表示されるハズレ・シンボルは、変動制御部302によって再変動される(図7に示す「RESPIN」参照)。プレイヤは、2つのリーチ・シンボルの保持、及び1つのハズレ・シンボルの再変動を確認することで、何らかの当選役の成立を期待することができ、ゲームの興趣性を高めることが可能となる。
<当選状態の場合>
 一方、変動制御部302は、判定部303から当選状態である旨の通知を受け取った場合には、現時点での当選役を崩すことなく、より配当が高い上位役を狙うことができるか否かを判断する。
 図8は、当選状態においてハズレ・シンボルを再変動させる場合を例示する説明図である。例えば、図8のAに示すように、現時点でシンボル「發」が2つ揃っており、当選役「PAIR OF DRAGONS」(図6参照)が成立している状態は、図8のBに示すように、当該当選役を崩すことなく、シンボル「發」が3つ揃うことで成立する上位役「THRR GREEN DRAGONS」(図6参照)を狙うことができる。変動制御部302は、現時点での当選役を崩すことなく、より配当が高い上位役を狙うことができると判断すると、現時点で当選役を構成するシンボル(以下、「当選シンボル」という。)を自動で保持しつつ(ステップS3)、第2抽選部304に対し、残り1つのシンボル(すなわち、ハズレ・シンボル)について再抽選すべき指示を送る。
 第2抽選部304は、変動制御部302からの指示を受け、ハズレ・シンボルが表示されている表示領域に、停止表示させるシンボルを再抽選し、再抽選結果(すなわち、第2抽選結果)を変動制御部302及び報知部30に送る。変動制御部302は、第2抽選結果をもとに、ハズレ・シンボルを再変動させ(ステップS4)、所定のタイミングで停止表示する。一方、変動制御部302は、現時点での当選役を崩すことなく、より配当が高い上位役を狙うことができないと判断した場合には、再変動させることなく、現時点で成立している当選役を確定させる。
 報知部305は、第1抽選結果及び第2抽選結果をもとに、何らかの役に当選したか、あるいはハズレ状態になったかを、音や映像などを利用してプレイヤに報知し(ステップS5)、当該ノーマルゲームを終了する。この時に所定の役が成立している場合には、次回のゲームから所定回数のフリーゲームを行わせる(ステップS6)。
 配当部306は、停止表示しているシンボルに基づいて配当を割り当てる。例えば、配当部306は、各表示領域30a、30b、30cに停止表示されているシンボルの種類や配列に応じて、プレイヤに様々な配当を割り当てる。配当は、例えば、クレジット、フリーゲームであり、停止表示しているシンボルの種類や配列に応じて、高い価値のものから低い価値のものまで、様々な価値のものが設定されている。
(2)動作
 図9を参照しながら、実施形態に係るゲーム装置100の動作を説明する。図9は、実施形態に係るゲーム装置100の処理フローを示すフローチャートである。この処理は、例えば、制御部202が記憶部204に格納されたソフトウェアプログラムをメインメモリ201に展開して実行することにより実行され、ノーマルゲーム及びフリーゲームのいずれにも適用可能である。
 なお、以下に説明する処理に含まれる各ステップは、処理の内容に矛盾を生じない範囲で、任意に順番を変更して又は並列に実行することができるとともに、各ステップ間に他のステップを追加してもよい。また、便宜上一つのステップとして記載されているステップは、複数のステップに分けて実行することができる一方、便宜上複数のステップに分けて記載されているものは、一つのステップとして把握することができる。なお、各ステップの処理の詳細は、既に説明しているため、ここでは省略する。
 第1抽選部301は、各表示領域30a、30b、30cに表示されたシンボル(図柄)を変動させた後、所定のタイミングで停止表示されるシンボルを抽選により決定する(ステップS1A)。
 変動制御部302は、第1抽選結果をもとに、各各表示領域30a、30b、30cに表示されるシンボルの変動を制御する(ステップS2A)。
 判定部303は、第1抽選結果をもとに、当選役リストL1を参照しながら、ハズレ状態にあるか、またはリーチ状態にあるか、あるいは当選状態にあるかを判断する(ステップS3A)。
 変動制御部302は、判定部303の判定結果に基づき、ハズレ状態にあると判断すると、ハズレ状態のシンボルの組み合わせ(例えば、「三萬」、「發」、「九萬」など)を停止表示する。報知部305は、ハズレであること示す第1抽選結果を音や映像などを利用してプレイヤに報知し(ステップS4A)、処理を終了する。
 一方、変動制御部302は、判定部303の判定結果に基づき、リーチ状態にあると判断すると、リーチ・シンボルを保持しつつ(ステップS5A)、第2抽選部304に対し、残り1つのハズレ・シンボルについて再抽選すべき指示を送る。第2抽選部304は、ハズレ・シンボルが表示されている表示領域に、停止表示させるシンボルを再抽選し(ステップS6A)、再抽選結果(第2抽選結果)を変動制御部302及び報知部305に送る。変動制御部302は、第2抽選結果をもとに、ハズレ・シンボルを再変動させ(ステップS7A)、所定のタイミングで停止表示する。報知部305は、第2抽選結果を音や映像などを利用してプレイヤに報知し(ステップS8A)、処理を終了する。
 また、変動制御部302は、判定部303の判定結果に基づき、当選状態にあると判断すると、現時点での当選役を崩すことなく、より配当が高い上位役を狙うことができるか否かを判断する(ステップS9A)。変動制御部302は、現時点での当選役を崩すことなく、より配当が高い上位役を狙うことができないと判断した場合には(ステップS9A;NO)、再変動させることなく、現時点で成立している当選役を確定させる(ステップS10A)。報知部305は、第1抽選結果を音や映像などを利用してプレイヤに報知し(ステップS11A)、処理を終了する。
 一方、変動制御部302は、現時点での当選役を崩すことなく、より配当が高い上位役を狙うことができると判断すると(ステップS9A;YES)、当選シンボルを自動で保持しつつ(ステップS12A)、第2抽選部304に対し、残り1つのハズレ・シンボルについて再抽選すべき指示を送る。第2抽選部304は、変動制御部302からの指示を受け、ハズレ・シンボルが表示されている表示領域に、停止表示させるシンボルを再抽選し(ステップS13A)、再抽選結果(第2抽選結果)を変動制御部302及び報知部305に送る。変動制御部302は、第2抽選結果をもとに、ハズレ・シンボルを再変動させ(ステップS14A)、所定のタイミングで停止表示する。報知部305は、第2抽選結果を音や映像などを利用してプレイヤに報知し(ステップS15A)、処理を終了する。
 以上説明したように、本実施形態によれば、第1抽選結果により、リーチ状態が発生すると、リーチ・シンボルを自動で保持しつつ、ハズレ・シンボルについて再抽選が行われる。プレイヤは、2つのリーチ・シンボルの保持、及び1つのハズレ・シンボルの再変動を確認することで、何らかの当選役の成立を期待することができ、ゲームの興趣性を高めることが可能となる。
 さらに、第1抽選結果により、当選状態が発生した場合には、現時点での当選役を崩すことなく、より配当が高い上位役を狙うことができるか否かを判断する。そして、現時点での当選役を崩すことなく、より配当が高い上位役を狙うことができると判断されると、当選シンボルを自動で保持しつつ、ハズレ・シンボルについて再抽選が行われる。プレイヤは、当選が保証された状態で、より配当が高い上位役の成立を期待することができるため、よりゲームの趣向性を高めることが可能となる。
B.その他
 上述した本実施形態では、麻雀牌を模した特定のシンボル(例えば17種類のシンボル)を利用する態様を例示したが、これに限定する趣旨ではなく、例えば特定の数字やキャラクタなどをシンボルとして利用してもよい。
 図10は、本実施形態とは異なる態様のシンボル及びそれらの配列の例を示す図である。
 図10に示す例では、表示装置102の各表示領域30a、30b、30cのそれぞれに、お札に印字されたシンボル「3」、シンボル「9」、シンボル「4」が表示されている。このように、ゲーム装置100が設置される国や地域に馴染みのあるキャラクタなどをシンボルとして利用することで、プレイヤにより親近感を抱かせることが可能となる。
 なお、本実施形態では、有効ラインをセンター(横)の1ラインに設定したが、他のライン(例えば、上や下のライン)を有効ラインとして設定してもよい。また、有効ラインの数も特に限定する趣旨ではなく、複数のラインを有効ラインとして設定してもよい。さらに、有効ラインに並ぶシンボルの数も3つに限る趣旨ではなく、例えば4つ以上であってもよい。なお、ホールドするシンボルは、シンボルを個別にホールドしてもよいし、リール単位でホールドするようにしてもよい。
 以上説明した通り、上述した実施形態に係るゲーム装置及びゲーム方法は、従来のゲーム装置及びゲーム方法に比べ、プレイヤが自らホールドすべきリールを選択するといった煩雑な操作をすることなしに、プレイヤにとって有利なシンボルを自動でホールドすることで当選への期待感を高めることができる。このため、実施形態に係るゲーム装置及びゲーム方法は、当該ゲームの提供、実施等に係るソフトウェア及びハードウェア関連の技術全般、さらに、それらの設計、製造、販売等の活動に、広く且つ有効に利用することができる。
 100…ゲーム装置、101…スピーカ、102…表示装置、103…操作入力装置、104…カード読取装置、105…紙幣投入装置、106…チケット払出装置、200…コンピューティング装置、201…メインメモリ、202…制御部、203…BIOS-ROM、204…記憶部、205…音声処理部、206…画像処理部、207…通信インタフェース、208…ペリフェラルインタフェース、301…第1抽選部、302…変動制御部、303…判定部、304…第2抽選部、305…報知部、306…配当部、DB…データベース、L1…当選役リスト。

Claims (6)

  1.  制御部と記憶部とを備えるゲーム装置であって、
     前記制御部は、前記記憶部に記憶されたソフトウェアプログラムを実行することにより、
     複数の表示領域に、停止表示させるシンボルを抽選する第1抽選部と、
     抽選結果により、リーチ状態にあるか否かを判定する判定部と、
     リーチ状態にある場合には、リーチ・シンボルを自動保持しつつ、リーチ・シンボル以外のハズレ・シンボルが表示されている表示領域に、停止表示させるシンボルを再抽選する第2抽選部と、
     再抽選結果を報知する報知部と
     して機能するゲーム装置。
  2.  前記停止表示させるシンボルの数は3つであり、前記自動保持するリーチ・シンボルの数は2つである、請求項1に記載のゲーム装置。
  3.  制御部と記憶部とを備えるゲーム装置であって、
     前記制御部は、前記記憶部に記憶されたソフトウェアプログラムを実行することにより、
     複数の表示領域に、停止表示させるシンボルを抽選する第1抽選部と、
     抽選結果により、当選状態にあるか否かを判定する判定部と、
     当選状態にあり、かつ、現時点での当選役を崩すことなく、より配当が高い上位役を狙うことができる場合には、当選シンボルを自動保持しつつ、当選シンボル以外のハズレ・シンボルが表示されている表示領域に、停止表示させるシンボルを再抽選する第2抽選部と、
     再抽選結果を報知する報知部と
     して機能するゲーム装置。
  4.  前記報知部は、当選状態にあるものの、現時点での当選役を崩すことなく、より配当が高い上位役を狙うことができない場合には、現時点での当選役をあらわす前記抽選結果を報知する、請求項3に記載のゲーム装置。
  5.  前記停止表示させるシンボルの数は3つであり、前記自動保持するリーチ・シンボルの数は2つである、請求項4に記載のゲーム装置。
  6.  複数の表示領域に、停止表示させるシンボルを抽選する第1抽選ステップと、
     抽選結果により、リーチ状態にあるか否かを判定する判定ステップと、
     リーチ状態にある場合には、リーチ・シンボルを自動保持しつつ、リーチ・シンボル以外のハズレ・シンボルが表示されている表示領域に、停止表示させるシンボルを再抽選する第2抽選ステップと、
     再抽選結果を報知する報知ステップと
     を含むゲーム方法。
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