WO2019146301A1 - 情報処理装置、情報処理方法及びプログラム - Google Patents

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WO2019146301A1
WO2019146301A1 PCT/JP2018/045809 JP2018045809W WO2019146301A1 WO 2019146301 A1 WO2019146301 A1 WO 2019146301A1 JP 2018045809 W JP2018045809 W JP 2018045809W WO 2019146301 A1 WO2019146301 A1 WO 2019146301A1
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WO
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user
token
virtual currency
server
amount
Prior art date
Application number
PCT/JP2018/045809
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English (en)
French (fr)
Inventor
壮一郎 ▲高▼岡
Original Assignee
Social Good Foundation株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/04Payment circuits
    • G06Q20/06Private payment circuits, e.g. involving electronic currency used among participants of a common payment scheme
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising

Definitions

  • the present invention relates to an information processing apparatus, an information processing method, and a program.
  • Patent Document 1 discloses an information processing apparatus and the like that accepts payment in virtual currency and notifies a delivery person to deliver the purchased product to the user's home when purchasing the product at the actual store.
  • Patent Document 1 only delivers a product purchased in a virtual currency to a user, but does not provide an incentive according to the purchased product or the like in the virtual currency.
  • the information processing apparatus is an expense information acquisition unit that acquires expenditure information indicating an amount of money that a user has spent on a predetermined expenditure destination, and transaction data of virtual currency distributed to and managed by a plurality of nodes.
  • a determination unit that determines whether the user holds the virtual currency corresponding to the expense destination with reference to the item; and when it is determined that the user holds the virtual currency, according to the amount of money spent And a grant unit for granting the virtual currency of the specified quantity to the user.
  • virtual currency can be utilized to support the user's economic activity.
  • FIG. 1 is an explanatory view showing an outline of a first embodiment. It is an explanatory view for explaining token back processing. It is explanatory drawing which shows an example of the application screen displayed on a terminal. It is explanatory drawing which shows an example of the application screen displayed on a terminal. It is a flowchart which shows an example of the process sequence of a token calculation process. It is a flowchart which shows an example of the process sequence of a token provision process.
  • FIG. 10 is an explanatory view showing an outline of a second embodiment. It is an explanatory view for explaining screen transition in a terminal.
  • FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of a token assignment process according to Embodiment 2.
  • FIG. 1 is a schematic view showing a configuration example of a virtual currency trading system.
  • a virtual currency trading system will be described in which a portion of the purchase amount (expense amount) of a product etc. is used as a source of funds and the user is given a virtual currency in order to promote the purchase behavior of the product etc by the user.
  • the virtual currency transaction system includes information processing devices 1, 1, 1..., Terminal devices 2, 2, 2.
  • the respective devices are communicably connected to each other via a network N such as the Internet.
  • the information processing apparatus 1 is an information processing apparatus capable of various information processing and transmission / reception of information, and is, for example, a server apparatus, a personal computer, or the like.
  • the information processing apparatus 1 is assumed to be a server apparatus, and hereinafter the server 1 will be read for the sake of simplicity.
  • Each server 1 is a server apparatus of various groups each issuing a virtual currency (token) independently.
  • the group that is the token issuer may be, for example, a company, a local government, a country, a financial institution, etc., but it is not limited thereto.
  • a private company providing a product or service hereinafter referred to as a product or the like
  • the server 1 collects purchase information (spending information) indicating the purchase amount of the product etc., and purchases it as a benefit of purchasing the product etc. Providing a token back service that grants a user a token according to the amount as cash back.
  • the server 1 functions as an operator of this service provided by each company.
  • the server 1 executes a transaction of purchasing a token from a token issuing source (issuing server 3) or from a token holder with a portion of the purchase amount of goods etc. as a fund, Raise a token to give to the user as a back.
  • the server 1 gives the user the token procured using a part of the purchase amount.
  • the terminal device 2 is an information processing terminal owned by a user, and is, for example, a smartphone, a personal computer, a tablet terminal, or the like. Hereinafter, the terminal device 2 is replaced with the terminal 2 for the sake of simplicity.
  • the terminal 2 for example, an application program that functions as a wallet of virtual currency is installed. The user holds a virtual currency by the wallet.
  • the exchange of virtual currency (exchange server 4), etc.
  • the mode of managing the virtual currency held by the user with the online account is also included in the category of the present embodiment. That is, the device that manages virtual currency is not limited to the local terminal, and may be a server device on the cloud.
  • the issuing server 3 is a server device that functions as an issuing source that issues tokens, receives payment from the server 1, the terminal 2 and the like, and transmits (remittances) tokens according to the amount of payment.
  • the server 1 gives the user the token purchased from the issuing server 3.
  • each company issues its own token as described above, so each company prepares its own issuing server 3 in the same manner as the server 1, and
  • the issuing server 3 may issue a token.
  • the processing (token back and token issuance) performed by the server 1 and the issuing server 3 may be realized by one device.
  • this system is defined as a kind of platform that provides each company with an infrastructure environment for realizing a token back service
  • one issuing server 3 collects different tokens having different brands (types) according to each company. May be issued.
  • the exchange server 4 is a server device that functions as an exchange of virtual currency, and mediates the exchange of virtual currency between users.
  • the exchange server 4 handles tokens issued by each company in the system, matches the token purchase application and the sale application, and contracts the transaction.
  • the exchange server 4 may function as a virtual currency sales office, exchange office or the like.
  • the server 1 may function as a stock exchange, a sales place, etc., without passing through an external exchange, etc.
  • FIG. 2 is a block diagram showing a configuration example of the server 1 and the terminal 2.
  • the server 1 includes a control unit 11, a main storage unit 12, a communication unit 13, and an auxiliary storage unit 14.
  • the control unit 11 includes an arithmetic processing unit such as one or more central processing units (CPUs), a micro-processing unit (MPU), and a graphics processing unit (GPU), and the program P1 stored in the auxiliary storage unit 14 By reading and executing, various information processing, control processing and the like related to the server 1 are performed.
  • the main storage unit 12 is a temporary storage area such as a static random access memory (SRAM), a dynamic random access memory (DRAM), or a flash memory, and temporarily stores data necessary for the control unit 11 to execute arithmetic processing.
  • the communication unit 13 includes a processing circuit and the like for performing processing related to communication, and transmits and receives information with the terminal 2 and the like.
  • the auxiliary storage unit 14 is a large capacity memory, a hard disk or the like, and stores a program P1 necessary for the control unit 11 to execute processing and other data.
  • the auxiliary storage unit 14 stores a user DB 141 and a product DB 142.
  • the user DB 141 is a database that stores information on each user.
  • the product DB 142 is a database that stores information such as products to be provided to the user.
  • the auxiliary storage unit 14 may be an external storage device connected to the server 1. Further, the server 1 may be a multi-computer comprising a plurality of computers, or may be a virtual machine virtually constructed by software.
  • the server 1 is not limited to the above configuration, and may include, for example, a reading unit that reads information stored in a portable storage medium.
  • the terminal 2 includes a control unit 21, a main storage unit 22, a communication unit 23, a display unit 24, an input unit 25, an imaging unit 26, and an auxiliary storage unit 27.
  • the control unit 21 includes one or more CPUs, an arithmetic processing unit such as an MPU, and reads and executes the program P2 stored in the auxiliary storage unit 27 to perform various information processing and control processes related to the terminal 2 Etc.
  • the main storage unit 22 is a temporary storage area such as a static random access memory (SRAM) or a dynamic random access memory (DRAM), and temporarily stores data necessary for the control unit 21 to execute arithmetic processing.
  • the communication unit 23 includes an antenna for performing communication, a processing circuit, and the like, and transmits and receives information with the server 1 and the like.
  • the display unit 24 is a display device such as a liquid crystal display or an organic EL (Electro Luminescence) display, and displays an image given by the control unit 21.
  • the input unit 25 is an operation component such as a touch panel or a mechanical key, for example, and receives an operation input from a user.
  • the imaging unit 26 is an imaging mechanism such as a complementary metal oxide semiconductor (CMOS) camera, and captures an image according to an operation input by the user.
  • CMOS complementary metal oxide semiconductor
  • the auxiliary storage unit 27 is a non-volatile memory such as a ROM (Read Only Memory), and stores a program P2 necessary for the control unit 21 to execute processing and other data.
  • the auxiliary storage unit 27 stores a wallet 271 for managing data of tokens held by the user.
  • the wallet 271 includes information such as a wallet address and an encryption key related to the virtual currency wallet.
  • FIG. 3 is an explanatory view showing an example of the record layout of the user DB 141 and the product DB 142.
  • the user DB 141 includes a user ID column, a user name column, a wallet address column, a purchase history column, and a social networking service (SNS) column.
  • the user ID column stores an ID for identifying each user.
  • the user name string stores the user's name in association with the user ID.
  • the wallet address column stores the wallet address of the wallet 271 owned by the user in association with the user ID.
  • the purchase history column stores, in association with the user ID, a purchase history in which the user has purchased a product or service at a member store.
  • the purchase history includes, as shown in FIG. 3, a cashback history indicating an amount cashed back to the user according to the purchase amount (the amount returned by the token).
  • the SNS column stores information related to the SNS account owned by the user in association with the user ID.
  • the product DB 142 includes a product ID string, a product string, an SNS image string, and a link string.
  • the product ID column stores an ID for identifying each product to be provided to the user.
  • the item row stores information on each item in association with the item ID.
  • the SNS image sequence stores image data for SNS posting related to each product in association with the product ID.
  • the link column stores a link address for transitioning to a web page associated with a product.
  • the link address is, for example, an address for transitioning to a home page of a company that is a provider of the product.
  • FIG. 4 is an explanatory view showing an outline of the first embodiment.
  • FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the token back process.
  • FIG. 4 illustrates how a token corresponding to cashback is given when the user purchases a product.
  • FIG. 5 conceptually illustrates a specific example of the token back.
  • the present system handles the unique currency (token) issued by the issuing server 3.
  • the issuing server 3 performs initial coin offering (ICO) and sells all or part of tokens generated by itself.
  • the issuance server 3 outputs (lists) information such as the sales price and quantity of the token to the exchange server 4 and sells it to general users.
  • the issuing server 3 sets the upper limit of the total issuance amount of tokens, and then supplies tokens corresponding to a part of the total issuance amount to the market. For example, when the total amount of issued tokens is 10,000, the issuing server 3 supplies 1000 tokens corresponding to 10% of the total issued amount at the stage of ICO. As described later, when a new purchase request for a token is received from the server 1, the issuing server 3 issues a new token within the range satisfying the upper limit of the total issuance amount (10,000 sheets), and transfers money to the server 1 (sales) Do.
  • the issuance server 3 receives a purchase request for a token from the terminal 2 and sells the token to the user.
  • the exchange server 4 mediates the transaction of the token, and the issuing server 3 performs a transaction with the terminal 2 to transmit (transfer) the token to the user's wallet address.
  • the user becomes a holder who holds the token.
  • the terminal 2 may directly access the issuing server 3 to obtain a token without going through the exchange. Further, for example, the issuing server 3 may remit a predetermined number of tokens to the server 1 in advance, and the server 1 may make a transaction with the terminal 2 to sell the tokens.
  • the user who holds the token can receive an assignment of the token according to the purchase amount, that is, cashback (tokenback) by the token, when purchasing a product or the like provided by the company that is the token issuer.
  • cashback tokenback
  • the user first purchases a product or the like provided by the issuing company at a predetermined store.
  • the purchase of a product or the like may be made using the above-described token, but it is preferable that the purchase be made by means of settlement other than the token (for example, legal currency).
  • the product etc. purchased by the user may not be a product etc. directly provided by the issuing company, but a product etc. provided at a predetermined affiliated store that is affiliated with the issuing company.
  • the purchase place of the product or the like does not have to be a real shop, and may be an EC site or the like that sells the product on the Internet as in the second embodiment described later.
  • the server 1 acquires purchase information (expense information) regarding the purchased product, the purchase amount, and the like.
  • the purchase information includes a user ID capable of identifying a user who has purchased a product etc., a purchase amount of the purchased product etc, and a product ID capable of specifying the purchased product.
  • the server 1 acquires purchase information from the terminal 2. For example, when a product or the like is purchased, the user operates the terminal 2 in order to prove to the server 1 that the product or the like has been purchased, and picks up a paper medium such as a receipt or a receipt and transmits it to the server 1.
  • the server 1 performs character recognition on the captured image, and acquires purchase information.
  • the server 1 may acquire purchase information in synchronization with a POS (Point of Sales) system that manages the purchase status of goods at a store.
  • POS Point of Sales
  • the server 1 is only required to obtain the purchase information, and the acquisition information acquisition route is not particularly limited.
  • the server 1 stores the acquired purchase information in the user DB 141 and accumulates the purchase history.
  • the server 1 calculates the amount of tokens corresponding to cashback given to the user from the purchase amount of the product etc. purchased by the user. For example, the server 1 calculates the token amount based on the possession information of the token held by the user, in addition to the purchase amount of the product or the like.
  • the holding information is information indicating the holding status of the token by the user, and is, for example, a holding period in which the token is continuously held without being sold, a holding period of the token held in the wallet 271, or the like.
  • the server 1 determines the amount of tokens to be transferred to the user according to the holding period and the holding amount of tokens.
  • the server 1 reads out the holding period and the holding amount of the token held by the user with reference to a distributed ledger (for example, a block chain) that distributes and manages transaction data of the token to a plurality of nodes.
  • the server 1 determines the amount of tokens to be transferred to the user according to the read holding period and the read holding amount.
  • FIG. 5 illustrates how different numbers of tokens are transferred to two users who have purchased the same product depending on the holding status of the tokens.
  • the "user A” holds a token of a quantity of "2.000" for "five years”.
  • “user B” holds a smaller number of tokens “1.000” than user A for “one year” shorter than user A.
  • the server 1 determines whether the user holds a predetermined number or more of tokens based on the holding information of the token of each user.
  • the predetermined number is, for example, one sheet (1.000).
  • the server 1 does not set the user as a target of token back even when acquiring the purchase information, and does not grant the token.
  • the server 1 assigns a token. That is, the server 1 determines a token back qualified person based on the minimum holding amount of tokens, and gives a token to a user who has a token of the minimum holding amount or more. In the example shown in FIG.
  • both of the users A and B are owned by one or more (1.000 or more), both are subject to token back.
  • the server 1 does not give a token to a user who has less than one token. Make the token function as a kind of membership by defining the minimum holding amount necessary to receive the token back.
  • the determination time to determine the possession amount of the token may be, for example, a purchase time when the user purchases a product or the like, or may be a transmission time when the purchase information is transmitted to the server 1.
  • the determination time to determine whether the user is a token back qualified person is not particularly limited.
  • the server 1 calculates an amount to be cashed back to the user (hereinafter, referred to as a “cashback amount”) based on purchase information of a product or the like.
  • a cashback amount an amount to be cashed back to the user
  • the server 1 calculates 5000 yen, which is equivalent to 1% of the purchase amount, as a cashback amount for the user A who has purchased a product of 500,000 yen.
  • proportion of the purchase amount is to be the cashback amount, and for example, the cashback ratio may be determined separately according to the product etc. purchased by the user.
  • the server 1 may give a token of a fixed amount to the user regardless of the difference in the product etc. purchased by the user.
  • the server 1 calculates, for the user B who has purchased the same product as the user A, 500 yen, which is equivalent to 0.1% of the purchase amount, as the cashback amount. Since the possession amount of the token of the user B is half of that of the user A and the possession period is one-fifth, the server 1 sets the cashback amount to the user B to one tenth of that of the user A. As described above, the server 1 multiplies the purchase amount by the holding period and the coefficient according to the holding amount to calculate the cashback amount for each user.
  • the above calculation method is an example, and the calculation method of the cashback amount is not limited to this.
  • the presence or absence of the past token sale by the user may be added as one of the held information used as a basis for calculating the cashback amount.
  • the frequency of product purchases by the user may be added as one of the purchase information used as the basis for calculating the cashback amount.
  • the information used as the basis for calculating the cashback amount is not limited to the purchase information of a product or the like and the possession information of the token, and may be other information such as the presence or absence of a post to an SNS described later.
  • the server 1 extracts (subtracts) a part of the amount of money from the cashback amount calculated above. For example, the server 1 extracts a part of the amount of money as a fee for the operation of the present system, and uses it as the income of the issuing entity. Thereby, the system can be stably operated.
  • the server 1 may extract a part of the cashback amount by a name other than the fee. For example, when real estate leasing is assumed as a service provided by the token issuing entity, the server 1 may extract part of the cashback amount as the rent and use it for the rent paid by the user monthly. As a result, the rent is automatically reduced for the user, and the convenience is improved. Thus, the server 1 may extract part of the cashback amount for use in connection with the product or service purchased by the user.
  • the server 1 obtains a token of a quantity corresponding to the cashback amount after the commission subtraction and transfers it to the user. For example, as shown in FIG. 5, the server 1 transfers the token “0.045” corresponding to 4500 yen to the user A. Further, the server 1 transfers the token “0.0045” to the user B.
  • the server 1 may remit part of the cashback amount to a predetermined donation destination (donation destination) as part of a social contribution activity. For example, the server 1 remits a predetermined amount deducted from the cashback amount to a nature protection group, an animal protection group, a child support facility or the like.
  • the server 1 distributes the amount of money to be donated to one or more donation destinations to which the cashback amount is donated Decide and send money to each donation destination.
  • the server 1 has the attributes of the purchased product (for example, male products or female products etc.) (Eg, whether it is an environmental protection organization or an education-related organization), and the destination and distribution may be determined on a rule basis. Also, for example, after the server 1 manually receives setting input of donation destination and distribution from each user and accumulates a sample to some extent, the users match with each other based on the purchase history, and the same donation as the user whose purchase history is similar You may decide to go ahead and allocate.
  • the server 1 has the attributes of the purchased product (for example, male products or female products etc.) (Eg, whether it is an environmental protection organization or an education-related organization), and the destination and distribution may be determined on a rule basis. Also, for example, after the server 1 manually receives setting input of donation destination and distribution from each user and accumulates a sample to some extent, the users match with each other based on the purchase history, and the same donation as the user whose purchase history is similar You may decide to go ahead and allocate.
  • the system can be realized not only as a purchase promotion measure but also as a social contribution measure.
  • the system can be realized not only as a purchase promotion measure but also as a social contribution measure.
  • allocation can be automatically performed according to the user who is the donor, and appropriate donation can be performed.
  • Remittance to the recipient may be made in legal currency, but it is preferable to make it in token. This makes it possible to suppress the remittance fee and increase the amount of donation as compared with remittance in legal currency.
  • the server 1 gives more tokens to a user having a longer token holding period and a larger holding amount. This creates an incentive for the user to hold the token without selling it, which can help to increase the value of the token described later.
  • the server 1 receives remittance according to the purchase amount of a product or the like from each store at predetermined intervals, and procures a cashback token as follows using a part of the purchase amount as a source. Specifically, the server 1 obtains (purchases) a token for cashback from the token issuing server 3 or a holder holding the token, and gives it to the user.
  • the server 1 transmits a token purchase request to the issuing server 3.
  • the purchase request includes, for example, information such as the purchase quantity of the token and the purchase price.
  • the issuing server 3 determines whether or not there is storage (stock) of the token. If it is determined that the token is stored, the issuing server 3 executes a transaction to transmit the token of the quantity requested by the server 1 to the server 1 from the stored token. The server 1 transfers part of the purchase amount of the product etc. by the user to the issuing server 3 as the compensation for token acquisition.
  • the issuing server 3 newly issues a token within the range not exceeding the upper limit of the total amount of issued tokens, and transmits the token to the server 1. For example, if the issue total amount is 10,000 and the token is not stored in the issuing server 3, the issuing server 3 increases the issue quantity by 10% and issues (generates) 1000 new tokens. The issuing server 3 transmits a token to the server 1 from the newly issued token.
  • the server 1 may procure tokens from a general holder who holds the tokens. For example, when the token 1 can not be obtained from the issuing server 3 when the total amount of issued tokens reaches the upper limit, for example, the server 1 outputs information such as the desired purchase price of the token and the desired purchase quantity to the exchange server 4 Do.
  • the exchange server 4 searches for a holder matching the selling price of the token and the like, and makes the trading of the token be contracted.
  • the server 1 executes a transaction for receiving a remittance of tokens from a holder who has made a trade, and acquires tokens to be given to the user.
  • the server 1 may be able to procure a token by hand based on a part of the purchase amount, and may obtain the token from the issuer or from another token holder.
  • the server 1 procures tokens newly from the stock of the issuing server 3 or from the token holder, so that the function of reducing the quantity of tokens circulated in the market and raising the price of the tokens works.
  • a new token is issued when storage of issued tokens is lost to avoid excessive price increase of tokens, but since new issues are issued without exceeding the total issue volume, overall The price increase of tokens works when you look at it.
  • the token issuer is considered by various groups such as local governments, countries, and financial institutions. obtain. Along with that, various modifications can be considered to the above embodiment.
  • the server 1 when an administrative body such as a local government or a country is an issuing entity, the server 1 performs token back for a user who holds a predetermined number of tokens unique to the region or country.
  • the server 1 collects purchase information when a user purchases a product or the like at a member store in the region or in the country, and assigns a token corresponding to cashback according to the purchase amount.
  • the server 1 can also extract part of the cashback amount and use it as tax revenue.
  • the administrative organization can provide incentives to users who join its economic zone and can obtain new income sources.
  • tokenback is performed triggered by the act of purchasing goods etc., the so-called consumption expenditure, but the payment act triggered by the tokenback is not limited to the consumption expenditure, like the payment of taxes, social insurance premiums, etc. It may be so-called non-consumption expenditure. That is, the server 1 only needs to be able to assign tokens of a quantity according to the amount of money the user has paid to a predetermined destination, and the content of the payment is not limited to the purchase of goods and the like.
  • the server 1 When the financial institution is an issuing entity of the token, for example, the server 1 assigns a token of a quantity according to the amount of use to the user who performs settlement or the like using the financial institution. In this case, the server 1 extracts a part of the cashback amount as the usage fee, and gives the user a token corresponding to the remaining amount. As a result, it is possible to support the use of the financial institution by the user and to obtain a new income source for the financial institution.
  • FIGS. 6A and 6B are explanatory diagrams showing an example of an application screen displayed on the terminal 2.
  • FIG. 6A illustrates an example of a display screen (hereinafter, referred to as a token back screen) by which the user can confirm the number of tokens received as cash back.
  • FIG. 6B illustrates an example of the SNS screen that displays a post (post information) posted on the SNS in response to the operation input to the token back screen. Screen display on the terminal 2 will be described based on FIGS. 6A and 6B.
  • the token back screen displays a list of token back histories regarding products and the like purchased by the user. Specifically, the token back screen displays details 61, 61, 61... Indicating purchase history of a product or the like that has caused the token back, and the number of tokens provided according to the purchase amount.
  • the token back screen displays the SNS image 62.
  • the SNS image 62 is a posting material prepared in advance by the server 1 for uploading to the SNS, and is, for example, an image of a product or the like already purchased by the user.
  • the SNS image 62 for uploading purchased goods to SNS is displayed on a token back screen.
  • the server 1 When notifying the user of the item 61 via the token back screen, the server 1 also searches the product DB 142 for the SNS image 62 such as a product, and outputs the SNS image 62 to the token back screen.
  • the terminal 2 receives an operation input to the displayed SNS image 62, and thereby receives a selection input as to whether to post to the SNS using the SNS image 62.
  • the terminal 2 displays a pop-up screen (not shown) and receives an input such as a comment for SNS upload.
  • the terminal 2 notifies the server 1 of input content such as a comment.
  • the terminal 2 generates a post (post information) using the SNS image 62 and requests the post to be uploaded.
  • the server 1 When a request for upload is received from the terminal 2, the server 1 generates a posted article shown in FIG. 6B and outputs (uploads) it on the SNS.
  • the post posted to the SNS includes, for example, a link 63 in addition to the user's account name, a comment, the SNS image 62, and the like.
  • the link 63 is a hyperlink for transitioning to a web page related to a product or the like purchased by the user, and is, for example, a link to a corporate homepage providing a product or the like.
  • the server 1 generates a post including the link 63 based on the input content at the terminal 2 and uploads the post to the user's SNS account. As a result, information such as a product can be diffused on the SNS, and the participation of other users in the service related to the present system can be promoted.
  • the server 1 can also donate part of the cashback amount to a predetermined donation destination.
  • the server 1 may post to the SNS by using not only the product etc. but also the information on the donation destination as the posting material.
  • the server 1 is a token back screen shown in FIG. 6A, and in addition to the SNS image 62 such as a product purchased by the user, the SNS image 62 related to a donation destination (for example, a photograph of a child when the donation destination is a child support facility) Is displayed.
  • the server 1 When an operation input to the SNS image 62 of the donation destination is received, the server 1 generates posting information using the SNS image 62 of the donation destination as a posting material, and outputs the post information on the SNS. In this way, social contribution activities that can be realized by the present system can be spread on the SNS and can be widely recognized by other users.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating an example of the processing procedure of the token calculation process.
  • the processing content of the processing for calculating the amount of tokens to be given to the user will be described based on FIG.
  • the control unit 11 of the server 1 acquires expense information indicating the amount of money the user has spent on a predetermined expenditure destination (step S11).
  • the expenditure information is purchase information regarding a product or the like purchased by the user.
  • the expenditure information is not limited to consumption expenditure such as purchase of goods etc., and may be non-consumption expenditure.
  • the destination is a company that is the token issuer, an organization such as a local government, a country, a financial institution, or a related organization such as a member store that cooperates with the issuer.
  • the expenditure information includes, for example, information such as a user ID for identifying a user, an amount of expenditure, and an expense target (such as a product).
  • the control unit 11 refers to the transaction data of the distributed ledger (for example, block chain) distributed and managed in a plurality of nodes, and the user holds the token corresponding to the expenditure destination.
  • Holding information indicating the holding status of the token to be acquired is obtained (step S12).
  • the expenditure information acquired in step S11 represents the expenditure on goods etc. provided by a certain company
  • the token referring to the transaction in step S12 is a token issued by the company.
  • the control unit 11 acquires token possession information corresponding to the expenditure destination (issuing subject).
  • the holding information includes information such as the holding period and the holding amount of the token.
  • the control unit 11 determines whether the user holds a predetermined number or more of tokens based on the acquired held information (step S13). When it is determined that the predetermined number or more of tokens are not held (S13: NO), the control unit 11 ends the series of processes.
  • the control unit 11 When it is determined that a predetermined number or more of tokens are held (S13: YES), the control unit 11 is a cache to be provided to the user based on the expense information acquired in step S12 and the held information acquired in step S12. A token amount corresponding to the back is calculated (step S14). For example, the control unit 11 subtracts a predetermined amount at a fee name from part of the purchase amount of a product etc., and calculates the amount after subtraction as the cashback amount. Based on the holding period and the holding amount of the token by the user, the control unit 11 changes the holding period so that the cashback amount increases as the holding period increases. The control unit 11 calculates the number of token amounts corresponding to the calculated cashback amount. The control unit 11 stores the calculated cashback amount in the user DB 141. The control unit 11 notifies the terminal 2 of the token amount calculated in step S14 (step S15).
  • the control unit 21 of the terminal 2 displays the number of tokens provided from the server 1 on the display unit 24 (step S16). For example, as illustrated in FIG. 6A, the control unit 21 displays the number of tokens given to the user and the SNS image 62 which is a candidate for the image for SNS upload.
  • the SNS image 62 is an image associated with a product or the like purchased by the user.
  • the control unit 21 determines whether or not to post to the SNS according to whether or not the operation input to the SNS image 62 displayed in step S16 is received (step S17). When it is determined that the posting to the SNS is not performed (S17: NO), the control unit 21 ends the series of processes. When it is determined that the posting to the SNS is to be performed (S17: YES), the control unit 21 receives an input such as a comment to post with the SNS image 62 (Step S18). The control unit 21 requests the server 1 to generate and upload an article (post information) to be posted to the SNS (step S19).
  • the control unit 11 of the server 1 When an upload request is received from the terminal 2, the control unit 11 of the server 1 generates an SNS upload article using the SNS image 62 and the posting material of the comment or the like input in step S18, and the SNS upload article is generated on the SNS Upload (step S20).
  • the article includes the image selected in step S19, the comment input in step S20, and the like, as well as a link 63 for transitioning to a web page related to the product etc. purchased by the user.
  • the control unit 11 ends the series of processes.
  • FIG. 8 is a flowchart showing an example of the processing procedure of the token granting process.
  • a process of acquiring a token for cashback and giving it to a user will be described based on FIG.
  • the server 1 is described as having received remittance from the store side and has already acquired cashback funds.
  • the control unit 11 of the server 1 starts the following processing, for example, by batch processing.
  • the control unit 11 refers to the user DB 141 to read out the cashback amount of the token given to each user (step S31).
  • the control unit 11 issues a purchase request to the token issuer (issuance server 3) to purchase tokens of a quantity equivalent to the cashback amount (step S32).
  • control unit 11 remits a part of the purchase amount of the product or the like by the user to the issuing server 3 or the like, and executes a transaction for acquiring a token for cashback (step S33). That is, the control unit 11 purchases a token by using a part of the purchase amount of a product etc. as a fund.
  • the issuance server 3 determines whether or not there is a storage (inventory) of the requested token. If it is determined that there is a required token, the issuing server 3 executes a transaction for transferring the required token from the stored token to the server 1. If it is determined that the requested token is not present, the issuing server 3 issues a new token within the range not exceeding the upper limit of the issue total amount, and transfers the token of the quantity requested by the server 1 from the newly issued token. Run.
  • the server 1 makes a purchase request to a general token holder via the exchange server 4.
  • the server 1 causes the exchange server 4 to execute a transaction for trading tokens with the token holder and executes the transaction to obtain a token for cashback.
  • the control unit 11 When the token is acquired from the issuing server 3 which is the token issuing source or another token holder, the control unit 11 gives the user a token corresponding to cashback (step S34). Specifically, the control unit 11 executes a transaction for transferring a token corresponding to cashback to the user's wallet address. The control unit 11 ends the series of processes.
  • step S33 the transaction which remits a token to user's address is performed after step S34, but the transaction of step S33 and S34 It is also possible to remit tokens directly from the issuing server 3 or the like to the user. That is, the server 1 may be operable as long as the user is given a token, and may not obtain and transmit the token by itself.
  • the SNS image 62 has been exemplified as the SNS posting material in the above, the posting material is not limited to images (still images and moving images), and may be, for example, text, audio data, and the like.
  • the server 1 may transmit (grant) the token to the terminal 2 after a fixed period of time after the user purchases the product etc. May be sent. That is, the server 1 may procure a token for cashback after waiting for remittance from the store side, and may give it to the user after the procure of the token is completed. In this case, for example, the server 1 may display the planned token back amount on the token back screen immediately after shopping by the user, and transmit the token again after the completion of the token procurement. Alternatively, the server 1 may transmit a token in real time immediately after the purchase of a product or the like, and thereafter receive remittance from the store side to procure (compensate) the token. As described above, the order of token grant to the user, remittance from the store side, and token acquisition from the issuing server 3 is an arbitrary design item, and each process may go back and forth.
  • the purchase settlement of goods etc. in the store is not limited to cash settlement, and it is a matter of course that the purchase time of goods etc. may be different from the settlement time, such as settlement by credit card or settlement by credit transaction. is there.
  • tokens such as Bitcoin (registered trademark) can be issued within the upper limit of issuance upper limit predetermined at the time of token mining agreement formation. May be issued anew.
  • a token may be given.
  • tokens may be granted upon sale of a real asset.
  • the money used to fund the token back may be the commission of an intermediary that mediates the buying and selling of assets.
  • the server 1 acquires the expenditure information indicating the intermediary fee to be paid to the intermediary. Then, the server 1 gives the user a token of a quantity corresponding to a part of the fee.
  • the present embodiment can be applied to buying and selling of assets (owned goods) rather than mere consumption activities, and the user's economic activities can be more widely supported.
  • the server 1 assigns a token corresponding to cashback to the user holding the token (virtual currency) according to the amount of money spent.
  • the virtual currency can be utilized to support the user's economic activities.
  • a cycle of sustainable economic activities can be constructed.
  • the server 1 procures a token equivalent to cashback from the issuer or from the market, using a part of the amount of money spent by the user as a fund.
  • the amount of token circulation can be reduced and the value of tokens can be promoted.
  • the token can function as a kind of membership, and a cycle of sustainable economic activity can be constructed more appropriately.
  • the number of tokens to be granted is determined according to the token holding status by the user, such as the token holding period and the token holding amount. This creates an incentive for the user to hold the token without selling it, and can expect the token to increase in value.
  • the server 1 may extract part of the token to be given to the user and use it for various purposes such as the income of the issuing entity, proxy settlement according to the use purpose, donation, etc. it can.
  • the server 1 presents the material for SNS posting to the user, receives the user's selection, generates a posting article (posting information), and uploads it automatically. In this way, it is possible to inform other users of the product etc. purchased by the user and to urge participation in the service.
  • each server 1 performs the above-described process, each issuing entity such as a company performs token back for the user. Thereby, a plurality of systems supporting the purchase of goods etc. are constructed.
  • FIG. 9 is an explanatory view conceptually showing how a plurality of virtual currency trading systems are constructed. As shown in FIG. 9, when the user who holds the token A issued by the company A purchases a product or the like of the company A, the user receives the token A of the quantity according to the purchase amount. Similarly, a user who holds tokens B and C issued by companies B and C receives tokens B and C when they purchase products of companies B and C, for example.
  • the respective servers 1 may cooperate with each other to perform token back over the system to the user who uses each system. Specifically, when a user who holds the first token issued by the first issuing entity by a predetermined number or more purchases a product or the like provided by the second issuing entity, the server 1 issues the second issue. Grant the user a second token issued by the subject.
  • server 1 of each of the companies A and B cooperates with each other and executes token back even for the user who holds only one of the tokens A and B.
  • server 1 refers to the transaction data of token B (first virtual currency) and uses token B of company B to be affiliated with company A It is determined whether or not it holds a predetermined number or more.
  • the server 1 gives the user a token A (second virtual currency) different from the token B.
  • the process may be executed by any server 1 of companies A and B.
  • the server 1 gives the user the token B of the company B affiliated with the company A to the user You may do it. As a result, it is possible to encourage the company B to purchase products and the like.
  • a token different from the token held by the user may be provided on condition that one of the tokens issued by each of the plurality of issuing entities is held. This eliminates the need for the user to separately purchase each token when he wants to receive a token back by each token, and can improve the convenience of the user.
  • the second embodiment is the same as the first embodiment except that a token different from the token held by the user is given, and therefore, in the first modification, detailed illustration and description of a flowchart and the like are omitted.
  • FIG. 10 is an explanatory view showing an outline of the second embodiment.
  • FIG. 10 conceptually illustrates that the user purchases a product using the EC site and obtains a token according to the purchase amount.
  • An EC site is a virtual store on the Internet, and is a website that sells products on the Web. Users can purchase goods via the EC site and receive delivery.
  • the server 1 is in partnership with the EC site, acquires product purchase information from the EC server 5 managing the EC site, and grants a token to a user who has used the EC site. For example, the server 1 acquires a part of the purchase amount at a fee name from the management company of the EC site, purchases a token using the fee as a fund, and gives it to the user.
  • FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining screen transition in the terminal 2. Based on FIG. 11, a process of screen transition to transition from the EC site to the token back screen (see FIG. 6A) will be described.
  • the terminal 2 accesses the EC server 5 and displays a browser screen related to the EC site.
  • the said screen displays the goods information regarding the goods exhibited by EC site.
  • the terminal 2 receives an operation input by the user, and receives a specification input of a product which the user desires to purchase.
  • the terminal 2 requests the EC server 5 to purchase the designated product.
  • the EC server 5 executes a predetermined settlement process to confirm the purchase of the product.
  • the EC server 5 transmits, to the server 1, purchase information of the product for which the purchase has been decided.
  • the EC server 5 causes the terminal 2 to display an end screen (not shown) indicating that the payment has been completed, and notifies the user that the shopping has been completed.
  • the EC server 5 displays a link for starting an application program (program P2) provided by the server 1 to be affiliated on the end screen. For example, as shown in FIG. 11, the EC server 5 displays a text with a hyperlink of "Do you want to share?" On the end screen.
  • the terminal 2 activates an application program. For example, the terminal 2 displays the token back screen illustrated in FIG. 6A and presents the SNS image 62 to the user. The user can perform automatic posting to the SNS by performing operation input to the SNS image 62 as in the first embodiment.
  • this system can also be realized in so-called online shopping via an EC site.
  • a link to the application program is displayed on the end screen, and transition to the display screen of the SNS image 62 is triggered by an operation on the link. This allows the user to smoothly post to SNS from shopping on the EC site.
  • FIG. 12 is a flowchart showing an example of the token assignment process according to the second embodiment. The processing contents of the token giving process according to the second embodiment will be described based on FIG.
  • the control unit 21 of the terminal 2 accesses the EC server 5 and requests the EC server 5 to output the product information (step S201). When an output request for product information is received, the EC server 5 outputs the product information to the terminal 2 (step S202).
  • the control unit 21 of the terminal 2 displays the product information output from the EC server 5 on the browser (step S203).
  • the control unit 21 receives an operation input relating to a purchase request for a product from the user, and transmits the operation input to the EC server 5 (step S204).
  • the EC server 5 executes a settlement process for performing purchase settlement of the requested product (step S205). For example, the EC server 5 debits the user's bank account via a credit company or the like based on the user's credit card number registered in advance.
  • the EC server 5 transmits, to the server 1, purchase information (expense information) on the product purchased by the user (step S206).
  • the control unit 11 of the server 1 acquires purchase information from the EC server 5 (step S11), and shifts the process to step S12.
  • the EC server 5 notifies the terminal 2 that the settlement process has been completed (step S207). Based on the notification from the EC server 5, the control unit 21 of the terminal 2 displays an end screen indicating that the settlement has been completed (step S208).
  • the end screen includes a link for activating the application program (P2) provided by the server 1 and transitioning to the display screen of the SNS image 62 in addition to the purchased product, the purchase amount, and the like.
  • the control unit 21 determines whether to activate the application program and post to the SNS based on the operation input by the user (step S209). When it is determined that the posting is not to be performed (S209: NO), the control unit 21 ends the series of processing. When it is determined that the posting is to be performed (S209: YES), the control unit 21 activates the application program and displays a token back screen including the SNS image 62 (step S210). The control unit 21 shifts the processing to step S16.
  • a dedicated GUI application is installed in the terminal 2 and an EC service is received on the GUI screen of the application. It is included in the category. That is, the server 1 only needs to be able to assign a token when the user purchases an item using the EC service, and the form of the EC service is not limited to the Web site.
  • this system can be applied also to the case where goods are purchased via EC site.

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Abstract

仮想通貨を活用して、ユーザの経済活動を支援することができる情報処理装置等を提供する。情報処理装置(1)は、ユーザが所定の支出先に対して支出した金額を示す支出情報を取得する支出情報取得部と、複数のノードに分散して管理される仮想通貨の取引データを参照して、前記ユーザが前記支出先に対応する前記仮想通貨を保有しているか否かを判定する判定部と、前記仮想通貨を保有していると判定した場合、前記支出した金額に応じた数量の前記仮想通貨を前記ユーザに付与する付与部とを備えることを特徴とする。

Description

情報処理装置、情報処理方法及びプログラム
 本発明は、情報処理装置、情報処理方法及びプログラムに関する。
 近年、ブロックチェーンに代表される分散型台帳技術を背景とした仮想通貨への関心が高まっており、仮想通貨を活用した様々なサービス手法が提案されている。例えば特許文献1では、実店舗で商品を購入する場合に、仮想通貨による決済を受け付け、購入された商品をユーザの自宅まで配送するよう配送者に通知する情報処理装置等が開示されている。
特開2017-49967号公報
 しかしながら、特許文献1に係る発明は仮想通貨により購入された商品をユーザ宛に配送するのみで、購入された商品等に応じたインセンティブを仮想通貨により与えるに至っていない。
 一つの側面では、仮想通貨を活用して、ユーザの経済活動を支援することができる情報処理装置等を提供することを目的とする。
 一つの側面では、情報処理装置は、ユーザが所定の支出先に対して支出した金額を示す支出情報を取得する支出情報取得部と、複数のノードに分散して管理される仮想通貨の取引データを参照して、前記ユーザが前記支出先に対応する前記仮想通貨を保有しているか否かを判定する判定部と、前記仮想通貨を保有していると判定した場合、前記支出した金額に応じた数量の前記仮想通貨を前記ユーザに付与する付与部とを備えることを特徴とする。
 一つの側面では、仮想通貨を活用して、ユーザの経済活動を支援することができる。
仮想通貨取引システムの構成例を示す模式図である。 サーバ及び端末の構成例を示すブロック図である。 ユーザDB及び商品DBのレコードレイアウトの一例を示す説明図である。 実施の形態1の概要を示す説明図である。 トークンバック処理を説明するための説明図である。 端末に表示されるアプリケーション画面の一例を示す説明図である。 端末に表示されるアプリケーション画面の一例を示す説明図である。 トークン算出処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。 トークン付与処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。 複数の仮想通貨取引システムが構築される様子を概念的に示す説明図である。 実施の形態2の概要を示す説明図である。 端末における画面遷移を説明するための説明図である。 実施の形態2に係るトークン付与処理の一例を示すフローチャートである。
 以下、本発明をその実施の形態を示す図面に基づいて詳述する。
(実施の形態1)
 図1は、仮想通貨取引システムの構成例を示す模式図である。本実施の形態では、ユーザによる商品等の購買行動を促進するべく、商品等の購入額(支出金額)の一部を原資に、当該ユーザに仮想通貨を付与する仮想通貨取引システムについて説明する。仮想通貨取引システムは、情報処理装置1、1、1…、端末装置2、2、2…、発行サーバ3、及び取引所サーバ4を含む。各装置は、インターネット等のネットワークNを介して相互に通信接続されている。
 情報処理装置1は、種々の情報処理、情報の送受信が可能な情報処理装置であり、例えばサーバ装置、パーソナルコンピュータ等である。本実施の形態で情報処理装置1はサーバ装置であるものとし、以下では簡潔のためサーバ1と読み替える。各サーバ1は、各々が独自に仮想通貨(トークン)を発行する各種団体のサーバ装置である。トークンの発行主体となる団体は、例えば企業、地方自治体、国、金融機関等が考えられるが、これらに限定されるものではない。本実施の形態では主に、ユーザに商品又はサービス(以下、商品等と言う)を提供する民間企業がトークンの発行主体であるものとして説明する。
 サーバ1は、自社が発行したトークンを保有するユーザが自社の商品等を購入した場合、当該商品等の購入額を示す購入情報(支出情報)を収集し、商品等を購入した特典として、購入額に応じたトークンをキャッシュバックとしてユーザに付与するトークンバックサービスを提供する。サーバ1は、各企業が提供する本サービスのオペレータとして機能する。詳しくは後述するように、サーバ1は、商品等の購入額の一部を原資に、トークンの発行元(発行サーバ3)から、又はトークン保有者からトークンを購入するトランザクションを実行して、キャッシュバックとしてユーザに与えるトークンを調達する。サーバ1は、購入額の一部を用いて調達したトークンをユーザに付与する。
 端末装置2は、ユーザが所有する情報処理端末であり、例えばスマートフォン、パーソナルコンピュータ、タブレット端末等である。以下では簡潔のため、端末装置2を端末2と読み替える。端末2には、例えば仮想通貨のウォレットとして機能するアプリケーションプログラムがインストールされている。ユーザは当該ウォレットにより仮想通貨を保有する。
 なお、ユーザの端末2にウォレットとして機能するアプリケーションプログラムをインストールしてローカル端末で仮想通貨(トークン)を管理する形態だけでなく、仮想通貨の取引所(取引所サーバ4)等がWeb上で提供するオンライン口座にてユーザが保有する仮想通貨を管理する形態も、本実施の形態の範疇に含まれる。すなわち、仮想通貨の管理を行う装置はローカル端末に限定されず、クラウド上のサーバ装置であってもよい。
 発行サーバ3は、トークンを発行する発行元として機能するサーバ装置であり、サーバ1、端末2等から入金を受け付けて、入金額に応じたトークンを送信(送金)する。サーバ1は、発行サーバ3から購入したトークンをユーザに付与する。
 なお、図1では発行サーバ3を一つしか図示していないが、上述の如く各企業が自社トークンを発行するため、各企業がサーバ1と同様に自らの発行サーバ3を用意し、各々の発行サーバ3がトークンを発行してもよい。この場合、サーバ1及び発行サーバ3がそれぞれ行う処理(トークンバック及びトークン発行)は、一の装置で実現されてもよい。
 あるいは、各企業にトークンバックサービスを実現するためのインフラ環境を与える一種のプラットフォームとして本システムを規定する場合、一の発行サーバ3が、各企業に応じ銘柄(種類)が異なる別々のトークンをまとめて発行するようにしてもよい。
 取引所サーバ4は、仮想通貨の取引所として機能するサーバ装置であり、ユーザ同士の仮想通貨の取引を仲介する。取引所サーバ4は、本システムで各企業が発行するトークンを取り扱い、トークンの購入申込と売却申込とをマッチングさせて取引を約定させる。
 なお、取引所サーバ4を仮想通貨の販売所、両替所等として機能させてもよいことは勿論である。また、サーバ1は外部の取引所等を介さず、自らが取引所、販売所等として機能してもよい。
 図2は、サーバ1及び端末2の構成例を示すブロック図である。サーバ1は、制御部11、主記憶部12、通信部13、及び補助記憶部14を備える。
 制御部11は、一又は複数のCPU(Central Processing Unit)、MPU(Micro-Processing Unit)、GPU(Graphics Processing Unit)等の演算処理装置を有し、補助記憶部14に記憶されたプログラムP1を読み出して実行することにより、サーバ1に係る種々の情報処理、制御処理等を行う。主記憶部12は、SRAM(Static Random Access Memory)、DRAM(Dynamic Random Access Memory)、フラッシュメモリ等の一時記憶領域であり、制御部11が演算処理を実行するために必要なデータを一時的に記憶する。通信部13は、通信に関する処理を行うための処理回路等を含み、端末2等と情報の送受信を行う。
 補助記憶部14は大容量メモリ、ハードディスク等であり、制御部11が処理を実行するために必要なプログラムP1、その他のデータを記憶している。また、補助記憶部14は、ユーザDB141及び商品DB142を記憶している。ユーザDB141は、各ユーザの情報を格納するデータベースである。商品DB142は、ユーザに提供する商品等の情報を記憶するデータベースである。
 なお、補助記憶部14はサーバ1に接続された外部記憶装置であってもよい。また、サーバ1は複数のコンピュータからなるマルチコンピュータであってもよく、ソフトウェアによって仮想的に構築された仮想マシンであってもよい。
 また、本実施の形態においてサーバ1は上記の構成に限られず、例えば可搬型記憶媒体に記憶された情報を読み取る読取部等を含んでもよい。
 端末2は、制御部21、主記憶部22、通信部23、表示部24、入力部25、撮像部26、補助記憶部27を備える。
 制御部21は、一又は複数のCPU、MPU等の演算処理装置を有し、補助記憶部27に記憶されたプログラムP2を読み出して実行することにより、端末2に係る種々の情報処理、制御処理等を行う。主記憶部22は、SRAM(Static Random Access Memory)、DRAM(Dynamic Random Access Memory)等の一時記憶領域であり、制御部21が演算処理を実行するために必要なデータを一時的に記憶する。通信部23は、通信を行うためのアンテナ、処理回路等を含み、サーバ1等と情報の送受信を行う。表示部24は、液晶ディスプレイ、有機EL(Electro Luminescence)ディスプレイ等の表示装置であり、制御部21から与えられた画像を表示する。入力部25は、例えばタッチパネル、メカニカルキー等の操作部品であり、ユーザからの操作入力を受け付ける。撮像部26は、CMOS(Complementary Metal Oxide Semiconductor)カメラ等の撮像機構であり、ユーザによる操作入力に従って画像の撮像を行う。
 補助記憶部27は、ROM(Read Only Memory)等の不揮発性メモリであり、制御部21が処理を実行するために必要なプログラムP2、その他のデータを記憶している。また、補助記憶部27は、ユーザが保有するトークンのデータを管理するためのウォレット271を記憶している。ウォレット271は、仮想通貨ウォレットに係るウォレットアドレス、暗号鍵等の情報を含む。
 図3は、ユーザDB141及び商品DB142のレコードレイアウトの一例を示す説明図である。
 ユーザDB141は、ユーザID列、ユーザ名列、ウォレットアドレス列、購入履歴列、SNS(Social Networking Service)列を含む。ユーザID列は、各ユーザを識別するためのIDを記憶している。ユーザ名列は、ユーザIDと対応付けて、ユーザの氏名を記憶している。ウォレットアドレス列は、ユーザIDと対応付けて、ユーザが所有するウォレット271のウォレットアドレスを記憶している。購入履歴列は、ユーザIDと対応付けて、ユーザが加盟店で商品又はサービスを購入した購入履歴を記憶している。購入履歴は、図3に示すように、購入額に応じてユーザにキャッシュバックした額(トークンにより返還した額)を示すキャッシュバック履歴を含む。SNS列は、ユーザIDと対応付けて、ユーザが所持するSNSアカウントに関する情報を記憶している。
 商品DB142は、商品ID列、商品列、SNS画像列、リンク列を含む。商品ID列は、ユーザに提供する各商品を識別するためのIDを記憶している。商品列は、商品IDと対応付けて、各商品に関する情報を記憶している。SNS画像列は、商品IDと対応付けて、各商品に関連するSNS投稿用の画像データを記憶している。リンク列は、商品に関連するWebページへ遷移するためのリンクアドレスを記憶している。当該リンクアドレスは、例えば商品の提供者である企業のホームページへ遷移するためのアドレスである。
 図4は、実施の形態1の概要を示す説明図である。図5は、トークンバック処理を説明するための説明図である。図4では、ユーザが商品を購入した場合にキャッシュバック相当のトークンを付与する様子を図示している。図5では、トークンバックの具体例を概念的に図示している。
 まず図4に基づき、本実施の形態の概要について説明する。既に述べたように、本システムでは発行サーバ3が発行する独自通貨(トークン)を取り扱う。例えば発行サーバ3は、ICO(Initial Coin Offering)を実施し、自らが生成したトークンの全部又は一部を販売する。例えば発行サーバ3は、当該トークンの販売価格、数量等の情報を取引所サーバ4に出力(上場)し、一般のユーザに販売する。
 なお、ICOを実施する場合、発行サーバ3はトークンの発行総量の上限を定めた上で、当該発行総量の一部に相当するトークンを市場に供給する。例えばトークンの発行総量が1万枚である場合、発行サーバ3は、ICOの段階では発行総量の1割に相当する1000枚のトークンを供給する。後述するようにサーバ1からトークンの新規購買要求を受け付けた場合、発行サーバ3は、発行総量の上限(1万枚)を満たす範囲で新規にトークンを発行し、サーバ1宛に送金(販売)する。
 発行サーバ3は、端末2からトークンの購買要求を受け付け、ユーザにトークンを販売する。例えば取引所サーバ4がトークンの売買を仲介し、発行サーバ3は端末2とトランザクションを行ってユーザのウォレットアドレス宛にトークンを送信(送金)する。これにより、ユーザはトークンを保有する保有者となる。
 なお、端末2は取引所を介さず、発行サーバ3に直接アクセスしてトークンを取得するようにしても良い。また、例えば発行サーバ3は所定数量のトークンを予めサーバ1に送金しておき、サーバ1が端末2との間でトランザクションを行って、トークンを販売するようにしても良い。
 トークンを保有するユーザは、トークンの発行主体である企業が提供する商品等を購入した場合、購入額に応じたトークンの譲渡、つまりトークンによるキャッシュバック(トークンバック)を受けることができる。
 例えば図4下に示すように、まずユーザは、発行企業が提供する商品等を所定の店舗で購入する。商品等の購入は上述のトークンを利用したものであってもよいが、当該トークン以外の決済手段(例えば法定通貨)に依るものとすると好適である。なお、ユーザが購入する商品等は、発行企業が直接提供する商品等ではなく、発行企業と提携する所定の加盟店で提供される商品等であってもよい。また、商品等の購入場所は実店舗である必要はなく、後述する実施の形態2のように、インターネット上で商品を販売するECサイト等であってもよい。
 ユーザによって商品等が購入された場合、サーバ1は、購入された商品、購入額等に関する購入情報(支出情報)を取得する。購入情報は、商品等を購入したユーザを識別可能なユーザIDと、購入した商品等の購入額と、購入した商品を特定可能な商品IDとを含む。
 例えばサーバ1は、端末2から購入情報を取得する。例えば商品等を購入した場合、商品等を購入したことをサーバ1に証明するため、ユーザは端末2を操作し、領収書、レシート等の紙媒体を撮像してサーバ1に送信する。サーバ1は撮像画像に対する文字認識を行い、購入情報を取得する。
 また、例えばサーバ1は、店舗での商品の購入状況を管理するPOS(Point of Sales)システムと同期して、購入情報を取得するようにしてもよい。このように、サーバ1は購入情報を取得可能であればよく、購入情報の取得経路は特に問わない。
 サーバ1は、取得した購入情報をユーザDB141に記憶し、購入履歴を蓄積する。
 なお、図3では簡潔のため、ユーザが購入した商品や購入額等の簡単な情報のみが購入履歴として蓄積されるものとして説明したが、これらの情報に加えて、例えば商品の返品やキャンセル等の情報を履歴として蓄積してもよい。
 サーバ1は、ユーザが購入した商品等の購入額から、ユーザに付与するキャッシュバック相当のトークン量を算出する。例えばサーバ1は、商品等の購入額以外に、ユーザが保有するトークンの保有情報に基づいてトークン量を算出する。
 保有情報は、ユーザによるトークンの保有状況を示す情報であり、例えばトークンを売却せずに継続して保有している保有期間、ウォレット271に保有しているトークンの保有量などである。本実施の形態でサーバ1は、トークンの保有期間及び保有量に応じて、ユーザに譲渡するトークン量を定める。サーバ1は、トークンのトランザクションデータを複数のノードに分散して管理する分散型台帳(例えばブロックチェーン)を参照して、ユーザが保有するトークンの保有期間及び保有量を読み出す。サーバ1は、読み出した保有期間及び保有量に応じて、ユーザに譲渡するトークン量を定める。
 図5に基づき、保有情報に応じたトークンバック処理について説明する。図5では、同一の商品を購入した二名のユーザに対し、トークンの保有状況に応じて異なる数量のトークンが譲渡される様子を図示している。図5に示す例では、「ユーザA」は、「2.000」の数量のトークンを「5年」の間保有している。また、「ユーザB」は、ユーザAよりも少ない「1.000」の数量のトークンを、ユーザAよりも短い「1年」の間保有している。
 まずサーバ1は、各ユーザのトークンの保有情報に基づき、ユーザが所定数以上のトークンを保有しているか否かを判定する。当該所定数は、例えば1枚(1.000)である。ユーザが1枚以上のトークンを保有していない場合、サーバ1は購入情報を取得しても当該ユーザをトークンバックの対象とはせず、トークンを付与しない。一方、ユーザが1枚以上のトークンを保有している場合、サーバ1はトークンを付与する。つまりサーバ1は、トークンバックの有資格者をトークンの最低保有量に基づいて定め、最低保有量以上のトークンを有するユーザに対し、トークンを付与する。図5に示す例では、ユーザA、B共に1枚以上(1.000以上)保有しているため、両者共にトークンバックの対象となる。一方で、サーバ1は、トークンの保有量が1枚未満のユーザに対してはトークンを付与しない。トークンバックを受けるために必要な最低保有量を定めることで、当該トークンを一種の会員権として機能させる。
 なお、上記のトークンの保有量を判定する判定時点は、例えばユーザが商品等を購入した購入時点としてもよく、購入情報がサーバ1へ送信された送信時点としてもよい。このように、ユーザがトークンバックの有資格者であるか否かを判定する判定時点は特に限定されない。
 ユーザが1枚以上のトークンを保有している場合、サーバ1は、ユーザにキャッシュバックする金額(以下、「キャッシュバック額」と呼ぶ)を、商品等の購入情報に基づいて算出する。図5の例の場合、例えばサーバ1は、50万円の商品を購入したユーザAに対し、購入額の1%に相当する5000円をキャッシュバック額として計算する。なお、購入額のうちどの程度の割合をキャッシュバック額とするかは任意の設計事項であり、例えばユーザが購入する商品等に応じて別々にキャッシュバック割合を定めてよい。また、例えばサーバ1は、ユーザが購入した商品等の違いに関わらず、一定額のトークンをユーザに付与するようにしてもよい。
 一方で、サーバ1は、ユーザAと同一の商品を購入したユーザBに対して、購入額の0.1%に相当する500円をキャッシュバック額として計算する。ユーザBのトークンの保有量はユーザAの半分であり、保有期間は5分の1であるため、サーバ1はユーザBへのキャッシュバック額をユーザAの10分の1とする。このように、サーバ1は購入額に対して保有期間及び保有量に応じた係数を乗算し、各ユーザに対するキャッシュバック額を算出する。
 なお、上記の算出方法は一例であって、キャッシュバック額の算出方法はこれに限定されない。例えばキャッシュバック額算出の基準とする保有情報の一つとして、ユーザによる過去のトークン売却の有無を加えてもよい。また、キャッシュバック額算出の基準とする購入情報の一つとして、ユーザによる商品購入の頻度を加えてもよい。また、キャッシュバック額算出の基準とする情報は、商品等の購入情報、及びトークンの保有情報に限定されず、例えば後述するSNSへの投稿の有無など、他の情報であってもよい。
 サーバ1は、上記で算出したキャッシュバック額から、一部の金額を抽出(減算)する。例えばサーバ1は、本システム運営のための手数料として一部の金額を抽出し、発行主体の収入とする。これにより、本システムを安定して運営することができる。
 なお、サーバ1はキャッシュバック額の一部を手数料以外の名目で抽出してもよい。例えばトークン発行主体が提供するサービスとして不動産賃貸を想定した場合、サーバ1は、キャッシュバック額の一部を賃貸料の名目で抽出し、ユーザが月々に支払う賃貸料に充てて良い。これにより、ユーザにとっては賃貸料が自動的に減額された形になり、利便性が向上する。このように、サーバ1は、ユーザが購入した商品又はサービスに関連する用途に用いるため、キャッシュバック額の一部を抽出してもよい。
 サーバ1は、手数料減算後のキャッシュバック額に相当する数量のトークンを取得し、ユーザに譲渡する。例えば図5に示すように、サーバ1はユーザAに対し、4500円に相当する「0.045」のトークンを譲渡する。また、サーバ1はユーザBに対し、「0.0045」のトークンを譲渡する。
 なお、例えばサーバ1は、社会貢献活動の一環として、キャッシュバック額の一部を所定の寄贈先(寄付先)に送金するようにしてもよい。例えばサーバ1は、キャッシュバック額から差し引いた所定額を、自然保護団体、動物保護団体、児童支援施設等に対して送金する。具体的な図示及び説明は省略するが、例えばサーバ1は、ユーザによる商品等の購入履歴に応じて、キャッシュバック額を寄贈する一又は複数の寄贈先と、各寄贈先に寄贈する金額の配分を決定し、各寄贈先に送金を行う。
 購入履歴(支出履歴)から寄贈先及び配分を定める方法は特に限定されないが、例えばサーバ1は、購入商品の属性(例えば男性向け商品であるか、女性向け商品であるか等)と各寄贈先の属性(例えば環境保護団体であるか、教育関連団体であるか等)とを紐付けておき、ルールベースで寄贈先及び配分を決定してよい。また、例えばサーバ1は、各ユーザから手動で寄贈先及び配分の設定入力を受け付け、ある程度サンプルを蓄積した後、購入履歴に基づいてユーザ同士のマッチングを行い、購入履歴が類似するユーザと同じ寄贈先及び配分にするよう決定してよい。
 このように、キャッシュバック額の一部を手数料ではなく寄贈することで、本システムを単なる購買促進策としてだけでなく、社会貢献策として実現することができる。特に上記では、ユーザの購入履歴(支出履歴)から寄贈先及び配分を決定することで、寄贈者であるユーザに応じて自動的にアロケーションを行い、適切な寄贈を行うことができる。
 なお、寄贈先への送金は法定通貨建てで行ってもよいが、トークン建てで行うと好適である。これにより、法定通貨で送金を行う場合よりも送金手数料を抑制し、寄贈額を増やすことができる。
 上述の如く、サーバ1は、トークンの保有期間が長く、保有量が多いユーザほど多くのトークンを譲渡する。これにより、ユーザにはトークンを売却せずに保有しておくインセンティブが生まれ、後述するトークンの価値上昇の一助とすることができる。
 図4に戻って説明を続ける。例えばサーバ1は、所定期間毎に各店舗から商品等の購入額に応じた送金を受け、購入額の一部を原資として、以下のようにキャッシュバック用のトークンを調達する。具体的には、サーバ1はトークンの発行サーバ3、あるいはトークンを保有する保有者からキャッシュバック用のトークンを取得(購入)し、ユーザに付与する。
 まずサーバ1は、発行サーバ3に対し、トークンの購買要求を送信する。当該購買要求は、例えばトークンの購入数量、購入価格等の情報を含む。
 サーバ1から購買要求を受け付けた場合、発行サーバ3は、トークンの保存(在庫)があるか否かを判定する。トークンの保存があると判定した場合、発行サーバ3は、保存してあるトークンから、サーバ1が要求した数量のトークンをサーバ1宛に送信するトランザクションを実行する。サーバ1はトークン取得の対価として、ユーザによる商品等の購入額の一部を発行サーバ3へ送金する。
 トークンの保存がないと判定した場合、発行サーバ3は、トークンの発行総量の上限を超えない範囲で新規にトークンを発行し、サーバ1にトークンを送信する。例えば発行総量が1万枚で、発行サーバ3にてトークンの保存がない場合、発行サーバ3は発行数量を10%増やし、新たに1000枚のトークンを発行(生成)する。発行サーバ3は、新規に発行したトークンからサーバ1へのトークン送信を行う。
 また、サーバ1は、発行サーバ3からトークンを調達するだけでなく、トークンを保有する一般の保有者からトークンを調達してもよい。例えばサーバ1は、トークンの発行総量が上限に達した場合など、発行サーバ3からトークンを取得できない場合、トークンの希望購入価格、希望購入数量等の情報、すなわち購買要求を取引所サーバ4に出力する。取引所サーバ4は、トークンの売却価格等がマッチする保有者を検索して、トークンの売買を約定させる。サーバ1は、売買が約定した保有者からトークンの送金を受けるトランザクションを実行し、ユーザに付与するトークンを取得する。このように、サーバ1は購入額の一部を元手にトークンを調達可能であればよく、トークンを発行元から取得しても、他のトークン保有者から取得してもよい。
 上記の処理によって、サーバ1は発行サーバ3の在庫から、又はトークン保有者から新たにトークンを調達するため、市場に流通するトークンの流通量を減少させ、トークンの価格を上昇させる作用が働く。なお、上記では過度なトークンの価格高騰を避けるため、発行済みトークンの保存がなくなった場合に新規トークンを発行しているが、発行総量を超えない限度で新規発行が行われるため、全体的に見るとトークンの価格上昇作用が働く。
 これにより、ユーザが保有するトークンの価値が上昇する。従って、ユーザはショッピングを行うことで単にトークンを得ることができるだけでなく、商品等を購入するほど自らが保有するトークンの価値上昇を期待することができる。これによりユーザの購買意欲が刺激され、商品等の売上向上を期待することができる。
 上記ではユーザに商品等を提供する企業がトークンの発行主体である場合について説明を行ったが、既に述べたように、トークンの発行主体は地方自治体、国、金融機関等、種々の団体が考え得る。それに伴い、上記の実施形態は種々の変更が考え得る。
 例えば地方自治体、国等の行政機関が発行主体である場合、サーバ1は、地域独自、国独自のトークンを所定数以上保有するユーザに対し、トークンバックを実施する。サーバ1は、地域内、国内の加盟店でユーザが商品等を購入した際の購入情報を収集し、購入額に応じてキャッシュバック相当のトークンを付与する。また、サーバ1はキャッシュバック額の一部を抽出し、税収とすることもできる。これにより、行政機関は自らの経済圏に加入するユーザに対してインセンティブを付与することができると共に、新たな収入源を得ることができる。
 なお、上記では商品等の購入行為、いわゆる消費支出を契機にトークンバックを行っているが、トークンバックの契機とする支払い行為は消費支出に限定されず、税金、社会保険料等の支払いのように、いわゆる非消費支出であってもよい。すなわち、サーバ1はユーザが所定の支出先に対して支出した金額に応じた数量のトークンを付与可能であればよく、支出内容は商品等の購入行為に限定されない。
 金融機関がトークンの発行主体である場合、例えばサーバ1は、金融機関を利用して決済等を行うユーザに対し、利用額に応じた数量のトークンを付与する。この場合にサーバ1は、キャッシュバック額の一部を利用手数料として抽出し、残額に相当するトークンをユーザに付与する。これにより、ユーザによる金融機関の利用を後押しすることができると共に、金融機関にとって新たな収入源を得ることができる。
 図6A及び図6Bは、端末2に表示されるアプリケーション画面の一例を示す説明図である。図6Aでは、ユーザがキャッシュバックとして受け取るトークンの数量を確認可能な表示画面(以下、トークンバック画面と呼ぶ)の一例を図示している。図6Bでは、トークンバック画面への操作入力に応じてSNS上に投稿される投稿記事(投稿情報)を表示するSNS画面の一例を図示している。図6A、Bに基づき、端末2における画面表示について説明する。
 図6Aに示すように、トークンバック画面は、ユーザによって購入された商品等に関し、トークンバックの履歴を一覧で表示する。具体的には、トークンバック画面は、トークンバックの要因となった商品等の購入履歴と、購入額に応じて付与されたトークンの数量とを示す明細61、61、61…を表示する。
 また、トークンバック画面は、SNS画像62を表示する。SNS画像62は、SNSへのアップロード用にサーバ1が予め用意している投稿素材であり、例えばユーザが購入済みの商品等の画像である。図6Aに示すように、トークンバック画面には、購入商品をSNSにアップロードするためのSNS画像62が表示される。トークンバック画面を介してユーザに明細61の通知を行う場合、サーバ1は併せて、商品等のSNS画像62を商品DB142から検索し、トークンバック画面に出力する。
 端末2は、表示されているSNS画像62への操作入力を受け付けることで、SNS画像62を用いてSNSへの投稿を行うか否かの選択入力を受け付ける。SNS画像62への操作入力を受け付けた場合、例えば端末2は不図示のポップアップ画面を表示し、SNSアップロード用のコメント等の入力を受け付ける。端末2は、コメント等の入力内容をサーバ1に通知する。そして端末2は、SNS画像62を用いた投稿記事(投稿情報)を生成し、アップロードするよう要求する。
 端末2からアップロードの要求を受け付けた場合、サーバ1は、図6Bに示す投稿記事を生成してSNS上に出力(アップロード)する。SNSに投稿される投稿記事は、例えばユーザのアカウント名、コメント、SNS画像62等のほか、リンク63を含む。リンク63は、ユーザが購入した商品等に関連するWebページへ遷移するためのハイパーリンクであり、例えば商品等を提供する企業ホームページへのリンクである。サーバ1は端末2での入力内容に基づき、リンク63を含む投稿記事を生成してユーザのSNSアカウントにアップロードする。これにより、商品等の情報がSNS上に拡散され、本システムに係るサービスへの他のユーザの参加を促すことができる。
 なお、上述の如く、サーバ1はキャッシュバック額の一部を所定の寄贈先に寄贈することも可能である。それに伴い、サーバ1は商品等だけではなく、寄贈先に関する情報を投稿素材としてSNSへの投稿を行ってもよい。例えばサーバ1は、図6Aに示すトークンバック画面で、ユーザが購入した商品等のSNS画像62のほかに、寄贈先に関するSNS画像62(例えば寄贈先が児童支援施設である場合、児童の写真)を表示しておく。寄贈先のSNS画像62への操作入力を受け付けた場合、サーバ1は、当該寄贈先のSNS画像62を投稿素材として投稿情報を生成し、SNS上に出力する。これにより、本システムで実現できる社会貢献活動をSNS上に拡散し、他のユーザに広く認知させることができる。
 図7は、トークン算出処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。図7に基づき、ユーザに付与するトークン量を算出する処理の処理内容について説明する。
 サーバ1の制御部11は、ユーザが所定の支出先に対して支出した金額を示す支出情報を取得する(ステップS11)。上述の如く、例えば支出情報は、ユーザが購入した商品等に関する購入情報である。なお、支出情報は商品等の購入のような消費支出に限定されず、非消費支出であってもよい。支出先は、トークンの発行主体である企業、地域自治体、国、金融機関等の団体、あるいは発行主体と提携する加盟店のような関連団体である。支出情報は、例えばユーザを識別するためのユーザID、支出金額、支出対象(商品等)等の情報を含む。
 支出情報を取得した場合、制御部11は、複数のノードに分散して管理されている分散型台帳(例えばブロックチェーン)のトランザクションデータを参照して、支出先に対応するトークンに関し、ユーザが保有するトークンの保有状況を示す保有情報を取得する(ステップS12)。例えばステップS11で取得した支出情報が、ある企業が提供する商品等に対する支出を表す場合、ステップS12でトランザクションを参照するトークンは、当該企業が発行するトークンである。このように、制御部11は、支出先(発行主体)に対応するトークンの保有情報を取得する。保有情報は、トークンの保有期間、保有量等の情報を含む。
 制御部11は、取得した保有情報に基づき、ユーザが所定数以上のトークンを保有しているか否かを判定する(ステップS13)。所定数以上のトークンを保有していないと判定した場合(S13:NO)、制御部11は一連の処理を終了する。
 所定数以上のトークンを保有していると判定した場合(S13:YES)、制御部11は、ステップS12で取得した支出情報と、ステップS12で取得した保有情報とに基づき、ユーザに付与するキャッシュバック相当のトークン量を算出する(ステップS14)。例えば制御部11は、商品等の購入額の一部から手数料名目で所定額を減算し、減算後の金額をキャッシュバック額として算出する。制御部11は、ユーザによるトークンの保有期間及び保有量に基づき、保有期間が長く、保有量が多いほどキャッシュバック額が多くなるように変更する。制御部11は、算出したキャッシュバック額に相当するトークン量の数量を算出する。なお、制御部11は、算出したキャッシュバック額をユーザDB141に記憶する。制御部11は、ステップS14で算出したトークン量を端末2に通知する(ステップS15)。
 サーバ1から通知を取得した場合、端末2の制御部21は、サーバ1から付与されるトークンの数量を表示部24に表示する(ステップS16)。例えば制御部21は、図6Aで図示したように、ユーザに付与されるトークンの数量と、当SNSアップロード用の画像の候補であるSNS画像62とを表示する。SNS画像62は、ユーザが購入した商品等に関連する画像である。
 制御部21は、ステップS16で表示したSNS画像62に対する操作入力を受け付けたか否かに応じて、SNSへの投稿を行うか否かを判定する(ステップS17)。SNSへの投稿を行わないと判定した場合(S17:NO)、制御部21は一連の処理を終了する。SNSへの投稿を行うと判定した場合(S17:YES)、制御部21は、SNS画像62と共に投稿するコメント等の入力を受け付ける(ステップS18)。制御部21は、SNSに投稿する記事(投稿情報)を生成してアップロードするようサーバ1に要求する(ステップS19)。端末2からアップロード要求を受け付けた場合、サーバ1の制御部11は、SNS画像62と、ステップS18で入力されたコメント等との投稿素材を用いてSNSアップロード用の記事を生成し、SNS上にアップロードする(ステップS20)。当該記事は、ステップS19で選択された画像、ステップS20で入力されたコメント等のほか、ユーザが購入した商品等に関連するWebページへ遷移するためのリンク63を含む。制御部11は、一連の処理を終了する。
 図8は、トークン付与処理の処理手順の一例を示すフローチャートである。図8に基づき、キャッシュバック用のトークンを取得してユーザに付与する処理について説明する。なお、説明の簡潔のため、サーバ1は店舗側から送金を受け、キャッシュバックの原資を取得済みであるものとして説明する。
 サーバ1の制御部11は、例えばバッチ処理により以下の処理をスタートする。制御部11はユーザDB141を参照して、各ユーザに付与するトークンのキャッシュバック額を読み出す(ステップS31)。制御部11は、トークンの発行元(発行サーバ3)に対し、キャッシュバック額に相当する数量のトークンを購入する購買要求を行う(ステップS32)。そして制御部11は、ユーザによる商品等の購入額の一部を発行サーバ3等に送金し、キャッシュバック用のトークンを取得するトランザクションを実行する(ステップS33)。すなわち制御部11は、商品等の購入額の一部を原資にトークンを購入する。
 例えば発行サーバ3は、ステップS32で購買要求を受け付けた場合、要求分のトークンの保存(在庫)があるか否かを判定する。要求分のトークンがあると判定した場合、発行サーバ3は、保存してあるトークンから要求分のトークンをサーバ1へ送金するトランザクションを実行する。要求分のトークンがないと判定した場合、発行サーバ3は、発行総量の上限を超えない範囲で新規トークンを発行し、新規に発行したトークンから、サーバ1が要求した数量のトークンを送金するトランザクションを実行する。
 トークンの発行総量が上限に達している場合、例えばサーバ1は、取引所サーバ4を介して一般のトークン保有者に対し購買要求を行う。サーバ1は、取引所サーバ4を介してトークン保有者との間でトークンの売買に係る取引を約定させ、トランザクションを実行してキャッシュバック用のトークンを取得する。
 トークンの発行元である発行サーバ3、又は他のトークン保有者からトークンを取得した場合、制御部11は、キャッシュバック相当のトークンをユーザに付与する(ステップS34)。具体的には、制御部11はユーザのウォレットアドレス宛にキャッシュバック相当のトークンを送金するトランザクションを実行する。制御部11は、一連の処理を終了する。
 なお、上記でサーバ1は、ステップS33で発行サーバ3等からトークンを取得するトランザクションを行い、その後にステップS34でユーザ宛にトークンを送金するトランザクションを行っているが、ステップS33、S34のトランザクションを一にまとめ、発行サーバ3等から直接ユーザ宛にトークンを送金するようにしてもよい。つまりサーバ1は、ユーザにトークンが付与されるようオペレーティング可能であればよく、自らトークンの取得、送信を行わずともよい。
 また、上記ではSNS投稿用の素材としてSNS画像62を一例に挙げたが、投稿素材は画像(静止画及び動画)に限定されず、例えばテキスト、音声データ等であってもよい。
 また、上記では別段説明しなかったが、サーバ1は、ユーザによって商品等が購入されてから一定期間後にトークンを端末2に送信(付与)するようにしてもよく、商品等の購入直後にトークンを送信してもよい。すなわち、サーバ1は、店舗側からの送金を待ってキャッシュバック用のトークンを調達し、トークンの調達完了後、ユーザに付与するようにしてもよい。この場合、例えばサーバ1は、ユーザによるショッピング直後は予定されているトークンバック量をトークンバック画面に表示させておき、トークンの調達完了後に改めてトークンを送信するようにすればよい。また、サーバ1は商品等の購入直後にリアルタイムでトークンを送信し、その後に店舗側から送金を受けてトークンを調達(補填)するようにしてもよい。このように、ユーザに対するトークン付与、店舗側からの送金、及び発行サーバ3からのトークン取得の順番は任意の設計事項であり、各処理は前後することがあり得る。
 また、店舗における商品等の購入決済は現金決済だけでなく、例えばクレジットカードによる決済、掛取引による決済などのように、商品等の購入時点と決済時点とが異なっていてもよいことは勿論である。
 また、上記では特定の装置(発行サーバ3)がトークンの発行を行っているが、例えばビットコイン(登録商標)のように、トークンのマイニングの合意形成時に予め定められた発行上限の範囲でトークンを新規に発行するようにしても良い。
 また、上記では主にユーザが商品等を購入するケースについて説明したが、ユーザが所有物を売却する場合にトークンを付与するようにしてもよい。具体的には、例えば不動産のように、実物資産の売却時にトークンを付与するようにしてもよい。このようなケースで、トークンバックの原資とする金銭としては、資産の売買を仲介する仲介者の手数料が考えられる。例えばサーバ1は、仲介者が発行するトークンを保有するユーザが所有物を売却する場合、仲介者に支払う仲介手数料を示す支出情報を取得する。そしてサーバ1は、手数料の一部に相当する数量のトークンをユーザに付与する。上記に依れば、本実施の形態を単なる消費活動ではなく、資産(所有物)の売買にまで適用することができ、ユーザの経済活動をより広く支援することができる。
 以上より、本実施の形態1によれば、サーバ1はトークン(仮想通貨)を保有するユーザに対し、支出金額に応じて、キャッシュバック相当のトークンを付与する。これにより、単純な仮想通貨による決済システムとは異なり、仮想通貨を活用して、ユーザによる経済活動を支援することができる。また、支出金額の一部を原資にキャッシュバックが賄われるため、持続可能な経済活動のサイクルを構築することができる。
 また、本実施の形態1によれば、サーバ1はユーザによる支出金額の一部を原資として、キャッシュバック相当のトークンを、発行元から、又は市場から調達する。これにより、トークンの流通量を減少させ、トークンの価値上昇を促すことができる。
 また、本実施の形態1によれば、トークンを所定数以上保有するユーザにのみ、キャッシュバック相当のトークンを付与する。トークンバックを受けるために必要な最低保有量を定めることで、当該トークンを一種の会員権として機能させ、持続可能な経済活動のサイクルをより適切に構築することができる。
 また、本実施の形態1によれば、トークンの保有期間、保有量など、ユーザによるトークンの保有状況に応じて付与するトークンの数量を決定する。これにより、ユーザにはトークンを売却せずに保有するインセンティブが生まれ、トークンの価値上昇を期待することができる。
 また、本実施の形態1によれば、サーバ1はユーザに付与するトークンの一部を抽出し、発行主体の収入、支出用途に応じた代理決済、寄贈等、種々の目的で利用することができる。
 また、本実施の形態1によれば、サーバ1はSNS投稿用の素材をユーザに提示し、ユーザの選択を受けて投稿記事(投稿情報)を生成し、自動的にアップロードする。これにより、ユーザが購入した商品等を他のユーザに周知して本サービスへの参加を促すことができる。
(変形例1)
 各サーバ1が上述の処理を行うことにより、企業等の各発行主体は、各々がユーザに対するトークンバックを実施する。これにより、商品等の購入を支援する複数のシステムが構築される。図9は、複数の仮想通貨取引システムが構築される様子を概念的に示す説明図である。図9に示すように、企業Aが発行するトークンAを保有するユーザは、企業Aの商品等を購入した場合、購入額に応じた数量のトークンAの付与を受ける。同様に、企業B、Cが発行するトークンB、Cを保有するユーザは、企業B、Cの商品等を購入した場合、トークンB、Cの付与を受ける。
 本実施の形態ではさらに、各サーバ1が提携して、各システムを利用するユーザに対し、システムを跨ぐトークンバックを行ってよい。具体的には、第1の発行主体が発行する第1のトークンを所定数以上保有するユーザが、第2の発行主体が提供する商品等を購入した場合、サーバ1は、当該第2の発行主体が発行する第2のトークンをユーザに付与する。
 図9左下に、当該処理を概念的に図示してある。図9左下に示すユーザは、トークンBを保有しているが、トークンAは保有していないものとする。このように、トークンA、Bのいずれかのみを保有するユーザに対しても、企業A、Bそれぞれのサーバ1は提携してトークンバックを実施する。例えば図9左下のユーザが企業Aの商品等を購入した場合、サーバ1はトークンB(第1の仮想通貨)のトランザクションデータを参照して、企業Aと提携する企業BのトークンBを当該ユーザが所定数以上保有しているか否かを判定する。ユーザがトークンBを所定数以上保有する場合、サーバ1は当該ユーザに対し、トークンBと異なるトークンA(第2の仮想通貨)を付与する。なお、当該処理は企業A、Bのいずれのサーバ1が実行してもよい。
 また、上記とは反対に、トークンA(第1の仮想通貨)を保有するユーザが企業Aの商品等を購入した場合、サーバ1は、企業Aと提携する企業BのトークンBをユーザに付与するようにしてもよい。これにより、企業Bの商品等の購入を促すことができる。
 上記のように、複数の発行主体それぞれが発行するトークンのうち、いずれかを保有することを条件にして、ユーザが保有するトークンとは別のトークンを付与するようにしてもよい。これにより、ユーザは各トークンによるトークンバックを受けたい場合に各トークンを別々に購入しておく必要がなくなり、ユーザの利便性を向上させることができる。
 ユーザが保有するトークンとは別のトークンを付与する点以外は実施の形態1と同様であるため、変形例1ではフローチャート等の詳細な図示及び説明は省略する。
(実施の形態2)
 本実施の形態では、ECサイト等における商品購入時にトークンを付与する形態について述べる。なお、実施の形態1と重複する内容については同一の符号を付して説明を省略する。
 図10は、実施の形態2の概要を示す説明図である。図10では、ユーザがECサイトを利用して商品を購入し、購入額に応じたトークンを得る様子を概念的に図示している。ECサイトは、インターネット上の仮想店舗であり、Web上で商品を販売するWebサイトである。ユーザは、ECサイトを介して商品を購入し、配送を受けることができる。
 本実施の形態でサーバ1はECサイトと提携しており、ECサイトを管理するECサーバ5から商品の購入情報を取得し、ECサイトを利用したユーザに対してトークンを付与する。例えばサーバ1は、ECサイトの運営会社から手数料名目で購入額の一部を取得し、当該手数料を原資としてトークンを購入し、ユーザに付与する。
 図11は、端末2における画面遷移を説明するための説明図である。図11に基づき、ECサイトからトークンバック画面(図6A参照)へ遷移する画面遷移の工程について説明する。
 端末2はまず、ECサーバ5にアクセスし、ECサイトに係るブラウザ画面を表示する。当該画面は、ECサイトに出品されている商品に関する商品情報を表示する。端末2は、ユーザによる操作入力を受け付け、ユーザが購入を希望する商品の指定入力を受け付ける。端末2は、指定された商品の購入をECサーバ5に要求する。
 購入要求を受け付けた場合、ECサーバ5は、所定の決済処理を実行し、商品の購入を確定させる。ECサーバ5は、購入が確定した商品の購入情報をサーバ1に送信する。また、ECサーバ5は、決済が終了した旨を示す終了画面(不図示)を端末2に表示させ、ショッピングが完了した旨をユーザに通知する。
 ここでECサーバ5は、終了画面において、提携するサーバ1提供のアプリケーションプログラム(プログラムP2)を起動するためのリンクを表示する。例えば図11に示すように、ECサーバ5は、「シェアしますか」というハイパーリンク付きのテキストを終了画面に表示する。当該テキストが操作された場合、端末2はアプリケーションプログラムを起動する。例えば端末2は、図6Aで例示したトークンバック画面を表示し、SNS画像62をユーザに提示する。ユーザはSNS画像62への操作入力を行うことで、実施の形態1と同じく、SNSへの自動投稿を行うことができる。
 上述の如く、本システムは、ECサイトを介した所謂ネットショッピングにおいても実現することができる。特に本実施の形態では、ECサイトでの商品の購入完了後、終了画面にアプリケーションプログラムへのリンクを表示しておき、当該リンクへの操作をトリガとしてSNS画像62の表示画面へと遷移する。これにより、ユーザはECサイトでのショッピングからスムーズにSNSへの投稿を行うことができる。
 図12は、実施の形態2に係るトークン付与処理の一例を示すフローチャートである。図12に基づき、実施の形態2に係るトークン付与処理の処理内容について説明する。
 端末2の制御部21は、ECサーバ5にアクセスし、商品情報の出力をECサーバ5に要求する(ステップS201)。商品情報の出力要求を受け付けた場合、ECサーバ5は、商品情報を端末2に出力する(ステップS202)。
 端末2の制御部21は、ECサーバ5から出力された商品情報をブラウザ上で表示する(ステップS203)。制御部21は、ユーザから商品の購入要求に係る操作入力を受け付け、ECサーバ5に送信する(ステップS204)。
 購入要求を受信した場合、ECサーバ5は、要求された商品の購入決済を行う決済処理を実行する(ステップS205)。例えばECサーバ5は、予め登録されているユーザのクレジットカード番号などを元に、クレジット会社等を経由してユーザの銀行口座から引き落としを行う。
 ECサーバ5は、ユーザが購入した商品に関する購入情報(支出情報)をサーバ1へ送信する(ステップS206)。サーバ1の制御部11は、ECサーバ5から購入情報を取得し(ステップS11)、処理をステップS12に移行する。
 ECサーバ5は、決済処理が終了した旨を端末2に通知する(ステップS207)。端末2の制御部21は、ECサーバ5からの通知に基づき、決済が終了した旨を示す終了画面を表示する(ステップS208)。終了画面は、購入した商品、購入額等のほか、サーバ1提供のアプリケーションプログラム(P2)を起動し、SNS画像62の表示画面へ遷移するためのリンクを含む。制御部21は、ユーザによる操作入力に基づき、アプリケーションプログラムを起動してSNSへの投稿を行うか否かを判定する(ステップS209)。投稿を行わないと判定した場合(S209:NO)、制御部21は一連の処理を終了する。投稿を行うと判定した場合(S209:YES)、制御部21はアプリケーションプログラムを起動し、SNS画像62を含むトークンバック画面を表示する(ステップS210)。制御部21は、処理をステップS16に移行する。
 なお、上記ではECサイト(Webサイト)で商品を購入する形態について説明したが、専用のGUIアプリケーションを端末2にインストールし、当該アプリケーションのGUI画面上でECサービスを受ける形態も本実施の形態の範疇に含まれる。つまりサーバ1は、ユーザがECサービスを利用して商品を購入する場合にトークンの付与を行うことができればよく、ECサービスの形態はWebサイトに限定されない。
 以上より、本実施の形態2によれば、ECサイトを介して商品を購入するケースにも、本システムを応用することができる。
 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって、制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は、上記した意味ではなく、請求の範囲によって示され、請求の範囲と均等の意味及び範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
 1   サーバ(情報処理装置)
 11  制御部
 12  主記憶部
 13  通信部
 14  補助記憶部
 P1  プログラム
 141 ユーザDB
 142 商品DB
 2   端末(端末装置)
 21  制御部
 22  主記憶部
 23  通信部
 24  表示部
 25  入力部
 26  撮像部
 27  補助記憶部
 P2  プログラム
 271 ウォレット

Claims (10)

  1.  ユーザが所定の支出先に対して支出した金額を示す支出情報を取得する支出情報取得部と、
     複数のノードに分散して管理される仮想通貨の取引データを参照して、前記ユーザが前記支出先に対応する前記仮想通貨を保有しているか否かを判定する判定部と、
     前記仮想通貨を保有していると判定した場合、前記支出した金額に応じた数量の前記仮想通貨を前記ユーザに付与する付与部と
     を備えることを特徴とする情報処理装置。
  2.  前記支出した金額に応じた数量の前記仮想通貨の購買要求を出力する出力部と、
     前記購買要求に基づき前記仮想通貨を取得する通貨取得部と
     を備え、
     前記付与部は、取得した前記仮想通貨を前記ユーザに付与する
     ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  3.  前記判定部は、前記ユーザが所定数以上の前記仮想通貨を保有しているか否かを判定し、
     所定数以上の前記仮想通貨を保有していると判定した場合、前記付与部は前記仮想通貨を付与する
     ことを特徴とする請求項1又は2に記載の情報処理装置。
  4.  前記付与部は、前記ユーザによる前記仮想通貨の保有状況に応じて、該ユーザに付与する前記仮想通貨の数量を変更する
     ことを特徴とする請求項3に記載の情報処理装置。
  5.  前記付与部は、
     前記支出した金額の一部から所定額を差し引いた金額を算出し、
     該金額に相当する数量の前記仮想通貨を付与する
     ことを特徴とする請求項1~4のいずれか1項に記載の情報処理装置。
  6.  ネットワーク上に投稿する投稿情報を生成するための投稿素材を、支出対象である商品又はサービスに対応付けて記憶する素材記憶部と、
     前記支出情報を取得した場合、該支出情報が示す前記支出対象に対応付けられた前記投稿素材を前記ユーザ宛に出力する素材出力部と、
     前記投稿素材を用いた投稿を行うか否かの選択入力を受け付ける選択部と、
     投稿を行う旨の選択入力を受け付けた場合、前記投稿素材を用いて前記投稿情報を生成し、ネットワーク上に出力する投稿出力部と
     を備えることを特徴とする請求項1~5のいずれか1項に記載の情報処理装置。
  7.  前記支出情報を取得した場合、前記判定部は、第1の前記仮想通貨を前記ユーザが保有しているか否かを判定し、
     前記第1の仮想通貨を保有していると判定した場合、前記付与部は、前記第1の仮想通貨と異なる第2の前記仮想通貨を前記ユーザに付与する
     ことを特徴とする請求項1~6のいずれか1項に記載の情報処理装置。
  8.  ユーザが所定の支出先に対して支出した金額を示す支出情報を取得し、
     複数のノードに分散して管理される仮想通貨の取引データを参照して、前記ユーザが前記支出先に対応する前記仮想通貨を保有しているか否かを判定し、
     前記仮想通貨を保有していると判定した場合、前記支出した金額に応じた数量の前記仮想通貨を前記ユーザに付与する
     処理をコンピュータに実行させる情報処理方法。
  9.  ユーザが所定の支出先に対する支出を行った場合において、前記ユーザが前記支出先に対応する仮想通貨を保有している場合、支出した金額に応じた数量の前記仮想通貨を前記支出先から取得し、
     取得した前記仮想通貨の数量を表示部に表示する
     処理をコンピュータに実行させることを特徴とするプログラム。
  10.  ネットワーク上に投稿する投稿情報を生成するための、前記支出先に対して支出した支出対象に関連した投稿素材を前記支出先から取得して表示し、
     前記投稿素材を用いた投稿を行うか否かの選択入力を受け付け、
     投稿を行う旨が選択された場合、前記投稿素材を用いて前記投稿情報を生成し、ネットワーク上に出力するよう、前記支出先に要求する
     ことを特徴とする請求項9に記載のプログラム。
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