WO2019125219A1 - Установка для тренировок в различных видах спорта с мячом - Google Patents

Установка для тренировок в различных видах спорта с мячом Download PDF

Info

Publication number
WO2019125219A1
WO2019125219A1 PCT/RU2018/000846 RU2018000846W WO2019125219A1 WO 2019125219 A1 WO2019125219 A1 WO 2019125219A1 RU 2018000846 W RU2018000846 W RU 2018000846W WO 2019125219 A1 WO2019125219 A1 WO 2019125219A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
ball
training
sound
player
target
Prior art date
Application number
PCT/RU2018/000846
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Максим Борисович ЕФИМОВ
Original Assignee
Максим Борисович ЕФИМОВ
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Максим Борисович ЕФИМОВ filed Critical Максим Борисович ЕФИМОВ
Publication of WO2019125219A1 publication Critical patent/WO2019125219A1/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63BAPPARATUS FOR PHYSICAL TRAINING, GYMNASTICS, SWIMMING, CLIMBING, OR FENCING; BALL GAMES; TRAINING EQUIPMENT
    • A63B24/00Electric or electronic controls for exercising apparatus of preceding groups; Controlling or monitoring of exercises, sportive games, training or athletic performances

Definitions

  • the invention relates to sports technical training tools, more specifically, to simulators for playing with the ball, preferably for football.
  • the closest analogues of the present invention include:
  • - target cells are not divided into zones, which does not allow to assess the accuracy of the hit;
  • each cell has its own computing module, which increases the cost of the device and complicates management and maintenance; - it is proposed to place target gates only from 3 sides of the playground. This makes it difficult to practice situations in which the ball can be fed from behind the player’s back.
  • the known installation is a playground (1) limited by a hedge (2) and including at least one cannon for throwing the ball (3) for its introduction into the game, for which there are provided in the hedge (2) or at its level the holes (5) and / or the detectors (6) for registering the ball moving (launched) from the player’s kick, and the data concerning the ball thrown out and the result of the player’s kick are processed by the computer and stored.
  • the known installation consists of several installations interconnected, preferably with a central computer.
  • the playground (1) has a rectangular, preferably square shape.
  • the ball ejection guns (3) are located in the center of each side and / or in the corners. Ball throwing position (4) can be modified.
  • Guns for throwing the ball (3) are integrated (built-in) into the hedge (2) or correspond to the hedge (2), and the fact that the ball can be put into play with the gun to throw the ball at an angle determined / selected in advance and with a throwing force determined / pre-selected, and / or the fact that the ball can be introduced into the game with a gun for throwing the ball, depending on the game situation, which can be determined / selected in advance.
  • the technical problem that exists at the moment is the problem of creating conditions for training on a simulator as close as possible to the conditions of real games. It is to solve this technical problem and the creation of the proposed invention.
  • the proposed installation allows you to test and train both the integrated skill of playing with the ball, and individual skills, and their combinations.
  • the technical result is achieved due to the fact that the installation for training in football, at least one player, including a playground, limited by a fence, at least one gun for throwing the ball for its introduction into the game at any angle selected in advance,
  • a target gate is installed in front of the fence, in which holes and / or detectors are provided for registering a ball launched by a player’s kick, a ball speed quenching device and a ball collection tray are located behind the target gate;
  • the throwing of the ejected ball and the result of the player’s strike are handled by the control device and remembered, further including:
  • At least one device to initiate the ejection of the ball cannon equipped with a light and sound alarm, with which the player can choose the gun to eject the ball
  • At least one additional device for catching the ball with varying or fixed height and angle of inclination installed in the corner of the court and equipped with sound, light signaling devices and ball passage sensors, designed to train canopies,
  • the installation includes at least one rebounder (reflector) of arbitrary shape and size, which makes it possible to carry out protocols for sending the ball to the shots on target, reducing the time to exit to the impact position, and equipped with hit sensors, a wireless or wired communication unit with a control device and a light signaling unit;
  • a rebounder reflector
  • the installation contains a system for determining the location of players and the ball on the playing court;
  • a local positioning system is used on the playing field, while positioning sensors are placed on the athletes and balls;
  • a camera is used to track the position of the ball and / or players optically in the visible, IR or UV range;
  • a 3D optical space scanner is used as a system for determining the location of players and the ball on the playing court;
  • infrared curtain light grid
  • a system for presenting tasks to the player can be installed to implement protocols for hitting the target, which can be represented as a visual moving or static picture on the screen, as a holographic projection or as a spatial structure divided into cells that are provided light signaling devices;
  • the installation includes at least 2 guns for throwing balls, installed one above the other;
  • an interactive screen can be installed above the cannon to eject the balls, which is associated with the control device and displays the progress of the training, as well as providing interactive control of the training with the help of the control panel provided by the athlete;
  • - installation includes an automatic collector of balls.
  • the installation may additionally include an identification block representing the reader of RFID tags that each athlete has.
  • FIG. 1 - presents a general view of the installation, where: 1 - playground, 2 - outer fence, 3 - gun, 4 - goal gates, 5 - ball trapping devices (barrels), 6 - interactive screen, 7 - light and sound signaling devices
  • FIG. 2 Installation view from above, where:
  • FIG. 3 Type of installation inside the fence, where:
  • FIG. 4 Installation option with one gun
  • Figure 5 The system of presenting tasks in the form of target gates with additional gates, where:
  • FIG. 6 The system of presenting tasks in the form of gate targets with a screen for projection, where:
  • FIG. 9 The location of the projector with a camera to capture movements in front of the projection screen, where:
  • the installation is a game simulator for playing football and other game sports with a ball, which allows to test and train both the integrated skill of playing football and individual skills, and their combinations under control of the control device 24.
  • the installation contains a playground 1, limited fencing 2.
  • the results of testing and training are accumulated in the database 28 for further analysis and other uses.
  • the principal difference from other well-known ones is the presence of transfer of acquired skills into the game on the field. This is achieved by the presence of the following devices:
  • the identification block 27 is an RFID tag reader that is available to each athlete. In the absence of such a label, it is possible to manually register an athlete for training.
  • the ball to eject the ball 3 is equipped with a control unit 25 and a system for changing the vertical angle of ejection of the ball, speed and spin of the ball.
  • Gun 3 can be installed both in an arbitrary location and in the gap between the gate and used for throwing the ball 13 along the path 14 for the ball to be further processed by the athlete 12 in accordance with the issued task.
  • the light and buzzer 7 above the gun indicates to the athlete 12 exactly what gun will fire.
  • Interactive screen 6 - informs the athlete on the course of training and allows you to issue cognitive tasks that are solved in the process of training other skills.
  • the ability to make decisions and make logical decisions while performing specific football actions is the basis of the game.
  • the ball ejection initiation devices 10 with a gun 3 have light and sound alarms and a sensor with which athlete 12 can enter any of the guns 3 into the game, and are installed in arbitrary places of the platform 1 in order to force the athlete to leave the ball 13 reception area of the gun 3 , in order to learn to take the ball on the run, handle it in motion.
  • the device 10 of the initiation of the ejection of the ball consists of a light signaling device, a separate sound signaling device and a sensor located on the floor, at an arbitrary point on the ground 1.
  • the device 5 catching the ball (barrel) installed in the corners. Designed to train shots canopy. They are used both in the canopy training protocols and in the protocols for switching between a direct hit on the target, a low pass on the target, a rebound from the bar (see below) and a rebound on the target from the rebounder (reflector) (see below ).
  • the devices 5 catching the ball (barrel) are equipped with light signaling devices, with the help of which the task of getting the ball into the barrel is indicated.
  • hit sensors that transmit data on the success or non-success of entering the barrel in the control device.
  • the barrel can be mounted on a movable drive, providing a change in the angle of position and / or height of the barrel, and hence the angle of overhang. Changes occur according to the program embedded in the control device.
  • the task of the athlete 12 is to send the ball into the goal or into the barrel.
  • the gate of the gate 11 is made of a metal profile identical to the profile of the gate at the request of the international association of football or other sports or from another profile. In one plane is set 1 or 2 of the gate.
  • the gate gate is interactive, equipped with a warning lamp 19 and a shock sensor 18 (see FIG. five).
  • the warning lamp 19 can be installed on one of the three surfaces of the profile of the gate.
  • the task of the athlete 12 is to get the rebound from the rod on the target gate 11. Fixing the fact of hitting and the zone of hitting a given profile is carried out by removing information from the sensors of hitting installed in the profiles.
  • the hit on the gate 11 is determined by one of the ball positioning systems available in the device (see below). Inside the gate 11, there is a system for presenting tasks at a distance of at least 10 cm to implement the protocols for hitting the presented optical target, using or not using the bounce from the rod: (the system can be supplied in different configurations by the customer’s choice.
  • An optical task is presented by projecting a visual image (mobile or static) onto a screen for a 20 b projection.
  • the optical problem is presented by using flexible LED emitters mounted on both a solid surface and a surface consisting of segments in an arbitrary shape. at.
  • the holographic projection inside the gate makes it possible to realistically simulate the presence of a voluminous task, for example, such as a goalkeeper.
  • the volume problem allows you to train a non-linear serve of the ball.
  • Spatial design divided into cells, which are equipped with light signaling devices
  • a. local positioning system allows you to determine the position of the ball in 3D space in order to:
  • infrared shutter - allows you to determine the ball hit a specific point of the goal line 11. It is used in user-defined simulation protocols.
  • the infrared shutter consists of a block of emitter 31, generating a beam of parallel infrared rays 33 in the same plane with a given pitch and a block of receiver 32, receiving these rays 33.
  • 2 mutually perpendicular blocks of emitters 31 and receivers 32, located in one plane it is possible to determine the position of the object (ball), crossing this plane, relative to the blocks of receivers (figure 10).
  • 3D optical space scanner allows you to analyze the flight of the ball from the frontal plane of the goal line 11 and further inside the volume of the goal line. That allows you to analyze the flight of the ball in the protocols with the rebound from the rod or in the analysis of the ball spin. Also, the impact analysis with a variable trajectory of the ball is used in the protocols with the hologram presented.
  • reflectors 9 of arbitrary shape and size can be mounted to rebound the ball (reboarders). This allows you to perform protocols to send the ball into the goal, reducing the time to reach the impact position. What allows to develop:
  • Rebounders 9 are equipped with a ball hitting sensor and a light signaling system, which allows to implement protocols for hitting the shots only through a rebound from a rebounder.
  • the position of the player on the field is determined by the local positioning system. Determining the position of the player can be carried out at any time, for:
  • the implementation of the installation of the target for the ball consists of a goal gate 11 with dimensions that are smaller or standard in width and standard in height dimensions corresponding to the standard football goal.
  • an impact sensor 18 is installed, which allows the ball to hit the post.
  • additional gates of target 4 can be installed, equipped with an upper fence 16, or a screen for projection 20. Additional gates - targets 4 are used only to create a target by turning on the backlight 17 of the desired cell. The player's task is to get to a given goal gate 4 in a given time using a rebound from the goal post 11 or without using a rebound.
  • the backlight 17 may consist of LEDs, fluorescent lamps or other sources of visible light. Depending on the state of the cell, different colors are used:
  • the control signal is supplied from the installation control device.
  • a device for damping the speed of the ball is installed behind them. After hitting the speed quenching device, located behind the additional target gate 4, the ball falls into a special tray for collecting balls 8.
  • the device is equipped with an automatic ball collector 26 (system for automatically collecting and loading balls), the balls are fed to the guns for production next shot. If there is no such system, then the balls accumulate in the tray 8 from where they are manually removed and loaded into the gun.
  • Static cell In this case, a cell is randomly assigned, and the player’s task is to send the ball to that particular cell.
  • Dynamic cell In this case, the cell initially shown to the player may change to another according to a predetermined algorithm and the player must send the ball to another cell.
  • the cell illumination algorithm is the same in all cases.
  • the target consists of a goal gate 11 with a shock sensor 18, a warning lamp 19 and a projection screen located behind them 20.
  • Light warning devices 19 on the goal serve to inform the player which gate to send the ball to.
  • the player sends the ball directly to the target displayed on the screen for projections 20 in the form of a projection 21, or sends it to the target with the help of a rebound from the rod.
  • the impact sensor 18 transmits to the control device information about a ball hitting the bar.
  • the screen for the projection 20 is located behind the gate of the gate 11 at some distance and performs the following functions:
  • Figure 9 shows a variant of the location of the projector 30 mounted on the ceiling 29 in front of the screen for the projection 20.
  • the camera for capturing the movement of the ball is always located in front of the screen for the projection 20. Based on the data from this camera, the place on the target where the ball hit is determined.
  • Target zones can be displayed using different algorithms.
  • - display of dynamically changing target zones can change the size, shape and / or location of zones
  • a moving projection of the goalkeeper’s silhouette can be displayed.
  • the projection of the goalkeeper can move inside the gate according to a given algorithm, change the pose, etc.
  • the projection of the goalkeeper's figure can be resized.
  • a flexible LED screen can be used to withstand the impact of the ball and can be equipped with sensors. hit or used without them.
  • targets are displayed on the surface of the screen and can be of arbitrary shape. The ball hit the screen is fixed by shock sensors or otherwise.
  • gates can be used, having smaller or standard in width and standard in height dimensions, corresponding to a standard football goal with a shock sensor, light signaling and a net - ball speed damper 23.
  • Targets in this variant of the design are created using a holographic projection in holographic projection zone 22.
  • the advantage of this implementation is the high realism of the training.
  • the device allows not only to form and develop the skills of receiving and transmitting the ball, but also through the built-in working protocols to facilitate their rapid integration into the real game situation
  • a set of tools that are part of the device allows, in addition to working with the ball, to provide the athlete with additional stimuli (light, sound), in response to which he must perform motor tasks defined by the protocols, interacting with interactive sensors to train the switching speed, dynamics and stability of attention, speed and volume of perception, responsiveness and skill variation.

Landscapes

  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Physical Education & Sports Medicine (AREA)
  • Toys (AREA)

Abstract

Изобретение относится к спортивным техническим средствам обучения, более конкретно к тренажерам для игры с мячом, предпочтительно для футбола. Техническим результатом является повышение эффективности проведения тренировок за счет высокой мотивации и создания условий, наиболее приближенных к реальной игре. Технический результат достигается за счет установки для тренировок в различных видах спорта с мячом по меньшей мере одного игрока, включающая игровую площадку, ограниченную ограждением, пушку для выбрасывания мяча, причем перед ограждением установлены ворота-мишени, в которых предусмотрены отверстия и/или детекторы для регистрации мяча, за воротами-мишенями расположено устройство гашения скорости мяча и лоток для сбора мячей, устройство управления, дополнительно включает звуковые и световые сигнализаторы, установленные над пушкой для выбрасывания мяча, по меньшей мере одно устройство инициации выброса мяча пушкой, снабженное световой и звуковой сигнализацией, дополнительное устройство улавливания мяча с изменяющимися или фиксированными высотой и углом наклона, установленное в углу площадки и снабженное звуковыми, световыми сигнализаторами и датчиками прохождения мяча, створы ворот, размещенные перед воротами- мишенями с установленными на них датчиками удара, звуковыми и световыми сигнализаторами, причем все датчики, сигнализаторы, механические и электронные устройства соединены с устройством управления тренажера беспроводной или проводной связью.

Description

Установка для тренировок в различных видах спорта с мячом
Изобретение относится к спортивным техническим средствам обучения, более конкретно, к тренажерам для игры с мячом, предпочтительно для футбола.
Известны различные устройства в данной области техники. Рассмотрим некоторые из них.
RU, патент на ИМ 36354 ТРЕНАЖЕР ДЛЯ ТРЕНИРОВКИ ТОЧНОСТИ УДАРОВ И БРОСКОВ СПОРТСМЕНОВ ПО ВОРОТАМ тренировочная зона ограничена размерами ворот, что не позволяет тренировать удары в различные зоны, точность попаданий может быть оценена более 100%, невозможно проведение тренировок в автоматическом режиме.
RU, патент на ИЗ N°2570497 ТРЕНАЖЕР недостатком является ограниченная зона для ударов, равная площади ворот, используются электромеханические контакты, снижающие надежность устройства в целом.
RU, патент на ИЗ 166976 ТРЕНАЖЕР ДЛЯ ФУТБОЛИСТОВ - механический тренажер, удар по мячу наносится за счет вращения планки, прикрепленной к валу электродвигателя. Дальность и высота полета устанавливаются с помощью изменения угла наклона поверхности на которой лежит мяч. Недостатки: невозможно с высокой точностью задавать траекторию полета мяча
К наиболее близким аналогам предлагаемого изобретения относятся:
• Площадка для игры в мяч, содержащая установку для выбрасывания мяча и детекторы для регистрации движения мяча в соответствии с европейским патентом ЕР 2358449.
• Устройство для тренировки игроков в мяч. в соответствии с патентом США 979,548.
Недостатками аналогов является следующее:
- ячейки мишени не разделены на зоны, что не позволяет оценить точность попадания;
- каждая ячейка имеет свой вычислительный модуль, что удорожает устройство и усложняет управление и обслуживание; - предлагается размещать ворота-мишени только с 3-х сторон игровой площадки. Это затрудняет тренировку ситуаций, при которых мяч может подаваться из-за спины игрока
Наиболее близкой по совокупности существенных признаков к предлагаемому техническому решению является «Установка для тренировок, матчей и соревнований в видах спорта с мячом» по патенту ЕР 2358449, выбранная в качестве прототипа.
Известная установка представляет из себя игровую площадку (1), ограниченную изгородью (2) и, включающую, по меньшей мере, одну пушку для выбрасывания мяча (3) для его введения в игру, для чего в изгороди (2) или на ее уровне предусмотрены отверстия (5) и/или детекторы (6) для регистрации мяча, движущегося (запущенного) от удара игрока, и данные, касающиеся выброшенного мяча и результата удара игрока, обрабатываются компьютером и запоминаются. Причем известная установка состоит из нескольких установок, соединенных между собой, предпочтительно, центральным компьютером. Игровая площадка (1) имеет прямоугольную, предпочтительно, квадратную форму. Пушки для выбрасывания мяча (3) располагаются в центре каждой стороны и/или в углах. Позиция выбрасывания мяча (4) может быть модифицирована. Пушки для выбрасывания мяча (3) интегрированы (встроены) в изгородь (2) или соответствуют изгороди (2), и тем, что мяч может вводиться в игру пушкой для выбрасывания мяча под углом, определенным /выбранным заранее и с силой выбрасывания, определенной /выбранной заранее, и/или тем, что мяч может вводиться в игру пушкой для выбрасывания мяча в зависимости от игровой ситуации, которая может быть определена/выбрана заранее.
Недостатками прототипа являются:
- тренировка на известном устройстве значительно отличается от реальных игровых ситуаций, так как ворота-мишени не соответствуют по конструкции стандартным воротам, применяемом в конкретном виде спорта, поэтому невозможно тренировать попадание в мишень отскоком от штанги,
- отсутствуют помехи на игровой площадке (в реальной игре это свои и чужие игроки),
- нет устройств, вынуждающих игроков совершать перемещения по игровой площадке для отработки навыков владения мячом в движении
- невозможно отрабатывать удары навесом, - область мишени, куда надо попасть мячом неподвижна, а в реальной игре перемещения вратаря или игроков заставляют изменять точку попадания
- отсутствует необходимость решения когнитивных задач, связанных с игровой ситуацией
- невозможно подавать мячи по настильной траектории
Все вышеперечисленное снижает ценность тренировки на тренажере по сравнению с реальной тренировкой и затрудняют перенос навыков, полученных на тренажере в реальную игру.
Таким образом, технической проблемой, существующей в настоящий момент, является проблема создания условий проведения тренировок на тренажере как можно более приближенных к условиям реальных игр. Именно на решение этой технической проблемы и направлено создание предлагаемого изобретения. Предлагаемая установка позволяет тестировать и тренировать как интегрированный навык игры с мячом, так и отдельные навыки, и их сочетания.
При этом установка с помощью дополнительных устройств, расположенных на игровом поле, позволяет приблизить тренировку на ней к реальной игре. Такими устройствами являются:
- устройства инициации выброса мяча, расположенные в произвольных местах площадки, заставляющие игроков перемещаться;
- устройства для приема мяча при ударах навесом, расположенные в углах площадки;
- створ ворот, размещенный перед воротами-мишенями для отработки рикошетов;
- дополнительная пушка для мячей, расположенная над пушкой, установленной на поле, для настильных пасов;
- отражатели (ребаундеры), расположенные на игровом поле и имитирующие игроков;
- интерактивные экраны для предъявления когнитивных задач.
Одновременное либо последовательное использование этих устройств позволяет максимально приблизиться к реальной игровой ситуации и переносить полученные навыки в реальную игру. Техническим результатом является повышение эффективности проведения тренировок за счет высокой мотивации и создания условий наиболее приближенным к реальной игре.
Технический результат достигается за счет того, что установка для тренировок в футбол, по меньшей мере, одного игрока, включающая игровую площадку, ограниченную ограждением, по меньшей мере, одну пушку для выбрасывания мяча для его введения в игру под любым углом, выбранным заранее, причем перед ограждением установлены ворота-мишени, в которых предусмотрены отверстия и/или детекторы для регистрации мяча, запущенного ударом игрока, за воротами-мишенями расположено устройство гашения скорости мяча и лоток для сбора мячей, причем данные, касающиеся выброшенного мяча и результата удара игрока обрабатываются устройством управления и запоминаются, дополнительно включает:
- звуковые и световые сигнализаторы, установленные над пушкой для выбрасывания мяча для информирования игрока о том, какая пушка должна сработать,
- по меньшей мере, одно устройство инициации выброса мяча пушкой, снабженное световой и звуковой сигнализацией, с помощью которого игрок сам может выбрать пушку для выброса мяча,
- по меньшей мере, одно дополнительное устройство улавливания мяча с изменяющимися или фиксированными высотой и углом наклона, установленное в углу площадки и снабженное звуковыми, световыми сигнализаторами и датчиками прохождения мяча, предназначенное для тренировки ударов навесом,
- створы ворот, имеющие меньшие или стандартные по ширине и стандартные по высоте размеры, используемых в футболе и размещенные перед воротами-мишенями с установленными на них датчиками удара, звуковыми и световыми сигнализаторами,
- причем все датчики, сигнализаторы, механические и электронные устройства соединены с устройством управления тренажера беспроводной или проводной связью.
Дополнительными отличиями являются:
- установка включает по меньшей мере, один ребаундер (отражатель) произвольной формы и размера, позволяющий выполнять протоколы отправки мяча в створ ворот, сокращая время выхода на ударную позицию, и снабженный датчиками попадания, блоком беспроводной или проводной связи с устройством управления и блоком световой сигнализации;
- установка содержит систему определения местоположения игроков и мяча на игровой площадке;
- в качестве системы определения местоположения игроков и мяча на игровой площадке используется система локального позиционирования, при этом на спортсменах и мячах размещаются датчики определения местоположения;
- в качестве системы определения местоположения игроков и мяча на игровой площадке используется камера для отслеживания положения мяча и/или игроков оптическим способом в видимом, ИК или УФ диапазоне;
- в качестве системы определения местоположения игроков и мяча на игровой площадке используется 3D оптический сканер пространства;
- в качестве системы определения положения мяча может быть использована инфракрасная шторка (световая решетка)
- на воротах -мишенях может быть установлена система предъявления задач игроку для осуществления протоколов попадания в предъявляемую мишень, которая может быть представлена в виде визуальной подвижной или статичной картинки на экран, в виде голографической проекции или в виде пространственной конструкции, разбитой на ячейки, которые снабжены световыми сигнализаторами;
- установка включает, по меньшей мере, 2 пушки для выброса мячей, установленные одна над другой;
- над пушкой для выбрасывания мячей может быть установлен интерактивный экран, связанный с устройством управления и отображающий ход тренировки, а также обеспечивающий интерактивное управление тренировкой с помощью пульта управления, имеющегося у спортсмена;
- установка включает автоматический сборщик мячей.
Установка дополнительно может включать блок идентификации, представляющий собой считыватель RFID меток, имеющихся у каждого спортсмена.
Краткое описание чертежей
Сущность полезной модели поясняется следующими чертежами.
Фиг. 1 - представлен общий вид установки, где: 1 - игровая площадка, 2 - наружное ограждение, 3 - пушка, 4 - ворота-мишени, 5 - устройства улавливания мяча (бочки), 6 - интерактивный экран, 7 - световой и звуковой сигнализаторы
Фиг. 2 - Вид установки сверху, где:
8 - лотки для сбора мячей, 9 - ребаундер, 10 - устройство инициации выброса мяча, 11— створ ворот перед воротами-мишенями
Фиг. 3 - Вид установки внутри ограждения, где:
12 - спортсмен, 13 - мяч, 14 - условная траектория полета мяча из пушки, 15 - условная траектория полета мяча в мишень, 16 - верхнее ограждение ворот-мишеней
Фиг. 4 - Вариант установки с одной пушкой
Фиг.5 - Система предъявления задач в виде ворот-мишеней с дополнительными воротами, где:
17 - подсветка ячейки, 18 - датчик удара, 19 - световой сигнализатор
Фиг. 6 - Система предъявления задач в виде ворот-мишеней с экраном для проекции, где:
20 - экран для проекции, 21 - проекция
Фиг.7 - Реализация системы предъявления задач с помощью голографической проекции, где:
22 - зона голографической проекции, 23 - сетка - гаситель скорости мячей
Фиг.8 Блок-схема взаимодействия электронных устройств установки, где:
24 - устройство управления, 25 - блок управления пушкой, 26 - автоматический сборщик мячей (податчик мячей), 27 - блок идентификации, 28 - база данных для хранения результатов,
Фиг. 9 Вариант расположения проектора с камерой для захвата движений перед экраном для проекции, где:
29 - потолок, 30 - короткофокусный проектор с камерой для определения движения Фиг 10. Инфракрасная шторка, где 31 - блоки излучателей, 32 - блоки приемников, 33 - инфракрасные или световые лучи,
Принцип работы установки
Установка представляет собой игровой тренажер для игры в футбол и другие игровые виды спорта с мячом, позволяющее тестировать и тренировать как интегрированный навык игры в футбол, так и отдельные навыки, и их сочетания под управлением устройства управления 24. Установка содержит игровую площадку 1, ограниченную ограждением 2. Результаты тестирований и тренировок накапливаются в базе данных 28 для дальнейшего анализа и иного использования. Принципиальное отличие от других известных - это наличие переноса приобретаемых навыков в игру на поле. Это достигается наличием следующих устройств:
- устройства управления 24 с программами обработки результатов;
- отражателей (ребаундеров) 9, создающих помехи (имитирующих игроков) на площадке как в реальной игре, позволяющих приобретать и тренировать навык передачи и приема паса, попадать в мишень рикошетом от отражателя;
- устройств улавливания мячей (бочек) 5, позволяющих отрабатывать навесные удары, приобретать и тренировать навык переключения между типами ударов
- отдельно стоящих створов ворот 11 перед воротами- мишенями, позволяющих отрабатывать навык попадания рикошетом в створ ворот;
- системы предъявления задач, имитирующих реальные игровые ситуации;
- интерактивных экранов 6 для решения когнитивных задач в процессе тренировки и отображающих результаты тренировок для повышения мотивации:
- звуковых и световых сигнализаторов 7 над пушками для развития периферического спортивного зрения, интегрированного в процесс приема мяча;
- автоматический сборщик мячей 26, позволяющий проводить тренировки любой длительности без перерыва;
Рассмотрим отдельные технические решения, используемые в тренажере и работающие совместно с помощью устройства управления.
Блок идентификации 27 представляет из себя считыватель RFID меток, имеющихся у каждого спортсмена. В случае отсутствия такой метки, возможна ручная регистрация спортсмена для проведения тренировки.
Пушка для выбрасывания мяча 3, снабжена блоком управления 25 и системой изменения вертикального угла выброса мяча, скорости и закрутки мяча. Пушка 3 может устанавливаться как в произвольном месте, так и в промежутке между воротами и используется для выбрасывания мяча 13 по траектории 14 для последующей обработки мяча спортсменом 12 в соответствии с выданным заданием.
Световой и звуковой сигнализатор 7 над пушкой обозначает спортсмену 12 какая именно пушка будет стрелять.
Интерактивный экран 6 - информирует спортсмена о ходе тренировки и позволяет выдавать когнитивные задачи, решаемые в процессе тренировки других навыков. Умение принимать решения и осуществлять логические решения во время выполнения специфических футбольных действий, является основой игры.
Устройства 10 инициации выброса мяча пушкой 3, имеют световую, звуковую сигнализацию и сенсор, с помощью которого спортсмен 12 может сам ввести в игру любую из пушек 3, и устанавливаются в произвольных местах площадки 1 с целью заставлять спортсмена покидать зону приема мяча 13 из пушки 3, с целью учиться принимать мяч на бегу, обрабатывать его в движении. Устройство 10 инициации выброса мяча состоит из светового сигнализатора, включаемого отдельно звукового сигнализатора и сенсора, расположенного на полу, в произвольной точке площадки 1.
Устройства 5 улавливания мяча (бочки), установленные в углах. Предназначены для тренировки ударов навесом. Используются как в протоколах тренировки попадания навесом, так и в протоколах навыка переключения между прямым ударом в створ ворот, низким пасом в створ ворот, ударом рикошетом от штанги (см. ниже) и ударом рикошетом в створ ворот от ребаундера (отражателя) (см ниже). Устройства 5 улавливания мяча (бочки) снабжены световыми сигнализаторами, с помощью которых обозначается задача попасть мячом в бочку. Также в бочке 5 установлены датчики попадания, передающие данные о успешности или не успешности попадания в бочку в устройство управления. Также бочка может устанавливаться на подвижный привод, обеспечивающий изменение угла положения и/или высоты бочки, а значит и угла навеса. Изменения происходят по программе, заложенной в устройство управления.
Задача спортсмена 12 - отправить мяч в ворота или в бочку. Створ ворот 11 выполняется из металлического профиля, идентичного профилю ворот по требованию международной ассоциации футбола или других видов спорта или из другого профиля. В одной плоскости устанавливается 1 или 2 створа ворот. Створ ворот является интерактивным, снабженным световым сигнализатором 19 и датчиком удара 18 (см. фиг. 5). Световой сигнализатор 19 может быть установлен на одной из Зх поверхностей профиля створа ворот.
Задачей спортсмена 12 является попасть рикошетом от штанги в створ ворот 11. Фиксация факта попадания и зоны попадания в заданный профиль осуществляется снятием информации с датчиков попадания, установленных в профилях. Попадание в створ ворот 11 определяется одной из имеющихся в устройстве систем определения положения мяча (см. ниже). Внутри створа ворот 11 находится система предъявления задач на расстоянии не менее 10см, для осуществления протоколов попадания в предъявляемую оптическую мишень, используя или не используя рикошет от штанги: (система может поставляться в разной комплектации по выбору заказчика.
Используется одна из обозначенных систем предъявления задач, две или более одновременно а. Оптическая задача предъявляется путем проекции визуальной картинки (подвижной или статичной) на экран для проекции 20 б. Оптическая задача предъявляется путем использования гибких светодиодных излучателей, смонтированных, как на сплошной поверхности, так и на поверхности, состоящей из сегментов в произвольной форме. в. Голографическая проекция, внутри створа ворот позволяет реалистично имитировать наличие объёмной задачи, например, такой как вратарь. Объёмная задача позволяет тренировать не линейную подачу мяча. г. Пространственная конструкция, разбитая на ячейки, которые снабжены световыми сигнализаторами
Для определения положения мяча в установке может использоваться одна из следующих систем: а. система локального позиционирования - позволяет определить положение мяча в 3D пространстве, с целью:
- анализа обработки мяча спортсменом
- определения траектории полета мяча 15 и ее соответствия траектории, выданной имитационной задачей
- определения попадания мяча в зону предъявляемой цели или игровой задачи б. инфракрасная шторка (световая решетка) - позволяет определять попадание мяча в конкретную точку створа ворот 11. Используется в настраиваемых пользователем протоколах симуляции. Инфракрасная шторка (световая решетка) состоит из блока излучателя 31, генерирующего пучок параллельных инфракрасных лучей 33 в одной плоскости с заданным шагом и блока приемника 32, принимающего эти лучи 33. При использовании 2-х взаимно перпендикулярных блоков излучателей 31 и приемников 32, расположенных в одной плоскости, возможно определение положения предмета (мяча), пересекающего эту плоскость, относительно блоков приемников (фиг.10).
в. 3D оптический сканер пространства - позволяет анализировать полет мяча начиная с фронтальной плоскости створа ворот 11 и дальше внутри объёма створа ворот. Что позволяет анализировать полет мяча в протоколах с рикошетом от штанги или при анализе закрутки мяча. Также анализ ударов с изменяемой траекторией мяча используется в протоколах с предъявленной голограммой
К полу в определенном или произвольном порядке, могут монтироваться отражатели 9 произвольной формы и размера для отскока мяча (ребаундеры). Это позволяет выполнять протоколы отправки мяча в створ ворот, сокращая время выхода на ударную позицию. Что позволяет развивать:
- логическое оперативное и ситуационное мышление по поиску максимально быстрой и эффективной траектории полета мяча в створ ворот;
- тренировку навыка расчёта эффективного паса, когда ребаундер в приобретаемом навыке воспринимается как игрок принимающий пас. Таким образом, игрок приобретает навык расчёта эффективной траектории после передачи паса, позволяющий вычислять эффективность паса с оценкой вероятности реализации паса ударом в створ ворот.
Ребаундеры 9 снабжены датчиком попадания мяча и световой сигнализацией, позволяющей реализовывать протоколы попадания в створ ворот только через отскок от ребаундера.
Определение положения игрока на поле осуществляется локальной системой позиционирования. Определение положения игрока может осуществляться в каждый момент времени, для:
- реализации интерактивных протоколов, выдающих задачу на устройстве в зависимости от положения игрока; - количественный анализ эффективности выполнения предъявляемых на устройстве задач;
- оценка эффективности обработки мяча путем сопоставления положения в пространстве мяча и спортсмена.
- оценка индивидуальной эффективности при парных тренировках с другим спортсменом
В одном из вариантов реализации установки мишень для мяча состоит из створа ворот 11 с размерами, имеющие меньшие или стандартные по ширине и стандартные по высоте размеры, соответствующие стандартным футбольным воротам. На створе ворот 11 установлен датчик удара 18, позволяющий зафиксировать попадание мяча в штангу. За воротами на некотором расстоянии могут быть установлены дополнительные ворота- мишени 4, снабженные верхним ограждением 16, или экран для проекции 20. Дополнительные ворота - мишени 4 используются только для создания цели с помощью включения подсветки 17 нужной ячейки. Задача игрока состоит в том, чтобы за заданное время попасть в заданную ячейку ворот - мишени 4, используя отскок от штанги створа ворот 11 или не используя отскок.
Для указания ячейки, в которую необходимо отправить мяч, ячейка подсвечивается по периметру. Подсветка 17 может состоять из светодиодов, люминесцентных лампам или иных источников видимого света. В зависимости от состояния ячейки используются разные цвета:
- зеленый, в эту ячейку надо отправить мяч, время упражнения не закончилось;
- желтый, до конца упражнения осталось менее 2-х секунд;
- красный, время упражнения вышло или игрок отправил мяч в другую ячейку.
Управляющий сигнал подается с устройства управления установкой. В случае использования дополнительных ворот - мишеней 4 за ними устанавливается устройство для гашения скорости мяча. После попадания в устройство гашения скорости, расположенное за дополнительными воротами - мишенями 4, мяч падает в специальный лоток для сбора мячей 8. В случае, если устройство оборудовано автоматическим сборщиком мячей 26 (системой автоматического сбора и загрузки мячей), мячи подаются к пушкам для производства следующего выстрела. Если такой системы нет, то мячи накапливаются в лотке 8 откуда их вручную извлекают и загружают в пушку.
В зависимости от тренировочного задания может быть несколько алгоритмов назначения ячеек.
1. Статичная ячейка. В этом случае случайным образом назначается какая-либо ячейка и задача игрока состоит в том, чтобы отправить мяч именно в эту ячейку. 2. Динамическая ячейка. В этом случае первоначально показанная игроку ячейка может смениться на другую по заданному алгоритму и игроку необходимо отправить мяч в другую ячейку.
3. Множественная ячейка. В этом случае может выбираться сразу несколько ячеек, куда можно направить мяч, а по мере истечения времени количество разрешенных для попадания ячеек уменьшается до 1.
Алгоритм подсветки ячеек во всех случаях одинаков.
В другом варианте мишень состоит из створа ворот 11 с датчиком удара 18, световым сигнализатором 19 и расположенным за ними экраном для проекции 20. Световые сигнализаторы 19 на воротах служат для информирования игрока в какие ворота надо отправить мяч. В зависимости от тренировочного задания игрок отправляет мяч непосредственно в мишень, отображаемую на экране для проекций 20 в виде проекции 21, или направляет в мишень с помощью отскока от штанги.
Датчик удара 18 передает в устройство управления информацию о попадании мяча в штангу.
Экран для проекции 20 расположен за створом ворот 11 на некотором расстоянии и выполняет следующие функции:
- гашение скорости мяча
- отображение проекции целевых зон
Один или несколько проекторов для проецирования заданий могут располагаться перед экраном или за ним. На фиг.9 показан вариант расположения проектора 30, закрепленного на потолке 29 перед экраном для проекции 20. Камера для захвата движения мяча всегда располагается перед экраном для проекции 20. На основании данных с этой камеры определяется место на мишени, куда попал мяч.
Отображение целевых зон может производиться по разным алгоритмам
- отображение статичных зон одного или разного размера
- отображение динамически меняющихся целевых зон, меняться могут размеры, форма и/или местоположение зон
- для повышения реалистичности тренировки может отображаться перемещающаяся проекция силуэта вратаря. Проекция вратаря может перемещаться внутри ворот по заданному алгоритму, менять позу и т.д. Для имитации выбега вратаря навстречу спортсмену проекция фигуры вратаря может менять размер.
В другой модификации вместо проекционного экрана может использоваться гибкий светодиодный экран, выдерживающий попадание мяча и может быть оснащен датчиками удара или использоваться без них. В этом случае мишени отображаются на поверхности экрана и могут быть произвольной формы. Попадание мяча в экран фиксируется датчиками удара или иным способом.
Также в качестве мишени могут быть использованы ворота, имеющие меньшие или стандартные по ширине и стандартные по высоте размеры, соответствующие стандартным футбольным воротам с датчиком удара, световой сигнализацией и сеткой - гасителем скорости мячей 23. Мишени в данном варианте конструкции создаются с помощью голографической проекции в зоне голографической проекции 22. Достоинством такой реализации является высокая реалистичность тренировки.
Положительный эффект предлагаемого изобретения состоит в том, что:
- занятия на устройстве максимально приближены к реальной игровой ситуации
- позволяет отрабатывать навыки недоступные для отработки на аналогичных устройствах
- развивает игровое мышление
- повышает скорость реакции и точность пасов игрока
- при наличии системы позиционирования игроков позволяет проводить парные тренировки с оценкой индивидуальной эффективности каждого игрока
- устройство позволяет не только формировать и развивать навыки приема и передачи мяча, но и посредством встроенных рабочих протоколов способствовать быстрой интеграции их в реальную игровую ситуацию
- набор инструментов, являющихся частью устройства позволяет помимо работы с мячом предъявлять спортсмену дополнительные стимулы (световые, звуковые), в ответ на которые тот должен выполнять определенные протоколами двигательные задачи, взаимодействуя с интерактивными сенсорами для тренировки скорости переключения, динамичности и устойчивости внимания, скорости и объема восприятия, быстроты реагирования и вариативности навыков.

Claims

Формула изобретения
1. Установка для тренировок в футбол по меньшей мере одного игрока, включающая игровую площадку, ограниченную ограждением, по меньшей мере, одну пушку для выбрасывания мяча для его введения в игру под любым углом, выбранным заранее, причем перед ограждением установлены ворота-мишени, в которых предусмотрены отверстия и/или детекторы для регистрации мяча, запущенного ударом игрока, за воротами-мишенями расположено устройство гашения скорости мяча и лоток для сбора мячей, причем данные, касающиеся выброшенного мяча и результата удара игрока обрабатываются устройством управления и запоминаются,
о т л и ч а ю щ а я с я тем, что дополнительно включает:
- звуковые и световые сигнализаторы, установленные над пушкой для выбрасывания мяча для информирования игрока о том, какая пушка должна сработать,
- по меньшей мере одно устройство инициации выброса мяча пушкой, снабженное световой и звуковой сигнализацией, с помощью которого игрок сам может выбрать пушку для выброса мяча,
- по меньшей мере одно дополнительное устройство улавливания мяча с изменяющимися или фиксированными высотой и углом наклона, установленное в углу площадки и снабженное звуковыми, световыми сигнализаторами и датчиками прохождения мяча, предназначенное для тренировки ударов навесом,
-створы ворот, имеющие меньшие или стандартные по ширине и стандартные по высоте размеры, используемые в футболе и размещенные перед воротами-мишенями с установленными на них датчиками удара, звуковыми и световыми сигнализаторами,
- причем все датчики, сигнализаторы, механические и электронные устройства соединены с устройством управления тренажера беспроводной или проводной связью.
2. Установка по п.1, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что включает по меньшей мере, один ребаундер (отражатель) произвольной формы и размера, позволяющий выполнять протоколы отправки мяча в створ ворот, сокращая время выхода на ударную позицию, и снабженный датчиками попадания, блоком беспроводной или проводной связи с устройством управления и блоком световой сигнализации.
3. Установка по п.1, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что содержит систему определения местоположения игроков и мяча на игровой площадке.
4. Установка по п.З, о т л и ч а ю щ а я с я тем, что в качестве системы определения местоположения игроков и мяча на игровой площадке используется система локального позиционирования, при этом на спортсменах и мячах размещаются датчики определения местоположения .
5. Установка по п.З, отличающаяся тем, что в качестве системы определения местоположения игроков и мяча на игровой площадке используется камера для отслеживания положение мяча и/или игроков оптическим способом в видимом, ИК или УФ диапазоне.
6. Установка по п.З о тл и ч аю щая с я тем, что в качестве системы определения местоположения игроков и мяча на игровой площадке используется 3D оптический сканер пространства.
7 Установка по п.З, о тл и ч аю щ ая с я тем. что в качестве системы определения положения мяча в пространстве используют инфракрасную шторку (световую решетку).
8.Установка по п.1 о тл и ч аю щ ая с я тем, что на воротах-мишенях может быть установлена система предъявления задач игроку для осуществления протоколов попадания в предъявляемую мишень, которая может быть представлена в виде визуальной подвижной или статичной картинки на экран, в виде голографической проекции или в виде пространственной конструкции, разбитой на ячейки, которые снабжены световыми сигнализаторами.
9. Установка по п.1, отличающаяся тем, что включает, по меньшей мере, 2 пушки для выброса мячей, установленные одна над другой.
10. Установка по п.1, отличающаяся тем, что над пушкой для выбрасывания мячей может быть установлен интерактивный экран, связанный с устройством управления и отображающий ход тренировки, а также обеспечивающий интерактивное управление тренировкой с помощью пульта управления, имеющегося у спортсмена
11. Установка по п.1, отличающаяся тем, что содержит автоматический сборщик мячей, позволяющий проводить тренировки любой длительности без перерыва;
PCT/RU2018/000846 2017-12-22 2018-12-20 Установка для тренировок в различных видах спорта с мячом WO2019125219A1 (ru)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2017145353 2017-12-22
RU2017145353A RU2675922C1 (ru) 2017-12-22 2017-12-22 Установка для тренировок в различных видах спорта с мячом

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2019125219A1 true WO2019125219A1 (ru) 2019-06-27

Family

ID=64753672

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2018/000846 WO2019125219A1 (ru) 2017-12-22 2018-12-20 Установка для тренировок в различных видах спорта с мячом

Country Status (2)

Country Link
RU (1) RU2675922C1 (ru)
WO (1) WO2019125219A1 (ru)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN112190929A (zh) * 2020-11-02 2021-01-08 网易(杭州)网络有限公司 游戏对象的控制方法与设备
FR3098411A1 (fr) * 2019-07-10 2021-01-15 Sofiane BENTAYEB Dispositif ludique et d’entrainement sportif
LU500461B1 (de) * 2021-07-22 2023-01-23 Schellenberg Alfred Gmbh Trainingsvorrichtung
WO2023004526A1 (es) * 2021-07-29 2023-02-02 Toutin Rodriguez Juan Emilio Dispositivo para entrenamiento deportivo, en la forma de un panel interactivo individual y manipulable
CN112190929B (zh) * 2020-11-02 2024-05-28 网易(杭州)网络有限公司 游戏对象的控制方法与设备

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6605011B1 (en) * 1999-08-25 2003-08-12 Namco Ltd. Game machine
WO2010063270A1 (de) * 2008-12-02 2010-06-10 Pacific Coast Consulting Limited Ballspielanlage
US20120108365A1 (en) * 2005-09-02 2012-05-03 Christian Guttler Training device
US20150283443A1 (en) * 2014-04-04 2015-10-08 Alex H. Dunser Soccer training apparatus and method

Family Cites Families (11)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4995607A (en) * 1988-08-31 1991-02-26 Whitfield Terry B Interactive sports training device
SU1603189A1 (ru) * 1989-01-27 1990-10-30 Институт электроники АН БССР Устройство дл измерени перемещений объекта
US5300920A (en) * 1992-08-17 1994-04-05 Mattel, Inc. Basketball game having scoring slap-pads
US5800290A (en) * 1997-02-06 1998-09-01 Sports Advisor, Inc. Athlete practice shooting aid device
RU2127019C1 (ru) * 1997-08-01 1999-02-27 Рыжов Владимир Александрович Пульт дистанционного управления устройствами бытовой техники и компьютерными системами
RU34875U1 (ru) * 2003-07-21 2003-12-20 Плотников Анатолий Михайлович Тренажёр для игры в теннис
US8496546B2 (en) * 2009-08-25 2013-07-30 Ronald C. Bulloch Rebounding apparatus
GB2496429B (en) * 2011-11-11 2018-02-21 Sony Corp A method and apparatus and program
RU2566942C2 (ru) * 2013-03-12 2015-10-27 Искандар Халиуллович Исмагилов Система управления тактическими действиями спортивной команды в реальном времени
RU136354U1 (ru) * 2013-07-02 2014-01-10 Федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования "Кубанский государственный университет" (ФГБОУ ВПО "КубГУ") Тренажер для тренировки точности ударов и бросков спортсменов по воротам
RU139504U1 (ru) * 2013-12-13 2014-04-20 Закрытое акционерное общество "Ультракрафт" Оптический сканер для слежения за краем объекта контроля (варианты)

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6605011B1 (en) * 1999-08-25 2003-08-12 Namco Ltd. Game machine
US20120108365A1 (en) * 2005-09-02 2012-05-03 Christian Guttler Training device
WO2010063270A1 (de) * 2008-12-02 2010-06-10 Pacific Coast Consulting Limited Ballspielanlage
US20150283443A1 (en) * 2014-04-04 2015-10-08 Alex H. Dunser Soccer training apparatus and method

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
FR3098411A1 (fr) * 2019-07-10 2021-01-15 Sofiane BENTAYEB Dispositif ludique et d’entrainement sportif
CN112190929A (zh) * 2020-11-02 2021-01-08 网易(杭州)网络有限公司 游戏对象的控制方法与设备
CN112190929B (zh) * 2020-11-02 2024-05-28 网易(杭州)网络有限公司 游戏对象的控制方法与设备
LU500461B1 (de) * 2021-07-22 2023-01-23 Schellenberg Alfred Gmbh Trainingsvorrichtung
EP4122562A1 (de) * 2021-07-22 2023-01-25 Alfred Schellenberg GmbH Trainingsvorrichtung
WO2023004526A1 (es) * 2021-07-29 2023-02-02 Toutin Rodriguez Juan Emilio Dispositivo para entrenamiento deportivo, en la forma de un panel interactivo individual y manipulable

Also Published As

Publication number Publication date
RU2675922C1 (ru) 2018-12-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101151074B (zh) 运动器材
US10039967B2 (en) Soccer training apparatus and method
US7661679B2 (en) Electronic target system for sports
EP3183041B1 (en) Football training apparatus
US8414408B2 (en) Apparatus for golf simulation
US20060287137A1 (en) Virtual Batting Range
WO2019125219A1 (ru) Установка для тренировок в различных видах спорта с мячом
KR101677686B1 (ko) 스크린을 이용한 스포츠 연습 시뮬레이션 시스템
US11325001B2 (en) Immersive and reactive game play range, system and process
US10220256B2 (en) Athletic performance by tracking objects hit or thrown at an electronic display
US10668354B2 (en) Play device for a rebound sport
WO2016005921A1 (en) A visual training system and a method thereof
ES2925863T3 (es) Dispositivo y método para entrenar un deporte de pelota
WO2014126509A1 (ru) Имитация игры в футбол для игровой тренировки футболистов
RU164165U1 (ru) Тренажер для игр с мячом
GB2110545A (en) Apparatus for monitoring the way in which a games projectile is struck
WO2018202940A1 (en) System and method for practising the shot accuracy and speed of game equipment
US20210106907A1 (en) Systems and methods for active and interactive game play
WO2006103423A1 (en) Sports apparatus
US20070200298A1 (en) Electronic Ball Game
US20220387850A1 (en) Methods and systems for improving athletic performance by tracking objects hit or thrown at an electronic display
CN212262337U (zh) 一种球类技能量化测试系统
JP2021013657A (ja) 投球等練習装置、そのためのコンピュータプログラムおよび方法
RU1837916C (ru) Способ оценки способностей футболистов при отработке ими ударов по воротам
AU2012201068A1 (en) Electronic Ball Game

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 18890458

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 18890458

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1