KR20200118826A - Media content reuse method and system based on user usage patterns - Google Patents
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Abstract
사용자의 이용 패턴에 기반한 미디어 컨텐츠 재사용 방법 및 시스템을 개시한다. 본 발명의 실시예들에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법은, 미디어 컨텐츠에 대한 사용자별 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고, 상기 미디어 컨텐츠에 대해 수집된 사용자별 이용 패턴에 기반하여 해당 미디어 컨텐츠에 대한 재사용 여부를 결정함으로써, 미디어 컨텐츠를 효율적으로 재사용할 수 있다.Disclosed is a method and system for reusing media content based on a user's usage pattern. In the media content reuse method according to embodiments of the present invention, information on a usage pattern for each user of the media content is collected, and whether the media content is reused based on a usage pattern for each user collected for the media content. By determining the, media content can be reused efficiently.
Description
아래의 설명은 사용자의 이용 패턴에 기반한 미디어 컨텐츠 재사용 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 자세하게는 미디어 컨텐츠에 대한 사용자별 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고, 상기 미디어 컨텐츠에 대해 수집된 사용자별 이용 패턴에 기반하여 해당 미디어 컨텐츠에 대한 재사용 여부를 결정함으로써, 미디어 컨텐츠를 효율적으로 재사용할 수 있는 미디어 컨텐츠 재사용 방법, 상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 수행하는 컴퓨터 장치, 그리고 컴퓨터와 결합되어 상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램과 그 기록매체에 관한 것이다.The following description relates to a method and system for reusing media content based on a user's usage pattern, and in more detail, information on a user-specific usage pattern for media content is collected, and the user-specific usage pattern collected for the media content is A media content reuse method capable of efficiently reusing media content, a computer device performing the media content reuse method, and the media content reuse method in combination with a computer by determining whether to reuse the corresponding media content based on the computer It relates to a computer program stored in a computer-readable recording medium for execution on the computer and a recording medium thereof.
웹상에서 제공되는 서비스를 통해 미디어 컨텐츠를 제공받아 재생하는 것은 사용자의 데이터 소비를 동반한다. 예를 들어, 한국공개특허 제10-2006-0114080호는 멀티미디어 스트리밍 서비스 시스템 및 방법에 관한 것으로, 멀티미디어 컨텐츠 서버가 클라이언트로부터 멀티미디어 컨텐츠의 요청이 있으면, 해당 멀티미디어 파일의 I-Frame을 패킷화하고 TCP를 통해 클라이언트로 다운로드함을 개시하고 있다. 이러한 스트리밍 서비스를 통해 미디어 컨텐츠를 스트리밍 받아 재생하는 경우, 미디어 컨텐츠의 반복된 수신 및 재생은 사용자의 관점에서 반복된 데이터 소비라는 문제점을 발생시킨다.Receiving and playing media content through a service provided on the web accompanies users' data consumption. For example, Korean Patent Laid-Open No. 10-2006-0114080 relates to a multimedia streaming service system and method. When a multimedia content server requests a multimedia content from a client, the I-Frame of the multimedia file is packetized and It starts downloading to the client through. When media content is streamed and played through such a streaming service, repeated reception and playback of media content causes a problem of repeated data consumption from the user's point of view.
이러한 문제점을 해결하기 위해 미디어 컨텐츠를 사용자의 단말에 저장하여 재사용하기 위한 종래기술이 존재한다. 그러나, 이러한 종래기술은 사용자의 단말의 디스크 용량의 관점에서 새로운 문제점을 발생시킨다. 예를 들어, 모바일 환경과 같이 디스크 용량의 제한이 존재하는 경우, 사용자가 이용한 미디어 컨텐츠를 모두 저장하는 것은 어렵다는 문제점이 있다.In order to solve this problem, there is a prior art for storing and reusing media content in a user's terminal. However, this prior art creates a new problem in terms of the disk capacity of the user's terminal. For example, there is a problem in that it is difficult to store all the media contents used by the user when there is a limitation on the disk capacity such as in a mobile environment.
미디어 컨텐츠에 대한 사용자별 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고, 상기 미디어 컨텐츠에 대해 수집된 사용자별 이용 패턴에 기반하여 해당 미디어 컨텐츠에 대한 재사용 여부를 결정함으로써, 미디어 컨텐츠를 효율적으로 재사용할 수 있는 미디어 컨텐츠 재사용 방법, 상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 수행하는 컴퓨터 장치, 그리고 컴퓨터와 결합되어 상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램과 그 기록매체를 제공한다.Media capable of efficiently reusing media contents by collecting information on user-specific usage patterns for media contents and determining whether to reuse the media contents based on the collected user-specific usage patterns for the media contents A method of reusing contents, a computer device performing the method of reusing media contents, and a computer program stored in a computer-readable recording medium and a recording medium thereof are provided in combination with a computer to execute the method of reusing media contents on a computer.
다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하는 단계; 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계; 제1 사용자의 단말에 설치 및 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 상기 제1 사용자의 단말이 전송하는 제1 미디어 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계; 상기 수집된 이용 패턴 중 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성하는 단계; 및 상기 생성된 명령을 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터와 함께 상기 제1 사용자의 단말로 전송하는 단계를 포함하는 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 제공한다.Servicing a plurality of media contents to a plurality of users through a network; Collecting information on usage patterns of users for media content; Receiving a request for first media content transmitted from the terminal of the first user according to the control of the application installed and driven in the terminal of the first user; Command for controlling the application to reuse data for reproduction of the first media content in the terminal of the first user based on the usage pattern of the first user for the first media content among the collected usage patterns Generating; And transmitting the generated command to the terminal of the first user together with data for playing the first media content.
일측에 따르면, 상기 어플리케이션은 상기 명령에 따라 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장하고, 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 재생 요청이 상기 제1 사용자의 단말에서 발생하는 경우, 상기 제1 사용자의 단말에 저장된 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 재사용하여 상기 제1 사용자의 단말에서 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하도록 구현될 수 있다.According to one side, the application stores data for playback of the first media content in the terminal of the first user according to the command, and a playback request for the first media content is generated in the terminal of the first user In this case, it may be implemented to reproduce the first media content in the first user's terminal by reusing data for reproducing the first media content stored in the first user's terminal.
다른 측면에 따르면, 상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는, 상기 제1 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 재생 시간 및 상기 제1 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 후, 상기 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생시키기까지 걸린 반복 재생 기간 중 적어도 하나를 수집할 수 있고, 상기 명령을 생성하는 단계는, 상기 재생 시간 및 상기 반복 재생 기간 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 상기 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 상기 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 경우에 상기 명령을 생성할 수 있다.According to another aspect, the collecting of the information on the usage pattern may include a playback time when the first user plays the first media content and after the first user plays the first media content, the first 1 It is possible to collect at least one of the repetitive playback periods taken until the media content is replayed again, and the step of generating the command comprises: the first media content of the first media content based on at least one of the playback time and the repeated playback period. A reuse probability by the first user may be calculated, and the command may be generated when the calculated reuse probability is greater than or equal to a threshold value.
또 다른 측면에 따르면, 상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는, 상기 어플리케이션에 대한 사용자들 각각의 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 더 수집할 수 있고, 상기 명령을 생성하는 단계는, 상기 이용 시간 및 상기 이용 횟수 중 적어도 하나에 더 기반하여 상기 재사용 확률을 산출할 수 있다.According to another aspect, the collecting of the information on the usage pattern may further collect information on at least one of a usage time and number of usages of each of the users for the application, and generating the command May calculate the reuse probability further based on at least one of the use time and the number of times of use.
또 다른 측면에 따르면, 상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는, 상기 제1 사용자의 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수, 상기 재생 목록에 설정된 반복 재생 플래그 및 상기 제1 사용자의 단말의 로컬 저장소의 사용 가능한 용량 중 적어도 하나를 더 수집할 수 있고, 상기 명령을 생성하는 단계는, 상기 미디어 컨텐츠의 수, 상기 반복 재생 플래그 및 상기 용량 중 적어도 하나에 더 기반하여 상기 재사용 확률을 산출할 수 있다.According to another aspect, the collecting of the information on the usage pattern includes: the number of media contents included in the playlist of the first user, a repeat play flag set in the playlist, and the local terminal of the first user At least one of the usable capacity of the storage may be further collected, and in the generating of the command, the reuse probability may be calculated further based on at least one of the number of media contents, the repeat playback flag, and the capacity. have.
또 다른 측면에 따르면, 상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법은 상기 수집된 이용 패턴 중 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 상기 제1 사용자의 단말에서의 저장 기간을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 제1 사용자의 단말로 전송하는 단계는, 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장시키는 기간이 상기 어플리케이션을 통해 상기 결정된 저장 기간으로 설정되도록, 상기 결정된 저장 기간을 상기 제1 사용자의 단말로 더 전송할 수 있다.According to another aspect, the method of reusing the media content comprises storing the first media content in the terminal of the first user based on the use pattern of the first user for the first media content among the collected use patterns. The step of determining a period may further include determining a period, wherein the transmitting to the terminal of the first user includes a period of storing data for reproduction of the first media content in the terminal of the first user through the application. The determined storage period may be further transmitted to the terminal of the first user so as to be set as the determined storage period.
또 다른 측면에 따르면, 상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법은 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴이 갱신되는 경우, 상기 갱신된 이용 패턴에 기반하여 상기 결정된 저장 기간을 갱신하는 단계; 및 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장시키는 기간이 상기 어플리케이션을 통해 상기 결정된 저장 기간으로 동적으로 갱신되도록 상기 갱신된 저장 기간을 상기 제1 사용자의 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.According to another aspect, the media content reuse method includes: when the first user's usage pattern for the first media content is updated, updating the determined storage period based on the updated usage pattern; And transmitting the updated storage period to the terminal of the first user such that a period for storing the data for reproduction of the first media content in the terminal of the first user is dynamically updated to the determined storage period through the application. It may further include the step of.
또 다른 측면에 따르면, 상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는, 미디어 컨텐츠의 구간마다 사용자별로 이용 패턴에 대한 정보를 수집할 수 있고, 상기 명령을 생성하는 단계는, 상기 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 대응하는 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 상기 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 상기 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 구간의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성할 수 있다.According to another aspect, in the collecting of the information on the usage pattern, information on the usage pattern for each user may be collected for each section of the media content, and the generating the command comprises: Based on the usage pattern of the first user corresponding to each section, a reuse probability by the first user is calculated for each section of the first media content, and data for reproduction of a section in which the calculated reuse probability is greater than or equal to a threshold value A command for controlling the application may be generated to be reused in the terminal of the first user.
네트워크를 통해 서버에 접근하여 상기 서버가 제공하는 서비스를 통해 미디어 컨텐츠를 제공받아 재생하는 단계; 상기 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계 - 상기 서버는 다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하고, 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집함 -; 제1 미디어 컨텐츠의 재생 요청에 따라 네트워크를 통해 상기 서버로 상기 제1 미디어 컨텐츠를 요청하는 단계; 상기 서버로부터 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터 및 상기 재생을 위한 데이터의 저장을 위한 명령을 수신하는 단계 - 상기 명령은 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 서버가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 상기 사용자의 컴퓨터에서 재사용하도록 결정함에 따라 상기 서버에 의해 생성됨 -; 상기 수신된 재생을 위한 데이터를 통해 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하는 단계; 상기 명령에 따라 상기 수신된 재생을 위한 데이터를 로컬 저장소에 저장하는 단계; 및 상기 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생하는 경우, 상기 저장된 재생을 위한 데이터를 이용하여 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하는 단계를 포함하는 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 제공한다.Accessing a server through a network to receive and play media content through a service provided by the server; Transmitting information on a user's usage pattern for the media content to the server-The server serves a plurality of media contents to a plurality of users through a network, and Collect information about -; Requesting the first media content from the server through a network according to a request to play the first media content; Receiving a command for storing data for playing the first media content and data for playing the first media content from the server.- The command is based on the user's usage pattern for the first media content. Generated by the server upon determining to reuse the first media content on the user's computer; Reproducing the first media content through the received data for reproduction; Storing the received data for reproduction in a local storage according to the command; And in the case of replaying the first media content, playing the first media content by using the stored playback data.
컴퓨터와 결합되어 상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램을 제공한다.It is combined with a computer to provide a computer program stored in a computer-readable recording medium to execute the method of reusing media content on the computer.
상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위한 프로그램이 기록되어 있는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 제공한다.It provides a computer-readable recording medium in which a program for executing the media content reuse method on a computer is recorded.
컴퓨터 장치에 있어서, 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하고, 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고, 제1 사용자의 단말에 설치 및 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 상기 제1 사용자의 단말이 전송하는 제1 미디어 컨텐츠에 대한 요청을 수신하고, 상기 수집된 이용 패턴 중 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성하고, 상기 생성된 명령을 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터와 함께 상기 제1 사용자의 단말로 전송하는, 컴퓨터 장치를 제공한다.A computer device, comprising: at least one processor embodied to execute an instruction readable in a computer, by the at least one processor, serving a plurality of media contents to a plurality of users through a network, Collects information on the usage pattern of each of the users, receives a request for the first media content transmitted from the terminal of the first user according to the control of the application installed and driven in the terminal of the first user, and the Issuing a command for controlling the application to reuse data for the reproduction of the first media content in the terminal of the first user based on the use pattern of the first user for the first media content among the collected usage patterns There is provided a computer device for generating and transmitting the generated command to the terminal of the first user together with data for playing the first media content.
컴퓨터 장치에 있어서, 컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 상기 적어도 하나의 프로세서에 의해, 네트워크를 통해 서버에 접근하여 상기 서버가 제공하는 서비스를 통해 미디어 컨텐츠를 제공받아 재생하고, 상기 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 상기 서버로 전송하고(상기 서버는 다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하고, 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집함), 제1 미디어 컨텐츠의 재생 요청에 따라 네트워크를 통해 상기 서버로 상기 제1 미디어 컨텐츠를 요청하고, 상기 서버로부터 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터 및 상기 재생을 위한 데이터의 저장을 위한 명령을 수신하고(상기 명령은 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 서버가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 상기 사용자의 컴퓨터에서 재사용하도록 결정함에 따라 상기 서버에 의해 생성됨), 상기 수신된 재생을 위한 데이터를 통해 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하고, 상기 명령에 따라 상기 수신된 재생을 위한 데이터를 로컬 저장소에 저장하고, 상기 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생하는 경우, 상기 저장된 재생을 위한 데이터를 이용하여 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하는, 컴퓨터 장치를 제공한다.A computer device comprising at least one processor implemented to execute a command readable by a computer, and accessing a server through a network by the at least one processor to provide media content through a service provided by the server Receiving and playing, and transmitting information on the user's usage pattern of the media content to the server (the server serves a plurality of media contents to a plurality of users through a network, and Collecting information on usage patterns), requesting the first media content to the server through a network in response to a request for playing the first media content, and data for playing the first media content from the server and the playing Receiving a command for storing data for (the command is based on the user's usage pattern for the first media content, as the server determines to reuse the first media content in the user's computer, the Generated by the server), play the first media content through the received data for play, store the received data for play in a local storage according to the command, and play the first media content again If so, it provides a computer device that reproduces the first media content by using the stored data for reproduction.
미디어 컨텐츠에 대한 사용자별 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고, 상기 미디어 컨텐츠에 대해 수집된 사용자별 이용 패턴에 기반하여 해당 미디어 컨텐츠에 대한 재사용 여부를 결정함으로써, 미디어 컨텐츠를 효율적으로 재사용할 수 있다.Media content can be efficiently reused by collecting information on a usage pattern for each user for media content and determining whether to reuse the corresponding media content based on the usage pattern for each user collected for the media content.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 미디어 컨텐츠의 재사용을 위한 전체 환경의 예를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 미디어 컨텐츠의 일부 구간을 저장하여 재사용하는 예를 도시한 도면이다.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 미디어 컨텐츠의 저장 기간을 설정하여 재사용하는 예를 도시한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법의 예를 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법의 예를 도시한 흐름도이다.1 is a diagram showing an example of a network environment according to an embodiment of the present invention.
2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention.
3 is a diagram showing an example of an entire environment for reusing media content according to an embodiment of the present invention.
4 is a diagram illustrating an example of storing and reusing a partial section of media content according to an embodiment of the present invention.
5 is a diagram showing an example of reusing by setting a storage period of media content according to an embodiment of the present invention.
6 is a flowchart illustrating an example of a method of reusing media content according to an embodiment of the present invention.
7 is a flowchart illustrating an example of a method of reusing media content according to another embodiment of the present invention.
발명의 실시를 위한 최선의 형태Best mode for carrying out the invention
이하, 실시예를 첨부한 도면을 참조하여 상세히 설명한다.Hereinafter, embodiments will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
본 발명의 실시예들에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법은 이후 설명될 전자 디바이스 및/또는 서버와 같은 컴퓨터 장치를 통해 구현될 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치에는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 수행할 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터 장치와 결합되어 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 컴퓨터에 실행시키기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록매체에 저장될 수 있다.The media content reuse method according to embodiments of the present invention may be implemented through a computer device such as an electronic device and/or a server, which will be described later. In this case, a computer program according to an embodiment of the present invention may be installed and driven in the computer device, and the computer device may perform the media content reuse method according to the embodiments of the present invention under control of the driven computer program. have. The above-described computer program may be combined with a computer device and stored in a computer-readable recording medium in order to execute a method of reusing media content on a computer.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 네트워크 환경의 예를 도시한 도면이다. 도 1의 네트워크 환경은 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140), 복수의 서버들(150, 160) 및 네트워크(170)를 포함하는 예를 나타내고 있다. 이러한 도 1은 발명의 설명을 위한 일례로 전자 디바이스의 수나 서버의 수가 도 1과 같이 한정되는 것은 아니다.1 is a diagram showing an example of a network environment according to an embodiment of the present invention. The network environment of FIG. 1 shows an example including a plurality of
복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140)은 컴퓨터 장치로 구현되는 고정형 단말이거나 이동형 단말일 수 있다. 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140)의 예를 들면, 스마트폰(smart phone), 휴대폰, 네비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC 등이 있다. 일례로 도 1에서는 전자 디바이스(110)의 예로 스마트폰의 형상을 나타내고 있으나, 본 발명의 실시예들에서 전자 디바이스(110)는 실질적으로 무선 또는 유선 통신 방식을 이용하여 네트워크(170)를 통해 다른 전자 디바이스들(120, 130, 140) 및/또는 서버(150, 160)와 통신할 수 있는 다양한 물리적인 컴퓨터 장치들 중 하나를 의미할 수 있다.The plurality of
통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(170)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망)을 활용하는 통신 방식뿐만 아니라 디바이스들간의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다. 예를 들어, 네트워크(170)는, PAN(personal area network), LAN(local area network), CAN(campus area network), MAN(metropolitan area network), WAN(wide area network), BBN(broadband network), 인터넷 등의 네트워크 중 하나 이상의 임의의 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(170)는 버스 네트워크, 스타 네트워크, 링 네트워크, 메쉬 네트워크, 스타-버스 네트워크, 트리 또는 계층적(hierarchical) 네트워크 등을 포함하는 네트워크 토폴로지 중 임의의 하나 이상을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.The communication method is not limited, and not only a communication method using a communication network (for example, a mobile communication network, wired Internet, wireless Internet, and broadcasting network) that the
서버(150, 160) 각각은 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140)과 네트워크(170)를 통해 통신하여 명령, 코드, 파일, 컨텐츠, 서비스 등을 제공하는 컴퓨터 장치 또는 복수의 컴퓨터 장치들로 구현될 수 있다. 예를 들어, 서버(150)는 네트워크(170)를 통해 접속한 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140)로 서비스(일례로, 소셜 네트워크 서비스, 메시징 서비스, 검색 서비스, 메일 서비스, 컨텐츠 제공 서비스 등)를 제공하는 시스템일 수 있다.Each of the
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 컴퓨터 장치의 예를 도시한 블록도이다. 앞서 설명한 복수의 전자 디바이스들(110, 120, 130, 140) 각각이나 서버들(150, 160) 각각은 도 2를 통해 도시된 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)에는 일실시예에 따른 컴퓨터 프로그램이 설치 및 구동될 수 있고, 컴퓨터 장치(200)는 구동된 컴퓨터 프로그램의 제어에 따라 본 발명의 실시예들에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법을 수행할 수 있다.2 is a block diagram showing an example of a computer device according to an embodiment of the present invention. Each of the
이러한 컴퓨터 장치(200)는 도 2에 도시된 바와 같이, 메모리(210), 프로세서(220), 통신 인터페이스(230) 그리고 입출력 인터페이스(240)를 포함할 수 있다. 메모리(210)는 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로서, RAM(random access memory), ROM(read only memory) 및 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 여기서 ROM과 디스크 드라이브와 같은 비소멸성 대용량 기록장치는 메모리(210)와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 컴퓨터 장치(200)에 포함될 수도 있다. 또한, 메모리(210)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드가 저장될 수 있다. 이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(210)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 메모리(210)로 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체는 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 실시예에서 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 인터페이스(230)를 통해 메모리(210)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 소프트웨어 구성요소들은 네트워크(170)를 통해 수신되는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램에 기반하여 컴퓨터 장치(200)의 메모리(210)에 로딩될 수 있다.As illustrated in FIG. 2, the
프로세서(220)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(210) 또는 통신 인터페이스(230)에 의해 프로세서(220)로 제공될 수 있다. 예를 들어 프로세서(220)는 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.The
통신 인터페이스(230)은 네트워크(170)를 통해 컴퓨터 장치(200)가 다른 장치(일례로, 앞서 설명한 저장 장치들)와 서로 통신하기 위한 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)가 메모리(210)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청이나 명령, 데이터, 파일 등이 통신 인터페이스(230)의 제어에 따라 네트워크(170)를 통해 다른 장치들로 전달될 수 있다. 역으로, 다른 장치로부터의 신호나 명령, 데이터, 파일 등이 네트워크(170)를 거쳐 컴퓨터 장치(200)의 통신 인터페이스(230)를 통해 컴퓨터 장치(200)로 수신될 수 있다. 통신 인터페이스(230)를 통해 수신된 신호나 명령, 데이터 등은 프로세서(220)나 메모리(210)로 전달될 수 있고, 파일 등은 컴퓨터 장치(200)가 더 포함할 수 있는 저장 매체(상술한 영구 저장 장치)로 저장될 수 있다.The
입출력 인터페이스(240)는 입출력 장치(250)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 예를 들어, 입력 장치는 마이크, 키보드 또는 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커와 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로 입출력 인터페이스(240)는 터치스크린과 같이 입력과 출력을 위한 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수도 있다. 입출력 장치(250)는 컴퓨터 장치(200)와 하나의 장치로 구성될 수도 있다.The input/
또한, 다른 실시예들에서 컴퓨터 장치(200)는 도 2의 구성요소들보다 더 적은 혹은 더 많은 구성요소들을 포함할 수도 있다. 그러나, 대부분의 종래기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 상술한 입출력 장치(250) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현되거나 또는 트랜시버(transceiver), 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수도 있다.Further, in other embodiments, the
도 3은 본 발명의 일실시예에 있어서, 미디어 컨텐츠의 재사용을 위한 전체 환경의 예를 도시한 도면이다. 본 실시예에서 서버(310)는 복수의 단말들(320) 각각으로부터의 요청에 따라 요청된 미디어 컨텐츠를 제공하는 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 서버(310)와 복수의 단말들(320) 각각은 앞서 도 2를 통해 설명한 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현될 수 있으며, 요청되는 미디어 컨텐츠는 일례로, 음원과 같은 오디오 컨텐츠 및/또는 동영상과 같은 비디오 컨텐츠를 포함할 수 있다. 도 3의 실시예에서는 서버(310)가 단말 2(330)의 요청에 따라 미디어 컨텐츠를 제공하는 과정의 예를 나타낸다. 또한, 서버(310)는 미디어 컨텐츠들이 저장된 미디어 컨텐츠 데이터베이스(340)를 포함하거나 또는 미디어 컨텐츠 데이터베이스(340)를 포함하는 별도의 시스템과 연계될 수 있다. 또한, 서버(310)는 수집 정보 데이터베이스(350)를 포함하거나 또는 수집 정보 데이터베이스(350)를 포함하는 별도의 시스템과 연계될 수 있다. 수집 정보 데이터베이스(350)는 서버(310)가 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집하여 저장해놓은 데이터베이스일 수 있다. 예를 들어, 제1 미디어 컨텐츠에 대한 제1 사용자의 이용 패턴에 대한 정보가 수집 정보 데이터베이스(350)에 저장될 수 있다. 만약, 100 개의 미디어 컨텐츠와 100 명의 사용자들이 존재하는 경우, 최대 10,000 개의 이용 패턴에 대한 정보가 수집 정보 데이터베이스(350)에 저장될 수 있다. 이러한 수집 정보 데이터베이스(350)에 저장되는 데이터에 대해서는 이후 더욱 자세히 설명한다.3 is a diagram showing an example of an entire environment for reusing media content according to an embodiment of the present invention. In this embodiment, the
요청 단계(361)는 단말 2(330)가 서버(310)로 특정한 미디어 컨텐츠 A를 요청하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 단말 2(330)는 특정한 URL을 이용하여 네트워크(170)를 통해 스트리밍 서버(310)로 접근할 수 있으며, 상기 URL을 통해 식별되는 미디어 컨텐츠 A를 요청할 수 있다.The request step 361 may be an example of a process in which the terminal 2 330 requests a specific media content A from the
획득 단계(362)는 서버(310)가 미디어 컨텐츠 데이터베이스(340)로부터 요청된 미디어 컨텐츠 A를 획득하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 서버(310)는 단말 2(330)가 요청한 미디어 컨텐츠 A를 미디어 컨텐츠 데이터베이스(340)에서 검색 및 추출할 수 있다.The obtaining step 362 may be an example of a process in which the
수집 정보 추출 단계(363)는 서버(310)가 단말 2(330)로부터 요청된 미디어 컨텐츠에 대한 단말 2(330)의 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 추출하는 과정의 예일 수 있다. 앞서 설명한 바와 같이, 수집 정보 데이터베이스(350)는 서버(310)가 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집하여 저장해놓은 데이터베이스일 수 있으며, 이 경우 서버(310)는 추출된 미디어 컨텐츠 A에 대한 단말 2(330)의 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 수집 정보 데이터베이스(350)에서 추출할 수 있다.The collecting information extraction step 363 may be an example of a process in which the
이용 패턴 분석 단계(364)는 서버(310)가 미디어 컨텐츠 A에 대한 단말 2(330)의 사용자의 이용 패턴에 기반하여 미디어 컨텐츠 A의 재생을 위한 데이터를 단말 2(330)에서 재사용하는 것을 허용할 것인지 여부를 결정하는 과정의 예일 수 있다. 예를 들어, 서버(310)는 미디어 컨텐츠 A가 단말 2(330)의 사용자에 의해 재사용될 확률(이하, '재사용 확률')을 산출하고, 산출된 재사용 확률이 기설정된 임계값 이상인 경우, 단말 2(330)에서의 미디어 컨텐츠 A의 재사용을 허용할 수 있다. 보다 구체적인 예로, 기설정된 임계값이 70%이고, 산출된 미디어 컨텐츠 A에 대한 단말 2(330)에서의 재사용 확률이 90%인 경우, 미디어 컨텐츠 A는 단말 2(330)에서의 재사용이 허용될 수 있다. 여기서 재사용의 허용은 단말 2(330)에 미디어 컨텐츠 A의 재생을 위한 데이터를 저장하고, 미디어 컨텐츠 A에 대한 다음 재생 시 저장된 데이터를 이용하여 미디어 컨텐츠 A를 재생하는 것을 허용하는 것을 의미할 수 있다. 이러한 재사용 확률의 계산을 위해 수집 정보 데이터베이스(350)에 수집되는 정보들은 사용자들이 특정 미디어 컨텐츠를 재사용할 확률을 산정하기 위한 정보라면 특별히 한정되지는 않으나, 바람직하게는 재생 시간에 대한 정보와 반복 재생 기간에 대한 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서 재생 시간은 단말 2(330)의 사용자가 미디어 컨텐츠 A(미디어 컨텐츠 A의 전부 또는 일부)를 재생시킨 시간을 의미할 수 있으며, 반복 재생 기간은 단말 2(330)의 사용자가 미디어 컨텐츠 A를 재생시킨 후, 미디어 컨텐츠 A를 다시 재생시키기까지 걸린 기간(미디어 컨텐츠 A를 3회 이상 재생한 경우, 미디어 컨텐츠 A를 n번째(n은 자연수) 재생한 후 다시 n+1번째 재생시키기까지 걸린 기간의 평균 기간 또는 미디어 컨텐츠 A의 최근 재생 시점과 그 이전 재생 시점을 기초로 계산된 기간 등 n번째 재생 시점과 n+1번째 재생 시점에 기초한 통계값)을 의미할 수 있다. 예를 들어, 단말 2(330)의 사용자가 2분30초 분량의 미디어 컨텐츠 A를 첫번째 재생시 미디어 컨텐츠 A의 전부를 2분30초동안 재생하였고, 첫번째 재생 후 10분 뒤 미디어 컨텐츠 A를 두번째로 재생하면서 미디어 컨텐츠 A의 일부를 1분동안 재생하였고, 두번째 재생 후 20분 뒤 미디어 컨텐츠 A의 전부를 2분30초동안 재생하였다면, 단말 2(330)의 사용자의 미디어 컨텐츠 A에 대한 재생 시간은 6분, 반복 재생 기간은 15분일 수 있다. 일례로, 서버(310)는 재생 시간이 증가할수록, 및/또는 반복 재생 기간이 짧아질수록 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 재사용 확률을 산출할 수 있다.The usage pattern analysis step 364 allows the
또한, 실시예에 따라 수집되는 정보들은 단말 2(330)에 설치 및 구동되는 어플리케이션에 대한 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 서버(310)는 단말 2(330)에서 어플리케이션에 대한 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나가 증가할수록 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 재사용 확률을 산출할 수 있다.In addition, the information collected according to the embodiment may further include information on at least one of a usage time and a usage number of an application installed and driven in the terminal 2 330. For example, the
또한 실시예에 따라 수집되는 정보들은 단말 재생 환경에 대한 정보를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 단말 재생 환경에 대한 정보는 단말 2(330)의 사용자의 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수, 재생 목록에 설정된 반복 재생 플래그 및 단말 2(330)의 로컬 저장소의 사용 가능한 용량 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 재생 목록에 포함된 컨텐츠의 수가 많을수록 미디어 컨텐츠 A가 다시 재생될 확률은 낮다고 판단될 수 있기 때문에 서버(310)는 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수가 적을수록 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 재사용 확률을 산출할 수 있다. 다른 예로, 미디어 컨텐츠 A에 대해 반복 재생 플래그가 설정되어 있는 경우, 미디어 컨텐츠 A가 다시 재생될 확률이 높기 때문에, 서버(310)는 미디어 컨텐츠 A에 반복 재생 플래그가 설정되어 있는 경우가 미디어 컨텐츠 A에 반복 재생 플래그가 설정되어 있지 않은 경우보다 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 재사용 확률을 산출할 수 있다. 이와 유사하게, 재생 목록 전체에 대해 반복 재생 플래그가 설정되어 있는 경우도 반복 재생 플래그가 설정되어 있지 않은 경우에 비해 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 재사용 확률이 산출될 수 있다. 또 다른 예로, 서버(310)는 로컬 저장소의 사용 가능한 용량이 클수록 상대적으로 더 큰 값을 갖도록 재사용 확률을 산출할 수 있다.In addition, information collected according to an embodiment may further include information on a terminal playback environment. For example, the information on the terminal playback environment includes the number of media contents included in the user's playlist of the terminal 2 330, the repeat playback flag set in the play list, and the available capacity of the local storage of the terminal 2 330. It may include at least one. For example, since it may be determined that the probability that the media content A will be replayed again as the number of contents included in the playlist increases, the
이때, 재생 시간, 반복 재생 기간, 어플리케이션에 대한 이용 시간 및 이용 횟수는 단말 2(330)의 사용자에 대한 이력으로서 얻어지는 정보일 수 있는 반면, 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수, 반복 재생 플래그, 로컬 저장소의 사용 가능한 용량은 미디어 컨텐츠 A의 재사용 확률을 산출하고자 하는 시점에 수집되는 정보일 수 있다. 이처럼, 서버(310)는 미디어 컨텐츠 A와 단말 2(330), 그리고 단말 2(330)의 사용자에 대해 수집 가능한 다양한 정보들을 수집하여 미디어 컨텐츠 A의 재사용 확률을 계산하는데 활용할 수 있다.At this time, the playback time, the repeated playback period, the usage time and the number of usages for the application may be information obtained as a history of the user of the terminal 2 330, while the number of media contents included in the playlist, the repeated playback flag, The usable capacity of the local storage may be information collected at a point in time to calculate the reuse probability of the media content A. As such, the
제공 단계(365)는 서버(310)가 미디어 컨텐츠 A의 재생을 위한 데이터, 그리고 재생을 위한 데이터의 재사용 여부에 대한 정보를 단말 2(330)로 제공하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 서버(310)는 미디어 컨텐츠 A에 대한 재사용 플래그를 1(재사용 허용) 또는 0(재사용 불가)으로 설정하고, 재사용 플래그가 1 또는 0으로 설정된 미디어 컨텐츠 A의 재생을 위한 데이터를 단말 2(330)로 전송할 수 있다. 이러한 재사용 플래그는 하나의 예로서, 서버(310)가 미디어 컨텐츠 A의 재생을 위한 데이터를 재사용하도록 단말 2(330) 및/또는 단말 2(330)에 설치 및 구동된 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 단말 2(330)로 전송할 수 있는 방식이라면 제한되지 않는다.The providing step 365 may be an example of a process in which the
재생 및 저장 단계(366)에서 단말 2(330)는 수신된 데이터를 통해 미디어 컨텐츠 A를 재생하고, 데이터의 재사용 여부에 따라 데이터를 단말 2(330)의 로컬 저장소에 저장하는 과정의 예일 수 있다. 일례로, 단말 2(330)는 어플리케이션의 제어에 따라 수신된 데이터를 이용하여 미디어 컨텐츠 A를 재생할 수 있으며, 재사용 플래그가 1로 설정되어 있는 경우, 수신된 데이터를 저장할 수 있다. 이후 단말 2(330)에서 미디어 컨텐츠 A를 다시 재생하고자 하는 경우에는 서버(310)로 미디어 컨텐츠 A를 요청하지 않고, 저장된 데이터를 이용하여 미디어 컨텐츠 A를 다시 재생할 수 있다. 만약, 미디어 컨텐츠 A에 대한 재사용 플래그가 0으로 설정되어 수신된 경우, 단말 2(330)는 서버(310)로 다시 미디어 컨텐츠 A를 요청할 수 있으며, 앞서 설명한 단계들(361 내지 366)이 다시 수행될 수 있다.In the playback and
한편, 재생 및 저장 단계(366)에서 미디어 컨텐츠 A가 재생됨에 따라 해당 미디어 컨텐츠 A의 재생에 대한 정보가 서버(310)로 수집될 수 있으며, 수집 정보 데이터베이스(350)가 갱신될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 어플리케이션의 이용 시간 및/또는 이용 횟수는 미디어 컨텐츠 A를 요청하는 시점에 따라 달라질 수 있다. 또한, 단말 2(330)의 사용자의 재생 목록이 포함하는 미디어 컨텐츠의 수, 재생 목록에 설정된 반복 재생 플래그 및/또는 단말 2(330)의 로컬 저장소의 사용 가능한 용량 역시 미디어 컨텐츠 A를 요청하는 시점에 따라 달라질 수 있다.Meanwhile, as the media content A is played back in the playback and
다시 말해, 미디어 컨텐츠 A에 대한 단말 2(330)의 사용자의 재사용 확률은 미디어 컨텐츠 A에 대한 요청 시점 및/또는 재사용 확률의 산출 시점에 따라 달라질 수 있다. 이에 따라 단말 2(330)의 로컬 저장소에 저장된 데이터는 시점에 따라 삭제될 수도 있고, 혹은 저장 가능한 시간이 증가할 수도 있다. 이러한 데이터의 저장 시간에 대해서는 이후 더욱 자세히 설명한다.In other words, the reuse probability of the user of the terminal 2 330 with respect to the media content A may vary according to the time when the media content A is requested and/or the time when the reuse probability is calculated. Accordingly, data stored in the local storage of the terminal 2 330 may be deleted depending on the time point, or the available storage time may increase. The storage time of this data will be described in more detail later.
또한, 단말 2(330)의 사용자는 미디어 컨텐츠 A의 전체를 재생할 수도 있는 반면, 미디어 컨텐츠 A의 일부 구간만을 반복적으로 재생할 수도 있다. 이 경우, 미디어 컨텐츠 A를 재생하기 위한 전체 데이터를 저장하는 것은 비효율적일 수 있다. 이를 위해, 서버(310)는 미디어 컨텐츠 A의 구간마다 사용자별로 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고, 구간마다 재사용 확률을 산출함으로써, 미디어 컨텐츠 A의 일부 구간의 재생을 위한 데이터가 단말 2(330)의 로컬 저장소에 저장되도록 제어할 수도 있다. 일부 구간의 저장에 대해서는 이후 더욱 자세히 설명한다.In addition, the user of the terminal 2 330 may play the entire media content A, while repeatedly playing only a partial section of the media content A. In this case, it may be inefficient to store all data for playing the media content A. To this end, the
한편, 이상에서는 미디어 컨텐츠 A와 단말 2(330)에 대해서만 재사용 여부를 설정하는 실시예들을 설명하였으나, 이러한 실시예들이 서버(310)가 제공 가능한 다수의 미디어 컨텐츠들 각각과 서버(310)에 접속하여 미디어 컨텐츠를 제공받을 수 있는 다수의 사용자들(다수의 사용자들의 단말들) 각각에 대해 적용될 수 있음을 통상의 기술자가 쉽게 이해할 수 있을 것이다.On the other hand, in the above, embodiments of setting whether to reuse only media content A and terminal 2 330 have been described, but these embodiments access each of the plurality of media contents that can be provided by the
또한, 사용자들의 단말들 각각에는 서버(310)와 연계된 어플리케이션이 설치 및 구동될 수 있으며, 단말들 각각에서의 미디어 컨텐츠의 요청이나 재생 및 저장 등은 이러한 어플리케이션의 제어에 따라 수행될 수 있다.In addition, an application associated with the
도 4는 본 발명의 일실시예에 있어서, 미디어 컨텐츠의 일부 구간을 저장하여 재사용하는 예를 도시한 도면이다. 도 4는 구간 1부터 구간 6까지 여섯 개의 구간으로 나뉘어진 미디어 컨텐츠(410)의 예를 나타내고 있다. 이때, 미디어 컨텐츠(410)에서 제1 범위(420)에 해당하는 구간이 사용자에 의해 반복적으로 재생된다고 가정하자. 이 경우, 구간 3, 구간 4 및 구간 5는 재생 시간이 증가하는 반면, 반복 재생 기간은 짧아질 수 있다. 다시 말해, 구간 3, 구간 4 및 구간 5에 대한 재사용 확률은 구간 1, 구간 2 및 구간 6에 대한 재사용 확률에 비해 상대적으로 더 큰 값을 가질 수 있다. 만약, 구간 3, 구간 4 및 구간 5에 대한 재사용 확률이 임계값 이상이고, 구간 1, 구간 2 및 구간 6에 대한 재사용 확률이 임계값 미만인 경우, 서버(310)는 구간 3, 구간 4 및 구간 5를 사용자의 단말에서 재사용하도록 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성하여 미디어 컨텐츠(410)와 함께 해당 단말로 전송할 수 있다. 예를 들어, 생성되는 명령은 구간 3, 구간 4 및 구간 5 각각의 재사용 플래그를 1로 설정하는 것에 대응할 수 있다. 이 경우, 단말은 미디어 컨텐츠(410)를 재생하는 한편, 구간 3, 구간 4 및 구간 5를 단말의 로컬 저장소에 저장할 수 있다. 이후, 단말은 로컬 저장소에 저장된 구간 3, 구간 4 및 구간 5에 대한 정보를 통해 제1 범위(420)에 해당하는 구간을 재생할 수 있다. 실시예에 따라 미디어 컨텐츠(410)의 재생을 위한 헤더는 별도로 저장될 수 있다. 예를 들어, 구간 1에 미디어 컨텐츠(410)의 재생을 위한 헤더가 포함되어 있는 경우, 구간 1 또는 구간 1에 포함된 헤더는 추가적으로 로컬 저장소에 더 저장될 수 있다.4 is a diagram illustrating an example of storing and reusing a partial section of media content according to an embodiment of the present invention. 4 shows an example of the
미디어 컨텐츠의 구간은 임의로 나뉠 수 있으나, 스트리밍 서비스에서는 바람직하게 미디어 컨텐츠에 대한 스트리밍 서비스를 제공하기 위해 미디어 컨텐츠를 분리하여 생성된 세그먼트 파일들의 단위로 구간이 나뉠 수 있다.The section of the media content may be arbitrarily divided, but in the streaming service, the section may be divided into a unit of segment files generated by separating the media content to provide a streaming service for the media content.
도 5는 본 발명의 일실시예에 있어서, 미디어 컨텐츠의 저장 기간을 설정하여 재사용하는 예를 도시한 도면이다. 도 5는 단말(510)의 로컬 저장소(520)에 미디어 컨텐츠 1(미디어 컨텐츠 1의 재생을 위한 데이터, 530)가 저장된 예를 나타내고 있다. 이때, 미디어 컨텐츠 1(530)에는 저장 기간이 설정될 수 있다. 예를 들어, 서버(310)는 수집 정보 데이터베이스(350)에 저장된 수집 정보 중 미디어 컨텐츠 1(530) 및 단말(510)의 사용자에 대응하여 수집된 정보를 통해 분석하여 미디어 컨텐츠 1(530)의 단말(510)에서의 저장 기간을 결정할 수 있다. 결정된 저장 기간은 단말(510)로 전송될 수 있고, 단말(510)은 단말(510)에 설치 및 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 미디어 컨텐츠 1(530)의 저장 기간을 설정할 수 있다. 저장 기간의 형식은 미디어 컨텐츠 1(530)이 언제까지 로컬 저장소(520)에 저장될 수 있는가를 나타낼 수 있는 데이터 형식이라면 제한되지 않는다.5 is a diagram showing an example of reusing by setting a storage period of media content according to an embodiment of the present invention. 5 shows an example in which media content 1 (data for playing media content 1, 530) is stored in the
한편, 앞서 설명한 바와 같이 미디어 컨텐츠 1(530)의 재사용 확률은 미디어 컨텐츠 1(530)이 요청되는 시점 또는 재사용 확률이 산출되는 시점에 따라 서로 다르게 산출될 수 있다. 이와 유사하게 미디어 컨텐츠 1(530)의 저장 기간 역시 달라질 수 있다. 예를 들어, 단말(510)에서 미디어 컨텐츠 1(530)이 재생되지 않는 시간이 길어질수록 미디어 컨텐츠 1(530)의 재사용 확률은 낮아질 수 있으며, 미디어 컨텐츠 1(530)을 오래 저장할 필요성이 없어진다. 따라서, 서버(310)는 수집 정보 데이터베이스(350)에 수집되어 저장된 미디어 컨텐츠 1(530)에 대한 단말(510)의 사용자의 이용 패턴이 갱신됨에 따라 단말(510)의 사용자에 대한 (1) 미디어 컨텐츠 1(530)의 재사용 확률을 재산출하고, (2) 미디어 컨텐츠 1(530)의 저장 기간을 갱신할 수 있다. 또한, 서버(310)는 (3) 미디어 컨텐츠 1(530)의 갱신된 저장 기간을 단말(510)로 전송하여 (4) 단말(510)로 하여금 로컬 저장소(520)에 저장된 미디어 컨텐츠 1의 저장 기간을 갱신하도록 할 수 있다. 다시 말해, 단말(510)은 서버(310)로부터 전송되는 갱신된 저장 기간에 따라 로컬 저장소(520)에 저장된 미디어 컨텐츠 1(530)의 저장 기간을 갱신할 수 있다. 저장 기간은, 일례로 재사용 확률이 낮아질수록 상대적으로 짧아지도록, 재사용 확률이 커질수록 상대적으로 길어지도록 갱신될 수 있다.Meanwhile, as described above, the reuse probability of the media content 1 530 may be calculated differently depending on the time when the media content 1 530 is requested or the time when the reuse probability is calculated. Similarly, the storage period of the media content 1 530 may also vary. For example, as the time in which the media content 1 530 is not played in the terminal 510 increases, the probability of reusing the media content 1 530 may decrease, and there is no need to store the media content 1 530 for a long time. Therefore, as the user's usage pattern of the terminal 510 for the media content 1 530 collected and stored in the
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법은 앞서 설명한 서버(310)를 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 6의 미디어 컨텐츠 재사용 방법이 포함하는 단계들(610 내지 650)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.6 is a flowchart illustrating an example of a method of reusing media content according to an embodiment of the present invention. The media content reuse method according to the present embodiment may be performed by the
단계(610)에서 컴퓨터 장치(200)는 다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스할 수 있다. 일례로, 미디어 컨텐츠들은 스트리밍 방식으로 사용자들의 단말들로 스트리밍될 수 있다.In
단계(620)에서 컴퓨터 장치(200)는 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집할 수 있다. 수집되는 이용 패턴에 대한 정보는 미디어 컨텐츠의 재생 시간과 해당 미디어 컨텐츠가 재생된 후 다시 재생되기까지 걸린 반복 재생 기간 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 실시예에 따라, 사용자들의 단말들 각각에 설치 및 구동되는 어플리케이션에 대한 사용자들의 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보가 더 수집될 수도 있다. 다른 실시예로, 사용자들 각각의 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수, 재생 목록에 설정된 반복 재생 플래그 및 사용자들의 단말들 각각의 로컬 저장소의 사용 가능한 용량 중 적어도 하나가 더 수집될 수 있다.In
단계(630)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 사용자의 단말에 설치 및 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 제1 사용자의 단말이 전송하는 제1 미디어 컨텐츠에 대한 요청을 수신할 수 있다.In
단계(640)에서 컴퓨터 장치(200)는 수집된 이용 패턴 중 제1 미디어 컨텐츠에 대한 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성할 수 있다.In
일실시예로, 컴퓨터 장치(200)는 단계(620)에서 제1 사용자가 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 재생 시간 및 제1 사용자가 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 후, 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생시키기까지 걸린 반복 재생 기간 중 적어도 하나를 수집할 수 있다. 이때, 컴퓨터 장치(200)는 미디어 컨텐츠 각각에 대해, 그리고 사용자들 각각에 대해 이러한 재생 시간 및 반복 재생 기간 중 적어도 하나를 수집할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(640)에서 재생 시간 및 반복 재생 기간 중 적어도 하나에 기반하여 제1 미디어 컨텐츠의 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 경우에 상기 명령을 생성할 수 있다.In one embodiment, the
다른 실시예에서 컴퓨터 장치(200)는 단계(620)에서 어플리케이션에 대한 사용자들 각각의 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 더 수집할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(640)에서 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 더 기반하여 재사용 확률을 산출할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)는 재생 시간 및 반복 재생 기간 중 적어도 하나와 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 따라 재사용 확률을 산출할 수 있다.In another embodiment, the
또 다른 실시예에서 컴퓨터 장치(200)는 단계(620)에서 제1 사용자의 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수, 재생 목록에 설정된 반복 재생 플래그 및 제1 사용자의 단말의 로컬 저장소의 사용 가능한 용량 중 적어도 하나를 더 수집할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(640)에서 미디어 컨텐츠의 수, 반복 재생 플래그 및 용량 중 적어도 하나에 더 기반하여 재사용 확률을 산출할 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치는 재생 시간 및 반복 재생 기간 중 적어도 하나와 미디어 컨텐츠의 수, 반복 재생 플래그 및 용량 중 적어도 하나에 따라 재사용 확률을 산출할 수 있다.In another embodiment, the
단계(650)에서 컴퓨터 장치(200)는 생성된 명령을 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터와 함께 제1 사용자의 단말로 전송할 수 있다. 이때, 제1 사용자의 단말에 설치된 어플리케이션은 상기 명령에 따라 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 제1 사용자의 단말에 저장하고, 제1 미디어 컨텐츠에 대한 재생 요청이 제1 사용자의 단말에서 발생하는 경우, 제1 사용자의 단말에 저장된 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 재사용하여 제1 사용자의 단말에서 제1 미디어 컨텐츠를 재생하도록 구현될 수 있다. 이러한 어플리케이션은 컴퓨터 장치(200)에 접속하여 미디어 컨텐츠를 요청하는 사용자들의 단말들 각각에 설치 및 구동될 수 있다.In
또한, 실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 수집된 이용 패턴 중 제1 미디어 컨텐츠에 대한 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 제1 미디어 컨텐츠의 제1 사용자의 단말에서의 저장 기간을 결정할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(650)에서 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 제1 사용자의 단말에 저장시키는 기간이 어플리케이션을 통해 결정된 저장 기간으로 설정되도록, 결정된 저장 기간을 제1 사용자의 단말로 더 전송할 수 있다. 또한, 컴퓨터 장치(200)는 제1 미디어 컨텐츠에 대한 제1 사용자의 이용 패턴이 갱신되는 경우, 갱신된 이용 패턴에 기반하여 결정된 저장 기간을 갱신할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 제1 사용자의 단말에 저장시키는 기간이 어플리케이션을 통해 결정된 저장 기간으로 동적으로 갱신되도록 갱신된 저장 기간을 제1 사용자의 단말로 전송할 수 있다.In addition, according to an embodiment, the
또한, 실시예에 따라 컴퓨터 장치(200)는 단계(620)에서 미디어 컨텐츠의 구간마다 사용자별로 이용 패턴에 대한 정보를 수집할 수도 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(640)에서 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 대응하는 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 구간의 재생을 위한 데이터를 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성할 수 있다. 이 경우, 제1 미디어 컨텐츠의 구간들 중 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 구간의 재생을 위한 데이터가 제1 사용자의 단말의 로컬 저장소에 저장될 수 있다. 또한, 제1 미디어 컨텐츠의 저장된 구간들에 대한 재생은 로컬 저장소에 저장된 데이터를 통해 수행될 수 있다. 한편, 앞서 설명한 바와 같이, 제1 미디어 컨텐츠에서 특정 구간의 탐색을 위해 제1 미디어 컨텐츠의 헤더가 로컬 저장소에 더 저장될 수도 있다.In addition, according to an exemplary embodiment, the
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법의 예를 도시한 흐름도이다. 본 실시예에 따른 미디어 컨텐츠 재사용 방법은 앞서 설명한 사용자의 단말(일례로, 도 3을 통해 설명한 복수의 단말들(320) 중 하나 또는 도 5를 통해 설명한 단말(510))을 구현하는 컴퓨터 장치(200)에 의해 수행될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 장치(200)의 프로세서(220)는 메모리(210)가 포함하는 운영체제의 코드나 적어도 하나의 프로그램의 코드에 따른 제어 명령(instruction)을 실행하도록 구현될 수 있다. 여기서, 프로세서(220)는 컴퓨터 장치(200)에 저장된 코드가 제공하는 제어 명령에 따라 컴퓨터 장치(200)가 도 7의 미디어 컨텐츠 재사용 방법이 포함하는 단계들(710 내지 770)을 수행하도록 컴퓨터 장치(200)를 제어할 수 있다.7 is a flowchart illustrating an example of a method of reusing media content according to another embodiment of the present invention. The media content reuse method according to the present embodiment is a computer device that implements the user's terminal described above (for example, one of the plurality of
단계(710)에서 컴퓨터 장치(200)는 네트워크를 통해 서버에 접근하여 서버가 제공하는 서비스를 통해 미디어 컨텐츠를 제공받아 재생할 수 있다. 여기서 서버는 앞서 도 3 및 도 5를 통해 설명한 서버(310) 또는 도 6을 통해 설명한 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현되는 서버에 대응될 수 있다. 일례로, 서버는 스트리밍 방식을 통해 미디어 컨텐츠를 제공할 수 있다.In
단계(720)에서 컴퓨터 장치(200)는 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 서버로 전송할 수 있다. 서버는 도 7의 실시예에 따른 컴퓨터 장치(200)에 의해 구현되는 사용자의 단말과 같은 다수의 단말들 각각으로부터 이러한 이용 패턴에 대한 정보를 수집할 수 있다. 다시 말해, 서버는 다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하고, 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집할 수 있다. 일례로, 컴퓨터 장치(200)는 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 재생 시간 및 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 후, 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생시키기까지 걸린 반복 재생 기간 중 적어도 하나의 정보를 서버로 전송할 수 있다. 이러한 제1 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 이용 패턴은 서버에 저장될 수 있으며, 이후 제1 미디어 컨텐츠의 요청 시 제1 미디어 컨텐츠의 재사용 여부를 결정하기 위해 활용될 수 있다. 이러한 재사용 여부를 결정하기 위한 다양한 팩터들에 대해서는 앞서 자세히 설명한 바 있다.In
단계(730)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 미디어 컨텐츠의 재생 요청에 따라 네트워크를 통해 서버로 제1 미디어 컨텐츠를 요청할 수 있다.In
단계(740)에서 컴퓨터 장치(200)는 서버로부터 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터 및 재생을 위한 데이터의 저장을 위한 명령을 수신할 수 있다. 상기 명령은 제1 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 이용 패턴에 기반하여 서버가 제1 미디어 컨텐츠를 사용자의 컴퓨터 장치(200)에서 재사용하도록 결정함에 따라 서버에 의해 생성될 수 있다.In
단계(750)에서 컴퓨터 장치(200)는 수신된 재생을 위한 데이터를 통해 제1 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있다.In
단계(760)에서 컴퓨터 장치(200)는 명령에 따라 수신된 재생을 위한 데이터를 로컬 저장소에 저장할 수 있다.In
단계(770)에서 컴퓨터 장치(200)는 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생하는 경우, 저장된 재생을 위한 데이터를 이용하여 제1 미디어 컨텐츠를 재생할 수 있다.In
이처럼, 컴퓨터 장치(200)는 서버에서 제공하는 명령에 기반하여 서버가 제공하는 미디어 컨텐츠를 저장 및 재사용할 수 있다. 따라서, 미디어 컨텐츠를 다시 제공받을 필요가 없기 때문에 통신 데이터 사용량을 줄일 수 있고, 자주 이용하는 음원은 컴퓨터 장치(200)의 로컬 저장소에 저장되어 컴퓨터 장치(200)가 오프라인 상태인 경우에도 이용될 수 있다. 또한, 재생하는 미디어 컨텐츠를 로컬 저장소에 모두 저장하는 것이 아니라, 사용자의 이용 패턴에 따라 서버에서 허용하는 미디어 컨텐츠만을 선별적으로 로컬 저장소에 저장 및 재사용함에 따라 로컬 저장소의 용량에 따른 문제 역시 해결할 수 있다.As such, the
다른 실시예에서 컴퓨터 장치(200)는 서버로부터 제1 미디어 컨텐츠의 저장 기간에 대한 정보를 더 수신할 수 있으며, 저장 기간을 로컬 데이터에 저장된 재생을 위한 데이터의 저장 기간으로 설정할 수 있다. 추후 저장 기간이 만료되는 경우, 컴퓨터 장치(200)는 로컬 데이터에서 재생을 위한 데이터를 삭제할 수 있다. 이러한 저장 기간은 서버가 수집하는 사용자의 이용 패턴의 갱신에 따라 동적으로 갱신될 수 있다. 이러한 저장 기간의 관리를 통해 재사용 확률이 낮아진 미디어 컨텐츠를 로컬 저장소에서 제거함으로써, 미디어 컨텐츠의 재사용을 위해 요구되는 로컬 저장소의 데이터량을 줄일 수 있게 된다.In another embodiment, the
또 다른 실시예에서 컴퓨터 장치(200)는 단계(720)에서 미디어 컨텐츠의 구간별로 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 생성하여 서버로 전송할 수 있다. 이 경우, 컴퓨터 장치(200)는 단계(760)에서 수신된 재생을 위한 데이터 중 명령에 의해 식별되는 구간에 대한 데이터를 로컬 저장소에 저장할 수 있다. 이처럼, 사용자가 자주 사용하는 구간에 대한 데이터를 로컬 저장소에 저장함에 따라 미디어 컨텐츠 전체를 저장하는 것보다 로컬 저장소에 저장될 데이터량을 줄일 수 있게 된다.In another embodiment, the
이상에서와 같이, 본 발명의 실시예들에 따르면, 미디어 컨텐츠에 대한 사용자별 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고, 상기 미디어 컨텐츠에 대해 수집된 사용자별 이용 패턴에 기반하여 해당 미디어 컨텐츠에 대한 재사용 여부를 결정함으로써, 미디어 컨텐츠를 효율적으로 재사용할 수 있다.As described above, according to embodiments of the present invention, information on a usage pattern for each user for media content is collected, and whether the media content is reused based on a usage pattern for each user collected for the media content. By determining the, media content can be reused efficiently.
이상에서 설명된 시스템 또는 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소 또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPGA(field programmable gate array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 어플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.The system or device described above may be implemented as a hardware component, a software component, or a combination of a hardware component and a software component. For example, the devices and components described in the embodiments are, for example, a processor, a controller, an arithmetic logic unit (ALU), a digital signal processor, a microcomputer, a field programmable gate array (FPGA). , A programmable logic unit (PLU), a microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions, such as one or more general purpose computers or special purpose computers. The processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications executed on the operating system. In addition, the processing device may access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of software. For the convenience of understanding, although it is sometimes described that one processing device is used, one of ordinary skill in the art, the processing device is a plurality of processing elements and/or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include. For example, the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller. In addition, other processing configurations are possible, such as a parallel processor.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치에 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록매체에 저장될 수 있다.The software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of these, configuring the processing unit to behave as desired or processed independently or collectively. You can command the device. Software and/or data may be interpreted by a processing device or to provide instructions or data to a processing device, of any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device. Can be embodyed in The software may be distributed over networked computer systems and stored or executed in a distributed manner. Software and data may be stored on one or more computer-readable recording media.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 통상의 기술자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 이러한 기록매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있으며, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다.The method according to the embodiment may be implemented in the form of program instructions that can be executed through various computer means and recorded in a computer-readable medium. The computer-readable medium may include program instructions, data files, data structures, and the like alone or in combination. The program instructions recorded on the medium may be specially designed and configured for the embodiment, or may be known and usable to a person skilled in computer software. Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tapes, optical media such as CD-ROMs and DVDs, and magnetic media such as floptical disks. -A hardware device specially configured to store and execute program instructions such as magneto-optical media, and ROM, RAM, flash memory, and the like. Such a recording medium may be a variety of recording means or storage means in a form in which a single piece of hardware or several pieces of hardware are combined, and is not limited to a medium directly connected to a computer system, but may be distributed on a network. Examples of the program instructions include not only machine language codes such as those produced by a compiler, but also high-level language codes that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
발명의 실시를 위한 형태Mode for carrying out the invention
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.As described above, although the embodiments have been described by the limited embodiments and drawings, various modifications and variations are possible from the above description by those of ordinary skill in the art. For example, the described techniques are performed in a different order from the described method, and/or components such as a system, structure, device, circuit, etc. described are combined or combined in a form different from the described method, or other components Alternatively, even if substituted or substituted by an equivalent, an appropriate result can be achieved.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 청구범위와 균등한 것들도 후술하는 청구범위의 범위에 속한다.Therefore, other implementations, other embodiments, and equivalents to the claims fall within the scope of the following claims.
Claims (20)
미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계;
제1 사용자의 단말에 설치 및 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 상기 제1 사용자의 단말이 전송하는 제1 미디어 컨텐츠에 대한 요청을 수신하는 단계;
상기 수집된 이용 패턴 중 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성하는 단계; 및
상기 생성된 명령을 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터와 함께 상기 제1 사용자의 단말로 전송하는 단계
를 포함하는 미디어 컨텐츠 재사용 방법.Servicing a plurality of media contents to a plurality of users through a network;
Collecting information on usage patterns of users for media content;
Receiving a request for first media content transmitted from the terminal of the first user according to the control of the application installed and driven in the terminal of the first user;
Command for controlling the application to reuse data for reproduction of the first media content in the terminal of the first user based on the usage pattern of the first user for the first media content among the collected usage patterns Generating; And
Transmitting the generated command to the terminal of the first user together with data for playing the first media content
Media content reuse method comprising a.
상기 어플리케이션은, 상기 명령에 따라 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장하고, 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 재생 요청이 상기 제1 사용자의 단말에서 발생하는 경우, 상기 제1 사용자의 단말에 저장된 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 재사용하여 상기 제1 사용자의 단말에서 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하도록 구현되는, 미디어 컨텐츠 재사용 방법.The method of claim 1,
The application stores data for playing the first media content in the terminal of the first user according to the command, and when a request to play the first media content occurs in the terminal of the first user, The media content reuse method, wherein the first media content is reproduced in the first user's terminal by reusing data for playback of the first media content stored in the first user's terminal.
상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는,
상기 제1 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 재생 시간 및 상기 제1 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 후, 상기 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생시키기까지 걸린 반복 재생 기간 중 적어도 하나를 수집하고,
상기 명령을 생성하는 단계는,
상기 재생 시간 및 상기 반복 재생 기간 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 상기 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 상기 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 경우에 상기 명령을 생성하는, 미디어 컨텐츠 재사용 방법.The method of claim 1,
Collecting information on the usage pattern,
Collect at least one of a playback time in which the first user plays the first media content and a repetitive playback period taken until the first media content is played again after the first user plays the first media content and,
The step of generating the command,
Calculating a reuse probability of the first media content by the first user based on at least one of the playback time and the repetitive playback period, and generating the command when the calculated reuse probability is greater than or equal to a threshold value How to reuse content.
상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는,
상기 어플리케이션에 대한 사용자들 각각의 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 더 수집하고,
상기 명령을 생성하는 단계는,
상기 이용 시간 및 상기 이용 횟수 중 적어도 하나에 더 기반하여 상기 재사용 확률을 산출하는, 미디어 컨텐츠 재사용 방법.The method of claim 3,
Collecting information on the usage pattern,
Further collecting information on at least one of the use time and the number of times of use of each of users for the application,
The step of generating the command,
Calculating the reuse probability further based on at least one of the usage time and the number of usages.
상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는,
상기 제1 사용자의 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수, 상기 재생 목록에 설정된 반복 재생 플래그 및 상기 제1 사용자의 단말의 로컬 저장소의 사용 가능한 용량 중 적어도 하나를 더 수집하고,
상기 명령을 생성하는 단계는,
상기 미디어 컨텐츠의 수, 상기 반복 재생 플래그 및 상기 용량 중 적어도 하나에 더 기반하여 상기 재사용 확률을 산출하는, 미디어 컨텐츠 재사용 방법.The method of claim 3,
Collecting information on the usage pattern,
Collect at least one of the number of media contents included in the playlist of the first user, a repeat play flag set in the playlist, and an available capacity of a local storage of the terminal of the first user,
The step of generating the command,
The method of reusing media content, further calculating the reuse probability based on at least one of the number of media content, the repeat playback flag, and the capacity.
상기 수집된 이용 패턴 중 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 상기 제1 사용자의 단말에서의 저장 기간을 결정하는 단계
를 더 포함하고,
상기 제1 사용자의 단말로 전송하는 단계는,
상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장시키는 기간이 상기 어플리케이션을 통해 상기 결정된 저장 기간으로 설정되도록, 상기 결정된 저장 기간을 상기 제1 사용자의 단말로 더 전송하는, 미디어 컨텐츠 재사용 방법.The method of claim 1,
Determining a storage period of the first media content in the terminal of the first user based on the use pattern of the first user for the first media content among the collected usage patterns
Including more,
Transmitting to the terminal of the first user,
Further transmitting the determined storage period to the first user's terminal so that a period for storing the data for reproduction of the first media content in the terminal of the first user is set as the determined storage period through the application, How to reuse media content.
상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴이 갱신되는 경우, 상기 갱신된 이용 패턴에 기반하여 상기 결정된 저장 기간을 갱신하는 단계; 및
상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장시키는 기간이 상기 어플리케이션을 통해 상기 결정된 저장 기간으로 동적으로 갱신되도록 상기 갱신된 저장 기간을 상기 제1 사용자의 단말로 전송하는 단계
를 더 포함하는, 미디어 컨텐츠 재사용 방법.The method of claim 6,
Updating the determined storage period based on the updated usage pattern when the usage pattern of the first user for the first media content is updated; And
Transmitting the updated storage period to the first user's terminal so that a period for storing the data for reproduction of the first media content in the terminal of the first user is dynamically updated to the determined storage period through the application step
The method further comprising, media content reuse.
상기 이용 패턴에 대한 정보를 수집하는 단계는,
미디어 컨텐츠의 구간마다 사용자별로 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고,
상기 명령을 생성하는 단계는,
상기 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 대응하는 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 상기 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 상기 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 구간의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성하는, 미디어 컨텐츠 재사용 방법.The method of claim 1,
Collecting information on the usage pattern,
Collecting information on usage patterns for each user in each section of media content,
The step of generating the command,
A section in which a reuse probability by the first user is calculated for each section of the first media content based on a usage pattern of the first user corresponding to each section of the first media content, and the calculated reuse probability is greater than or equal to a threshold value Generating a command for controlling the application to reuse data for playback of the first user in the terminal of the first user.
컴퓨터에서 판독 가능한 명령을 실행하도록 구현되는 적어도 하나의 프로세서
를 포함하고,
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하고,
미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고,
제1 사용자의 단말에 설치 및 구동된 어플리케이션의 제어에 따라 상기 제1 사용자의 단말이 전송하는 제1 미디어 컨텐츠에 대한 요청을 수신하고,
상기 수집된 이용 패턴 중 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성하고,
상기 생성된 명령을 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터와 함께 상기 제1 사용자의 단말로 전송하는,
컴퓨터 장치.In the computer device,
At least one processor implemented to execute computer-readable instructions
Including,
By the at least one processor,
Servicing multiple media contents to multiple users through the network,
Collects information on each user's usage pattern for media content,
Receiving a request for the first media content transmitted from the terminal of the first user according to the control of the application installed and driven in the terminal of the first user
Command for controlling the application to reuse data for reproduction of the first media content in the terminal of the first user based on the usage pattern of the first user for the first media content among the collected usage patterns To create
Transmitting the generated command to the terminal of the first user together with data for reproduction of the first media content,
Computer device.
상기 어플리케이션은 상기 명령에 따라 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장하고, 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 재생 요청이 상기 제1 사용자의 단말에서 발생하는 경우, 상기 제1 사용자의 단말에 저장된 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 재사용하여 상기 제1 사용자의 단말에서 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하도록 구현되는, 컴퓨터 장치.The method of claim 10,
The application stores data for playing the first media content in the terminal of the first user according to the command, and when a request for playing the first media content occurs in the terminal of the first user, the The computer device, configured to reuse data for reproduction of the first media content stored in the terminal of the first user to reproduce the first media content in the terminal of the first user.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 제1 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 재생 시간 및 상기 제1 사용자가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 후, 상기 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생시키기까지 걸린 반복 재생 기간 중 적어도 하나를 수집하고,
상기 재생 시간 및 상기 반복 재생 기간 중 적어도 하나에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 상기 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 상기 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 경우에 상기 명령을 생성하는, 컴퓨터 장치.The method of claim 10,
By the at least one processor,
Collect at least one of a playback time in which the first user plays the first media content and a repetitive playback period taken until the first media content is played again after the first user plays the first media content and,
A computer that calculates a reuse probability of the first media content by the first user based on at least one of the reproduction time and the repetitive reproduction period, and generates the command when the calculated reuse probability is greater than or equal to a threshold value Device.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 어플리케이션에 대한 사용자들 각각의 이용 시간 및 이용 횟수 중 적어도 하나에 대한 정보를 더 수집하고,
상기 이용 시간 및 상기 이용 횟수 중 적어도 하나에 더 기반하여 상기 재사용 확률을 산출하는, 컴퓨터 장치.The method of claim 12,
By the at least one processor,
Further collecting information on at least one of the use time and the number of times of use of each of users for the application,
The computer apparatus for calculating the reuse probability further based on at least one of the use time and the use number.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 제1 사용자의 재생 목록에 포함된 미디어 컨텐츠의 수, 상기 재생 목록에 설정된 반복 재생 플래그 및 상기 제1 사용자의 단말의 로컬 저장소의 사용 가능한 용량 중 적어도 하나를 더 수집하고,
상기 미디어 컨텐츠의 수, 상기 반복 재생 플래그 및 상기 용량 중 적어도 하나에 더 기반하여 상기 재사용 확률을 산출하는, 컴퓨터 장치.The method of claim 12,
By the at least one processor,
Collect at least one of the number of media contents included in the playlist of the first user, a repeat play flag set in the playlist, and an available capacity of a local storage of the terminal of the first user,
Calculating the reuse probability further based on at least one of the number of media contents, the repeat playback flag, and the capacity.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
상기 수집된 이용 패턴 중 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 상기 제1 사용자의 단말에서의 저장 기간을 결정하고,
상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에 저장시키는 기간이 상기 어플리케이션을 통해 상기 결정된 저장 기간으로 설정되도록, 상기 결정된 저장 기간을 상기 제1 사용자의 단말로 더 전송하는, 컴퓨터 장치.The method of claim 10,
By the at least one processor,
Determine a storage period of the first media content in the terminal of the first user based on the use pattern of the first user for the first media content among the collected usage patterns,
Further transmitting the determined storage period to the first user's terminal so that a period for storing the data for reproduction of the first media content in the terminal of the first user is set as the determined storage period through the application, Computer device.
상기 적어도 하나의 프로세서에 의해,
미디어 컨텐츠의 구간마다 사용자별로 이용 패턴에 대한 정보를 수집하고,
상기 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 대응하는 상기 제1 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 제1 미디어 컨텐츠의 구간마다 상기 제1 사용자에 의한 재사용 확률을 산출하고, 상기 산출된 재사용 확률이 임계값 이상인 구간의 재생을 위한 데이터를 상기 제1 사용자의 단말에서 재사용하도록 상기 어플리케이션을 제어하기 위한 명령을 생성하는, 컴퓨터 장치.The method of claim 10,
By the at least one processor,
Collecting information on usage patterns for each user in each section of media content,
A section in which a reuse probability by the first user is calculated for each section of the first media content based on a usage pattern of the first user corresponding to each section of the first media content, and the calculated reuse probability is greater than or equal to a threshold value Generating a command for controlling the application to reuse data for reproduction of the first user in the terminal of the first user.
상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법은,
네트워크를 통해 서버에 접근하여 상기 서버가 제공하는 서비스를 통해 미디어 컨텐츠를 제공받아 재생하는 단계;
상기 미디어 컨텐츠에 대한 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계 - 상기 서버는 다수의 미디어 컨텐츠들을 네트워크를 통해 다수의 사용자들에게 서비스하고, 미디어 컨텐츠에 대한 사용자들 각각의 이용 패턴에 대한 정보를 수집함 -;
제1 미디어 컨텐츠의 재생 요청에 따라 네트워크를 통해 상기 서버로 상기 제1 미디어 컨텐츠를 요청하는 단계;
상기 서버로부터 상기 제1 미디어 컨텐츠의 재생을 위한 데이터 및 상기 재생을 위한 데이터의 저장을 위한 명령을 수신하는 단계 - 상기 명령은 상기 제1 미디어 컨텐츠에 대한 상기 사용자의 이용 패턴에 기반하여 상기 서버가 상기 제1 미디어 컨텐츠를 상기 사용자의 컴퓨터에서 재사용하도록 결정함에 따라 상기 서버에 의해 생성됨 -;
상기 수신된 재생을 위한 데이터를 통해 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하는 단계;
상기 명령에 따라 상기 수신된 재생을 위한 데이터를 로컬 저장소에 저장하는 단계; 및
상기 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생하는 경우, 상기 저장된 재생을 위한 데이터를 이용하여 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생하는 단계
를 포함하는, 컴퓨터 프로그램.In a computer program stored in a computer-readable recording medium to execute a method of reusing media content on a computer in combination with a computer,
The media content reuse method,
Accessing a server through a network to receive and play media content through a service provided by the server;
Transmitting information on a user's usage pattern for the media content to the server-The server serves a plurality of media contents to a plurality of users through a network, and Collect information about -;
Requesting the first media content from the server through a network according to a request to play the first media content;
Receiving a command for storing data for playing the first media content and data for playing the first media content from the server.- The command is based on the user's usage pattern for the first media content. Generated by the server upon determining to reuse the first media content on the user's computer;
Reproducing the first media content through the received data for reproduction;
Storing the received data for reproduction in a local storage according to the command; And
In the case of replaying the first media content, reproducing the first media content by using the stored playback data
Containing, a computer program.
상기 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 상기 서버로 전송하는 단계는,
상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 재생 시간 및 상기 제1 미디어 컨텐츠를 재생시킨 후, 상기 제1 미디어 컨텐츠를 다시 재생시키기까지 걸린 반복 재생 기간 중 적어도 하나의 정보를 상기 서버로 전송하는, 컴퓨터 프로그램.The method of claim 17,
Transmitting information on the user's usage pattern to the server,
A computer program for transmitting to the server at least one of a reproduction time for reproducing the first media content and a repetitive reproduction period for replaying the first media content after reproducing the first media content.
상기 미디어 컨텐츠 재사용 방법은,
상기 서버로부터 상기 제1 미디어 컨텐츠의 저장 기간에 대한 정보를 더 수신하는 단계; 및
상기 저장 기간을 상기 로컬 데이터에 저장된 재생을 위한 데이터의 저장 기간으로 설정하고, 상기 저장 기간이 만료되는 경우 상기 로컬 데이터에서 상기 재생을 위한 데이터를 삭제하는 단계
를 더 포함하는, 컴퓨터 프로그램.The method of claim 17,
The media content reuse method,
Further receiving information on a storage period of the first media content from the server; And
Setting the storage period as a storage period of data for reproduction stored in the local data, and deleting the data for reproduction from the local data when the storage period expires
Further comprising a computer program.
미디어 컨텐츠의 구간별로 상기 사용자의 이용 패턴에 대한 정보를 생성하여 상기 서버로 전송하고,
상기 명령에 따라 상기 수신된 재생을 위한 데이터를 로컬 저장소에 저장하는 단계는,
상기 수신된 재생을 위한 데이터 중 상기 명령에 의해 식별되는 구간에 대한 데이터를 상기 로컬 저장소에 저장하는, 컴퓨터 프로그램.Transmitting information on the user's usage pattern to the server,
Generating information on the user's usage pattern for each section of media content and transmitting it to the server,
Storing the received data for reproduction in a local storage according to the command,
A computer program for storing data on a section identified by the command among the received data for reproduction in the local storage.
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JP2021520691A (en) | 2021-08-19 |
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