WO2019085590A1 - 用于提供目标好友的发布信息的方法与设备 - Google Patents

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Abstract

本申请的目的是提供一种用于提供目标好友的发布信息的方法与设备。与现有技术相比,本申请通过在网络设备端获取用户设备发送的好友的发布信息推送请求,并基于该请求确定所述用户感兴趣的目标好友的发布信息,然后提供给用户设备,通过这种方式,能够对用户感兴趣的目标好友状态信息好友的发布信息进行呈现,从而使用户能够及时关注感兴趣的目标好友状态信息好友的发布信息,而且免去了自己对其他不必要信息的过滤,节约了用户时间,减轻了用户负担,体验会更好。

Description

用于提供目标好友的发布信息的方法与设备 技术领域
本申请涉及计算机技术领域,尤其涉及一种用于提供目标好友的发布信息的技术。
背景技术
随着通信技术的发展,人们越来越多的通过智能终端上的社交类应用进行信息的交互,以及通过各自在应用空间中发布的空间状态信息来了解彼此的生活信息,现有技术中,对于用户在空间中发布的空间状态信息的展示,仅仅根据时间发布的先后顺序来实现,不能很好的满足不同用户的需求。
发明内容
本申请的目的是提供一种用于提供目标好友的发布信息的方法与设备。
根据本申请的一个方面,提供了一种在网络设备端用于提供目标好友的发布信息的方法,其中,所述方法包括:
获取用户设备发送的好友的发布信息推送请求;
基于所述推送请求,确定所述用户感兴趣的目标好友的发布信息;
将所述目标好友的发布信息发送至所述用户设备。
进一步地,其中,所述确定所述用户感兴趣的目标好友的发布信息包括:
确定所述用户感兴趣的目标好友;
将所述目标好友对应的发布信息,确定为所述用户感兴趣的目标好友的发布信息。
进一步地,其中,所述确定所述用户感兴趣的目标好友包括:
获取所述用户与好友的互动场景信息;
基于所述互动场景信息,确定所述用户感兴趣的目标好友。
进一步地,其中,所述基于所述互动场景信息,确定所述用户感兴趣的目标好友包括:
基于所述好友互动场景信息,确定所述用户好友的互动分值;
达到互动分值阈值的好友,确定为所述用户感兴趣的目标好友。
进一步地,其中,所述基于所述好友互动场景信息,确定所述用户好友的互动分值包括:
确定所述互动场景信息中的一项或多项场景信息的分值;
将所述分值加权平均,确定所述用户好友的互动分值。
进一步地,其中,所述互动场景信息包括以下至少任一项:
所述用户对好友的发布信息的评论次数;
所述用户与好友的会话消息数目;
所述用户查看好友的发布信息的次数;
进一步地,其中,所述将所述目标好友的发布信息发送至所述用户设备包括:
基于所述目标好友的互动分值的排序,将所述目标好友对应的目标好友的发布信息发送至所述用户设备。
根据本申请的另一方面,还提供了一种在用户设备端用于提供目标好友的发布信息的方法,其中,所述方法包括:
向网络设备发送好友的发布信息推送请求;
接收所述网络设备基于所述推送请求确定的、用户感兴趣的目标好友的发布信息;
呈现所述目标好友的发布信息。
进一步地,其中,所述呈现所述目标好友的发布信息包括:
以预设的展示方式,呈现所述目标好友的发布信息。
进一步地,其中,所述预设的展示方式包括以下任一项:
在界面的特定区域悬浮展示;
在界面的特定区域滚动展示。
与现有技术相比,本申请通过在网络设备端获取用户设备发送的好友的发布信息推送请求,并基于该请求确定所述用户感兴趣的目标好友的发布信息,然后提供给用户设备,通过这种方式,能够对用户感兴趣的目标好友的发布信息进行呈现,从而使用户能够及时关注感兴趣的目标好友的发布信息,而且免去了自己对其他不必要信息的过滤,节约了用户时间,减轻了用户负担,体验会更好。
而且,本申请中网络设备会基于所述好友互动场景信息,确定所述用户好友的互动分值,达到互动分值阈值的好友,确定为所述用户感兴趣的目标好友。通过这种方式,能够将与用户互动比较频繁、联系比较紧密的人确定为用户感兴趣的目标好友,进而对目标好友的发布信息发生给用户设备进行呈现,让用户能够及时看到其感兴趣的信息,从而增加用户体验。
附图说明
通过阅读参照以下附图所作的对非限制性实施例所作的详细描述,本发明的其它特征、目的和优点将会变得更明显:
图1示出根据本申请一个方面的一种用于提供目标好友的发布信息的方法流程图。
附图中相同或相似的附图标记代表相同或相似的部件。
具体实施方式
下面结合附图对本发明作进一步详细描述。
在本申请一个典型的配置中,终端、服务网络的设备和可信方均包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数 据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括非暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
图1示出本申请一个方面提供的用于提供目标好友的发布状态信息的方法流程图。本实施例的方法可由用户设备1与网络设备2相互配合来实现。该方法包括以下步骤:
S11所述用户设备1向网络设备2发送好友的发布信息推送请求,相应地,所述网络设备2获取用户设备1发送的好友的发布信息推送请求;
S12所述网络设备2基于所述推送请求,确定所述用户感兴趣的目标好友的发布信息;
S13所述网络设备2将所述目标好友的发布信息发送至所述用户设备1,相应地,所述用户设备1接收所述网络设备2基于所述推送请求确定的、用户感兴趣的目标好友的发布信息;
S14所述用户设备1呈现所述目标好友的发布信息。
在本申请中,所述用户设备1包括能够安装社交类应用且能够与网络设备2进行信息交互的设备,比如,用户设备1包括但不限于任何一种可与用户通过触摸板进行人机交互的移动电子产品,例如智能手机、平板电脑等,所述移动电子产品可以采用任意操作系统,如android操作系统、iOS操作系统等。
所述网络设备2包括但不限于计算机、网络主机、单个网络服务器、多个网络服务器集或多个服务器构成的云;在此,云由基于云计算(Cloud Computing)的大量计算机或网络服务器构成,其中,云计算是 分布式计算的一种,由一群松散耦合的计算机集组成的一个虚拟超级计算机。
在该实施例中,在所述步骤S11中,所述用户设备1向网络设备2发送好友的发布信息推送请求,相应地,所述网络设备2获取用户设备1发送的好友的发布信息推送请求。
在此,所述好友的发布信息包括好友在社交空间发布的信息,例如,文字信息、图片信息或者转发的网页链接等等,例如,QQ空间或者微博中好友发布的状态信息等等。所述推送请求,用于向网络设备请求用户的好友的发布信息,例如,所述推送请求用于请求用户感兴趣的目标好友的发布信息。优选地,所述推送请求中包含用户标识信息,例如,用户的账号信息等等。
在此,所述用户设备1向网络设备2发送好友的发布信息推送请求的方式,可以通过用户主动触发,例如,当用户到社交空间查看好友的发布信息时,可以触发发送推送请求,或者所述用户设备1可以主动发送推送请求,例如可以基于预设的时间间隔发送推送请求。
继续在该实施例中,在所述步骤S12中,所述网络设备2基于所述推送请求,确定所述用户感兴趣的目标好友的发布信息。
在该实施例中,优选地,所述推送请求中包括标识信息,例如,用户设备1的设备标识或者用户标识等等,例如,用户的账号信息。网络设备2获取到该推送请求后,会确定该请求对应用户感兴趣的目标好友的发布信息,其中,目标好友为用户感兴趣的好友。
优选地,其中,所述网络设备2确定所述用户感兴趣的目标好友的发布信息包括:
S121(未示出)所述网络设备2确定所述用户感兴趣的目标好友;
S122(未示出)所述网络设备2将所述目标好友对应的好友的发布信息,确定为所述用户感兴趣的目标好友的发布信息。
在所述步骤S121中,所述网络设备2确定所述用户感兴趣的目标好友,优选地,可以基于用户对好友的设定信息,确定用户感兴趣的目标好友。例如,用户可以提前设定好自己感兴趣的目标好友,所述网络设 备2会保存所述用户与目标好友的对应关系,例如,所述网络设备会保存该用户的标识信息与其设定好的目标好友的标识信息的对应关系,当网络设备2获取到该推送请求后,会从中提取用户的标识信息,并在保存的记录中进行查找,若存在与该用户的标识信息匹配的目标好友的标识信息,则可以确定该用户感兴趣的目标好友。
优选地,其中,所述步骤S121包括:
S1211(未示出)所述网络设备2获取所述用户与好友的互动场景信息;
S1212(未示出)所述网络设备2基于所述互动场景信息,确定所述用户感兴趣的目标好友。
在该实施例中,在所述步骤S1211中,所述网络设备2获取所述用户与好友的互动场景信息。其中,所述互动场景信息包括所述用户与好友的交流互动信息,包括聊天信息、互相的评论信息、查看对方的社交空间信息等等,或者还可以包括双方分享的一些网络信息,例如,分享的网页信息等等。在此,所述场景信息仅为举例,其他现有的或者今后可能出现的互动场景信息如适用于本申请,也应包含在本申请的保护范围内,在此,以引用的方式包含于此。
继续在该实施例中,在所述步骤S1212中,所述网络设备2基于所述互动场景信息,确定所述用户感兴趣的目标好友。例如,所述网络设备2可以通过所述互动场景信息确定出与所述用户互动频繁的好友,进而将这些好友确定为所述用户感兴趣的目标好友。
优选地,其中,所述步骤S1212包括:
S12121(未示出)所述网络设备2基于所述好友互动场景信息,确定所述用户好友的互动分值;
S12122(未示出)所述网络设备2将达到互动分值阈值的好友,确定为所述用户感兴趣的目标好友。
在该实施例中,可以通过所述互动场景信息,为用户的好友打分来确定用户的目标好友,因此,在所述步骤S12121中,所述网络设备2基于所述好友互动场景信息,确定所述用户好友的互动分值。例如,通过 所述互动场景信息,确定与用户关系比较亲密的好友,例如,若互动场景信息为评论信息,则可以根据评论信息的具体内容,确定用户与好友的亲密度,亲密度越高则互动分值也越高。
优选地,其中,所述步骤S12121包括:所述网络设备2确定所述互动场景信息中的一项或多项互动场景信息的分值;然后所述网络设备2将所述分值加权平均,确定所述用户好友的互动分值。
在该实施例中,所述互动场景信息可能包含多项,可以通过确定所述互动场景信息中的每一项的分值,来综合确定所述互动分值。
优选地,其中,所述互动场景信息包括以下至少任一项:所述用户对好友的发布信息的评论次数;所述用户与好友的会话消息数目;所述用户查看好友的发布信息的次数等。其中,所述评论次数包括对好友的状态信息的点赞次数、留言次数等等。可以基于上述互动场景信息为每一项互动场景信息进行打分,并为每一项设定权值,进而确定好友的互动分值。
在一个优选的实施例中,所述互动场景信息包括在预设时间段内的点赞次数、会话消息数目、查看好友的历史发布信息的次数、评论好友的历史发布信息的次数等。
若用户对其好友的点赞次数达到预设数目,则可以在所述好友的互动分值加预设分值;若用户与其好友的会话信息数目达到预设数目,则可以在所述好友的互动分值加预设分值;若用户查看好友的历史发布信息的次数达到预设数目,则可以在所述好友的互动分值加预设分值;若用户评论好友的历史发布信息的次数达到预设数目,则可以在所述好友的互动分值加预设分值等等,优选地,所述预设数目可以设定不同的范围,在不同的范围内可以对应一定的分值,每个范围的分值不一样,预设数目越高分值可以设定越高。
进一步地,可以根据每一项互动场景信息的分值再加权,得到最后的好友互动分值,进一步地,在所述步骤S12122中,所述网络设备2将达到互动分值阈值的好友,确定为所述用户感兴趣的目标好友。在该实施例中,可以设定互动分值阈值,若好友的互动分值不低于所述互动分 值阈值,则确定所述好友为目标好友。
继续在该实施例中,在所述步骤S122中,所述网络设备2将所述目标好友对应的好友的发布信息,确定为所述用户感兴趣的目标好友的发布信息。具体地,所述网络设备2会获取所述用户的好友的发布信息,例如,用户的好友会通过各自的用户设备向网络设备发送发布信息,从而使网络设备2获取到所述发布信息。
在本申请的优选实施例中,所述网络设备2可以实时获取所述好友的发布信息,进而实时判断所述发布信息是否为所述用户感兴趣的目标好友的发布信息,或者,在本申请的另一些实施例中,所述网络设备2不会实时地对每一条状态信息进行判断,所述网络设备2可以基于预设的时间间隔获取在所述时间间隔内的好友的发布信息,从而在这些好友的发布信息中,进行判断是否为所述用户感兴趣的目标好友的发布信息。若确定这些发布信息为所述用户的目标好友的发布信息,则确定这些发布信息为用户感兴趣的目标好友的发布信息。其中,该时间间隔可以基于该用户查看用户设备的频率来确定或者由用户自己设定,在此不做限定。
继续在该实施例中,在所述步骤S13中,所述网络设备2将所述目标好友的发布信息发送至所述用户设备1,相应地,所述用户设备1接收所述网络设备2基于所述推送请求确定的、用户感兴趣的目标好友的发布信息。
优选地,其中,所述网络设备2将所述目标好友的发布信息发送至所述用户设备1包括:基于所述目标好友的互动分值的排序,将所述目标好友对应的目标好友的发布信息发送至所述用户设备。
在本申请的一个优选的实施例中,目标好友可以包括多个,所述多个目标好友可以按照互动分值的大小进行排序,从而所述用户设备1会基于所述互动分值的排序来接收所述目标好友的发布信息,进而可以将互动分值高的好友的发布信息优选展示。
优选地,在所述步骤S14中,所述用户设备1呈现所述目标好友的发布信息。具体地,所述用户设备1在接收到所述目标好友的发布信息 后,会呈现该发布信息。
优选地,其中,所述呈现所述发布信息包括:以预设展示方式,呈现所述发布信息。在此,可以预先设定该发布信息的不同的展示方式,并基于预设展示方式呈现该发布信息。
优选地,所述预设的展示方式包括以下任一项:在界面的特定区域悬浮展示;在界面的特定区域滚动展示。在此,所述界面为对应的社交类应用呈现的界面,界面的特定区域可以包括在聊天界面中设定的展示区域,又或者可以在专门展示好友的状态信息的社交空间设定的区域,例如,可以在社交空间的顶部设置一定的展示区域,来专门呈现所述用户的目标好友的发布信息。
优选地,在呈现发布信息时可以在界面的特定区域以不同的方式进行呈现,例如,在界面的特定区域悬浮展示,优选地,该特定区域可以为界面的顶部等,以提示用户有感兴趣的信息更新;又例如,还可以在界面的特定区域滚动展示,例如,在界面的顶部滚动出现发布信息,以提醒用户查看等等。
在此上述预设展示方式仅为举例,其他现有的或者今后可能出现的展示方式如适用于本申请也应包含在本申请的保护范围内,在此,以引用的方式包含于此。
与现有技术相比,本申请通过在网络设备端获取用户设备发送的好友的发布信息推送请求,并基于该请求确定所述用户感兴趣的目标好友的发布信息,然后提供给用户设备,通过这种方式,能够对用户感兴趣的目标好友状态信息好友的发布信息进行呈现,从而使用户能够及时关注感兴趣的目标好友状态信息好友的发布信息,而且免去了自己对其他不必要信息的过滤,节约了用户时间,减轻了用户负担,体验会更好。
而且,本申请中网络设备会基于所述好友互动场景信息,确定所述用户好友的互动分值,达到互动分值阈值的好友,确定为所述用户感兴趣的目标好友。通过这种方式,能够将与用户互动比较频繁、联系比较紧密的人确定为用户感兴趣的目标好友,进而对目标好友的发布信息发生给用户设备进行呈现,让用户能够及时看到其感兴趣的信息,从而增 加用户体验。
此外,本申请实施例还提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现前述方法。
本申请实施例还提供了一种用于提供目标好友的发布信息的网络设备,其中,该网络设备包括:
一个或多个处理器;以及
存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行前述方法的操作。
例如,计算机可读指令在被执行时使所述一个或多个处理器:获取用户设备发送的好友的发布信息推送请求;基于所述推送请求,确定所述用户感兴趣的目标好友的发布信息;将所述目标好友的发布信息发送至所述用户设备。
另外,本申请实施例还提供了一种用于提供目标好友的发布信息的用户设备,其中,该用户设备包括:
一个或多个处理器;以及
存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行前述方法的操作。
例如,计算机可读指令在被执行时使所述一个或多个处理器:向网络设备发送好友的发布信息推送请求;接收所述网络设备基于所述推送请求确定的、用户感兴趣的目标好友的发布信息;呈现所述目标好友的发布信息。
对于本领域技术人员而言,显然本发明不限于上述示范性实施例的细节,而且在不背离本发明的精神或基本特征的情况下,能够以其他的具体形式实现本发明。因此,无论从哪一点来看,均应将实施例看作是示范性的,而且是非限制性的,本发明的范围由所附权利要求而不是上述说明限定,因此旨在将落在权利要求的等同要件的含义和范围内的所有变化涵括在本发明内。不应将权利要求中的任何附图标记视为限制所涉及的权利要求。此外,显然“包括”一词不排除其他单元或步骤,单数不排除复数。装置权利要求中陈述的多个单元或装置也可以由一个单元或装置通过软件 或者硬件来实现。第一,第二等词语用来表示名称,而并不表示任何特定的顺序。

Claims (15)

  1. 一种在网络设备端用于提供目标好友的发布信息的方法,其中,所述方法包括:
    获取用户设备发送的好友的发布信息推送请求;
    基于所述推送请求,确定所述用户感兴趣的目标好友的发布信息;
    将所述目标好友的发布信息发送至所述用户设备。
  2. 根据权利要求1所述的方法,其中,所述确定所述用户感兴趣的目标好友的发布信息包括:
    确定所述用户感兴趣的目标好友;
    将所述目标好友对应的好友的发布信息,确定为所述用户感兴趣的目标好友的发布信息。
  3. 根据权利要求2所述的方法,其中,所述确定所述用户感兴趣的目标好友包括:
    获取所述用户与好友的互动场景信息;
    基于所述互动场景信息,确定所述用户感兴趣的目标好友。
  4. 根据权利要求3所述的方法,其中,所述基于所述互动场景信息,确定所述用户感兴趣的目标好友包括:
    基于所述互动场景信息,确定所述用户好友的互动分值;
    将所述互动分值达到互动分值阈值的好友,确定为所述用户感兴趣的目标好友。
  5. 根据权利要求4所述的方法,其中,所述基于所述互动场景信息,确定所述用户好友的互动分值包括:
    确定所述互动场景信息中一项或多项场景信息的分值;
    将所述一项或多项场景信息的分值加权平均,确定所述用户好友的互动分值。
  6. 根据权利要求4或5所述的方法,其中,所述互动场景信息包括以下至少任一项:
    所述用户对好友的发布信息的评论次数;
    所述用户与好友的会话消息数目;
    所述用户查看好友的发布信息的次数;
  7. 根据权利要求4至6中任一项所述的方法,其中,所述将所述目标好友的发布信息发送至所述用户设备包括:
    基于所述目标好友的互动分值的排序,将所述目标好友对应的目标好友的发布信息发送至所述用户设备。
  8. 根据权利要求2所述的方法,其中,所述确定所述用户感兴趣的目标好友包括:
    基于所述用户与所述目标好友的对应关系,确定所述用户感兴趣的目标好友;
  9. 根据权利要求1至8中任一项所述的方法,其中,所述推送请求包括用户标识。
  10. 一种在用户设备端用于提供目标好友的发布信息的方法,其中,所述方法包括:
    向网络设备发送好友的发布信息推送请求;
    接收所述网络设备基于所述推送请求确定的、用户感兴趣的目标好友的发布信息;
    呈现所述目标好友的发布信息。
  11. 根据权利要求10所述的方法,其中,所述呈现所述目标好友的发布信息包括:
    以预设的展示方式,呈现所述目标好友的发布信息。
  12. 根据权利要求11所述的方法,其中,所述预设的展示方式包括以下任一项:
    在界面的特定区域悬浮展示;
    在界面的特定区域滚动展示。
  13. 一种计算机可读介质,其上存储有计算机可读指令,所述计算机可读指令可被处理器执行以实现如权利要求1至9中任一项所述的方法。
  14. 一种用于提供目标好友的发布信息的网络设备,其中,该设备 包括:
    一个或多个处理器;以及
    存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求1至9中任一项所述方法的操作。
  15. 一种用于提供目标好友的发布信息的用户设备,其中,该设备包括:
    一个或多个处理器;以及
    存储有计算机可读指令的存储器,所述计算机可读指令在被执行时使所述处理器执行如权利要求10至12中任一项所述方法的操作。
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