WO2018221012A1 - 電子機器、プログラム、制御装置および制御方法 - Google Patents

電子機器、プログラム、制御装置および制御方法 Download PDF

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Definitions

  • the present invention relates to an electronic device, a program, a control device, and a control method.
  • Patent Literature 1 a user situation analysis unit that analyzes a user situation, a content information analysis unit that analyzes a content situation, and a user's empathy based on the analyzed user situation and content situation are obtained.
  • an electronic apparatus including a comment generation unit that generates a comment to be inferred and a comment output unit that outputs the generated comment by voice or the like.
  • Patent Document 1 information is presented based on the user situation and the content situation. However, since there are individual differences in the user situation, information that is necessarily sympathetic to all users is presented. It is not always possible. On the other hand, accurate information cannot be presented to the user even if only the content, for example, the content of the game being handled by the user is used.
  • An object of one embodiment of the present invention is to present appropriate information according to the game situation that the user is handling.
  • an electronic device is an electronic device including at least one information presentation device and at least one control device, and the control device is the user. Performs a control process for causing the information presenting apparatus to perform information presentation according to the game situation determined by the information accumulated in the server for the game currently being handled.
  • a control device is a control device that controls an electronic device, and is determined based on information stored in a server for a game that the user is handling. Control processing is performed to cause the information presentation device provided in the electronic device to perform information presentation according to the game situation.
  • a control method is a control method for controlling an electronic device, and is determined based on information stored in a server for a game that the user is handling.
  • the information presentation apparatus provided in the electronic device includes a step of executing information presentation according to the game situation.
  • Embodiment 1 Hereinafter, Embodiment 1 of the present invention will be described in detail.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating configurations of the wearable terminal (electronic device) 10 and the smartphone 20 according to the present embodiment.
  • FIG. 3 is a schematic diagram illustrating an appearance of the wearable terminal 10 according to the present embodiment.
  • the wearable terminal 10 is, for example, a wristwatch-type wearable terminal. As shown in FIG. 2, the wearable terminal 10 includes at least one control device 11, a display device (information presentation device) 12, a BLE (Bluetooth Low Energy) communication device 14, an LED ( An information presentation device (display device) 15, a vibration device (information presentation device) 16, and an operation device 18 are provided.
  • a display device information presentation device
  • BLE Bluetooth Low Energy
  • LED An information presentation device (display device) 15
  • vibration device information presentation device
  • an operation device 18 an operation device 18 are provided.
  • the wearable terminal 10 is not limited to a wristwatch type, and may be an electronic device. Moreover, the wearable terminal 10 should just be provided with the at least 1 information presentation apparatus, for example, should just be provided with at least 1 of the display apparatus 12, LED15, and the vibration apparatus 16. FIG. Further, the wearable terminal 10 may include a device (information presentation device) that performs information presentation processing other than the above three devices.
  • the control device 11 is an arithmetic device having a function of comprehensively controlling each component of the wearable terminal 10, and a game determined by information stored in the cloud (server) 30 regarding a game being cheered by the user. Control processing for causing at least one of the display device 12, the LED 15, and the vibration device 16 to perform information presentation according to the situation is performed. Specifically, the control device 11 performs a control process in which the cheering of cheering by the user is digitized as the game situation, and the information presenting device executes information presentation according to the digitized cheering.
  • control apparatus 11 which concerns on this embodiment is not limited to the control process which performs the information presentation according to the condition of the game which a user is supporting, The information presentation according to the situation of the game which the user is corresponding Any control process may be used as long as it performs control processing.
  • the control device 11 is specifically a CPU (Central Processing Unit) or the like. Details of the control device 11 will be described later.
  • the display device 12 displays characters, images, and the like, and is, for example, a liquid crystal display as shown in FIG.
  • the BLE communication device 14 controls BLE, which is a wireless communication protocol, and performs wireless communication with the BLE communication device 21 of the smartphone 20.
  • the LED 15 presents information when the control device 11 changes the emission color and the light intensity, and is arranged around the display device 12 as shown in FIG. 3, for example.
  • the vibration device 16 is a vibrator, for example, and presents information when the type and strength of vibration change by the control device 11.
  • the operation device 18 outputs information to the control device 11 when operated by the user, and is, for example, a button or the like arranged on the right side of the display device 12 as shown in FIG.
  • the smartphone 20 is a multi-function mobile phone having functions such as a personal computer and a PDA (Personal Digital Assistant).
  • the smartphone 20 includes a BLE communication device 21, a control device 22, and a communication control device 23.
  • the BLE communication device 21 controls BLE, which is a wireless communication protocol, and performs wireless communication with the BLE communication device 14 of the wearable terminal 10.
  • the control device 22 is an arithmetic device having a function of comprehensively controlling each component of the smartphone 20, and is specifically a CPU or the like.
  • the communication control device 23 is a device for exchanging data (uploading and downloading) between the smartphone 20 and the cloud 30.
  • the cloud 30 stores various data of teams and players that the user is ashamed of, and is a server that exchanges the various data with the smartphone 20.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating a main configuration of the control device 11 of the wearable terminal 10 according to the present embodiment.
  • the control device 11 includes a display content determination unit 113, a communication control unit 114, an information acquisition unit 115, a vibration content determination unit 116, an LED control unit 117, and an operation mode setting unit 118. .
  • the display content determination unit 113 displays the display device 12 according to the game situation determined by the information stored in the cloud 30 for the game the user is supporting and the operation mode set by the information acquired from the operation device 18. Is displayed, and the display content is displayed on the display device 12.
  • the communication control unit 114 transmits and receives data to and from the smartphone 20 via the BLE communication device 14.
  • the information acquisition unit 115 acquires information stored in the cloud 30 for the game that the user is supporting, and outputs the information to the display content determination unit 113, the vibration content determination unit 116, and the LED control unit 117.
  • the vibration content determination unit 116 determines the vibration device 16 according to the game situation determined by the information stored in the cloud 30 for the game the user is supporting and the operation mode set by the information acquired from the operation device 18. The vibration content is determined and the vibration device 16 is caused to vibrate.
  • the LED control unit 117 determines the light emission mode of the LED 15 according to the game situation determined by the information stored in the cloud 30 for the game being cheered by the user and the operation mode set by the information acquired from the operation device 18. To control.
  • the operation mode setting unit 118 sets the operation mode based on the information acquired from the controller device 18 and outputs the operation mode to the display content determination unit 113, the vibration content determination unit 116, and the LED control unit 117.
  • FIG. 4 is a flowchart showing processing of the control device 11 of the wearable terminal 10 according to the present embodiment.
  • Step S101 In the control device 11 of the wearable terminal 10, first, the operation mode setting unit 118 acquires information output from the operation device 18 in response to a user operation, sets an operation mode indicating the support team of the user, and The operation mode is output to the display content determination unit 113 and the vibration content determination unit 116.
  • the information acquisition unit 115 acquires information accumulated in the cloud 30 about the game being supported by the user from the smartphone 20 via the BLE communication device 14 and the communication control unit 114.
  • the information includes information about the current game, such as outcount, point difference, runner's output information, and the results of the match against the pitcher, the hitting rate, scoring rate, long hit rate, output rate, results by stadium and day of the week, etc. And information on the batter's past.
  • Step S103 And the information acquisition part 115 determines whether the present condition is a chance or a pinch using the information regarding the present game.
  • the information acquisition unit 115 uses, for example, the outcount and the runner's output information to pinch (inferior) the team to be cheered as a cheering excitement. ) And the degree of chance (dominance). For example, it is conceivable to digitize in four stages: large pinch, pinch, chance, and big chance.
  • the information acquisition unit 115 outputs the digitized degree to the display content determination unit 113, the vibration content determination unit 116, and the LED control unit 117.
  • the quantification of inferiority or superiority is not limited to the four stages of large pinch, pinch, chance, and large chance, and more stages may be set.
  • the information used for quantification of inferiority or superiority is not limited to outcount or runner's output information, but using batter and pitcher battle results, scoring area batting rate, and long batting rate Also good.
  • step S103 When it is determined that the current situation is neither a chance nor a pinch (Yes in step S103), the information acquisition unit 115 returns to step S102 and again stores information stored in the cloud 30 for the game that the user is supporting. To get.
  • Step S104 The display content determination unit 113, the vibration content determination unit 116, and the LED control unit 117 acquire the operation mode indicating the user's support team from the operation mode setting unit 118, acquire the numerical degree from the information acquisition unit 115, The display content of the display device 12, the vibration content of the vibration device 16, and the light emission mode of the LED 15 are determined in accordance with the game situation. Examples thereof are shown below.
  • the display content determination unit 113 displays the content displayed on the display device 12 (for example, “Large pinch!”, “Pinch!”, “Chance!” Or “Chance!” Or “Chance!”) According to the degree of pinch and chance of the user's support team. "Great chance !"
  • the vibration content determination unit 116 determines the strength and interval of vibration in the vibration device 16 according to the pinch and chance of the user's support team.
  • the LED control unit 117 determines the color of the LED 15 that matches the team color of the user's support team. Further, the LED control unit 117 determines an appropriate lighting pattern, extinguishing pattern, or blinking pattern of the LED 15 according to the pinch of the support team of the user and the degree of chance. Further, the LED control unit 117 determines the color of the LED 15 that matches the team color of the support team when an event (hit, score, etc.) advantageous to the user support team occurs, On the other hand, when the situation is advantageous to the opponent team of the user, the color of the LED 15 that matches the team color of the opponent team may be determined.
  • Step S105 The display content determination unit 113, the vibration content determination unit 116, and the LED control unit 117 perform a control process that causes the information presentation apparatus to perform information presentation according to the degree of digitization. That is, the display content determination unit 113 causes the display device 12 to display the determined display content. Next, the vibration content determination unit 116 causes the vibration device 16 to execute the determined vibration content. Then, the LED control unit 117 causes the LED 15 to perform lighting, extinguishing, or blinking (displaying different colors depending on the game situation) with the determined color and pattern.
  • team A Since team A has a strong image of team colors such as red for team A and yellow for team B, it is possible to create a sense of unity with the team by turning on the LED 15 that matches the team color.
  • a supportive motion called “supporting motion” for a specific target.
  • the present invention is not limited to this case.
  • it may correspond to an unfavorable motion for a team that is not addictive, or may correspond to a motion that is not favorable to a team that is addictive.
  • it may correspond to a motion as a general motion of the user, not a motion as a motion of the body when the user is watching a sporting event.
  • the control device 11 uploads the excitement of support to the cloud 30 via the smartphone 20.
  • the cloud 30 acquires the excitement of cheering from the control device 11 via the smartphone 20, and quantifies the cheering cheer (for example, assigned to one of four stages of large pinch, pinch, chance, and big chance) ). And the cloud 30 transmits the numerical value which shows the excitement of support to the control apparatus 11 via the smart phone 20.
  • the control device 11 receives a numerical value indicating the excitement of support from the cloud 30 via the smartphone 20 and reflects the numerical value in the information presentation by the display device 12, the LED 15, and the vibration device 16.
  • the cloud 30 distributes numerical values indicating the excitement of support to the smartphones 20 of users who support the same team all at once.
  • the smartphone 20 receives a numerical value from the cloud 30 and transmits the numerical value to the wearable terminal 10.
  • control apparatus 11 displays information presentation to the wearable terminal 10 of the user who supports the same team all at once according to the numerical value (information) delivered via the smart phone 20 from the cloud 30, and LED15 Alternatively, a control process to be executed by the vibration device 16 is performed.
  • control apparatus 11 the smart phone 20, and the cloud 30 which concern on this embodiment are not limited to the process regarding the excitement of a user's support, What is necessary is just to perform the process regarding the excitement of a user's correspondence.
  • control blocks (particularly, the display content determination unit 113, the vibration content determination unit 116, and the LED control unit 117) of the control device 11 may be realized by a logic circuit (hardware) formed in an integrated circuit (IC chip) or the like. It may be realized by software.
  • the control device 11 includes a computer that executes instructions of a program that is software for realizing each function.
  • the computer includes, for example, one or more processors and a computer-readable recording medium storing the program.
  • the processor reads the program from the recording medium and executes the program, thereby achieving the object of the present invention.
  • a processor for example, a CPU can be used.
  • the recording medium a “non-temporary tangible medium” such as a ROM (Read Only Memory), a tape, a disk, a card, a semiconductor memory, a programmable logic circuit, or the like can be used.
  • a RAM Random Access Memory
  • the program may be supplied to the computer via an arbitrary transmission medium (such as a communication network or a broadcast wave) that can transmit the program.
  • an arbitrary transmission medium such as a communication network or a broadcast wave
  • one embodiment of the present invention can also be realized in the form of a data signal embedded in a carrier wave, in which the program is embodied by electronic transmission.
  • An electronic device (wearable terminal 10) according to aspect 1 of the present invention is an electronic device including at least one information presentation device (display device 12, LED 15, vibration device 16) and at least one control device (11). And the said control apparatus performs the control process which makes the said information presentation apparatus perform the information presentation according to the game condition determined by the information accumulate
  • control device can present appropriate information according to the game situation by using the information stored in the server for the game being handled by the user.
  • the electronic device is the electronic apparatus according to aspect 1, in which the control device numerically expresses a climax corresponding to a user as the game situation, and presents information according to the quantified climax. Control processing to be executed by the apparatus may be performed.
  • control device can present more appropriate information according to the game situation by digitizing the excitement of the response by the user.
  • the electronic device is the electronic apparatus according to aspect 2, in which the control device digitizes the degree of inferiority and superiority of the team corresponding to the user as the corresponding excitement, and according to the numerical degree. You may perform the control process which makes the said information presentation apparatus perform information presentation.
  • control device can present more appropriate information according to the excitement of correspondence by quantifying the degree of inferiority and superiority of the team to which the user corresponds.
  • the information presentation device is a display device (display device 12, LED 15), and the control device is in accordance with the game situation. Control processing for causing the display device to display different colors may be performed.
  • control device can present easy-to-understand information according to the game situation by causing the display device to display different colors depending on the game situation being handled by the user.
  • the electronic device according to aspect 5 of the present invention is the electronic device according to any one of the above aspects 1 to 4, according to information distributed from the server all at once to the user electronic devices corresponding to the same team by the control device. You may perform the control process which makes the said information presentation apparatus perform the said information presentation.
  • a control apparatus creates the sense of unity of users according to a game condition by using the information delivered from the server all at once with respect to the electronic device of the user corresponding to the same team. be able to.
  • a control device is a control device that controls an electronic device, and provides information presentation according to a game situation determined by information stored in a server for a game that a user is handling. A control process to be executed by the information presentation device provided in the device is performed.
  • control apparatus which presents appropriate information according to a game situation is realized by using the information accumulate
  • a control method is a control method for controlling an electronic device, wherein information presentation according to a game situation determined by information stored in a server for a game that a user is handling is performed by the electronic device. And a step of causing an information presentation device provided in the device to execute.
  • control method which presents appropriate information according to a game situation is realized by using the information accumulate
  • the control device may be realized by a computer.
  • the control device is realized by the computer by operating the computer as each unit (software element) included in the control device.
  • a program for the control device and a computer-readable recording medium on which the program is recorded also fall within the scope of the present invention.
  • Wearable terminals (electronic devices) 11 Control device 12 Display device (information presentation device) 15 LED (information presentation device, display device) 16 Vibration device (information presentation device) 30 Cloud (server)

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Abstract

ユーザが対応中の試合状況に応じた、適切な情報を提示する。情報提示装置(12、15、16)と、制御装置(11)とを備えた電子機器(10)において、制御装置(11)は、ユーザが対応中の試合についてサーバ(30)に蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、情報提示装置(12、15、16)に実行させる制御処理を行う。

Description

電子機器、プログラム、制御装置および制御方法
 本発明は、電子機器、プログラム、制御装置および制御方法に関する。
 従来から、ユーザの表情等から当該ユーザの感情を推定し、推定された感情に対して的確に応答する画像や音声メッセージ等を出力する電子機器の研究開発が進められている。例えば、特許文献1には、ユーザの状況を解析するユーザ状況解析部と、コンテンツの状況を解析するコンテンツ情報解析部と、解析されたユーザ状況およびコンテンツ状況に基づいてユーザの共感が得られると推測されるコメントを作成するコメント生成部と、作成されたコメントを音声等で出力するコメント出力部と、を備えた電子機器が開示されている。
日本国公開特許公報「特開2016-186741号公報(2016年10月27日公開)」
 特許文献1の技術では、ユーザの状況、および、コンテンツの状況に基づいて、情報を提示しているが、ユーザの状況には個人差があるので、必ずしもすべてのユーザに共感される情報を提示できるとは限らない。一方、コンテンツ、例えば、ユーザが対応中の試合内容だけを用いても、ユーザに、精度のよい情報を提示することはできない。
 本発明の一態様は、ユーザが対応中の試合状況に応じた、適切な情報を提示することを目的とする。
 上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る電子機器は、少なくとも1つの情報提示装置と、少なくとも1つの制御装置とを備えた電子機器であって、上記制御装置が、上記ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記情報提示装置に実行させる制御処理を行う。
 また、上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る制御装置は、電子機器を制御する制御装置であって、上記ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記電子機器に備えられた情報提示装置に実行させる制御処理を行う。
 また、上記の課題を解決するために、本発明の一態様に係る制御方法は、電子機器を制御する制御方法であって、上記ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記電子機器に備えられた情報提示装置に実行させるステップを含んでいる。
 本発明の一態様によれば、ユーザが対応中の試合状況に応じた、適切な情報を提示することができるとの効果を奏する。
本発明の実施形態1に係るウェアラブル端末の制御装置の要部構成を示すブロック図である。 本発明の実施形態1に係るウェアラブル端末およびスマートフォンの構成を示すブロック図である。 本発明の実施形態1に係るウェアラブル端末の外観を示す模式図である。 本発明の実施形態1に係るウェアラブル端末の制御装置の処理を示すフローチャートである。
 〔実施形態1〕
 以下、本発明の実施形態1について、詳細に説明する。
 図2は、本実施形態に係るウェアラブル端末(電子機器)10およびスマートフォン20の構成を示すブロック図である。図3は、本実施形態に係るウェアラブル端末10の外観を示す模式図である。
 (ウェアラブル端末10の構成)
 ウェアラブル端末10は、例えば、腕時計型のウェアラブル端末であり、図2に示すように、少なくとも1つの制御装置11、表示装置(情報提示装置)12、BLE(Bluetooth Low Energy)通信装置14、LED(情報提示装置、表示装置)15、振動装置(情報提示装置)16、および、操作装置18を備えている。
 なお、ウェアラブル端末10は、腕時計型に限定されることはなく、電子機器であればよい。また、ウェアラブル端末10は、少なくとも1つの情報提示装置を備えていればよく、例えば、表示装置12、LED15、および、振動装置16の少なくとも1つを備えていればよい。さらに、ウェアラブル端末10は、上記3つの装置以外の情報提示処理を行う装置(情報提示装置)を備えていてもよい。
 制御装置11は、ウェアラブル端末10の各構成要素を統括的に制御する機能を備えている演算装置であり、ユーザが応援中の試合についてクラウド(サーバ)30に蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、表示装置12、LED15、および、振動装置16の少なくとも1つに実行させる制御処理を行う。具体的には、制御装置11は、試合状況として、ユーザによる応援の盛り上がりを数値化し、数値化された盛り上がりに応じた情報提示を、情報提示装置に実行させる制御処理を行う。
 なお、本実施形態に係る制御装置11は、ユーザが応援中の試合の状況に応じた情報提示を実行させる制御処理に限定されることなく、ユーザが対応中の試合の状況に応じた情報提示を実行させる制御処理を行うものであればよい。
 制御装置11は、具体的にはCPU(Central Processing Unit)等である。制御装置11の詳細については、後述する。表示装置12は、文字、画像等を表示するものであり、例えば、図3に示すような液晶ディスプレイ等である。
 BLE通信装置14は、無線通信プロトコルであるBLEを制御するものであり、スマートフォン20のBLE通信装置21との間で無線通信を行う。LED15は、制御装置11によって発光色および光の強さが変化することにより情報を提示するものであり、例えば、図3に示すように、表示装置12の周囲に配置される。振動装置16は、例えばバイブレータであり、制御装置11によって振動の種類、強弱が変化することにより、情報を提示するものである。操作装置18は、ユーザが操作することにより制御装置11に情報を出力するものであり、例えば、図3に示すように、表示装置12の右側に配置されるボタン等である。
 (スマートフォン20の構成)
 スマートフォン20は、パーソナルコンピュータ・PDA(Personal Digital Assistant:携帯情報端末)等の機能を併せ持った多機能の携帯電話機である。スマートフォン20は、図2に示すように、BLE通信装置21、制御装置22、および、通信制御装置23を備えている。BLE通信装置21は、無線通信プロトコルであるBLEを制御するものであり、ウェアラブル端末10のBLE通信装置14との間で無線通信を行う。制御装置22は、スマートフォン20の各構成要素を統括的に制御する機能を備えている演算装置であり、具体的にはCPU等である。通信制御装置23は、スマートフォン20とクラウド30との間でデータのやり取り(アップロードおよびダウンロード)を行うための装置である。
 (クラウド30)
 クラウド30は、ユーザが贔屓にしているチーム、選手の各種データが格納されており、スマートフォン20との間で上記各種データのやり取りを行うサーバである。
 (制御装置11の構成)
 図1は、本実施形態に係るウェアラブル端末10の制御装置11の要部構成を示すブロック図である。制御装置11は、図1に示すように、表示内容決定部113、通信制御部114、情報取得部115、振動内容決定部116、LED制御部117、および、動作モード設定部118を備えている。
 表示内容決定部113は、ユーザが応援中の試合についてクラウド30に蓄積された情報により判定された試合状況と、操作装置18から取得した情報により設定された動作モードとに応じた、表示装置12の表示内容を決定して、当該表示内容を表示装置12に表示させる。通信制御部114は、BLE通信装置14を介して、スマートフォン20との間でデータの送受信を行う。情報取得部115は、ユーザが応援中の試合についてクラウド30に蓄積された情報を取得して、当該情報を表示内容決定部113、振動内容決定部116およびLED制御部117に出力する。
 振動内容決定部116は、ユーザが応援中の試合についてクラウド30に蓄積された情報により判定された試合状況と、操作装置18から取得した情報により設定された動作モードとに応じた、振動装置16の振動内容を決定して、当該振動内容を振動装置16に振動させる。LED制御部117は、ユーザが応援中の試合についてクラウド30に蓄積された情報により判定された試合状況と、操作装置18から取得した情報により設定された動作モードとに応じて、LED15の発光態様を制御する。動作モード設定部118は、操作装置18から取得した情報により動作モードを設定して、当該動作モードを表示内容決定部113、振動内容決定部116およびLED制御部117に出力する。
 (制御装置11の処理)
 図4は、本実施形態に係るウェアラブル端末10の制御装置11の処理を示すフローチャートである。
 (ステップS101)
 ウェアラブル端末10の制御装置11において、まず、動作モード設定部118は、ユーザの操作に応じて操作装置18が出力した情報を取得して、当該ユーザの応援チームを示す動作モードを設定し、当該動作モードを表示内容決定部113および振動内容決定部116に出力する。
 (ステップS102)
 次に、情報取得部115は、BLE通信装置14および通信制御部114を介して、スマートフォン20から、ユーザが応援中の試合についてクラウド30に蓄積された情報を取得する。当該情報には、アウトカウント、点差、ランナーの出塁情報等の、現在の試合に関する情報と、投手との対戦成績、得点圏打率、長打率、出塁率、球場別および曜日別の成績等の、打者の過去に関する情報とが含まれている。
 (ステップS103)
 そして、情報取得部115は、現在の試合に関する情報を用いて、現在の状況がチャンスまたはピンチであるか否かを判定する。
 現在の状況がチャンスまたはピンチであると判定した場合(ステップS103のYes)、情報取得部115は、例えばアウトカウントおよびランナーの出塁情報を用いて、応援の盛り上がりとして、応援するチームのピンチ(劣勢)およびチャンス(優勢)の度合いを数値化する。例えば、大ピンチ、ピンチ、チャンス、大チャンスの4段階に数値化することが考えられる。情報取得部115は、数値化した度合いを表示内容決定部113、振動内容決定部116およびLED制御部117に出力する。
 もちろん、劣勢か優勢かの数値化については、大ピンチ、ピンチ、チャンス、および大チャンスの4段階に限定されるものではなく、より多くの段階を設定してもよい。また、劣勢か優勢かの数値化のために用いる情報としては、アウトカウントやランナーの出塁情報に限定されるものではなく、打者と投手との対戦成績や、得点圏打率、長打率を用いてもよい。
 現在の状況がチャンスでもないし、ピンチでもないと判定した場合(ステップS103のYes)、情報取得部115は、ステップS102に戻って、再度、ユーザが応援中の試合についてクラウド30に蓄積された情報を取得する。
 (ステップS104)
 表示内容決定部113、振動内容決定部116およびLED制御部117は、動作モード設定部118からユーザの応援チームを示す動作モードを取得し、情報取得部115から数値化した度合いを取得して、試合状況に応じた、表示装置12の表示内容、振動装置16の振動内容、LED15の発光態様をそれぞれ決定する。以下に、それらの例を示す。
 例えば、表示内容決定部113は、ユーザの応援チームのピンチ、チャンスの度合いに応じて、表示装置12における表示内容(例えば、「大ピンチ!!」、「ピンチ!」、「チャンス!」または「大チャンス!!」等)を決定する。
 振動内容決定部116は、ユーザの応援チームのピンチ、チャンスの度合いに応じて、振動装置16におけるバイブレーションの強弱、間隔を決定する。
 LED制御部117は、ユーザの応援チームのチームカラーに合う、LED15の色を決定する。また、LED制御部117は、ユーザの応援チームのピンチ、チャンスの度合いに応じて、LED15の適切な点灯パターン、消灯パターン、または、点滅パターンを決定する。さらに、LED制御部117は、ユーザの応援チームにとって有利なイベント(ヒット、得点等)が発生した場合、チャンスが到来した場合には、応援チームのチームカラーに合う、LED15の色を決定し、一方、ユーザの相手チームに有利な状況である場合、相手チームのチームカラーに合う、LED15の色を決定してもよい。
 (ステップS105)
 表示内容決定部113、振動内容決定部116およびLED制御部117は、数値化された度合いに応じた情報提示を、情報提示装置に実行させる制御処理を行う。すなわち、表示内容決定部113は、決定した表示内容を表示装置12に表示させる。次に、振動内容決定部116は、決定した振動内容を振動装置16に実行させる。そして、LED制御部117は、決定した色およびパターンによる点灯、消灯、または、点滅(試合状況に応じて異なる色の表示)を、LED15に実行させる。
 (実施形態1の効果)
 本実施形態によれば、まず、現在の試合に関する情報と、打者の過去に関する情報とを用いるので、精度のよいピンチおよびチャンスの演出が可能となる。次に、球場内のファン同士でピンチおよびチャンスの思いを共有すること、ユーザの応援チームのチームカラーを考慮したLED15の色、ピンチおよびチャンスに即したバイブレーションによる演出により、ユーザに対して、一層の応援の盛り上がりおよび一体感を創出することができる。また、ユーザに対して、球場での応援の楽しさを認識させることにより、球場に足を運ぶ動機付けを行うことができる。
 Aチームは赤、Bチームは黄色など、各チームカラーのイメージが強いため、当該チームカラーに合う、LED15の色を点灯させることにより、球団との一体感を創出することができる。
 例えば、ピンチの場合には相手チームのチームカラーでの点灯が続き、不安を掻き立てられるが、ファインプレーによりピンチを脱した場合には、応援チームのチームカラーを点灯することにより、ユーザに安堵感を創出することができる。野球に詳しくないユーザや子供にとっても、チームカラーに対応するLED15の色により、応援チームの状況の有利、不利の判断が容易になることから、あまり迷うことなく、応援に集中することができる。
 また、本実施形態以下の各実施形態では、応援モーションという、特定の対象に対して好意的な動作を表す例を挙げて説明を行っているが、この場合に限定されない。例えば、贔屓でないチームに対する好意的でないモーションに対応するものであってもよいし、あるいは贔屓のチームに対しても好意的でないモーションに対応するものであってもよい。さらには、ユーザがスポーツ観戦をしているときの身体の動きとしてのモーションではなく、ユーザの身体の動き全般としてのモーションに対応するものであってもよい。
 〔実施形態2〕
 本発明の実施形態2について、説明すれば、以下のとおりである。なお、説明の便宜上、上記実施形態にて説明した部材と同じ機能を有する部材については、同じ符号を付記し、その説明を省略する。
 本実施形態に係る制御装置11は、スマートフォン20を介して、応援の盛り上がりをクラウド30にアップロードする。
 クラウド30は、制御装置11から、スマートフォン20を介して、応援の盛り上がりを取得し、その応援の盛り上がりを数値化する(例えば、大ピンチ、ピンチ、チャンス、大チャンスの4段階のいずれかに割り当てる)。そして、クラウド30は、スマートフォン20を介して、制御装置11に、応援の盛り上がりを示す数値を送信する。
 制御装置11は、クラウド30から、スマートフォン20を介して、応援の盛り上がりを示す数値を受信して、当該数値を、表示装置12、LED15、および、振動装置16による情報提示に反映させる。
 また、クラウド30は、応援の盛り上がりを示す数値を、同じチームを応援するユーザのスマートフォン20に一斉に配信する。スマートフォン20は、クラウド30から数値を受信して、当該数値をウェアラブル端末10に送信する。
 そして、制御装置11は、同じチームを応援するユーザのウェアラブル端末10に対して一斉に、クラウド30からスマートフォン20を介して配信された数値(情報)に応じて、情報提示を表示装置12、LED15、または、振動装置16に実行させる制御処理を行う。
 なお、本実施形態に係る制御装置11、スマートフォン20、および、クラウド30は、ユーザの応援の盛り上がりに関する処理に限定されることなく、ユーザの対応の盛り上がりに関する処理を行うものであればよい。
 (実施形態2の効果)
 本実施形態によれば、応援の盛り上がりを示す数値を、ウェアラブル端末10に反映させることによって、チャンスの場合には、さらに期待感が増すという効果を奏し、ピンチの場合には、さらに危機感が増すという効果を奏する。従って、さらなる相乗効果が期待することができる。
 また、チームへの応援の盛り上がりを示す数値を、その同じチームを応援するユーザのスマートフォン20、さらにウェアラブル端末10に一斉に配信することにより、球場内のファン同士の間に一体感を創出することができ、さらに応援を盛り上げることができる。
 〔ソフトウェアによる実現例〕
 制御装置11の制御ブロック(特に、表示内容決定部113、振動内容決定部116、LED制御部117)は、集積回路(ICチップ)等に形成された論理回路(ハードウェア)によって実現してもよいし、ソフトウェアによって実現してもよい。
 後者の場合、制御装置11は、各機能を実現するソフトウェアであるプログラムの命令を実行するコンピュータを備えている。このコンピュータは、例えば1つ以上のプロセッサを備えていると共に、上記プログラムを記憶したコンピュータ読み取り可能な記録媒体を備えている。そして、上記コンピュータにおいて、上記プロセッサが上記プログラムを上記記録媒体から読み取って実行することにより、本発明の目的が達成される。上記プロセッサとしては、例えばCPUを用いることができる。上記記録媒体としては、「一時的でない有形の媒体」、例えば、ROM(Read Only Memory)等の他、テープ、ディスク、カード、半導体メモリ、プログラマブルな論理回路などを用いることができる。また、上記プログラムを展開するRAM(Random Access Memory)などをさらに備えていてもよい。また、上記プログラムは、該プログラムを伝送可能な任意の伝送媒体(通信ネットワークや放送波等)を介して上記コンピュータに供給されてもよい。なお、本発明の一態様は、上記プログラムが電子的な伝送によって具現化された、搬送波に埋め込まれたデータ信号の形態でも実現され得る。
 〔まとめ〕
 本発明の態様1に係る電子機器(ウェアラブル端末10)は、少なくとも1つの情報提示装置(表示装置12、LED15、振動装置16)と、少なくとも1つの制御装置(11)とを備えた電子機器であって、上記制御装置が、ユーザが対応中の試合についてサーバ(クラウド30)に蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記情報提示装置に実行させる制御処理を行う。
 上記の構成によれば、制御装置は、ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報を用いることにより、試合状況に応じた、適切な情報を提示することができる。
 本発明の態様2に係る電子機器は、上記態様1において、上記制御装置が、上記試合状況として、ユーザによる対応の盛り上がりを数値化し、数値化された盛り上がりに応じた情報提示を、上記情報提示装置に実行させる制御処理を行ってもよい。
 上記の構成によれば、制御装置は、ユーザによる対応の盛り上がりを数値化することにより、試合状況に応じた、さらに適切な情報を提示することができる。
 本発明の態様3に係る電子機器は、上記態様2において、上記制御装置が、上記対応の盛り上がりとして、ユーザが対応するチームの劣勢および優勢の度合いを数値化し、数値化された度合いに応じた情報提示を、上記情報提示装置に実行させる制御処理を行ってもよい。
 上記の構成によれば、制御装置は、ユーザが対応するチームの劣勢および優勢の度合いを数値化することにより、対応の盛り上がりに応じた、さらに適切な情報を提示することができる。
 本発明の態様4に係る電子機器は、上記態様1から3のいずれかにおいて、上記情報提示装置が、表示装置(表示装置12、LED15)であり、上記制御装置が、上記試合状況に応じて異なる色の表示を、上記表示装置に実行させる制御処理を行ってもよい。
 上記の構成によれば、制御装置は、ユーザが対応中の試合状況に応じて異なる色を表示装置に表示させることにより、試合状況に応じた、分かりやすい情報を提示することができる。
 本発明の態様5に係る電子機器は、上記態様1から4のいずれかにおいて、上記制御装置が、同じチームに対応するユーザの電子機器に対して一斉にサーバから配信された情報に応じて、上記情報提示を上記情報提示装置に実行させる制御処理を行ってもよい。
 上記の構成によれば、制御装置は、同じチームに対応するユーザの電子機器に対して一斉にサーバから配信された情報を用いることにより、試合状況に応じた、ユーザ同士の一体感を創出することができる。
 本発明の態様6に係る制御装置は、電子機器を制御する制御装置であって、ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記電子機器に備えられた情報提示装置に実行させる制御処理を行う。
 上記の構成によれば、電子機器に対して、ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報を用いることにより、試合状況に応じた、適切な情報を提示させる制御装置を実現することができる。
 本発明の態様7に係る制御方法は、電子機器を制御する制御方法であって、ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記電子機器に備えられた情報提示装置に実行させるステップを含んでいる。
 上記の構成によれば、電子機器に対して、ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報を用いることにより、試合状況に応じた、適切な情報を提示させる制御方法を実現することができる。
 本発明の各態様に係る制御装置は、コンピュータによって実現してもよく、この場合には、コンピュータを上記制御装置が備える各部(ソフトウェア要素)として動作させることにより上記制御装置をコンピュータにて実現させる制御装置のプログラム、およびそれを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体も、本発明の範疇に入る。
 〔付記事項〕
 本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。さらに、各実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を組み合わせることにより、新しい技術的特徴を形成することができる。
 10 ウェアラブル端末(電子機器)
 11 制御装置
 12 表示装置(情報提示装置)
 15 LED(情報提示装置、表示装置)
 16 振動装置(情報提示装置)
 30 クラウド(サーバ)

Claims (8)

  1.  少なくとも1つの情報提示装置と、少なくとも1つの制御装置とを備えた電子機器であって、
     上記制御装置は、ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記情報提示装置に実行させる制御処理を行うことを特徴とする電子機器。
  2.  上記制御装置は、上記試合状況として、ユーザによる対応の盛り上がりを数値化し、数値化された盛り上がりに応じた情報提示を、上記情報提示装置に実行させる制御処理を行うことを特徴とする請求項1に記載の電子機器。
  3.  上記制御装置は、上記対応の盛り上がりとして、ユーザが対応するチームの劣勢および優勢の度合いを数値化し、数値化された度合いに応じた情報提示を、上記情報提示装置に実行させる制御処理を行うことを特徴とする請求項2に記載の電子機器。
  4.  上記情報提示装置は、表示装置であり、
     上記制御装置は、上記試合状況に応じて異なる色の表示を、上記表示装置に実行させる制御処理を行うことを特徴とする請求項1から3のいずれか1項に記載の電子機器。
  5.  上記制御装置は、同じチームに対応するユーザの電子機器に対して一斉にサーバから配信された情報に応じて、上記情報提示を上記情報提示装置に実行させる制御処理を行うことを特徴とする請求項1から4のいずれか1項に記載の電子機器。
  6.  請求項1ないし5のいずれか1項に記載の電子機器における制御装置としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
  7.  電子機器を制御する制御装置であって、
     ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記電子機器に備えられた情報提示装置に実行させる制御処理を行うことを特徴とする制御装置。
  8.  電子機器を制御する制御方法であって、
     ユーザが対応中の試合についてサーバに蓄積された情報により判定された試合状況に応じた情報提示を、上記電子機器に備えられた情報提示装置に実行させるステップを含んでいることを特徴とする制御方法。
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