WO2019054572A1 - 이동 단말기 - Google Patents

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WO2019054572A1 PCT/KR2017/014371 KR2017014371W WO2019054572A1 WO 2019054572 A1 WO2019054572 A1 WO 2019054572A1 KR 2017014371 W KR2017014371 W KR 2017014371W WO 2019054572 A1 WO2019054572 A1 WO 2019054572A1
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이소연
김창일
유한필
윤창원
이재우
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엘지전자 주식회사
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Abstract

본체; 상기 본체 내부에 실장되며 수직방향의 길이가 수평방향의 길이보다 긴 그라운드; 상기 본체의 좌우 측면에 위치하는 제1 사이드 멤버 및 제2 사이드 멤버를 포함하며 상기 본체의 측면 둘레에 위치하는 사이드 케이스; 상기 제1 사이드 멤버의 일단과 상기 제2 사이드 멤버의 일단을 연결하는 제1 패치; 상기 제1 사이드 멤버의 타단과 상기 제2 사이드 멤버의 타단을 연결하는 제2 패치; 상기 제2 패치에 연결되는 급전부를 포함하고, 상기 제1 사이드 멤버, 상기 제2 사이드 멤버, 상기 제1 패치 및 상기 제2 패치는 루프의 링패치 안테나를 형성하는 이동 단말기를 제공한다.

Description

이동 단말기
본 발명은 링패치 안테나를 통해 저주파 대역의 신호를 송수신 하는 이동 단말기에 관한 것이다.
단말기는 이동 가능여부에 따라 이동 단말기(mobile/portable terminal) 및 고정 단말기(stationary terminal)으로 나뉠 수 있다. 다시 이동 단말기는 사용자의 직접 휴대 가능 여부에 따라 휴대(형) 단말기(handheld terminal) 및 거치형 단말기(vehicle mounted terminal)로 나뉠 수 있다.
이동 단말기의 기능은 다양화 되고 있다. 예를 들면, 데이터와 음성통신, 카메라를 통한 사진촬영 및 비디오 촬영, 음성녹음, 스피커 시스템을 통한 음악파일 재생 그리고 디스플레이부에 이미지나 비디오를 출력하는 기능이 있다. 일부 단말기는 전자게임 플레이 기능이 추가되거나, 멀티미디어 플레이어 기능을 수행한다. 특히 최근의 이동 단말기는 방송과 비디오나 텔레비전 프로그램과 같은 시각적 컨텐츠를 제공하는 멀티캐스트 신호를 수신할 수 있다.
이와 같은 단말기(terminal)는 기능이 다양화됨에 따라 예를 들어, 사진이나 동영상의 촬영, 음악이나 동영상 파일의 재생, 게임, 방송의 수신 등의 복합적인 기능들을 갖춘 멀티미디어 기기(Multimedia player) 형태로 구현되고 있다.
이러한 단말기의 기능 지지 및 증대를 위해, 단말기의 구조적인 부분 및/또는 소프트웨어적인 부분을 개량하는 것이 고려될 수 있다.
기능이 다양해지면서 다양한 규격의 무선통신 기술이 접목되면서 복수개의 안테나가 실장된다. 안테나 방사체는 이동 단말기의 외각에 위치하기 때문에 케이스에 부착되거나 케이스의 일부를 이용할 수 있다. 최근에는 이동 단말기의 사이드 케이스를 안테나 방사체로 이용하는 단말기 디자인이 보편화되고 있다.
특히 최근에 디스플레이부가 확장되면서 사이드 케이스와의 거리가 인접하게 되며 이 경우 이동 단말기의 측면에 위치하는 안테나는 디스플레이부나 디스플레이부의 배면을 지지하는 메탈 플레이트의 영향을 받아 성능이 저하되는 문제가 있다.
본 발명은 링패치 안테나를 통해 저주파 대역의 신호를 송수신 하는 이동 단말기를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본체; 상기 본체 내부에 실장되며 수직방향의 길이가 수평방향의 길이보다 긴 그라운드; 상기 본체의 좌우 측면에 위치하는 제1 사이드 멤버 및 제2 사이드 멤버를 포함하며 상기 본체의 측면 둘레에 위치하는 사이드 케이스; 상기 제1 사이드 멤버의 일단과 상기 제2 사이드 멤버의 일단을 연결하는 제1 패치; 상기 제1 사이드 멤버의 타단과 상기 제2 사이드 멤버의 타단을 연결하는 제2 패치; 상기 제2 패치에 연결되는 급전부를 포함하고, 상기 제1 사이드 멤버, 상기 제2 사이드 멤버, 상기 제1 패치 및 상기 제2 패치는 루프의 링패치 안테나를 형성하는 이동 단말기를 제공한다.
상기 급전부는 제2 패치의 가운데 부분에 위치할 수 있다.
상기 사이드 케이스는 일단은 상기 제1 사이드 케이스의 일단과 마주보고, 타단은 상기 제2 사이드 케이스의 일단과 마주보는 제3 사이드 멤버; 일단은 상기 제1 사이드 케이스의 타단과 마주보고, 타단은 상기 제2 사이드 케이스의 타단과 마주보는 제4 사이드 멤버; 및 상기 제1 내지 상기 제4 사이드 멤버 사이에 위치하며 비전도성 물질을 포함하는 제1 슬릿 내지 제4 슬릿을 포함할 수 있다.
상기 제3 사이드 멤버는 일단부터 접지부까지 상기 그라운드와 이격되어 부스팅 슬롯을 형성할 수 있다.
상기 링패치 안테나는 상기 본체의 수직방향으로 중간 부분에 위치할 수 있다.
상기 그라운드의 수직방향의 길이는 상기 링패치 안테나의 공진주파수 파장길이의 1/2에 상응할 수 있다.
상기 링패치 안테나의 길이는 상기 링패치 안테나의 공진주파수 파장길이에 상응할 수 있다.
상기 링패치 안테나의 너비는 0.8mm이상 2mm이하일 수 있다.
상기 본체의 후면을 커버하는 리어 케이스를 더 포함하고,
상기 제1 패치와 상기 제2 패치는 상기 리어 케이스의 내측면에 부착될 수 있다.
상기 그라운드는 상기 본체의 전면에 실장되는 디스플레이부 또는 상기 디스플레이부의 배면을 지지하는 메탈 플레이트 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제1 패치와 상기 제2 패치는 절곡부를 포함할 수 있다.
상기 케이스부의 배면 내측에 위치하며 상기 링패치 안테나로 둘러싸인 코일 안테나를 포함할 수 있다.
상기 제1 패치와 상기 제2 패치는 상기 코일 안테나와 10mm이상 이격될 수 있다.
본 발명에 따른 이동 단말기는 디스플레이부가 대형화되어 베젤의 크기가 작아진 경우에도 저주파 대역의 신호를 송수신할 수 있다.
또한, 종래에 안테나가 배치되지 않은 이동 단말기의 중간 부분을 이용함으로써, 안테나가 실장되는 공간을 보다 더 확장할 수 있다.
본 발명의 적용 가능성의 추가적인 범위는 이하의 상세한 설명으로부터 명백해질 것이다. 그러나 본 발명의 사상 및 범위 내에서 다양한 변경 및 수정은 당업자에게 명확하게 이해될 수 있으므로, 상세한 설명 및 본 발명의 바람직한 실시 예와 같은 특정 실시 예는 단지 예시로 주어진 것으로 이해되어야 한다.
도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이다.
도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 링패치 안테나와 메탈 플레이트를 도시한 도면이다.
도 3은 링패치 안테나와 그라운드와의 관계를 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 도 3의 링패치 안테나의 성능을 도시한 그래프이다.
도 5은 급전부의 위치에 따른 링패치 안테나 및 메탈 플레이트의 전류흐름을 도시한 도면이다.
도 6는 링패치 안테나와 급전부의 위치에 따른 링패치 안테나 및 메탈 플레이트의 전류흐름을 도시한 도면이다.
도 7은 본 발명과 관련된 링패치 안테나의 전기장을 도시한 도면이다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 링패치 안테나의 크기에 따른 안테나 성능을 도시한 도면이다.
도 10는 본 발명의 링패치 안테나의 다른 실시예를 도시한 도면이다.
도 11및 도 12은 본 발명의 링패치 안테나의 크기에 따른 안테나 성능을 도시한 도면이다.
도 13 및 도 14은 코일 안테나가 링패치 안테나 내측에 위치하는 경우 성능을 설명하기 위한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 명세서에 개시된 실시 예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다. 이하의 설명에서 사용되는 구성요소에 대한 접미사 "모듈" 및 "부"는 명세서 작성의 용이함만이 고려되어 부여되거나 혼용되는 것으로서, 그 자체로 서로 구별되는 의미 또는 역할을 갖는 것은 아니다. 또한, 본 명세서에 개시된 실시 예를 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 명세서에 개시된 실시 예의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 명세서에 개시된 실시 예를 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 명세서에 개시된 기술적 사상이 제한되지 않으며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
제1, 제2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 다양한 구성요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성요소들은 상기 용어들에 의해 한정되지는 않는다. 상기 용어들은 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어" 있다거나 "접속되어" 있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되어 있거나 또는 접속되어 있을 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어" 있다거나 "직접 접속되어" 있다고 언급된 때에는, 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다.
본 출원에서, "포함한다" 또는 "가지다" 등의 용어는 명세서상에 기재된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이지, 하나 또는 그 이상의 다른 특징들이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
본 명세서에서 설명되는 이동 단말기에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(personal digital assistants), PMP(portable multimedia player), 네비게이션, 슬레이트 PC(slate PC), 태블릿 PC(tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 워치형 단말기 (smartwatch), 글래스형 단말기 (smart glass), HMD(head mounted display)) 등이 포함될 수 있다.
그러나, 본 명세서에 기재된 실시 예에 따른 구성은 이동 단말기에만 적용 가능한 경우를 제외하면, 디지털 TV, 데스크탑 컴퓨터, 디지털 사이니지 등과 같은 고정 단말기에도 적용될 수도 있음을 본 기술분야의 당업자라면 쉽게 알 수 있을 것이다.
도 1a 내지 도 1c를 참조하면, 도 1a는 본 발명과 관련된 이동 단말기를 설명하기 위한 블록도이고, 도 1b 및 1c는 본 발명과 관련된 이동 단말기의 일 예를 서로 다른 방향에서 바라본 개념도이다.
상기 이동 단말기(100)는 무선 통신부(110), 입력부(120), 센싱부(140), 출력부(150), 인터페이스부(160), 메모리(170), 제어부(180) 및 전원 공급부(190) 등을 포함할 수 있다. 도 1a에 도시된 구성요소들은 이동 단말기를 구현하는데 있어서 필수적인 것은 아니어서, 본 명세서 상에서 설명되는 이동 단말기는 위에서 열거된 구성요소들 보다 많거나, 또는 적은 구성요소들을 가질 수 있다.
보다 구체적으로, 상기 구성요소들 중 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 외부서버 사이의 무선 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 또한, 상기 무선 통신부(110)는, 이동 단말기(100)를 하나 이상의 네트워크에 연결하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다.
이러한 무선 통신부(110)는, 방송 수신 모듈(111), 이동통신 모듈(112), 무선 인터넷 모듈(113), 근거리 통신 모듈(114), 위치정보 모듈(115) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
입력부(120)는, 영상 신호 입력을 위한 카메라(121) 또는 영상 입력부, 오디오 신호 입력을 위한 마이크로폰(microphone, 122), 또는 오디오 입력부, 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 사용자 입력부(123, 예를 들어, 터치키(touch key), 푸시키(mechanical key) 등)를 포함할 수 있다. 입력부(120)에서 수집한 음성 데이터나 이미지 데이터는 분석되어 사용자의 제어명령으로 처리될 수 있다.
센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하기 위한 하나 이상의 센서를 포함할 수 있다. 예를 들어, 센싱부(140)는 근접센서(141, proximity sensor), 조도 센서(142, illumination sensor), 터치 센서(touch sensor), 가속도 센서(acceleration sensor), 자기 센서(magnetic sensor), 중력 센서(G-sensor), 자이로스코프 센서(gyroscope sensor), 모션 센서(motion sensor), RGB 센서, 적외선 센서(IR 센서: infrared sensor), 지문인식 센서(finger scan sensor), 초음파 센서(ultrasonic sensor), 광 센서(optical sensor, 예를 들어, 카메라(121 참조)), 마이크로폰(microphone, 122 참조), 배터리 게이지(battery gauge), 환경 센서(예를 들어, 기압계, 습도계, 온도계, 방사능 감지 센서, 열 감지 센서, 가스 감지 센서 등), 화학 센서(예를 들어, 전자 코, 헬스케어 센서, 생체 인식 센서 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 한편, 본 명세서에 개시된 이동 단말기는, 이러한 센서들 중 적어도 둘 이상의 센서에서 센싱되는 정보들을 조합하여 활용할 수 있다.
출력부(150)는 시각, 청각 또는 촉각 등과 관련된 출력을 발생시키기 위한 것으로, 디스플레이부(151), 음향 출력부(152), 햅팁 모듈(153), 광 출력부(154) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 디스플레이부(151)는 터치 센서와 상호 레이어 구조를 이루거나 일체형으로 형성됨으로써, 터치 스크린을 구현할 수 있다. 이러한 터치 스크린은, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 입력 인터페이스를 제공하는 사용자 입력부(123)로써 기능함과 동시에, 이동 단말기(100)와 사용자 사이의 출력 인터페이스를 제공할 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 다양한 종류의 외부 기기와의 통로 역할을 수행한다. 이러한 인터페이스부(160)는, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)에서는, 상기 인터페이스부(160)에 외부 기기가 연결되는 것에 대응하여, 연결된 외부 기기와 관련된 적절할 제어를 수행할 수 있다.
또한, 메모리(170)는 이동 단말기(100)의 다양한 기능을 지원하는 데이터를 저장한다. 메모리(170)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 이동 단말기(100)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는, 이동 단말기(100)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 이동 단말기(100)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은, 메모리(170)에 저장되고, 이동 단말기(100) 상에 설치되어, 제어부(180)에 의하여 상기 이동 단말기의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
제어부(180)는 상기 응용 프로그램과 관련된 동작 외에도, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 제어부(180)는 위에서 살펴본 구성요소들을 통해 입력 또는 출력되는 신호, 데이터, 정보 등을 처리하거나 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동함으로써, 사용자에게 적절한 정보 또는 기능을 제공 또는 처리할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 메모리(170)에 저장된 응용 프로그램을 구동하기 위하여, 도 1a와 함께 살펴본 구성요소들 중 적어도 일부를 제어할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 응용 프로그램의 구동을 위하여, 이동 단말기(100)에 포함된 구성요소들 중 적어도 둘 이상을 서로 조합하여 동작시킬 수 있다.
전원공급부(190)는 제어부(180)의 제어 하에서, 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 이동 단말기(100)에 포함된 각 구성요소들에 전원을 공급한다. 이러한 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 상기 배터리는 내장형 배터리 또는 교체가능한 형태의 배터리가 될 수 있다.
상기 각 구성요소들 중 적어도 일부는, 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들에 따른 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법을 구현하기 위하여 서로 협력하여 동작할 수 있다. 또한, 상기 이동 단말기의 동작, 제어, 또는 제어방법은 상기 메모리(170)에 저장된 적어도 하나의 응용 프로그램의 구동에 의하여 이동 단말기 상에서 구현될 수 있다.
이하에서는, 위에서 살펴본 이동 단말기(100)를 통하여 구현되는 다양한 실시 예들을 살펴보기에 앞서, 위에서 열거된 구성요소들에 대하여 도 1a를 참조하여 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 무선 통신부(110)에 대하여 살펴보면, 무선 통신부(110)의 방송 수신 모듈(111)은 방송 채널을 통하여 외부의 방송 관리 서버로부터 방송 신호 및/또는 방송 관련된 정보를 수신한다. 상기 방송 채널은 위성 채널, 지상파 채널을 포함할 수 있다. 적어도 두 개의 방송 채널들에 대한 동시 방송 수신 또는 방송 채널 스위칭을 위해 둘 이상의 상기 방송 수신 모듈이 상기 이동단말기(100)에 제공될 수 있다.
이동통신 모듈(112)은, 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 외부의 단말, 서버 중 적어도 하나와 무선 신호를 송수신한다.
상기 무선 신호는, 음성 호 신호, 화상 통화 호 신호 또는 문자/멀티미디어 메시지 송수신에 따른 다양한 형태의 데이터를 포함할 수 있다.
무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 접속을 위한 모듈을 말하는 것으로, 이동 단말기(100)에 내장되거나 외장될 수 있다. 무선 인터넷 모듈(113)은 무선 인터넷 기술들에 따른 통신망에서 무선 신호를 송수신하도록 이루어진다.
무선 인터넷 기술로는, 예를 들어 WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi(Wireless Fidelity) Direct, DLNA(Digital Living Network Alliance), WiBro(Wireless Broadband), WiMAX(World Interoperability for Microwave Access), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등이 있으며, 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다.
WiBro, HSDPA, HSUPA, GSM, CDMA, WCDMA, LTE, LTE-A 등에 의한 무선인터넷 접속은 이동통신망을 통해 이루어진다는 관점에서 본다면, 상기 이동통신망을 통해 무선인터넷 접속을 수행하는 상기 무선 인터넷 모듈(113)은 상기 이동통신 모듈(112)의 일종으로 이해될 수도 있다.
근거리 통신 모듈(114)은 근거리 통신(Short range communication)을 위한 것으로서, 블루투스(Bluetooth™), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association; IrDA), UWB(Ultra Wideband), ZigBee, NFC(Near Field Communication), Wi-Fi(Wireless-Fidelity), Wi-Fi Direct, Wireless USB(Wireless Universal Serial Bus) 기술 중 적어도 하나를 이용하여, 근거리 통신을 지원할 수 있다. 이러한, 근거리 통신 모듈(114)은, 근거리 무선 통신망(Wireless Area Networks)을 통해 이동 단말기(100)와 무선 통신 시스템 사이, 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100) 사이, 또는 이동 단말기(100)와 다른 이동 단말기(100, 또는 외부서버)가 위치한 네트워크 사이의 무선 통신을 지원할 수 있다. 상기 근거리 무선 통신망은 근거리 무선 개인 통신망(Wireless Personal Area Networks)일 수 있다.
여기에서, 다른 이동 단말기(100)는 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 데이터를 상호 교환하는 것이 가능한(또는 연동 가능한) 웨어러블 디바이스(wearable device, 예를 들어, 스마트워치(smartwatch), 스마트 글래스(smart glass), HMD(head mounted display))가 될 수 있다. 근거리 통신 모듈(114)은, 이동 단말기(100) 주변에, 상기 이동 단말기(100)와 통신 가능한 웨어러블 디바이스를 감지(또는 인식)할 수 있다. 나아가, 제어부(180)는 상기 감지된 웨어러블 디바이스가 본 발명에 따른 이동 단말기(100)와 통신하도록 인증된 디바이스인 경우, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터의 적어도 일부를, 상기 근거리 통신 모듈(114)을 통해 웨어러블 디바이스로 전송할 수 있다. 따라서, 웨어러블 디바이스의 사용자는, 이동 단말기(100)에서 처리되는 데이터를, 웨어러블 디바이스를 통해 이용할 수 있다. 예를 들어, 이에 따르면 사용자는, 이동 단말기(100)에 전화가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 전화 통화를 수행하거나, 이동 단말기(100)에 메시지가 수신된 경우, 웨어러블 디바이스를 통해 상기 수신된 메시지를 확인하는 것이 가능하다.
위치정보 모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위한 모듈로서, 그의 대표적인 예로는 GPS(Global Positioning System) 모듈 또는 WiFi(Wireless Fidelity) 모듈이 있다. 예를 들어, 이동 단말기는 GPS모듈을 활용하면, GPS 위성에서 보내는 신호를 이용하여 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 다른 예로서, 이동 단말기는 Wi-Fi모듈을 활용하면, Wi-Fi모듈과 무선신호를 송신 또는 수신하는 무선 AP(Wireless Access Point)의 정보에 기반하여, 이동 단말기의 위치를 획득할 수 있다. 필요에 따라서, 위치정보모듈(115)은 치환 또는 부가적으로 이동 단말기의 위치에 관한 데이터를 얻기 위해 무선 통신부(110)의 다른 모듈 중 어느 기능을 수행할 수 있다. 위치정보모듈(115)은 이동 단말기의 위치(또는 현재 위치)를 획득하기 위해 이용되는 모듈로, 이동 단말기의 위치를 직접적으로 계산하거나 획득하는 모듈로 한정되지는 않는다.
다음으로, 입력부(120)는 영상 정보(또는 신호), 오디오 정보(또는 신호), 데이터, 또는 사용자로부터 입력되는 정보의 입력을 위한 것으로서, 영상 정보의 입력을 위하여, 이동 단말기(100) 는 하나 또는 복수의 카메라(121)를 구비할 수 있다. 카메라(121)는 화상 통화모드 또는 촬영 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시되거나 메모리(170)에 저장될 수 있다. 한편, 이동 단말기(100)에 구비되는 복수의 카메라(121)는 매트릭스 구조를 이루도록 배치될 수 있으며, 이와 같이 매트릭스 구조를 이루는 카메라(121)를 통하여, 이동 단말기(100)에는 다양한 각도 또는 초점을 갖는 복수의 영상정보가 입력될 수 있다. 또한, 복수의 카메라(121)는 입체영상을 구현하기 위한 좌 영상 및 우 영상을 획득하도록, 스트레오 구조로 배치될 수 있다. 또는 다른 성능의 카메라를 복수개를 구비하여 상황에 따라 다른 카메라를 이용하여 촬영할 수 있다. 전면에 위치하는 카메라는 자신을 찍거나 영상통화하기 위해 사용하고, 배면에 위치하는 카메라는 풍경이나 상대방을 찍을 때 사용한다. 광각렌즈를 구비한 카메라와 일반 렌즈를 구비한 카메라를 각각 구비하여 상황에 따라 시야각을 조정하여 다양한 사진을 촬영할 수 있다.
마이크로폰(122)은 외부의 음향 신호를 전기적인 음성 데이터로 처리한다. 처리된 음성 데이터는 이동 단말기(100)에서 수행 중인 기능(또는 실행 중인 응용 프로그램)에 따라 다양하게 활용될 수 있다. 한편, 마이크로폰(122)에는 외부의 음향 신호를 입력 받는 과정에서 발생되는 잡음(noise)을 제거하기 위한 다양한 잡음 제거 알고리즘이 구현될 수 있다.
사용자 입력부(123)는 사용자로부터 정보를 입력받기 위한 것으로서, 사용자 입력부(123)를 통해 정보가 입력되면, 제어부(180)는 입력된 정보에 대응되도록 이동 단말기(100)의 동작을 제어할 수 있다. 이러한, 사용자 입력부(123)는 기계식 (mechanical) 입력수단(또는, 메커니컬 키, 예를 들어, 이동 단말기(100)의 전·후면 또는 측면에 위치하는 버튼, 돔 스위치 (dome switch), 조그 휠, 조그 스위치 등) 및 터치식 입력수단을 포함할 수 있다. 일 예로서, 터치식 입력수단은, 소프트웨어적인 처리를 통해 터치스크린에 표시되는 가상 키(virtual key), 소프트 키(soft key) 또는 비주얼 키(visual key)로 이루어지거나, 상기 터치스크린 이외의 부분에 배치되는 터치 키(touch key)로 이루어질 수 있다. 한편, 상기 가상키 또는 비주얼 키는, 다양한 형태를 가지면서 터치스크린 상에 표시되는 것이 가능하며, 예를 들어, 그래픽(graphic), 텍스트(text), 아이콘(icon), 비디오(video) 또는 이들의 조합으로 이루어질 수 있다.
한편, 센싱부(140)는 이동 단말기 내 정보, 이동 단말기를 둘러싼 주변 환경 정보 및 사용자 정보 중 적어도 하나를 센싱하고, 이에 대응하는 센싱 신호를 발생시킨다. 제어부(180)는 이러한 센싱 신호에 기초하여, 이동 단말기(100)의 구동 또는 동작을 제어하거나, 이동 단말기(100)에 설치된 응용 프로그램과 관련된 데이터 처리, 기능 또는 동작을 수행 할 수 있다. 센싱부(140)에 포함될 수 있는 다양한 센서 중 대표적인 센서들의 대하여, 보다 구체적으로 살펴본다.
먼저, 근접 센서(141)는 소정의 검출면에 접근하는 물체, 혹은 근방에 존재하는 물체의 유무를 전자계의 힘 또는 적외선 등을 이용하여 기계적 접촉이 없이 검출하는 센서를 말한다. 이러한 근접 센서(141)는 위에서 살펴본 터치 스크린에 의해 감싸지는 이동 단말기의 내부 영역 또는 상기 터치 스크린의 근처에 근접 센서(141)가 배치될 수 있다.
근접 센서(141)의 예로는 투과형 광전 센서, 직접 반사형 광전 센서, 미러 반사형 광전 센서, 고주파 발진형 근접 센서, 정전 용량형 근접 센서, 자기형 근접 센서, 적외선 근접 센서 등이 있다. 터치 스크린이 정전식인 경우에, 근접 센서(141)는 전도성을 갖는 물체의 근접에 따른 전계의 변화로 상기 물체의 근접을 검출하도록 구성될 수 있다. 이 경우 터치 스크린(또는 터치 센서) 자체가 근접 센서로 분류될 수 있다.
한편, 설명의 편의를 위해, 터치 스크린 상에 물체가 접촉되지 않으면서 근접되어 상기 물체가 상기 터치 스크린 상에 위치함이 인식되도록 하는 행위를 "근접 터치(proximity touch)"라고 명명하고, 상기 터치 스크린 상에 물체가 실제로 접촉되는 행위를 "접촉 터치(contact touch)"라고 명명한다. 상기 터치 스크린 상에서 물체가 근접 터치 되는 위치라 함은, 상기 물체가 근접 터치될 때 상기 물체가 상기 터치 스크린에 대해 수직으로 대응되는 위치를 의미한다. 상기 근접 센서(141)는, 근접 터치와, 근접 터치 패턴(예를 들어, 근접 터치 거리, 근접 터치 방향, 근접 터치 속도, 근접 터치 시간, 근접 터치 위치, 근접 터치 이동 상태 등)을 감지할 수 있다. 한편, 제어부(180)는 위와 같이, 근접 센서(141)를 통해 감지된 근접 터치 동작 및 근접 터치 패턴에 상응하는 데이터(또는 정보)를 처리하며, 나아가, 처리된 데이터에 대응하는 시각적인 정보를 터치 스크린상에 출력시킬 수 있다. 나아가, 제어부(180)는, 터치 스크린 상의 동일한 지점에 대한 터치가, 근접 터치인지 또는 접촉 터치인지에 따라, 서로 다른 동작 또는 데이터(또는 정보)가 처리되도록 이동 단말기(100)를 제어할 수 있다.
터치 센서는 저항막 방식, 정전용량 방식, 적외선 방식, 초음파 방식, 자기장 방식 등 여러 가지 터치방식 중 적어도 하나를 이용하여 터치 스크린(또는 디스플레이부(151))에 가해지는 터치(또는 터치입력)을 감지한다.
일 예로서, 터치 센서는, 터치 스크린의 특정 부위에 가해진 압력 또는 특정 부위에 발생하는 정전 용량 등의 변화를 전기적인 입력신호로 변환하도록 구성될 수 있다. 터치 센서는, 터치 스크린 상에 터치를 가하는 터치 대상체가 터치 센서 상에 터치 되는 위치, 면적, 터치 시의 압력, 터치 시의 정전 용량 등을 검출할 수 있도록 구성될 수 있다. 여기에서, 터치 대상체는 상기 터치 센서에 터치를 인가하는 물체로서, 예를 들어, 손가락, 터치펜 또는 스타일러스 펜(Stylus pen), 포인터 등이 될 수 있다.
이와 같이, 터치 센서에 대한 터치 입력이 있는 경우, 그에 대응하는 신호(들)는 터치 제어기로 보내진다. 터치 제어기는 그 신호(들)를 처리한 다음 대응하는 데이터를 제어부(180)로 전송한다. 이로써, 제어부(180)는 디스플레이부(151)의 어느 영역이 터치 되었는지 여부 등을 알 수 있게 된다. 여기에서, 터치 제어기는, 제어부(180)와 별도의 구성요소일 수 있고, 제어부(180) 자체일 수 있다.
한편, 제어부(180)는, 터치 스크린(또는 터치 스크린 이외에 구비된 터치키)을 터치하는, 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행하거나, 동일한 제어를 수행할 수 있다. 터치 대상체의 종류에 따라 서로 다른 제어를 수행할지 또는 동일한 제어를 수행할 지는, 현재 이동 단말기(100)의 동작상태 또는 실행 중인 응용 프로그램에 따라 결정될 수 있다.
한편, 위에서 살펴본 터치 센서 및 근접 센서는 독립적으로 또는 조합되어, 터치 스크린에 대한 숏(또는 탭) 터치(short touch), 롱 터치(long touch), 멀티 터치(multi touch), 드래그 터치(drag touch), 플리크 터치(flick touch), 핀치-인 터치(pinch-in touch), 핀치-아웃 터치(pinch-out 터치), 스와이프(swype) 터치, 호버링(hovering) 터치 등과 같은, 다양한 방식의 터치를 센싱할 수 있다.
초음파 센서는 초음파를 이용하여, 감지대상의 위치정보를 인식할 수 있다. 한편 제어부(180)는 광 센서와 복수의 초음파 센서로부터 감지되는 정보를 통해, 파동 발생원의 위치를 산출하는 것이 가능하다. 파동 발생원의 위치는, 광이 초음파보다 매우 빠른 성질, 즉, 광이 광 센서에 도달하는 시간이 초음파가 초음파 센서에 도달하는 시간보다 매우 빠름을 이용하여, 산출될 수 있다. 보다 구체적으로 광을 기준 신호로 초음파가 도달하는 시간과의 시간차를 이용하여 파동 발생원의 위치가 산출될 수 있다.
한편, 입력부(120)의 구성으로 살펴본, 카메라(121)는 카메라 센서(예를 들어, CCD, CMOS 등), 포토 센서(또는 이미지 센서) 및 레이저 센서 중 적어도 하나를 포함한다.
카메라(121)와 레이저 센서는 서로 조합되어, 3차원 입체영상에 대한 감지대상의 터치를 감지할 수 있다. 포토 센서는 디스플레이 소자에 적층될 수 있는데, 이러한 포토 센서는 터치 스크린에 근접한 감지대상의 움직임을 스캐닝하도록 이루어진다. 보다 구체적으로, 포토 센서는 행/열에 Photo Diode와 TR(Transistor)를 실장하여 Photo Diode에 인가되는 빛의 양에 따라 변화되는 전기적 신호를 이용하여 포토 센서 위에 올려지는 내용물을 스캔한다. 즉, 포토 센서는 빛의 변화량에 따른 감지대상의 좌표 계산을 수행하며, 이를 통하여 감지대상의 위치정보가 획득될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
또한, 상기 디스플레이부(151)는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
상기 입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
음향 출력부(152)는 호신호 수신, 통화모드 또는 녹음 모드, 음성인식 모드, 방송수신 모드 등에서 무선 통신부(110)로부터 수신되거나 메모리(170)에 저장된 오디오 데이터를 출력할 수 있다. 음향 출력부(152)는 이동 단말기(100)에서 수행되는 기능(예를 들어, 호신호 수신음, 메시지 수신음 등)과 관련된 음향 신호를 출력하기도 한다. 이러한 음향 출력부(152)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
햅틱 모듈(haptic module)(153)은 사용자가 느낄 수 있는 다양한 촉각 효과를 발생시킨다. 햅틱 모듈(153)이 발생시키는 촉각 효과의 대표적인 예로는 진동이 될 수 있다. 햅틱 모듈(153)에서 발생하는 진동의 세기와 패턴 등은 사용자의 선택 또는 제어부의 설정에 의해 제어될 수 있다. 예를 들어, 상기 햅틱 모듈(153)은 서로 다른 진동을 합성하여 출력하거나 순차적으로 출력할 수도 있다.
햅틱 모듈(153)은, 진동 외에도, 접촉 피부면에 대해 수직 운동하는 핀 배열, 분사구나 흡입구를 통한 공기의 분사력이나 흡입력, 피부 표면에 대한 스침, 전극(electrode)의 접촉, 정전기력 등의 자극에 의한 효과와, 흡열이나 발열 가능한 소자를 이용한 냉온감 재현에 의한 효과 등 다양한 촉각 효과를 발생시킬 수 있다.
햅틱 모듈(153)은 직접적인 접촉을 통해 촉각 효과를 전달할 수 있을 뿐만 아니라, 사용자가 손가락이나 팔 등의 근 감각을 통해 촉각 효과를 느낄 수 있도록 구현할 수도 있다. 햅틱 모듈(153)은 이동 단말기(100)의 구성 태양에 따라 2개 이상이 구비될 수 있다.
광출력부(154)는 이동 단말기(100)의 광원의 빛을 이용하여 이벤트 발생을 알리기 위한 신호를 출력한다. 이동 단말기(100)에서 발생 되는 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등이 될 수 있다.
광출력부(154)가 출력하는 신호는 이동 단말기가 전면이나 후면으로 단색이나 복수색의 빛을 발광함에 따라 구현된다. 상기 신호 출력은 이동 단말기가 사용자의 이벤트 확인을 감지함에 의하여 종료될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)에 연결되는 모든 외부 기기와의 통로 역할을 한다. 인터페이스부(160)는 외부 기기로부터 데이터를 전송받거나, 전원을 공급받아 이동 단말기(100) 내부의 각 구성요소에 전달하거나, 이동 단말기(100) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다. 예를 들어, 유/무선 헤드셋 포트(port), 외부 충전기 포트(port), 유/무선 데이터 포트(port), 메모리 카드(memory card) 포트(port), 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트(port), 오디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 비디오 I/O(Input/Output) 포트(port), 이어폰 포트(port) 등이 인터페이스부(160)에 포함될 수 있다.
한편, 식별 모듈은 이동 단말기(100)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(user identify module; UIM), 가입자 인증 모듈(subscriber identity module; SIM), 범용 사용자 인증 모듈(universal subscriber identity module; USIM) 등을 포함할 수 있다. 식별 모듈이 구비된 장치(이하 '식별 장치')는, 스마트 카드(smart card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서 식별 장치는 상기 인터페이스부(160)를 통하여 단말기(100)와 연결될 수 있다.
또한, 상기 인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)가 외부 크래들(cradle)과 연결될 때 상기 크래들로부터의 전원이 상기 이동 단말기(100)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 상기 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 상기 이동 단말기(100)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 상기 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 상기 전원은 상기 이동 단말기(100)가 상기 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수 있다.
메모리(170)는 제어부(180)의 동작을 위한 프로그램을 저장할 수 있고, 입/출력되는 데이터들(예를 들어, 폰북, 메시지, 정지영상, 동영상 등)을 임시 저장할 수도 있다. 상기 메모리(170)는 상기 터치 스크린 상의 터치 입력시 출력되는 다양한 패턴의 진동 및 음향에 관한 데이터를 저장할 수 있다.
메모리(170)는 플래시 메모리 타입(flash memory type), 하드디스크 타입(hard disk type), SSD 타입(Solid State Disk type), SDD 타입(Silicon Disk Drive type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(multimedia card micro type), 카드 타입의 메모리(예를 들어 SD 또는 XD 메모리 등), 램(random access memory; RAM), SRAM(static random access memory), 롬(read-only memory; ROM), EEPROM(electrically erasable programmable read-only memory), PROM(programmable read-only memory), 자기 메모리, 자기 디스크 및 광디스크 중 적어도 하나의 타입의 저장매체를 포함할 수 있다. 이동 단말기(100)는 인터넷(internet)상에서 상기 메모리(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)와 관련되어 동작될 수도 있다.
한편, 앞서 살펴본 것과 같이, 제어부(180)는 응용 프로그램과 관련된 동작과, 통상적으로 이동 단말기(100)의 전반적인 동작을 제어한다. 예를 들어, 제어부(180)는 상기 이동 단말기의 상태가 설정된 조건을 만족하면, 애플리케이션들에 대한 사용자의 제어 명령의 입력을 제한하는 잠금 상태를 실행하거나, 해제할 수 있다.
또한, 제어부(180)는 음성 통화, 데이터 통신, 화상 통화 등과 관련된 제어 및 처리를 수행하거나, 터치 스크린 상에서 행해지는 필기 입력 또는 그림 그리기 입력을 각각 문자 및 이미지로 인식할 수 있는 패턴 인식 처리를 행할 수 있다. 나아가 제어부(180)는 이하에서 설명되는 다양한 실시 예들을 본 발명에 따른 이동 단말기(100) 상에서 구현하기 위하여, 위에서 살펴본 구성요소들을 중 어느 하나 또는 복수를 조합하여 제어할 수 있다.
전원 공급부(190)는 제어부(180)의 제어에 의해 외부의 전원, 내부의 전원을 인가 받아 각 구성요소들의 동작에 필요한 전원을 공급한다. 전원공급부(190)는 배터리를 포함하며, 배터리는 충전 가능하도록 이루어지는 내장형 배터리가 될 수 있으며, 충전 등을 위하여 단말기 바디에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
또한, 전원공급부(190)는 연결포트를 구비할 수 있으며, 연결포트는 배터리의 충전을 위하여 전원을 공급하는 외부 충전기가 전기적으로 연결되는 인터페이스(160)의 일 예로서 구성될 수 있다.
다른 예로서, 전원공급부(190)는 상기 연결포트를 이용하지 않고 무선방식으로 배터리를 충전하도록 이루어질 수 있다. 이 경우에, 전원공급부(190)는 외부의 무선 전력 전송장치로부터 자기 유도 현상에 기초한 유도 결합(Inductive Coupling) 방식이나 전자기적 공진 현상에 기초한 공진 결합(Magnetic Resonance Coupling) 방식 중 하나 이상을 이용하여 전력을 전달받을 수 있다.
한편, 이하에서 다양한 실시 예는 예를 들어, 소프트웨어, 하드웨어 또는 이들의 조합된 것을 이용하여 컴퓨터 또는 이와 유사한 장치로 읽을 수 있는 기록매체 내에서 구현될 수 있다.
도 1 b 및 1c를 참조하면, 개시된 이동 단말기(100)는 바 형태의 단말기 바디를 구비하고 있다. 다만, 본 발명은 여기에 한정되지 않고 와치 타입, 클립 타입, 글래스 타입 또는 2 이상의 바디들이 상대 이동 가능하게 결합되는 폴더 타입, 플립 타입, 슬라이드 타입, 스윙 타입, 스위블 타입 등 다양한 구조에 적용될 수 있다. 이동 단말기의 특정 유형에 관련될 것이나, 이동 단말기의 특정유형에 관한 설명은 다른 타입의 이동 단말기에 일반적으로 적용될 수 있다.
여기에서, 단말기 바디는 이동 단말기(100)를 적어도 하나의 집합체로 보아 이를 지칭하는 개념으로 이해될 수 있다.
이동 단말기(100)는 외관을 이루는 케이스(예를 들면, 프레임, 하우징, 커버 등)를 포함한다. 이동 단말기(100)는 프론트 케이스와 리어 케이스를 포함할 수 있다. 프론트 케이스와 리어 케이스의 결합에 의해 형성되는 내부공간에는 각종 전자부품들이 배치된다. 프론트 케이스와 리어 케이스 사이에는 적어도 하나의 미들 케이스가 추가로 배치될 수 있다.
도시된 바와 같이, 최근에는 디스플레이부의 전면에 위치하는 윈도우(151a)가 전면 전체를 커버하면서 프론트 케이스를 생략한 구조의 이동 단말기가 출시되고 있으며, 측면 둘레를 감싸는 형태의 사이드 케이스(210)를 구비할 수도 있다. 윈도우(151a), 사이드 케이스(210) 및 리어 케이스(102)가 내부 공간을 형성하며, 경우에 따라서, 리어 케이스(102)에도 전자부품이 장착될 수 있다. 리어 케이스(102)에 장착 가능한 전자부품은 착탈 가능한 배터리, 식별 모듈, 메모리 카드 등이 있다. 이 경우, 리어 케이스(102)에는 장착된 전자부품을 덮기 위한 후면커버가 착탈 가능하게 결합될 수 있다. 따라서, 후면 커버가 리어 케이스(102)로부터 분리되면, 리어 케이스(102)에 장착된 전자부품은 외부로 노출된다.
이러한 케이스들(102, 210)은 합성수지를 사출하여 형성되거나 금속, 예를 들어 스테인레스 스틸(STS), 알루미늄(Al), 티타늄(Ti) 등으로 형성될 수도 있다.
본 발명의 사이드 케이스(210)는 금속 재질을 포함하며, 사이드 케이스(210)를 안테나 방사체로 이용할 수 있다. 송수신하는 신호의 주파수 특징에 맞는 길이의 도전성 물질을 이용해야하는 바, 금속재질의 사이드 케이스(210)의 중간에 슬릿(215, 216, 217, 218)을 두고 슬릿(215, 216, 217, 218)에 비금속 물질로 채워 금속 사이를 이격시켜 안테나 방사체로 이용할 수 있다.
이동 단말기(100)는, 복수의 케이스가 각종 전자부품들을 수용하는 내부 공간을 마련하는 위의 예와 달리, 하나의 케이스가 상기 내부 공간을 마련하도록 구성될 수도 있다. 이 경우, 합성수지 또는 금속이 측면에서 후면으로 이어지는 유니 바디의 이동 단말기(100)가 구현될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 디스플레이부(151), 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 및 제2 카메라(121a, 121b), 조작유닛(123b), 마이크로폰(122), 인터페이스부(160) 등이 구비될 수 있다.
이하에서는, 도 1b 및 도 1c에 도시된 바와 같이, 단말기 바디의 전면에 디스플레이부(151), 제1 음향 출력부(152a), 근접 센서(141), 조도 센서(142), 광 출력부(154), 제1 카메라(121a)가 배치되고, 단말기 바디의 측면에 측면 조작유닛(123b), 마이크로폰(122), 제2 음향 출력부(152b) 및 인터페이스부(160)가 배치되며, 단말기 바디의 후면에 후면 조작유닛(123c) 및 제2 카메라(121b)가 배치된 이동 단말기(100)를 일 예로 들어 설명한다.
다만, 이들 구성은 이러한 배치에 한정되는 것은 아니다. 이들 구성은 필요에 따라 제외 또는 대체되거나, 다른 면에 배치될 수 있다.
디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 처리되는 정보를 표시(출력)한다. 예를 들어, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)에서 구동되는 응용 프로그램의 실행화면 정보, 또는 이러한 실행화면 정보에 따른 UI(User Interface), GUI(Graphic User Interface) 정보를 표시할 수 있다.
디스플레이부(151)는 액정 디스플레이(liquid crystal display, LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(thin film transistor-liquid crystal display, TFT LCD), 유기 발광 다이오드(organic light-emitting diode, OLED), 플렉서블 디스플레이(flexible display), 3차원 디스플레이(3D display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 디스플레이부(151)는 이동 단말기(100)의 구현 형태에 따라 2개 이상 존재할 수 있다. 이 경우, 이동 단말기(100)에는 복수의 디스플레이부들이 하나의 면에 이격되거나 일체로 배치될 수 있고, 또한 서로 다른 면에 각각 배치될 수도 있다.
디스플레이부(151)는 터치 방식에 의하여 제어 명령을 입력 받을 수 있도록, 디스플레이부(151)에 대한 터치를 감지하는 터치센서를 포함할 수 있다. 이를 이용하여, 디스플레이부(151)에 대하여 터치가 이루어지면, 터치센서는 상기 터치를 감지하고, 제어부(180)는 이에 근거하여 상기 터치에 대응하는 제어명령을 발생시키도록 이루어질 수 있다. 터치 방식에 의하여 입력되는 내용은 문자 또는 숫자이거나, 각종 모드에서의 지시 또는 지정 가능한 메뉴항목 등일 수 있다.
한편, 터치센서는, 터치패턴을 구비하는 필름 형태로 구성되어 윈도우(151a)와 윈도우(151a)의 배면 상의 디스플레이(미도시) 사이에 배치되거나, 윈도우(151a)의 배면에 직접 패터닝되는 메탈 와이어가 될 수도 있다. 또는, 터치센서는 디스플레이와 일체로 형성될 수 있다. 예를 들어, 터치센서는, 디스플레이의 기판 상에 배치되거나, 디스플레이의 내부에 구비될 수 있다.
이처럼, 디스플레이부(151)는 터치센서와 함께 터치 스크린을 형성할 수 있으며, 이 경우에 터치 스크린은 사용자 입력부(123, 도 1a 참조)로 기능할 수 있다.
제1 음향 출력부(152a)는 통화음을 사용자의 귀에 전달시키는 리시버(receiver)로 구현될 수 있으며, 제2 음향 출력부(152b)는 각종 알람음이나 멀티미디어의 재생음을 출력하는 라우드 스피커(loud speaker)의 형태로 구현될 수 있다.
디스플레이부(151)의 윈도우(151a)에는 제1 음향 출력부(152a)로부터 발생되는 사운드의 방출을 위한 음향홀이 형성될 수 있다. 다만, 본 발명은 이에 한정되는 것은 아니고, 상기 사운드는 구조물 간의 조립틈(예를 들어, 윈도우(151a)와 프론트 케이스(101) 간의 틈)을 따라 방출되도록 구성될 수 있다. 이 경우, 외관상 음향 출력을 위하여 독립적으로 형성되는 홀이 보이지 않거나 숨겨져 이동 단말기(100)의 외관이 보다 심플해질 수 있다.
광 출력부(154)는 이벤트의 발생시 이를 알리기 위한 빛을 출력하도록 이루어진다. 상기 이벤트의 예로는 메시지 수신, 호 신호 수신, 부재중 전화, 알람, 일정 알림, 이메일 수신, 애플리케이션을 통한 정보 수신 등을 들 수 있다. 제어부(180)는 사용자의 이벤트 확인이 감지되면, 빛의 출력이 종료되도록 광 출력부(154)를 제어할 수 있다.
제1 카메라(121a)는 촬영 모드 또는 화상통화 모드에서 이미지 센서에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상의 화상 프레임을 처리한다. 처리된 화상 프레임은 디스플레이부(151)에 표시될 수 있으며, 메모리(170)에 저장될 수 있다.
조작유닛(123c, 123b)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 사용자 입력부(123)의 일 예로서, 조작부(manipulating portion)로도 통칭될 수 있다. 조작유닛(123c, 123b)은 터치, 푸시, 스크롤 등 사용자가 촉각적인 느낌을 받으면서 조작하게 되는 방식(tactile manner)이라면 어떤 방식이든 채용될 수 있다. 또한, 조작유닛(123c, 123b)은 근접 터치(proximity touch), 호버링(hovering) 터치 등을 통해서 사용자의 촉각적인 느낌이 없이 조작하게 되는 방식으로도 채용될 수 있다.
한편, 단말기 바디의 후면에는 사용자 입력부(123)의 다른 일 예로서, 후면 조작유닛(123c)가 구비될 수 있다. 이러한 후면 조작유닛(123c)은 이동 단말기(100)의 동작을 제어하기 위한 명령을 입력 받기 위해 조작되는 것으로서, 입력되는 내용은 다양하게 설정될 수 있다. 예를 들어, 전원의 온/오프, 시작, 종료, 스크롤 등과 같은 명령, 제1 및 제2 음향 출력부(152a, 152b)에서 출력되는 음향의 크기 조절, 디스플레이부(151)의 터치 인식 모드로의 전환 등과 같은 명령을 입력 받을 수 있다. 후면 조작유닛(123c)은 터치입력, 푸시입력 또는 이들의 조합에 의한 입력이 가능한 형태로 구현될 수 있다.
후면 조작유닛(123c)은 단말기 바디의 두께방향으로 전면의 디스플레이부(151)와 중첩되게 배치될 수 있다. 일 예로, 사용자가 단말기 바디를 한 손으로 쥐었을 때 검지를 이용하여 용이하게 조작 가능하도록, 후면 조작유닛(123c)은 단말기 바디의 후면 상단부에 배치될 수 있다. 다만, 본 발명은 반드시 이에 한정되는 것은 아니며, 후면 조작유닛(123c)의 위치는 변경될 수 있다.
이처럼 단말기 바디의 후면에 후면 조작유닛(123c)이 구비되는 경우, 이를 이용한 새로운 형태의 유저 인터페이스가 구현될 수 있다. 또한, 앞서 설명한 터치 스크린 또는 후면 조작유닛(123c)이 단말기 바디의 전면에 구비되는 전면 조작유닛의 적어도 일부 기능을 대체하여, 단말기 바디의 전면에 전면 조작유닛이 미배치되는 경우, 디스플레이부(151)가 보다 대화면으로 구성될 수 있다.
한편, 이동 단말기(100)에는 사용자의 지문을 인식하는 지문인식센서가 구비될 수 있으며, 제어부(180)는 지문인식센서를 통하여 감지되는 지문정보를 인증수단으로 이용할 수 있다. 상기 지문인식센서는 디스플레이부(151) 또는 사용자 입력부(123)에 내장될 수 있다.
마이크로폰(122)은 사용자의 음성, 기타 소리 등을 입력 받도록 이루어진다. 마이크로폰(122)은 복수의 개소에 구비되어 스테레오 음향을 입력 받도록 구성될 수 있다.
인터페이스부(160)는 이동 단말기(100)를 외부기기와 연결시킬 수 있는 통로가 된다. 예를 들어, 인터페이스부(160)는 다른 장치(예를 들어, 이어폰, 외장 스피커)와의 연결을 위한 접속단자, 근거리 통신을 위한 포트[예를 들어, 적외선 포트(IrDA Port), 블루투스 포트(Bluetooth Port), 무선 랜 포트(Wireless LAN Port) 등], 또는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원공급단자 중 적어도 하나일 수 있다. 이러한 인터페이스부(160)는 SIM(Subscriber Identification Module) 또는 UIM(User Identity Module), 정보 저장을 위한 메모리 카드 등의 외장형 카드를 수용하는 소켓의 형태로 구현될 수도 있다.
단말기 바디의 후면에는 제2카메라(121b)가 배치될 수 있다. 이 경우, 제2카메라(121b)는 제1카메라(121a)와 실질적으로 반대되는 촬영 방향을 가지게 된다. 본 실시예의 이동 단말기는 후면에 추가적으로 제2 카메라(121b)와 다른 성능의 제3 카메라(121c)를 구비하여 다양한 영상을 찍을 수 있다.
제2카메라(121b)는 적어도 하나의 라인을 따라 배열되는 복수의 렌즈를 포함할 수 있다. 복수의 렌즈는 행렬(matrix) 형식으로 배열될 수도 있다. 이러한 카메라는, '어레이(array) 카메라'로 명명될 수 있다. 제2카메라(121b)가 어레이 카메라로 구성되는 경우, 복수의 렌즈를 이용하여 다양한 방식으로 영상을 촬영할 수 있으며, 보다 나은 품질의 영상을 획득할 수 있다.
플래시(124)는 제2카메라(121b)에 인접하게 배치될 수 있다. 플래시(124)는 제2카메라(121b)로 피사체를 촬영하는 경우에 피사체를 향하여 빛을 비추게 된다.
단말기 바디에는 제2 음향 출력부(152b)가 추가로 배치될 수 있다. 제2 음향 출력부(152b)는 제1 음향 출력부(152a)와 함께 스테레오 기능을 구현할 수 있으며, 통화시 스피커폰 모드의 구현을 위하여 사용될 수도 있다.
단말기 바디에는 무선 통신을 위한 적어도 하나의 안테나가 구비될 수 있다. 안테나는 단말기 바디에 내장되거나, 케이스에 형성될 수 있다. 예를 들어, 방송 수신 모듈(111, 도 1a 참조)의 일부를 이루는 안테나는 단말기 바디에서 인출 가능하게 구성될 수 있다. 또는, 안테나는 필름 타입으로 형성되어 후면 커버(103)의 내측면에 부착될 수도 있고, 도전성 재질을 포함하는 케이스가 안테나로서 기능하도록 구성될 수도 있다.
단말기 바디에는 이동 단말기(100)에 전원을 공급하기 위한 전원 공급부(190, 도 1a 참조)가 구비된다. 전원 공급부(190)는 단말기 바디에 내장되거나, 단말기 바디의 외부에서 착탈 가능하게 구성되는 배터리(191)를 포함할 수 있다.
배터리(191)는 인터페이스부(160)에 연결되는 전원 케이블을 통하여 전원을 공급받도록 구성될 수 있다. 또한, 배터리(191)는 무선충전기기를 통하여 무선충전 가능하도록 구성될 수도 있다. 상기 무선충전은 자기유도방식 또는 공진방식(자기공명방식)에 의하여 구현될 수 있다.
한편, 본 도면에서는 후면 커버(103)가 배터리(191)를 덮도록 리어 케이스(102)에 결합되어 배터리(191)의 이탈을 제한하고, 배터리(191)를 외부 충격과 이물질로부터 보호하도록 구성된 것을 예시하고 있다. 배터리(191)가 단말기 바디에 착탈 가능하게 구성되는 경우, 후면 커버(103)는 리어 케이스(102)에 착탈 가능하게 결합될 수 있다.
이동 단말기(100)에는 외관을 보호하거나, 이동 단말기(100)의 기능을 보조 또는 확장시키는 액세서리가 추가될 수 있다. 이러한 액세서리의 일 예로, 이동 단말기(100)의 적어도 일면을 덮거나 수용하는 커버 또는 파우치를 들 수 있다. 커버 또는 파우치는 디스플레이부(151)와 연동되어 이동 단말기(100)의 기능을 확장시키도록 구성될 수 있다. 액세서리의 다른 일 예로, 터치 스크린에 대한 터치입력을 보조 또는 확장하기 위한 터치펜을 들 수 있다.
이하에서는 이와 같이 구성된 이동 단말기에서 구현될 수 있는 제어 방법과 관련된 실시 예들에 대해 첨부된 도면을 참조하여 살펴보겠다. 본 발명은 본 발명의 정신 및 필수적 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다.
도 1b에 도시된 바와 같이 디스플레이부(151)가 확장되면서 사이드 케이스(210)와 디스플레이부(151) 사이의 간격이 1mm이하까지 가까워지게 될 수 잇다. 사이드 케이스(210)를 안테나 방사체로 이용하는 경우 디스플레이부(151)는 ITO와 같은 전도성 물질을 포함하기 때문에 안테나 성능이 저하되는 문제가 있다. 특히, 저주파 대역의 신호는 파장이 길기 때문에 주변 부품의 영향을 많이 받게 되며, 안테나 방사체의 길이도 소정길이 이상 확보되어야 하는 문제가 있어 저주파 대역의 신호를 위한 안테나 구현이 어렵다.
이에 본 발명은 이동 단말기(100) 본체에 실장되는 루프형상의 링패치 안테나(200)를 이용하여 저주파 대역의 신호를 송수신할 수 있다. 도 2는 본 발명과 관련된 이동 단말기(100)의 링패치 안테나(200)와 메탈 플레이트(105)를 도시한 도면이다.
메탈 플레이트(105)는 디스플레이부(151)의 배면에 위치하여 디스플레이부(151)를 지지하고, 이동 단말기(100)의 강성을 위해 금속재질을 포함할 수 있다. 금속재질을 포함하기 때문에 메탈 플레이트(105)는 이동 단말기(100) 내에서 대면적의 전도체로서 그라운드의 기능을 할 수 있다.
메탈 플레이트(105) 재질로 형성하지 않더라도, 디스플레이부(151)는 ITO와 같은 전도성 물질이 전체적으로 분포하는 바, 이 경우 디스플레이부(151)도 그라운드(105)로서 기능을 할 수 있다. 이하에서는 그라운드(105)는 메탈 플레이트(105)뿐만 디스플레이부(151)도 될 수 있으며 편의상 도면번호는 메탈 플레이트(105)의 도면번호를 이용한다.
본 발명의 이동 단말기(100)는 제1 방향이 제2 방향보다 긴 직사각형 형태의 본체에 각종 부품이 실장되며 메탈 플레이트(105)도 이동 단말기(100)와 같이 제1 방향이 제2 방향보다 긴 판형 부재를 이용할 수 있다. 도면상 상하방향의 길이가 좌우방향의 길이보다 길기 때문에 상하방향이 제1 방향이 되고 좌우방향을 제2 방향이 된다.
링패치 안테나(200)는 루프 형상을 가지며, 도 2에 도시된 바와 같이 4개의 직선부재로 이루어진 사각형 형상일 수 있고, 곡선을 포함하거나 또는 절곡된 형상을 가질 수 있다. 본체 내부에 실장되는 부품과의 관계에 있어서 또는 공진주파수 매칭을 위해 부분적으로 꺾어진 링패치 안테나를 구현할 수 있다.
링패치 안테나(200)는 저주파 대역의 신호를 송수신하기 위해 저주파 대역의 신호의 파장의 길이에 상응한 길이를 가져야 하며, 최소 200mm이상의 길이를 가져야 한다. 여기서 링패치 안테나(200)의 길이는 둘레 전체 길이를 의미한다(2a+2b).
주변의 이형부품이나 그라운드(105)와 근접해지는 경우 또는 링패치 안테나(200)의 두께에 따라 링패치 안테나(200)의 길이는 더 짧게 형성할 수 있다. 또한, 링패치 안테나(200)의 길이가 송수신 신호의 파장길이보다 다소 짧게 형성할 수 밖에 없는 경우에도 링패치 안테나(200)의 급전부(220)에 인덕터나 캐패시터를 포함하는 매칭소자를 추가하여 안테나 주파수를 부분적으로 조정할 수 있다.
링패치 안테나(200)는 메탈 플레이트(105)와 이격되어 배치되며, 일반적으로 메탈 플레이트(105)는 이동 단말기(100)의 전면에 위치하는 디스플레이부(151)의 배면에 위치하고 링패치 안테나(200)는 방사를 위해 외각인 케이스(102)에 부착되거나 케이스(210)의 일부를 구성할 수 있다.
링패치 안테나(200)와 메탈 플레이트(105)는 소정거리(h) 이격되어 배치되며, 링패치 안테나(200)와 메탈 플레이트(105) 사이에 메인기판, 배터리 등의 전자부품이 실장될 수 있다. 링패치 안테나(200)는 이동 단말기(100)의 상부와 하부에 위치하는 PIFA안테나 보다 안정적이기 때문에 그라운드(105)와 거리(h)가 가까워도 기준치 이상의 방사 성능을 확보할 수 있다.
본 발명의 링패치 안테나(200)는 이동 단말기(100)의 상하방향 중앙 부분에 위치하며, 도 2를 참고하면 사각형 형상을 가질 수 있다. 링패치 안테나(200)는 반드시 사각형의 형상을 가질 필요는 없으나, 제한된 공간에서 긴 링패치 안테나(200)를 얻기 위해서 좌우방향으로 최대한 벌어진 형태의 링패치 안테나(200)를 이용하는 것이 좋다.
즉, 본 실시예의 링패치 안테나(200)는 가로방향으로 배치된 제1 패치(201)와 제2 패치(202) 상하방향으로 연장되고 좌우 양단부에 위치하는 제3 패치(203)를 포함하고, 제1 패치 내지 제4 패치는 루프를 형성한다. 제1 패치(201) 내지 제4 패치(204)는 반드시 직선이 아니고 곡선이나 꺾인 부분을 포함할 수 있으나, 전체적인 방향은 제3 패치(203)와 제4 패치(204)는 상하방향으로 연장되고, 제1 패치(203)와 제2 패치(204)는 좌우방향으로 연장될 수 있다.
링패치 안테나(200)가 신호를 방사하기 위해서 전원을 공급하는 급전부(220)가 연결된다. 급전부(220)가 링패치 안테나(200)에 연결되는 위치에 따라 성능이 달리 나타난다.
도 3은 링패치 안테나(200)와 그라운드(105)와의 관계를 설명하기 위한 도면이고 도 4는 도 3의 링패치 안테나(200)의 성능을 도시한 그래프이다. 도 3의 (a)와 같이 링패치 안테나(200)의 너비(d1)이 넓은 경우 링패치 안테나(200)는 저주파 대역에서 성능이 괜찮으나, 이동 단말기(100)에 이를 실장하기 위해서는 도 3의 (b)와 같이 링패치 안테나(200)의 너비(d2)를 줄일 수 밖에 없다. 안테나의 너비를 줄인 경우, 저주파 대역에서의 성능이 도 4에 나타난 바와 같이 저하되는 문제가 있다.
이에 본 발명은 링패치 안테나(200)를 이동 단말기(100)에 실장을 위해 사이즈를 줄여서 성능이 저하된 것을 개선하기 위해 그라운드(105)를 이용할 수 있다. 그라운드(105)를 이용하면 저주파 대역의 신호의 송수신을 보조하기 때문에 도 4에 나타난 바와 같이 넓은 링패치 안테나(200)를 이용하는 경우와 유사한 성능을 확보할 수 있다.
본 발명의 링패치 안테나(200)의 너비(d3)는 2mm이하의 너비를 가지는 경우에도 안테나 성능을 확보할 수 있다. 실제 전도성 패턴을 형성하는데 0.8mm이하는 너무 얇아 구현이 어려운 바, 본 발명의 링패치 안테나(200)는 0.8mm이상 2mm이하의 너비를 가질 수 있다.
도 5는 급전부(220)의 위치에 따른 링패치 안테나(200) 및 메탈 플레이트(105)의 전류흐름을 도시한 도면이다.
도 5의 (a)와 같이 급전부(220)가 좌우방향으로 가로지르는 부분에 연결되면 전류의 흐름은 급전부(220)가 연결된 부분에서 좌우방향으로 나타나며, 제3 패치(203)와 제4 패치(204)에서는 이동 단말기(100)의 상하방향으로 전류가 흐른다. 급전부(220)에서 공급되는 전류는 교류이므로 도면상으로 화살표 방향은 반대로 될 수 있다.
링패치 안테나(200)의 전류의 흐름은 링패치 안테나(200)와 중첩 배치되는 그라운드(105)에도 전류의 흐름을 유도한다. 즉, 링패치 안테나(200)의 제3 패치(203)와 제2패치에서 전류의 흐름에 따라 그라운드(105)에서 전류의 흐름은 상하방향으로 나타난다. 링패치 안테나(200)와 중첩되는 부분의 전류의 흐름이 가장 크게 나타나고 그 영향으로 링패치 안테나(200)와 중첩되지 않은 부분도 전류의 흐름이 나타나게 된다.
도 5의 (a)와 같이 급전부(220)가 제2 패치(204)의 중간 부분(정중앙을 의미하는 것이 아니라 양단부에서 어느 정도 이격된 위치를 의미한다.)에 위치하는 경우 그라운드(105)에 좌우 대칭적인 전류의 흐름이 나타나게 되어 그라운드(105)에 의한 안테나 방사 성능의 효과가 실험적으로 37%정도 개선될 수 있다.
다만, 도 5의 (b)와 같이 급전부(220)가 제2 패치(204)와 제4 패치(204)가 연결되는 모서리 부분에 위치하는 경우 급전부(220)와 가까이 위치한 제4 패치(204)의 전류의 흐름이 강해서 전체적인 전류 흐름에 불균형이 나타나 35%의 개선으로 도 3의 (a)의 실시예보다 개선효과는 작다.
도 5의 (c)와 같이 제4 패치(204)에 급전부(220)가 연결되는 경우 제1 패치(203)와 제2 패치(204)에 전류가 제2 방향으로 흐르면서 그라운드(105)에도 제2 방향으로 전류의 흐름이 나타난다. 이때, 그라운드(105)의 길이방향과 직각인 제2 방향으로 전류가 흐르기 때문에 그라운드(105)에 의한 링패치 안테나(200)의 성능 개선효과가 떨어져 약 10%정도 개선에 그친다.
링패치 안테나(200)에 연결되는 급전부(220)의 위치가 링패치 안테나(200)의 전류 흐름 방향을 결정하고 그에 따라 그라운드(105)에서의 전류흐름이 결정되는 바, 그라운드(105)의 길이방향으로 전류가 흐르도록 제2 패치(204)(또는 제1 패치(203))의 중앙부분에 급전부(220)를 배치하는 경우 안테나 성능이 가장 좋게 나타난다.
도 6는 링패치 안테나(200)와 급전부(220)의 위치에 따른 링패치 안테나(200) 및 메탈 플레이트(105)의 전류흐름을 도시한 도면이다. 급전부(220)가 제1 패치(203) 또는 제2 패치(204)에 위치하는 경우라도 링패치 안테나(200)의 위치에 따라 방사 성능이 달라질 수 있다.
도 6의 (b)와 같이 링패치 안테나(200)가 제1 방향의 일측에 치우쳐서 배치되는 경우 도 6의 (a)와 같이 링패치 안테나(200)가 가운데에 위치하는 경우보다 방사성능이 저하된다. 그라운드(105)에서의 전류의 흐름은 링패치 안테나(200)와 중첩된 부분에서 세게 나타나고 이격된 부분은 약하므로 그라운드(105)의 일측에 치우쳐서 링패치 안테나(200)가 배치되면 그라운드(105)에서 전류의 흐름은 전체적으로 약해지기 때문에 방사성능이 저하된다.
특히 도 6의 (c)와 같이 링패치 안테나(200)의 급전부(220)가 그라운드(105)의 중간부분에 위치하는 경우, 그라운드(105)의 전류 흐름은 급전부(220)에서 도면상 하부에 위치하는 부분에서만 나타나기 때문에 성능이 더 저하된다.
본 발명의 링패치는 그라운드(105)의 중간부분에 위치하는 것이 바람직하고, 급전부(220)는 제2 패치(204)의 중간 부분에 위치하는 경우 안테나 성능이 제일 좋게 나타난다. (이때 제1 패치(203)에 급전부(220)가 위치해도 동일한 결과가 나타난다.
도 7는 도 6의 (a)와 같이 링패치가 그라운드(105)의 중간 부분에 위치하고 급전부(220)가 제2 패치(204)에 연결된 경우 전류의 흐름에 따라 형성되는 E-Filed(전기장)를 도시한 도면이다. 전도체의 단부 부분에서 전기장은 가장 크게 나타나기 때문에 제1 패치(203)와 제2 패치(204)부분에서 가장 크게 나타나며, 그라운드(105)의 양 단부에서도 강하게 나타난다.
도 8 및 도 9는 본 발명의 링패치 안테나(200)의 크기에 따른 안테나 성능을 도시한 도면이다. 링패치 안테나(200)의 전체 길이는 제3 패치(203) 내지 제2 패치(204)의 길이의 합(2a+2b, 도 2 참고)로서, 링패치 안테나(200)의 길이는 공진주파수의 파장길이에 상응한다. 따라서, 링패치 안테나(200)의 크기가 클수록 공진주파수는 낮아지며, 공진주파수 근처에서 안테나 효율이 가장 높게 나타나기 때문에 송수신하고자 하는 신호와 링패치 안테나(200)의 공진주파수를 일치시키는 것이 바람직하다.
도 8의 (a)에 도시된 바와 같이 링패치 안테나(200)의 길이가 234mm인 경우 공진주파수는 950MHz(도 8의 (b)참조)가 된다. 실제 950MHz의 진공상태에서의 파장 길이보다 조금 짧으며, 이는 케이스의 유전율과 그라운드(105)와의 거리 및 매칭회로의 영향으로 진공상에서의 파장길이와 차이가 있기 때문이다.
도 8의 (c)를 참고하면 꺾은선 그래프는 안테나 방사체의 방사성능을 나타내고, 막대그래프는 실제 제품에 적용시 주변 부품의 영향을 고려할 때의 안테나 성능을 나타낸다. 저주파 대역에서 공진주파수에 해당하는 부분의 효율이 높아지는 것을 확인할 수 있다.
도 9의 (a)에 도시된 바와 같이 링패치 안테나(200)의 길이가294mm로 도 6의 (a)보다 더 긴 경우 공진주파수는 780Mhz로 저하되고 저주파 대역에서 최고 효율부분은 도 9의 (c)에 도시된 바와 같이 더 낮은 800MHz대역으로 나타난다. 즉. 링패치 안테나(200)의 길이는 송수신하는 신호의 주파수의 파장길이에 상응하게 형성할 수 있다.
또한, 그라운드(105) 자체도 방사체로서 신호를 송수신하기 때문에, 그라운드(105)의 공진주파수를 송수신 하는 신호의 주파수와 맞추기 위해 제1 방향의 길이는 송수신 신호 파장길이의 1/2길이를 가지도록 형성할 수 있다. 최근 이동 단말기의 크기를 고려하면 좌우방향은 저주파 대역의 1/2 파장 길이보다 짧으므로 상하방향으로 그라운드(105)에서 전류가 흐르도록 링패치 안테나(200)의 급전부(220)를 배치시킬 수 있다.
도 10은 본 발명의 링패치 안테나(200)의 다른 실시예를 도시한 도면이다. 링패치 안테나(200)는 이동 단말기(100)의 배면을 형성하는 리어 케이스(102)의 내측면에 전도성 물질을 부착하거나 프린팅 하는 방식으로 형성할 수 있으며, 추가적으로 도 10의 (a)에 도시된 바와 같이 이동 단말기(100)의 좌우 측면까지 더 연장될 수 있다. 본체 측면에 위치하는 사이드 케이스가 금속물질을 포함하는 경우 상기 사이드 케이스의 일부(211, 212)와 제3 패치(203) 또는 제4 패치(204) 중 적어도 하나가 연결될 수 있다.
이동 단말기(100)의 측면으로 연장된 링패치 안테나(200)는 링패치 안테나(200)의 너비가 증가되는 효과가 있어, 안테나 성능을 향상시킬 수 있다. 이때, 링패치 안테나(200)와 그라운드(105)와 간격(g)는 더 가까워 지나 링패치 안테나 특성상 주변 도체의 영향을 적게 받아, 성능이 저하가 크지 않다. 링패치 안테나(200)와 그라운드(105)와 간격(g)을 1mm이하가 되더라도 링패치 안테나(200)의 성능을 확보할 수 있는 바, 그라운드로서 역할을 하는 디스플레이부의 둘레에 위치하는 베젤의 크기를 최소화 할 수 있다.
도 10의 (b)와 같이 이동 단말기(100)의 측면 외관을 형성하는 사이드 케이스(210) 자체를 링패치 안테나(200)의 일부로 이용할 수 있다. 사이드 케이스(210)는 금속재질을 포함하는 복수개의 사이드 멤버(211, 212, 213, 214)를 포함하고, 각 사이드 멤버(211, 212, 213, 214) 사이의 이격된 공간(슬릿, 215, 216, 217, 218)에 비전도성 물질을 개재하여 연결된 사이드 케이스(210)를 형성할 수 있다.
종래는 이동 단말기(100)의 상부와 하부에 위치하는 제3 사이드 멤버(213)와 제4 사이드 멤버(214)만을 안테나로 이용하였으나, 본 발명의 좌우 측면에 있는 제1 사이드 멤버(211)와 제2 사이드 멤버(212)를 이용하여 링패치 안테나(200)를 구현할 수 있다. 제1 사이드 멤버(211)는 제3 패치(203)을 대체하고, 제2 사이드 멤버(212)는 제4 패치(204)를 대체할 수 있다.
제1 사이드 멤버 내지 제4 사이드 멤버(211, 212, 213, 214) 사이에 위치하는 슬릿(215, 216, 217, 218)은 이동 단말기(100)의 좌우 측면에 각각 2개씩 형성할 수 있다.
도 11및 도 12는 본 발명의 링패치 안테나(200)의 크기에 따른 안테나 성능을 도시한 도면이다. 전술한 바와 같이 링패치 안테나(200)의 크기가 큰 경우 공진주파수가 송수신하는 신호의 주파수(0.9GHz)와 일치하여 신호의 전송 성능이 좋다. 손으로 잡지 않은 상태(free)에서는 -4.6dB의 성능을 나타낸다. 음의 값이 커질수록 성능이 저하된 것을 의미한다.
손으로 이동 단말기(100)를 잡고 이용할 때, 손과 접촉면적이 작은 경우(PDA Hand)에는 -8.5~-8.6dB의 성능을 나타낸다. 손으로 잡은 경우 왼손과 오른손이 다소 차이가 난다. 손과 접촉면적이 큰 경우(Wide Hand)에는 -10.5~-11.5dB의 성능을 나타낸다. 이동 단말기(100)를 머리에 대고 있는 경우 성능은 -10.5~-11.5dB이고 손과 머리에 모두 닿아있는 상태에서는 -20dB로 성능이 저하된다.
도 12와 같이 링패치 사이즈를 줄이면 공진주파수가 커지게 되므로 송수신 신호 주파수와 맞추기 위해 부스팅 슬롯(240)을 구비할 수 있다.부스팅 슬롯(240)은 링패치 안테나(200)와 함께 신호를 송수신하는 안테나 방사체로 링패치 안테나(200)의 성능을 보조한다.
부스팅 슬롯(240)은 상기 제3 사이드 멤버(213)는 일단부터 접지부까지 상기 그라운드(105)와 이격시켜 일단이 개방된 슬롯형태를 구현할 수 있다. 링패치 안테나(200)와 인접하여 배치하되 급전부(220)에서 이격된 위치에 배치되어야 급전부(220)에서 공급된 전원에 의한 전류흐름의 영향을 보다 쉽게 받는다. 따라서, 제2 패치(202)와 반대 방향인 제1 패치(201)에 인접한 제3 사이드 멤버(213)를 이용할 수 있다.
링패치 사이즈를 줄이더라도 추가적인 부스팅 슬롯(240) 구조를 이용하여 성능을 개선할 수 있다. 다만, 0.9GHz의 신호 대역에서 손에 잡았을 때와 몸에 닿았을 때는 성능이 나쁘지 않으나, 머리에 닿은 경우 성능이 링 사이즈가 큰 경우보다 저하될 수 있다.
도 13 및 도 14는 코일 안테나(230)가 링패치 안테나(200) 내측에 위치하는 경우 성능을 설명하기 위한 도면이다. 링패치 안테나(200)는 이동 단말기(100) 리어케이스의 내측면에 형성하거나 사이드 케이스(210)를 이용하므로 이동 단말기(100) 리어케이스에 부착되는 코일안테나의 영향을 받을 수 있다. 상기 코일 안테나(230)는 NFC와 같은 근거리 무선통신을 위한 안테나뿐만 아니라 무선 충전을 위한 충전 코일을 포함한다.
코일 안테나(230)는 리어 케이스의 내측면에 부착되며 링패치 안테나(200)보다 사이즈가 작아 도 13의 (a)와 같이 링패치 안테나(200)의 내측에 위치할 수 있다. 다만 코일 안테나(230)는 링패치 안테나(200)와 간섭을 일으킬 수 있는 바, 링패치 안테나(200)와 소정거리 이격하여 배치하는 것이 바람직하다. 도 13의 (b)는 링패치 안테나(200)와 코일 안테나(230) 사이의 거리(f)에 따른 성능을 나타낸 그래프로, 코일 안테나(230)가 없는 경우(default)에 비해 코일 안테나(230)와 링패치 안테나(200) 사이의 거리가 가까울 때 더 성능이 저하된다. 10mm정도 이격된 경우 저주파 대역(1GHz이하)에는 코일 안테나(230)가 없는 경우와 유사한 성능을 나타낸다.
다만, 모든 방향으로 10mm이상의 거리를 유지하기 힘든 경우 성능에 가장 영향을 미치는 방향의 거리를 가장 띄워두는 것이 바람직하다. 도 14를 참조하면, 링패치 안테나(200)와 코일안테나 사이의 간격을 특정방향만 10mm가 되도록 이격하고 나머지는 2mm만 이격한 상태에서 링패치 안테나(200)의 성능을 도시한 도면이다. 좌측 또는 우측에 10mm간격을 둔 경우 저주파 대역에서 성능이 많이 저하되나, 상측 또는 하측에 10mm간격을 둔 경우 저주파 대역에서 성능이 25%이상 나온다.
도 7을 참조하면 링패치 안테나(200)의 상측과 하측 방향이 전류가 흐르는 방향의 단부이므로 전기장이 집중되는 위치로서, 상부나 하부쪽의 단부에 다른 전도성 물체가 인접하여 배치되면 링패치 안테나(200)의 전기장에 방해가 되어 성능이 저하된다.
모든 방향을 모두 이격한 경우보다 성능이 떨어지지만 공간상 제약이 있는 경우, 가능한 상측 또는 하측 방향을 이격하여 배치하는 것이 바람직하다.
본 발명에 따른 이동 단말기(100)는 디스플레이부(151)가 대형화되어 베젤의 크기가 작아진 경우에도 저주파 대역의 신호를 송수신할 수 있다.
또한, 종래에 안테나가 배치되지 않은 이동 단말기(100)의 중간 부분을 이용함으로써, 안테나가 실장되는 공간을 보다 더 확장할 수 있다.
상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.

Claims (13)

  1. 본체;
    상기 본체 내부에 실장되며 수직방향의 길이가 수평방향의 길이보다 긴 그라운드;
    상기 본체의 좌우 측면에 위치하는 제1 사이드 멤버 및 제2 사이드 멤버를 포함하며 상기 본체의 측면 둘레에 위치하는 사이드 케이스;
    상기 제1 사이드 멤버의 일단과 상기 제2 사이드 멤버의 일단을 연결하는 제1 패치;
    상기 제1 사이드 멤버의 타단과 상기 제2 사이드 멤버의 타단을 연결하는 제2 패치;
    상기 제2 패치에 연결되는 급전부를 포함하고,
    상기 제1 사이드 멤버, 상기 제2 사이드 멤버, 상기 제1 패치 및 상기 제2 패치는 루프의 링패치 안테나를 형성하는 이동 단말기.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 급전부는 제2 패치의 가운데 부분에 위치하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 사이드 케이스는
    일단은 상기 제1 사이드 케이스의 일단과 마주보고, 타단은 상기 제2 사이드 케이스의 일단과 마주보는 제3 사이드 멤버;
    일단은 상기 제1 사이드 케이스의 타단과 마주보고, 타단은 상기 제2 사이드 케이스의 타단과 마주보는 제4 사이드 멤버; 및
    상기 제1 내지 상기 제4 사이드 멤버 사이에 위치하며 비전도성 물질을 포함하는 제1 슬릿 내지 제4 슬릿을 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제3 사이드 멤버는 일단부터 접지부까지 상기 그라운드와 이격되어 부스팅 슬롯을 형성하는 이동 단말기.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 링패치 안테나는 상기 본체의 수직방향으로 중간 부분에 위치하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 그라운드의 수직방향의 길이는 상기 링패치 안테나의 공진주파수 파장길이의 1/2에 상응하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 링패치 안테나의 길이는 상기 링패치 안테나의 공진주파수 파장길이에 상응하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 링패치 안테나의 너비는 0.8mm이상 2mm이하인 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  9. 제1항에 있어서,
    상기 본체의 후면을 커버하는 리어 케이스를 더 포함하고,
    상기 제1 패치와 상기 제2 패치는 상기 리어 케이스의 내측면에 부착되는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 그라운드는
    상기 본체의 전면에 실장되는 디스플레이부 또는
    상기 디스플레이부의 배면을 지지하는 메탈 플레이트 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  11. 제1항에 있어서,
    상기 제1 패치와 상기 제2 패치는 절곡부를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 본체의 배면 내측에 위치하며 상기 링패치 안테나로 둘러싸인 코일 안테나를 포함하는 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 제1 패치와 상기 제2 패치는 상기 코일 안테나와 10mm이상 이격된 것을 특징으로 하는 이동 단말기.
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