WO2019172470A1 - Method and system for reusing media content on basis of use patterns of user - Google Patents

Method and system for reusing media content on basis of use patterns of user Download PDF

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WO2019172470A1
WO2019172470A1 PCT/KR2018/002717 KR2018002717W WO2019172470A1 WO 2019172470 A1 WO2019172470 A1 WO 2019172470A1 KR 2018002717 W KR2018002717 W KR 2018002717W WO 2019172470 A1 WO2019172470 A1 WO 2019172470A1
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media content
user
terminal
reuse
playback
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PCT/KR2018/002717
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French (fr)
Korean (ko)
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조성용
류대원
조민경
최진원
정재헌
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라인플러스 주식회사
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    • H04N21/4532Management of client data or end-user data involving end-user characteristics, e.g. viewer profile, preferences

Definitions

  • the following description relates to a method and a system for reusing media content based on a user's usage pattern, and more specifically, to collect information on a user's usage pattern for media content, and to collect the user's usage pattern for the media content.
  • a computer device for performing the media content reuse method and combined with a computer to use the media content reuse method
  • Receiving and playing media content through a service provided on the web is accompanied by user data consumption.
  • Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2006-0114080 relates to a multimedia streaming service system and method, and when a multimedia content server requests a multimedia content from a client, packetizes an I-Frame of the corresponding multimedia file and transmits the TCP. Initiating a download to the client via.
  • a multimedia content server requests a multimedia content from a client
  • packetizes an I-Frame of the corresponding multimedia file and transmits the TCP. Initiating a download to the client via.
  • repeated reception and playback of media content causes a problem of repeated data consumption from a user's point of view.
  • a method of reusing a content By collecting information on user usage patterns for media content, and determining whether to reuse the media content based on the user usage patterns collected for the media content, media that can efficiently reuse media content
  • a method of reusing a content a computer device for performing the method of reusing the media content, and a computer program stored in a computer readable recording medium coupled to a computer for executing the method of reusing the media content on a computer, and a recording medium thereof.
  • the application stores the data for the playback of the first media content in the terminal of the first user according to the command, and the playback request for the first media content is generated in the terminal of the first user
  • the first media content may be reproduced in the terminal of the first user by reusing data for playing the first media content stored in the terminal of the first user.
  • the collecting of the information about the usage pattern may include playing time when the first user plays the first media content and after playing the first media content by the first user, And collecting at least one of the repeated playback period taken until the first media content is played again, wherein generating the command comprises: generating the command based on at least one of the playback time and the repeated playback period;
  • the reuse probability by the first user may be calculated, and the command may be generated when the calculated reuse probability is greater than or equal to a threshold value.
  • the collecting of the information on the usage pattern may further collect information on at least one of the use time and the number of times of use of each of the user for the application, generating the command May further calculate the reuse probability based on at least one of the use time and the use number of times.
  • the collecting of the usage pattern may include: number of media contents included in a playlist of the first user, a repeat play flag set in the playlist, and a local of the terminal of the first user. And collecting at least one of the available capacity of the storage, and generating the command may calculate the reuse probability further based on at least one of the number of the media content, the repeat play flag, and the capacity. have.
  • the method of reusing the media content is stored in the terminal of the first user of the first media content based on the usage pattern of the first user for the first media content of the collected usage pattern
  • the method may further include determining a period of time, and the transmitting of the data to the terminal of the first user may include: storing the data for playing the first media content in the terminal of the first user through the application.
  • the determined storage period may be further transmitted to the terminal of the first user so as to be set to the determined storage period.
  • the method for reusing the media content may include: updating the determined storage period based on the updated usage pattern when the usage pattern of the first user for the first media content is updated; And transmitting the updated storage period to the terminal of the first user so that the period for storing data for playing the first media content in the terminal of the first user is dynamically updated to the determined storage period through the application. It may further comprise the step.
  • information on the usage pattern may be collected for each user for each section of the media content, and the generating of the command may include: The reuse probability of the first user is calculated for each section of the first media content based on the usage pattern of the first user corresponding to each section, and the data for playback of the section having the calculated reuse probability greater than or equal to a threshold value is obtained.
  • a command for controlling the application to be reused in the terminal of the first user may be generated.
  • a computer program coupled to a computer provides a computer program stored on a computer readable recording medium for executing the media content reuse method on the computer.
  • a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the media content reuse method on a computer.
  • a computer device comprising at least one processor implemented to execute computer readable instructions, wherein the at least one processor provides a plurality of media contents to a plurality of users over a network and to the media content. Collects information on a usage pattern of each of the users, receives a request for the first media content transmitted by the terminal of the first user according to control of an application installed and driven in the terminal of the first user, and And a command for controlling the application to reuse data for playing the first media content in the terminal of the first user based on the usage pattern of the first user among the collected usage patterns. Generating and playing the generated command with the first media content.
  • a computer device for transmitting to the terminal of the first user with data for the present invention.
  • a computer device comprising at least one processor implemented to execute computer readable instructions, wherein the at least one processor accesses a server over a network to provide media content via a service provided by the server. Receive and play information, and transmit information on a user's usage pattern for the media content to the server (the server serves a plurality of media contents to a plurality of users through a network, Collecting information on a usage pattern), requesting the first media content to the server through a network in response to a request for playing the first media content, and for reproducing the first media content from the server and playing the data.
  • the data for the received playback is stored in a local storage according to the command, and when the first media content is played again, the data for the stored playback is used.
  • a computer device for playing back first media content is provided.
  • the media content can be efficiently reused.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 illustrates an example of an entire environment for reusing media content according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram for one example of storing and reusing some sections of media content according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a diagram for one example of setting and reusing a storage period of media content according to one embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a method for reusing media content according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a method of reusing media content according to another embodiment of the present invention.
  • the media content reuse method according to embodiments of the present invention may be implemented through a computer device such as an electronic device and / or a server, which will be described later.
  • a computer program according to an embodiment of the present invention may be installed and run on the computer device, and the computer device may perform the method for reusing media content according to embodiments of the present invention under the control of the driven computer program.
  • the computer program described above may be stored in a computer readable recording medium in combination with a computer device to cause a computer to execute a method of reusing media content.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
  • the network environment of FIG. 1 illustrates an example including a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140, a plurality of servers 150 and 160, and a network 170.
  • 1 is an example for describing the invention, and the number of electronic devices and the number of servers are not limited as shown in FIG. 1.
  • the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 may be a fixed terminal or a mobile terminal implemented with a computer device.
  • Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 include a smart phone, a mobile phone, a navigation device, a computer, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), and a portable multimedia player (PMP). Tablet PC).
  • FIG. 1 illustrates the shape of a smartphone as an example of the electronic device 110, in the embodiments of the present invention, the electronic device 110 may be substantially different from the network 170 using a wireless or wired communication scheme. It may refer to one of various physical computer devices capable of communicating with the electronic devices 120, 130, 140 and / or the server 150, 160.
  • the communication method is not limited and may include short-range wireless communication between devices as well as a communication method utilizing a communication network (for example, mobile communication network, wired internet, wireless internet, and broadcasting network) that the network 170 may include.
  • the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). And one or more of networks such as the Internet.
  • the network 170 may also include any one or more of network topologies, including bus networks, star networks, ring networks, mesh networks, star-bus networks, trees, or hierarchical networks, but It is not limited.
  • Each of the servers 150 and 160 communicates with the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 via the network 170 to provide a command, code, file, content, service, or the like. It may be implemented in devices.
  • the server 150 may be a service (eg, a social network service, a messaging service, a search service, a mail service, etc.) with a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 connected through the network 170. It may be a system for providing a content providing service).
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to an embodiment of the present invention.
  • Each of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 or each of the servers 150 and 160 described above may be implemented by the computer device 200 shown in FIG. 2.
  • a computer program according to an embodiment may be installed and run on the computer device 200, and the computer device 200 may reuse media content according to embodiments of the present invention under the control of the driven computer program. The method can be performed.
  • the computer device 200 may include a memory 210, a processor 220, a communication interface 230, and an input / output interface 240.
  • the memory 210 may be a computer-readable recording medium, and may include a permanent mass storage device such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), and a disk drive.
  • RAM random access memory
  • ROM read only memory
  • the non-volatile mass storage device such as a ROM and a disk drive may be included in the computer device 200 as a separate permanent storage device separate from the memory 210.
  • the memory 210 may store an operating system and at least one program code. These software components may be loaded into the memory 210 from a computer-readable recording medium separate from the memory 210.
  • Such a separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, disk, tape, DVD / CD-ROM drive, memory card, and the like.
  • the software components may be loaded into the memory 210 via the communication interface 230 rather than the computer readable recording medium.
  • software components may be loaded into memory 210 of computer device 200 based on a computer program installed by files received via network 170.
  • the processor 220 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input / output operations. Instructions may be provided to the processor 220 by the memory 210 or the communication interface 230. For example, the processor 220 may be configured to execute a command received according to a program code stored in a recording device such as the memory 210.
  • the communication interface 230 may provide a function for the computer device 200 to communicate with other devices (eg, storage devices described above) through the network 170. For example, a request, a command, data, a file, etc. generated by the processor 220 of the computer device 200 according to a program code stored in a recording device such as the memory 210 may be controlled according to the control of the communication interface 230. 170 may be transferred to other devices. Conversely, signals, commands, data, files, and the like from other devices may be received by the computer device 200 via the communication interface 230 of the computer device 200 via the network 170. Signals, commands, data, and the like received through the communication interface 230 may be transmitted to the processor 220 or the memory 210, and the files and the like may be further included in the storage medium (described above). Persistent storage).
  • the input / output interface 240 may be a means for interfacing with the input / output device 250.
  • the input device may include a device such as a microphone, a keyboard or a mouse
  • the output device may include a device such as a display or a speaker.
  • the input / output interface 240 may be a means for interfacing with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen.
  • the input / output device 250 may be configured as the computer device 200 and one device.
  • the computer device 200 may include fewer or more components than the components of FIG. 2. However, it is not necessary to clearly show most of the prior art components.
  • the computer device 200 may be implemented to include at least some of the input and output devices 250 described above, or may further include other components such as a transceiver, a database, and the like.
  • the server 310 may provide a service for providing the requested media content in response to a request from each of the plurality of terminals 320.
  • each of the server 310 and the plurality of terminals 320 may be implemented by the computer device 200 described above with reference to FIG. 2, and the requested media content is, for example, audio content such as a sound source and / or It may include video content such as a video.
  • 3 illustrates an example of a process in which the server 310 provides media content at the request of the terminal 2 330.
  • the server 310 may include a media content database 340 in which media contents are stored, or may be associated with a separate system including the media content database 340.
  • the server 310 may include a collection information database 350 or may be associated with a separate system including the collection information database 350.
  • the collection information database 350 may be a database in which the server 310 collects and stores information on usage patterns of users of media content. For example, information about a first user's usage pattern for the first media content may be stored in the collection information database 350. If there are 100 media contents and 100 users, information about a maximum of 10,000 usage patterns may be stored in the collection information database 350. The data stored in the collection information database 350 will be described in more detail later.
  • the request step 361 may be an example of a process in which the terminal 2 330 requests a specific media content A from the server 310.
  • the terminal 2 330 may access the streaming server 310 through the network 170 using a specific URL, and request the media content A identified through the URL.
  • the obtaining step 362 may be an example of a process in which the server 310 obtains the requested media content A from the media content database 340.
  • the server 310 may search and extract the media content A requested by the terminal 2 330 from the media content database 340.
  • the collection information extraction step 363 may be an example of a process in which the server 310 extracts information on a user's usage pattern of the terminal 2 330 for the requested media content from the terminal 2 330.
  • the collection information database 350 may be a database in which the server 310 collects and stores information on usage patterns of users of media content, and in this case, the server 310 may extract the extracted media. Information about the usage pattern of the user of the terminal 2 330 for the content A may be extracted from the collection information database 350.
  • the usage pattern analysis step 364 allows the server 310 to reuse data for playback of the media content A in the terminal 2 330 based on the user's usage pattern of the terminal 2 330 for the media content A.
  • FIG. It may be an example of a process of determining whether or not to do so.
  • the server 310 calculates a probability of the media content A being reused by the user of the terminal 2 330 (hereinafter, 'reuse probability'), and when the calculated reuse probability is equal to or greater than a preset threshold, the terminal Reuse of media content A at 2330 may be allowed. More specifically, when the preset threshold is 70% and the reuse probability in the terminal 2 330 for the calculated media content A is 90%, the media content A may be allowed to be reused in the terminal 2 330.
  • allowing reuse may mean storing data for playing the media content A in the terminal 2 330 and allowing the media content A to be played using data stored at the next playback of the media content A.
  • Information collected in the collection information database 350 for calculating the reuse probability is not particularly limited as long as it is information for calculating the probability that users reuse the specific media content.
  • the information about the reproduction time and the repeated playback are used. It may include at least one of the information on the period.
  • the play time may mean a time when the user of the terminal 2 330 plays the media content A (all or part of the media content A), and the repetitive playback period refers to the media content A by the user of the terminal 2 330.
  • the time taken to play media content A again (if media content A has been played three or more times, the time taken to play media content A after nth (n is a natural number) and then n + 1th again)
  • a statistical value based on the nth playback time and the n + 1th playback time such as an average period of time or a period calculated based on the most recent playback time and the previous playback time of the media content A. For example, when the user of the terminal 2 330 first plays the media content A of 2 minutes and 30 seconds, all of the media content A is played for 2 minutes and 30 seconds, and 10 minutes after the first playback, the media content A is played.
  • the playback time of the user of the terminal 2 330 for the media content A is played. May be 6 minutes and the repeat playback period may be 15 minutes.
  • the server 310 may calculate the reuse probability to have a relatively larger value as the play time increases and / or as the repeat play period is shorter.
  • the collected information according to the embodiment may further include information on at least one of the use time and the number of times for the application installed and driven in the terminal 2 (330).
  • the server 310 may calculate the reuse probability such that the terminal 2 330 has a relatively larger value as at least one of the usage time and the number of times of use of the application increases.
  • the information collected according to the embodiment may further include information on the terminal playback environment.
  • the information about the terminal playback environment may include information about the number of media contents included in the playlist of the user of the terminal 2 330, the repeat play flag set in the playlist, and the available capacity of the local storage of the terminal 2 330. It may include at least one. For example, since the greater the number of contents included in the playlist, the lower the probability that the media content A is played again, the server 310 may have a relatively larger value as the number of media contents included in the playlist is smaller. The probability of reuse can be calculated.
  • the server 310 when the repetitive playback flag is set for the media content A, since the probability that the media content A is played again is high, the server 310 has a case where the repetitive playback flag is set for the media content A.
  • the reuse probability may be calculated to have a relatively larger value than when the repetition playback flag is not set.
  • the reuse probability may be calculated to have a relatively larger value than when the repeat play flag is not set.
  • the server 310 may calculate the reuse probability such that the larger the available capacity of the local storage is, the larger the value becomes.
  • the play time, the repeat play period, the use time and the number of times of use of the application may be information obtained as a history of the user of the terminal 2 330, whereas the number of media contents included in the play list, the repeat play flag,
  • the usable capacity of the local storage may be information collected at a point in time at which a media content A is to be reused.
  • the server 310 may collect various pieces of information that can be collected about the media content A, the terminal 2 330, and the user of the terminal 2 330, and may be used to calculate a reuse probability of the media content A.
  • the providing step 365 may be an example of a process in which the server 310 provides the terminal 2 330 with data for reproducing the media content A and information on whether to reuse the data for reproducing. For example, the server 310 sets the reuse flag for the media content A to 1 (reuse allowed) or 0 (not reusable), and provides data for playing the media content A with the reuse flag set to 1 or 0. 330 may be transmitted.
  • This reuse flag is an example, and the server 310 commands an instruction for controlling an application installed and driven on the terminal 2 330 and / or the terminal 2 330 so as to reuse data for the reproduction of the media content A.
  • FIG. If the method can be transmitted to the terminal 2 (330) is not limited.
  • the terminal 2 330 may play an example of a process of playing the media content A through the received data and storing the data in the local storage of the terminal 2 330 according to whether the data is reused. .
  • the terminal 2 330 may play the media content A using the received data under the control of the application, and when the reuse flag is set to 1, the terminal 2 330 may store the received data. Thereafter, when the terminal 2 330 tries to play the media content A again, the media content A may be played back using the stored data without requesting the media content A from the server 310. If the reuse flag for the media content A is set to 0, the terminal 2 330 may request the media content A from the server 310 again, and the steps 361 to 366 described above are performed again. Can be.
  • the use time and / or the number of times of use of the above-described application may vary depending on the time of requesting the media content A.
  • FIG. the number of media contents included in the playlist of the user of the terminal 2 330, the repetitive playback flag set in the playlist, and / or the available capacity of the local storage of the terminal 2 330 may also be the point of requesting the media content A. It may vary.
  • the reuse probability of the user of the terminal 2 330 with respect to the media content A may vary depending on the request time for the media content A and / or the calculation time of the reuse probability. Accordingly, the data stored in the local storage of the terminal 2 330 may be deleted depending on the time point, or the storage time may increase. The storage time of such data will be described later in more detail.
  • the server 310 collects information on the usage pattern for each section of the media content A for each user, calculates the reuse probability for each section, so that the data for reproduction of some sections of the media content A is stored in the terminal 2 330. It can also be controlled to be stored in local storage. The storage of some sections will be described in more detail later.
  • the embodiments access each of the plurality of media contents that the server 310 can provide and the server 310. It will be readily understood by those skilled in the art that the present invention can be applied to each of a plurality of users (terminals of a plurality of users) who can receive the media content.
  • applications associated with the server 310 may be installed and run in each of the terminals of the users, and request, playback, and storage of media content in each of the terminals may be performed under the control of the application.
  • 4 is a diagram for one example of storing and reusing some sections of media content according to one embodiment of the present invention.
  • 4 illustrates an example of the media content 410 divided into six sections from section 1 to section 6.
  • the interval 4 and the interval 5 the repeated reproduction period may be shortened.
  • the reuse probability for the interval 3, the interval 4, and the interval 5 may have a larger value than the reuse probability for the interval 1, the interval 2, and the interval 6.
  • a command for controlling an application to reuse 5 at the user's terminal may be generated and transmitted along with the media content 410 to the corresponding terminal.
  • the generated command may correspond to setting the reuse flag of each of interval 3, interval 4, and interval 5 to 1.
  • the terminal may play the media content 410 and store the section 3, section 4, and section 5 in the local storage of the terminal. Thereafter, the terminal may play the section corresponding to the first range 420 through the information about the section 3, the section 4, and the section 5 stored in the local storage.
  • the header for playing the media content 410 may be stored separately. For example, when the section 1 includes a header for playing the media content 410, the header included in the section 1 or the section 1 may be further stored in the local storage.
  • the section of the media content may be arbitrarily divided, but in the streaming service, the section may be divided into units of segment files generated by separating the media content to provide a streaming service for the media content.
  • 5 is a diagram for one example of setting and reusing a storage period of media content according to one embodiment of the present invention.
  • 5 illustrates an example in which media content 1 (data for playing media content 1, 530) is stored in a local storage 520 of the terminal 510.
  • a storage period may be set in the media content 1 530.
  • the server 310 may analyze the collected information stored in the collection information database 350 through the collected information corresponding to the user of the media content 1 530 and the terminal 510 to determine the media content 1 530.
  • the storage period in the terminal 510 may be determined.
  • the determined storage period may be transmitted to the terminal 510, and the terminal 510 may set a storage period of the media content 1 530 under the control of an application installed and driven in the terminal 510.
  • the format of the storage period is not limited as long as it is a data format that can indicate how long the media content 1 530 can be stored in the local storage 520.
  • the reuse probability of the media content 1 530 may be calculated differently depending on the time when the media content 1 530 is requested or when the reuse probability is calculated.
  • the storage period of the media content 1 530 may also vary. For example, the longer the media content 1 530 is not played on the terminal 510, the lower the probability of reuse of the media content 1 530, and the longer the media content 1 530 needs to be stored. Accordingly, as the server 310 updates the usage pattern of the user of the terminal 510 for the media content 1 530 collected and stored in the collection information database 350, the (1) media of the user of the terminal 510 is updated. The reuse probability of the content 1 530 may be recalculated, and (2) the storage period of the media content 1 530 may be updated.
  • the server 310 transmits (3) the updated storage period of the media content 1 530 to the terminal 510 so that the terminal 510 stores the media content 1 stored in the local storage 520. It can be renewed.
  • the terminal 510 may update the storage period of the media content 1 530 stored in the local storage 520 according to the updated storage period transmitted from the server 310.
  • the storage period may be updated to be relatively shorter as the reuse probability is lower, for example, and relatively longer as the reuse probability is larger.
  • FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a method for reusing media content according to an embodiment of the present invention.
  • the media content reuse method according to the present embodiment may be performed by the computer device 200 implementing the server 310 described above.
  • the processor 220 of the computer device 200 may be implemented to execute a control instruction according to a code of an operating system included in the memory 210 or a code of at least one program.
  • the processor 220 may perform the steps 610 to 650 included in the method for reusing media content of FIG. 6 according to a control command provided by a code stored in the computer device 200. 200 can be controlled.
  • the computer device 200 may serve a plurality of media contents to a plurality of users through a network.
  • media content may be streamed to the terminals of users in a streaming manner.
  • the computer device 200 may collect information about a usage pattern of each of the users of the media content.
  • the collected usage pattern information may include at least one of a playback time of the media content and a repetitive playback period taken until the media content is played again.
  • information about at least one of a user's use time and a number of times of use of an application installed and driven on each of the terminals of the users may be further collected.
  • at least one of the number of media contents included in the playlist of each user, the repetitive playback flag set in the playlist, and the available capacity of the local storage of each of the terminals of the users may be collected.
  • the computer device 200 may receive a request for first media content transmitted by the terminal of the first user according to control of an application installed and driven in the terminal of the first user.
  • the computer apparatus 200 may use the application to reuse data for playing the first media content in the terminal of the first user based on the usage pattern of the first user of the first media content among the collected usage patterns. You can create a command to control the.
  • the computer device 200 at step 620, the playback time when the first user played the first media content, and after the first user plays the first media content, plays the first media content again. At least one of the repetitive reproduction periods taken to be collected may be collected. In this case, the computer device 200 may collect at least one of such a play time and a repeat play period for each media content and for each user. In this case, the computer device 200 calculates a reuse probability by the first user of the first media content in step 640 based on at least one of a play time and a repeat play period, and the calculated reuse probability is equal to or greater than a threshold. In this case, the command can be generated.
  • the computer device 200 may further collect information on at least one of the use time and the use frequency of each of the users of the application in operation 620. In this case, the computer device 200 may calculate the reuse probability based on at least one of the use time and the number of use in step 640. For example, the computer device 200 may calculate a reuse probability according to at least one of a play time and a repeat play period, and at least one of a use time and a use count.
  • the computer device 200 in step 620, the number of media content included in the playlist of the first user, the repeat play flag set in the playlist and the available capacity of the local storage of the terminal of the first user. At least one of the more may be collected.
  • the computer device 200 may calculate the reuse probability based on at least one of the number of media content, the repeat playback flag, and the capacity in step 640. For example, the computer device may calculate the reuse probability according to at least one of the playback time and the repeat playback period and at least one of the number of media content, the repeat playback flag, and the capacity.
  • the computer device 200 may transmit the generated command to the terminal of the first user along with data for playing the first media content.
  • the application installed in the terminal of the first user stores data for playing the first media content in the terminal of the first user according to the command, and a request for playing the first media content occurs in the terminal of the first user.
  • the data for playing the first media content stored in the terminal of the first user may be reused to play the first media content in the terminal of the first user.
  • Such an application may be installed and run on each of terminals of users who request the media content by accessing the computer device 200.
  • the computer apparatus 200 may determine a storage period of the first media content in the terminal of the first user based on the usage pattern of the first user of the first media content among the collected usage patterns. .
  • the computer device 200 sets the determined storage period so that the period for storing data for playback of the first media content in the terminal of the first user in step 650 is set to a storage period determined through the application. It may further transmit to the user's terminal.
  • the computer device 200 may update the storage period determined based on the updated usage pattern. In this case, the computer device 200 may update the updated storage period such that the period for storing data for playback of the first media content in the terminal of the first user is dynamically updated to the storage period determined by the application. Can be sent to.
  • the computer apparatus 200 may collect information on a usage pattern for each user for each section of the media content.
  • the computer apparatus 200 calculates a reuse probability by the first user for each section of the first media content based on the usage pattern of the first user corresponding to each section of the first media content in step 640.
  • a command for controlling an application to reuse data for reproducing a section having a calculated reuse probability greater than or equal to a threshold may be generated.
  • data for reproduction of a section in which the reuse probability calculated among the sections of the first media content is greater than or equal to a threshold value may be stored in the local storage of the terminal of the first user.
  • playback of the stored sections of the first media content may be performed through data stored in the local storage.
  • the header of the first media content may be further stored in the local storage to search for a specific section in the first media content.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of a method of reusing media content according to another embodiment of the present invention.
  • the method for reusing media content according to the present embodiment may be implemented by a computer device that implements the user's terminal (for example, one of the plurality of terminals 320 described with reference to FIG. 3 or the terminal 510 described with reference to FIG. 5). 200).
  • the processor 220 of the computer device 200 may be implemented to execute a control instruction according to a code of an operating system included in the memory 210 or a code of at least one program.
  • the processor 220 may perform the steps 710 to 770 included in the method for reusing media content of FIG. 7 according to a control command provided by a code stored in the computer device 200. 200 can be controlled.
  • the computer device 200 may access the server through a network and receive and play media content through a service provided by the server.
  • the server may correspond to a server implemented by the server 310 described above with reference to FIGS. 3 and 5 or the computer device 200 described with reference to FIG. 6.
  • the server may provide media content through a streaming scheme.
  • the computer device 200 may transmit information about a user's usage pattern for the media content to the server.
  • the server may collect information on the usage pattern from each of a plurality of terminals, such as a terminal of a user, implemented by the computer device 200 according to the embodiment of FIG. 7.
  • the server may serve a plurality of media contents to a plurality of users through a network, and collect information on usage patterns of respective users of the media contents.
  • the computer device 200 transmits to the server at least one information of a playback time of playing the first media content and a repeating playback period taken after playing the first media content and then playing the first media content again. Can be.
  • the user's usage pattern for the first media content may be stored in the server, and then used to determine whether to reuse the first media content when the first media content is requested. Various factors for determining such reuse have been described in detail above.
  • the computer device 200 may request the first media content from the server through the network according to the request for playing the first media content.
  • the computer device 200 may receive a command for storing data for reproduction of the first media content and data for reproduction from the server.
  • the command may be generated by the server as the server determines to reuse the first media content in the user's computer device 200 based on the user's usage pattern for the first media content.
  • the computer device 200 may play the first media content through the received data for playback.
  • the computer device 200 may store the data for playback received in the local storage according to the command.
  • the computer apparatus 200 may play the first media content using the stored data for playback.
  • the computer device 200 may store and reuse media content provided by the server based on a command provided from the server. Therefore, the amount of communication data can be reduced because the media content does not need to be provided again, and a frequently used sound source can be stored in the local storage of the computer device 200 and used even when the computer device 200 is offline. Also, instead of storing all the media content to be played in the local storage, it is also possible to solve the problem of the capacity of the local storage by selectively storing and reusing only the media content allowed by the server according to the user's usage pattern. have.
  • the computer device 200 may further receive information on the storage period of the first media content from the server, and set the storage period as a storage period of data for reproduction stored in the local data. If the storage period later expires, the computer device 200 may delete the data for reproduction from the local data.
  • This storage period can be dynamically updated according to the update of the usage pattern of the user collected by the server. By managing the storage period, it is possible to reduce the amount of data in the local storage required for the reuse of the media content by removing the media content that has a low probability of reuse from the local storage.
  • the computer device 200 may generate information about a user's usage pattern for each section of the media content in operation 720 and transmit the generated information to the server.
  • the computer device 200 may store the data for the section identified by the command among the data for reproduction received in step 760 in the local storage. As such, by storing data about a section frequently used by the user in the local storage, it is possible to reduce the amount of data to be stored in the local storage rather than storing the entire media content.
  • whether to reuse information on the media content is collected based on the usage pattern for each user collected for the media content, and based on the user usage pattern collected for the media content. By determining this, media content can be efficiently reused.
  • the system or apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component or a combination of hardware components and software components.
  • the devices and components described in the embodiments are, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs).
  • ALUs arithmetic logic units
  • FPGAs field programmable gate arrays
  • PLU programmable logic unit
  • the processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system.
  • the processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software.
  • processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include.
  • the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller.
  • other processing configurations are possible, such as parallel processors.
  • the software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device.
  • Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. It can be embodied in.
  • the software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner.
  • Software and data may be stored on one or more computer readable media.
  • the method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium.
  • the computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • the program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks.
  • Such a recording medium may be various recording means or storage means in the form of a single or several hardware combined, and is not limited to a medium directly connected to any computer system, but may be distributed on a network.
  • Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.

Landscapes

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Abstract

A method and a system for reusing media content on the basis of the use pattern of a user are disclosed. A method for reusing media content, according to embodiments of the present invention, collects information on the use pattern of each user with respect to media content, and determines whether to reuse corresponding media content on the basis of the collected use patterns of each user with respect to the media content, thereby enabling the media content to be efficiently reused.

Description

사용자의 이용 패턴에 기반한 미디어 컨텐츠 재사용 방법 및 시스템Method and system for reusing media content based on user's usage pattern
아래의 설명은 사용자의 이용 패턴에 기반한 미디어 컨텐츠 재사용 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 자세하게는 미디어 컨텐츠에 대한 사용자별 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고, 상기 미디어 컨텐츠에 대해 수집된 사용자별 이용 패턴에 기반하여 해당 미디어 컨텐츠에 대한 재사용 여부를 결정함으로써, 미디어 컨텐츠를 효율적으로 재사용할 수 있는 미디어 컨텐츠 재사용 방법, 상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 수행하는 컴퓨터 장치, 그리고 컴퓨터와 결합되어 상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램과 그 기록매체에 관한 것이다.The following description relates to a method and a system for reusing media content based on a user's usage pattern, and more specifically, to collect information on a user's usage pattern for media content, and to collect the user's usage pattern for the media content. By determining whether to reuse the media content based on the media content reuse method that can efficiently reuse the media content, a computer device for performing the media content reuse method, and combined with a computer to use the media content reuse method A computer program stored on a computer readable recording medium for execution thereon.
웹상에서 제공되는 서비스를 통해 미디어 컨텐츠를 제공받아 재생하는 것은 사용자의 데이터 소비를 동반한다. 예를 들어, 한국공개특허 제10-2006-0114080호는 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 멀티미디어 컨텐츠 서버가 클라이언트로부터 멀티미디어 컨텐츠의 요청이 있으면, 해당 멀티미디어 파일의 I-Frame을 패킷화하고 TCP를 통해 클라이언트로 다운로드함을 개시하고 있다. 이러한 스트리밍 서비스를 통해 미디어 컨텐츠를 스트리밍 받아 재생하는 경우, 미디어 컨텐츠의 반복된 수신 및 재생은 사용자의 관점에서 반복된 데이터 소비라는 문제점을 발생시킨다. Receiving and playing media content through a service provided on the web is accompanied by user data consumption. For example, Korean Patent Laid-Open Publication No. 10-2006-0114080 relates to a multimedia streaming service system and method, and when a multimedia content server requests a multimedia content from a client, packetizes an I-Frame of the corresponding multimedia file and transmits the TCP. Initiating a download to the client via. When media content is streamed and played through such a streaming service, repeated reception and playback of media content causes a problem of repeated data consumption from a user's point of view.
이러한 문제점을 해결하기 위해 미디어 컨텐츠를 사용자의 단말에 저장하여 재사용하기 위한 종래기술이 존재한다. 그러나, 이러한 종래기술은 사용자의 단말의 디스크 용량의 관점에서 새로운 문제점을 발생시킨다. 예를 들어, 모바일 환경과 같이 디스크 용량의 제한이 존재하는 경우, 사용자가 이용한 미디어 컨텐츠를 모두 저장하는 것은 어렵다는 문제점이 있다.In order to solve this problem, there is a conventional technology for storing and reusing media content in a user's terminal. However, this prior art creates a new problem in terms of disk capacity of the user's terminal. For example, when there is a limitation of a disk capacity such as a mobile environment, it is difficult to store all the media contents used by a user.
미디어 컨텐츠에 대한 사용자별 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고, 상기 미디어 컨텐츠에 대해 수집된 사용자별 이용 패턴에 기반하여 해당 미디어 컨텐츠에 대한 재사용 여부를 결정함으로써, 미디어 컨텐츠를 효율적으로 재사용할 수 있는 미디어 컨텐츠 재사용 방법, 상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 수행하는 컴퓨터 장치, 그리고 컴퓨터와 결합되어 상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램과 그 기록매체를 제공한다.By collecting information on user usage patterns for media content, and determining whether to reuse the media content based on the user usage patterns collected for the media content, media that can efficiently reuse media content A method of reusing a content, a computer device for performing the method of reusing the media content, and a computer program stored in a computer readable recording medium coupled to a computer for executing the method of reusing the media content on a computer, and a recording medium thereof.
다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하는 단계; 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계; 제1 사용자의 단말에 설치 및 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 상기 제1 사용자의 단말이 전송하는 제1 미디어 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계; 상기 수집된 이용 패턴 중 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 명령을 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터와 함께 상기 제1 사용자의 단말로 전송하는 단계를 포함하는 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 제공한다.Serving a plurality of media contents to a plurality of users over a network; Collecting information about usage patterns of respective users of the media content; Receiving a request for first media content transmitted by a terminal of the first user according to control of an application installed and driven in the terminal of the first user; A command for controlling the application to reuse data for playback of the first media content in the terminal of the first user based on the usage pattern of the first user of the first media content among the collected usage patterns; Generating a; And transmitting the generated command to the terminal of the first user along with the data for playing the first media content.
일측에 따르면, 상기 어플리케이션은 상기 명령에 따라 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장하고, 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 재생 요청이 상기 제1 사용자의 단말에서 발생하는 경우, 상기 제1 사용자의 단말에 저장된 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 재사용하여 상기 제1 사용자의 단말에서 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하도록 구현될 수 있다.According to one side, the application stores the data for the playback of the first media content in the terminal of the first user according to the command, and the playback request for the first media content is generated in the terminal of the first user In this case, the first media content may be reproduced in the terminal of the first user by reusing data for playing the first media content stored in the terminal of the first user.
다른 측면에 따르면, 상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는, 상기 제1 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 재생 시간 및 상기 제1 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 후, 상기 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생시키기까지 걸린 반복 재생 기간 중 적어도 하나를 수집할 수 있고, 상기 명령을 생성하는 단계는, 상기 재생 시간 및 상기 반복 재생 기간 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 상기 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 상기 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 경우에 상기 명령을 생성할 수 있다.According to another aspect, the collecting of the information about the usage pattern may include playing time when the first user plays the first media content and after playing the first media content by the first user, And collecting at least one of the repeated playback period taken until the first media content is played again, wherein generating the command comprises: generating the command based on at least one of the playback time and the repeated playback period; The reuse probability by the first user may be calculated, and the command may be generated when the calculated reuse probability is greater than or equal to a threshold value.
또 다른 측면에 따르면, 상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는, 상기 어플리케이션에 대한 사용자들 각각의 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 더 수집할 수 있고, 상기 명령을 생성하는 단계는, 상기 이용 시간 및 상기 이용 횟수 중 적어도 하나에 더 기반하여 상기 재사용 확률을 산출할 수 있다.According to another aspect, the collecting of the information on the usage pattern, may further collect information on at least one of the use time and the number of times of use of each of the user for the application, generating the command May further calculate the reuse probability based on at least one of the use time and the use number of times.
또 다른 측면에 따르면, 상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는, 상기 제1 사용자의 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수, 상기 재생 목록에 설정된 반복 재생 플래그 및 상기 제1 사용자의 단말의 로컬 저장소의 사용 가능한 용량 중 적어도 하나를 더 수집할 수 있고, 상기 명령을 생성하는 단계는, 상기 미디어 컨텐츠의 수, 상기 반복 재생 플래그 및 상기 용량 중 적어도 하나에 더 기반하여 상기 재사용 확률을 산출할 수 있다.According to another aspect of the present invention, the collecting of the usage pattern may include: number of media contents included in a playlist of the first user, a repeat play flag set in the playlist, and a local of the terminal of the first user. And collecting at least one of the available capacity of the storage, and generating the command may calculate the reuse probability further based on at least one of the number of the media content, the repeat play flag, and the capacity. have.
또 다른 측면에 따르면, 상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법은 상기 수집된 이용 패턴 중 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 상기 제1 사용자의 단말에서의 저장 기간을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 제1 사용자의 단말로 전송하는 단계는, 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장시키는 기간이 상기 어플리케이션을 통해 상기 결정된 저장 기간으로 설정되도록, 상기 결정된 저장 기간을 상기 제1 사용자의 단말로 더 전송할 수 있다.According to another aspect, the method of reusing the media content is stored in the terminal of the first user of the first media content based on the usage pattern of the first user for the first media content of the collected usage pattern The method may further include determining a period of time, and the transmitting of the data to the terminal of the first user may include: storing the data for playing the first media content in the terminal of the first user through the application. The determined storage period may be further transmitted to the terminal of the first user so as to be set to the determined storage period.
또 다른 측면에 따르면, 상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법은 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴이 갱신되는 경우, 상기 갱신된 이용 패턴에 기반하여 상기 결정된 저장 기간을 갱신하는 단계; 및 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장시키는 기간이 상기 어플리케이션을 통해 상기 결정된 저장 기간으로 동적으로 갱신되도록 상기 갱신된 저장 기간을 상기 제1 사용자의 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the method for reusing the media content may include: updating the determined storage period based on the updated usage pattern when the usage pattern of the first user for the first media content is updated; And transmitting the updated storage period to the terminal of the first user so that the period for storing data for playing the first media content in the terminal of the first user is dynamically updated to the determined storage period through the application. It may further comprise the step.
또 다른 측면에 따르면, 상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는, 미디어 컨텐츠의 구간마다 사용자별로 이용 패턴에 대한 정보를 수집할 수 있고, 상기 명령을 생성하는 단계는, 상기 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 대응하는 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 상기 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 상기 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 구간의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성할 수 있다.According to another aspect, in the collecting of the information on the usage pattern, information on the usage pattern may be collected for each user for each section of the media content, and the generating of the command may include: The reuse probability of the first user is calculated for each section of the first media content based on the usage pattern of the first user corresponding to each section, and the data for playback of the section having the calculated reuse probability greater than or equal to a threshold value is obtained. A command for controlling the application to be reused in the terminal of the first user may be generated.
네트워크를 통해 서버에 접근하여 상기 서버가 제공하는 서비스를 통해 미디어 컨텐츠를 제공받아 재생하는 단계; 상기 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계 - 상기 서버는 다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하고, 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집함 -; 제1 미디어 컨텐츠의 재생 요청에 따라 네트워크를 통해 상기 서버로 상기 제1 미디어 컨텐츠를 요청하는 단계; 상기 서버로부터 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터 및 상기 재생을 위한 데이터의 저장을 위한 명령을 수신하는 단계 - 상기 명령은 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 서버가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 상기 사용자의 컴퓨터에서 재사용하도록 결정함에 따라 상기 서버에 의해 생성됨 -; 상기 수신된 재생을 위한 데이터를 통해 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하는 단계; 상기 명령에 따라 상기 수신된 재생을 위한 데이터를 로컬 저장소에 저장하는 단계; 및 상기 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생하는 경우, 상기 저장된 재생을 위한 데이터를 이용하여 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하는 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 제공한다.Accessing a server through a network and receiving and playing media content through a service provided by the server; Transmitting information on a user's usage pattern for the media content to the server, wherein the server services a plurality of media contents to a plurality of users through a network, Collects information about-; Requesting the first media content to the server through a network according to a request for playing the first media content; Receiving data for playing the first media content and a command for storing data for the playback from the server, wherein the command is based on the user's usage pattern for the first media content. Generated by the server in response to determining to reuse the first media content on the user's computer; Playing the first media content through the received playback data; Storing data for the received playback in a local store according to the command; And reproducing the first media content by using the stored data for reproducing the first media content again.
컴퓨터와 결합되어 상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.A computer program coupled to a computer provides a computer program stored on a computer readable recording medium for executing the media content reuse method on the computer.
상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 제공한다.Provided is a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the media content reuse method on a computer.
컴퓨터 장치에 있어서, 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하고, 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고, 제1 사용자의 단말에 설치 및 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 상기 제1 사용자의 단말이 전송하는 제1 미디어 컨텐츠에 대한 요청을 수신하고, 상기 수집된 이용 패턴 중 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성하고, 상기 생성된 명령을 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터와 함께 상기 제1 사용자의 단말로 전송하는, 컴퓨터 장치를 제공한다.A computer device comprising at least one processor implemented to execute computer readable instructions, wherein the at least one processor provides a plurality of media contents to a plurality of users over a network and to the media content. Collects information on a usage pattern of each of the users, receives a request for the first media content transmitted by the terminal of the first user according to control of an application installed and driven in the terminal of the first user, and And a command for controlling the application to reuse data for playing the first media content in the terminal of the first user based on the usage pattern of the first user among the collected usage patterns. Generating and playing the generated command with the first media content. A computer device for transmitting to the terminal of the first user with data for the present invention.
컴퓨터 장치에 있어서, 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 네트워크를 통해 서버에 접근하여 상기 서버가 제공하는 서비스를 통해 미디어 컨텐츠를 제공받아 재생하고, 상기 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 상기 서버로 전송하고(상기 서버는 다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하고, 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집함), 제1 미디어 컨텐츠의 재생 요청에 따라 네트워크를 통해 상기 서버로 상기 제1 미디어 컨텐츠를 요청하고, 상기 서버로부터 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터 및 상기 재생을 위한 데이터의 저장을 위한 명령을 수신하고(상기 명령은 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 서버가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 상기 사용자의 컴퓨터에서 재사용하도록 결정함에 따라 상기 서버에 의해 생성됨), 상기 수신된 재생을 위한 데이터를 통해 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하고, 상기 명령에 따라 상기 수신된 재생을 위한 데이터를 로컬 저장소에 저장하고, 상기 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생하는 경우, 상기 저장된 재생을 위한 데이터를 이용하여 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하는, 컴퓨터 장치를 제공한다.A computer device comprising at least one processor implemented to execute computer readable instructions, wherein the at least one processor accesses a server over a network to provide media content via a service provided by the server. Receive and play information, and transmit information on a user's usage pattern for the media content to the server (the server serves a plurality of media contents to a plurality of users through a network, Collecting information on a usage pattern), requesting the first media content to the server through a network in response to a request for playing the first media content, and for reproducing the first media content from the server and playing the data. Receive a command to store data for Is generated by the server as the server determines to reuse the first media content on the user's computer based on the user's usage pattern for the first media content), the data for the received playback. When the first media content is played back, the data for the received playback is stored in a local storage according to the command, and when the first media content is played again, the data for the stored playback is used. A computer device for playing back first media content is provided.
미디어 컨텐츠에 대한 사용자별 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고, 상기 미디어 컨텐츠에 대해 수집된 사용자별 이용 패턴에 기반하여 해당 미디어 컨텐츠에 대한 재사용 여부를 결정함으로써, 미디어 컨텐츠를 효율적으로 재사용할 수 있다.By collecting information on a usage pattern for each user of media content and determining whether to reuse the media content based on the user usage pattern collected for the media content, the media content can be efficiently reused.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 미디어 컨텐츠의 재사용을 위한 전체 환경의 예를 도시한 도면이다.3 illustrates an example of an entire environment for reusing media content according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 미디어 컨텐츠의 일부 구간을 저장하여 재사용하는 예를 도시한 도면이다.4 is a diagram for one example of storing and reusing some sections of media content according to one embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 미디어 컨텐츠의 저장 기간을 설정하여 재사용하는 예를 도시한 도면이다.5 is a diagram for one example of setting and reusing a storage period of media content according to one embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법의 예를 도시한 흐름도이다.6 is a flowchart illustrating an example of a method for reusing media content according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법의 예를 도시한 흐름도이다.7 is a flowchart illustrating an example of a method of reusing media content according to another embodiment of the present invention.
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 발명의 실시예들에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법은 이후 설명될 전자 디바이스 및/또는 서버와 같은 컴퓨터 장치를 통해 구현될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.The media content reuse method according to embodiments of the present invention may be implemented through a computer device such as an electronic device and / or a server, which will be described later. In this case, a computer program according to an embodiment of the present invention may be installed and run on the computer device, and the computer device may perform the method for reusing media content according to embodiments of the present invention under the control of the driven computer program. have. The computer program described above may be stored in a computer readable recording medium in combination with a computer device to cause a computer to execute a method of reusing media content.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 디바이스의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram illustrating an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment of FIG. 1 illustrates an example including a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140, a plurality of servers 150 and 160, and a network 170. 1 is an example for describing the invention, and the number of electronic devices and the number of servers are not limited as shown in FIG. 1.
복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 디바이스(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 디바이스(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 디바이스들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.The plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 may be a fixed terminal or a mobile terminal implemented with a computer device. Examples of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 include a smart phone, a mobile phone, a navigation device, a computer, a notebook computer, a digital broadcasting terminal, a personal digital assistant (PDA), and a portable multimedia player (PMP). Tablet PC). As an example, although FIG. 1 illustrates the shape of a smartphone as an example of the electronic device 110, in the embodiments of the present invention, the electronic device 110 may be substantially different from the network 170 using a wireless or wired communication scheme. It may refer to one of various physical computer devices capable of communicating with the electronic devices 120, 130, 140 and / or the server 150, 160.
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 디바이스들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited and may include short-range wireless communication between devices as well as a communication method utilizing a communication network (for example, mobile communication network, wired internet, wireless internet, and broadcasting network) that the network 170 may include. For example, the network 170 may include a personal area network (PAN), a local area network (LAN), a campus area network (CAN), a metropolitan area network (MAN), a wide area network (WAN), and a broadband network (BBN). And one or more of networks such as the Internet. The network 170 may also include any one or more of network topologies, including bus networks, star networks, ring networks, mesh networks, star-bus networks, trees, or hierarchical networks, but It is not limited.
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 소셜 네트워크 서비스, 메시징 서비스, 검색 서비스, 메일 서비스, 컨텐츠 제공 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.Each of the servers 150 and 160 communicates with the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 via the network 170 to provide a command, code, file, content, service, or the like. It may be implemented in devices. For example, the server 150 may be a service (eg, a social network service, a messaging service, a search service, a mail service, etc.) with a plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 connected through the network 170. It may be a system for providing a content providing service).
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)에는 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치(200)는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 수행할 수 있다.2 is a block diagram illustrating an example of a computer device according to an embodiment of the present invention. Each of the plurality of electronic devices 110, 120, 130, and 140 or each of the servers 150 and 160 described above may be implemented by the computer device 200 shown in FIG. 2. For example, a computer program according to an embodiment may be installed and run on the computer device 200, and the computer device 200 may reuse media content according to embodiments of the present invention under the control of the driven computer program. The method can be performed.
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.As illustrated in FIG. 2, the computer device 200 may include a memory 210, a processor 220, a communication interface 230, and an input / output interface 240. The memory 210 may be a computer-readable recording medium, and may include a permanent mass storage device such as random access memory (RAM), read only memory (ROM), and a disk drive. In this case, the non-volatile mass storage device such as a ROM and a disk drive may be included in the computer device 200 as a separate permanent storage device separate from the memory 210. In addition, the memory 210 may store an operating system and at least one program code. These software components may be loaded into the memory 210 from a computer-readable recording medium separate from the memory 210. Such a separate computer-readable recording medium may include a computer-readable recording medium such as a floppy drive, disk, tape, DVD / CD-ROM drive, memory card, and the like. In other embodiments, the software components may be loaded into the memory 210 via the communication interface 230 rather than the computer readable recording medium. For example, software components may be loaded into memory 210 of computer device 200 based on a computer program installed by files received via network 170.
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The processor 220 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input / output operations. Instructions may be provided to the processor 220 by the memory 210 or the communication interface 230. For example, the processor 220 may be configured to execute a command received according to a program code stored in a recording device such as the memory 210.
통신 인터페이스(230)은 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.The communication interface 230 may provide a function for the computer device 200 to communicate with other devices (eg, storage devices described above) through the network 170. For example, a request, a command, data, a file, etc. generated by the processor 220 of the computer device 200 according to a program code stored in a recording device such as the memory 210 may be controlled according to the control of the communication interface 230. 170 may be transferred to other devices. Conversely, signals, commands, data, files, and the like from other devices may be received by the computer device 200 via the communication interface 230 of the computer device 200 via the network 170. Signals, commands, data, and the like received through the communication interface 230 may be transmitted to the processor 220 or the memory 210, and the files and the like may be further included in the storage medium (described above). Persistent storage).
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.The input / output interface 240 may be a means for interfacing with the input / output device 250. For example, the input device may include a device such as a microphone, a keyboard or a mouse, and the output device may include a device such as a display or a speaker. As another example, the input / output interface 240 may be a means for interfacing with a device in which functions for input and output are integrated into one, such as a touch screen. The input / output device 250 may be configured as the computer device 200 and one device.
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.In addition, in other embodiments the computer device 200 may include fewer or more components than the components of FIG. 2. However, it is not necessary to clearly show most of the prior art components. For example, the computer device 200 may be implemented to include at least some of the input and output devices 250 described above, or may further include other components such as a transceiver, a database, and the like.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 미디어 컨텐츠의 재사용을 위한 전체 환경의 예를 도시한 도면이다. 본 실시예에서 서버(310)는 복수의 단말들(320) 각각으로부터의 요청에 따라 요청된 미디어 컨텐츠를 제공하는 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 서버(310)와 복수의 단말들(320) 각각은 앞서 도 2를 통해 설명한 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있으며, 요청되는 미디어 컨텐츠는 일례로, 음원과 같은 오디오 컨텐츠 및/또는 동영상과 같은 비디오 컨텐츠를 포함할 수 있다. 도 3의 실시예에서는 서버(310)가 단말 2(330)의 요청에 따라 미디어 컨텐츠를 제공하는 과정의 예를 나타낸다. 또한, 서버(310)는 미디어 컨텐츠들이 저장된 미디어 컨텐츠 데이터베이스(340)를 포함하거나 또는 미디어 컨텐츠 데이터베이스(340)를 포함하는 별도의 시스템과 연계될 수 있다. 또한, 서버(310)는 수집 정보 데이터베이스(350)를 포함하거나 또는 수집 정보 데이터베이스(350)를 포함하는 별도의 시스템과 연계될 수 있다. 수집 정보 데이터베이스(350)는 서버(310)가 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집하여 저장해놓은 데이터베이스일 수 있다. 예를 들어, 제1 미디어 컨텐츠에 대한 제1 사용자의 이용 패턴에 대한 정보가 수집 정보 데이터베이스(350)에 저장될 수 있다. 만약, 100 개의 미디어 컨텐츠와 100 명의 사용자들이 존재하는 경우, 최대 10,000 개의 이용 패턴에 대한 정보가 수집 정보 데이터베이스(350)에 저장될 수 있다. 이러한 수집 정보 데이터베이스(350)에 저장되는 데이터에 대해서는 이후 더욱 자세히 설명한다.3 illustrates an example of an entire environment for reusing media content according to an embodiment of the present invention. In this embodiment, the server 310 may provide a service for providing the requested media content in response to a request from each of the plurality of terminals 320. Here, each of the server 310 and the plurality of terminals 320 may be implemented by the computer device 200 described above with reference to FIG. 2, and the requested media content is, for example, audio content such as a sound source and / or It may include video content such as a video. 3 illustrates an example of a process in which the server 310 provides media content at the request of the terminal 2 330. In addition, the server 310 may include a media content database 340 in which media contents are stored, or may be associated with a separate system including the media content database 340. In addition, the server 310 may include a collection information database 350 or may be associated with a separate system including the collection information database 350. The collection information database 350 may be a database in which the server 310 collects and stores information on usage patterns of users of media content. For example, information about a first user's usage pattern for the first media content may be stored in the collection information database 350. If there are 100 media contents and 100 users, information about a maximum of 10,000 usage patterns may be stored in the collection information database 350. The data stored in the collection information database 350 will be described in more detail later.
요청 단계(361)는 단말 2(330)가 서버(310)로 특정한 미디어 컨텐츠 A를 요청하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 단말 2(330)는 특정한 URL을 이용하여 네트워크(170)를 통해 스트리밍 서버(310)로 접근할 수 있으며, 상기 URL을 통해 식별되는 미디어 컨텐츠 A를 요청할 수 있다.The request step 361 may be an example of a process in which the terminal 2 330 requests a specific media content A from the server 310. For example, the terminal 2 330 may access the streaming server 310 through the network 170 using a specific URL, and request the media content A identified through the URL.
획득 단계(362)는 서버(310)가 미디어 컨텐츠 데이터베이스(340)로부터 요청된 미디어 컨텐츠 A를 획득하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 서버(310)는 단말 2(330)가 요청한 미디어 컨텐츠 A를 미디어 컨텐츠 데이터베이스(340)에서 검색 및 추출할 수 있다.The obtaining step 362 may be an example of a process in which the server 310 obtains the requested media content A from the media content database 340. For example, the server 310 may search and extract the media content A requested by the terminal 2 330 from the media content database 340.
수집 정보 추출 단계(363)는 서버(310)가 단말 2(330)로부터 요청된 미디어 컨텐츠에 대한 단말 2(330)의 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 추출하는 과정의 예일 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 수집 정보 데이터베이스(350)는 서버(310)가 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집하여 저장해놓은 데이터베이스일 수 있으며, 이 경우 서버(310)는 추출된 미디어 컨텐츠 A에 대한 단말 2(330)의 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 수집 정보 데이터베이스(350)에서 추출할 수 있다.The collection information extraction step 363 may be an example of a process in which the server 310 extracts information on a user's usage pattern of the terminal 2 330 for the requested media content from the terminal 2 330. As described above, the collection information database 350 may be a database in which the server 310 collects and stores information on usage patterns of users of media content, and in this case, the server 310 may extract the extracted media. Information about the usage pattern of the user of the terminal 2 330 for the content A may be extracted from the collection information database 350.
이용 패턴 분석 단계(364)는 서버(310)가 미디어 컨텐츠 A에 대한 단말 2(330)의 사용자의 이용 패턴에 기반하여 미디어 컨텐츠 A의 재생을 위한 데이터를 단말 2(330)에서 재사용하는 것을 허용할 것인지 여부를 결정하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 서버(310)는 미디어 컨텐츠 A가 단말 2(330)의 사용자에 의해 재사용될 확률(이하, '재사용 확률')을 산출하고, 산출된 재사용 확률이 기설정된 임계값 이상인 경우, 단말 2(330)에서의 미디어 컨텐츠 A의 재사용을 허용할 수 있다. 보다 구체적인 예로, 기설정된 임계값이 70%이고, 산출된 미디어 컨텐츠 A에 대한 단말 2(330)에서의 재사용 확률이 90%인 경우, 미디어 컨텐츠 A는 단말 2(330)에서의 재사용이 허용될 수 있다. 여기서 재사용의 허용은 단말 2(330)에 미디어 컨텐츠 A의 재생을 위한 데이터를 저장하고, 미디어 컨텐츠 A에 대한 다음 재생 시 저장된 데이터를 이용하여 미디어 컨텐츠 A를 재생하는 것을 허용하는 것을 의미할 수 있다. 이러한 재사용 확률의 계산을 위해 수집 정보 데이터베이스(350)에 수집되는 정보들은 사용자들이 특정 미디어 컨텐츠를 재사용할 확률을 산정하기 위한 정보라면 특별히 한정되지는 않으나, 바람직하게는 재생 시간에 대한 정보와 반복 재생 기간에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서 재생 시간은 단말 2(330)의 사용자가 미디어 컨텐츠 A(미디어 컨텐츠 A의 전부 또는 일부)를 재생시킨 시간을 의미할 수 있으며, 반복 재생 기간은 단말 2(330)의 사용자가 미디어 컨텐츠 A를 재생시킨 후, 미디어 컨텐츠 A를 다시 재생시키기까지 걸린 기간(미디어 컨텐츠 A를 3회 이상 재생한 경우, 미디어 컨텐츠 A를 n번째(n은 자연수) 재생한 후 다시 n+1번째 재생시키기까지 걸린 기간의 평균 기간 또는 미디어 컨텐츠 A의 최근 재생 시점과 그 이전 재생 시점을 기초로 계산된 기간 등 n번째 재생 시점과 n+1번째 재생 시점에 기초한 통계값)을 의미할 수 있다. 예를 들어, 단말 2(330)의 사용자가 2분30초 분량의 미디어 컨텐츠 A를 첫번째 재생시 미디어 컨텐츠 A의 전부를 2분30초동안 재생하였고, 첫번째 재생 후 10분 뒤 미디어 컨텐츠 A를 두번째로 재생하면서 미디어 컨텐츠 A의 일부를 1분동안 재생하였고, 두번째 재생 후 20분 뒤 미디어 컨텐츠 A의 전부를 2분30초동안 재생하였다면, 단말 2(330)의 사용자의 미디어 컨텐츠 A에 대한 재생 시간은 6분, 반복 재생 기간은 15분일 수 있다. 일례로, 서버(310)는 재생 시간이 증가할수록, 및/또는 반복 재생 기간이 짧아질수록 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 재사용 확률을 산출할 수 있다.The usage pattern analysis step 364 allows the server 310 to reuse data for playback of the media content A in the terminal 2 330 based on the user's usage pattern of the terminal 2 330 for the media content A. FIG. It may be an example of a process of determining whether or not to do so. For example, the server 310 calculates a probability of the media content A being reused by the user of the terminal 2 330 (hereinafter, 'reuse probability'), and when the calculated reuse probability is equal to or greater than a preset threshold, the terminal Reuse of media content A at 2330 may be allowed. More specifically, when the preset threshold is 70% and the reuse probability in the terminal 2 330 for the calculated media content A is 90%, the media content A may be allowed to be reused in the terminal 2 330. Can be. Here, allowing reuse may mean storing data for playing the media content A in the terminal 2 330 and allowing the media content A to be played using data stored at the next playback of the media content A. FIG. . Information collected in the collection information database 350 for calculating the reuse probability is not particularly limited as long as it is information for calculating the probability that users reuse the specific media content. Preferably, the information about the reproduction time and the repeated playback are used. It may include at least one of the information on the period. In this case, the play time may mean a time when the user of the terminal 2 330 plays the media content A (all or part of the media content A), and the repetitive playback period refers to the media content A by the user of the terminal 2 330. After playback, the time taken to play media content A again (if media content A has been played three or more times, the time taken to play media content A after nth (n is a natural number) and then n + 1th again) And a statistical value based on the nth playback time and the n + 1th playback time, such as an average period of time or a period calculated based on the most recent playback time and the previous playback time of the media content A. For example, when the user of the terminal 2 330 first plays the media content A of 2 minutes and 30 seconds, all of the media content A is played for 2 minutes and 30 seconds, and 10 minutes after the first playback, the media content A is played. If a part of the media content A is played for 1 minute while the second content is played for 2 minutes and 30 seconds after 20 minutes, the playback time of the user of the terminal 2 330 for the media content A is played. May be 6 minutes and the repeat playback period may be 15 minutes. In one example, the server 310 may calculate the reuse probability to have a relatively larger value as the play time increases and / or as the repeat play period is shorter.
또한, 실시예에 따라 수집되는 정보들은 단말 2(330)에 설치 및 구동되는 어플리케이션에 대한 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버(310)는 단말 2(330)에서 어플리케이션에 대한 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나가 증가할수록 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 재사용 확률을 산출할 수 있다.In addition, the collected information according to the embodiment may further include information on at least one of the use time and the number of times for the application installed and driven in the terminal 2 (330). For example, the server 310 may calculate the reuse probability such that the terminal 2 330 has a relatively larger value as at least one of the usage time and the number of times of use of the application increases.
또한 실시예에 따라 수집되는 정보들은 단말 재생 환경에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말 재생 환경에 대한 정보는 단말 2(330)의 사용자의 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수, 재생 목록에 설정된 반복 재생 플래그 및 단말 2(330)의 로컬 저장소의 사용 가능한 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 재생 목록에 포함된 컨텐츠의 수가 많을수록 미디어 컨텐츠 A가 다시 재생될 확률은 낮다고 판단될 수 있기 때문에 서버(310)는 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수가 적을수록 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 재사용 확률을 산출할 수 있다. 다른 예로, 미디어 컨텐츠 A에 대해 반복 재생 플래그가 설정되어 있는 경우, 미디어 컨텐츠 A가 다시 재생될 확률이 높기 때문에, 서버(310)는 미디어 컨텐츠 A에 반복 재생 플래그가 설정되어 있는 경우가 미디어 컨텐츠 A에 반복 재생 플래그가 설정되어 있지 않은 경우보다 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 재사용 확률을 산출할 수 있다. 이와 유사하게, 재생 목록 전체에 대해 반복 재생 플래그가 설정되어 있는 경우도 반복 재생 플래그가 설정되어 있지 않은 경우에 비해 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 재사용 확률이 산출될 수 있다. 또 다른 예로, 서버(310)는 로컬 저장소의 사용 가능한 용량이 클수록 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 재사용 확률을 산출할 수 있다.In addition, the information collected according to the embodiment may further include information on the terminal playback environment. For example, the information about the terminal playback environment may include information about the number of media contents included in the playlist of the user of the terminal 2 330, the repeat play flag set in the playlist, and the available capacity of the local storage of the terminal 2 330. It may include at least one. For example, since the greater the number of contents included in the playlist, the lower the probability that the media content A is played again, the server 310 may have a relatively larger value as the number of media contents included in the playlist is smaller. The probability of reuse can be calculated. As another example, when the repetitive playback flag is set for the media content A, since the probability that the media content A is played again is high, the server 310 has a case where the repetitive playback flag is set for the media content A. The reuse probability may be calculated to have a relatively larger value than when the repetition playback flag is not set. Similarly, even when the repeat play flag is set for the entire playlist, the reuse probability may be calculated to have a relatively larger value than when the repeat play flag is not set. As another example, the server 310 may calculate the reuse probability such that the larger the available capacity of the local storage is, the larger the value becomes.
이때, 재생 시간, 반복 재생 기간, 어플리케이션에 대한 이용 시간 및 이용 횟수는 단말 2(330)의 사용자에 대한 이력으로서 얻어지는 정보일 수 있는 반면, 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수, 반복 재생 플래그, 로컬 저장소의 사용 가능한 용량은 미디어 컨텐츠 A의 재사용 확률을 산출하고자 하는 시점에 수집되는 정보일 수 있다. 이처럼, 서버(310)는 미디어 컨텐츠 A와 단말 2(330), 그리고 단말 2(330)의 사용자에 대해 수집 가능한 다양한 정보들을 수집하여 미디어 컨텐츠 A의 재사용 확률을 계산하는데 활용할 수 있다.In this case, the play time, the repeat play period, the use time and the number of times of use of the application may be information obtained as a history of the user of the terminal 2 330, whereas the number of media contents included in the play list, the repeat play flag, The usable capacity of the local storage may be information collected at a point in time at which a media content A is to be reused. As such, the server 310 may collect various pieces of information that can be collected about the media content A, the terminal 2 330, and the user of the terminal 2 330, and may be used to calculate a reuse probability of the media content A. FIG.
제공 단계(365)는 서버(310)가 미디어 컨텐츠 A의 재생을 위한 데이터, 그리고 재생을 위한 데이터의 재사용 여부에 대한 정보를 단말 2(330)로 제공하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 서버(310)는 미디어 컨텐츠 A에 대한 재사용 플래그를 1(재사용 허용) 또는 0(재사용 불가)으로 설정하고, 재사용 플래그가 1 또는 0으로 설정된 미디어 컨텐츠 A의 재생을 위한 데이터를 단말 2(330)로 전송할 수 있다. 이러한 재사용 플래그는 하나의 예로서, 서버(310)가 미디어 컨텐츠 A의 재생을 위한 데이터를 재사용하도록 단말 2(330) 및/또는 단말 2(330)에 설치 및 구동된 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 단말 2(330)로 전송할 수 있는 방식이라면 제한되지 않는다.The providing step 365 may be an example of a process in which the server 310 provides the terminal 2 330 with data for reproducing the media content A and information on whether to reuse the data for reproducing. For example, the server 310 sets the reuse flag for the media content A to 1 (reuse allowed) or 0 (not reusable), and provides data for playing the media content A with the reuse flag set to 1 or 0. 330 may be transmitted. This reuse flag is an example, and the server 310 commands an instruction for controlling an application installed and driven on the terminal 2 330 and / or the terminal 2 330 so as to reuse data for the reproduction of the media content A. FIG. If the method can be transmitted to the terminal 2 (330) is not limited.
재생 및 저장 단계(366)에서 단말 2(330)는 수신된 데이터를 통해 미디어 컨텐츠 A를 재생하고, 데이터의 재사용 여부에 따라 데이터를 단말 2(330)의 로컬 저장소에 저장하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 단말 2(330)는 어플리케이션의 제어에 따라 수신된 데이터를 이용하여 미디어 컨텐츠 A를 재생할 수 있으며, 재사용 플래그가 1로 설정되어 있는 경우, 수신된 데이터를 저장할 수 있다. 이후 단말 2(330)에서 미디어 컨텐츠 A를 다시 재생하고자 하는 경우에는 서버(310)로 미디어 컨텐츠 A를 요청하지 않고, 저장된 데이터를 이용하여 미디어 컨텐츠 A를 다시 재생할 수 있다. 만약, 미디어 컨텐츠 A에 대한 재사용 플래그가 0으로 설정되어 수신된 경우, 단말 2(330)는 서버(310)로 다시 미디어 컨텐츠 A를 요청할 수 있으며, 앞서 설명한 단계들(361 내지 366)이 다시 수행될 수 있다.In the playback and storage step 366, the terminal 2 330 may play an example of a process of playing the media content A through the received data and storing the data in the local storage of the terminal 2 330 according to whether the data is reused. . For example, the terminal 2 330 may play the media content A using the received data under the control of the application, and when the reuse flag is set to 1, the terminal 2 330 may store the received data. Thereafter, when the terminal 2 330 tries to play the media content A again, the media content A may be played back using the stored data without requesting the media content A from the server 310. If the reuse flag for the media content A is set to 0, the terminal 2 330 may request the media content A from the server 310 again, and the steps 361 to 366 described above are performed again. Can be.
한편, 재생 및 저장 단계(366)에서 미디어 컨텐츠 A가 재생됨에 따라 해당 미디어 컨텐츠 A의 재생에 대한 정보가 서버(310)로 수집될 수 있으며, 수집 정보 데이터베이스(350)가 갱신될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 어플리케이션의 이용 시간 및/또는 이용 횟수는 미디어 컨텐츠 A를 요청하는 시점에 따라 달라질 수 있다. 또한, 단말 2(330)의 사용자의 재생 목록이 포함하는 미디어 컨텐츠의 수, 재생 목록에 설정된 반복 재생 플래그 및/또는 단말 2(330)의 로컬 저장소의 사용 가능한 용량 역시 미디어 컨텐츠 A를 요청하는 시점에 따라 달라질 수 있다.Meanwhile, as the media content A is played back in the playback and storage step 366, information about the playback of the media content A may be collected by the server 310, and the collection information database 350 may be updated. In addition, the use time and / or the number of times of use of the above-described application may vary depending on the time of requesting the media content A. FIG. In addition, the number of media contents included in the playlist of the user of the terminal 2 330, the repetitive playback flag set in the playlist, and / or the available capacity of the local storage of the terminal 2 330 may also be the point of requesting the media content A. It may vary.
다시 말해, 미디어 컨텐츠 A에 대한 단말 2(330)의 사용자의 재사용 확률은 미디어 컨텐츠 A에 대한 요청 시점 및/또는 재사용 확률의 산출 시점에 따라 달라질 수 있다. 이에 따라 단말 2(330)의 로컬 저장소에 저장된 데이터는 시점에 따라 삭제될 수도 있고, 혹은 저장 가능한 시간이 증가할 수도 있다. 이러한 데이터의 저장 시간에 대해서는 이후 더욱 자세히 설명한다.In other words, the reuse probability of the user of the terminal 2 330 with respect to the media content A may vary depending on the request time for the media content A and / or the calculation time of the reuse probability. Accordingly, the data stored in the local storage of the terminal 2 330 may be deleted depending on the time point, or the storage time may increase. The storage time of such data will be described later in more detail.
또한, 단말 2(330)의 사용자는 미디어 컨텐츠 A의 전체를 재생할 수도 있는 반면, 미디어 컨텐츠 A의 일부 구간만을 반복적으로 재생할 수도 있다. 이 경우, 미디어 컨텐츠 A를 재생하기 위한 전체 데이터를 저장하는 것은 비효율적일 수 있다. 이를 위해, 서버(310)는 미디어 컨텐츠 A의 구간마다 사용자별로 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고, 구간마다 재사용 확률을 산출함으로써, 미디어 컨텐츠 A의 일부 구간의 재생을 위한 데이터가 단말 2(330)의 로컬 저장소에 저장되도록 제어할 수도 있다. 일부 구간의 저장에 대해서는 이후 더욱 자세히 설명한다.Also, while the user of the terminal 2 330 may play the entire media content A, only a portion of the media content A may be repeatedly played. In this case, storing entire data for playing the media content A may be inefficient. To this end, the server 310 collects information on the usage pattern for each section of the media content A for each user, calculates the reuse probability for each section, so that the data for reproduction of some sections of the media content A is stored in the terminal 2 330. It can also be controlled to be stored in local storage. The storage of some sections will be described in more detail later.
한편, 이상에서는 미디어 컨텐츠 A와 단말 2(330)에 대해서만 재사용 여부를 설정하는 실시예들을 설명하였으나, 이러한 실시예들이 서버(310)가 제공 가능한 다수의 미디어 컨텐츠들 각각과 서버(310)에 접속하여 미디어 컨텐츠를 제공받을 수 있는 다수의 사용자들(다수의 사용자들의 단말들) 각각에 대해 적용될 수 있음을 통상의 기술자가 쉽게 이해할 수 있을 것이다.Meanwhile, the above-described embodiments in which only the media content A and the terminal 2 330 are set for reuse are described. However, the embodiments access each of the plurality of media contents that the server 310 can provide and the server 310. It will be readily understood by those skilled in the art that the present invention can be applied to each of a plurality of users (terminals of a plurality of users) who can receive the media content.
또한, 사용자들의 단말들 각각에는 서버(310)와 연계된 어플리케이션이 설치 및 구동될 수 있으며, 단말들 각각에서의 미디어 컨텐츠의 요청이나 재생 및 저장 등은 이러한 어플리케이션의 제어에 따라 수행될 수 있다.In addition, applications associated with the server 310 may be installed and run in each of the terminals of the users, and request, playback, and storage of media content in each of the terminals may be performed under the control of the application.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 미디어 컨텐츠의 일부 구간을 저장하여 재사용하는 예를 도시한 도면이다. 도 4는 구간 1부터 구간 6까지 여섯 개의 구간으로 나뉘어진 미디어 컨텐츠(410)의 예를 나타내고 있다. 이때, 미디어 컨텐츠(410)에서 제1 범위(420)에 해당하는 구간이 사용자에 의해 반복적으로 재생된다고 가정하자. 이 경우, 구간 3, 구간 4 및 구간 5는 재생 시간이 증가하는 반면, 반복 재생 기간은 짧아질 수 있다. 다시 말해, 구간 3, 구간 4 및 구간 5에 대한 재사용 확률은 구간 1, 구간 2 및 구간 6에 대한 재사용 확률에 비해 상대적으로 더 큰 값을 가질 수 있다. 만약, 구간 3, 구간 4 및 구간 5에 대한 재사용 확률이 임계값 이상이고, 구간 1, 구간 2 및 구간 6에 대한 재사용 확률이 임계값 미만인 경우, 서버(310)는 구간 3, 구간 4 및 구간 5를 사용자의 단말에서 재사용하도록 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성하여 미디어 컨텐츠(410)와 함께 해당 단말로 전송할 수 있다. 예를 들어, 생성되는 명령은 구간 3, 구간 4 및 구간 5 각각의 재사용 플래그를 1로 설정하는 것에 대응할 수 있다. 이 경우, 단말은 미디어 컨텐츠(410)를 재생하는 한편, 구간 3, 구간 4 및 구간 5를 단말의 로컬 저장소에 저장할 수 있다. 이후, 단말은 로컬 저장소에 저장된 구간 3, 구간 4 및 구간 5에 대한 정보를 통해 제1 범위(420)에 해당하는 구간을 재생할 수 있다. 실시예에 따라 미디어 컨텐츠(410)의 재생을 위한 헤더는 별도로 저장될 수 있다. 예를 들어, 구간 1에 미디어 컨텐츠(410)의 재생을 위한 헤더가 포함되어 있는 경우, 구간 1 또는 구간 1에 포함된 헤더는 추가적으로 로컬 저장소에 더 저장될 수 있다.4 is a diagram for one example of storing and reusing some sections of media content according to one embodiment of the present invention. 4 illustrates an example of the media content 410 divided into six sections from section 1 to section 6. In this case, it is assumed that a section corresponding to the first range 420 in the media content 410 is repeatedly played by the user. In this case, while the reproduction time increases in the interval 3, the interval 4 and the interval 5, the repeated reproduction period may be shortened. In other words, the reuse probability for the interval 3, the interval 4, and the interval 5 may have a larger value than the reuse probability for the interval 1, the interval 2, and the interval 6. If the reuse probability for the interval 3, the interval 4 and the interval 5 is greater than or equal to the threshold, and the reuse probability for the interval 1, the interval 2 and the interval 6 is less than the threshold, the server 310 performs the interval 3, interval 4 and the interval. A command for controlling an application to reuse 5 at the user's terminal may be generated and transmitted along with the media content 410 to the corresponding terminal. For example, the generated command may correspond to setting the reuse flag of each of interval 3, interval 4, and interval 5 to 1. In this case, the terminal may play the media content 410 and store the section 3, section 4, and section 5 in the local storage of the terminal. Thereafter, the terminal may play the section corresponding to the first range 420 through the information about the section 3, the section 4, and the section 5 stored in the local storage. According to an embodiment, the header for playing the media content 410 may be stored separately. For example, when the section 1 includes a header for playing the media content 410, the header included in the section 1 or the section 1 may be further stored in the local storage.
미디어 컨텐츠의 구간은 임의로 나뉠 수 있으나, 스트리밍 서비스에서는 바람직하게 미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 미디어 컨텐츠를 분리하여 생성된 세그먼트 파일들의 단위로 구간이 나뉠 수 있다.The section of the media content may be arbitrarily divided, but in the streaming service, the section may be divided into units of segment files generated by separating the media content to provide a streaming service for the media content.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 미디어 컨텐츠의 저장 기간을 설정하여 재사용하는 예를 도시한 도면이다. 도 5는 단말(510)의 로컬 저장소(520)에 미디어 컨텐츠 1(미디어 컨텐츠 1의 재생을 위한 데이터, 530)가 저장된 예를 나타내고 있다. 이때, 미디어 컨텐츠 1(530)에는 저장 기간이 설정될 수 있다. 예를 들어, 서버(310)는 수집 정보 데이터베이스(350)에 저장된 수집 정보 중 미디어 컨텐츠 1(530) 및 단말(510)의 사용자에 대응하여 수집된 정보를 통해 분석하여 미디어 컨텐츠 1(530)의 단말(510)에서의 저장 기간을 결정할 수 있다. 결정된 저장 기간은 단말(510)로 전송될 수 있고, 단말(510)은 단말(510)에 설치 및 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 미디어 컨텐츠 1(530)의 저장 기간을 설정할 수 있다. 저장 기간의 형식은 미디어 컨텐츠 1(530)이 언제까지 로컬 저장소(520)에 저장될 수 있는가를 나타낼 수 있는 데이터 형식이라면 제한되지 않는다.5 is a diagram for one example of setting and reusing a storage period of media content according to one embodiment of the present invention. 5 illustrates an example in which media content 1 (data for playing media content 1, 530) is stored in a local storage 520 of the terminal 510. In this case, a storage period may be set in the media content 1 530. For example, the server 310 may analyze the collected information stored in the collection information database 350 through the collected information corresponding to the user of the media content 1 530 and the terminal 510 to determine the media content 1 530. The storage period in the terminal 510 may be determined. The determined storage period may be transmitted to the terminal 510, and the terminal 510 may set a storage period of the media content 1 530 under the control of an application installed and driven in the terminal 510. The format of the storage period is not limited as long as it is a data format that can indicate how long the media content 1 530 can be stored in the local storage 520.
한편, 앞서 설명한 바와 같이 미디어 컨텐츠 1(530)의 재사용 확률은 미디어 컨텐츠 1(530)이 요청되는 시점 또는 재사용 확률이 산출되는 시점에 따라 서로 다르게 산출될 수 있다. 이와 유사하게 미디어 컨텐츠 1(530)의 저장 기간 역시 달라질 수 있다. 예를 들어, 단말(510)에서 미디어 컨텐츠 1(530)이 재생되지 않는 시간이 길어질수록 미디어 컨텐츠 1(530)의 재사용 확률은 낮아질 수 있으며, 미디어 컨텐츠 1(530)을 오래 저장할 필요성이 없어진다. 따라서, 서버(310)는 수집 정보 데이터베이스(350)에 수집되어 저장된 미디어 컨텐츠 1(530)에 대한 단말(510)의 사용자의 이용 패턴이 갱신됨에 따라 단말(510)의 사용자에 대한 (1) 미디어 컨텐츠 1(530)의 재사용 확률을 재산출하고, (2) 미디어 컨텐츠 1(530)의 저장 기간을 갱신할 수 있다. 또한, 서버(310)는 (3) 미디어 컨텐츠 1(530)의 갱신된 저장 기간을 단말(510)로 전송하여 (4) 단말(510)로 하여금 로컬 저장소(520)에 저장된 미디어 컨텐츠 1의 저장 기간을 갱신하도록 할 수 있다. 다시 말해, 단말(510)은 서버(310)로부터 전송되는 갱신된 저장 기간에 따라 로컬 저장소(520)에 저장된 미디어 컨텐츠 1(530)의 저장 기간을 갱신할 수 있다. 저장 기간은, 일례로 재사용 확률이 낮아질수록 상대적으로 짧아지도록, 재사용 확률이 커질수록 상대적으로 길어지도록 갱신될 수 있다.Meanwhile, as described above, the reuse probability of the media content 1 530 may be calculated differently depending on the time when the media content 1 530 is requested or when the reuse probability is calculated. Similarly, the storage period of the media content 1 530 may also vary. For example, the longer the media content 1 530 is not played on the terminal 510, the lower the probability of reuse of the media content 1 530, and the longer the media content 1 530 needs to be stored. Accordingly, as the server 310 updates the usage pattern of the user of the terminal 510 for the media content 1 530 collected and stored in the collection information database 350, the (1) media of the user of the terminal 510 is updated. The reuse probability of the content 1 530 may be recalculated, and (2) the storage period of the media content 1 530 may be updated. In addition, the server 310 transmits (3) the updated storage period of the media content 1 530 to the terminal 510 so that the terminal 510 stores the media content 1 stored in the local storage 520. It can be renewed. In other words, the terminal 510 may update the storage period of the media content 1 530 stored in the local storage 520 according to the updated storage period transmitted from the server 310. The storage period may be updated to be relatively shorter as the reuse probability is lower, for example, and relatively longer as the reuse probability is larger.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법은 앞서 설명한 서버(310)를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 6의 미디어 컨텐츠 재사용 방법이 포함하는 단계들(610 내지 650)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.6 is a flowchart illustrating an example of a method for reusing media content according to an embodiment of the present invention. The media content reuse method according to the present embodiment may be performed by the computer device 200 implementing the server 310 described above. For example, the processor 220 of the computer device 200 may be implemented to execute a control instruction according to a code of an operating system included in the memory 210 or a code of at least one program. Herein, the processor 220 may perform the steps 610 to 650 included in the method for reusing media content of FIG. 6 according to a control command provided by a code stored in the computer device 200. 200 can be controlled.
단계(610)에서 컴퓨터 장치(200)는 다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스할 수 있다. 일례로, 미디어 컨텐츠들은 스트리밍 방식으로 사용자들의 단말들로 스트리밍될 수 있다.In operation 610, the computer device 200 may serve a plurality of media contents to a plurality of users through a network. In one example, media content may be streamed to the terminals of users in a streaming manner.
단계(620)에서 컴퓨터 장치(200)는 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집할 수 있다. 수집되는 이용 패턴에 대한 정보는 미디어 컨텐츠의 재생 시간과 해당 미디어 컨텐츠가 재생된 후 다시 재생되기까지 걸린 반복 재생 기간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 사용자들의 단말들 각각에 설치 및 구동되는 어플리케이션에 대한 사용자들의 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보가 더 수집될 수도 있다. 다른 실시예로, 사용자들 각각의 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수, 재생 목록에 설정된 반복 재생 플래그 및 사용자들의 단말들 각각의 로컬 저장소의 사용 가능한 용량 중 적어도 하나가 더 수집될 수 있다.In operation 620, the computer device 200 may collect information about a usage pattern of each of the users of the media content. The collected usage pattern information may include at least one of a playback time of the media content and a repetitive playback period taken until the media content is played again. According to an embodiment, information about at least one of a user's use time and a number of times of use of an application installed and driven on each of the terminals of the users may be further collected. In another embodiment, at least one of the number of media contents included in the playlist of each user, the repetitive playback flag set in the playlist, and the available capacity of the local storage of each of the terminals of the users may be collected.
단계(630)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 사용자의 단말에 설치 및 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 제1 사용자의 단말이 전송하는 제1 미디어 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다.In operation 630, the computer device 200 may receive a request for first media content transmitted by the terminal of the first user according to control of an application installed and driven in the terminal of the first user.
단계(640)에서 컴퓨터 장치(200)는 수집된 이용 패턴 중 제1 미디어 컨텐츠에 대한 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성할 수 있다.In operation 640, the computer apparatus 200 may use the application to reuse data for playing the first media content in the terminal of the first user based on the usage pattern of the first user of the first media content among the collected usage patterns. You can create a command to control the.
일실시예로, 컴퓨터 장치(200)는 단계(620)에서 제1 사용자가 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 재생 시간 및 제1 사용자가 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 후, 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생시키기까지 걸린 반복 재생 기간 중 적어도 하나를 수집할 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)는 미디어 컨텐츠 각각에 대해, 그리고 사용자들 각각에 대해 이러한 재생 시간 및 반복 재생 기간 중 적어도 하나를 수집할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(640)에서 재생 시간 및 반복 재생 기간 중 적어도 하나에 기반하여 제1 미디어 컨텐츠의 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 경우에 상기 명령을 생성할 수 있다.In one embodiment, the computer device 200, at step 620, the playback time when the first user played the first media content, and after the first user plays the first media content, plays the first media content again. At least one of the repetitive reproduction periods taken to be collected may be collected. In this case, the computer device 200 may collect at least one of such a play time and a repeat play period for each media content and for each user. In this case, the computer device 200 calculates a reuse probability by the first user of the first media content in step 640 based on at least one of a play time and a repeat play period, and the calculated reuse probability is equal to or greater than a threshold. In this case, the command can be generated.
다른 실시예에서 컴퓨터 장치(200)는 단계(620)에서 어플리케이션에 대한 사용자들 각각의 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 더 수집할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(640)에서 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 더 기반하여 재사용 확률을 산출할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 재생 시간 및 반복 재생 기간 중 적어도 하나와 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 따라 재사용 확률을 산출할 수 있다.In another embodiment, the computer device 200 may further collect information on at least one of the use time and the use frequency of each of the users of the application in operation 620. In this case, the computer device 200 may calculate the reuse probability based on at least one of the use time and the number of use in step 640. For example, the computer device 200 may calculate a reuse probability according to at least one of a play time and a repeat play period, and at least one of a use time and a use count.
또 다른 실시예에서 컴퓨터 장치(200)는 단계(620)에서 제1 사용자의 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수, 재생 목록에 설정된 반복 재생 플래그 및 제1 사용자의 단말의 로컬 저장소의 사용 가능한 용량 중 적어도 하나를 더 수집할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(640)에서 미디어 컨텐츠의 수, 반복 재생 플래그 및 용량 중 적어도 하나에 더 기반하여 재사용 확률을 산출할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치는 재생 시간 및 반복 재생 기간 중 적어도 하나와 미디어 컨텐츠의 수, 반복 재생 플래그 및 용량 중 적어도 하나에 따라 재사용 확률을 산출할 수 있다.In another embodiment, the computer device 200, in step 620, the number of media content included in the playlist of the first user, the repeat play flag set in the playlist and the available capacity of the local storage of the terminal of the first user. At least one of the more may be collected. In this case, the computer device 200 may calculate the reuse probability based on at least one of the number of media content, the repeat playback flag, and the capacity in step 640. For example, the computer device may calculate the reuse probability according to at least one of the playback time and the repeat playback period and at least one of the number of media content, the repeat playback flag, and the capacity.
단계(650)에서 컴퓨터 장치(200)는 생성된 명령을 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터와 함께 제1 사용자의 단말로 전송할 수 있다. 이때, 제1 사용자의 단말에 설치된 어플리케이션은 상기 명령에 따라 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 제1 사용자의 단말에 저장하고, 제1 미디어 컨텐츠에 대한 재생 요청이 제1 사용자의 단말에서 발생하는 경우, 제1 사용자의 단말에 저장된 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 재사용하여 제1 사용자의 단말에서 제1 미디어 컨텐츠를 재생하도록 구현될 수 있다. 이러한 어플리케이션은 컴퓨터 장치(200)에 접속하여 미디어 컨텐츠를 요청하는 사용자들의 단말들 각각에 설치 및 구동될 수 있다.In operation 650, the computer device 200 may transmit the generated command to the terminal of the first user along with data for playing the first media content. In this case, the application installed in the terminal of the first user stores data for playing the first media content in the terminal of the first user according to the command, and a request for playing the first media content occurs in the terminal of the first user. In this case, the data for playing the first media content stored in the terminal of the first user may be reused to play the first media content in the terminal of the first user. Such an application may be installed and run on each of terminals of users who request the media content by accessing the computer device 200.
또한, 실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 수집된 이용 패턴 중 제1 미디어 컨텐츠에 대한 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 제1 미디어 컨텐츠의 제1 사용자의 단말에서의 저장 기간을 결정할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(650)에서 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 제1 사용자의 단말에 저장시키는 기간이 어플리케이션을 통해 결정된 저장 기간으로 설정되도록, 결정된 저장 기간을 제1 사용자의 단말로 더 전송할 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 제1 미디어 컨텐츠에 대한 제1 사용자의 이용 패턴이 갱신되는 경우, 갱신된 이용 패턴에 기반하여 결정된 저장 기간을 갱신할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 제1 사용자의 단말에 저장시키는 기간이 어플리케이션을 통해 결정된 저장 기간으로 동적으로 갱신되도록 갱신된 저장 기간을 제1 사용자의 단말로 전송할 수 있다.Also, according to an embodiment, the computer apparatus 200 may determine a storage period of the first media content in the terminal of the first user based on the usage pattern of the first user of the first media content among the collected usage patterns. . In this case, the computer device 200 sets the determined storage period so that the period for storing data for playback of the first media content in the terminal of the first user in step 650 is set to a storage period determined through the application. It may further transmit to the user's terminal. In addition, when the usage pattern of the first user with respect to the first media content is updated, the computer device 200 may update the storage period determined based on the updated usage pattern. In this case, the computer device 200 may update the updated storage period such that the period for storing data for playback of the first media content in the terminal of the first user is dynamically updated to the storage period determined by the application. Can be sent to.
또한, 실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 단계(620)에서 미디어 컨텐츠의 구간마다 사용자별로 이용 패턴에 대한 정보를 수집할 수도 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(640)에서 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 대응하는 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 구간의 재생을 위한 데이터를 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성할 수 있다. 이 경우, 제1 미디어 컨텐츠의 구간들 중 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 구간의 재생을 위한 데이터가 제1 사용자의 단말의 로컬 저장소에 저장될 수 있다. 또한, 제1 미디어 컨텐츠의 저장된 구간들에 대한 재생은 로컬 저장소에 저장된 데이터를 통해 수행될 수 있다. 한편, 앞서 설명한 바와 같이, 제1 미디어 컨텐츠에서 특정 구간의 탐색을 위해 제1 미디어 컨텐츠의 헤더가 로컬 저장소에 더 저장될 수도 있다.In operation 620, the computer apparatus 200 may collect information on a usage pattern for each user for each section of the media content. In this case, the computer apparatus 200 calculates a reuse probability by the first user for each section of the first media content based on the usage pattern of the first user corresponding to each section of the first media content in step 640. A command for controlling an application to reuse data for reproducing a section having a calculated reuse probability greater than or equal to a threshold may be generated. In this case, data for reproduction of a section in which the reuse probability calculated among the sections of the first media content is greater than or equal to a threshold value may be stored in the local storage of the terminal of the first user. In addition, playback of the stored sections of the first media content may be performed through data stored in the local storage. Meanwhile, as described above, the header of the first media content may be further stored in the local storage to search for a specific section in the first media content.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법은 앞서 설명한 사용자의 단말(일례로, 도 3을 통해 설명한 복수의 단말들(320) 중 하나 또는 도 5를 통해 설명한 단말(510))을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 7의 미디어 컨텐츠 재사용 방법이 포함하는 단계들(710 내지 770)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.7 is a flowchart illustrating an example of a method of reusing media content according to another embodiment of the present invention. The method for reusing media content according to the present embodiment may be implemented by a computer device that implements the user's terminal (for example, one of the plurality of terminals 320 described with reference to FIG. 3 or the terminal 510 described with reference to FIG. 5). 200). For example, the processor 220 of the computer device 200 may be implemented to execute a control instruction according to a code of an operating system included in the memory 210 or a code of at least one program. Here, the processor 220 may perform the steps 710 to 770 included in the method for reusing media content of FIG. 7 according to a control command provided by a code stored in the computer device 200. 200 can be controlled.
단계(710)에서 컴퓨터 장치(200)는 네트워크를 통해 서버에 접근하여 서버가 제공하는 서비스를 통해 미디어 컨텐츠를 제공받아 재생할 수 있다. 여기서 서버는 앞서 도 3 및 도 5를 통해 설명한 서버(310) 또는 도 6을 통해 설명한 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현되는 서버에 대응될 수 있다. 일례로, 서버는 스트리밍 방식을 통해 미디어 컨텐츠를 제공할 수 있다.In operation 710, the computer device 200 may access the server through a network and receive and play media content through a service provided by the server. The server may correspond to a server implemented by the server 310 described above with reference to FIGS. 3 and 5 or the computer device 200 described with reference to FIG. 6. In one example, the server may provide media content through a streaming scheme.
단계(720)에서 컴퓨터 장치(200)는 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 서버로 전송할 수 있다. 서버는 도 7의 실시예에 따른 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현되는 사용자의 단말과 같은 다수의 단말들 각각으로부터 이러한 이용 패턴에 대한 정보를 수집할 수 있다. 다시 말해, 서버는 다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하고, 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 재생 시간 및 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 후, 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생시키기까지 걸린 반복 재생 기간 중 적어도 하나의 정보를 서버로 전송할 수 있다. 이러한 제1 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 이용 패턴은 서버에 저장될 수 있으며, 이후 제1 미디어 컨텐츠의 요청 시 제1 미디어 컨텐츠의 재사용 여부를 결정하기 위해 활용될 수 있다. 이러한 재사용 여부를 결정하기 위한 다양한 팩터들에 대해서는 앞서 자세히 설명한 바 있다.In operation 720, the computer device 200 may transmit information about a user's usage pattern for the media content to the server. The server may collect information on the usage pattern from each of a plurality of terminals, such as a terminal of a user, implemented by the computer device 200 according to the embodiment of FIG. 7. In other words, the server may serve a plurality of media contents to a plurality of users through a network, and collect information on usage patterns of respective users of the media contents. In one example, the computer device 200 transmits to the server at least one information of a playback time of playing the first media content and a repeating playback period taken after playing the first media content and then playing the first media content again. Can be. The user's usage pattern for the first media content may be stored in the server, and then used to determine whether to reuse the first media content when the first media content is requested. Various factors for determining such reuse have been described in detail above.
단계(730)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 미디어 컨텐츠의 재생 요청에 따라 네트워크를 통해 서버로 제1 미디어 컨텐츠를 요청할 수 있다.In operation 730, the computer device 200 may request the first media content from the server through the network according to the request for playing the first media content.
단계(740)에서 컴퓨터 장치(200)는 서버로부터 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터 및 재생을 위한 데이터의 저장을 위한 명령을 수신할 수 있다. 상기 명령은 제1 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 이용 패턴에 기반하여 서버가 제1 미디어 컨텐츠를 사용자의 컴퓨터 장치(200)에서 재사용하도록 결정함에 따라 서버에 의해 생성될 수 있다.In operation 740, the computer device 200 may receive a command for storing data for reproduction of the first media content and data for reproduction from the server. The command may be generated by the server as the server determines to reuse the first media content in the user's computer device 200 based on the user's usage pattern for the first media content.
단계(750)에서 컴퓨터 장치(200)는 수신된 재생을 위한 데이터를 통해 제1 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있다.In operation 750, the computer device 200 may play the first media content through the received data for playback.
단계(760)에서 컴퓨터 장치(200)는 명령에 따라 수신된 재생을 위한 데이터를 로컬 저장소에 저장할 수 있다.In operation 760, the computer device 200 may store the data for playback received in the local storage according to the command.
단계(770)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생하는 경우, 저장된 재생을 위한 데이터를 이용하여 제1 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있다.In operation 770, when the computer apparatus 200 plays back the first media content, the computer apparatus 200 may play the first media content using the stored data for playback.
이처럼, 컴퓨터 장치(200)는 서버에서 제공하는 명령에 기반하여 서버가 제공하는 미디어 컨텐츠를 저장 및 재사용할 수 있다. 따라서, 미디어 컨텐츠를 다시 제공받을 필요가 없기 때문에 통신 데이터 사용량을 줄일 수 있고, 자주 이용하는 음원은 컴퓨터 장치(200)의 로컬 저장소에 저장되어 컴퓨터 장치(200)가 오프라인 상태인 경우에도 이용될 수 있다. 또한, 재생하는 미디어 컨텐츠를 로컬 저장소에 모두 저장하는 것이 아니라, 사용자의 이용 패턴에 따라 서버에서 허용하는 미디어 컨텐츠만을 선별적으로 로컬 저장소에 저장 및 재사용함에 따라 로컬 저장소의 용량에 따른 문제 역시 해결할 수 있다.As such, the computer device 200 may store and reuse media content provided by the server based on a command provided from the server. Therefore, the amount of communication data can be reduced because the media content does not need to be provided again, and a frequently used sound source can be stored in the local storage of the computer device 200 and used even when the computer device 200 is offline. . Also, instead of storing all the media content to be played in the local storage, it is also possible to solve the problem of the capacity of the local storage by selectively storing and reusing only the media content allowed by the server according to the user's usage pattern. have.
다른 실시예에서 컴퓨터 장치(200)는 서버로부터 제1 미디어 컨텐츠의 저장 기간에 대한 정보를 더 수신할 수 있으며, 저장 기간을 로컬 데이터에 저장된 재생을 위한 데이터의 저장 기간으로 설정할 수 있다. 추후 저장 기간이 만료되는 경우, 컴퓨터 장치(200)는 로컬 데이터에서 재생을 위한 데이터를 삭제할 수 있다. 이러한 저장 기간은 서버가 수집하는 사용자의 이용 패턴의 갱신에 따라 동적으로 갱신될 수 있다. 이러한 저장 기간의 관리를 통해 재사용 확률이 낮아진 미디어 컨텐츠를 로컬 저장소에서 제거함으로써, 미디어 컨텐츠의 재사용을 위해 요구되는 로컬 저장소의 데이터량을 줄일 수 있게 된다.In another embodiment, the computer device 200 may further receive information on the storage period of the first media content from the server, and set the storage period as a storage period of data for reproduction stored in the local data. If the storage period later expires, the computer device 200 may delete the data for reproduction from the local data. This storage period can be dynamically updated according to the update of the usage pattern of the user collected by the server. By managing the storage period, it is possible to reduce the amount of data in the local storage required for the reuse of the media content by removing the media content that has a low probability of reuse from the local storage.
또 다른 실시예에서 컴퓨터 장치(200)는 단계(720)에서 미디어 컨텐츠의 구간별로 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 생성하여 서버로 전송할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(760)에서 수신된 재생을 위한 데이터 중 명령에 의해 식별되는 구간에 대한 데이터를 로컬 저장소에 저장할 수 있다. 이처럼, 사용자가 자주 사용하는 구간에 대한 데이터를 로컬 저장소에 저장함에 따라 미디어 컨텐츠 전체를 저장하는 것보다 로컬 저장소에 저장될 데이터량을 줄일 수 있게 된다.In another exemplary embodiment, the computer device 200 may generate information about a user's usage pattern for each section of the media content in operation 720 and transmit the generated information to the server. In this case, the computer device 200 may store the data for the section identified by the command among the data for reproduction received in step 760 in the local storage. As such, by storing data about a section frequently used by the user in the local storage, it is possible to reduce the amount of data to be stored in the local storage rather than storing the entire media content.
이상에서와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 미디어 컨텐츠에 대한 사용자별 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고, 상기 미디어 컨텐츠에 대해 수집된 사용자별 이용 패턴에 기반하여 해당 미디어 컨텐츠에 대한 재사용 여부를 결정함으로써, 미디어 컨텐츠를 효율적으로 재사용할 수 있다.As described above, according to embodiments of the present invention, whether to reuse information on the media content is collected based on the usage pattern for each user collected for the media content, and based on the user usage pattern collected for the media content. By determining this, media content can be efficiently reused.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component or a combination of hardware components and software components. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable gate arrays (FPGAs). Can be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system. The processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software. For convenience of explanation, one processing device may be described as being used, but one of ordinary skill in the art will appreciate that the processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as parallel processors.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device. Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. It can be embodied in. The software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer readable media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 통상의 기술자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 이러한 기록매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있으며, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium. The computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination. The program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks. Magneto-optical media, and hardware devices specifically configured to store and execute program instructions, such as ROM, RAM, flash memory, and the like. Such a recording medium may be various recording means or storage means in the form of a single or several hardware combined, and is not limited to a medium directly connected to any computer system, but may be distributed on a network. Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.Although the embodiments have been described by the limited embodiments and the drawings as described above, various modifications and variations are possible to those skilled in the art from the above description. For example, the described techniques may be performed in a different order than the described method, and / or components of the described systems, structures, devices, circuits, etc. may be combined or combined in a different form than the described method, or other components. Or even if replaced or substituted by equivalents, an appropriate result can be achieved.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims are within the scope of the following claims.

Claims (20)

  1. 다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하는 단계;Serving a plurality of media contents to a plurality of users over a network;
    미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계;Collecting information about usage patterns of respective users of the media content;
    제1 사용자의 단말에 설치 및 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 상기 제1 사용자의 단말이 전송하는 제1 미디어 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계;Receiving a request for first media content transmitted by a terminal of the first user according to control of an application installed and driven in the terminal of the first user;
    상기 수집된 이용 패턴 중 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성하는 단계; 및A command for controlling the application to reuse data for playback of the first media content in the terminal of the first user based on the usage pattern of the first user of the first media content among the collected usage patterns; Generating a; And
    상기 생성된 명령을 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터와 함께 상기 제1 사용자의 단말로 전송하는 단계Transmitting the generated command to the terminal of the first user together with data for playing the first media content.
    를 포함하는 미디어 컨텐츠 재사용 방법.Media content reuse method comprising a.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 어플리케이션은, 상기 명령에 따라 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장하고, 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 재생 요청이 상기 제1 사용자의 단말에서 발생하는 경우, 상기 제1 사용자의 단말에 저장된 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 재사용하여 상기 제1 사용자의 단말에서 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하도록 구현되는, 미디어 컨텐츠 재사용 방법.When the application stores data for playing the first media content in the terminal of the first user according to the command, and a request for playing the first media content occurs in the terminal of the first user, And reusing data for playback of the first media content stored in the terminal of the first user to play the first media content in the terminal of the first user.
  3. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는,Collecting information about the usage pattern,
    상기 제1 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 재생 시간 및 상기 제1 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 후, 상기 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생시키기까지 걸린 반복 재생 기간 중 적어도 하나를 수집하고,Collecting at least one of a playback time when the first user plays the first media content and a repetitive playback period taken after the first user plays the first media content and then plays the first media content again; and,
    상기 명령을 생성하는 단계는,Generating the command,
    상기 재생 시간 및 상기 반복 재생 기간 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 상기 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 상기 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 경우에 상기 명령을 생성하는, 미디어 컨텐츠 재사용 방법.Calculate a reuse probability by the first user of the first media content based on at least one of the playback time and the repeat playback period, and generate the command if the calculated reuse probability is greater than or equal to a threshold value; How to reuse content.
  4. 제3항에 있어서,The method of claim 3,
    상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는,Collecting information about the usage pattern,
    상기 어플리케이션에 대한 사용자들 각각의 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 더 수집하고,Further collecting information on at least one of a usage time and a number of times of each user for the application;
    상기 명령을 생성하는 단계는,Generating the command,
    상기 이용 시간 및 상기 이용 횟수 중 적어도 하나에 더 기반하여 상기 재사용 확률을 산출하는, 미디어 컨텐츠 재사용 방법.And calculating the reuse probability based on at least one of the usage time and the number of usages.
  5. 제3항에 있어서,The method of claim 3,
    상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는,Collecting information about the usage pattern,
    상기 제1 사용자의 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수, 상기 재생 목록에 설정된 반복 재생 플래그 및 상기 제1 사용자의 단말의 로컬 저장소의 사용 가능한 용량 중 적어도 하나를 더 수집하고,Further collecting at least one of the number of media contents included in the playlist of the first user, the repetitive playback flag set in the playlist and the available capacity of the local storage of the terminal of the first user,
    상기 명령을 생성하는 단계는,Generating the command,
    상기 미디어 컨텐츠의 수, 상기 반복 재생 플래그 및 상기 용량 중 적어도 하나에 더 기반하여 상기 재사용 확률을 산출하는, 미디어 컨텐츠 재사용 방법.And calculating the reuse probability further based on at least one of the number of the media content, the repeat play flag, and the capacity.
  6. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 수집된 이용 패턴 중 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 상기 제1 사용자의 단말에서의 저장 기간을 결정하는 단계Determining a storage period in the terminal of the first user of the first media content based on the usage pattern of the first user for the first media content among the collected usage patterns
    를 더 포함하고,More,
    상기 제1 사용자의 단말로 전송하는 단계는,The step of transmitting to the terminal of the first user,
    상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장시키는 기간이 상기 어플리케이션을 통해 상기 결정된 저장 기간으로 설정되도록, 상기 결정된 저장 기간을 상기 제1 사용자의 단말로 더 전송하는, 미디어 컨텐츠 재사용 방법.Further transmitting the determined storage period to the terminal of the first user such that the period for storing data for playback of the first media content in the terminal of the first user is set to the determined storage period through the application, How to reuse media content.
  7. 제6항에 있어서,The method of claim 6,
    상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴이 갱신되는 경우, 상기 갱신된 이용 패턴에 기반하여 상기 결정된 저장 기간을 갱신하는 단계; 및If the usage pattern of the first user for the first media content is updated, updating the determined storage period based on the updated usage pattern; And
    상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장시키는 기간이 상기 어플리케이션을 통해 상기 결정된 저장 기간으로 동적으로 갱신되도록 상기 갱신된 저장 기간을 상기 제1 사용자의 단말로 전송하는 단계Transmitting the updated storage period to the terminal of the first user such that the period for storing data for playback of the first media content in the terminal of the first user is dynamically updated through the application to the determined storage period. step
    를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 재사용 방법.Further comprising, the media content reuse method.
  8. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는,Collecting information about the usage pattern,
    미디어 컨텐츠의 구간마다 사용자별로 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고,Collecting information on the usage pattern for each section of the media content,
    상기 명령을 생성하는 단계는,Generating the command,
    상기 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 대응하는 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 상기 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 상기 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 구간의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성하는, 미디어 컨텐츠 재사용 방법.A section for calculating a reuse probability by the first user for each section of the first media content based on a usage pattern of the first user corresponding to each section of the first media content, and wherein the calculated reuse probability is equal to or greater than a threshold value Generating a command to control the application to reuse data for playback of the first user in a terminal of the first user.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 한 항의 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a computer program for causing a computer to execute the method of claim 1.
  10. 컴퓨터 장치에 있어서,In a computer device,
    컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서At least one processor implemented to execute computer-readable instructions
    를 포함하고,Including,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,By the at least one processor,
    다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하고,Serve multiple media contents to multiple users over a network,
    미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고,Collect information on usage patterns of users of media content,
    제1 사용자의 단말에 설치 및 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 상기 제1 사용자의 단말이 전송하는 제1 미디어 컨텐츠에 대한 요청을 수신하고,Receiving a request for the first media content transmitted by the terminal of the first user under the control of an application installed and driven on the terminal of the first user,
    상기 수집된 이용 패턴 중 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성하고,A command for controlling the application to reuse data for playback of the first media content in the terminal of the first user based on the usage pattern of the first user of the first media content among the collected usage patterns; Creates a,
    상기 생성된 명령을 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터와 함께 상기 제1 사용자의 단말로 전송하는,Transmitting the generated command to the terminal of the first user together with data for playing the first media content,
    컴퓨터 장치.Computer devices.
  11. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 어플리케이션은 상기 명령에 따라 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장하고, 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 재생 요청이 상기 제1 사용자의 단말에서 발생하는 경우, 상기 제1 사용자의 단말에 저장된 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 재사용하여 상기 제1 사용자의 단말에서 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하도록 구현되는, 컴퓨터 장치.The application stores data for playing the first media content in the terminal of the first user according to the command, and when a play request for the first media content occurs in the terminal of the first user, And reuse the data for playback of the first media content stored in the terminal of the first user to play the first media content in the terminal of the first user.
  12. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,By the at least one processor,
    상기 제1 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 재생 시간 및 상기 제1 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 후, 상기 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생시키기까지 걸린 반복 재생 기간 중 적어도 하나를 수집하고,Collecting at least one of a playback time when the first user plays the first media content and a repetitive playback period taken after the first user plays the first media content and then plays the first media content again; and,
    상기 재생 시간 및 상기 반복 재생 기간 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 상기 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 상기 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 경우에 상기 명령을 생성하는, 컴퓨터 장치.Calculating a reuse probability by the first user of the first media content based on at least one of the playback time and the repeated playback period, and generating the command if the calculated reuse probability is greater than or equal to a threshold value. Device.
  13. 제12항에 있어서,The method of claim 12,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,By the at least one processor,
    상기 어플리케이션에 대한 사용자들 각각의 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 더 수집하고,Further collecting information on at least one of a usage time and a number of times of each user for the application;
    상기 이용 시간 및 상기 이용 횟수 중 적어도 하나에 더 기반하여 상기 재사용 확률을 산출하는, 컴퓨터 장치.And calculate the reuse probability further based on at least one of the usage time and the usage number.
  14. 제12항에 있어서,The method of claim 12,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,By the at least one processor,
    상기 제1 사용자의 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수, 상기 재생 목록에 설정된 반복 재생 플래그 및 상기 제1 사용자의 단말의 로컬 저장소의 사용 가능한 용량 중 적어도 하나를 더 수집하고,Further collecting at least one of the number of media contents included in the playlist of the first user, the repetitive playback flag set in the playlist and the available capacity of the local storage of the terminal of the first user,
    상기 미디어 컨텐츠의 수, 상기 반복 재생 플래그 및 상기 용량 중 적어도 하나에 더 기반하여 상기 재사용 확률을 산출하는, 컴퓨터 장치.And calculate the reuse probability further based on at least one of the number of media content, the repeat playback flag, and the capacity.
  15. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,By the at least one processor,
    상기 수집된 이용 패턴 중 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 상기 제1 사용자의 단말에서의 저장 기간을 결정하고,Determining a storage period in the terminal of the first user of the first media content based on the usage pattern of the first user of the first media content among the collected usage patterns,
    상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장시키는 기간이 상기 어플리케이션을 통해 상기 결정된 저장 기간으로 설정되도록, 상기 결정된 저장 기간을 상기 제1 사용자의 단말로 더 전송하는, 컴퓨터 장치.Further transmitting the determined storage period to the terminal of the first user such that the period for storing data for playback of the first media content in the terminal of the first user is set to the determined storage period through the application, Computer devices.
  16. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,By the at least one processor,
    미디어 컨텐츠의 구간마다 사용자별로 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고,Collecting information on the usage pattern for each section of the media content,
    상기 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 대응하는 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 상기 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 상기 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 구간의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성하는, 컴퓨터 장치.A section for calculating a reuse probability by the first user for each section of the first media content based on a usage pattern of the first user corresponding to each section of the first media content, wherein the calculated reuse probability is equal to or greater than a threshold value Generating instructions for controlling the application to reuse data for playback of the first user's terminal.
  17. 컴퓨터와 결합하여 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램에 있어서,A computer program stored in a computer readable recording medium for executing a method of reusing a media content in a computer in combination with a computer,
    상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법은,The media content reuse method,
    네트워크를 통해 서버에 접근하여 상기 서버가 제공하는 서비스를 통해 미디어 컨텐츠를 제공받아 재생하는 단계;Accessing a server through a network and receiving and playing media content through a service provided by the server;
    상기 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계 - 상기 서버는 다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하고, 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집함 -;Transmitting information on a user's usage pattern for the media content to the server, wherein the server services a plurality of media contents to a plurality of users through a network, Collects information about-;
    제1 미디어 컨텐츠의 재생 요청에 따라 네트워크를 통해 상기 서버로 상기 제1 미디어 컨텐츠를 요청하는 단계;Requesting the first media content to the server through a network according to a request for playing the first media content;
    상기 서버로부터 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터 및 상기 재생을 위한 데이터의 저장을 위한 명령을 수신하는 단계 - 상기 명령은 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 서버가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 상기 사용자의 컴퓨터에서 재사용하도록 결정함에 따라 상기 서버에 의해 생성됨 -;Receiving data for playing the first media content and a command for storing data for the playback from the server, wherein the command is based on the user's usage pattern for the first media content. Generated by the server in response to determining to reuse the first media content on the user's computer;
    상기 수신된 재생을 위한 데이터를 통해 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하는 단계;Playing the first media content through the received playback data;
    상기 명령에 따라 상기 수신된 재생을 위한 데이터를 로컬 저장소에 저장하는 단계; 및Storing data for the received playback in a local store according to the command; And
    상기 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생하는 경우, 상기 저장된 재생을 위한 데이터를 이용하여 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하는 단계When the first media content is played again, playing the first media content using the stored data for playback;
    를 포함하는, 컴퓨터 프로그램.Including, a computer program.
  18. 제17항에 있어서,The method of claim 17,
    상기 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계는,The transmitting of the information on the usage pattern of the user to the server,
    상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 재생 시간 및 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 후, 상기 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생시키기까지 걸린 반복 재생 기간 중 적어도 하나의 정보를 상기 서버로 전송하는, 컴퓨터 프로그램.And transmitting at least one piece of information of a reproduction time for reproducing the first media content and a repetitive reproduction period taken after reproducing the first media content and reproducing the first media content to the server.
  19. 제17항에 있어서,The method of claim 17,
    상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법은,The media content reuse method,
    상기 서버로부터 상기 제1 미디어 컨텐츠의 저장 기간에 대한 정보를 더 수신하는 단계; 및Further receiving information about a storage period of the first media content from the server; And
    상기 저장 기간을 상기 로컬 데이터에 저장된 재생을 위한 데이터의 저장 기간으로 설정하고, 상기 저장 기간이 만료되는 경우 상기 로컬 데이터에서 상기 재생을 위한 데이터를 삭제하는 단계Setting the storage period to a storage period of data for reproduction stored in the local data, and deleting the data for reproduction from the local data when the storage period expires
    를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.The computer program further comprising.
  20. 상기 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계는,The transmitting of the information on the usage pattern of the user to the server,
    미디어 컨텐츠의 구간별로 상기 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 생성하여 상기 서버로 전송하고,Generating information on the usage pattern of the user for each section of media content and transmitting the information to the server;
    상기 명령에 따라 상기 수신된 재생을 위한 데이터를 로컬 저장소에 저장하는 단계는,The storing of the received data for reproduction in the local storage according to the command may include:
    상기 수신된 재생을 위한 데이터 중 상기 명령에 의해 식별되는 구간에 대한 데이터를 상기 로컬 저장소에 저장하는, 컴퓨터 프로그램.Storing data for the section identified by the command among the data for the received reproduction in the local storage.
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