WO2018056749A1 - 접이식 가상현실 장비 - Google Patents

접이식 가상현실 장비 Download PDF

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WO2018056749A1
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    • H04B2001/3866Transceivers carried on the body, e.g. in helmets carried on the head

Definitions

  • the present invention relates to a virtual reality equipment, and more particularly, to a folding virtual reality equipment in the form of a mobile phone case that is provided with a module that can experience the virtual reality in one piece.
  • Virtual Reality is the interface between a human and a computer that artificially creates a specific environment or situation, making it as if the person using it interacts with the actual surroundings and environment.
  • the term virtual reality refers to artificial reality, cyberspace, virtual worlds, virtual environment, synthetic environment, artificial environment, augmented reality It may be used interchangeably with terms such as reality and mixed reality.
  • the purpose of using virtual reality is to allow people to see and manipulate what is in the environment without having to first-hand experience an environment that is difficult for them to experience in everyday life.
  • Applications include education, remote control, remote satellite surface sensing and exploration. Data analysis and scientific visualization.
  • Gear VR which Samsung co-produced with Oculus, LG's 'G3 VR' and Google's cardboard are representative, and these products can be connected with a smartphone to experience virtual reality and existing VR equipment.
  • the price is cheaper than that.
  • the present invention is easy to carry, and provides a virtual reality equipment that can be directly implemented at a desired time and place the virtual reality or augmented reality function.
  • the present invention provides a mobile phone case containing a virtual reality function.
  • the foldable virtual reality equipment is rotatably mounted on one side of the main body, and the main body including a display is switched to a state in close contact with the front and rear of the main body, the screen member And a switching body including an eyepiece plate mounted to the screen member, wherein the screen member is in close contact with one surface of the main body on which the display is formed, and provides a close distance and a predetermined distance in which the eyepiece plate is in close contact with the display.
  • the eyepiece plate may be moved between spaced states to be maintained, and the virtual reality function may be implemented through a display when the eyepiece plate is in the spaced state.
  • the foldable virtual reality equipment combines the virtual reality module into a portable structure, and can be used as a general portable device, and can implement a virtual reality function regardless of a place and time. At the same time, the functions that can be implemented by the virtual reality function are increased, and user convenience can be improved.
  • both a display and a virtual reality monitor can be used as one display.
  • the screen member to form a structure that can hold the eyepiece plate from the main body to a variable length, the same structure can implement a light blocking screen function to block the inflow of external light at the same time to maintain the overall structure simple, advanced It is possible to obtain both slide movement and robustness at the same time.
  • This feature can be further doubled by forming the screen cylinder with a double wall, and can further increase the user's convenience through the formation of a displaced vent and a lightweight structure.
  • FIG. 1 is a perspective view of a folding virtual reality equipment and a mobile phone mounted thereon according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 2 is an exploded perspective view showing the folding virtual reality equipment and mobile phone of Figure 1 from the back.
  • FIG. 3 is a cross-sectional view of the folding virtual reality equipment and the mobile phone of Figure 1 in close contact.
  • FIG. 4 is a cross-sectional view of the folding virtual reality equipment and the mobile phone of Figure 1 in a spaced apart state.
  • FIG. 5 is a cross-sectional view illustrating a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a partially enlarged side view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a side view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a rear perspective view of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a perspective view of a folding virtual reality equipment and a mobile phone mounted thereon according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is an exploded perspective view showing the folding virtual reality equipment of FIG. 10 from the back.
  • FIG. 12 is a side view of the foldable virtual reality equipment of FIG.
  • FIG. 13 is a partially enlarged view for explaining a distance adjusting member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 14 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 15 is a side view illustrating a conversion process of the foldable virtual reality device of FIG. 14.
  • FIG. 16 is a side view illustrating an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 14.
  • 17 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 18 is a side view illustrating a conversion process of the foldable virtual reality device of FIG. 17.
  • FIG. 19 is a side view illustrating an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 17.
  • 20 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 21 is a side view illustrating a conversion process of the foldable virtual reality device of FIG. 20.
  • FIG. 22 is a side view illustrating an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 20.
  • FIG. 23 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 24 is a side view for explaining a conversion process of the folding virtual reality equipment of FIG.
  • FIG. 25 is a side view illustrating an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 23.
  • 26 is a partially enlarged cross-sectional view for describing a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 27 is a partially enlarged cross-sectional view illustrating the operation of the foldable virtual reality device of FIG. 26.
  • FIG. 28 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • 29 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 30 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • 31 is a cross-sectional view for describing a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 32 is a cross-sectional view for describing a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 33 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 34 is a side view for explaining an operation of the screen member in the foldable virtual reality apparatus of FIG. 33.
  • FIG. 35 is a side view illustrating an extended state of the foldable virtual reality device of FIG. 33.
  • 36 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 37 is a rear view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 38 is a bottom rear perspective view of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • 39 is a bottom rear perspective view of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 40 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 41 is a side view for explaining an example of using the foldable virtual reality equipment of FIG.
  • FIG. 42 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 43 is a perspective view for explaining a state in which the screen member is expanded in the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 44 is a perspective view for explaining a state where the eyepiece plate is moved inward in the foldable virtual reality device of FIG. 43.
  • 45 is a perspective view for explaining a closed state of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 46 is a perspective view illustrating a process of converting the foldable virtual reality equipment of FIG. 45 into full bloom.
  • FIG. 47 is a perspective view illustrating a case where the foldable virtual reality device of FIG. 45 is in full bloom.
  • FIG. 48 is a rear view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • 49 is a plan view illustrating a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 50 is a plan view illustrating an operating mechanism of the foldable virtual reality device of FIG. 49.
  • 51 is a side view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 52 (a) is a perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • Figure 52 (b) is an exploded perspective view showing the folding virtual reality equipment of Figure 52 (a) from the back.
  • FIG. 53 is a cross-sectional view of the foldable virtual reality device of FIG. 52 in close contact with the mobile phone.
  • FIG. 54 is a cross-sectional view illustrating a spaced state of the foldable virtual reality device of FIG. 52.
  • 55 is a side view of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 56 is a plan view of the foldable virtual reality device of FIG.
  • 57 is a perspective view of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 58 is a perspective view illustrating an expanded state of the foldable virtual reality device of FIG. 57.
  • FIG. 59 is a side view for explaining an expanded state of the foldable virtual reality equipment of FIG. 57.
  • 60 is a cross-sectional view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to one embodiment of the present invention.
  • 61 is a partially enlarged cross-sectional view illustrating a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 62 is a partially enlarged side view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • 63 is a side view for explaining a state using the folding virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • 64 is a rear perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • 65 is a side view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • 66 is a front perspective view for explaining a storage state of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 67 is a side view illustrating a display state of the foldable virtual reality apparatus of FIG. 66.
  • FIG. 68 is a rear perspective view illustrating a display state of the foldable virtual reality apparatus of FIG. 66.
  • FIG. 69 is a rear perspective view illustrating the folding car stand formed in the eyepiece plate of the folding virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 70 is a rear perspective view for explaining a state in which the folding car stand of FIG. 69 is folded.
  • 71 is a side view for explaining a folding virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 72 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 73 is a cross-sectional view for describing the operation of the bottom cover in the foldable virtual reality apparatus of FIG. 72.
  • FIG. 74 is a perspective view illustrating a side screen, an eyepiece plate, and a bottom cover which are simultaneously folded among foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • 75 is a view for explaining the shape of the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 76 is a diagram for describing a modification process of the portable virtual reality device of FIG. 75.
  • FIG. 77 is a diagram for describing an internal structure of the portable virtual reality device of FIG. 75.
  • FIG. 78 is a view for explaining a folding car stand formed in the eyepiece plate of the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 79 is a view for explaining a state in which the folding car stand of FIG. 78 is folded.
  • FIG. 80 is a view for explaining a support structure of the folding car stand of FIG. 78.
  • 81 is a view for explaining a portable state of the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 82 is a view for explaining a stereoscopic state of the portable virtual reality device of FIG. 81.
  • FIG. 83 is a diagram for describing a modification process of the portable virtual reality device of FIG. 81.
  • FIG. 84 is a view illustrating a nose receiving unit in the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • 86 is a view for explaining the portable state of the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 87 is a view for explaining a stereoscopic state of the portable virtual reality device of FIG. 86.
  • 88 is a view for explaining a portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • 89 is a block diagram illustrating a configuration of a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention.
  • 90 is a view for explaining a basic structure of a display unit constituting a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention.
  • 91 to 93 are diagrams for explaining an example of a method of detecting a shape deformation in a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention.
  • 94 and 95 illustrate an example of a terminal device according to an embodiment of the present invention.
  • 96 to 98 are diagrams for explaining a case where display expansion is performed in a terminal device according to the present invention.
  • 99 and 100 are views showing a support plate drawn out with the sliding member according to an embodiment of the present invention.
  • 101 is a view illustrating a sliding member and a support plate according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 102 is a view illustrating a configuration of supporting the second display unit according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 102 is a view illustrating a configuration of supporting the second display unit according to another embodiment of the present invention.
  • 103 and 104 are views illustrating a case where a VR means is configured according to another embodiment of the present invention.
  • 105 to 109 are views for explaining the screen fixing means configured in the screen barrel of the VR means according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 110 (a) is a view showing a virtual reality mobile phone case including a screen fixing means according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 110 (b) is a view showing the side of the virtual reality phone case shown in Figure 110 (a).
  • 111 through 115 are views illustrating various embodiments of the present invention.
  • 116 is a diagram illustrating a configuration of a terminal device according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 117 is a diagram illustrating a structure of deep neural networks (DNNs).
  • FIG. 118 illustrates a structure of convolutional deep neural networks (CNNs).
  • 119 is a diagram illustrating a composite product calculation process.
  • 120 is a diagram illustrating a subsampling process.
  • 121 is a diagram illustrating a drone and a protective case according to an embodiment.
  • 122 is a diagram for describing a method of compositing an object and a background, according to an exemplary embodiment.
  • the foldable virtual reality equipment is rotatably mounted on one side of the main body, and the main body including a display is switched to a state in close contact with the front and rear of the main body, the screen member And a switching body including an eyepiece plate mounted to the screen member, wherein the screen member is in close contact with one surface of the main body on which the display is formed, and provides a close distance and a predetermined distance in which the eyepiece plate is in close contact with the display.
  • the eyepiece plate may be moved between spaced states to be maintained, and the virtual reality function may be implemented through a display when the eyepiece plate is in the spaced state.
  • the foldable virtual reality device may include a mobile phone function by adding a voice communication module, but may be connected to the outside through another wired or wireless network without a voice communication module, or may include only a virtual reality or augmented reality function.
  • the foldable virtual reality equipment is portable and can be used as a general mobile phone or a terminal, and can realize a virtual reality function regardless of a place and time.
  • various operating systems such as Android, Windows, Linux, and OPENELEC can be used as an operating system for using a foldable virtual reality device.
  • a foldable virtual reality device is not related to a virtual reality function, communication, messaging, multimedia, map, game, etc. It is possible to store and run various applications.
  • the screen member forms a structure capable of maintaining the eyepiece plate from the main body to a variable length, wherein the screen member includes a plurality of screen cylinders which are mutually overlapped and slide and move backward to block the inflow of external light.
  • Light blocking screen function can be implemented at the same time.
  • rear or rear may be understood to mean a direction facing the user's face when the foldable virtual reality device is driven.
  • the screen member can switch the eyepiece plate into a close state and a spaced state through volume reduction, enlargement, fixing, moving, spacing, and folding, and the screen member is reduced and folded for ease of portability. Or it can remain fixed.
  • the screen member may be operated manually, but may be operated using an electronic signal, and may also be operated by a transmission device.
  • the virtual reality function using the display of the main body and the eyepiece plate in the spaced state may be implemented in various ways.
  • the virtual reality display may be divided left and right and a stereoscopic effect may be implemented using a pair of eyepieces as in a conventional cardboard, but the image may be split up and down according to a virtual reality method.
  • a polarizing glasses method for mounting a polarizing lens on the eyepiece plate or a shutter glass method for opening and closing the left and right eyepieces with a time difference in the eyepiece plate may also be applied to the present invention.
  • various types of display and lens combinations for virtual reality or stereoscopic display may be implemented.
  • the eyepiece plate maintains close contact with the main body while the virtual reality function is not used, and while the virtual eye function is used, the eyepiece plate should be spaced apart from the main body to maintain a predetermined distance.
  • the eyepiece plate should be able to form a variable distance which is not fixed relative to the main body.
  • the screen member can move the eyepiece plate between the contact state and the spaced state in various ways.
  • the screen member may be implemented with a plurality of screen cylinders, and maintain the separation state between the display of the inverted main body and the eyepiece plate and block external light by using mutual friction and fixing force of the screen cylinders.
  • a screen member is interposed between the main body and the eyepiece plate, interposed between the main body and the eyepiece plate and a distance adjuster for moving the eyepiece plate between the close contact and the spaced state.
  • a light blocking screen may be separately provided to block the inflow of external light in a spaced state.
  • the screen cylinder may be formed in a single wall structure, but may be provided in a double wall structure for a rigid support structure and light weight. That is, for the double wall structure, the screen cylinder may include an inner wall and an outer wall, and at least a separation space may be formed between the inner wall and the outer wall.
  • the ventilation holes may be formed in the screen cylinder.
  • the screen cylinder of the double wall structure forms a first air vent on the inner wall and a second air vent on the outer wall, so that the first air vent and the second air vent do not overlap each other. That is, it can be formed to be offset so that light does not flow directly from the outside.
  • the screen member only effectively blocks external light for immersion, in addition to completely blocking between the main body and the eyepiece plate, it is also possible to partially open the line without compromising its original function.
  • the fixing member may be provided in various forms such as an earring of a general mask, a hook portion of glasses, a helmet mount or an elastic band.
  • the transition body may be rotatably mounted to either one of the long side and the short side of the main body, and according to the user's needs, the transition body may be attached to the display while rotating about one side of the main body.
  • Virtual reality functionality can be implemented while extending to the distance.
  • the "display” may be one of the displays mounted on the main body, may be one display originally installed in front of the main body, or may be additionally installed to implement virtual reality or augmented reality. It may be.
  • the foldable virtual reality equipment includes a main body including a display and a guide rail formed side by side along the side; And a switching body slidably mounted to the guide rail of the main body to be in close contact with the front and rear surfaces of the main body, the switching body including a screen member and an eyepiece plate mounted to the screen member.
  • the eyepiece plate In a state in which the display is in close contact with one surface of the main body, the eyepiece plate is moved between the contact state in which the eyepiece plate is in close contact with the display and the spaced state maintaining a predetermined distance, and the eyepiece plate is in the spaced state.
  • the virtual reality function can be implemented through the display.
  • the guide rail may be formed along the long side or the short side of the main body, and the transition body is separated from the main body, and then converted to the front or rear side of the main body and may be remounted on the main body.
  • the foldable virtual reality equipment including a display; And a switching body which is switched to be in close contact with the front and rear surfaces of the main body and includes a screen member and an eyepiece plate mounted on the screen member, wherein the switching body is capable of sliding movement and rotational movement with respect to the main body.
  • the front and rear surfaces of the main body may be switched, and the screen member may be in close contact with one surface of the main body on which the display is formed, and the close state where the eyepiece plate is in close contact with the display and the spaced state to maintain a predetermined distance.
  • the virtual reality function may be implemented through a display.
  • the foldable virtual reality equipment may further include a rail body rotatably mounted with respect to the main body and configured to slide the switching body so that the slide body may be mounted, and the rail body may be mounted on the long side or the short side of the main body. have.
  • the foldable virtual reality equipment including a display; And a switching body detachably attached to the front and rear surfaces of the main body, the switching body including a screen member and an eyepiece plate mounted on the screen member, wherein the screen member is switched to be in close contact with one surface of the main body on which the display is formed.
  • the eyepiece plate may be moved between a close state where the eyepiece plate is in close contact with the display and a spaced state maintaining a predetermined distance, and when the eyepiece plate is in the spaced state, the virtual reality function may be implemented through the display.
  • the switching body may be detachably mounted to the main body using at least one of a detachable button, a magnet button, a binding protrusion-groove structure, and a suction plate.
  • the foldable virtual reality equipment main body; A pair of image light emitting units formed on one surface of the main body; And an eyepiece mounted in proximity to each of the image emitters, and may implement a virtual reality function through the image emitters.
  • the image light emitting unit may be a display or a projector, and in the case of a display, it may display an image in high resolution, and in the case of a projector, it may function to project a specific image toward the retina.
  • the image light emitting part and the eyepiece maintain a fixed distance to keep the equipment thin and compact, and include a barrel member for accommodating the image light emitting part and the eyepiece so as to cope with the shape and curvature of the nose and the like.
  • the member may be formed to be pulled out of the main body.
  • the eye cup may further include an eye cup mounted on the eyepiece, and the eye cup may be switched to a planar state in close contact with the main body and a curved state corresponding to the eyes of the user, wherein the eye cup is a tube by air entry and exit.
  • the shape can be switched by using deformation, deformation by the shape memory alloy, deformation by electric application, and the like.
  • the foldable virtual reality equipment main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; And a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate to move the eyepiece plate between a close contact state where the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance.
  • the eyepiece plate may be changed in a close state or spaced state through the entrance and exit of air, and when the eyepiece plate is in the spaced state, the virtual reality function may be implemented through the virtual reality display of the main body.
  • the screen member may further include a two-way pump for automatically entering and exiting air to the screen member, the screen member may be expanded and contracted entirely by forming a space between the display and the screen member into a closed tube space, the screen member is a double wall
  • the structure may be formed to expand or contract by forming the inner space into a closed tube space, or may be expanded or contracted by forming a flow path space partially formed in the frame shape of the screen member as a closed tube space.
  • the screen member may be provided in a binocular shape separated from side to side, and the eyepiece plate may also be provided independently from side to side corresponding to the separated screen member.
  • the foldable virtual reality equipment main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; And a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate to move the eyepiece plate between a close state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state to maintain a predetermined distance. It is provided by using the pieces connected via a medium, the shape can be changed to move the eyepiece plate in close contact or spaced state as the pieces are folded together, the virtual reality display of the main body when the eyepiece plate is in the spaced state Through the virtual reality function can be implemented.
  • the screen member may be formed using paper or synthetic resin panel.
  • the foldable virtual reality equipment main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; And a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate to move the eyepiece plate between a close state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance.
  • the screen member may be provided using a roll screen, and when the eyepiece plate is in a spaced state, a virtual reality function may be implemented through a virtual reality display of a main body.
  • the roll screen may be provided in plural and may be provided so that the ends of the roll screen partially overlap each other.
  • the foldable virtual reality equipment main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; And a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate to move the eyepiece plate between a close state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance.
  • the eyepiece plate or the screen member may include an indentation corresponding to the user's nose, and when the eyepiece plate is in a spaced state, the virtual reality function may be implemented through the virtual reality display of the main body.
  • the main body may include at least one camera module mounted on a surface opposite to the virtual reality display, and may be implemented by adding augmented reality.
  • the screen member may include a plurality of screen cylinders which are slidably moved and fixed backwards while being superimposed on one another, and grooves may be formed in the screen cylinders corresponding to the indentation.
  • the screen cylinder may be formed of a double wall structure including an inner wall and an outer wall spaced apart from the inner wall, wherein the screen cylinder formed of the double wall includes a first vent formed on the inner wall and a second vent formed on the outer wall.
  • the second vents are formed to be offset from each other to block the light from flowing from the outside.
  • the screen member is interposed between the main body and the eyepiece plate, interposed between the main body and the eyepiece plate and the distance adjusting unit for moving the eyepiece plate between the close state and the spaced state and to block the inflow of external light in the spaced state of the eyepiece plate. It may include a light blocking screen.
  • the vent may be formed in the screen member, but the vent may also be formed in the eyepiece plate.
  • the foldable virtual reality equipment main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; A screen member interposed between the main body and the eyepiece plate to move the eyepiece plate between a close state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And a horizontal band extending from the side of the main body or eyepiece plate and a central band extending from a central upper portion of the main body or eyepiece plate and partially fixed to the horizontal band to secure the main body and eyepiece plate to the user's face.
  • Fixing member Includes, and when the eyepiece plate is in a spaced state, it is possible to implement a virtual reality function through the display of the main body.
  • the ends of the center band branch in a Y-shape to form a first branch line and a second branch line, and the ends of the branched first branch line and the second branch line may be fixed to the horizontal band, respectively.
  • the center band may include at least one tension line that transversely connects the first branch line and the second separation line.
  • the screen member may include a plurality of screen cylinders that are slidably moved and fixed backwards while being superimposed on each other, wherein the horizontal band and the center band may be embedded in the main body or the eyepiece plate and then drawn out.
  • the foldable virtual reality equipment main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body, the eyepiece plate including a battery for operating the main body; And a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate to move the eyepiece plate between a close state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance. It includes, and when the eyepiece plate is in a spaced state, it is possible to implement a virtual reality function through the display of the main body.
  • the eyepiece plate may further include at least one of a camera, a main board, and an antenna for the foldable virtual reality equipment, and may further include a fixing member for temporarily fixing the foldable virtual reality equipment to a user's face. .
  • the foldable virtual reality equipment main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body; And a screen member interposed between the main body and the eyepiece plate to move the eyepiece plate between a close state in which the eyepiece plate is in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance.
  • the face side end of the screen member is formed with an indentation receiving portion corresponding to the contour of the face, the eyepiece plate moves together when the screen member is switched to the extended state, and inside the screen member with the screen member extended. It is possible to move and fix in the front and rear direction, and when the eyepiece plate is in a spaced state, the virtual reality function can be implemented through the display of the main body.
  • the eyepiece plate or the screen member may further include an indentation corresponding to the nose of the user, and the screen member may include a plurality of screen cylinders which are slid and moved backwards while being superimposed on each other.
  • the foldable virtual reality equipment main body including a virtual reality display;
  • An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a close state in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance;
  • rotatably mounted at the rear edge of the main body to cover the eyepiece plate in close contact in the closing state and to block light from entering between the eyepiece plate and the main body in the spaced apart state in the closing state.
  • a screen member including a plurality of flip covers, and when the eyepiece plate is in a spaced state, the virtual reality function may be implemented through the display of the main body.
  • the flip cover may be opened in full bloom with the eyepiece plate while the user moves the inner eyepiece plate in a spaced apart state, otherwise the flip cover is opened in full bloom before the eyepiece plate is in full bloom.
  • the flip cover may be guided to move to a spaced state.
  • the screen member may further include a barrier for blocking the gap between the flip cover in full bloom and a support shaft for supporting the barrier, wherein the corners of the eyepiece plate can be moved with the support shaft using a kind of rail structure. And the eyepiece plate may be guided by the support shaft or moved apart with the support shaft as described above.
  • the foldable virtual reality equipment includes a main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a close state in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And a screen member comprising a first side body connecting one side of the main body and the eyepiece plate and a second side body connecting the other side of the main body and the eyepiece plate.
  • the main body, the first side body, The eyepiece plate and the second side body are connected in sequence to form a closed folding structure, and the inner surface of the main body, the first side body, the eyepiece plate and the second side body when the eyepiece plate is in close contact
  • the main body, the first side body, the eyepiece plate, and the second side body form a square column to maintain a three-dimensional shape.
  • Virtual display can be implemented through the display of the body.
  • the screen member may further include a folding cover for blocking the plane and the bottom of the open square pillar in a spaced apart state, and may block the open surface facing at the same time as the folding box.
  • At least one of the first side body and the second side body may be provided with a speaker, an auxiliary display, or a keyboard to enable various utilization of the side body.
  • the foldable virtual reality equipment includes a main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a close state in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And a screen member including a light blocking film for blocking between the main body and the eyepiece plate and a spring support structure for elastically supporting the light blocking film, wherein the eyepiece plate is virtual through a display of the main body when the eyepiece plate is in a spaced state.
  • Reality functions can be implemented.
  • the light blocking film may be formed using a fabric, a span, a silicon thin film, or the like, which may block light, and may have a shape of a hollow pillar or a horn.
  • the spring support structure may be formed to correspond to the overall cross-sectional shape of the light blocking film so as to support the inner surface or the outer surface of the light blocking film as a whole, and the eyepiece plate may include a plurality of springs provided in an elongated pillar shape inside the light blocking film.
  • the light blocking film may be formed to be supported at a plurality of points.
  • the foldable virtual reality equipment main body including a virtual reality display; An eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body while moving between a close state in close contact with the main body and a spaced state maintaining a predetermined distance; And a screen member made of a foamable material interposed between the main body and the eyepiece plate.
  • a virtual reality function may be implemented through the display of the main body.
  • the screen member may be formed using various foam materials such as a sponge and a memory foam.
  • the screen member When the eyepiece plate is in close contact, the screen member may be compressed between the eyepiece plate and the main body, and the eyepiece plate may be separated from the main body and spaced apart.
  • the compressed screen member When moving to, the compressed screen member may be restored to its original shape and the inside may return to the light hollow shape.
  • the protective case for implementing the folding virtual reality equipment is mounted on the general equipment, may further include a main frame for detachably receiving the main body.
  • the foldable virtual reality equipment is interposed between the main body, the eyepiece plate that can maintain a variable distance from the main body, the main body and the eyepiece plate and the eyepiece plate is in close contact with the main body Distance adjustment member for moving the eyepiece plate between a close contact state and a spaced state to maintain a predetermined distance, and expandably mounted to the eyepiece plate and extending toward the main body from the eyepiece plate in the spaced apart state in the dark room space in front of the eyepiece plate And a virtual reality display mounted to the front of the screen member opposite the eyepiece plate to implement a virtual reality function through a dark space.
  • the foldable virtual reality device may include a mobile phone function by adding a voice communication module, but may be connected to the outside through another wired or wireless network without a voice communication module, including other applications such as messaging, games, video viewing, It may further include functions related to music listening, maps, finance, and the like. Of course, it may also include only the virtual reality or augmented reality function without the separate function as described above.
  • the foldable virtual reality equipment is portable and can be used as a general mobile phone or a terminal, and can realize a virtual reality function regardless of a place and time.
  • the screen member is extended from the eyepiece plate to form a dark room that can implement a virtual reality function, virtually in front of the screen member Reality display can be mounted.
  • the screen member may simultaneously implement a light blocking screen function that blocks the inflow of external light, including a plurality of screen cylinders which are mutually stacked and slide and move backward.
  • the virtual reality function using the display of the main body and the eyepiece plate in the spaced state may be implemented in various ways.
  • the virtual reality display may be divided left and right and a stereoscopic effect may be implemented using a pair of eyepieces as in a conventional cardboard, but the image may be split up and down according to a virtual reality method.
  • a polarizing glasses method for mounting a polarizing lens on the eyepiece plate or a shutter glass method for opening and closing the left and right eyepieces with a time difference in the eyepiece plate may also be applied to the present invention.
  • various types of display and lens combinations for virtual reality or stereoscopic display may be implemented.
  • the eyepiece plate maintains close contact with the main body while the virtual reality function is not used, and while the virtual eye function is used, the eyepiece plate should be spaced apart from the main body to maintain a predetermined distance.
  • the eyepiece plate should be able to form a variable distance which is not fixed relative to the main body.
  • the distance adjusting member can adjust the distance by using a flexible antenna structure, air tube, foldable link, etc., can operate the distance adjusting member manually, hydraulic cylinder, pneumatic cylinder, electric motor, shape memory It is also possible to activate the automatic using a metal or the like.
  • the screen member may be implemented as a plurality of screen cylinders, and maintain the distance between the virtual reality display and the eyepiece plate using mutual friction and fixing force of the screen cylinders, and block external light using the interconnected screen cylinders.
  • the screen member may be separately provided with a light blocking screen interposed between the main body and the eyepiece plate to block the inflow of external light.
  • the screen cylinder may be formed in a single wall structure, but may be provided in a double wall structure for a rigid support structure and light weight. That is, for the double wall structure, the screen cylinder may include an inner wall and an outer wall, and at least a separation space may be formed between the inner wall and the outer wall.
  • the foldable augmented reality equipment the eyepiece plate that can maintain a variable distance from the main body, the main body is interposed between the main body and the eyepiece plate and the eyepiece plate is in close contact with the main body Distance adjustment member for moving the eyepiece plate between a close contact state and a spaced state to maintain a predetermined distance, and expandably mounted to the eyepiece plate and extending toward the main body from the eyepiece plate in the spaced apart state in the dark room space in front of the eyepiece plate
  • a screen module, a camera module mounted on at least one of the main body and the eyepiece plate, and an augmented reality display for mounting an augmented reality function through a darkroom space and mounted to the front of the screen member opposite the eyepiece plate.
  • the folding video viewing equipment is interposed between the main body, the eyepiece plate that can maintain a variable distance from the main body, the main body and the eyepiece plate and the eyepiece plate is in close contact with the main body.
  • Distance adjusting member for moving the eyepiece plate between the close contact state and the spaced state to maintain a predetermined distance, expandably mounted to the eyepiece plate and extends toward the main body from the eyepiece plate in the spaced apart state to provide a dark room space in front of the eyepiece plate.
  • a display mounted to the front of the screen member opposite the eyepiece plate.
  • the foldable virtual reality equipment is also referred to as foldable virtual reality equipment
  • the foldable virtual reality equipment is a main body including a virtual reality display
  • the rear end is rotatably connected to the main body A cover
  • an eyepiece plate rotatably connected to the other end of the rear cover, wherein the eyepiece plate is stored in a folded state on the back of the main body together with the back cover while being folded on the inner surface of the back cover,
  • the eyepiece plate may be spaced apart from the virtual reality display of the main body by a predetermined distance to implement a virtual reality function.
  • the user may use the virtual reality equipment according to the present embodiment for various purposes.
  • the foldable virtual reality equipment includes at least one display and drives various applications to utilize the functions of a conventional mobile phone or a terminal. That is, in such a storage state can be used as a general mobile phone or multimedia device.
  • the user can then unfold the back cover and eyepiece plate to transform it into a display state that can realize virtual reality.
  • the virtual reality display is opposed to the eyepiece plate, and the virtual reality function may be implemented through the eyepiece lens of the eyepiece plate.
  • the main body and the eyepiece plate in the display state may further include a bellows-type arc-shaped screen interposed between the back cover and the main body.
  • it may further include a side cover covering the rear cover and the side of the main body, wherein the side screen is folded between the rear cover and the main body in the storage state and then unfolded in the display state, and the darkroom between the main body and the eyepiece plate. It can form a space.
  • the side screen may also be connected to the side of the eyepiece plate, and the eyepiece plate and the side screen may be unfolded at the same time while being switched from the storage state to the display state.
  • the display may further include a bottom cover that covers the bottom of the darkroom space, wherein the bottom cover may be rotatably connected to the main body or the eyepiece plate opposite the rear cover, and unfolded to the eyepiece plate or the main body. One side can be caught to support between the eyepiece plate and the main body.
  • the eyepiece plate may be equipped with a foldable blinker to block external light from entering the user's eyes.
  • the folding car stand may be provided in various forms, but in a storage state, the thinly held state may be kept in a thin contact state and then expanded or deformed to an intended shape in a display state to effectively block external light.
  • the folding car stand includes an upper plate that blocks the upper portion of the eye periphery, a side plate that blocks the side of the eye periphery, and a lower plate that blocks the lower portion of the eye periphery. It may have a tendency to elastically overlap the back of the eyepiece plate using a structure such as being mounted.
  • the side plates can be expanded to support the upper and lower plates to form a three-dimensional structure of the folding car stand, and in order to switch to the storage state, the side plates are folded to the rear of the eyepiece plate and the support for the upper and lower plates is released to release the upper and lower plates.
  • the bottom plate can be folded together.
  • the foldable augmented reality equipment is a main body including a display and at least one camera module, a rear cover one end rotatably connected to the main body, and the other end of the rear cover is rotatable
  • the eyepiece plate is stored in a folded state on the back of the main body together with the back cover while being folded to the inner surface of the back cover, and the eyepiece in the display state where the back cover and the eyepiece plate are unfolded.
  • the plate may be spaced apart from the display of the main body by a predetermined distance to implement the augmented reality function.
  • the foldable video viewing equipment includes a main body including a display, a back cover rotatably connected to one end of the main body, and an eyepiece plate rotatably connected to the other end of the back cover.
  • the eyepiece plate is stored in a folded state on the back of the main body together with the back cover in a state where the eyepiece plate is folded on the inner surface of the back cover, and the eyepiece plate in the display state where the back cover and the eyepiece plate are unfolded is displayed on the display of the main body. It can be spaced apart from the predetermined distance from.
  • the foldable virtual reality equipment includes a main body including a virtual reality display, the back cover rotatably connected to the main body, the bellows method interposed between the back cover and the main body And an eyepiece plate provided on one side of the arced screen, wherein the eyepiece plate is stored in close contact with the back of the main body together with the back cover while being in close contact with the inner surface of the back cover, In the display state where the cover and the eyepiece plate are unfolded, the eyepiece plate may be spaced apart from the virtual reality display of the main body by a predetermined distance to implement a virtual reality function.
  • the virtual reality equipment is configured to be portable and may include a flexible display.
  • Portable virtual reality equipment including a flexible display includes a flexible display on the front and a virtual reality display on the back, and includes a main body that can be three-dimensionally deformed with the flexible display, and an eyepiece for virtual reality, and a three-dimensionally deformed main. And an eyepiece plate corresponding to the body, the eyepiece plate having a function of being spaced and held by a predetermined distance from the virtual reality display.
  • a portable virtual reality device including a flexible display includes a flexible display at the front and a virtual reality display at the rear and includes a main body that can be three-dimensionally deformed with the flexible display, and a virtual reality function.
  • an eyepiece for the eyepiece and corresponding to the three-dimensionally deformed main body including an eyepiece plate having a function of separating, maintaining and varying a predetermined distance from the virtual reality display, one side of the eyepiece plate can be folded on one side of the main body It is connected to each other, the virtual reality display of the main body is three-dimensionally deformed so that the main body is bent so as to face the eyepiece of the eyepiece plate, further comprising a connection body foldably connected to the other side of the main body and the other side of the eyepiece plate, respectively. do.
  • the eyepiece plate and the connecting body are in close contact with the back of the main body in the portable state for carrying, and the bent main body, the eyepiece plate and the connecting body in the solid state for the virtual reality function form a hollow rectangular column shape to enable the virtual reality equipment.
  • the user may use the virtual reality equipment according to the present embodiment for various purposes.
  • the portable virtual reality device includes a flexible display and can use various functions of a conventional mobile phone or a terminal by driving various applications. That is, in such a portable state, it can be used as a general mobile phone or a multimedia device. The user can then press or grip both sides of the device with hand to transform the portable virtual reality device, including the main body, eyepiece plate and connecting body, into a hollow rectangular columnar shape.
  • the virtual reality display is opposed to the eyepiece plate, and the virtual reality function may be implemented through the eyepiece lens of the eyepiece plate.
  • the user can implement a virtual reality function in a three-dimensional state of a hollow square pillar shape, and then easily switch to the portable state by bringing the main body and the eyepiece into close contact with each other.
  • the eyepiece plate may be equipped with a foldable blinker to block external light from entering the user's eyes.
  • the folding car stand may be provided in various forms, but in a portable state, the thinly held state may be kept in a thin contact state and then expanded or deformed to an intended shape in a three-dimensional state to effectively block external light.
  • the folding car stand includes an upper plate that blocks the upper portion of the eye periphery, a side plate that blocks the side of the eye periphery, and a lower plate that blocks the lower portion of the eye periphery. It may have a tendency to elastically overlap the back of the eyepiece plate using a structure such as being mounted.
  • the side plates can be expanded to support the upper and lower plates to form a three-dimensional structure of the folding car stand, and in order to switch to a portable state, the side plates are folded to the rear of the eyepiece plate and release the support for the upper and lower plates by releasing the upper and lower plates.
  • the bottom plate can be folded together.
  • a portable virtual reality device including a flexible display includes a flexible display at the front and a virtual reality display at the rear and includes a main body that can be three-dimensionally deformed with the flexible display, and a virtual reality function.
  • the eyepiece includes an eyepiece plate and includes an eyepiece plate having a function of being spaced apart, maintained, and variable from a virtual reality display by a predetermined distance in response to the three-dimensionally deformed main body, wherein the main body forms a rear space on the virtual reality display. It is concavely deformed so as to form a nose receiving portion corresponding to the user's nose below the virtual reality display, and the side receiving portion covering the side of the face around the user's eyes on both sides of the virtual reality display. The nose receiving portion and the side receiving portion may be deformed while maintaining the overall curved surface corresponding to the shape of the user's face.
  • the eyepiece plate is in close contact with the virtual reality display in a portable state for carrying, and in the stereoscopic state for the virtual reality function, the eyepiece plate may be spaced apart from the virtual reality display in the rear space.
  • It may further include a fixed length link connecting the upper part of the eyepiece plate and the upper part of the main body and a variable length link connecting the lower part of the eyepiece plate and the lower part of the main body, wherein the eyepiece plate is virtual in the three-dimensional state for the virtual reality function. It may be kept spaced apart from the reality display.
  • the main body has a V-shape formed in front of the nose receptacle to maintain the convex shape of the nose receptacle in the three-dimensional state, and is added to the main body to bend the back of the nose receptacle to the reverse V-shape corresponding to the nose shape of the user It may further comprise a forming link, and a hollow holder for selectively covering the connecting portion of the forming link to fix the state in which the forming link is arranged in a straight line.
  • this structure can be applied to the same or similar in other embodiments not necessarily this embodiment.
  • a portable virtual reality device including a flexible display includes a flexible display at the front and a virtual reality display at the rear and includes a main body that can be three-dimensionally deformed with the flexible display, and a virtual reality function.
  • the eyepiece includes an eyepiece plate and includes an eyepiece plate having a function of being spaced apart, maintained, and variable from a virtual reality display by a predetermined distance in response to the three-dimensionally deformed main body, wherein the main body forms a rear space on the virtual reality display.
  • the concave shape is deformed so as to form a side accommodating part covering the side of the face around the user's eyes on both sides of the virtual reality display by the concave deformed main body.
  • the eyepiece plate In the portable state for carrying, the eyepiece plate is in close contact with the virtual reality display, and in the stereoscopic state for the virtual reality function, the eyepiece plate may be located on the opposite side of the rear space away from the virtual reality display.
  • the main body may include a mobile phone function by adding a voice communication module, but may be connected to the outside through another wired or wireless network without a voice communication module, or may include only a virtual reality or augmented reality function.
  • the virtual reality equipment of the present invention is a portable structure and can be used as a general mobile phone or a terminal, and can implement a virtual reality function regardless of a place and time.
  • various operating systems such as Android, Windows, Linux, and OPENELEC can be used as an operating system for using a foldable virtual reality device.
  • a foldable virtual reality device is not related to a virtual reality function, communication, messaging, multimedia, map, game, etc. It is possible to store and run various applications.
  • rear or rear may be understood to mean a direction facing the user's face when the foldable virtual reality device is driven.
  • the virtual reality function using the virtual reality display of the main body and the eyepiece plate in the spaced state may be implemented in various ways.
  • the virtual reality display may be divided left and right and a stereoscopic effect may be implemented using a pair of eyepieces as in a conventional cardboard, but the image may be split up and down according to a virtual reality method.
  • a polarizing glasses method for mounting a polarizing lens on the eyepiece plate or a shutter glass method for opening and closing the left and right eyepieces with a time difference in the eyepiece plate may also be applied to the present invention.
  • various types of display and lens combinations for virtual reality or stereoscopic display may be implemented.
  • a terminal device includes: a terminal main body formed with a first display unit and configured with circuits for providing an image signal through the first display unit; and one side of the terminal main body; And a roll storage unit which is integrally formed with the first display unit and accommodates the second display unit of the flexible material, and is enlarged as the exposed area of the second display unit is inserted in the terminal main body unit. It characterized in that it comprises a sliding member configured to be withdrawn from the terminal body portion.
  • a “part” or “module” refers to a hardware component such as software, FPGA, or ASIC, and the “part” or “module” plays certain roles. However, “part” or “module” is not meant to be limited to software or hardware.
  • the “unit” or “module” may be configured to be in an addressable storage medium or may be configured to play one or more processors.
  • a “part” or “module” may include components such as software components, object-oriented software components, class components, and task components, processes, functions, properties, Procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuitry, data, databases, data structures, tables, arrays, and variables. Functions provided within components and “parts” or “modules” may be combined into smaller numbers of components and “parts” or “modules” or into additional components and “parts” or “modules”. Can be further separated.
  • spatially relative terms below “, “ beneath “, “ lower”, “ above “, “ upper” It can be used to easily describe a component's correlation with other components. Spatially relative terms are to be understood as including terms in different directions of components in use or operation in addition to the directions shown in the figures. For example, when flipping a component shown in the drawing, a component described as “below” or “beneath” of another component may be placed “above” the other component. Can be. Thus, the exemplary term “below” can encompass both an orientation of above and below. Components may be oriented in other directions as well, so spatially relative terms may be interpreted according to orientation.
  • the virtual reality and the virtual reality image is not limited to the virtual reality (VR) and the VR image, but the virtual reality (VR, Virtual Reality), augmented reality (AR, Augmented Reality) and augmented reality image , Mixed Reality (MR) and Mixed Reality images and general images are all included, and are not limited thereto, and are used to include all kinds of images mixed with reality, virtual reality and virtual reality.
  • VR virtual reality
  • VR Virtual Reality
  • AR Augmented Reality
  • MR Mixed Reality
  • Mixed Reality images and general images are all included, and are not limited thereto, and are used to include all kinds of images mixed with reality, virtual reality and virtual reality.
  • embodiments of the method using the virtual reality equipment disclosed herein are applied to both virtual reality (VR), augmented reality (AR, Augmented Reality), mixed reality (MR, mixed reality) and general video It will be apparent to those skilled in the art that the possibility is possible.
  • VR virtual reality
  • AR Augmented Reality
  • MR mixed reality
  • general video It will be apparent to those skilled in the art that the possibility is possible.
  • the foldable virtual reality equipment may be configured in the form of a case that can accommodate (or detachably couple) the display device.
  • the foldable virtual reality equipment may be configured in the form of a mobile phone case that can accommodate a mobile phone (for example, a smartphone) and watch a virtual reality image using the screen of the mobile phone.
  • the foldable virtual reality equipment may be integrally provided with a display device (eg, a smartphone).
  • a display device eg, a smartphone
  • FIG. 1 is a perspective view of a folding virtual reality equipment and a mobile phone mounted thereon according to an embodiment of the present invention
  • Figure 2 is an exploded perspective view showing the folding virtual reality equipment and the mobile phone of Figure 1 from the back
  • Figure 3 is Figure 1 The sectional view of the foldable virtual reality equipment and the mobile phone is in close contact
  • Figure 4 is a sectional view of the foldable virtual reality equipment and the mobile phone in a spaced apart state.
  • the foldable virtual reality equipment 100 is coupled to the mobile phone 10, that is, accommodates the mobile phone (10).
  • the foldable virtual reality equipment 100 includes a casing 110, the eyepiece plate 120 and a screen member 130.
  • cellular phone 10 is understood to collectively mean a computing device that includes at least one processor and a display.
  • the mobile phone 10 may mean both a smartphone, a tablet PC, and a body of a virtual reality device.
  • the mobile phone 10 includes a main display 12 installed at the front and a virtual reality display 14 installed at the rear, and the mobile phone 10 is a basic call through the front main display 12 or other button operations. , Driving an application, and the like.
  • the virtual reality display 14 on the rear side may provide a virtual reality function to the user together with the eyepiece plate 120.
  • the virtual reality display 14 may be operated through a user's manipulation or movement detection of the eyepiece plate 120.
  • the camera module 16 may be mounted on the front or the rear of the mobile phone 10.
  • the camera module 16 may be used for capturing an external image and may also be used for implementing functions such as augmented reality (AR) or mixed reality (MR).
  • AR augmented reality
  • MR mixed reality
  • One or more camera modules 16 may be provided, and a plurality of camera modules 16 may be provided for simultaneously photographing at least some of the front, side, top, bottom, and rear surfaces thereof, and the fisheye lens type for 180 or 360 degree shooting. It can also be provided.
  • Applications such as a camera module and augmented reality may be equally applicable to other embodiments of the present specification.
  • the mobile phone 10 accommodates the aforementioned components (eg, at least one of the at least one processor, the main display 12, the virtual reality display 14, and the camera module 16). Includes cell phone body.
  • the mobile phone body may be made of a metal material including plastic or aluminum or other alloy, but is not limited thereto.
  • the mobile phone body is generally configured in the form of a rectangular parallelepiped or a rounded rectangular shape, but is not limited thereto.
  • the casing 110 may accommodate the mobile phone 10. Specifically, in the present specification, the casing 110 may be accommodated by fixing the mobile phone body of the mobile phone (10). The manner in which the casing 110 fixes and accommodates the cellular phone body of the cellular phone 10 is not limited, and various methods may be applied such that the cellular phone body does not easily escape from the casing 110.
  • the casing 110 may include a through portion for opening the display to the rear.
  • the through part may be formed of one hole or two or more holes.
  • the front cover 112 may be formed on one front side of the casing 110.
  • the casing 110 may be fixed by wrapping the side of the mobile phone body using a protective frame.
  • the protective frame may be made of a material that may provide frictional force greater than a predetermined reference value with the side of the mobile phone body so that the mobile phone body does not slip, or may be made of an elastic material to fix the mobile phone body by the restoring force of the protective frame.
  • the protective frame may have a structure in which at least one side edge is bent or protruded inward so that the cellular phone body is not structurally removed.
  • the protective frame is configured to be open and close, opening one corner of the protective frame, and after receiving the mobile phone body to close the open corner, it is possible to ensure that the mobile phone body is fixed in the protective frame.
  • the protective frame can be fixed to the protective body of the mobile phone body using at least one projection configured to fit in at least one groove provided in the mobile phone body.
  • the mobile phone case including the casing 110 may include at least one processor and a display to perform a function of the mobile phone 10.
  • the eyepiece plate 120 includes a pair of eyepieces 122, and a user can view an image displayed on the virtual reality display 14 through the eyepiece 122.
  • the eyepiece 122 may adjust the focus through a minute rotation operation, and may adjust the left and right widths to correspond to the distance between the eyes.
  • a light blocking structure that can additionally block a cushion or a light corresponding to a face shape may be added around the eyepiece 122.
  • At least a portion of the eyepiece plate 120 may include a heating means or a cooling means, so that the eyepiece plate 120 is warm in cold weather, or cold in hot weather.
  • the heating means or cooling means included in the eyepiece plate 120 may be linked to the virtual reality image, the eyepiece plate 120 may be warmed or cold corresponding to the type or scene of the virtual reality image.
  • the screen member 130 is mounted on the mobile phone 10 or the rear of the casing 110 for receiving the mobile phone 10, and the plurality of screen cylinders 140 that slide and move in the longitudinal direction while being superimposed on themselves. It may include. Screen tube 140 is formed in a rectangular shape corresponding to the shape of the mobile phone 10 or the casing 110 to accommodate the mobile phone 10, or in addition to the shape having an 8-character appearance to fit the oval, polygon or eye shape It may be formed in various shapes.
  • the screen cylinder 140 slides with a certain amount of friction like a metal antenna, and therefore, the screen cylinder 140 may stop at an arbitrary position and maintain a variable distance.
  • the screen cylinder 140 can block four surfaces from the outside, it is possible to effectively block external light.
  • the mobile phone 10 may input or output various functions through the virtual reality display 14 at the rear or another display provided separately. For example, number input, document creation, address book check, and utilization of a messaging application through display touch or voice input may be implemented by driving the application.
  • a multimedia device it is possible to further implement video viewing, music listening, and the like.
  • various functions as described above may be implemented through the virtual reality display 14, and the screen member 130 may be temporarily separated and used.
  • the separate display can perform a function separated from each other and the virtual reality display or combined with each other It can also be used.
  • the user may implement the same content or a related content related to the virtual reality display 14 in use through a separate display.
  • the wearer using the virtual reality equipment may exchange information or form a variety of interactions with other users or people around them.
  • FIG. 5 is a cross-sectional view illustrating a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the screen barrel 140 constituting the screen member 130 may be formed in a double wall structure.
  • the screen barrel 140 forming the double wall includes an inner wall 142 and an outer wall 144, and may maintain a distance spaced apart from the inner wall 142 and the outer wall 144 in all or some areas. Since the screen barrel 140 forms a double wall structure, the screen cylinder 140 may maintain a significantly lighter weight than the same thickness and form a rigid structure compared to the single wall structure.
  • FIG. 6 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the screen barrel 140 may further include an elastic protrusion 147 protruding from the inner wall to fix the contact state or the spaced state.
  • the elastic protrusion 147 supports the ends of the other screen cylinder 140, so that the screen cylinder 140 can be fixed so as not to overlap each other under a predetermined force.
  • the elastic protrusion 147 is formed as a structure protruding from the inner wall 142 of the screen barrel 140, but may be formed as a structure protruding from the outer wall or both the inner and outer walls, and does not interfere with the mutual operation. It may be designed so as to be spaced apart from each other in a direction perpendicular to the stretch direction. In addition to being supported by a spring, the elastic protrusion 147 may be elastically supported by its own elasticity, such as a leaf spring.
  • FIG. 7 is a partially enlarged side view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the screen barrel 140 of the screen member 130 may have a double wall structure. If the double wall is formed in this way, besides simply implementing a lightweight, it can bring other effects.
  • the first air vents 146 and the second air vents 148 may be formed so as not to overlap each other, thereby preventing light from being introduced from the outside.
  • the first vent hole 146 is formed on the inner wall 142 and the second vent hole 148 is formed on the outer wall 144.
  • the first vent hole ( 146 and the second vent 148 can be formed so as not to overlap each other, that is, shifted so as to prevent light from being introduced from the outside.
  • the vent hole is formed in the screen barrel 140, but in some cases, the vent hole may be formed in the eyepiece plate 120 or only the eyepiece plate 120.
  • the screen member 130 is interposed between the mobile phone 10 or the casing 110 for receiving the mobile phone 10 and the eyepiece plate 120, the eyepiece plate 120 is spaced apart. External light can be blocked while in the state.
  • the size of the screen barrel 140 gradually increases to the rear, and may increase and decrease in the front and rear directions, but on the contrary, the size of the screen barrel may gradually decrease, and the size of the screen barrel increases and decreases. It is possible.
  • the screen barrel 140 is preferably to block the external light from the four sides for immersion, but the casing housing the mobile phone 10 or the mobile phone 10 in a dimension that does not seriously interfere with the immersion even if partially opened. It may also be partially blocked between the 110 and the eyepiece plate 120.
  • FIG. 8 is a side view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the foldable virtual reality equipment includes a casing 110, an eyepiece plate 120, and a screen member 130 to receive the mobile phone 10, and further includes a rear cover ( 150) may be further included.
  • the rear cover 150 may be used to protect the eyepiece plate 120, and may be used as a bottom surface of the mobile phone 10, the casing 110 or the eyepiece plate 120 to accommodate the mobile phone 10 while the user wears the cover. Can be used loosely.
  • the smell that generates a specific smell in conjunction with the contents of the virtual reality may be further formed.
  • the virtual reality equipment in a spaced apart state may further include a fixing member 160 that can be fixed to the user's face.
  • the fixing member 160 may be provided in the form of an earring of a general mask.
  • the fixing member 160 may be prepared on both sides of the eyepiece plate 120, and then may be drawn out to the user's ear through the user's convenience.
  • the fixing member 160 may be provided in the form of glasses hanger, or may be provided in the form of an elastic band fixed to the user's head.
  • FIG. 9 is a rear perspective view of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the foldable virtual reality device 200 includes a main body 210, a first eyepiece plate 220, a second eyepiece plate 221, a first screen member 230, and The second screen member 231 is included.
  • the main body 210 includes a first virtual reality display 212 and a second virtual reality display 214 which are installed at the rear side, and operate the first and second virtual reality displays 212 and 114 or other button operations. Through this, basic operation and application driving can be performed.
  • the first and second virtual reality displays 212 and 214 are mounted at the rear, and the first and second eyepiece plates 220 and 221 respectively include an eyepiece 222.
  • the image displayed on the displays 212 and 214 can be enlarged and viewed.
  • the eyepiece 222 may adjust the focus through a fine rotational manipulation, and may independently adjust the focus using the first and second screen members 230 and 231, or finely move in the vertical and horizontal directions such as the left and right widths. It is also possible to adjust.
  • a light blocking structure that may further block a cushion corresponding to the face shape or light blocking may be added around the eyepiece 222.
  • the first and second screen members 230 and 231 may be mounted on the rear surface of the main body 210, and may include a plurality of screen cylinders 240 that are themselves superimposed on each other and slide and move in the longitudinal direction.
  • the screen cylinder 240 may be formed in a cylindrical shape or may be formed in various shapes such as an oval, a square, and a polygon.
  • the screen cylinder 240 slides with a certain friction like a metal antenna, so that the screen cylinder 240 may stop at any position and maintain a variable distance. .
  • the screen cylinder 240 can block four surfaces from the outside, it is possible to effectively block external light.
  • the main body 210 may be configured in a case shape that accommodates a mobile phone and may be connected to the received mobile phone by wire or wirelessly.
  • the virtual reality displays 212 and 214 may be configured of a through-hole or see-through member so that the screen displayed on the virtual reality display of the cellular phone is exposed to the outside.
  • the virtual reality displays 212 and 214 may be configured as a display device capable of displaying a virtual reality screen obtained by the main body 210 connected to a mobile phone by wire or wirelessly.
  • FIG. 10 is a perspective view of a foldable virtual reality equipment and a mobile phone mounted thereon according to an embodiment of the present invention
  • Figure 11 is an exploded perspective view showing the foldable virtual reality equipment of Figure 10
  • Figure 12 is a foldable of Figure 10 Side view of virtual reality equipment.
  • the foldable virtual reality equipment 300 includes a casing 310, an eyepiece plate 320, and a screen member 330 that accommodate the mobile phone 10.
  • the mobile phone 10 includes a display 12 installed at the front and a virtual reality display 14 installed at the rear, and the mobile phone 10 is connected to a basic call, through a main display 12 or other button operations on the front.
  • the driving of the application may be performed, and the virtual reality display 14 on the rear surface may provide a virtual reality function to the user along with the eyepiece plate 120.
  • the mobile phone 10 may not change the direction in the casing 310, but if the casing 310 is implemented as an internal frame and a main frame as described later, the direction may be reversed. You can also
  • the eyepiece plate 320 includes a pair of eyepieces 322, and a user can view an image displayed on the inverted display 312 through the eyepiece 322.
  • the eyepiece 322 may adjust the focus through a fine rotation operation, and may adjust the left and right widths to correspond to the distance between the eyes.
  • a light blocking structure capable of additionally blocking a cushion corresponding to a face shape or blocking light may be added around the eyepiece 322.
  • the screen and the distance adjusting member 330 include a distance adjusting portion 331 and a light blocking screen 340, the distance adjusting portion 331 is the first link 332 and the first rotatably connected to each other at the central side And a second link 334, the other end of the first link 332 is rotatably connected to the casing 310, and the other end of the second link 334 is rotatably connected to the eyepiece plate 320.
  • first link 332 and a second link 334 connect the eyepiece plate 320 at four corners of the casing 310, and the first link 332 and the second link 334.
  • FIG. 13 is a partially enlarged view for explaining a distance adjusting member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the first link 332 may be provided to enable length adjustment and fixing.
  • the first link 332 includes two or more rods 336 and 337 that can adjust the mutual overlap length, at least one of the rods 336 and 337 is formed with a long hole formed in the longitudinal direction, Fine adjustment screw 338 may be mounted to adjust and secure the overlapped length between rods 336 and 337.
  • fine distances can be adjusted as needed, and by adjusting the four link combinations independently, the angle of the eyepiece display and the horizontal axis of the display can be adjusted.
  • the light blocking screen 340 is interposed between the casing 310 and the eyepiece plate 320 to block external light from entering while the eyepiece plate 320 is in a spaced state. Can be.
  • the light blocking screen 340 is formed in a bellows shape, and both ends thereof are fixed to the casing 310 and the eyepiece plate 320 to form a substantially perfect dark room.
  • the light blocking screen 340 may be formed of a material having excellent elasticity rather than a bellows. It may be designed to be fixed to one side and fixed to the other side only after reaching a spaced state.
  • the light blocking screen 340 preferably blocks external light from four sides for immersion
  • the light blocking screen 340 is disposed between the casing 310 and the eyepiece plate 320 in a dimension that does not seriously disturb the immersion even if partially opened. You can also block it partially.
  • the virtual reality equipment in a spaced apart state may further include a fixing member 360 that can be fixed to the user's face.
  • the fixing member 360 may be provided in a casing 310 in the form of an earring of a general mask.
  • the fixing member 360 may be prepared on both sides of the rear side of the casing 310, and then may be drawn out rearward through the user's convenience and caught on the user's ear. have.
  • the fixing member 360 may be provided in the form of glasses hanger, or may be provided in the form of an elastic band fixed to the user's head.
  • the fixing member 360 when at least a portion of the fixing member 360 is positioned behind the head of the user, the fixing member 360 may further include at least one camera provided behind the head of the user.
  • the virtual reality device may display an image behind the user's head on the virtual reality screen when a dangerous situation is detected using at least one camera provided behind the user's head.
  • the virtual reality image of various views may be provided using at least one camera provided behind the user's head.
  • FIG. 14 is a perspective view illustrating a folding virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 15 is a side view illustrating a conversion process of the folding virtual reality equipment of FIG. 14
  • FIG. 16 is a folding virtual reality of FIG. 14. It is a side view for demonstrating the expansion state of a real equipment.
  • the foldable virtual reality device is rotatably mounted on one side of the casing 1110 and the casing 1110 to accommodate the mobile phone 10 including the display 12. And a transition body 1180 that becomes.
  • the switching body 1180 is switched to be in close contact with the front and rear while rotating on one side of the casing 1110, and may include a screen member 1130 and an eyepiece plate 1120 mounted to the screen member 1130. .
  • the foldable virtual reality device includes a mobile phone 10 including a display 12 and a switching body 1180 rotatably mounted on one side of the mobile phone 10.
  • the switching body 1180 is switched to be in close contact with the front and rear while rotating on one side of the mobile phone 10, and may include a screen member 1130 and an eyepiece plate 1120 mounted to the screen member 1130. .
  • the transition body 1180 may move to the back and front of the casing 1110 using a multi-axis hinge or a single-axis hinge.
  • the display 12 of the mobile phone 10 accommodated in the casing 1110 may display an image or a user interface for multimedia
  • the communication module is attached to the casing 1110 or the switching body 1180, it can also function as a communication device.
  • the eyepiece plate 1120 can be extended to a spaced apart state
  • the screen member 1130 is also a corrugated pipe, It can be expanded into bellows or the like.
  • it may be provided to be compressed or stretched using a plurality of screen barrels.
  • the screen member 1130 may maintain a spaced state, in which case the link member shown in FIGS. 11 to 13 may be used, in addition, a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, an antenna as a spacer or a distance adjuster.
  • Various actuators such as a rack, a solenoid, a coil spring, a shape alloy, and the like may be used, and the spacer or the distance adjuster may be mounted outside or inside the screen member 1130.
  • the eyepiece plate 1120 and the screen member 1130 are It can be extended to a spaced state.
  • the virtual reality function may be implemented through the display 12.
  • the switching body 1180 rotates at the long side of the casing 1110, but the switching body 1180 may be mounted to rotate at the opposite long side of the casing 1110 and at the short side rather than the long side. It can be mounted to rotate.
  • FIG. 17 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • Figure 18 is a side view for explaining the conversion process of the foldable virtual reality equipment of Figure 17
  • Figure 19 is a foldable virtual of Figure 17 It is a side view for demonstrating the expansion state of a real equipment.
  • the foldable virtual reality device is a guide rail 1214 and a guide rail 1214 coupled to or detachably coupled to a side of the mobile phone 10 including the display 12.
  • the switching body 1280 is slidably mounted.
  • the guide rail 1214 may be provided on one side of a casing (not shown) that can accommodate the mobile phone 10.
  • the mobile phone 10 may be provided as a single body coupled to the guide rail 1214 on the side.
  • the switching body 1280 may be detached or mounted while sliding along the guide rail 1214, and the guide rail 1214 may also be converted into a state in which the guide rail 1214 is symmetrically formed to be in close contact with the front and rear surfaces.
  • the transition body 1280 can include a screen member 1230 and an eyepiece plate 1220 mounted to the screen member 1230.
  • the switching body 1280 may move to the back and the front of the mobile phone 10 by changing the front and rear directions on the guide rail 1214.
  • the display 12 of the mobile phone 10 may display an image or a user interface for multimedia, and the mobile phone 10 or the switching
  • the communication module is mounted on the body 1280, it can also function as a communication device.
  • the switching body 1280 when the switching body 1280 is in close contact with the front surface of the mobile phone 10, as shown in Fig. 19, the eyepiece plate 1220 can be extended to a spaced state, the screen member 1230 is also a plurality of It can be extended using a screen bin.
  • the screen member 1230 may maintain a spaced state using its own frictional force, and in addition, as a spacer or a distance adjusting unit, a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, an antenna rack, a solenoid, a coil spring, a shape company alloy, etc.
  • a spacer or a distance adjusting unit a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, an antenna rack, a solenoid, a coil spring, a shape company alloy, etc.
  • Various actuators may be used and such spacers or distance adjusters may be mounted outside or inside the screen member 1230.
  • the eyepiece plate 1220 and the screen member 1230 may be extended in a spaced state.
  • the virtual reality function may be implemented through the display 12.
  • the switching body 1280 is attached and detached along the guide rail 1214 formed on the long side of the mobile phone 10, but the switching body 1280 forms a short side guide rail rather than the long side and is parallel to the short side. It can be detached while moving in one direction.
  • FIG. 20 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • Figure 21 is a side view for explaining the conversion process of the foldable virtual reality equipment of Figure 20
  • Figure 22 is a folding virtual of Figure 20 It is a side view for demonstrating the expansion state of a real equipment.
  • the foldable virtual reality device may slide and rotate on a casing 1310 and a casing 1310 that accommodate the mobile phone 10 including the display 12. And a switching body 1380 to be mounted.
  • the switching body 1380 may include a screen member 1330 and an eyepiece plate 1320 mounted to the screen member 1330.
  • the foldable virtual reality equipment includes a mobile phone 10 including a display 12 and a switching body 1380 mounted on the mobile phone 10 to allow slide movement and rotational movement. It includes.
  • the switching body 1380 may include a screen member 1330 and an eyepiece plate 1320 mounted to the screen member 1330.
  • the casing 1310 and the switching body 1380 are interconnected via the rail body 1385.
  • the rail body 1385 is rotatably mounted on one side of the casing 1310, and the switching body 1380 is slidably coupled to the switching body 1380 through the rails 1382. Accordingly, the switching body 1380 may slide and rotate relative to the casing 1310 and may be switched between the front and rear surfaces of the main body 1380.
  • the switching body 1380 may slide along the rail body 1385 and may be rotatable with the rail body 1385. Accordingly, the front and rear sides of the mobile phone 10 accommodated in the casing 1310 and the casing 1310 may be moved in different front and rear directions through the slide movement and the rotational movement.
  • the display 12 of the mobile phone 10 accommodated in the casing 1310 is multimedia An image or a user interface for the display can be displayed, and when the communication module is mounted on the casing 1310 or the switching body 1380, it can also function as a communication device.
  • the eyepiece plate 1320 is extended to a spaced state as shown in FIG.
  • the screen member 1330 can also be extended using a plurality of screen bins.
  • the screen member 1330 may maintain a spaced state by using its own friction force, and various actuators such as a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, an antenna rack, a solenoid, a coil spring, a shape enterprise alloy, and the like as a spacer or a distance adjuster. May be used, and such a spacer or distance adjuster may be mounted outside or inside the screen member 1330.
  • various actuators such as a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, an antenna rack, a solenoid, a coil spring, a shape enterprise alloy, and the like as a spacer or a distance adjuster. May be used, and such a spacer or distance adjuster may be mounted outside or inside the screen member 1330.
  • the eyepiece plate 1320 and the screen member 1330 may be spaced apart from each other while the screen member 1330 is in close contact with the front surface of the casing 1310 and the mobile phone 10 accommodated in the casing 1310. As described above, when the eyepiece plate 1320 is in a spaced state, the virtual reality function may be implemented through the display 12.
  • the switching body 1380 is switched by the rail body 1385 mounted on the long side of the main body 1310, but the switching body 1380 is a rail body or the like on the short side rather than the long side. A structure may be formed and the position may be switched at the short side.
  • FIG. 23 is a perspective view illustrating a folding virtual reality device according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 24 is a side view illustrating a conversion process of the folding virtual reality device of FIG. 23
  • FIG. 25 is a folding virtual view of FIG. 23. It is a side view for demonstrating the expansion state of a real equipment.
  • the foldable virtual reality equipment according to the present exemplary embodiment is detached and attached to the front and rear surfaces of the casing 1410 and the casing 1410 that accommodate the mobile phone 10 including the display 12.
  • the switching body 1480 may include a screen member 1430 and an eyepiece plate 1420 mounted to the screen member 1430.
  • the casing 1410 and the switching body 1480 may be mutually bound and separated by using the detachable buttons 1462 and 1484.
  • the casing 1410 and the switching body 1480 may be attached to each other by forming the same binding relationship on the front and the rear, and the front and the rear may be mounted the same. Can be.
  • the casing 1410 and the switching body 1480 may be detachably coupled to each other using at least one of a magnet button, a binding protrusion-groove structure, and a suction plate.
  • the changeover body 1480 may be mounted to the back and the front of the casing 1410 in different front and rear directions using the detachable buttons 1462 and 1484.
  • the transition body 1480 remains in close contact with the back of the casing 1410, the display 12 of the mobile phone 10 may display an image or a user interface for multimedia, and the casing 1410 or the transition.
  • the communication module is attached to the body 1480, it can also function as a communication device.
  • the eyepiece plate 1420 may be extended to a spaced state, and the screen member 1430 may also be plural. It can be extended using a screen bin.
  • the screen member 1430 may maintain a spaced state using its own frictional force, and various actuators such as a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, an antenna rack, a solenoid, a coil spring, a shape enterprise alloy, and the like as a spacer or a distance adjuster. May be used, and such a spacer or distance adjuster may be mounted outside or inside the screen member 1430.
  • various actuators such as a hydraulic cylinder, a pneumatic cylinder, an antenna rack, a solenoid, a coil spring, a shape enterprise alloy, and the like as a spacer or a distance adjuster. May be used, and such a spacer or distance adjuster may be mounted outside or inside the screen member 1430.
  • the eyepiece plate 1420 and the screen member 1430 may be extended in a spaced state.
  • the virtual reality function may be implemented through the display.
  • FIG. 26 is a partially enlarged cross-sectional view for describing the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 27 is a partially enlarged sectional view for explaining the operation of the foldable virtual reality equipment of FIG. 26.
  • the virtual reality device includes a main body 1510, a pair of image light emitting units 1514 formed on one surface of the main body 1510, and an image light emitting unit 1514. Eyepieces 1522 mounted at close proximity to each other.
  • main body 1510 includes a mobile phone and a casing that accommodates the mobile phone.
  • main body 1510 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • the image light emitting unit 1514 may be a display or a projector.
  • the image light emitting unit 1514 may display an image at a high resolution as a display and may provide an enlarged image through the eyepiece 1522.
  • the image light emitter may function to project a particular image into the retina through the eyepiece as a projector.
  • the image light emitting unit 1514 and the eyepiece 1522 maintain a fixed distance, and require the function of the screen member to move the eyepiece plate in a close state and a spaced state as in the previous embodiment as a close distance. You may not. Therefore, the foldable virtual reality equipment according to the present embodiment can be kept thin and compact.
  • the foldable virtual reality equipment may further include an eye cup 1524 mounted to the eyepiece.
  • the eye cup 1524 is to block unnecessary light from entering the eyepiece 1522 and may be concave to correspond to the shape of the face around the eye.
  • the eye cup 1524 is a structure that can be deformed, and the eye cup 1524 may be converted into a planar state in close contact with the main body 1510 and a curved state corresponding to the shape around the eyes of the face.
  • the shape can be changed by using a tube type deformation by air ingress, a deformation by a shape memory alloy, a deformation by electric application, and the like.
  • FIG. 28 is a partially enlarged cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • main body 1610 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • main body 1610 may be a computing device including at least one processor and a display.
  • the virtual reality device is close to each of the main body 1610, a pair of image light emitting unit 1614 and the image light emitting unit 1614 formed on one surface of the main body 1610.
  • An eyepiece 1622 mounted at a distance, and a barrel member 1616 for receiving the image emitting portion 1614 and the eyepiece 1622.
  • the image light emitting unit 1614 may be a display or a projector.
  • the image emitter 1614 may display an image at a high resolution as a display and may provide an enlarged image through the eyepiece 1622.
  • the image light emitter may function to project a particular image into the retina through the eyepiece as a projector.
  • the image light emitting unit 1614 and the eyepiece 1622 maintain a fixed distance, requiring the function of the screen member to move the eyepiece plate in a close state and a spaced state as in the previous embodiment as a close distance. You may not. Therefore, the foldable virtual reality equipment according to the present embodiment can be kept thin and compact.
  • the barrel member 1616 may move the image light emitting unit 1614 and the eyepiece 1622 together, and the left and right sides may be separated. As the left and right are separated from each other, the foldable virtual reality equipment can respond to the shape and curvature of the nose, and the eyepiece 1622 together with the barrel member 1616 is in close contact with the main body 1610 and then the main body 1610 ) Can be withdrawn.
  • the foldable virtual reality equipment may further include an eye cup 1624 mounted to the eyepiece.
  • the eye cup 1624 is to block unnecessary light from entering the eyepiece 1622, and may be concave to correspond to the shape of the face around the eye.
  • the eye cup 1624 is a structure that can be deformed, and the eye cup 1624 may be converted into a planar state in close contact with the main body 1610 and a curved state corresponding to the shape around the eyes of the face, wherein the eye cup 1624 is The shape can be switched by using a tube type deformation by air ingress, a deformation by a shape memory alloy, a deformation by electric application, and the like.
  • 29 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • main body 1710 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • main body 1710 may be a computing device including at least one processor and a display.
  • the foldable virtual reality equipment includes a main body 1710 including a virtual reality display, an eyepiece plate 1720 capable of maintaining a variable distance from the main body 1710, and a main body 1710 and an eyepiece plate. And a screen member 1730 interposed between the 1720.
  • the screen member 1730 may move the eyepiece plate 1720 between a close state where the eyepiece plate 1720 is in close contact with the main body 1710 and a spaced state that maintains a predetermined distance.
  • the screen member 1730 may be changed in shape such that the eyepiece plate 1720 moves to a close state or a spaced state through the entrance and exit of air as an air tube.
  • the virtual reality function may be implemented through the virtual reality display of the main body 1710.
  • the air may be blown through the nozzle of the tube by a mouth or a separate manual pump.
  • the present embodiment may further include a bidirectional pump 1734 for automatically entering and leaving air to the screen member 1730.
  • the screen member 1730 may be expanded and contracted by forming a space between the display and the screen member as a closed tube space 1732, and the air may be blown by using the pump 1734 as well as air.
  • the screen member 1730 may be in close contact with the display of the equipment to form a substantial vacuum to facilitate storage.
  • FIG. 30 is a cross-sectional view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • main body 1810 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • main body 1810 may be a computing device including at least one processor and a display.
  • the foldable virtual reality equipment includes a main body 1810 including a virtual reality display, an eyepiece plate 1820 capable of maintaining a variable distance from the main body 1810, and a main body 1810 and an eyepiece plate. And screen member 1830 interposed between 1820.
  • the screen member 1830 may move the eyepiece plate 1820 between a close state where the eyepiece plate 1820 is in close contact with the main body 1810 and a spaced state that maintains a predetermined distance.
  • the screen member 1830 may be changed in shape such that the eyepiece plate 1820 moves to a close state or a spaced state through the entrance and exit of air as an air tube.
  • the virtual reality function may be implemented through the virtual reality display of the main body 1810.
  • the air may be blown through the nozzle of the tube by a mouth or a separate manual pump.
  • the present embodiment may further include a bidirectional pump 1834 for automatically entering and leaving air to the screen member 1830.
  • the screen member 1830 is formed in a double-walled structure, the inner space may be formed as a closed tube space (1832) can be expanded and reduced as a whole, as well as blowing air using a pump 1834 In addition, the screen member 1830 may be in close contact with the display of the equipment by exhausting air to form a substantial vacuum to facilitate storage.
  • 31 is a cross-sectional view for describing a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
  • the foldable virtual reality equipment includes a main body 1910 including a virtual reality display, an eyepiece plate 1920 and a main body 1910 and an eyepiece plate capable of maintaining a variable distance from the main body 1910.
  • screen member 1930 interposed between 1920.
  • the screen member 1930 may move the eyepiece plate 1920 between a close contact state where the eyepiece plate 1920 is in close contact with the main body 1910 and a spaced state that maintains a predetermined distance.
  • main body 1910 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • main body 1910 may be a computing device including at least one processor and a display.
  • the screen member 1930 may be changed in shape such that the eyepiece plate 1920 moves to a close state or a spaced state through the entrance and exit of air as an air tube.
  • the virtual reality function may be implemented through the virtual reality display of the main body 1910.
  • the air may be blown through the nozzle of the tube by a mouth or a separate manual pump.
  • the present embodiment may further include a bidirectional pump 1934 for automatically entering and leaving air to the screen member 1930.
  • the screen member 1930 is formed to have an air frame
  • the flow path space may be formed as a closed tube space (1932) can be expanded and reduced as a whole, it is possible to blow the air using the pump (1934)
  • the air may be discharged to form a substantial vacuum so that the screen member 1930 is in close contact with the display of the equipment for easy storage.
  • FIG. 32 is a cross-sectional view for describing a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention.
  • main body 2110 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • main body 2110 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • the foldable virtual reality equipment includes a main body 2110 including a virtual reality display, a pair of eyepiece plates 2120 and 2121 capable of maintaining a variable distance from the main body 2110, and a main body. And a pair of screen members 2130 and 2131 interposed between the 2110 and the eyepiece plates 2120 and 2121, respectively.
  • the screen members 2130 and 2131 are provided separately from left and right, and the eyepiece plate 2120 may be provided separately.
  • the pumps when the pumps are the same, they can be expanded and reduced at the same time, but when the pumps are provided independently of each other, the left and right fine adjustment may be adjusted to enable them. In addition, even if the same pump is used, it is possible to adjust the left and right using an intermediate valve.
  • the screen member 2130 may move the eyepiece plate 2120 between a close state where the eyepiece plate 2120 is in close contact with the main body 2110 and a spaced state that maintains a predetermined distance.
  • the screen member 2130 may be changed in shape such that the eyepiece plate 2120 moves to a close state or a spaced state through the entrance and exit of air as an air tube.
  • the other side can work the same.
  • the virtual reality function may be implemented through the virtual reality display of the main body 2110.
  • the screen members 2130 and 2131 may form a space between the display and the screen members into a closed tube space and expand and contract overall, the implementation of FIG. Similarly to the example, the screen member may be formed in a double wall structure, and an air frame may be formed in the screen member similarly to the embodiment of FIG. 31.
  • FIG. 33 is a perspective view illustrating a folding virtual reality device according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 34 is a side view illustrating the operation of the screen member in the folding virtual reality device of FIG. 33
  • FIG. 35 is a view of FIG. 33. This is a side view for explaining the expanded state of the foldable virtual reality equipment.
  • the foldable virtual reality equipment includes a main body 2210 including a virtual reality display 2214, an eyepiece plate 2220 capable of maintaining a variable distance from the main body 2210, and a main body.
  • the eyepiece plate 2220 is interposed between the body 2210 and the eyepiece plate 2220 to move the eyepiece plate 2220 between a close state in which the eyepiece plate 2220 is in close contact with the main body 2210 and a spaced state maintaining a predetermined distance.
  • screen member 2230 is interposed between the body 2210 and the eyepiece plate 2220 to move the eyepiece plate 2220 between a close state in which the eyepiece plate 2220 is in close contact with the main body 2210 and a spaced state maintaining a predetermined distance.
  • main body 2210 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • main body 2210 may be a computing device including at least one processor and a display.
  • the screen member 2230 is provided by using the pieces 2232 connected through the fold line 2234, and the pieces 2232 are folded to each other so that the eyepiece plate 2220 moves in a close or spaced state. This can be changed.
  • the virtual reality function may be implemented through the virtual reality display 2214 of the main body 2210.
  • the screen member 2230 may be formed using a composite material or paper using a synthetic resin panel, a metal thin film, rubber, or the like, and the screen member 2230 is flatly adhered in a flat manner as a kind of box folding. Can be extended for spaced states.
  • the screen member 2230 is formed in a rectangular box shape, the pieces 2232 are connected so that the upper and lower plates are folded in half and the upper and lower borders of the left and right plates are folded in half.
  • the screen member 2230 may be folded and expanded in various three-dimensional shapes, and the combination of pieces may be variously changed.
  • the pieces may be connected such that the left and right plates are simply folded in half and the upper and lower borders of the upper and lower plates are folded in half.
  • Figure 37 is a back view for explaining the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the foldable virtual reality device includes a main body 2310 including a virtual reality display, an eyepiece plate 2320 capable of maintaining a variable distance from the main body 2310, and a main body.
  • a screen interposed between the 2310 and the eyepiece plate 2320 to move the eyepiece plate 2320 between a close state in which the eyepiece plate 2320 is in close contact with the main body 2310 and a spaced state maintaining a predetermined distance.
  • Member 2339 is a screen interposed between the 2310 and the eyepiece plate 2320 to move the eyepiece plate 2320 between a close state in which the eyepiece plate 2320 is in close contact with the main body 2310 and a spaced state maintaining a predetermined distance.
  • the main body 2310 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the screen member 2339 illustrated in FIG. 36 is connected to a casing included in the main body 2310.
  • main body 2310 may be a computing device including at least one processor and a display.
  • the screen members 239 are provided using the roll screens 2322 and 2334, and when the eyepiece plate 2320 is in a spaced state, the virtual reality function may be implemented through the virtual reality display of the main body 2310. Can be.
  • the roll screens 2332 and 2334 may be provided in pairs of two and four may be provided.
  • the roll screens 2322 and 2334 may discharge the wound screen backward while the eyepiece plate 2320 moves to a spaced state, and may automatically rewind when the eyepiece plate 2320 returns to a close state while providing restoring force. .
  • the screen member 2330 may be spaced apart, wherein the link member shown in FIGS. 11 to 13 may be used, and the hydraulic cylinder, the pneumatic cylinder, the antenna rack, Various actuators such as solenoids, coil springs, and shape enterprise alloys may be used, and such spacers or distance adjusters may be mounted outside or inside the screen member 2330.
  • the foldable virtual reality device includes a main body 2410 including a virtual reality display, an eyepiece plate 2420 capable of maintaining a variable distance from the main body 2410, and a main body.
  • a screen interposed between the 2410 and the eyepiece plate 2420 to move the eyepiece plate 2420 between a close state where the eyepiece plate 2420 is in close contact with the main body 2410 and a spaced state maintaining a predetermined distance.
  • Member 2439 is a screen interposed between the 2410 and the eyepiece plate 2420 to move the eyepiece plate 2420 between a close state where the eyepiece plate 2420 is in close contact with the main body 2410 and a spaced state maintaining a predetermined distance.
  • the main body 2410 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the screen member 2439 shown in FIG. 37 is connected to the casing included in the main body 2410.
  • main body 2410 may be a computing device including at least one processor and a display.
  • the screen member 2439 is provided using the roll screens 2432 and 2434, and when the eyepiece plate 2420 is in a spaced state, the virtual reality function may be implemented through the virtual reality display of the main body 2410. Can be.
  • the roll screens 2432 and 2434 may be provided in pairs of two and four.
  • the roll screens 2432 and 2434 may discharge the wound screen backward while the eyepiece plate 2420 moves to a spaced state, and may automatically rewind when the eyepiece plate 2420 returns to a close state while providing restoring force. .
  • the screen member 2430 may maintain a spaced apart state, in which case the link member shown in FIGS. 11 to 13 may be used, and the hydraulic cylinder, the pneumatic cylinder, the antenna rack, Various actuators, such as solenoids, coil springs, and shape alloys, may be used, and such spacers or distance adjusters may be mounted outside or inside the screen member 2430.
  • the boundary of the longitudinal roll screen 2434 is formed to partially cover the boundary of the horizontal roll screen 2432, and the ends of the roll screen are provided to partially overlap so as to effectively block the light flowing from the outside. It can be done.
  • the roll screen is drawn out from the main body, but in another embodiment, the roll screen may be mounted to be drawn out from the eyepiece plate, and the roll screen may be drawn out from both the main body and the eyepiece plate and formed to meet each other at an intermediate point.
  • the roll screen may not be separated, and the screen forming the closed curved surface may be designed to be wound and stored at the same time with one round or square core.
  • FIG. 38 is a bottom rear perspective view of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the foldable virtual reality equipment includes a main body 2510 including a display, an eyepiece plate 2520 capable of maintaining a variable distance from the main body 2510, and a main body 2510 and an eyepiece plate. It is interposed between the 2520, and the screen member (2530) for moving the eyepiece plate 2520 between the close state of the eye plate 2520 is in close contact with the main body (2510) and the spaced state to maintain a predetermined distance. do.
  • the main body 2510 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the screen member 2530 illustrated in FIG. 36 is connected to a casing included in the main body 2510.
  • main body 2510 may be a computing device including at least one processor and a display.
  • the eyepiece plate 2520 may be formed in the indentation portion 2536 eyepiece plate 2520 or the screen member 2530 to receive the nose in the body. Accordingly, when the eyepiece plate 2520 is in a spaced state, the eyepiece plate 2520 may be in close contact with the face without the user's nose being caught, and a virtual reality function may be implemented through the display of the main body 2510.
  • indentation 2536 may apply the configuration of the previous embodiment, and may be provided including the indentation and the like using the switching body described in FIGS. 14 to 25.
  • the technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can be modified for other embodiments by exhibiting ordinary creative ability.
  • a vent hole 2538 may be formed in the eyepiece plate around the eyepiece, and the vent hole 2538 may function similar to that formed in the screen member.
  • 39 is a bottom rear perspective view of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the mobile phone 2511 is not directly connected to the screen member 2530, and the mobile phone 2511 is indirectly connected to the virtual reality equipment through a protective case frame 2514 that can accommodate the mobile phone 2511.
  • the mobile phone 2511 may be a terminal, a mobile phone, or an electronic device without a foldable virtual reality equipment function, and a through hole 2516 corresponding to the display 2512 may be formed on the inner surface of the protective case frame 2514.
  • the user usually mounts the display 2512 to face the outside of the case, and then switches the display 2512 of the mobile phone 2511 to face inward to realize the virtual reality function. ) Can be fixed.
  • FIG. 40 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • Figure 41 is a side view for explaining an example of use of the foldable virtual reality equipment of FIG.
  • the foldable virtual reality equipment includes a main body 2610 including a virtual reality display, an eyepiece plate 2620 and a main body 2610 that can maintain a variable distance from the main body 2610. And a screen member 2630 interposed between the eyepiece plate 2620 and a fixing member for fixing the main body 2610 and the eyepiece plate 2620 to the face of the user.
  • the main body 2610 includes a mobile phone and a casing that accommodates the mobile phone.
  • the screen member 2630 is connected to a casing included in the main body 2610.
  • main body 2610 may be a computing device including at least one processor and a display.
  • the screen member 2630 is for moving the eyepiece plate 2620 between a close contact state where the eyepiece plate 2620 is in close contact with the main body 2610 and a spaced state maintaining a predetermined distance, which is described in the previous embodiment. Screen members of various materials, structures and principles of operation are available.
  • the securing member includes a horizontal band 2660 extending from the side of the main body or eyepiece plate and a center band 2670 extending from the top of the center of the main body or eyepiece plate and partially secured to the horizontal band 2660.
  • the horizontal band 2660 is connected to the eyepiece plate 2620 and extends, and left and right separated to bind to the user's ear, but in another embodiment may extend from the main body, forming a band to form It may be bound together in the back of the head.
  • center band 2670 is also connected to the center top of the main body 2610, but may also be connected to the eyepiece plate.
  • the center band 2670 is branched in a Y-shape to form a first branch line 2672 and a second branch line 2674, and branched first branch lines 2672 and second branch lines.
  • Binding holes 2676 are formed at the ends of 2674 to be fixed to horizontal bands 2660, respectively.
  • the center band 2670 may include one or more tension lines 2678 connecting the first branch lines 2672 and the second branch lines 2674 in a transverse direction.
  • the tension line 2678 prevents the first branch line 2672 and the second branch line 2674 from being excessively widened, so that the center band 2670 can stably support the head of the back of the head, but does not escape from the head. have.
  • the center band 2670 and the horizontal band 2660 may be separately connected to the main body 2610 or the eyepiece plate 2620, but may be embedded in the interior as shown, and may be embedded to be drawn out with a predetermined restoring force. It may also be provided in the form.
  • FIG. 42 is a perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the foldable virtual reality device may maintain a variable distance from the main body 2710 and the main body 2710 including a display, and operate a battery for operating the main body 2710.
  • the eyepiece plate 2720 having a built-in (2726), and interposed between the main body 2710 and the eyepiece plate 2720, the eye contact plate 2720 is in close contact with the main body 2710 and a predetermined distance And a screen member 2730 to move the eyepiece plate 2720 between the spaced apart states to maintain.
  • a virtual reality function may be implemented through the display of the main body 2710.
  • the main body 2710 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the screen member 2730 illustrated in FIG. 42 is connected to a casing included in the main body 2710.
  • main body 2710 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • the foldable virtual reality equipment may be fixed to the user's face using a fixing member.
  • accessories such as a display, a battery, a camera, and the like may be mounted to the main body 2710, which may place a lot of load on the user because the main body 2710 is located farthest.
  • a relatively heavy part such as the battery 2726 may be located on the eyepiece plate 2720, and other parts may also be located on the eyepiece plate. Accordingly, the main body 2710 may be lightened by placing only a display and related parts, and a part that is functionally necessary but burdens on a load may be mounted on the eyepiece plate.
  • the eyepiece plate 2720 may further include at least one of a camera 2726, a main board, an antenna for the foldable virtual reality equipment, the fixing member for temporarily fixing the foldable virtual reality equipment to the user's face It may further include.
  • the screen member 2730 is for moving the eyepiece plate 2720 between the close contact state where the eyepiece plate 2720 is in close contact with the main body 2710 and the spaced state maintaining a predetermined distance.
  • Screen members of various materials, structures, and principles of operation described in the examples can be used.
  • FIG. 43 is a perspective view illustrating a state in which a screen member is expanded in a foldable virtual reality device according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 44 illustrates a state in which the eyepiece plate is moved inward in the foldable virtual reality device of FIG. 43. It is a perspective view for doing so.
  • the foldable virtual reality device includes a main body 2810 including a display, an eyepiece plate 2820 capable of maintaining a variable distance from the main body 2810, and a main body.
  • the eyepiece plate 2820 is interposed between the body 2810 and the eyepiece plate 2820 to move the eyepiece plate 2820 between a close contact state of the eyepiece plate 2820 and a spaced state maintaining a predetermined distance with respect to the main body 2810.
  • screen member 2830 is interposed between the body 2810 and the eyepiece plate 2820 to move the eyepiece plate 2820 between a close contact state of the eyepiece plate 2820 and a spaced state maintaining a predetermined distance with respect to the main body 2810.
  • the main body 2810 includes a mobile phone and a casing that accommodates the mobile phone. 43 and 44, the screen member 2830 is connected to the casing included in the main body 2810.
  • main body 2810 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • an indentation accommodating portion 2836 corresponding to the contour of the face is formed at the face side end of the screen member 2830, and the eyepiece plate 2820 is provided.
  • the screen member 2830 can move together when it is switched to an extended state.
  • the eyepiece plate 2820 is movable and fixed in the front and rear direction within a predetermined range within the screen member 2830 in the state that the screen member 2830 is extended, the eyepiece When the plate 2820 is spaced apart by an appropriate distance to implement the virtual reality function, that is, in a spaced apart state, the virtual reality function may be implemented through the display of the main body 2810.
  • the eyepiece plate 2820 may further include a wire connecting the end of the screen member 2830, the wire is screen member 2830 is shown in FIG. After extending as described above, the eyepiece plate 2820 may be prevented from entering the inside of the predetermined distance or more.
  • the eyepiece plate 2820 or the screen member 2830 may further include an indentation corresponding to the nose of the user
  • the screen member 2830 includes a plurality of screen barrels that slide and move toward the rear while being superimposed on each other. can do.
  • the screen member 2830 is implemented using a plurality of screen barrels, but in addition, the screen member of various materials, structures, and operating principles described in the previous embodiment may be used. It can also be applied to a structure that can be in close contact with the front or back with respect to.
  • the screen cylinder forming the indentation receiving portion of the plurality of screen cylinders forming the screen member 2830 can be formed using a rubber or soft synthetic resin, it is possible to maintain the interconnection even when separated, the part which is in contact with the face This can help prevent scars on your face or direct cold air.
  • FIG. 45 is a perspective view illustrating a closed state of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 46 is a perspective view for explaining a process of converting the foldable virtual reality equipment of FIG. 45 into full bloom
  • FIG. 47 is a perspective view illustrating a case where the foldable virtual reality device of FIG. 45 is in full bloom.
  • the foldable virtual reality equipment includes a main body 2910 including a virtual reality display (not shown), a close contact state in close contact with the main body 2910, and a spaced state maintaining a predetermined distance.
  • Screen member 2930 including eyepiece plate 2920 that can move and maintain a variable distance from main body 2910 and flip covers 2932 and 2934 that are rotatably mounted to the rear edge of main body 2910. ).
  • the main body 2910 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the screen member 2930 illustrated in FIGS. 45 to 47 is connected to a casing included in the main body 2910.
  • main body 2910 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • flip covers 2932 and 2934 are mounted at four corners of the main body 2910, respectively, and the flip covers 2932 and 2934 cover the eyepiece plate 2920 in a close state in a closed state. In a blooming state, light flowing between the eyepiece plate 2920 and the main body 2910 in a spaced apart state may be blocked.
  • the virtual reality function may be implemented through the display of the main body 2910, and in the closed state, the flip covers 2932 and 2934 cover the eyepiece plate 2920 to secure the mechanism. I can protect it.
  • the flip covers 2932 and 2934 are opened in full bloom in advance and then the eyepiece plate 2920 is guided by the full flip covers 2932 and 2934 to move to a spaced state.
  • the flip cover 2932 and 2934 may be opened together with the eyepiece plate 2920 in a state where the user moves the inwardly hidden eyepiece plate 2920 to a spaced state. .
  • the screen member 2930 includes a first flip cover 2932 in a horizontal direction and a second flip cover 2934 provided on the same side as the first flip cover 2932, and includes a first horizontal cover. As the first flip cover 2932 is opened, the second flip cover 2934 may also be unfolded in full bloom.
  • a blocking film 2936 may be further provided to block a gap between the first flip cover 2932 and the second flip cover 2934 in full bloom, and the main body may support the blocking film 2936 of the elastic material.
  • a support shaft 2938 may be further provided at the corner of the body 2910. The support shaft 2938 may be designed to be positioned between the boundaries with the flip covers 2932 and 2934 closed.
  • the corners of the eyepiece plate 2920 may be coupled to the support shaft 2938 so as to be slidable by using a kind of rail structure, and the eyepiece plate 2920 is guided by the support shaft 2938 or the support shaft 2938. You can move away from it.
  • FIG. 48 is a rear view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the screen member includes a first flip cover 2932 ′ in a horizontal direction and a second flip cover 2934 ′ covering the first flip cover 2932 ′. Accordingly, the first flip cover 2932 may be opened and the second flip cover 2934 'may be pushed up to be in full bloom while the second flip cover 2932' is first lifted and the first flip cover 2932 'is first lifted. Flip cover 2932 'may also be raised.
  • the first flip cover 2932 ' is opened first while the eyepiece plate 2920 is spaced apart, i.e., moved rearward, and thus the second flip cover 2932' is simultaneously opened and switched to full bloom. Can be.
  • the screen member includes a first flip cover 2932 ′′ in a horizontal direction and a second flip cover 2934 ′′ covering thereon, so that the eyepiece plate 2920 is partially exposed. Can remain closed.
  • first flip cover 2932 ′′ and the second flip cover 2934 ′′ may be switched to a state in which some exposed eye plate 2920 is spaced apart, that is, moved rearward.
  • Figure 49 is a plan view for explaining the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • Figure 50 is a plan view for explaining the operating mechanism of the foldable virtual reality equipment of FIG.
  • the foldable virtual reality device moves between a main body 3110 including a display, a close contact state adhered to the main body 3110, and a spaced state maintaining a predetermined distance.
  • Eyepiece plate 3120 capable of maintaining a variable distance from the first body, and a first side body 3132 connecting the one side of the main body 3110 and the eyepiece plate 3120 and the main body 3110 and the eyepiece plate ( And a screen member including a second side body 3133 connecting the other side of the 3120.
  • the main body 3110 includes a mobile phone and a casing that accommodates the mobile phone. 49 and 50, the first side body 3132 and the second side body 3133 are connected to a casing included in the main body 2910.
  • main body 3110 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • the main body 3110, the first side body 3132, the eyepiece plate 3120, and the second side body 3133 may be sequentially connected to form a closed folding structure, as shown in FIG. 49.
  • the eyepiece plate 3120 When the eyepiece plate 3120 is in close contact, the main body 3110, the first side body 3132, the eyepiece plate 3120 and the second side body 3133 may be overlaid with their inner surfaces in close contact with each other. The shape can be maintained.
  • the main body 3110 and the first side body 3132 are formed on the same plane, and the eyepiece plate 3120 and the second side body 3133 are formed on the same plane.
  • the side body 3133 and the main body 3110 may be switched to be located at the same plane.
  • the first side body 3132 or the second side body 3133 may be configured to form a side structure as a screen member, but may also provide various functions.
  • a speaker, an auxiliary display, or a keyboard may be installed on the side body, and the user may direct the required side body to the front when a speaker, an auxiliary display, or a keyboard is required.
  • the eyepiece plate 3120 when the eyepiece plate 3120 is in a spaced state, the main body 3110, the first side body 3132, the eyepiece plate 3120, and the second side body 3133 form a substantially rectangular pillar.
  • the three-dimensional shape can be maintained.
  • the eyepiece plate 3120 is disposed to face the display (not shown) formed on the inner surface of the main body 3110, and the virtual reality function may be implemented through the virtual reality display of the main body 3110.
  • another display or at least one camera may be further mounted on the front of the main body 3110.
  • the screen member may further include a folding cover 3134 for blocking the plane and the bottom of the open square pillar in the spaced apart state, the folding cover 3134 is in close contact with the main body 3110 and the eyepiece plate ( While in a folded state between the 3120, it is possible to block the open surface facing at the same time as the folding box in the spaced apart state.
  • a folding cover 3134 for blocking the plane and the bottom of the open square pillar in the spaced apart state, the folding cover 3134 is in close contact with the main body 3110 and the eyepiece plate ( While in a folded state between the 3120, it is possible to block the open surface facing at the same time as the folding box in the spaced apart state.
  • 51 is a side view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the foldable virtual reality equipment moves between a main body 3210 including a display (not shown), a close contact with the main body 3210, and a spaced state maintaining a predetermined distance.
  • the eyepiece plate 3220 which can maintain a variable distance from the main body 3210, and the light blocking film 3232 and the light blocking film 3232 for blocking between the main body 3210 and the eyepiece plate 3220 is elastic And a screen member 3230 comprising a spring support structure 3234 to support it.
  • the virtual reality function may be implemented through the display of the main body 3210.
  • the main body 3210 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the screen member 3230 illustrated in FIG. 51A is connected to a casing included in the main body 3210.
  • main body 3210 may be a computing device including at least one processor and a display.
  • the light blocking film 3322 may be formed using a fabric, a span, a silicon thin film, or the like, which may block light, and may have a hollow pillar or a horn shape.
  • the spring support structure 3234 may be formed to correspond to the overall cross-sectional shape of the light blocking film, and may be formed to entirely support the inner surface or the outer surface of the light blocking film 3322. Then, the light blocking layer 3322 may be compressed together, and the eyepiece plate 3220 may be protruded into a column shape while being released from the main body 3210.
  • the light blocking film 3322 is formed as a single body, but in some cases, the light blocking film 3322 may be provided separately from left and right, such as a binocular shape.
  • the technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can be modified to suit other embodiments by exhibiting ordinary creative ability.
  • the foldable virtual reality equipment moves between a main body 3310 including a display (not shown), a close state in close contact with the main body 3310, and a spaced state maintaining a predetermined distance.
  • a main body 3310 including a display (not shown) While the eyepiece plate 3320 that can maintain a variable distance from the main body 3310, and the light blocking film 3332 and the light blocking film 3332 for blocking between the main body 3310 and the eyepiece plate 3320 is elastic And a screen member 3330 including a spring support structure 3342.
  • a virtual reality function may be implemented through a display of the main body 3310.
  • the main body 3310 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the screen member 3330 illustrated in FIG. 51B is connected to a casing included in the main body 3310.
  • main body 3310 may be a computing device including at least one processor and a display.
  • the light blocking layer 3332 may be formed using a fabric, a span, a silicon thin film, or the like, which may block light, and may have a hollow pillar or a horn shape.
  • the spring support structure 3334 includes a plurality of springs provided in an elongated pillar shape in the light blocking film 3332, and the plurality of springs may be formed to support the eyepiece plate 3320 at four corners. have.
  • the spring support member 3334 may be compressed together with the light shielding film 3332, and may protrude in a column shape while the eyepiece plate 3320 is released from the main body 3310.
  • spacer or distance adjuster various actuators such as hydraulic cylinders, pneumatic cylinders, antenna racks, solenoids, coil springs, and shape-alloy alloys may be used.
  • Such spacers or distance adjusters may be mounted outside or inside the screen member 3330. Can be.
  • the light blocking film 3332 is formed as a single body, but in some cases, the light blocking film 3332 may be provided separately from left and right, such as a binocular shape.
  • the technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can be modified to suit other embodiments by exhibiting ordinary creative ability.
  • the foldable virtual reality device moves between a main body 3410 including a display, a close state in close contact with the main body 3410, and a spaced state maintaining a predetermined distance (the main body 3).
  • Eyepiece plate 3420 capable of maintaining a variable distance from 3410, and a screen member 3430 of foam material interposed between main body 3410 and eyepiece plate 3420.
  • the virtual reality function may be implemented through the display of the main body 3410.
  • the main body 3410 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the screen member 3430 illustrated in FIG. 51C is connected to a casing included in the main body 3410.
  • main body 3410 may be a computing device including at least one processor and a display.
  • the screen member 3430 may be formed using various foam materials such as a sponge and a memory foam. When the eyepiece 3420 is in close contact, the screen member 3430 may be compressed between the eyepiece plate 3420 and the main body 3410. In addition, when the eyepiece plate 3420 is separated from the main body 3410 and moved to a spaced state, the compressed screen member 3430 may return to the light hollow shape while the compressed screen member 3430 is restored to its original shape.
  • the screen member 3430 is formed of a foamable material, the lightened screen member 3430 may be used, and even when the ventilation holes are not formed, the screen member 3430 may effectively block light and prevent moisture from rising or raising the internal temperature.
  • the light blocking film 3332 is formed as a single body, but in some cases, the light blocking film 3332 may be provided separately from left and right, such as a binocular shape.
  • the technical features described in this embodiment can be applied to other embodiments, and those skilled in the art can be modified to suit other embodiments by exhibiting ordinary creative ability.
  • Figure 52 (a) is a perspective view for explaining the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • Figure 52 (b) is an exploded perspective view showing the foldable virtual reality equipment of Figure 52 (a) from the back
  • FIG. 53 is a cross-sectional view of the foldable virtual reality device of FIG. 52 and a mobile phone in close contact with each other
  • FIG. 54 is a cross-sectional view of a spaced apart state of the foldable virtual reality device of FIG. 52.
  • the foldable virtual reality equipment 3500 includes a mobile phone 3510, a main frame 3515, an inner frame 3516, an eyepiece plate 3520, and a screen member 3530. It includes.
  • the mobile phone 3510 includes a display 3512 installed on the front surface, and may perform basic calls, driving applications, and the like through the display 3512 or other button operations.
  • the mobile phone 3510 is accommodated in the inner frame 3516, and the main frame 3515 reversibly accommodates the inner frame 3516.
  • a virtual reality function may be implemented using the main display 3512 on the front side, and for this purpose, an internal frame accommodating the mobile phone 3510 may be used.
  • 3516 may be reversibly mounted within main frame 3515.
  • the internal frame 3516 accommodating the mobile phone 3510 may be mounted to be rotated 180 degrees or 360 degrees within the main frame 3515, and may be displayed according to the rotation of the internal frame 3516 accommodating the mobile phone 3510.
  • the 3512 may be fixed in a forward facing state or in a rear facing state.
  • the inner frame 3516 may be fixed while maintaining a predetermined angle. Accordingly, the mobile phone 3510 is also fixed while maintaining a predetermined angle according to the angle of the internal frame 3516, and the mobile phone 3510 is easy to watch an image using the display 3512 included in the mobile phone 3510. The effect of mounting at an angle can be obtained.
  • the direction of the display 3512 may be detected through the rotation state of the internal frame 3516 that accommodates the mobile phone 3510 or the mobile phone 3510, and receives the user's manipulation, the mobile phone 3510 or the mobile phone 3510.
  • the virtual reality function may be automatically activated through the direction of the inner frame 3516 or the movement detection of the eyepiece plate 3520.
  • the eyepiece plate 3520 includes a pair of eyepieces 3352, and a user can view an image displayed on the inverted display 3512 through the eyepiece 3352.
  • the screen member 3530 may be mounted on the rear surface of the main frame 3515, and may include a plurality of screen cylinders 3540 which are themselves stacked on each other and slide and move in the longitudinal direction.
  • the screen barrel 3540 may be formed in a quadrangular shape corresponding to the shape of a mobile phone, or may be formed in a shape having an 8-character shape in addition to an oval or an eye shape.
  • the screen cylinder 3540 slides with a certain friction like a metal antenna, so that the screen cylinder 3540 may stop at an arbitrary position and maintain a variable distance.
  • the screen cylinder 3540 can block four surfaces from the outside, it is possible to effectively block external light.
  • the screen member 3530 is formed of a plurality of screen cylinders 3540, but in some cases, a structure in which the main body 3510 rotates in the main frame 3515 may be formed.
  • the bellows method (FIG. 12), the slide fitting method (FIG. 18), the button fixing method (FIG. 23), the air tube method (FIG. 29), and the folding screen method are used.
  • the roll screen method (FIG. 36), the foldable flip cover method (FIG. 47), the screen elastic method (FIG. 51), etc.
  • the main body is reversed or rotated in the frame.
  • Figure 55 is a side view of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • Figure 56 is a plan view of the foldable virtual reality equipment of FIG.
  • the foldable virtual reality device includes a main body, an eyepiece plate 3620, and a screen member including a mobile phone 3610 and a casing 3615 to accommodate the mobile phone 3610. 3630). Screen member 3630 is connected to casing 3615.
  • the mobile phone 3610 includes a virtual reality display installed at the rear.
  • a camera module may be mounted on the front of the mobile phone 3610 for augmented reality, and may be further equipped with an auxiliary display as an auxiliary device for interworking with the virtual reality display or driving the equipment for other purposes.
  • the other purpose is to implement a variety of functions through a variety of applications, such as communication equipment for telephone calls or Internet communications, mail or messaging equipment, map or navigation equipment, game equipment.
  • the eyepiece plate 3620 includes a pair of eyepieces 3622, through which the user can view an image displayed on the virtual reality display through the eyepiece 3622.
  • the screen member 3630 may include a light blocking screen 3640 that does not include a distance adjusting part and is capable of supporting itself even in an extended state. have.
  • the light blocking screen 3640 may be formed using a material that can be supported by itself without a distance adjusting part without its support member, the light blocking screen 3640 may be more reliably prevented from sagging due to its own weight.
  • Silver may further include a support member 3632 formed inside the screen.
  • the support member 3632 may be provided on the inner surface, the outer surface, or the inside of the screen, and may support the extended shape of the screen member 3630 which is integral with the screen 3640.
  • the light blocking screen 3640 may be provided in a bellows shape, and a hinge supporting member 3632 capable of plastic deformation may be provided at four points of the bellows-shaped light blocking screen 3640.
  • the support member 3632 may be deformed by an external force, but may sufficiently support the light blocking screen 3640 and the main body in an extended state in which the external force is removed.
  • the support member 3632 for plastic deformation is formed at four points in the light blocking screen 3640, but may be formed more or less than that, and the bellows-shaped light blocking screen 3640 may also be used to increase the depth of the valley and the floor. By increasing or decreasing, the final extension length can be adjusted accordingly. For example, since the support member 3632 may be formed to a thickness of 0.1 mm or less, the support member 3632 may be formed inside the light blocking screen 3640 without being seen from the outside.
  • the light blocking screen may be formed to be self-supporting without a distance adjusting part even by its own rigidity without a supporting member.
  • the main body and the eyepiece plate 3620 are in close contact with each other by using a fastener such as a fastening button between the main body and the eyepiece plate 3620. It can also be kept in close contact without opening.
  • FIG. 57 is a perspective view of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • Figure 58 is a perspective view for explaining the expanded state of the foldable virtual reality equipment of Figure 57
  • Figure 59 is a foldable virtual reality equipment of FIG. This is a side view for explaining the expanded state of.
  • the foldable virtual reality equipment 4100 includes a main body 4110, an eyepiece plate 4120, a distance adjusting member 4130, a screen member 4140, and a virtual reality display. 4150.
  • the main body 4110 includes a display 4112 disposed in front, and may perform basic operations, drive applications, and the like through the display 4112 or other button operations.
  • the main body 4110 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the distance adjusting member 4130 illustrated in FIGS. 57 to 59 is connected to a casing included in the main body 4110.
  • main body 4110 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • the foldable virtual reality equipment 4100 may include a mobile phone function by adding a voice communication module, but may also be connected to the outside through another wired or wireless network without a voice communication module, and may include messaging, games, and video including other applications. It may also include functions related to music listening, maps, finance, and the like.
  • the display 4112 of the main body 4110 may perform a separate function even in a state for implementing a virtual reality function.
  • a user may be able to implement the same content as or associated with the virtual reality display 4150 in use, in which case a wearer using the virtual reality equipment may use the display 4112 to display other users or people in the vicinity.
  • the camera module 4116 may be mounted on the front surface of the main body 4110.
  • the camera module 4116 may be used for capturing an external image, and may also be used for implementing functions such as augmented reality (AR) or mixed reality (MR).
  • AR augmented reality
  • MR mixed reality
  • One or more camera modules 4116 may be provided, and a plurality of camera modules 4116 may be provided to simultaneously photograph a side, an upper surface, a bottom surface, and a rear surface instead of a front direction, and may be provided in a fisheye lens format for 180 or 360 degree shooting. It may be provided and may be mounted to the eyepiece plate 4120 instead of the main body 4110.
  • the eyepiece plate 4120 includes a pair of eyepieces 4122, and a user can view an image displayed on the virtual reality display 4150 through the eyepiece 4122.
  • the eyepiece 4122 may adjust the focus through a minute rotation operation, and may adjust the left and right widths to correspond to the distance between the eyes.
  • the eyepiece plate 4120 may have a function of being spaced apart, maintained, and variable by a predetermined distance from the virtual reality display 4150.
  • a light blocking structure for additionally blocking a cushion corresponding to the face shape or blocking light may be added around the eyepiece 4122.
  • the distance adjusting member 4130 has a structure that can be stretched and contracted in the longitudinal direction, such as an antenna, and can connect the main body 4110 and the eyepiece plate 4120 at four points.
  • the eyepiece plate 4120 may be spaced apart from the main body 4110 together with the screen member 4140 and the virtual reality display 4150 by the distance adjusting member 4130.
  • the antenna structure that can be stretched is used as the distance adjusting member.
  • the distance can be adjusted using an air tube, a spring, a folding link, and the like, and the distance adjusting member can be manually operated as shown.
  • Hydraulic cylinders, pneumatic cylinders, electric motors, shape memory metal, etc. may be used to operate the automatic.
  • the screen member 4140 may be mounted to the front of the eyepiece plate 4120, and may include a plurality of screen cylinders 4141 which are themselves superimposed on each other and slide and move in the longitudinal direction.
  • the screen member 4140 is provided in a state in which the eyepiece 4122 is separated from left and right corresponding to each of the eyepieces 4122, and is formed in a shape like a binocular and separately separates the dark space DR and the virtual reality display 4150 from side to side. to provide.
  • the screen cylinder 4141 of the binocular structure is formed to have a circular cross section as a whole, but may be formed in various cross-sectional shapes, such as an ellipse and a polygon.
  • the screen cylinder 4141 slides with a certain friction like the metal antenna, so that the screen cylinder 4141 can be stopped at an arbitrary position and maintain a variable distance.
  • the screen cylinder 4141 may form a dark room space inside the screen member 4140 to effectively block external light.
  • 60 is a cross-sectional view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to one embodiment of the present invention.
  • the screen barrel 4141 constituting the screen member 4140 may also be formed in a double wall structure.
  • the screen cylinder 4141 forming the double wall includes an inner wall 4422 and an outer wall 4144, and may maintain a distance spaced apart from the inner wall 4422 and the outer wall 4144 in all or some regions. Since the screen cylinder 4141 forms a double wall structure, it can maintain a significantly lighter weight than the same thickness compared to the single wall structure, and can form a rigid structure.
  • 61 is a partially enlarged cross-sectional view illustrating a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the screen barrel 4141 may further include an elastic protrusion 4147 protruding from the inner wall to fix the contact state or the spaced state.
  • the elastic protrusions 4147 support the ends of the other screen cylinders 4141 in the spaced apart state where the screen cylinders 4141 are extended, so that the screen cylinders 4141 can be fixed so as not to overlap each other under a predetermined force.
  • the elastic protrusion 4147 is formed as a structure protruding from the inner wall 4142 of the screen barrel 4141, but may be formed as a structure protruding from the outer wall or both the inner and outer walls, and does not interfere with the mutual operation. It may be designed so as to be spaced apart from each other in a direction perpendicular to the stretch direction. In addition to being supported by the spring, the elastic protrusion 4147 may be elastically supported by its own elasticity, such as a leaf spring.
  • FIG. 62 is a partially enlarged side view for explaining a screen member of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the screen barrel 4141 of the screen member 4140 may have a double wall structure. If the double wall is formed in this way, besides simply implementing a lightweight, it can bring other effects.
  • the first air vents 4146 and the second air vents 4148 may be formed to not overlap each other, thereby preventing light from being introduced from the outside.
  • the first vent 4146 is formed on the inner wall 4414, and the second vent 4148 is formed on the outer wall 4144, as shown in the drawing.
  • 4146 and the second vent 4148 can be formed so as not to overlap each other, that is, shifted so as to prevent light from flowing in from the outside.
  • vent hole is formed in the screen cylinder 4141 in this embodiment, in some cases, the vent hole may be formed only in the eyepiece plate 4120 or the eyepiece plate 4120.
  • the screen member 4140 is interposed between the main body 4110 and the eyepiece plate 4120 and may extend toward the front, that is, toward the main body 4110 when the eyepiece plate 4120 is in a spaced apart state.
  • the size of the screen tube 4141 is gradually narrowed toward the front, and may increase and decrease in the front and rear directions, but on the contrary, the size of the screen tube may be gradually increased, or the size of the screen tube may increase and decrease. The opposite is possible.
  • the screen barrel 4141 preferably blocks external light from four sides for immersion, but the main body 4110 and the eyepiece plate 4120 may not be seriously disturbed even if partially opened. You can also block it partially.
  • 63 is a side view for explaining a state using the folding virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the foldable virtual reality equipment includes a main body 4110, an eyepiece plate 4120, a distance adjusting member 4130, a screen member 4140, and a virtual reality display 4150, and a virtual reality function.
  • it may further include a fixing member 4160 that can fix the virtual reality equipment in the spaced apart state of the user's face.
  • the main body 4110 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the distance adjusting member 4130 illustrated in FIG. 63 is connected to a casing included in the main body 4110.
  • main body 4110 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • the fixing member 4160 may be provided in the form of an earring of a mask, and is usually prepared on both sides of the eyepiece plate 4120, and may be drawn out to the user's ear through the user's convenience. Of course, in addition to this, it is also possible to be formed in the main body 4110.
  • the fixing member may be provided in the form of an eyeglass hanger, or may also be provided in the form of an elastic band fixed to the user's head.
  • 64 is a rear perspective view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the foldable virtual reality device 4200 includes a main body 4210, an eyepiece plate 4220, a distance adjusting member 4230, a screen member 4240, and a virtual reality display 4250. It includes.
  • the main body 4210 includes a display 4212 disposed in front
  • the eyepiece plate 4220 includes a pair of eyepieces 4222, and the user can view the virtual reality display 4250 through the eyepiece 4422. You can see the video displayed on).
  • the main body 4210 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the distance adjusting member 4230 illustrated in FIG. 64 is connected to a casing included in the main body 4210.
  • main body 4210 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • one screen member 4240 is mounted to the front of the eyepiece plate 4220, and includes an elliptical cross-section itself, and forms one dark room space DR therein.
  • the screen member 4240 may include a plurality of screen cylinders 4241, which overlap and mutually slide and are fixed and slide in the longitudinal direction. Since the screen cylinders 4241 slide with a certain friction, such as a metal antenna, Not only can it stop at an arbitrary position, but it can also maintain a variable distance.
  • the screen barrel 4241 may be formed in a double wall structure as in the previous embodiment.
  • the distance adjusting member 4230 includes a first link 4232 and a second link 4234 that are rotatably connected to each other at one central side thereof, and the other end of the first link 4232 is rotatable to the main body 4210. The other end of the second link 4234 is rotatably connected to the eyepiece plate 4220.
  • first link 4232 and a second link 4234 connect the eyepiece 4220 at four corners of the main body 4210, and include a first link 4232 and a second link ( 4234 may move eyepiece plate 4220 between a spaced state and a close state while being unfolded or folded in a V-shape.
  • 65 is a side view for explaining a foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the foldable virtual reality equipment 4300 includes a main body 4310, an eyepiece plate 4320, a distance adjusting member 4330, a screen member 4340, and a virtual reality display 4350. It includes.
  • the eyepiece plate 4320 includes a pair of eyepieces 4322, and a user views an image displayed on the virtual reality display 4350 formed at the end of the dark room space DR of the screen member 4340 through the eyepiece 4322. I can see it.
  • the main body 4310 according to the present embodiment may include a display, but in some cases, the display may be omitted.
  • the main body 4310 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the distance adjusting member 4330 illustrated in FIG. 65 is connected to a casing included in the main body 4310.
  • main body 4310 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • one screen member 4340 is mounted to the front of the eyepiece plate 4320 in the form of a light blocking screen
  • the light blocking screen may be formed in a bellows shape.
  • the bellows-shaped light blocking screen can be deformed by itself to maintain the distance between the virtual reality display 4350 and the eyepiece plate 4320, but in some cases, the screen member 4340 of the virtual reality display 4350 is mounted.
  • the light blocking screen may be formed of a material having excellent elasticity rather than a bellows. Of course, it may further include a separate support structure or an actuating actuator therein.
  • the screen member 4340 preferably blocks external light from four sides for immersion, it is also possible to partially open the dark room space DR in a dimension that does not seriously interfere with immersion even if partially opened.
  • the distance adjusting member 4330 includes a first link 4332 and a second link 4340 that are rotatably connected to each other at a central side thereof, and include 4 including a first link 4332 and a second link 4340.
  • the combination of the two may connect the eyepiece plate 4320 at four corners of the main body 4310.
  • the first link 4332 and the second link 4340 can move the eyepiece plate 4320 between a spaced state and a close state while being unfolded or folded in a V-shape. have.
  • the first link 4332 may be provided to enable length adjustment and fixing.
  • the first link 4332 includes two or more rods 4336 and 4337 capable of adjusting mutually overlapping lengths, and at least one of the rods 4336 and 4337 is formed with a long hole formed in a longitudinal direction.
  • the micro adjustment screw 4338 can be mounted to adjust and fix the overlapped length between the rods 4336 and 4337.
  • fine distances can be adjusted as needed, and by adjusting the four link combinations independently, the angle of the eyepiece display and the horizontal axis of the display can be adjusted.
  • the screen member has been described using a plurality of screen barrels or bellows-shaped screens, but as described in Korean Patent Application No. 10-2016-0121606 filed earlier, an air tube, a folding screen, and a roll screen It may be formed using a black film, a memory foam, etc. supported by the spring, and the nose plate may be separately formed on the eyepiece plate.
  • the screen member may be provided using pieces connected through a fold line, and may be changed in shape so that the eyepiece plate moves in close contact or spaced apart as the pieces are folded together.
  • the screen member protrudes forward and the virtual reality function may be implemented through the virtual reality display formed at the end thereof.
  • the screen member may be formed by using a composite material or paper using a synthetic resin panel, a metal thin film, rubber, or the like, and the screen member may be extended from the eyepiece plate that is flat and closely spaced like a box folding method. There is a number.
  • foldable virtual reality equipment according to the structural characteristics of the equipment according to the third embodiment, it is referred to as "folding virtual reality equipment,” which is understood as the same meaning as “folding virtual reality equipment.”
  • FIG. 66 is a front perspective view illustrating a storage state of the foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 67 is a side view illustrating a display state of the foldable virtual reality equipment of FIG. 66
  • FIG. 68 is a view of FIG. 68.
  • Back perspective view for explaining the display state of the 66-fold virtual reality equipment.
  • the foldable virtual reality equipment 5100 includes a main body 5110, an eyepiece plate 5120, and a rear cover 5150.
  • the main body 5110 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the rear cover 5150 illustrated in FIG. 63 is connected to a casing included in the main body 5110.
  • main body 5110 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • the main body 5110 includes a main display 5112 mounted at the front and a virtual reality display 5114 disposed at the rear, and the eyepiece plate 5120 includes an eyepiece 5122 for a virtual reality function.
  • the main body 5110 and the eyepiece plate 5120 are interconnected by a rear cover 5150.
  • one end of the rear cover 5150 is rotatably connected to one edge of the rear surface of the main body 5110, and the rear cover 5150 may overlap or vertically spread on the rear surface of the main body 5110.
  • the other end of the rear cover 5150 may be rotatably connected to the eyepiece plate 5120, the eyepiece plate 5120 is superimposed on the inner surface of the rear cover 5150 in the storage state, the rear cover 5150 May be unfolded in an unfolded state and may be unfolded in parallel with the rear surface of the main body 5110 or the virtual reality display 5114.
  • the rear cover 5150 and the eyepiece plate 5120 may be referred to as a storage state in which the rear cover 5150 and the eyepiece plate 5120 are stacked on the rear surface of the main body 5110.
  • the state in which the three-dimensional structure is formed by unfolding from the back of the back side may be referred to as a display state.
  • the rear cover 5150 is vertically unfolded from the rear surface of the main body 5110, and the rear cover 5150 is horizontally unfolded with the eyepiece plate 5120 folded on the inner surface of the rear cover 5150. Can be unfolded down again.
  • a bellows type arc screen 5130 interposed between the back cover 5150 and the main body 5110.
  • an auxiliary screen 5135 may be further provided between the eyepiece plate 5120 and the rear cover 5150 to allow the dark room space DR to be formed to extend.
  • Arc-type screen may be formed using a stretch material or other materials in addition to the bellows.
  • the main body 5110 includes the main display 5112 but may include only the virtual reality display 5114 without the main display, and when the main body 5110 is formed to be invertible, one Even using the virtual reality display 5114, various functions and applications using the display may be used.
  • the foldable virtual reality device includes at least one display, and can use various functions of a conventional mobile phone or a terminal by driving various applications using the display. That is, in such a storage state can be used as a general mobile phone or multimedia device. The user can then unfold the back cover and eyepiece plate to transform it into a display state that can realize virtual reality.
  • the main display 5112 of the main body 5110 may perform a separate function even in a state for implementing a virtual reality function.
  • a user may be able to implement the same content as or associated with the virtual reality display 5114 in use, in which case a wearer using the virtual reality equipment may access other users or peripherals through the main display 5112. You can communicate with people or form a variety of connections.
  • a camera module 5116 may be mounted on the main body 5110.
  • the camera module 5116 may be used for capturing an external image, and may also be used for implementing functions such as augmented reality (AR) or mixed reality (MR).
  • One or more camera modules 5116 may be provided, and a plurality of camera modules 5116 may be provided to simultaneously photograph a side, an upper surface, a bottom surface, and a rear surface instead of a front direction, and may be provided in a fisheye lens format for 180 or 360 degree shooting. Can be provided.
  • Applications such as the camera module 5116 and augmented reality may be equally applicable to other embodiments of the present specification.
  • the user may view an image displayed on the virtual reality display 5114 through the eyepiece 5122.
  • the eyepiece 5122 may adjust the focus through a fine rotation operation, and may adjust the left and right widths to correspond to the distance between the eyes.
  • a light blocking structure that can further block a cushion corresponding to the face shape or light blocking may be added around the eyepiece 5122.
  • an air cushion capable of inputting and outputting air may be added as a light blocking structure.
  • the main body 5110, the back cover 5150, and the eyepiece plate 5120 form an approximately c-shaped upper structure, and the bottom surface of the arc-shaped screen 5130 covers the dark room space ( DR).
  • the eyepiece 5122 formed on the rear surface of the main body 5110 may be faced to the user, and the user may utilize a virtual reality function using the virtual reality display 5114 through the eyepiece 5122.
  • FIG. 69 is a rear perspective view illustrating the folding car stand formed in the eyepiece plate of the folding virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 70 is a rear perspective view for explaining a state in which the folding car stand of FIG. 69 is folded. .
  • the foldable virtual reality equipment may include a main body, eyepiece plate 5120, and a rear cover, and further include an eyepiece plate (to prevent external light from entering around the user's eyes).
  • the folding car stand 5140 may be further mounted to the 5120.
  • the folding car stand 5140 may be provided in various forms by blocking light flowing into the surroundings of the eyes in an unfolded state and maintaining a slim state in the overlapped state.
  • the main body 5110 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the back cover 5150 illustrated in FIGS. 69 and 70 is connected to a casing included in the main body 5110.
  • main body 5110 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • the foldable eyeglasses 5140 includes an upper plate 5514 for blocking the upper part around the eye, a side plate 5146 for blocking the side around the eye, and a lower plate 5144 for blocking the lower part around the eye.
  • the upper plate 5152 and the lower plate 5144 may have a tendency to have a torsion spring 5482 mounted on the hinge portion to elastically overlap the rear surface of the eyepiece plate 5120.
  • the side plate 5146 can be lifted to lift the upper plate 5152 and the lower plate 5144, and in the fully expanded state, the upper plate 5152 and the lower plate 5144 are supported by the structure of the protrusion and the groove.
  • the side plate 5146 releases support for the upper plate 5152 and the lower plate 5144 so that the upper plate 5514 and the lower plate 5144 Can be folded together.
  • Steps 5103 may be formed at both ends of the top plate 5152 and the bottom plate 5144 to limit the gap of the side plate 5146, and the top plate 5152 may be in close contact with the step 5514. And as a structure for fixing the lower plate (5144), a projection or groove structure may be formed in the cross section of the side plate (5146).
  • folding car eyepiece described in this embodiment can be applied to the virtual reality equipment of the other embodiments, and those skilled in the art can be modified to other embodiments by showing the ordinary creative ability.
  • 71 is a side view for explaining a folding virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the foldable virtual reality device includes a main body 5110, an eyepiece plate 5120-1, an arc-shaped screen 5130, and a rear cover 5150, and is identified by the same number. Detailed structure and description of the components can be referred to the description of the previous embodiment.
  • the main body 5110 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the rear cover 5150 illustrated in FIG. 71 is connected to a casing included in the main body 5110.
  • main body 5110 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • the eyepiece plate 5120-1 may not be rotatably mounted at one end of the rear cover 5150, and may be provided to directly elastically deform to the arc screen 5130.
  • the eyepiece plate 5120-1 may be provided using a rubber material or other material capable of elastic deformation such as silicon, and may be indented into the screen 5130 as shown by a dotted line in a storage state. In the display state, it may protrude out of the screen 5130 as shown by the solid line. In the display state, the eyepiece 5122 may be provided in a state parallel to the virtual reality display.
  • the eyepiece plate 5120-1 may be provided with the side and bottom surfaces blocked, thereby providing the function of the auxiliary screen 5135 of FIG. 67.
  • the side or bottom of the three-dimensional structure of the eyepiece plate may be provided in a partially open form within the range capable of elastic deformation.
  • FIG. 72 is a perspective view illustrating a folding virtual reality device according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 73 is a cross-sectional view illustrating an operation of a bottom cover in the folding virtual reality device of FIG. 72.
  • the foldable virtual reality equipment 5200 may include a main body 5210, an eyepiece plate 5220, a side screen 5230, a rear cover 5250, and a bottom cover 5260.
  • the main body 5210 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone.
  • the back cover 5250 illustrated in FIGS. 72 and 73 is connected to a casing included in the main body 5210.
  • the bottom cover 5260 is also connected to a casing included in the main body 5210.
  • main body 5210 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • the main body 5210 includes a main display mounted at the front and a virtual reality display disposed at the rear, and the eyepiece plate 5220 includes an eyepiece 5222 for a virtual reality function.
  • the main body 5210 and eyepiece plate 5220 are interconnected by a back cover 5250.
  • one end of the rear cover 5250 is rotatably connected to one edge of the rear surface of the main body 5210, and the rear cover 5250 may overlap or vertically unfold on the rear surface of the main body 5210.
  • the other end of the rear cover 5250 may be rotatably connected to the eyepiece plate 5220, the eyepiece plate 5220 is superimposed on the inner surface of the rear cover 5250 in the storage state, the rear cover 5250 May be unfolded in an unfolded state and may be unfolded in parallel with the rear surface of the main body 5210 or the virtual reality display 5214.
  • Side screen 5230 may cover side of back cover 5250 and main body 5210.
  • the side screen 5230 is folded between the rear cover 5250 and the main body 5210 in a slim storage state, and is expanded in a display state to form a dark room space between the main body 5210 and the eyepiece plate 5220. Can be.
  • the side screen 5230 may be provided using pieces connected through a fold line, and may guide the main body 5210 or the back cover 5250 to be in close contact with each other while the pieces are folded together.
  • the side screen 5230 is folded between the main body 5210 and the back cover 5250, with the portion labeled A of the side screen 5230 converging at the bottom center of the back cover 5250.
  • the portion B of the eyepiece plate 5220 moves inward to connect the main body 5210 and the rear cover 5250.
  • the side screen 5230 may also be connected to the side of the eyepiece plate 5220, and the eyepiece plate 5220 and the side screen 5230 may be unfolded at the same time while switching from the storage state to the display state.
  • the eyepiece plate 5220 may also be partially folded through the fold line, and a semicircular slit may be formed around the eyepiece 5222.
  • a bottom cover 5260 may further include a bottom cover 5260 that covers the bottom of the dark room space DR in the display state, and as shown in FIG. 73A, the bottom cover 5260 may be attached to the back cover 5250.
  • One end may be rotatably connected to the main body 5210, and one side of the eyepiece plate 5220 is supported while being unfolded to support between the eyepiece plate 5220 and the main body 5210, and at the same time in the dark room space 5DR. You can block the bottom.
  • a nose receiving portion 5224 may be formed at the center lower portion of the eyepiece plate 5220, and a groove may be formed in the bottom cover 5260 corresponding to the nose receiving portion 5224.
  • the bottom cover 5260 is rotatably connected to the bottom edge of the main body 5210, but as shown in FIG. 73B, the bottom cover 5260 is the rear cover 5250.
  • One end may be rotatably connected to the lower edge of the eyepiece plate 5220 opposite to, while one side is caught on the main body 5210 as it is unfolded while supporting between the eyepiece plate 5220 and the main body 5210, the darkroom The bottom of the space DR may be blocked.
  • the eyepiece plate 5220 is folded between the main body 5210 and the rear cover 5250, but in some cases it may be in close contact with the inner surface of the rear cover 5250 in a planar state.
  • FIG. 74 is a perspective view illustrating a side screen, an eyepiece plate, and a bottom cover which are simultaneously folded among foldable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the foldable virtual reality equipment may include a main body 5210, an eyepiece plate 5220, a side screen 5230, a rear cover 5250, and a bottom cover 5260-1, and the same number.
  • Detailed structure and description of the component specified by the can refer to the description of the previous embodiment.
  • the main body 5210 includes a mobile phone and a casing for receiving the mobile phone. At least one of the bottom cover 5250 and the bottom cover 5260-1 illustrated in FIG. 74 is connected to a casing included in the main body 5210.
  • main body 5210 may be a computing device that includes at least one processor and a display.
  • the bottom cover 5260-1 is also connected to the bottom edge of the side screen 5230, and similarly to the eyepiece plate 5220, the bottom cover 5260-1 is folded between the back cover 5250 and the main body 5210 in a slim storage state. After being unfolded in a display state, a dark room space may be formed together with the rear cover 5250, the side screen 5230, and the eyepiece plate 5220. To this end, the bottom cover 5260-1 may also be provided by using pieces connected through a fold line, and the pieces may be guided so that the main body 5210 or the back cover 5250 are in close contact with each other. .
  • the bottom cover 5260-1 may be simultaneously unfolded together with the eyepiece plate 5220 and the side screen 5230, and unlike the previous embodiment, the unfolding process may be omitted. .
  • FIGS. 75 to 88 an embodiment of a portable virtual reality device including a flexible display will be described with reference to FIGS. 75 to 88.
  • FIG. 75 is a view for explaining the shape of the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 76 is a view for explaining the deformation process of the portable virtual reality equipment of FIG. 75
  • FIG. 77 is a view of FIG. A diagram for describing an internal structure of a portable virtual reality device.
  • the portable virtual reality equipment 6100 includes a main body 6110, an eyepiece plate 6120, and a connection body 6130.
  • the main body 6110 includes a flexible display 6112 mounted at the front and a virtual reality display 6114 disposed at the rear, and can be three-dimensionally modified together with the flexible display 6112, and the eyepiece plate 6120 is virtual.
  • the eyepiece 6222 may be included for a real function and may be spaced apart from the virtual reality display 6114 by a predetermined distance in response to the three-dimensionally deformed main body 6110.
  • the main body 6110 may be equipped with a camera module.
  • the camera module may be used for capturing an external image and may also be used for implementing functions such as augmented reality (AR) or mixed reality (MR).
  • AR augmented reality
  • MR mixed reality
  • One or more camera modules may be provided, and a plurality of camera modules may be provided to simultaneously photograph a side, an upper surface, a bottom, and a rear surface instead of a front direction, and may be provided in a fisheye lens format for 180 or 360 degree shooting.
  • Applications such as a camera module and augmented reality may be equally applicable to other embodiments of the present specification.
  • the user may view an image displayed on the virtual reality display 6114 through the eyepiece 6222.
  • the eyepiece 6222 may adjust the focus through a fine rotation operation, and may adjust the left and right widths to correspond to the distance between the eyes.
  • a light blocking structure for additionally blocking a cushion corresponding to the shape of the face or blocking light may be added around the eyepiece 6222.
  • the connecting body 6130 is connected to both sides of the main body 6110 and the eyepiece plate 6120. Accordingly, one side of the eyepiece plate 6120 is foldably connected to one side of the main body 6110, and the virtual reality display 6114 of the main body 6110 is configured to provide the eyepiece lens 6222 of the eyepiece plate 6120. As the main body 6110 is deformed to be curved to face each other, the eyepiece plate 6120 and the connecting body 6130 may form a hollow rectangular pillar shape together with the main body 6110.
  • the main body 6110, the eyepiece plate 6120, and the connecting body 6130 are formed in a hollow rectangular pillar shape to face the eyepiece 6222 formed on the rear surface of the main body 6110, and the user may use the eyepiece ( 6122, a virtual reality function using the virtual reality display 6114 may be utilized.
  • the eyepiece plate 6120 and the connection body 6130 may be in close contact with the rear surface of the main body 6110 in a portable state for carrying, and the user may implement a virtual reality function.
  • the virtual reality equipment including the main body 6110, the eyepiece plate 6120, and the connecting body 6130 may be transformed into a hollow rectangular pillar by pressing or pushing both sides of the device by hand.
  • a user may use the virtual reality device 6100 according to the present embodiment for various purposes.
  • the portable virtual reality equipment 6100 includes a flexible display 6112 and can drive various applications, so that the functions of the conventional mobile phone or the terminal can be used as it is. The user can then transform the device into a stereoscopic device.
  • the flexible display 6112 may perform a separate function even in a stereoscopic state for implementing a virtual reality function.
  • a user may be able to implement the same content as or associated with the virtual reality display 6114 in use, in which case the wearer using the virtual reality equipment may exchange information or interact with other users or people around them. Can be formed.
  • FIG. 78 is a view for explaining a folding car stand formed in the eyepiece plate of the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 79 is a view for explaining a state in which the folding car stand of FIG. 78 is folded.
  • 80 is a view for explaining the support structure of the folding car stand of FIG.
  • the portable virtual reality equipment may include a main body, an eyepiece plate 6120, and a connection body, and may further include an eyepiece plate (to prevent external light from flowing around the eyes of the user).
  • the folding car stand 6140 may be further mounted to the 6120.
  • the folding car stand 6140 may be provided in various forms by blocking light flowing into the surroundings of the eyes in an unfolded state and maintaining a slim state in the overlapped state.
  • foldable eyeglasses 6140 includes an upper plate 6142 to block the upper portion of the eye periphery, a side plate 6146 to block the side of the eye periphery, and a lower plate 6144 to block the lower portion of the eye periphery.
  • the upper plate 6162 and the lower plate 6144 may have a tendency to be mounted on the hinge portion with the torsion spring 6148 to elastically overlap the rear surface of the eyepiece plate 6120.
  • the side plate 6146 can lift and lift the upper plate 6162 and the lower plate 6144, and in the fully expanded state, the upper plate 6162 and the lower plate 6144 are formed using the structure of the protrusion and the groove 6145. ) To form a three-dimensional structure of the folding car eyepiece 6140. In order to switch to a mobile state superimposed on the back of the eyepiece plate 6120, the side plate 6146 releases support for the upper plate 6162 and the lower plate 6144 so that the upper plate 6162 and the lower plate 6144 are Can be folded together.
  • Steps 6143 may be formed at both ends of the upper plate 6162 and the lower plate 6144 to limit the opening of the side plate 6146, and the upper plate 6172 may be in close contact with the step 6143.
  • a projection or groove (6145) structure may be formed in the cross section of the side plate (6146).
  • folding car eyepiece described in this embodiment can be applied to the virtual reality equipment of the other embodiments, and those skilled in the art can be modified to other embodiments by showing the ordinary creative ability.
  • FIG. 81 is a view for explaining a portable state of the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 82 is a view for explaining a stereoscopic state of the portable virtual reality equipment of FIG. 81
  • FIG. 83 is FIG. 81.
  • the portable virtual reality equipment 6200 includes a main body 6210 and an eyepiece plate 6220.
  • the main body 6210 includes a flexible display 6212 at the front and a virtual reality display 6214 at the rear, and can be three-dimensionally modified together with the flexible display 6212.
  • the eyepiece plate 6220 includes an eyepiece 6222 for a virtual reality function, corresponding to a three-dimensionally deformed main body 6210, and spaced apart from the virtual reality display 6214 by a predetermined distance.
  • the main body 6210 may be modified to form a curved surface with the flexible display 6212. Specifically, in the stereoscopic state, the main body 6210 is concavely deformed to form the rear space RS on the virtual reality display 6214, and the nose accommodation corresponding to the nose of the user is provided below the virtual reality display 6214.
  • the side 6250 and the side accommodating part 6260 covering side surfaces of the user may be formed at both sides of the virtual reality display 6214.
  • the nose receiving part 6250 and the side receiving part 6260 may maintain a curved surface overall in response to the shape of the user's face, and the main body 6210 and the flexible display 6212 may be deformed together in response to the user's face. have.
  • the eyepiece plate 6220 is in close contact with the virtual reality display 6214 in the portable state for carrying, and the eyepiece plate 6220 is spaced apart from the virtual reality display 6214 in the stereoscopic state for the virtual reality function. It may be located at the end face of the.
  • a fixed length link 6242 connecting the upper part of the eyepiece plate 6220 and the upper part of the main body 6210 and a variable length link connecting the lower part of the eyepiece plate 6220 and the lower part of the main body 6210 are provided.
  • 6244 may be used.
  • Fixed length link 6242 has a constant length.
  • the variable length link 6242 may be deformed to be capable of stretching or contracting, and a cylindrical cylinder such as an antenna may be extended or contracted.
  • the lower end of the variable length link 6242 may be mounted to be slide-movable along the movement guide 6264 formed between the virtual reality display 6214 and the nose receiving portion 6250. Accordingly, the eyepiece plate 6220 may maintain the state spaced apart from the virtual reality display 6214 under the guidance of the fixed length link 6242 and the variable length link 6242 in the stereoscopic state for the virtual reality function.
  • a flat tool 6270 may be further provided, and the flat tool 6270 may be provided on the side of the main body 6210. It can partially pass through the main body 6210 horizontally or vertically, so that the shape can be corrected so that the main body 6210 is flat in the portable state.
  • the flat tool 6270 may be mounted to a portion of the side of the main body 6210, or may be inserted into a hole formed therein, such as a stylus pen.
  • Figure 85 is a view for explaining a side receiving unit in the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the main body 6210 may include a V-shaped portion 6252 formed in front of the nose receiver 6250 to maintain the convex shape of the nose receiver 6250 in the three-dimensional state.
  • the V-shaped portion 6252 basically provides pressure to a portion of the main body 6210 so that the nose receiving portion 6250 forms a convex structure, and has a tendency to narrow the gaps when there is no restriction from the outside.
  • the V-shaped portion 6252 can form the nose receiving portion 6250 a convex structure.
  • 6254 may include a hollow holder 6256 that selectively covers the connecting portion of the forming link (6254) to secure the state arranged in a straight line.
  • the forming link 6262 may be formed in an inverted V-shape or a straight shape and may have a tendency to be bent in an inverted V-shape to basically correspond to the nose shape by the pressure of the V-shape 6262. Accordingly, the hollow holder 6256 can slide in the main body 6210 by the button 6258 exposed to the outside, where the hollow holder 6256 covers the connecting portion of the forming link 6262. In this case, the molded links 6204 arranged in a date may be fixed in the main body 6210 in a date.
  • the forming link 6244 is bent in an inverted V-shape by the V-shaped portion 6252, and the nose is accommodated in response to the three-dimensional state.
  • the overall shape of the part 6250 may be formed.
  • plastic deformation pieces 6162 may be embedded in the main body 6210 around the bending line F of the main body 6210 to guide bending of the main body 6210.
  • the plastic deformation pieces 6262 may be formed in various shapes such as hexagon, octagon, circle, etc. in addition to square, and may be connected by wires capable of plastic deformation.
  • the plastic deformation pieces 6262 may be formed only around the bending line F, but the inside of the main body 6210, specifically, the virtual reality display 6214, may be used to freely deform the main body 6210. It can be formed in the whole area except the formed area.
  • a main board, a battery, an antenna, etc. may be formed in the main body 6210 in response to the position of the virtual reality display 6214, and most of the internal parts are freely modified in other parts of the virtual body display 6214. Can be concentrated in or around the formed area.
  • Figure 86 is a view for explaining a portable state of the portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention
  • Figure 87 is a view for explaining a three-dimensional state of the portable virtual reality equipment of FIG.
  • the portable virtual reality equipment 6300 includes a main body 6310, an eyepiece plate 6320, and a screen member 6330.
  • the main body 6310 includes a flexible display 6312 at the front and a virtual reality display 6314 at the rear, and can be three-dimensionally modified together with the flexible display 6312.
  • the eyepiece plate 6320 includes an eyepiece 6322 for a virtual reality function, and is spaced apart from the virtual reality display 6314 by a predetermined distance in response to the three-dimensionally deformed main body 6310.
  • the main body 6310 is deformed into a bow shape so as to form a rear space RS on the VR display 6314, and is moved to both sides of the VR display 6314 by the concave deformed main body 6310.
  • a side accommodating part covering a side of the face around the tail of the user may be formed.
  • the eyepiece plate 6320 In the portable state, the eyepiece plate 6320 is in close contact with the virtual reality display 6314, and in the stereoscopic state for the virtual reality function, the eyepiece plate 6320 is spaced apart from the virtual reality display 6314 under the guidance of the screen member 6330. To be located in the rear space RS.
  • the apparatus further includes a screen member 6330 for guiding the eyepiece plate 6320 between the portable state and the stereoscopic state, wherein the screen member 6330 may block the upper and lower portions around the eyes of the user.
  • the screen member 6330 may be mounted on the rear surface of the main body 6310, and may include a plurality of screen pieces 6340 that slide and move in the longitudinal direction while being superimposed on each other.
  • the screen piece 6340 is formed adjacent to the upper and lower portions of the virtual reality display 6314 to block the upper and lower portions, and may be exposed to the outside because the side surface may be blocked by the main body 6310 later.
  • the screen piece 6340 may be formed in a rectangular shape or other various shapes corresponding to the shape of the virtual reality display 6314.
  • the screen piece 6340 slides with a certain friction like the metal antenna, so that the screen piece 6340 can be stopped at an arbitrary position and maintain a variable distance.
  • the screen piece 6340 may block external light together with the main body 6310.
  • the screen piece 6340 constituting the screen member 6330 may also be formed in a double wall structure.
  • the screen piece forming the double wall may include an inner wall and an outer wall, and when the double wall structure is formed, it may maintain a significantly lighter weight than the same thickness and form a rigid structure when compared to the single wall structure.
  • 88 is a view for explaining a portable virtual reality equipment according to an embodiment of the present invention.
  • the screen member 6330 ′ may be provided using pieces of pieces connected through a fold line, and the pieces of the eyepieces 6320 may be moved in a close or spaced state while the pieces are folded together. The shape can be changed.
  • the virtual reality function may be implemented through the virtual reality display 6314 of the main body 6310.
  • the screen member 6330 ' may be formed by using a composite material or paper using a synthetic resin panel, a metal thin film, rubber, or the like, and the screen member 6330' is closely adhered to the screen like a kind of box folding method. It can be expanded for separation.
  • the screen member 6330 ′ may be formed to block only the upper and lower portions of the rear space defined on the virtual reality display 6314, and may be provided to block all four surfaces.
  • the screen member 6330 ′′ may include a flip cover rotatably mounted at a rear edge of the main body 6310.
  • the flip cover may include a virtual body of the main body 6310. Mounted above and below the real display, respectively, the flip cover covers the eyepiece plate 6320 in close contact in the closed state and blocks the top and bottom of the eyepiece plate 6320 in the spaced apart state in the blooming state. It can block the light flowing into the rear space.
  • the screen member is described using a plurality of screen cylinders, but as described in Korean Patent Application No. 10-2016-0121606 filed earlier, the bellows, air tube, folding screen, roll screen, spring It may be formed using a supported blackout film, a memory foam, or the like, and may also use a manual actuator and an automatic actuator.
  • the main body is directly connected to the switching body or the screen member
  • the main body is indirectly through the protective body frame that can accommodate the main body or the switching body or It may be indirectly connected with the screen member, and other operating principles and mechanisms may be implemented with a protective case including the same functions as the previous embodiment.
  • the case may further include a configuration of a conventional protective case such as a flip cover, a bumper, and an earphone jack cover as necessary.
  • FIGS. 89 to 115 a terminal device capable of extending the display will be described with reference to FIGS. 89 to 115.
  • FIG. 89 is a block diagram illustrating a configuration of a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention.
  • the terminal device 7100 of FIG. 89 may be implemented as a stationary device such as a monitor, a TV, a kiosk, as well as various types of portable devices having a portable and display function such as a mobile phone, a smartphone, a PMP, a PDA, a tablet PC, a navigation device, and the like. It may be.
  • the flexible terminal device 7100 includes all or part of the display unit 7110, the sensing unit 7120, and the controller 7130.
  • the display unit 7110 includes all or part of the display unit 7110, the sensing unit 7120, and the controller 7130.
  • the controller 7130 controls the display unit 7110, the sensing unit 7120, and the controller 7130.
  • the display unit 7110 may include a substrate 7111, a driver 7112, a display panel 7113, and a protective layer 7114.
  • the flexible terminal device refers to a device that can be bent, bent, folded, or rolled like paper while maintaining the display characteristics of the conventional flat terminal device. Therefore, the flexible terminal device should be manufactured on a flexible substrate.
  • the substrate 7111 may be implemented as a plastic substrate (eg, a polymer film) that may be deformed by an external pressure.
  • a plastic substrate eg, a polymer film
  • the plastic substrate has a structure in which a barrier coating is treated on both sides of a base film.
  • a barrier coating is treated on both sides of a base film.
  • the base material it can be implemented with various resins such as polyimide (PI), polycarbonateite (PC), polyethylene terephtalate (PET), polyethersulfone (PES), polyethylenenaphthalate (PEN), and fiber reinforced plastic (FRP).
  • PI polyimide
  • PC polycarbonateite
  • PET polyethylene terephtalate
  • PES polyethersulfone
  • PEN polyethylenenaphthalate
  • FRP fiber reinforced plastic
  • the barrier coating is performed on surfaces facing each other in the base material, and an organic film or an inorganic film may be used to maintain flexibility.
  • the substrate 7111 may be made of a material having flexible characteristics such as thin glass or metal foil.
  • the driver 7112 functions to drive the display panel 7113.
  • the driver 7112 applies a driving voltage to a plurality of pixels constituting the display panel 7113, and may be implemented as an a-si TFT, a low temperature poly silicon (LTPS) TFT, an organic TFT (OTFT), or the like. have.
  • the driver 7112 may be implemented in various forms according to the implementation form of the display panel 7113.
  • the display panel 7113 may include an organic light emitting body including a plurality of pixel cells and an electrode layer covering both surfaces of the organic light emitting body.
  • the driver 7112 may include a plurality of transistors corresponding to each pixel cell of the display panel 7113.
  • the controller 7130 applies an electric signal to the gate of each transistor to emit light of the pixel cell connected to the transistor. Accordingly, an image may be displayed.
  • the display panel 7113 may be implemented as an EL, an electrophoretic display (EPD), an electrochromic display (ECD), a liquid crystal disply (LCD), an AMLCD, a plasma display panel (PDP), or the like.
  • EPD electrophoretic display
  • ECD electrochromic display
  • LCD liquid crystal disply
  • AMLCD plasma display panel
  • the protective layer 7114 functions to protect the display panel 7113.
  • a material such as ZrO, CeO 2, Th O 2, or the like may be used for the protective layer 7114.
  • the protective layer 7114 may be manufactured in the form of a transparent film to cover the entire surface of the display panel 7113.
  • the display unit 7110 may be implemented as an electronic paper.
  • Electronic paper is a display in which the characteristics of general ink are applied to paper, and the use of reflected light is different from that of a general flat panel display.
  • the electronic paper can change the picture or text using a twist ball or electrophoresis using a capsule.
  • the display unit 7110 when the display unit 7110 is made of a transparent material component, the display unit 7110 may be implemented as a terminal device that can be bent and has a transparent property.
  • the substrate 7111 is formed of a polymer material such as plastic having a transparent property
  • the driver 7112 is formed of a transparent transistor
  • the display panel 7113 is formed of a transparent organic light emitting layer and a transparent electrode, transparency Can have
  • the transparent transistor refers to a transistor manufactured by replacing opaque silicon of a conventional thin film transistor with a transparent material such as transparent zinc oxide or titanium oxide.
  • the transparent electrode may be a new material such as indium tin oxide (ITO) or graphene.
  • ITO indium tin oxide
  • Graphene refers to a material having a transparent structure with carbon atoms connected to each other to form a honeycomb planar structure.
  • the transparent organic light emitting layer may be implemented with various materials.
  • 91 to 93 are diagrams for describing an example of a method of detecting a shape deformation, that is, bending, in a flexible terminal device according to an embodiment of the present invention.
  • the flexible terminal device 7100 may be bent by external pressure to change its shape.
  • the bending may include a case in which normal bending, folding, or rolling is performed. Normal bending refers to a state in which a flexible terminal device is bent, and is different from folding and rolling in that the bent surfaces do not contact each other. have.
  • Folding refers to a state in which the flexible terminal device is folded. Folding and normal bending can be classified according to the degree of bending. For example, when bending is made over a certain radius of curvature, it is defined as a folded state, and when bending is made below the radius of curvature, it may be defined as general bending.
  • Rolling refers to a state in which the flexible terminal device is rolled up. Rolling may also be determined based on the radius of curvature. For example, rolling may be defined as a state in which bending over a predetermined radius of curvature is continuously detected in a predetermined area or more, and folding may be defined as a state in which bending over a certain radius of curvature is detected in a relatively small area.
  • rolling may be defined as a state in which bending over a predetermined radius of curvature is continuously detected in a predetermined area or more
  • folding may be defined as a state in which bending over a certain radius of curvature is detected in a relatively small area.
  • the definitions of the various shape modification examples as described above are merely examples, and may be defined differently according to the type, size, weight, or characteristic of the flexible terminal device.
  • folding may be defined as a state in which the device surfaces are in contact with each other simultaneously with bending.
  • rolling may be defined as a state in which the front and rear surfaces of the flexible terminal device contact each other due to bending.
  • the flexible terminal device 7100 may detect bending in various ways.
  • the sensing unit 7120 may include a bend sensor disposed on one surface such as the front or the back of the display 7110 or a bend sensor disposed on both surfaces.
  • the controller 7130 may detect bending by using a value sensed by the bend sensor of the detector 7120.
  • the bend sensor is a sensor that can be bent by itself and has a characteristic that a resistance value varies according to the degree of bending.
  • the bend sensor may be implemented as a strain gauge. Strain gages use metals or semiconductors whose resistance varies greatly with the magnitude of the applied force, and detect the deformation of the surface of the object to be measured as the resistance changes.
  • a material such as a metal has a property that the resistance increases as the length increases with the force from the outside, and the resistance decreases when the length decreases. Therefore, if the resistance change is detected, it may be determined whether bending is performed.
  • the sensing unit 7120 detects a resistance value of the bend sensor using a magnitude of a voltage applied to the bend sensor or a magnitude of a current flowing through the bend sensor, and a bending state at a position of the corresponding bend sensor according to the magnitude of the resistance value. Can be detected.
  • the bend sensor is embedded in the front surface of the display unit 7110, but this is only an example, and the bend sensor may be embedded in the rear side of the display unit 7110 or may be embedded in both surfaces. .
  • the shape, number and arrangement positions of the bend sensors may be variously changed.
  • FIG. 91 illustrates an example in which a plurality of bar-shaped bend sensors are arranged in a horizontal direction and a vertical direction to form a lattice form.
  • the bend sensor includes bend sensors 7021-1 to 7021-5 arranged in the first direction and bend sensors 7022-1 to 7022-5 arranged in the second direction perpendicular to the first direction.
  • Each bend sensor may be spaced apart from each other by a predetermined interval.
  • each of the horizontal and vertical directions is merely an example, and according to the size of the flexible terminal device, and the like.
  • the number of bend sensors can be changed.
  • the bend sensor since the bend sensor is disposed in the horizontal and vertical directions in order to detect bending made in the entire area of the flexible terminal device, only a part of the flexible sensor or a device that needs to detect a bend of a part of the flexible terminal device is required. In this case, the bend sensor may be disposed only in the corresponding part.
  • Each bend sensor 7021-1 to 7021-5 and 7022-1 to 7022-5 may be implemented in the form of an electrically resistive sensor using electrical resistance or a microfiber sensor using strain of an optical fiber.
  • the bend sensor is implemented as an electric resistance sensor will be described for convenience of description.
  • the band sensors having the tension due to bending are disposed in the horizontal direction as illustrated in FIG. 92. 7021-1 to 7021-5). Accordingly, the resistance values of the bend sensors 7021-1 to 7021-5 arranged in the horizontal direction are changed.
  • the sensing unit 7120 may detect a change in an output value output from each bend sensor 7021-1 to 7021-5 to sense that bending is performed in the horizontal direction based on the center of the display surface.
  • the center area is bent in a vertical downward direction (hereinafter, referred to as Z-direction) with respect to the display surface, but is vertically upward relative to the display surface (hereinafter referred to as Z + direction). Even when the sensor is bent, it may be detected based on a change in the output values of the bend sensors 7021-1 to 7021-5 in the horizontal direction.
  • the bend sensors 7022 having the tension arranged in the vertical direction. 1 to 7022-5).
  • the detector 7120 may detect the shape deformation in the vertical direction based on the output values of the bend sensors 7022-1 to 7022-5 arranged in the vertical direction.
  • FIG. 93 illustrates bending in the Z + direction, bending in the Z-direction may also be sensed using the bend sensors 7022-1 to 7022-5 arranged in the vertical direction.
  • the shape deformation in the diagonal direction since the tension is applied to both the bend sensors arranged in the horizontal and vertical directions, the shape deformation in the diagonal direction is also detected based on the output values of the bend sensors arranged in the horizontal and vertical directions. Can be.
  • 94 and 95 illustrate an example of a terminal device according to an embodiment of the present invention.
  • the terminal device 7100 of the present invention includes a terminal main body portion 7101 including circuits for providing a video signal through the first display unit while the first display unit 7131 is configured. And a roll storage unit 7102 to accommodate the second display unit 7122 corresponding to the above-described flexible display or to extend or expand the second display unit 7122.
  • the terminal device is characterized in that the physical size of the screen can be freely adjusted.
  • the first display unit may also be configured as a roll or flexible display.
  • an entrance of the second display unit 7122 may be formed in the roll storage unit 7102 so that the screen may be expanded by winding or unrolling the second display unit 7122 to the inside of the roll storage unit 7102.
  • On both sides of the spacer member 7201 having a predetermined thickness so as to correspond to the height of the terminal body portion 7101 may be configured.
  • the second display unit 7122 may be configured in a form of a body connected to the first display unit 7141, and the second display unit 7122 may be configured as a flexible display. Bending and folding may be made to be accommodated in 7102.
  • the display of the terminal device 7100 of the present invention is partially configured to be fixed to the terminal main body portion 7141, and the other part is configured of a flexible display that can be bent or folded, and is a second display unit 7122 which is a flexible display. ) Is accommodated in the roll storage unit 7102, the second display unit 7122 is in an operation standby mode and no screen display is performed.
  • the second display unit 7122 may operate as a screen enlargement function.
  • the second display unit 7122 When the second display unit 7122 is accommodated in the roll storage unit 7102, the second display unit 7122 may be in an operation standby state so that an image signal is not transmitted to the second display unit 7122 or the second display unit 7122. Power consumption can be reduced by cutting off the power supply.
  • the display area with which the second display unit 7122 is drawn out from the roll storage unit 7102 is gradually exposed. Will increase.
  • an image or a screen displayed on the first display unit 7141 may be temporarily or sequentially enlarged using the area of the second display unit 7122.
  • the second display unit 7122 when the second display unit 7122 is in the standby state, since an image or a screen is displayed through the first display unit 7171, the second display unit 7112 operates in a smartphone mode and the second display unit ( When the exposed area of the 7132 is gradually enlarged, the screen may be displayed up to the second display unit 7272, and thus, may be operated in the tablet mode. In this case, if the number of applications displayed in the smartphone mode is 15, in the tablet mode, 30 or more applications may be displayed or even enlarged.
  • the image and the screen displayed on the first display unit 7131 may be enlarged and displayed on the second display unit according to the movement of the roll receiving unit 7102 or the increase of the exposed area of the second display unit 7122.
  • the screen division function may be performed according to the enlargement of the screen of the second display unit 7122, and the user may separate the first display unit 7131 and the second display unit 7122 from each other. It is also possible to use. For example, an image or a screen displayed on the first display unit 7131 may be displayed as it is, and a secondary tool such as a virtual keyboard may be displayed on the second display unit 7122.
  • an exposure area of an image or a screen of the second display unit 7122 accommodated in the roll storage unit 7102 is gradually increased. Detects the bending of the second display unit 7122 when the roll storage unit 7102 moves, measures / detects the user's body temperature in the roll storage unit 7102, or uses the camera to detect the user's iris. It is also possible to recognize, or to determine the voice command, voice analysis, or by measuring the vibration or grip force of the roll storage (7102).
  • the structure of the second display unit 7122 which can be bent while extending from the first display unit 7131, and the roll storage unit 7102 of the roll storage unit 7102 that can be accommodated by winding the second display unit 7122.
  • the structure will be described in more detail.
  • 96 to 98 are diagrams for explaining a case where display expansion is performed in a terminal device according to the present invention.
  • sliding members 7210, 7220, 7230, and 7240 configured to be pulled out of the terminal main body portion 7101 are configured, and the sliding members may be formed in the second display unit and the second display unit.
  • the roll storage unit 7102 may be moved together with the function of moving the roll storage unit 7102 to reduce the bending that may occur in the second display unit 7122 as the display area is gradually enlarged.
  • first upper sliding member 7230 and the second upper sliding member 7240 may be drawn out from the upper portion of the terminal main body portion 7141, and the lower upper portion of the terminal main body portion 7141 may be formed.
  • the first lower sliding member 7210 and the second lower sliding member 7220 may be configured to be drawn out.
  • the sliding members 7210, 7220, 7230, and 7240 are accommodated in the terminal main body 7101 and drawn out, a hole is formed in each portion of the sliding members.
  • the sliding member is made of a 'c' shape, two holes are formed on the upper surface, respectively, three holes may be formed on the side. These holes are provided to provide a space for the normal operation of the structure of the camera, speaker, home button, etc. formed on the front of the terminal body portion 7101 corresponding to the smart phone, but in some cases the holes are not formed It can be done and is not limited in shape or quantity.
  • each of the sliding members On the left side of each of the sliding members is formed a hole (7211,7221,7231,7241) of the open shape on one side, the sliding member inserted to the left side of the inside of the terminal body portion 7101 is not interference with the smartphone components In order to minimize the space for accommodating electronic components.
  • a screen enlargement is performed in a space between the first upper sliding member 7230 and the first lower sliding member 7210 and a space between the second upper sliding member 7240 and the second lower sliding member 7220.
  • a support plate for suppressing warpage of the second display portion 7272 of the flexible is disposed, which will be described later with reference to the accompanying drawings.
  • a predetermined step occurs between the second display part 7122 and the sliding members of the flexible, and when the step occurs, the lifting or flow of the second display part 7142 is lifted.
  • the rear surface (back side) of the second display portion 7122 may have a shape corresponding to a step formed between the sliding members, and a step preventing member 7202 having a predetermined elastic force, such as rubber, may be formed. have.
  • the method of configuring the step preventing member may be applied to all the various embodiments described below.
  • Figure 101 is a view showing a sliding member and a support plate according to an embodiment of the present invention.
  • the second upper sliding member 7240 to which the gap member 7201 is connected at the same time as the roll display unit 7102 is pulled out of the second display unit.
  • the sliding members are sequentially drawn out from the terminal body portion 7101.
  • the support plates 7250 and 7260 connected to one side of each sliding member are also pulled out from the terminal main body portion 7141 and supported by the support plate to support the rear surface of the second display portion 7272 of the flexible body. Can be made solid.
  • the first support plate 7250 is connected to the first upper sliding member 7230 and the first lower sliding member 7210
  • the second support plate 7260 is connected to the second upper sliding member 7240 and the second lower side. It is connected with the sliding member 7220.
  • the supporting plates are arranged on the rear surface of the first display unit 7131 in the accommodated state, and are pulled out together with the sliding members.
  • the step preventing member 7202 described above has a shape corresponding to the step considering the step generated between the support plates.
  • a plurality of support plates may be configured on a corresponding opposite surface to form a double wall structure, and may be applied to various embodiments described below.
  • FIG. 102 is a view illustrating a configuration of supporting the second display unit according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 102 is a view illustrating a configuration of supporting the second display unit according to another embodiment of the present invention.
  • the configuration for supporting the second display unit of the flexible by the support plate and the sliding member has been described, but as shown in FIG. 102, the plurality of jig bars 7270, 7721, 7722, 7729, 7280 are rotated. It is possible to support the second display unit at the bottom surface.
  • first jig bar 7270 and the second jig bar 7280 may be composed of two, in this case, the hinge 7290 for enabling the rotation of the first jig bar and the second jig bar is provided. Can be configured.
  • a hinge is configured on each of the first jig bar 7270 and the second jig bar 7280, such that the gap between the first jig bar 7270 and the second jig bar 7280 is narrowed. It is also possible to support the second display unit by moving away from each other. V-shape in a state in which the first jig bar and the second jig bar are separated by constituting a hinge about the intermediate length of the first jig bar and the second jig bar, respectively. It can also be configured to rotate at different angles.
  • FIG. 116 a case in which a plurality of support bars and a hinge portion arranged between the support bars and configured to fix the position of the support bars is configured is illustrated in FIG. 116. That is, as illustrated in FIG. 116, when the hinge portion 7202 is formed between the support rods 7141 and the exposed area of the second display portion decreases, the support bar and the hinge portion are inside the terminal body portion 7141. Or it may be inserted into the roll reservoir (7102). In addition, structural combinations of springs, bellows, inflatable tubes, shaped alloy wire mesh, and rolled metal plates are possible.
  • 103 and 104 are views illustrating a case where a VR means is configured according to another embodiment of the present invention.
  • a display is provided at the rear side together with the front side of the terminal main body portion 7141, and a VR means 7300 may be configured to allow a user to watch VR using the rear display. Can be.
  • the VR means 7300 may display images displayed through the rear display in the eyes of the user, thereby providing a variety of virtual reality, mixed reality, or augmented reality. Provide a viewing environment.
  • the VR means 7300 is composed of a plurality of screen bins 7311, 7312, each of the screen bins may be composed of a single wall or a plurality of double walls or more.
  • these screen barrels are configured so that the screen barrels of the position away from the terminal body portion 7101 are gradually reduced in size so that the user can fold or unfold to view VR.
  • the VR means 7300 includes an eyepiece plate 7303, and the eyepiece plate 7303 includes a first lens 7301 and a second lens 7302 at positions corresponding to both eyes of the user. do.
  • the outer member 7401 which is the area where the user's face touches, serves as a locking jaw for the eyepiece plate to separate the screen cylinders from the terminal body portion 7141, and is configured to enable a rotation function at a predetermined angle.
  • the eyepiece plate can then return to a constant position after spacing the screen barrels.
  • the screen fixing means 7400 is further configured in order to prevent the user from folding the screen barrel during VR viewing while being disposed to penetrate the inside of the screen barrels.
  • the screen fixing means 7400 will be described with reference to FIGS. 105 to 109.
  • 105 to 109 are views for explaining the screen fixing means configured in the screen barrel of the VR means according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS. 105 and 106 there is shown a screen fixing means 7400 which is configured inside the screen bin of the VR means to allow the user to selectively fold or fix the screen bin according to the present embodiment. have.
  • the screen fixing means 7400 is made up of the same number of folding members 7410 as the number of screen bins described above, each of the folding members 7410 is composed of a single wall or a double wall, the folding members (7410) Inside the projection receiving tube 7420 is configured a fixed projection (7440) is disposed.
  • the fixing protrusion 7440 may have a round surface having a curved shape at one side thereof, and the other side may have a vertically flat surface.
  • the distal end of the fixed select portion 7430 may have an inclined surface.
  • Each of the folding members 7210 is provided with fixing holes 7171 having a size to which a portion of the fixing protrusion 7440 may protrude.
  • the folding members 7410 are folded together with the folding of the screen cylinder, and the fixing protrusions 7440 and the fixing protrusions 7440 protrude from the protrusion receiving tube 7420 disposed inside the folding member 7210. And a spring that provides elasticity to push the fixing protrusion 7440.
  • the fixing protrusion 7440 enters the folding member 7410, thereby respectively fixing the protrusions.
  • the engagement between the 7440 and the folding members 7410 is released. Therefore, at this time, the user can extend or shorten the length of the screen barrel as desired.
  • a fixed selector 7230 is configured at the shortest end of the folding member 7410, and is configured to allow a user to selectively operate the fixed selector 7430.
  • a pair of locking jaws 7741 may be configured to extend a predetermined length from an inner wall, and may include at least one.
  • the locking jaw 7711 is formed only on a part of the surface inside the fixed selector 7430.
  • a part of the end portion 7741 of the protrusion receiving tube 7420 is configured to be accommodated in the fixed selection unit 7430, and a locking protrusion 7742 formed to protrude a predetermined thickness at the end 7742 of the protrusion receiving tube 7420. ) Is formed.
  • the locking projection 7742 of the end portion 7141 of the projection accommodation tube 7420 is located inside the fixed selection unit 7230.
  • the protrusion jaw 7420 is rotated together with the rotation of the fixed selector 7430.
  • the 7440 may be fixed to pass through the fixing hole 7171, or, on the contrary, the fixing protrusion 7440 that has been in the state of passing through the fixing hole 7741 may be inserted into the folding member 7410. At this time, the user can change the length of the screen barrel.
  • the locking projection 7742 at the end of the projection receiving tube 7420 is caught by the locking jaw 7711 as shown in FIG. 108.
  • the non-contacting state, that is, the locking projection 7742 and the locking jaw 7741 are not limited to each other. In this case, even if the user rotates the fixed selection unit 7430, the projection receiving tube 7420 does not rotate together.
  • the protrusion accommodation tube 7420 may be rotated together with the rotation of the fixed selection unit 7430, and the protrusion accommodation tube 7420 may be rotated together. It is determined whether or not the length of the plurality of folding members 7410 can be changed through the rotation of.
  • FIG. 110 (a) is a view showing a virtual reality mobile phone case including a screen fixing means according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 110 (a) is another embodiment of the VR means shown in FIG. 103. Therefore, even if omitted in relation to FIG. 110 (a), the contents described in relation to the VR means of FIG. 103 also apply to the virtual reality mobile phone case of FIG. 110 (a).
  • the VR means 7300 may be a virtual reality mobile phone case that can accommodate and fix the mobile phone 10.
  • the VR means 7300 includes a casing 7103 that can receive and secure the mobile phone 10.
  • FIG 110 (b) is a view showing the side of the virtual reality phone case shown in Figure 110 (a).
  • the VR means 7300 includes a casing 7103 to accommodate and fix the mobile phone 10.
  • the VR means 7300 includes a plurality of screen bins 7311, 7312, 7313, and one end of the plurality of screen bins 7311, 7312, 7313 is connected to the casing 7103.
  • the screen fixing means 7400 is configured inside the screen cylinder of the VR means 7300 to allow the user to selectively fold or fix the position of the screen cylinder.
  • the fixation selector 7430 of the screen fixation means 7400 is exposed to the outside of the screen pail, so that the user can use the fixation selector 7230 according to the method described above with reference to FIGS. 105 to 109. It is configured to be controlled.
  • 111 through 115 are views illustrating various embodiments of the present invention.
  • the sliding member slides in and out of the left and right sides of the terminal main body portion 7141, respectively.
  • first lower sliding member 7210, the second lower sliding member 7220, the first upper sliding member 7230, and the second upper sliding member 7240 may be disposed to the right of the terminal main body portion 7141.
  • the lower sliding members 7310 and 7320 and the upper sliding members 7330 and 7340 may slide in and out on the left side of the terminal body 7141.
  • each of the sliding members may have a size smaller than the left and right lengths of the sliding members illustrated in FIG. 97, and the outer sliding members 7240 and 7340 may be formed on the inner sliding members 7230 and 7230. It may be smaller in length.
  • the first display unit 7131 configured on the front surface of the terminal main body 7101 may extend left and right, and may extend to the right second display unit 7122a and the left second display unit 7122b. It is composed.
  • the left and right sliding members include a first roller part 7133 and a second roller part 7134 for allowing the right and left second display parts to be gently bent to enter the terminal body part 7141. It may be, and sliding in and out into the terminal body portion 7101.
  • the second display unit extends while fixing the end portions of the left second display portion extending from both sides of the first display portion 7171 and the right second display portion to enlarge the screen.
  • Rotating means (7151,7152) are configured to reduce the screen by using the bending or bending operation.
  • a part of the ends of the second display units may be coupled to the rotating unit, and may be wound or unwound by elasticity by an inner spring.
  • bosses 7141 and 7162 may be configured to guide the movement of the second display units so that the second display units may be bent smoothly.
  • the end of the second display unit is fixed or flexible in the terminal body portion 7101, the second display portion gradually exits to allow the screen to be enlarged, or the second display portion inside the terminal body portion 7101 according to the user's operation.
  • the rotation means may be configured in more various ways.
  • a single rotating means 7141 is configured inside the terminal main body portion 7141 so that one end of the second display portion 7142 is separated from the rotating means 7141, and thus the terminal main body.
  • the screen may be enlarged while moving outside, or the screen may be reduced in the form of FIG. 114 while moving inside.
  • a pair of rotating means (7151,7152) are arranged at a predetermined interval so that both ends of the second display portion 7142 is moved to the outside of the terminal body portion to enlarge the screen or to the inside The screen may be reduced while moving to overlapping shapes.
  • the display may be used in combination with a virtual reality only or a general display, and one or two or more displays may be provided depending on the use and structure.
  • the foldable virtual reality equipment may include a mobile phone function by adding a voice communication module to the main body, but may be connected to the outside by another wired or wireless network without the voice communication module, and only the virtual reality or augmented reality function. It may also include.
  • the foldable virtual reality equipment can store and drive various applications such as communication, messaging, multimedia, maps, and games even though it is not related to the virtual reality function. It is also possible to make it.
  • the virtual reality equipment includes a computing device including at least one processor and a display, a device for viewing a virtual reality image displayed on the display, and a viewing device and the virtual reality image.
  • a computing device including at least one processor and a display
  • a device for viewing a virtual reality image displayed on the display and a viewing device and the virtual reality image.
  • Various types of devices such as a device in which a device is integrated as a unit, a device for viewing a virtual reality image are provided in a separate case, a case configured to receive a computing device, and a case including at least one display. It is used to mean all.
  • the methods of using the virtual reality equipment described below include at least one sensor included in a computing device or a case accommodating the computing device, and at least one processor included in a case accommodating the computing device or the computing device. It is performed by at least one of an application running in the application, and an application running in the server connected to the virtual reality equipment.
  • the virtual reality and the virtual reality image is not limited to the virtual reality (VR) and the VR image, but the virtual reality (VR, Virtual Reality), augmented reality (AR, Augmented Reality) and augmented reality image , Mixed Reality (MR) and Mixed Reality images and general images are all included, and are not limited thereto, and are used to include all kinds of images mixed with reality, virtual reality and virtual reality.
  • VR virtual reality
  • VR Virtual Reality
  • AR Augmented Reality
  • MR Mixed Reality
  • Mixed Reality images and general images are all included, and are not limited thereto, and are used to include all kinds of images mixed with reality, virtual reality and virtual reality.
  • the virtual reality equipment described below or the server connected to the virtual reality equipment is learned and operated using artificial intelligence, the learning method described below can be applied to each embodiment.
  • this is provided as an example, and the learning method applied or applicable to the disclosed embodiments is not limited to the contents described below.
  • Machine Learning Machine Learning
  • deep learning technology which is widely used for analyzing images, especially machine learning technology.
  • Deep learning is a set of machine learning algorithms that attempts a high level of abstraction (summarizing key content or functions in large amounts of data or complex data) through a combination of several nonlinear transformations. Is defined. Deep learning can be seen as a field of machine learning that teaches computers how people think in a large framework.
  • Deep learning techniques include Deep Neural Networks (DNN), Convolutional Deep Neural Networks (CNN), Reccurent Neural Networks (RNN), and Deep Belief Networks (DBN). have.
  • DNN Deep Neural Networks
  • CNN Convolutional Deep Neural Networks
  • RNN Reccurent Neural Networks
  • DBN Deep Belief Networks
  • DNNs Deep Neural Networks
  • ANNs artificial neural networks
  • FIG. 117 is a diagram illustrating the structure of a deep neural network.
  • a perceptron consists of several inputs, one processor, and one output.
  • the processor multiplies a plurality of input values by each weight, and then sums all the multiplied input values.
  • the processor then outputs one output value by assigning the sum to the activation function. If a specific value is desired as the output value of the activation function, the weight multiplied by each input value may be modified, and the output value may be recalculated using the modified weight.
  • each perceptron may use a different activation function.
  • Each perceptron also accepts the output from the previous layer as input, then uses the activation function to get the output. The output obtained is passed to the input of the next layer. Through the above process, several output values can be obtained finally.
  • Convolutional deep Neural Networks is a type of multilayer perceptrons designed to use minimal preprocessing.
  • a convolutional neural network consists of one or several convolutional layers and a general artificial neural network layer on top of them, which further utilizes weights and pooling layers. This structure allows the convolutional neural network to fully utilize the input data of the two-dimensional structure.
  • convolutional neural networks can be trained through standard backpropagation. The multiplicative neural network is more easily trained than other feedforward neural network techniques and has the advantage of using fewer parameters.
  • the convolutional neural network extracts features from the input image by performing alternating convolutional and subsampling on the input image.
  • 118 is a diagram illustrating a structure of a convolutional neural network.
  • a convolutional neural network includes a plurality of convolution layers, a plurality of subsampling layers, a lacal pooling layer, a max-pooling layer, and a fully connected layer.
  • the convolution product layer is a layer that performs a convolution product on an input image.
  • the subsampling layer is a layer that locally extracts the maximum value of the input image and maps it to the 2D image. The subsampling layer enlarges the local region and performs subsampling.
  • the product multiplication layer information such as kernel size, the number of kernels to be used (that is, the number of maps to be generated), and a weight table to be applied in the product calculation are required. For example, assume that an input image has a size of 32 ⁇ 32, a kernel size of 5 ⁇ 5, and a number of kernels to use 20. In this case, if a 5 ⁇ 5 kernel is applied to an input image having a size of 32 ⁇ 32, it is impossible to apply the kernel to two pixels at the top, bottom, left, and right sides of the input image. Because, as can be seen in the composite product calculation process illustrated in FIG.
  • the result value '-8' is the kernel among the pixels of the input image included in the kernel. This is because it is determined by the value of the pixel corresponding to the center element of. Therefore, when a composite product is performed by applying a 5 ⁇ 5 kernel to a 32 ⁇ 32 input image, a 28 ⁇ 28 map is generated. Since it is assumed that the total number of kernels to be used is 20, the first convolutional layer (see 'C1-layer' of FIG. 7) generates 20 28 ⁇ 28 maps in total.
  • the size of the kernel to be subsampled is 2 ⁇ 2 and is set to select the maximum value among the values included in the kernel region. If a 2 ⁇ 2 kernel is applied to an 8 ⁇ 8 input image, a 4 ⁇ 4 output image can be obtained. That is, an output image of which size is reduced to 1/2 compared to an input image can be obtained.
  • a cyclic neural network refers to a neural network in which a connection between units forming an artificial neural network forms a directed cycle.
  • the cyclic neural network unlike the front neural network, can utilize the memory inside the neural network to process arbitrary input.
  • Deep Belief Networks is a generic graphical model used in machine learning.
  • deep Belief Networks is a deep neural network composed of multiple layers of latent variables. There is a connection between layers, but there is no connection between units within a layer.
  • Deep trust neural networks can be used for preliminary learning due to the nature of the generation model, and after the initial weights are learned through prior learning, the weights can be fine-tuned through back propagation or other discrimination algorithms. This characteristic is very useful when the training data is small, because the smaller the training data, the greater the impact of the initial value of the weight on the resulting model.
  • the pre-learned weight initial value is closer to the optimal weight than the arbitrarily set weight initial value, which enables the performance and speed improvement of the fine tuning step.
  • the virtual reality equipment may be used to control an external device including at least one power unit.
  • virtual reality equipment can be used to control robots (both ground, underwater and air moving robots), RC cars, drones, and the like.
  • At least one camera is provided in the external device including the robot, the RC car, and the drone, and the user may view an image captured by the external device using a virtual reality device and transmit a control command to the external device.
  • the user may control the drone by using the virtual reality equipment, and may also perform various controls by using additional parts included in the drone.
  • the drone is equipped with additional parts for spraying pesticides, the user controls the drone to determine where to spray pesticides based on the image received from the drone, and sends pesticide spraying instructions to the drone to spray pesticides. can do.
  • the virtual reality device may acquire a command for manipulating an external device by recognizing a user's finger movement and the shape of a finger. Also, the virtual reality device may recognize a user's voice, recognize a user's pupil movement using a camera provided in the virtual reality device, or obtain a user input by recognizing a user's head movement.
  • the virtual reality device may go beyond finger recognition to recognize a user's fingernail. For example, the virtual reality device recognizes a user's fingernail position based on at least one of the user's fingernail shape and color characteristics, and recognizes at least one fingernail from the captured image, and user input based on each position and movement. Can be obtained.
  • the virtual reality device When the virtual reality device recognizes the user's fingernail position, the user's finger movements are then tracked (tracing). Therefore, even when the user turns his hand or folds his finger, the nail position can be estimated based on the previous position and movement. Therefore, the virtual reality device may obtain a user input according to the movement of the nail of the user.
  • the virtual reality device may initially request the user to show at least one fingernail of both hands or one hand.
  • a user wears a virtual reality device and spreads his hands in front of his eyes so that the backside is photographed.
  • the virtual reality equipment acquires the characteristics of the shape of the user's hands and nails, and also starts to track the position of the nails, and can estimate the position of each finger of the user no matter what hand the user has.
  • the virtual reality device may acquire user input by recognizing positions and movements of various objects in addition to fingers, hands, or nails.
  • the virtual reality device may be used to recognize a specific object such as a user's ring, wrist watch, or fist and obtain user input.
  • the virtual reality device may determine an object used to obtain a command according to a user's selection. For example, the virtual reality device may acquire a user input by tracking the position and movement of an object designated by the user in the image.
  • the virtual reality device may automatically select an object having a feature that can be easily tracked among a user's body and an item worn by the user, track the position and movement of the selected object, and obtain a user input.
  • the virtual reality device may transmit information about the selected object to the user to induce the user to consciously perform the input using the specific object.
  • the virtual reality device may acquire the brain wave of the user, obtain a user input using the brain wave of the user, and control the external device.
  • the above-described method of acquiring an input according to the movement of the user may be used to provide various kinds of simulations.
  • the virtual reality device may provide a user with a practical experience such as virtual driving, assembly, and fabrication based on a virtual reality image and an input according to a user's movement.
  • a practical experience such as virtual driving, assembly, and fabrication based on a virtual reality image and an input according to a user's movement.
  • the user's hand movement can be determined with a small load, so that various practical experiences can be easily provided to the user.
  • the virtual reality equipment may automatically estimate the shape, position, and state of the rest of the user's body not included in the camera angle, by using the body part of the user to be photographed.
  • the virtual reality equipment further includes at least one camera to photograph at least a part of the user's body.
  • the virtual reality equipment further includes at least one camera facing downward on the bottom surface, so that the user photographs at least a part of the user's body while wearing the virtual reality equipment.
  • the virtual reality equipment may request the user to scan the user's body upon first use. For example, when the user illuminates his or her body using a camera provided in the virtual reality device, the virtual reality device scans the user's body to obtain information about the user's body. For example, virtual reality equipment acquires the user's height and body shape.
  • the virtual reality equipment may include information about the acquired body of the user and the shape of the rest of the user not included in the camera angle using at least a part of the user's body photographed using at least one camera provided in the virtual reality equipment.
  • the location and status can be estimated automatically.
  • the virtual reality device may display an image of the entire body of the user who is not actually photographed as an image of the third person view.
  • the virtual reality device may provide a user with more various virtual experiences based on the estimated body condition of the user. For example, when a user plays a fighting game using virtual reality equipment, the user's interaction with the body not displayed in the camera angle may be calculated and reflected in the game.
  • the virtual reality equipment may be used to estimate the appearance of the user's entire body that is not actually photographed and to guide the user's posture in weight training, yoga, and other sports based on the estimated user's entire body.
  • a specific posture may be displayed on the virtual reality image, and when the user moves according to the displayed posture, the movement of the user may be evaluated and the evaluation result may be presented.
  • the virtual reality equipment may increase the recognition rate by learning characteristics of voices or pronunciations that differ from person to person in recognizing a user's voice. For example, a person who speaks dialect or who knows a particular word incorrectly or habitually pronounces it can obtain an additional database based on each user's language habits from the existing database. It can be used to make an accurate judgment.
  • virtual reality equipment learns the user's language habits as if there is a slang between close friends or family members. You can judge.
  • the virtual reality device may automatically acquire a voice or image around the user by using a feature that the user may carry.
  • the virtual reality device may record a voice around the user or take a picture or a picture of the surroundings.
  • the virtual reality equipment classifies the acquired voice or video and records the user's daily life.
  • Information determined to be meaningful based on a particular criterion may be classified, and information stored as long or may be immediately deleted, compared to information determined to be relatively insignificant.
  • the virtual reality equipment may be provided with a position measuring means such as a GPS, and may perform a lifelogging function for storing a user's movement and important records according to each position for a day or a specific period of time.
  • a position measuring means such as a GPS
  • the virtual reality equipment may organize information based on another criterion. For example, people who meet often (which can be judged based on location or voice features, video features, etc.) will be the most common conversations, so reduce the percentage of information that is stored. It may be determined that the probability of information exchange is high, and the ratio of the information to be stored may be increased.
  • the criteria for classifying, storing, and deleting information by the virtual reality device may be set in various ways, and are not limited to the above-described examples.
  • the virtual reality device may classify the types of other users or other users who are not registered in the phone book using the above-described classification method.
  • types of users that can be classified may include, but are not limited to, family, friends, co-workers and business people.
  • the virtual reality device may set a ring tone or a text reception sound of a different melody for each classified type without a separate setting, so that the user may easily determine the type of a person who hears the melody of the ring tone or a text reception tone and contacts the user.
  • the virtual reality device may search the recorded content based on the clue provided by the user. For example, since the memory of a person is often fragmented, if a person provides little information, the virtual reality device may assist the user's memory by performing a search based on the provided information.
  • the virtual reality equipment may be utilized in conjunction with the drone.
  • the small drone may be configured to communicate with the virtual reality device to photograph the user while continuously following the head of the user wearing the virtual reality device.
  • the user may record and confirm his position, movement, and everyday life not only in the first person but also in the third person.
  • the user can change the distance or direction of the third person view by controlling the position or height of the drone.
  • this can be used to observe and correct one's own movements or postures in real time by looking at his figure in the third person.
  • the virtual reality device may generate an image of a viewpoint different from a viewpoint of an image actually captured.
  • the virtual reality device may generate an image as viewed from a higher angle of the image viewed in front, and display the generated image as a virtual reality image.
  • the virtual reality device may perform digitalization of the image and rendering of the image viewed from another angle.
  • the drone used in the above-described embodiment is preferably composed of a small size of the size of a table tennis ball.
  • the size of the drone used in the above-described embodiment is not limited thereto.
  • the drone used in the above-described embodiment may include a protective case for preventing damage or injury of the user due to the fall.
  • the protective case may accommodate a drone, and may have a spherical structure consisting of a net through which air can pass.
  • a drone 8100 and a protective case 8210 for accommodating the drone 8100 are illustrated.
  • this is provided as an example, and the shapes of the drone 8100 and the protective case 8110 are not limited thereto.
  • the drone 8100 or the protective case 8110 to accommodate the drone 8100 may include at least one light source, so that it is easy to determine the location of the drone 8100 even in the dark.
  • the virtual reality device may display an image captured by the linked drone as a virtual reality image by interlocking with a drone at another location.
  • the virtual reality equipment is linked with a drone located in a foreign tourist destination, and the drone transmits the image of the tourist destination to the virtual reality device while moving according to the moving speed and direction of the virtual reality device.
  • the virtual reality device may display an image of the received tourist destination as a virtual reality image.
  • a drone lender may be required to rent a drone that can be linked to virtual reality equipment in a tourist destination. The drone lender can receive the drone rental request through the network and allow the drone to rent when the payment is completed.
  • the drone according to the disclosed embodiment includes an automatic navigation function, so that when it is determined that an obstacle or another drone is located within a predetermined distance from the drone, the drone may avoid collision or move in a different direction. For example, a drone can fly while keeping other objects within a certain safe distance.
  • the virtual reality equipment may communicate with other virtual reality equipment to perform a transaction function.
  • a virtual reality device may perform a transaction function such as exchanging information related to virtual currency or card payment, exchanging virtual currency or performing a card payment by using local area network or network communication with another virtual reality device. have.
  • virtual currency is understood as a concept that includes all forms of information that can represent a certain promised value as a means of trading, such as electronic money or points.
  • the virtual reality equipment may be used to pay for public transportation or taxi using a transaction function, and may also perform a payment function for a POS device provided in a store.
  • the virtual reality device may store payment details and automatically create an account book based on the stored payment details.
  • the virtual reality equipment may provide the user with advice on consumption patterns, money management and financial advice.
  • the virtual reality equipment may provide a payment service. For example, when a child purchases an item on a parent's errand, the parent's virtual reality equipment may perform payment through the child's virtual reality equipment. For example, the parent's virtual reality equipment may send money or card information to the child's virtual reality equipment to perform the payment, and the store's payment information is transmitted to the parent's virtual reality equipment through the child's virtual reality equipment. In addition, the parent's virtual reality equipment may perform payment using the received payment information.
  • the virtual reality equipment may also perform a function of life.
  • the virtual reality equipment photographs a part of a house or a room, and if it is determined that there is a dirty or needing cleaning part in the captured image, it communicates with the robot cleaner to automatically clean the dirty or needing cleaning part. Can be controlled to clean.
  • the user may check an image photographed by the robot cleaner using the virtual reality device, or transmit a control command to the robot cleaner photographed by the virtual reality device or visually confirmed.
  • the virtual reality device may automatically determine the dirty part by comparing the house image in a clean state with the house image being photographed.
  • the virtual reality device may determine a location of an obstacle that has not been previously based on a house image or a map of a house stored in the robot cleaner based on a previously photographed house or room image.
  • the virtual reality equipment can transmit the position, size and shape of the new obstacle to the robot cleaner so that the robot cleaner can perform the cleaning to avoid it.
  • the user may control the robot cleaner to avoid a specific position by specifying the position of the obstacle using a virtual reality equipment, or by setting a virtual obstacle or a limited space.
  • the virtual reality equipment can detect the sounds of pests such as mosquitoes and flies, and can control the small drones or robots to catch the pests.
  • Drones can attack pests by using electric shocks, and display images captured by cameras mounted on drones on virtual reality equipment, so that users can experience such as tracking and attacking pests on board drones. Can be.
  • the virtual reality equipment may control a small drone or a robot to kill or capture pests.
  • small drones or robots may be further equipped with a device such as a net, and configured to capture pests.
  • the virtual reality equipment may determine the location of the pest and automatically control a small drone or robot to attack or capture the pest.
  • small drones or robots may determine the location of the pests themselves and automatically attack or capture the pests.
  • the virtual reality equipment detects the pollution level of the surrounding air and can guide the user to a clean area having a relatively low air pollution.
  • the virtual reality equipment may provide the user by visualizing the position of the components or pollutants of the sensed air.
  • the virtual reality equipment may acquire information about ozone concentration in the air, the current state of light (for example, ultraviolet ray concentration, etc.), and may visualize the obtained information through the virtual reality image.
  • the current state of light for example, ultraviolet ray concentration, etc.
  • the virtual reality equipment may communicate with the air cleaner to control the operation of the air cleaner according to the pollution degree of the surrounding air.
  • the air purifier is provided with a power unit, the virtual reality equipment may be to move the air cleaner to the place where the polluted air, and to control the operation of the air cleaner to purify the polluted air.
  • the virtual reality equipment may be used to provide a dating service function. For example, if a user stores information about his or her ideal type, the virtual reality device acquires the location of another user close to the user's ideal type through communication with other virtual reality devices or analysis of the acquired image. Information about the obtained location can be delivered. In addition, the virtual reality equipment may guide the user to the acquired location.
  • the virtual reality equipment also presents one or more candidate groups.
  • the candidate group includes information about different users and the location of each user.
  • the virtual reality equipment extracts and presents one or more candidate groups from other users located within a predetermined distance.
  • the virtual reality device may guide the user to the location of the counterpart selected by the user.
  • the virtual reality device may select a pair of users that match each other's taste by a predetermined reference value or more through communication with different virtual reality devices, and transmit information about the counterpart to each of the selected users.
  • each user may use the above-described dating service by inputting information about his ideal type and personal information about himself.
  • the virtual reality device or the server may obtain a candidate group of the opposite sex that matches well with each user, or obtain the optimal ratio based on the personal information of each user and the information on the ideal type.
  • the virtual reality equipment or the server may list the acquired candidate groups in the ranking according to the fitness and provide them to the user.
  • each user can communicate with each other using the virtual reality equipment, and can exchange the intention to meet.
  • the virtual reality equipment displays the actual counterpart's appearance or the avatar character of the counterpart to the user using the virtual reality image, and the user determines whether or not to meet with the counterpart using the appearance displayed in the virtual reality image, or the virtual reality image. You can talk to each other with your partner.
  • the virtual reality equipment may obtain information on where Koreans are located in foreign countries, and share the location of each other among the virtual reality equipment of Korean users.
  • the virtual reality equipment may acquire the location of the electronic anklet wearer, such as a sex offender, and display the location of the electronic anklet wearer using a map when it is determined that the electronic anklet wearer is nearby.
  • the virtual reality equipment in conjunction with satellites or other observation equipment, acquires the position of a fish (or fish group including the fish) or a game (animal), and sails by displaying the acquired position on the virtual reality equipment.
  • a fish or fish group including the fish
  • a game animal
  • the user can be informed of the location of the fish or game.
  • the virtual reality device may determine the type of the recognized object based on the shape of the recognized object or the pattern of movement. For example, the virtual reality device may determine a fish species included in a fish or a fish group including a fish, and provide information to a user by determining a kind of a prey (animal).
  • the virtual reality equipment can obtain information about the location of the surrounding infected people, the distance from the infected person, the density of the infected person according to the region, etc., by obtaining information of related organizations when the legal infectious disease is invented.
  • the virtual reality equipment can check the location of the hospital according to the type of infectious disease, the saturation state of each hospital, can be displayed using a map or briefing the situation automatically to the user.
  • the virtual reality equipment can obtain and provide information about the location of the person with the dangerous weapon or the type of weapon.
  • virtual reality equipment may be linked with external systems to obtain terror information and provide information about dangerous weapons in the vicinity.
  • Such information is preferably provided by the government system, but in some cases, the virtual reality equipment may scan dangerous weapons around by using at least one camera or sensor, and provide information according to the scan result.
  • the virtual reality equipment may determine the eye fatigue of the user by photographing the user's eyes using the provided camera, and analyzing the user's eye image.
  • the virtual reality device may determine the eye movement of the user, the blood line, the redness of the user, etc. from the eye image of the user, and may determine the eye fatigue of the user based on this.
  • the virtual reality device may transmit an abnormal signal to the user such as changing the screen to black and white or blinking the screen according to the user's eye fatigue.
  • the virtual reality device may change the display method in such a manner as to reduce eye fatigue according to the user's eye fatigue.
  • the virtual reality device may determine that the user is sleeping when the user's eyes are closed for a predetermined time or more, and automatically turn off the screen.
  • the virtual reality equipment detects a user's pulse or breathing health conditions in real time, and may automatically report to 119 when determined to be an emergency.
  • the virtual reality equipment may determine the health state of a person using at least one camera or sensor.
  • virtual reality equipment can collect and analyze information about a person's nails, toenails, skin color, eyes, breaths, pulses, etc. to infer a disease or health condition and provide appropriate advice.
  • the virtual reality equipment may detect the smell of the user to determine inflammation or other diseases in the body, and the health of the user.
  • the virtual reality equipment measures the user's breath regularly or irregularly over a predetermined period of time, it is possible to obtain a variety of health information, such as a change in the health status of the user, aging, whether or not, the number of teeth, the frequency of brushing.
  • the virtual reality equipment may determine whether the user is smoking or drinking by using at least one sensor capable of detecting an odor as described above.
  • the virtual reality device may notify the surrounding people of the emergency patient occurrence by light or sound, apart from the 119 report.
  • the virtual reality device may recognize that the user's eyes are closed, and wake the user's sleep. For example, when the user closes his eyes while driving, the virtual reality device may wake up the user using at least one of light, sound, and vibration.
  • the virtual reality device determines the eye movement of the user using at least one camera or sensor even when not worn by the user, and recognizes that the user's eyes are closed or the user's eyes are blinking. If it is determined that the user falls asleep, the user may perform an operation of waking up the user.
  • the virtual reality equipment is linked with the car when the user is determined to be asleep or asleep to perform an automatic driving, to stop the vehicle, or to stop the vehicle after moving to the shoulder using the automatic driving Control operation can be performed.
  • the virtual reality device may perform an alarm function that wakes up the user in the above-described manner at a predetermined time during the user's sleep.
  • the virtual reality equipment may recognize the eye movements of the user, and may learn eyelid movements, eye movements, and pupil movements when the user is sleepy or tired.
  • the virtual reality device may determine the state of the user based on the movement of at least one of the eyelid, the eyeball, and the pupil of the user based on the learning result.
  • the virtual reality device may detect drowsiness of the user, and perform a drowsy driving prevention function by providing a notification by determining whether the user is tired or whether the user is sleepy or asleep.
  • the virtual reality equipment may be provided with at least one smell generator to provide a smell to the user in conjunction with the virtual reality image, or may generate a perfume smell at the user's request.
  • the smell provided to the user may include a coffee flavor, tobacco flavor, and the like, and in some cases, an electronic cigarette liquid containing liquid nicotine may be ejected to allow the user to smoke the electronic cigarette conveniently.
  • the kind of odor that may be generated in the odor generator is not limited.
  • the virtual reality equipment may determine the location of each other by communication between the virtual reality equipment.
  • the VR device can detect other VR devices exhibiting abnormal behavior. For example, if it is determined that a particular VR device follows a certain distance continuously, it transmits information about the movement of the opponent VR device to the user, and warns the opponent VR device because there is a risk of stalker.
  • information or rescue signals about the opponent virtual reality equipment may be transmitted to an external server (such as a police).
  • the virtual reality equipment may be connected to one or more cameras installed in the house and the IoT system, to observe the photographed house using the camera, and to control home appliances in the virtual reality screen.
  • the control panel of the air conditioner shown in the virtual reality screen is manipulated, the air conditioner at home may be controlled.
  • the camera installed in the house may be moved or rotated according to the movement of the user's pupil or head, so that the user may naturally observe or move the house in the virtual reality.
  • the virtual reality device of the user may receive information and display the inside of the house.
  • the virtual reality device may be linked with an IoT system to measure power consumption of each home appliance in real time.
  • the virtual reality equipment may display the power consumption of each home appliance in a virtual reality image in real time.
  • the virtual reality equipment may display real-time power consumption, cumulative power consumption, real-time electricity rate and cumulative electricity rate of each home appliance.
  • the virtual reality equipment includes a microscope module capable of optical or digital zoom in hardware or software, and may display a microscope image on the virtual reality equipment.
  • the virtual reality equipment judges by looking at things that cannot be seen by the general human eye such as tooth decay, dandruff, hair loss, skin diseases, agricultural pesticide residues, radioactivity, environmental tests, and component analysis. can do.
  • a module capable of night vision function may also be provided in hardware or software, and may display a night vision image on a virtual reality device.
  • the virtual reality device may further include an infrared camera module to display an infrared image on the virtual reality device.
  • the virtual reality equipment may be used to detect an ambient temperature using an infrared camera module or other sensor, and provide a notification when an object that is above a predetermined temperature is detected to prevent a fire in advance.
  • the infrared camera may be used to determine the temperature of the place where the user looks, and to determine the fire state of the place where the user cannot see when a fire occurs.
  • the location of the fire that is not visible to the naked eye can be determined, avoided or extinguished.
  • the temperature can be known, and dangerous situations such as back draft can be prevented in advance.
  • the virtual reality equipment may show a surrounding shape or a way to the virtual reality using a pre-stored image or an infrared image, and guide the user to a specific location or exit.
  • the virtual reality equipment may measure the body temperature of the surrounding person using an infrared image or a sensor, and may determine a change in the emotional state or health of the wearer or other people in the wearer's field of view.
  • a person's emotional changes may include, but are not limited to, joy, anger, serenity, indifference, curiosity, and joy.
  • the virtual reality equipment may recognize other user's facial expressions according to image analysis acquired in the visible light region as well as infrared rays, and determine the emotional state and the emotional change of other users based on the recognized facial expressions.
  • the virtual reality equipment may detect the internal temperature of the house by using a sensor installed in the house, and if there is a risk of fire, display an image of the current situation and allow the user to determine the situation.
  • the virtual reality device may assign a specific theme or skin to the surrounding image. For example, if the virtual reality equipment gives a horror concept theme to an ordinary street image, the ghost may move around and display an image of a ruined building.
  • a game function may be added to allow a user to play a game by using a game element displayed on an image of photographing a real space.
  • the virtual reality device may digitize the captured real image.
  • the virtual reality device may render an actual image and convert it into a digital (eg, 3D) image, and change or move an object included in the image according to a user's control.
  • a digital eg, 3D
  • a virtual reality device renders and digitizes an image of a street photographed by a user, and changes a location of a power pole according to a user's movement, breaks a building, or builds blocks by lifting several buildings. I can display it.
  • the virtual reality device may zoom in and display the selected object.
  • the virtual reality device may ignore the perspective and allow the object to be held in the user's hand. You may.
  • a virtual reality device photographs a specific object and a specific object is selected by a user
  • the selected object may be stored in the virtual reality device and added to another virtual reality space or a virtual reality image.
  • the virtual reality equipment photographs a tree and the user selects a photographed tree
  • information about the photographed tree is digitized and stored in the virtual reality device, and information about the tree stored in another virtual reality space is displayed.
  • the image of the digitized tree can be rendered and added.
  • the virtual reality device may acquire information photographed in advance for one or more objects and a background, and combine the obtained information to generate a virtual reality image.
  • the virtual reality device determines the direction and brightness of the light, the position and length of the shadow, the intensity of the overall color, and the like based on the actual or virtual date, time and weather on which the virtual reality image is displayed, and based on the determined information An image can be generated.
  • the virtual reality device may display the virtual reality image generated by changing weather, time, date, etc. in the captured image by applying the above-described analysis method to the image captured by the camera.
  • the virtual reality equipment may be used to adjust the position of the furniture in the house or simulate the interior in the virtual reality image using the image digitization function.
  • the virtual reality equipment may detect a gas by using a gas sensor installed in a house or provided in the virtual reality equipment, and display the position or shape of the detected gas on the virtual reality equipment.
  • the virtual reality device may be linked with the system of the restaurant to check the number of vacant places or positions of the restaurant and display a menu board.
  • the user may reserve a restaurant or order a menu in advance using the virtual reality equipment.
  • the virtual reality equipment may transmit information about the current location to the restaurant system to prepare food for the user's arrival time.
  • the virtual reality equipment obtains information about a store that the user is looking for, and obtains the location of the store, so that the store that the user is looking for is shown in the virtual reality image, shines brightly, or displays an image of another store.
  • the virtual reality device may display a virtual reality image such that only karaoke is visible or highlighted in the street.
  • the direction for moving to each karaoke or a karaoke selected by the user can be guided.
  • the virtual reality device acquires and displays a list of one or more stores by using a filter such as the type and price of the store that the user searches according to the user's input, and displays the internal structure of the store selected by the user.
  • the display may be displayed as virtual reality, and the selected store may be booked according to the user's input, or the user may be guided to the selected store.
  • the virtual reality equipment may determine which stores are located in which virtual reality equipment users are located, and provide a determination result.
  • the virtual reality equipment may display not only the internal structure of the restaurant but also an image in which one or more menus are cooked and placed on each table.
  • the user may order food by selecting a cooked menu displayed on the virtual reality image. Therefore, the user may select a dish using the actual cooked appearance, order the food whose name is unknown by using an image, and even a foreigner may easily select and order the food.
  • the virtual reality device may display the inside of the various objects in the virtual reality image.
  • the virtual reality equipment may obtain various internal objects such as model houses, vehicles, airplanes, homes, and home appliances, and acquire the internal structures using the virtual reality equipment and display them as virtual reality images. .
  • the virtual reality device when the outside of the above-described object is photographed using at least one camera provided in the virtual reality device, or when a specific object is selected by the user of the virtual reality device, the virtual reality device is selected through a network.
  • the internal structure of the object may be acquired and the obtained internal structure may be displayed using a virtual reality image.
  • the virtual reality equipment may communicate with the electronic system of the vehicle.
  • the vehicle communicates with the virtual reality equipment by using the electric field system, determines the location of the virtual reality equipment even in a situation where the virtual reality equipment and the user are invisible, and displays the location of the virtual reality equipment on the display provided on the front window. This prevents accidents in the dark.
  • the virtual reality equipment uses the vehicle's electronic system to display the location of the virtual reality equipment in the shape of a person shining in a certain color on the windshield so that the driver recognizes that there is a person at the location to prevent accidents. Can be.
  • the virtual reality equipment and the connected car can communicate with each other to prevent an accident.
  • the virtual reality equipment may be used to communicate with an external server using a location module and to call a taxi to the location of the virtual reality equipment.
  • the virtual reality equipment may communicate with an external server managing the road system to obtain information on the road ahead when walking or driving.
  • the information on the road ahead may include information about construction and bypass roads, accident information, ice or rockfall.
  • the virtual reality equipment may communicate with a small chip capable of short-range or network communication.
  • the small chip is attached to an object or the like, and the virtual reality equipment may communicate with the small chip to determine the location of the chip.
  • the virtual reality equipment visualizes and displays the location of the small chip on the virtual reality device. For example, even when a bag with a small chip is attached to the chest, the virtual reality device displays an image of the small chip flashing over the chest of the chest of the cabinet so that the user can confirm that the bag is in the chest.
  • the virtual reality device may store information about each small chip in advance.
  • the ID of each chip and information about the object to which each chip is attached may be stored to provide the user with a variety of methods for the location of the corresponding chip when the user wants to find a specific object.
  • the virtual reality device may use the virtual reality image to provide an image to the user such as seeing an object by looking through a wall or a door.
  • the small chip may be mounted on a child's shoes, clothes, body, etc., and used to identify the child's location.
  • the virtual reality device may provide a notification to the user when the distance between the specific small chip and the virtual reality device becomes more than a predetermined reference value.
  • the virtual reality equipment may be used to determine a user's movement by using at least one sensor, and to measure and provide a pedometer or a user's moving distance and exercise amount.
  • the virtual reality device may use a user's input or user information to automatically purchase an item that satisfies the user's taste or automatically purchase within a preset price range.
  • the process of searching for, selecting, and paying for the goods by the virtual reality equipment may be all performed automatically, or may request the user to check or review at least one time in the whole process.
  • the virtual reality device may automatically reserve accommodations such as a hotel or a restaurant in response to a user's request (including gestures, voice inputs and requests based on input using at least one input device). That is, the virtual reality device may automatically book a lodging or restaurant using at least one of a user's taste, a user's location, and a user's request, and perform a payment.
  • the virtual reality equipment may perform the display and guide function according to the above-described embodiment for all objects capable of acquiring a location, such as a toilet, a trash can, as well as a store.
  • the virtual reality equipment may provide a road guidance service using a virtual reality image synthesized with a real image and a road guide image for a foreigner who does not know Korean well or an elderly person or a child who is not familiar with an electronic device. Can be.
  • the user may move to a destination by following a virtual length or an arrow displayed on the virtual reality image.
  • the virtual reality equipment may provide a virtual shopping service.
  • the camera, microphone, and speaker move according to the movement in the user's virtual reality space, and the surrounding image is displayed. It can be taken and provided to the virtual reality equipment, and the user and the clerk can communicate using the microphone and speaker.
  • the clerk can immediately deliver the goods purchased by the user.
  • the delivery may be performed by courier or may be immediately performed by using a drone.
  • a small chip is attached to the product so that the virtual reality equipment can acquire the location of the product in real time.
  • Virtual reality equipment can calculate the arrival time of a product and send information about where to receive the product or where to request storage.
  • the virtual reality device displays a corresponding virtual store.
  • the virtual store may be a virtual store of an actually existing store or may be a virtual store of an online shopping mall.
  • the virtual reality device displays a virtual store corresponding to the input category, selects at least one virtual store based on price, rating, and other information among a plurality of virtual stores, and recommends the user to the virtual store, or displays the selected virtual store immediately. Can be.
  • the virtual reality device may automatically display a web page corresponding to the user's voice input or execute an application corresponding to the user's voice input based on the user's voice input.
  • the virtual reality device may search the Internet for a keyword corresponding to a user's voice input and provide a search result.
  • the virtual reality device may automatically call or send a text message to a contact corresponding to a user's voice input.
  • information about the product may be displayed on the virtual reality image.
  • Information about a product may include problems with the product or issues related to the product.
  • the virtual reality device may display information on the virtual reality image to be considered or pay attention to when purchasing an egg such as an insecticide egg or bird flu.
  • the virtual reality equipment provides information about the defect history of the product by scanning the case or packaging of the product.
  • the virtual reality image may photograph a product possessed or worn by another user, and search and acquire information about the photographed product.
  • the virtual reality image may acquire information on a price, brand, authenticity, and purchase place of a product that another user has or wears.
  • the virtual reality equipment acquires an ingredient of the food, information on the user's constitution, health and disease, diet and allergies, etc. Information on whether the user may consume the food based on the previously input information is displayed. For example, the virtual reality device may display information that the total calories ingested on the day and the daily recommended calories are exceeded when the calories of a particular food are summed.
  • the above-described embodiment of the method for providing the information about the product may be performed using a mobile terminal including at least one camera rather than the virtual reality equipment. For example, when a user illuminates a specific product using a camera of a mobile terminal, the mobile terminal may acquire and provide information about a product included in an image acquired using the camera.
  • the virtual reality equipment may transmit the order information to the store by determining whether the user makes a delivery order or a meal at an actual store based on the location of the store and the location of the virtual reality device.
  • the virtual reality device stores the history information about the products and stores purchased by the user, and automatically manages discount coupons or accumulated coupons, and provides the relevant information when the user repurchases a specific product or visits the store .
  • the virtual reality equipment stores and manages the user's gates, irises and other personal information, and uses the user's information stored when the user visits a physical store or virtual store, and registers with the store with the consent of the user or automatically. Can be performed.
  • the virtual reality equipment performs an artificial intelligence consultant function that provides advice to the user's shopping by combining the user's tastes stored in advance and the user's taste (preliminary information, etc.) and the user's preferences while shopping. can do.
  • the virtual reality equipment when a user purchases clothes, bags, shoes, and accessories while shopping, the virtual reality equipment combines pre-inputted beauty consultant information with information about the user's taste or the clothes the user possesses, thereby providing the user with a shopping experience.
  • the virtual reality equipment analyzes the inventory of household goods possessed by the user and the consumption pattern of the user to calculate the consumption cycle of the household goods, and based on this, automatically order the household goods or provide the user with a purchase notification. Can be.
  • the virtual reality device when the virtual reality device captures an image of a specific product, the virtual reality device may display a virtual store or a website where a product corresponding to the captured image may be purchased.
  • the clerk can add a virtual structure to the store using the virtual reality equipment. For example, if a virtual frame is added to a wall with nothing, the wall with the frame is displayed on the virtual reality equipment of the user who visits the store using the virtual reality equipment.
  • the virtual structure may also be utilized in the interior.
  • a user may add a virtual structure to his or her home and watch a virtual reality image of a house to which the virtual structure is added using the virtual reality equipment.
  • a virtual reality device adds at least one of a virtual picture, wallpaper, pattern, frame, text, and furniture to a wall that is virtually nothing, so that a virtual object is added to the wall to which a virtual object is added. Can be observed.
  • the added virtual object may be displayed only on a virtual reality device that has been given a predetermined permission or released security such as a password, so that it may be used to share secret information or to protect personal privacy. .
  • the virtual reality device may capture at least a portion of the virtual reality image or copy an object included in the virtual reality image.
  • the virtual reality device may add captured images or copied objects to another space. For example, a user may copy at least one object from a virtual reality image representing another store, another person's home, or a virtual space, or capture at least a portion of the image and add it as an interior prop to his home. Can be.
  • the virtual reality equipment may be linked with at least one video recording equipment provided in the plane.
  • the virtual reality device may be linked with an image photographing device installed inside the plane to display an inside image of the plane.
  • only the agreed passengers may display an image of the passengers on the plane.
  • the virtual reality equipment can be used to view the scenery outside the plane in conjunction with the image recording equipment installed outside the plane.
  • passengers boarding an airplane can watch images taken outside the airplane using virtual reality equipment.
  • the virtual reality equipment may acquire and display images outside the plane at various times.
  • the virtual reality device may display an image captured at a pilot's viewpoint, a wing, an upper part of a plane, a lower part of a plane, or a third person view using an image photographing device that is installed above a plane or tracking an airplane.
  • the virtual reality device may provide an aerial journey image using the actual captured image by combining the captured external image and the aerial journey image of the airplane.
  • one or more virtual reality devices may share the virtual reality image with each other to watch together. For example, when a teacher wants to show students a specific video during a lecture, the same video can be viewed by sharing the video using virtual reality equipment.
  • the virtual reality equipment may record the lesson contents of the teacher during the class, reconstruct them into text, and store and present them.
  • the virtual reality equipment performs learning based on the teacher's voice, pronunciation, and other language habits, so that each teacher's speech can be recognized more accurately.
  • the virtual reality equipment may analyze the class contents of the recorded teacher, and then search for and obtain an answer corresponding to the user's query from the class contents of the recorded and analyzed teacher and provide the same to the user.
  • the virtual reality equipment will query the teacher with the recorded teacher's words and information interpreting the recorded teacher's words. Can provide.
  • the virtual reality equipment may provide an interpreter function.
  • the virtual reality device may acquire information about the voice of the user through voice analysis of the voice of the user, and reproduce the interpreted language as the voice of the user by using the obtained information about the voice of the user.
  • the virtual reality equipment may use the information on the voice of another person, modulate the user's voice into the voice of another person, and play or transmit the voice.
  • the virtual reality equipment may transmit text messages or voices between different virtual reality equipment wearers.
  • students can use virtual reality equipment to exchange secret conversations or messages without the teacher's knowledge.
  • the virtual reality device may allow other virtual reality equipment users to see the actual wearer's state and the appearance of the other wearer. For example, even if a student wearing virtual reality equipment is sleeping, a teacher wearing other virtual reality equipment may display a virtual reality image as if the student is in a class.
  • the virtual reality device may remove a specific object from the real image.
  • the virtual reality device may remove and display a specific person or object from the virtual reality image so that it is not visible.
  • the virtual reality device may remove some pitches such as a specific song or a specific person's voice and provide the removed voice to the user.
  • the virtual reality equipment collects data in a quantitative or qualitative manner including the student's attendance time, concentration, activity, calories burned, total amount of conversation with friends, contents of conversation, conversation time, friendship, intimacy, sociality, etc. And analyze and generate and provide a corresponding lifto.
  • the virtual reality device may change the position of people displayed on the virtual reality image.
  • a virtual reality device may display an image in which a person different from the person is sitting next to the wearer.
  • the virtual reality device may display a virtual reality image including a map.
  • the virtual reality device may display a virtual reality image of the selected location after enlarging a specific location of the map or moving the virtual location to the selected location according to the user's gesture or selection input.
  • the virtual reality device may perform a pathfinding simulation function using a virtual reality image including a map.
  • the directions simulation image may be displayed as quickly as a fast-forward image. For example, when the user selects a specific destination on the map, an image simulating how to move the route to the destination is quickly played, so that the user can roughly recognize the route to the destination.
  • the virtual reality device may display a virtual password input screen.
  • the virtual reality device is interlocked with the password door lock to display a virtual keypad with randomly rearranged numbers on the keypad of the password door lock.
  • the user inputs a password using a virtual keypad displayed on the virtual reality image
  • the virtual reality device transmits the input password to the door lock
  • the door lock releases the lock if the received password is correct.
  • the virtual reality device may transmit information about the position of each number of randomly rearranged keypads to the door lock, and the door lock may obtain a password that the user presses using the rearranged positions of the keypads.
  • a virtual keypad including various symbols and characters as well as numbers may be displayed regardless of the keypad of the actual door lock, so that a password may be input.
  • the virtual reality equipment can be used to create a password of a variety of patterns using the user's hand gesture or gesture as well as the password. For example, various combinations are possible, such as restricting the shape of a hand that presses a password, allowing a user to take a specific hand gesture after pressing the password.
  • the virtual reality device may measure the distance to the point of view of the user using a plurality of cameras. For example, the virtual reality device may measure the distance to the point of view of the user using triangulation. In addition, if the virtual reality device can obtain information about the actual size of the object viewed by the user (for example, the actual height of the building), the virtual reality device may calculate the distance based on the difference between the actual size and the size shown in the image. It can also be calculated.
  • the virtual reality equipment may calculate the size, height, area, or distance to the object using at least one of one or more cameras and one or more sensors.
  • the object may be selected by the user.
  • the virtual reality device may acquire the captured image and calculate the size, height, area, or distance to the object of the object selected by the user gesture or voice from the acquired image.
  • the type of numerical values that the virtual reality equipment can calculate is not limited thereto, and the virtual reality equipment may perform various measurement and survey operations or calculation of the estimated values.
  • the virtual reality equipment may calculate a movement time to a point of view of the user based on the calculated distance, and may guide a direction for movement.
  • the virtual reality device compares the actual size of each object included in the captured image with the size of each object displayed in the virtual reality image, calculates the distance to each object, and contrast or color of each object according to the distance.
  • the concentration can be adjusted. For example, if it is determined that the object is located in a distant place, the display may be blurred, and if it is determined that the object is located in a nearby place, the display may be displayed in darker color.
  • the virtual reality device automatically determines the perspective and distance of objects included in the image using the learned artificial intelligence, and adjusts the pixel according to the perspective and distance of the object based on the result of the determination. Virtual reality images may be generated so that the more blurry the more, the darker and clearer the closer the object.
  • the location of the sun according to the location and time of the virtual reality equipment may be determined, and the shadow or light angle may be differently rendered according to the location of the sun, thereby displaying the virtual reality image closer to reality.
  • VR Augmented Reality
  • AR Augmented Reality
  • MR Mated Reality
  • the virtual reality device may specify at least a part of an image photographed according to a gesture of a user, recognize an object included in the specified part, search for information on the recognized object, and provide a result thereof.
  • a gesture of a user may include an operation of drawing a circle or an operation of selecting a specific object by hand, but is not limited thereto.
  • the virtual reality device may recognize an object corresponding to the user's voice in the image photographed by recognizing the user's voice. For example, when it is recognized that the user looks at one side and says “tree”, the virtual reality device selects an object corresponding to the tree in the captured image.
  • the virtual reality device may include food (eg, agricultural products, animal products, aquatic products, etc.) included in the captured image, or when the food is selected by the user's gesture or voice in the captured image, Recipes, recipes, and country of origin corresponding to the selected food may be displayed.
  • food eg, agricultural products, animal products, aquatic products, etc.
  • the virtual reality equipment may obtain and provide information on whether the selected food is domestic or imported.
  • the virtual reality device displays information on an object included in the captured image on the virtual reality image.
  • the type of information displayed by the virtual reality device may be automatically selected by the virtual reality device or specified by a user. For example, even if the same food is photographed, a recipe of the corresponding food may be displayed or a history of the food may be displayed according to the setting.
  • the virtual reality device may display related information to study a history corresponding to the selected object.
  • the virtual reality device may search for and display information corresponding to the photographed letter. For example, when the letter “Bulguksa” is photographed in the virtual reality device and selected by the user, the virtual reality device may search and display the history of Bulguksa.
  • the virtual reality equipment may photograph the face of the first wearer in real time, or the face of the first wearer viewed by the second wearer who wears another virtual reality equipment by using a photographed face image of the first wearer.
  • the virtual reality equipment can be removed, the face of the first wearer can be displayed in the removed position.
  • the virtual reality device transmits the photographed face image of the first wearer to another virtual reality device or a server, so that at least a part of the face wearing the virtual reality device of the first wearer on the virtual reality screen of the other virtual reality device. May be replaced with the photographed face of the first wearer.
  • the virtual reality equipment recognizes a comb, pen, brush, driver, and other tools or tools used by the user in the captured image, and combines the recognized objects with the virtual reality screen, thereby allowing the user to use tools or tools.
  • the virtual reality screen may be displayed to assist the user.
  • a guide may be displayed to facilitate the use of the tool, or a method of use or a notice may be displayed.
  • the guide may include a path in which the tool should be moved, a position or direction in which the tool should be placed, and the like.
  • a recall function between virtual reality equipment users may be implemented.
  • the VR device may summon another VR device user to the user with the approval of the VR device user.
  • the virtual reality screens of the two virtual reality equipment users are displayed on each other.
  • sequences may exist between different virtual reality equipment users. For example, parents can summon their children without approval.
  • the summon function may also be utilized as a super function.
  • a user may invite another user to the virtual reality space displayed by using the virtual reality equipment, so that the user may simultaneously watch the virtual reality image of the same virtual reality space in the same virtual reality space even in different spaces.
  • the invited user and the invited user can see each other's actual appearance or each other's characters (or avatars) and talk or interact with each other.
  • the virtual reality device may display the lyrics of the song that the user sings and the sheet music or the notes according to the user's pitch in the virtual reality image.
  • the virtual reality device may obtain a pitch and a beat of music that the user calls, compare the pitch and a beat of the obtained music with a pitch and a beat that the user calls, and display a comparison result.
  • the virtual reality device may display an image for correcting a wrong part of a pitch and a beat that a user calls.
  • the virtual reality device may display its face or the face of another person as another face or a corrected face.
  • the virtual reality device may display the face of another person included in the captured image more beautifully, or display the face of another person.
  • the virtual reality device may correct its face more beautifully, and transmit the corrected information to a server or another virtual reality device, so that other virtual reality device users may see their corrected face.
  • a molding algorithm based on a molding method used by a plastic surgeon may be used.
  • At least a part of one's face may be virtually molded using the above-described shaping algorithm, and the shaping result may be observed in the third person view in the virtual reality image or may be observed using a virtual mirror. That is, molding simulation using virtual reality images is possible.
  • the virtual reality device may photograph the makeup face, generate a non-makeup image of the photographed face, and display the virtual face on the virtual reality image. For example, the virtual reality device judges the user's undressed skin condition based on the skin color and wrinkles of the user's neck or ear, and removes the tonal makeup to generate an image of the face that has not been cremated. Can be marked on.
  • the virtual reality device may determine whether the other user's head is a wig. For example, the virtual reality device may determine whether another user's hair is a wig based on the movement of the hair, the movement of the scalp, the shape and the color of the hair, and provide a determination result.
  • the virtual reality device may capture a face of a user or another person to obtain information about a contemplation of the captured face. Similarly, the virtual reality device may photograph a person's hand to obtain information about the palm of the hand.
  • the virtual reality device may photograph the user's skin and provide information about the user's skin disease and hygiene, such as skin disease (atopy, infectious disease, other skin diseases, etc.) and waste (time) of the user.
  • the AI mounted on the virtual reality equipment may be characterized, and the characterized AI assistant may be displayed on the virtual reality image.
  • the character of the artificial intelligence may be displayed in various shapes according to the user's selection. For example, a cartoon character or an entertainer may be displayed as an AI character.
  • the virtual reality equipment may assist the consumption of the user by utilizing artificial intelligence.
  • the virtual reality device may automatically purchase or recommend to the user a product that is sold at the lowest or proper price through an internet search.
  • the virtual reality device may obtain a satisfaction when the user previously purchased the object or food, and provide advice to the user. .
  • the virtual reality equipment may recommend furniture or interior that matches the user's taste or the theme selected by the user, and may provide a recommendation configuration based on feng shui geography in the direction of placing the furniture. For example, if you take a picture of your home using virtual reality equipment, it will recommend furniture, electronics, and accessories that can be placed throughout your home, and provide information about where to place the recommended products. Can be.
  • the virtual reality equipment may provide simulation information according to the recommendation information.
  • the virtual reality device may display a simulation image in which the corresponding product is placed in the user's home.
  • the virtual reality equipment may be used in a customized system that obtains information for changing the design of a ready-made or customized product using the virtual reality image, and transmits the acquired design information to a store.
  • a virtual reality device displays a car in a virtual reality image, and when a user designs a car by himself or the user selects one of the preset designs, an order is created by transmitting information about the selected design to a store. You can make it possible.
  • the virtual reality equipment may provide the user with information about the sale or event product.
  • the virtual reality device may acquire a user's taste based on information on a book, a movie, a performance, etc. used by the user, and provide information (eg, a book publication, a movie release, etc.) suitable for the user's taste. .
  • the virtual reality equipment may provide a view of each seat, such as a performance hall, a movie theater, and a baseball field, using the virtual reality image.
  • the virtual reality device may provide a view of the seat as a virtual reality image.
  • the virtual reality device may determine whether the other party is lying by recognizing body movements and voice tremors such as facial expressions, gestures, and fine movements of the other party.
  • various additional modules may be combined with the virtual reality equipment according to the disclosed embodiment as described above.
  • the virtual reality equipment may be combined with various modules such as a speaker, a microscope, a drinking detector, and an air pollution measuring device module.
  • the virtual reality device may provide a danger signal through color change or voice of the virtual reality image when the user approaches the obstacle of reality. For example, when an obstacle exists in front of the user, the screen color in the direction in which the obstacle exists may be changed to red or flickers.
  • the display of the virtual reality image may be stopped in at least a portion of the virtual reality image, and the actual image may be displayed to allow the user to avoid obstacles.

Abstract

접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 및 메인 바디의 일측에 회전 가능하게 장착되어 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디를 포함하며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 상기 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 디스플레이에 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.

Description

접이식 가상현실 장비
본 발명은 가상현실 장비에 관한 것으로서, 보다 자세하게는, 가상현실을 체험할 수 있는 모듈이 일체형으로 제공되는 핸드폰 케이스 형태의 접이식 가상현실 장비에 관한 것이다.
가상현실(Virtual Reality)은 어떤 특정한 환경이나 상황을 인위적으로 만들어서, 그것을 사용하는 사람이 마치 실제 주변 상황 및 환경과 상호작용을 하고 있는 것처럼 만들어 주는 인간과 컴퓨터 사이의 인터페이스를 말한다. 가상현실이란 말은 인공현실(artificial reality), 사이버 공간(cyberspace), 가상세계(virtual worlds), 가상환경(virtual environment), 합성환경(synthetic environment), 인공환경(artificial environment), 증강현실(augmented reality), 혼합현실(mixed reality) 등의 용어로 혼용되기도 한다.
가상현실의 사용 목적은 사람들이 일상적으로 경험하기 어려운 환경을 직접 체험하지 않고서도 그 환경에 들어와 있는 것처럼 보여주고 조작할 수 있게 해주는 것으로서, 그 응용분야는 교육, 원격조작, 원격위성 표면탐사, 탐사자료분석, 과학적 시각화(scientific visualization) 등이다.
최근 스마트폰이 널리 보급됨에 따라 가상현실이 다시 주목 받고 있다. 일 예로, 삼성이 오큘러스와 공동으로 제작한 기어VR, LG의 'G3 VR', 구글의 카드보드가 대표적이며, 이들 제품은 스마트폰과 연동해 가상현실을 체험해볼 수 있고, 기존의 VR 장비에 비해 가격이 저렴하다.
본 발명은 휴대가 용이하며, 가상현실 또는 증강현실 기능을 원하는 시간 및 장소에서 바로 구현할 수 있는 접이식 가상현실 장비를 제공한다.
보다 구체적으로, 본 발명은 가상현실 기능이 포함된 핸드폰 케이스를 제공한다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 및 메인 바디의 일측에 회전 가능하게 장착되어 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디를 포함하며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 상기 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 디스플레이에 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
본 발명에 따른 접이식 가상현실 장비는 가상현실 모듈을 휴대가 가능한 구조로 결합함으로써 일반 휴대 장치로도 손색이 없고, 장소와 시간에 관계 없이 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 가상현실 기능으로 구현할 수 있는 기능이 늘어남과 동시에, 사용자의 편의를 개선할 수 있다.
또한, 메인 바디가 역전 가능하게 장착되는 경우에는, 하나의 디스플레이로 일반 모니터로서의 사용 및 가상현실 모니터로서의 사용이 모두 가능하다.
또한, 스크린 부재로 메인 바디로부터 접안 플레이트를 가변 가능한 길이로 유지할 수 있는 구조를 형성하되, 같은 구조로 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린 기능을 동시에 구현할 수 있어 전체적으로 구조를 간단하게 유지하고, 고급스런 슬라이드 이동 및 견고함을 동시에 얻을 수가 있다.
이러한 특징은, 스크린 통을 이중벽으로 형성함으로써 더욱 배가된 효과를 얻을 수 있으며, 어긋난 통풍구 형성 및 경량화 구조를 통해 사용자 편의를 더욱 증가시킬 수가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 및 그에 장착된 핸드폰의 사시도이다.
도 2는 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰을 후면에서 도시한 분해 사시도이다.
도 3은 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰이 밀착 상태에 있는 단면도이다.
도 4는 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰이 이격 상태에 있는 단면도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 단면도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 측면도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.
도 9는 본발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 후방 사시도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 및 그에 장착된 핸드폰의 사시도이다.
도 11은 도 10의 접이식 가상현실 장비를 후면에서 도시한 분해 사시도이다.
도 12는 도 10의 접이식 가상현실 장비의 측면도이다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 거리 조절 부재를 설명하기 위한 부분 확대도이다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 15는 도 14의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이다.
도 16은 도 14의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 18은 도 17의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이다.
도 19는 도 17의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 21은 도 20의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이다.
도 22는 도 20의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 24는 도 23의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이다.
도 25는 도 23의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 27은 도 26의 접이식 가상현실 장비의 작동을 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 34는 도 33의 접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재의 작동을 설명하기 위한 측면도이다.
도 35는 도 33의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 36은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 37은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 배면도이다.
도 38은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 저면 후방 사시도이다.
도 39는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 저면 후방 사시도이다.
도 40은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 41은 도 40의 접이식 가상현실 장비의 사용예를 설명하기 위한 측면도이다.
도 42는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 43은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재를 확장시킨 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 44는 도 43의 접이식 가상현실 장비에서 접안 플레이트를 안쪽으로 이동시킨 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 45는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 닫힌 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 46은 도 45의 접이식 가상현실 장비가 만개한 상태로 전환되는 과정을 설명하기 위한 사시도이다.
도 47은 도 45의 접이식 가상현실 장비가 만개한 상태에 있는 경우를 설명하기 위한 사시도이다.
도 48은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 배면도이다.
도 49는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 평면도이다.
도 50은 도 49의 접이식 가상현실 장비의 작동 메커니즘을 설명하기 위한 평면도이다.
도 51은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도들이다.
도 52(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 52(b)는 도 52(a)의 접이식 가상현실 장비를 후면에서 도시한 분해 사시도이다.
도 53은 도 52의 접이식 가상현실 장비와 핸드폰이 밀착 상태에 있는 단면도이다.
도 54는 도 52의 접이식 가상현실 장비의 이격 상태를 설명하기 위한 단면도이다.
도 55는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 측면도이다.
도 56은 도 55의 접이식 가상현실 장비의 평면도이다.
도 57은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 사시도이다.
도 58은 도 57의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 59는 도 57의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 60은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 단면도이다.
도 61은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 62는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 측면도이다.
도 63은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 사용하는 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 64는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 후방 사시도이다.
도 65는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.
도 66은 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비의 보관 상태를 설명하기 위한 정면 사시도이다.
도 67은 도 66의 접철식 가상현실 장비의 디스플레이 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 68은 도 66의 접철식 가상현실 장비의 디스플레이 상태를 설명하기 위한 배면 사시도이다.
도 69는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비 중 접안 플레이트에 형성된 접철식 차안대를 설명하기 위한 배면 사시도이다.
도 70은 도 69의 접철식 차안대가 접철된 상태를 설명하기 위한 배면 사시도이다.
도 71은 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.
도 72는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 73은 도 72의 접철식 가상현실 장비에서 저면 커버의 작동을 설명하기 위한 단면도이다.
도 74는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비 중 동시에 접철되는 측면스크린, 접안 플레이트 및 저면 커버를 설명하기 위한 사시도이다.
도 75는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 형상을 설명하기 위한 도면이다.
도 76은 도 75의 휴대용 가상현실 장비의 변형 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 77은 도 75의 휴대용 가상현실 장비의 내부 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 78은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비 중 접안 플레이트에 형성된 접철식 차안대를 설명하기 위한 도면이다.
도 79는 도 78의 접철식 차안대가 접철된 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 80은 도 78의 접철식 차안대의 지지구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 81은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 휴대 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 82는 도 81의 휴대용 가상현실 장비의 입체 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 83은 도 81의 휴대용 가상현실 장비의 변형 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 84는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 코 수용부를 설명하기 위한 도면이다.
도 85는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 측면 수용부를 설명하기 위한 도면이다.
도 86은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 휴대 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 87은 도 86의 휴대용 가상현실 장비의 입체 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 88은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비를 설명하기 위한 도면이다.
도 89는 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다.
도 90은 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치를 구성하는 디스플레이부의 기본 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 91 내지 도 93은 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치에서 형태 변형을 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
도 94와 도 95는 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 일례를 보여주는 도면이다.
도 96 내지 도 98은 본 발명의 단말 장치에서 디스플레이 확장이 이루어지는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 99와 도 100은 본 발명의 실시예에 따라 슬라이딩 부재와 함께 인출되는 지지 플레이트를 보여주는 도면이다.
도 101은 본 발명의 실시예에 따른 슬라이딩 부재와 지지 플레이트를 보여주기 위한 도면이다.
도 102는 본 발명의 다른 실시예에 따라 제 2 디스플레이부를 지지하는 구성을 보여주는 도면이다.
도 103 및 도 104는 본 발명의 다른 실시예에 따라 VR 수단이 구성된 경우를 보여주는 도면이다.
도 105 내지 도 109는 본 발명의 실시예에 따라 VR 수단의 스크린 통 내부에 구성되는 스크린 고정 수단을 설명하기 위한 도면이다.
도 110(a)는 본 발명의 실시예에 따라 스크린 고정 수단을 포함하는 가상현실 핸드폰 케이스를 도시한 도면이다.
도 110(b)는 도 110(a)에 도시된 가상현실 핸드폰 케이스의 측면을 도시한 도면이다.
도 111 내지 도 115는 본 발명의 다양한 실시예들을 보여주기 위한 도면이다.
도 116은 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말 장치의 구성을 보여주는 도면이다.
도 117은 심층 신경망(Deep Neural Networks, DNN)의 구조를 예시한 도면이다.
도 118은 합성곱 신경망(Convolutional deep Neural Networks, CNN)의 구조를 예시한 도면이다.
도 119는 합성곱 계산 과정을 예시한 도면이다.
도 120은 서브샘플링 과정을 예시한 도면이다.
도 121은 일 실시 예에 따른 드론 및 보호케이스를 도시한 도면이다.
도 122는 일 실시 예에 따라 객체와 배경을 합성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 및 메인 바디의 일측에 회전 가능하게 장착되어 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디를 포함하며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 상기 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 디스플레이에 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
본 발명에 따른 접이식 가상현실 장비는 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 가상현실 또는 증강현실 기능만 포함할 수도 있다. 접이식 가상현실 장비는 휴대가 가능한 구조로서 일반 핸드폰이나 단말기로도 손색이 없고, 장소와 시간에 관계 없이 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 일 예로, 접이식 가상현실 장비를 사용하기 위한 오퍼레이팅 시스템으로 안드로이드, 윈도우, 리눅스, OPENELEC 등 다양한 OS가 사용될 수 있으며, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 기능과 관련이 없더라도 통신, 메시징, 멀티미디어, 지도, 게임 등 다양한 어플리케이션을 저장 및 구동하는 것이 가능하다. 또한, 일반 어플리케이션을 구동하면서 가상현실이나 증강현실에 맞게 수정하여 구동하게 하는 것도 가능하다.
가상현실 기능으로 구현할 수 있는 기능이 늘어남으로써 가상현실 유용도는 증가할 것이나, 종래와 같이 별도의 보조장치를 휴대하는 것은 이러한 니즈를 충족시킬 수가 없다.
따라서, 스크린 부재로 메인 바디로부터 접안 플레이트를 가변 가능한 길이로 유지할 수 있는 구조를 형성하되, 상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하여 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린 기능도 동시에 구현할 수 있다.
본 명세서에서 후방 또는 후면이란 표현은 접이식 가상현실 장비의 구동 시 사용자의 얼굴을 향하는 방향을 뜻하는 의미로 이해될 수가 있다.
접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재는 부피 축소, 확대, 고정, 이동, 이격, 접이 등의 방식을 통해서 접안 플레이트를 밀착 상태 및 이격 상태로 전환시킬 수 있으며, 휴대성 용이를 위해 스크린 부재는 축소, 접이 또는 고정된 상태를 유지할 수 있다.
또한, 스크린 부재는 수동으로 작동될 수 있지만, 전자적 신호를 이용하여 작동되도록 할 수 있으며, 전동 장치에 의해서도 작동될 수 있다.
메인 바디의 디스플레이 및 이격 상태의 접안 플레이트를 이용한 가상현실 기능은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 종래의 카드보드와 같이 가상현실 디스플레이를 좌우로 분할하고 한 쌍의 접안렌즈를 이용하여 입체적인 효과를 구현할 수도 있지만, 가상현실 방식에 따라서 상하로 영상을 분할하여 디스플레이 할 수도 있다. 이 외에도 접안 플레이트에 편광렌즈를 장착하는 편광안경방식 또는 접안 플레이트에서 좌우 접안 렌즈를 시간 차를 두고 개폐하는 셔터글라스 방식 등도 본 발명에 적용될 수가 있다. 이 외에도 가상현실 구현이나 입체 표시에 대한 다양한 방식의 디스플레이 및 렌즈 조합이 구현될 수 있다.
접안 플레이트는 가상현실 기능을 사용하지 않는 동안 메인 바디에 밀착된 밀착 상태를 유지하며, 가상현실 기능을 사용하는 동안에는 메인 바디로부터 이격되어 정해진 거리를 유지하는 이격 상태를 유지할 수 있어야 한다. 이를 위해서 접안 플레이트는 메인 바디에 대해 고정되지 않고 가변 가능한 거리를 형성할 수 있어야 한다. 이를 위해서, 스크린 부재는 다양한 방식을 통해 접안 플레이트를 밀착 상태 및 이격 상태 간에 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 스크린 부재는 복수의 스크린 통으로 구현될 수 있으며, 스크린 통의 상호 마찰 및 고정력을 이용하여 역전된 메인 바디의 디스플레이와 접안 플레이트 사이의 이격 상태를 유지하고, 외부 광을 차단할 수가 있다. 다르게는, 스크린 부재는 상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되어, 상기 밀착 상태 및 상기 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절부 및 상기 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 접안 플레이트의 이격 상태에서 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린을 별도로 구비할 수도 있다.
스크린 부재를 스크린 통으로 구현하는 경우, 스크린 통이 단일벽 구조로 형성될 수도 있지만, 견고한 지지구조 및 경량화를 위해 이중벽 구조로 제공될 수 있다. 즉, 이중벽 구조를 위해서 스크린 통은 내벽 및 외벽을 포함할 수 있으며, 내벽과 외벽 사이에는 최소한 이격 공간이 형성될 수가 있다.
또한, 가상현실 디스플레이로부터 발생되는 열이나 전자파를 해결하기 위해, 스크린 통에는 통풍구가 형성될 수 있다. 하지만, 통풍구를 통해서 외부로부터 빛이 직접 유입될 수 있기 때문에, 이중벽 구조의 스크린 통에서는 내벽에 제1 통풍구를 형성하고 외벽에는 제2 통풍구를 형성하되, 제1 통풍구와 제2 통풍구가 상호 겹치지 않게, 즉 어긋나게 형성하여 외부로부터 빛이 직접 유입되지 않도록 할 수가 있다.
스크린 부재는 몰입도를 위해 외부 광을 효과적으로 차단하기만 하기 때문에, 메인 바디와 접안 플레이트 사이를 완전 차단하는 것 외에도 본래 기능을 훼손하지 않는 선에서 일부 개방되는 것도 가능하다.
또한, 가상현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 가상현실 장비를 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정부재를 더 포함할 수 있다. 고정 부재는 일반 마스크의 귀걸이 형태, 안경의 걸이부, 헬멧 마운트 또는 탄성 밴드 등 다양한 형태로 제공될 수가 있다.
전환 바디는 메인 바디의 장측부 및 단측부 중 어느 일 측부에 회전 가능하게 장착될 수 있으며, 사용자의 필요에 따라 전환 바디가 메인 바디의 일측부를 중심으로 회전하면서 디스플레이 상에 밀착되고, 접안 플레이트를 이격 상태로 확장하면서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
본 실시예에서 "디스플레이" 는 메인 바디에 장착된 디스플레이 중 하나일 수 있으며, 원래 메인 바디의 정면에 설치된 하나의 디스플레이일 수도 있고, 가상현실이나 증강현실을 전문으로 구현하기 위해 추가로 설치된 디스플레이일 수도 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이 및 측면을 따라 나란하게 형성된 가이드 레일을 포함하는 메인 바디; 및 메인 바디의 가이드 레일에 슬라이딩 가능하게 장착되어 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디;를 포함하며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 디스플레이에 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
가이드 레일은 메인 바디의 장측면 또는 단측면을 따라 형성될 수 있으며, 전환 바디는 메인 바디로부터 분리된 후, 메인 바디의 정면 또는 배면으로 전환되며 메인 바디에 재장착이 가능하다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 및 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디;를 포함하며, 상기 전환 바디는 메인 바디에 대해 슬라이드 이동 및 회전 이동이 가능하여, 메인 바디의 정면 및 배면 간에 전환될 수 있으며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 디스플레이에 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
상기 접이식 가상현실 장비는 메인 바디에 대해 회전 가능하게 장착되며 전환 바디를 슬라이드 이동이 가능하게 결속하는 레일 바디를 더 포함할 수 있으며, 상기 레일 바디는 메인 바디의 장측부 또는 단측부에 장착될 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 및 메인 바디의 정면 및 배면에 탈부착되면서 전환되며, 스크린 부재 및 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디;를 포함하며, 상기 스크린 부재는 디스플레이가 형성된 메인 바디의 일 면에 밀착되도록 전환된 상태에서, 디스플레이에 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
전환 바디는 탈부착 버튼, 자석 버튼, 결속 돌기-홈 구조, 흡착판 중 적어도 하나를 이용하여 메인 바디에 탈부착 가능하게 장착될 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 메인 바디; 메인 바디의 일 면에 형성된 한 쌍의 영상 발광부; 및 영상 발광부 각각에 근접 거리로 장착된 접안 렌즈;를 포함하며, 상기 영상 발광부를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
여기서 영상 발광부는 디스플레이 또는 프로젝터일 수 있으며, 디스플레이의 경우 고해상도로 영상을 표시할 수 있으며, 프로젝터인 경우 망막을 향해 특정 영상을 영사하는 기능을 할 수가 있다.
영상 발광부 및 접안 렌즈는 고정된 거리를 유지하여, 장비를 얇고 컴팩트하게 유지할 수 있으며, 코 등의 얼굴 형상 및 굴곡에 대응할 수 있도록 영상 발광부 및 접안 렌즈를 수용하는 경통 부재를 포함하고, 경통 부재가 메인 바디로부터 인출 가능하게 형성할 수도 있다.
또한, 접안 렌즈에 장착된 아이컵을 더 포함할 수 있으며, 아이컵은 메인 바디에 밀착되는 평면 상태 및 사용자의 눈에 대응하는 굴곡 상태로 전환될 수 있고, 이때 아이컵은 공기 출입에 의한 튜브형식 변형, 형상기억합금에 의한 변형, 전기 인가에 의한 변형 등을 이용하여 형상이 전환되도록 할 수가 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재;를 포함하며, 상기 스크린 부재는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있으며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
스크린 부재로 자동으로 공기를 출입시키기 위한 양방향 펌프를 더 포함할 수 있으며, 스크린 부재는 디스플레이 및 스크린 부재 사이의 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수도 있고, 스크린 부재가 이중벽 구조로 형성되어 그 내부 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 확장 또는 축소될 수도 있고, 스크린 부재 중 부분적으로 프레임 형상으로 형성된 유로 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 확장 또는 축소될 수도 있다.
이 외에도, 스크린 부재는 좌우로 분리된 쌍안경 형상으로 제공되며, 접안 플레이트도 분리된 스크린 부재에 대응하여 좌우로 독립되어 제공될 수가 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재;를 포함하며, 상기 스크린 부재는 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공되며, 조각편들이 상호 접철되면서 접안 플레이트가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있으며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 여기서, 스크린 부재는 종이 또는 합성수지 판넬을 이용하여 형성될 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 를 포함하며, 상기 스크린 부재는 롤스크린을 이용하여 제공되며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 롤스크린은 복수개로 제공될 수 있으며, 롤스크린의 단부가 부분적으로 겹치도록 제공될 수도 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 를 포함하며, 상기 접안 플레이트 또는 상기 스크린 부재는 사용자의 코에 대응하는 만입부를 포함하며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
메인 바디는 가상현실 디스플레이에 대향하는 면에 장착된 적어도 하나의 카메라 모듈을 포함할 수 있으며, 증강현실을 추가하여 구현하는 것도 가능하다.
상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하고, 만입부에 대응하여 스크린 통에 홈이 형성될 수가 있다.
여기서, 스크린 통은 내벽 및 내벽으로부터 이격된 외벽을 포함하는 이중벽 구조로 형성될 수 있으며, 이중벽으로 형성된 스크린 통은 내벽에 형성된 제1 통풍구 및 외벽에 형성된 제2 통풍구를 포함하되, 제1 통풍구 및 제2 통풍구는 상호 어긋나게 형성되어 외부로부터 빛이 유입되는 것을 차단할 수가 있다.
상기 스크린 부재는, 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되어, 밀착 상태 및 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절부 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며 접안 플레이트의 이격 상태에서 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린을 포함할 수 있다.
상술한 바와 같이, 통풍구는 스크린 부재에 형성될 수 있지만, 접안 플레이트에도 통풍구가 형성될 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및 메인 바디와 접안 플레이트를 사용자의 안면에 고정하기 위해, 메인 바디 또는 접안 플레이트의 측면으로부터 연장되는 수평 밴드 및 메인 바디 또는 접안 플레이트의 중앙 상부로부터 연장되어 수평 밴드에 일부 고정되는 중심 밴드를 포함하는 고정부재; 를 포함하고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
중심 밴드의 단부는 Y-자 형상으로 분기되어 제1 분기라인 및 제2 분기라인을 형성하며, 분기된 제1 분기라인 및 제2 분기라인의 단부는 각각 수평 밴드에 고정될 수 있다. 중심 밴드는 제1 분기라인 및 제2 분리라인을 횡방향으로 잇는 적어도 하나의 텐션라인을 포함할 수 있다.
스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함할 수 있으며, 상기 수평 밴드 및 중심 밴드는 메인 바디 또는 접안 플레이트에 내장되어 있다가, 인출될 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있으며, 메인 바디를 작동시키기 위한 배터리를 내장하는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 를 포함하며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
여기서, 접안 플레이트는 접이식 가상현실 장비를 위한 카메라, 메인 보드, 안테나 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있으며, 상기 접이식 가상현실 장비를 사용자의 안면에 일시적으로 고정하기 위한 고정부재를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며, 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재;를 포함하며, 상기 스크린 부재가 연장된 상태에서 스크린 부재의 얼굴 측 단부에는 얼굴의 윤곽에 대응하는 만입 수용부가 형성되며, 접안 플레이트는 스크린 부재가 연장된 상태로 전환될 때 같이 이동하며, 스크린 부재가 연장된 상태에서 스크린 부재의 내부에서 전후 방향으로 이동 및 고정이 가능하고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
상기 접안 플레이트 또는 상기 스크린 부재는 사용자의 코에 대응하는 만입부를 더 포함할 수 있으며, 상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함할 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디의 후면 모서리에 회전 가능하게 장착되어 닫힌(closing) 상태에서는 밀착 상태에 있는 접안 플레이트를 덮고, 만개한(blooming) 상태에서는 이격 상태에 있는 접안 플레이트 및 메인 바디 사이로 유입되는 빛을 차단하는 복수개의 플립 커버를 포함하는 스크린 부재;를 포함하고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
본 발명에서 플립 커버는 사용자가 안쪽의 접안 플레이트를 이격 상태로 이동하는 과정에서, 접안 플레이트와 함께 만개한 상태로 벌어질 수 있으며, 다르게는 플립 커버를 미리 만개한 상태로 벌린 다음 접안 플레이트가 만개한 플립 커버의 안내를 받아 이격 상태로 이동하도록 할 수도 있다.
스크린 부재는 만개한 상태의 플립 커버 간의 틈을 차단하기 위한 차단막 및 차단막을 지지하는 지지샤프트를 더 포함할 수 있으며, 이 때 접안 플레이트의 코너는 일종의 레일 구조를 이용하여 지지샤프트와 슬라이드 이동이 가능하게 결속될 수 있고, 접안 플레이트는 상술한 바와 같이 지지샤프트에 의해서 안내되거나 지지샤프트와 함께 이격 상태로 이동할 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트의 일 측면을 연결하는 제1 측면 바디 및 메인 바디와 접안 플레이트의 타 측면을 연결하는 제2 측면 바디를 포함하는 스크린 부재;를 포함하며, 메인 바디, 제1 측면 바디, 접안 플레이트 및 제2 측면 바디는 순서대로 연결되어 닫힌 폴딩 구조(closed folding structure)를 형성하며, 상기 접안 플레이트가 밀착 상태에 있는 경우 메인 바디, 제1 측면 바디, 접안 플레이트 및 제2 측면 바디의 내면들이 상호 밀착되어 납작한(overlaid) 형상을 유지하고, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디, 제1 측면 바디, 접안 플레이트 및 제2 측면 바디가 사각 기둥을 형성하여 입체적 형상을 유지하되, 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
스크린 부재는 이격 상태에서 개방된 사각 기둥의 평면과 저면을 차단하기 위한 폴딩 덮개를 더 포함할 수 있으며, 접이식 상자와 같이 펼쳐짐과 동시에 마주하는 개방된 면을 차단하도록 할 수 있다.
제1 측면 바디 및 제2 측면 바디 중 적어도 하나에는 스피커, 보조 디스플레이 또는 키보드가 설치되어 측면 바디의 다양한 활용을 가능하게 할 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이를 차단하는 광 차단막 및 광 차단막을 탄성적으로 지지하는 스프링 지지구조를 포함하는 스크린 부재;를 포함하며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
광 차단막은 빛을 차단할 수 있는 직물, 스판, 실리콘 박막 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 형상도 중공의 기둥 또는 뿔대 형상으로 제공될 수 있다. 스프링 지지구조는 광 차단막의 전체 단면 형상에 대응하도록 형성되어 상기 광 차단막의 내면 또는 외면을 전체적으로 지지하도록 형성될 수 있으며, 광 차단막의 내부에서 긴 기둥 형상으로 제공되는 복수의 스프링을 포함하여 접안 플레이트 또는 광 차단막을 복수의 지점에서 지지하도록 형성될 수도 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디; 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트; 및 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되는 발포성 재질의 스크린 부재;를 포함하며, 상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
스크린 부재는 스폰지, 메모리 폼 등 다양한 발포성 재질을 이용하여 형성될 수 있으며, 접안 플레이트가 밀착 상태에 있는 경우 접안 플레이트 및 메인 바디 사이에서 압축된 상태로 있으며, 접안 플레이트가 메인 바디로부터 분리되어 이격 상태로 이동하는 경우 압축된 스크린 부재가 원래 형상으로 복원되면서 내부가 빛 중공 형상으로 돌아갈 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 일반 장비에 장착되어 접이식 가상현실 장비를 구현하기 위한 보호 케이스는, 상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 메인 프레임을 더 포함할 수 있다.
본 발명의 예시적인 다른 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는, 메인 바디, 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트, 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절 부재, 접안 플레이트에 확장 가능하게 장착되며 이격 상태에 있는 접안 플레이트로부터 메인 바디를 향해 확장되어 접안 플레이트의 전방에 암실 공간을 형성하는 스크린 부재, 및 접안 플레이트에 대향하여 스크린 부재의 전면에 장착되며 암실 공간을 통해서 가상현실 기능을 구현하기 위한 가상현실 디스플레이를 포함한다.
본 발명에 따른 접이식 가상현실 장비는 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 다른 어플케이션을 포함하여 메시징, 게임, 동영상 시청, 음악 감상, 지도, 금융 등과 관련된 기능을 더 포함할 수도 있다. 물론, 위와 같은 별도 기능 없이 가상현실 또는 증강현실 기능만 포함할 수도 있다. 접이식 가상현실 장비는 휴대가 가능한 구조로서 일반 핸드폰이나 단말기로도 손색이 없고, 장소와 시간에 관계 없이 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
가상현실 기능으로 구현할 수 있는 기능이 늘어남으로써 가상현실 유용도는 증가할 것이나, 종래와 같이 별도의 보조장치를 휴대하는 것은 이러한 니즈를 충족시킬 수가 없다.
따라서, 거리 조절 부재로 메인 바디로부터 접안 플레이트를 가변 가능한 길이로 유지할 수 있는 구조를 형성하되, 스크린 부재가 접안 플레이트로부터 확장되어 가상현실 기능을 구현할 수 있는 암실을 형성하고, 스크린 부재의 전방에 가상현실 디스플레이가 장착될 수가 있다.
스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하여 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린 기능도 동시에 구현할 수 있다.
메인 바디의 디스플레이 및 이격 상태의 접안 플레이트를 이용한 가상현실 기능은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 종래의 카드보드와 같이 가상현실 디스플레이를 좌우로 분할하고 한 쌍의 접안렌즈를 이용하여 입체적인 효과를 구현할 수도 있지만, 가상현실 방식에 따라서 상하로 영상을 분할하여 디스플레이 할 수도 있다. 이 외에도 접안 플레이트에 편광렌즈를 장착하는 편광안경방식 또는 접안 플레이트에서 좌우 접안 렌즈를 시간 차를 두고 개폐하는 셔터글라스 방식 등도 본 발명에 적용될 수가 있다. 이 외에도 가상현실 구현이나 입체 표시에 대한 다양한 방식의 디스플레이 및 렌즈 조합이 구현될 수 있다.
접안 플레이트는 가상현실 기능을 사용하지 않는 동안 메인 바디에 밀착된 밀착 상태를 유지하며, 가상현실 기능을 사용하는 동안에는 메인 바디로부터 이격되어 정해진 거리를 유지하는 이격 상태를 유지할 수 있어야 한다. 이를 위해서 접안 플레이트는 메인 바디에 대해 고정되지 않고 가변 가능한 거리를 형성할 수 있어야 한다. 이를 위해서, 거리 조절 부재는 신축이 가능한 안테나 구조, 공기 튜브, 접철식 링크 등을 이용하여 거리를 조절할 수 있으며, 거리 조절 부재를 수동으로 작동할 수도 있고, 유압 실린더, 공압 실린더, 전기 모터, 형상기억금속 등을 이용하여 자동을 작동하게 할 수도 있다.
스크린 부재는 복수의 스크린 통으로 구현될 수 있으며, 스크린 통의 상호 마찰 및 고정력을 이용하여 가상현실 디스플레이와 접안 플레이트 사이의 거리를 유지할 수 있고, 상호 연결된 스크린 통을 이용하여 외부 광을 차단할 수가 있다. 다르게는, 스크린 부재는 메인 바디 및 접안 플레이트 사이에 개재되어, 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린을 별도로 구비할 수도 있다.
스크린 부재를 스크린 통으로 구현하는 경우, 스크린 통이 단일벽 구조로 형성될 수도 있지만, 견고한 지지구조 및 경량화를 위해 이중벽 구조로 제공될 수 있다. 즉, 이중벽 구조를 위해서 스크린 통은 내벽 및 외벽을 포함할 수 있으며, 내벽과 외벽 사이에는 최소한 이격 공간이 형성될 수가 있다.
스크린 부재는 몰입도를 위해 외부 광을 효과적으로 차단하기만 하기 때문에, 암실 공간 역시 완전 차단하는 것 외에도 본래 기능을 훼손하지 않는 선에서 일부 개방되는 것도 가능하다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 증강현실 장비는, 메인 바디, 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트, 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절 부재, 접안 플레이트에 확장 가능하게 장착되며 이격 상태에 있는 접안 플레이트로부터 메인 바디를 향해 확장되어 접안 플레이트의 전방에 암실 공간을 형성하는 스크린 부재, 메인 바디와 접안 플레이트 중 적어도 하나에 장착된 카메라 모듈, 및 접안 플레이트에 대향하여 스크린 부재의 전면에 장착되며 암실 공간을 통해서 증강현실 기능을 구현하기 위한 증강현실 디스플레이를 포함한다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접이식 영상시청 장비는 메인 바디, 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트, 메인 바디와 접안 플레이트 사이에 개재되며 메인 바디에 대해 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절 부재, 접안 플레이트에 확장 가능하게 장착되며 이격 상태에 있는 접안 플레이트로부터 메인 바디를 향해 확장되어 접안 플레이트의 전방에 암실 공간을 형성하는 스크린 부재, 및 접안 플레이트에 대향하여 스크린 부재의 전면에 장착되는 디스플레이를 포함한다.
본 발명의 예시적인 또 다른 실시예에 따르면, 접이식 가상현실 장비는 접철식 가상현실 장비라고도 지칭되며, 접철식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 메인 바디에 일단이 회전 가능하게 연결되는 배면 커버, 및 배면 커버의 타단에 회전 가능하게 연결되는 접안 플레이트를 포함하며, 상기 접안 플레이트는 배면 커버의 내면에 접철된 상태에서 배면 커버와 함께 메인 바디의 배면에 접철된 보관 상태로 보관되며, 배면 커버 및 접안 플레이트가 펼쳐진 디스플레이 상태에서는 접안 플레이트가 메인 바디의 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격되어 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
사용자는 본 실시예에 따른 가상현실 장비를 갖고 다양한 용도로 사용할 수 있다. 본 접철식 가상현실 장비는 적어도 하나의 디스플레이를 포함하고 다양한 어플리케이션을 구동함으로써 종래의 핸드폰 또는 단말기가 갖는 기능을 이용할 수가 있다. 즉, 이런 보관 상태에서는 일반 핸드폰 또는 멀티미디어 기기로 사용할 수 있다. 그러다가 사용자가 배면 커버 및 접안 플레이트를 펼침으로써 가상현실을 구현할 수 있는 디스플레이 상태로 변형시킬 수가 있다. 이 경우, 접안 플레이트에 대향하여 가상현실 디스플레이가 대향하며, 접안 플레이트의 접안 렌즈를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수가 있다.
디스플레이 상태에서 메인 바디 및 접안 플레이트 사이로 암실 공간을 형성하기 위해, 배면 커버 및 메인 바디 사이에 개재되는 벨로우즈 방식의 아크형 스크린을 더 포함할 수 있다.
이 외에도, 배면 커버 및 메인 바디의 측면을 덮는 측면 스크린을 더 포함할 수 있으며, 측면 스크린은 보관 상태에서 배면 커버 및 메인 바디 사이에 접철되어 있다가 디스플레이 상태에서 펼쳐지면서 메인 바디 및 접안 플레이트 사이로 암실 공간을 형성할 수 있다.
여기서, 측면 스크린은 접안 플레이트의 측면과도 연결될 수 있으며, 보관 상태에서 디스플레이 상태로 전환되면서 접안 플레이트 및 측면 스크린이 동시에 펼쳐질 수가 있다.
디스플레이 상태에서 암실 공간의 저면을 커버하는 저면 커버를 더 포함할 수 있으며, 저면 커버는 배면 커버에 대향하여 메인 바디 또는 접안 플레이트에 일단이 회전 가능하게 연결될 수 있고, 펼쳐지면서 접안 플레이트 또는 메인 바디에 일측이 걸리면서 접안 플레이트 및 메인 바디 사이를 지지할 수가 있다.
사용자의 눈 주변으로 외부 빛이 유입되는 것을 차단하기 위해 접안 플레이트에는 접철식 차안대(foldable blinker)가 장착될 수가 있다. 접철식 차안대는 여러 형태로 제공될 수 있지만, 보관 상태에서는 얇게 밀착된 상태를 유지하다가 디스플레이 상태에서는 의도한 형상으로 확장 또는 변형되어 외부 빛을 효과적으로 차단할 수가 있다.
일 예로, 접철식 차안대는 눈 주변의 상부를 차단하는 상부 플레이트, 눈 주변의 측면을 차단하는 측면 플레이트, 및 눈 주변의 하부를 차단하는 하부 플레이트를 포함하며, 상부 및 하부 플레이트는 힌지 부분에 스프링이 장착되는 등의 구조를 이용하여 탄성적으로 접안 플레이트의 후면에 겹쳐지는 경향을 가질 수가 있다. 측면 플레이트는 펼쳐지면서 상부 및 하부 플레이트의 사이를 지지하여 접철식 차안대의 입체적 구조를 형성할 수 있으며, 보관 상태로 전환하기 위해서는 접안 플레이트의 후면으로 접철되면서 상부 및 하부 플레이트에 대한 지지를 해제하여 상부 및 하부 플레이트가 함께 접철되도록 할 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접철식 증강현실 장비는 디스플레이 및 적어도 하나의 카메라 모듈을 포함하는 메인 바디, 메인 바디에 일단이 회전 가능하게 연결되는 배면 커버, 및 배면 커버의 타단에 회전 가능하게 연결되는 접안 플레이트를 포함하며, 상기 접안 플레이트는 배면 커버의 내면에 접철된 상태에서 배면 커버와 함께 메인 바디의 배면에 접철된 보관 상태로 보관되며, 배면 커버 및 접안 플레이트가 펼쳐진 디스플레이 상태에서 접안 플레이트는 메인 바디의 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격되어 증강현실 기능을 구현할 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접철식 영상시청 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 메인 바디에 일단이 회전 가능하게 연결되는 배면 커버, 및 배면 커버의 타단에 회전 가능하게 연결되는 접안 플레이트를 포함하며, 상기 접안 플레이트는 배면 커버의 내면에 접철된 상태에서 배면 커버와 함께 메인 바디의 배면에 접철된 보관 상태로 보관되며, 배면 커버 및 접안 플레이트가 펼쳐진 디스플레이 상태에서 접안 플레이트는 메인 바디의 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격될 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 접철식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디, 메인 바디에 일단이 회전 가능하게 연결되는 배면 커버, 배면 커버와 메인 바디 사이에 개재되는 벨로우즈 방식의 아크형 스크린, 및 아크형 스크린의 일측에 제공되는 접안 플레이트를 포함하며, 상기 접안 플레이트는 배면 커버의 내면에 밀착된 상태에서 배면 커버와 함께 메인 바디의 배면에 밀착된 보관 상태로 보관되며, 배면 커버 및 접안 플레이트가 펼쳐진 디스플레이 상태에서 접안 플레이트는 메인 바디의 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격되어 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
본 발명의 예시적인 또 다른 실시예에 따르면, 가상현실 장비는 휴대가능하게 구성되고, 플렉시블 디스플레이를 포함할 수 있다. 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비는 정면에 플렉시블 디스플레이 및 후면에 가상현실 디스플레이를 포함하며 플렉시블 디스플레이와 함께 입체적으로 변형 가능한 메인 바디, 및 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디에 대응하여 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격 및 유지의 기능을 갖는 접안 플레이트를 포함한다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비는 정면에 플렉시블 디스플레이 및 후면에 가상현실 디스플레이를 포함하며 플렉시블 디스플레이와 함께 입체적으로 변형 가능한 메인 바디, 및 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디에 대응하여 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 갖는 접안 플레이트를 포함하되, 메인 바디의 일측에 접안 플레이트의 일측이 폴딩 가능하게 연결되고, 메인 바디의 가상현실 디스플레이가 접안 플레이트의 접안 렌즈를 마주하도록 메인 바디가 굴곡되도록 입체적으로 변형되며, 메인 바디의 타측 및 접안 플레이트의 타측에 각각 폴딩 가능하게 연결되는 연결 바디를 더 포함한다. 휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트 및 연결 바디는 메인 바디의 배면에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 굴곡된 메인 바디, 접안 플레이트 및 연결 바디는 중공의 사각 기둥 형상을 형성하여 가상현실 장비로서의 기능을 구현할 수 있다.
사용자는 본 실시예에 따른 가상현실 장비를 갖고 다양한 용도로 사용할 수 있다. 본 휴대용 가상현실 장비는 플렉시블 디스플레이를 포함하고 다양한 어플리케이션을 구동함으로써 종래의 핸드폰 또는 단말기가 갖는 기능을 이용할 수가 있다. 즉, 이런 휴대 상태에서는 일반 핸드폰 또는 멀티미디어 기기로 사용할 수 있다. 그러다가 사용자가 기기의 양 측면을 손으로 누르거나 악력을 가해서 메인 바디, 접안 플레이트 및 연결 바디를 포함하는 휴대용 가상현실 장비를 중공의 사각 기둥 형상으로 변형시킬 수가 있다.
이 경우, 접안 플레이트에 대향하여 가상현실 디스플레이가 대향하며, 접안 플레이트의 접안 렌즈를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수가 있다. 그리고, 사용자는 중공 사각기둥 형상의 입체 상태로 가상현실 기능을 구현하다가, 다시 메인 바디와 접안 플레이트를 밀착시킴으로써 휴대 상태로 손쉽게 전환할 수가 있다.
사용자의 눈 주변으로 외부 빛이 유입되는 것을 차단하기 위해 접안 플레이트에는 접철식 차안대(foldable blinker)가 장착될 수가 있다. 접철식 차안대는 여러 형태로 제공될 수 있지만, 휴대 상태에서는 얇게 밀착된 상태를 유지하다가 입체 상태에서는 의도한 형상으로 확장 또는 변형되어 외부 빛을 효과적으로 차단할 수가 있다.
일 예로, 접철식 차안대는 눈 주변의 상부를 차단하는 상부 플레이트, 눈 주변의 측면을 차단하는 측면 플레이트, 및 눈 주변의 하부를 차단하는 하부 플레이트를 포함하며, 상부 및 하부 플레이트는 힌지 부분에 스프링이 장착되는 등의 구조를 이용하여 탄성적으로 접안 플레이트의 후면에 겹쳐지는 경향을 가질 수가 있다. 측면 플레이트는 펼쳐지면서 상부 및 하부 플레이트의 사이를 지지하여 접철식 차안대의 입체적 구조를 형성할 수 있으며, 휴대 상태로 전환하기 위해서는 접안 플레이트의 후면으로 접철되면서 상부 및 하부 플레이트에 대한 지지를 해제하여 상부 및 하부 플레이트가 함께 접철되도록 할 수 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비는 정면에 플렉시블 디스플레이 및 후면에 가상현실 디스플레이를 포함하며 플렉시블 디스플레이와 함께 입체적으로 변형 가능한 메인 바디, 및 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디에 대응하여 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 갖는 접안 플레이트를 포함하되, 메인 바디는 가상현실 디스플레이 상에 후방 공간을 형성하도록 오목하게 변형되며, 가상현실 디스플레이의 하방으로 사용자의 코에 대응하는 코 수용부, 및 가상현실 디스플레이의 양 측으로 사용자의 눈꼬리 주변의 얼굴 측면을 덮는 측면 수용부를 형성할 수 있다. 코 수용부 및 측면 수용부는 사용자의 얼굴 형상에 대응하여 전체적으로 곡면을 유지하면서 변형될 수 있다.
본 실시예에서 휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트는 가상현실 디스플레이 위에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트는 가상현실 디스플레이로부터 이격되어 후방 공간에 위치할 수 있다.
접안 플레이트의 상부 및 메인 바디의 상부를 연결하는 고정길이 링크 및 접안 플레이트의 하부 및 메인 바디의 하부를 연결하는 가변길이 링크를 더 포함할 수 있으며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트가 가상현실 디스플레이로부터 이격된 상태를 유지할 수 있다.
메인 바디는 입체 상태의 코 수용부의 볼록한 형상을 유지하기 위해 코 수용부 전방에 형성된 V-형상부, 사용자의 코 형상에 대응하여 코 수용부의 후방을 역V-자로 절곡시키기 위해 메인 바디에 부가된 성형 링크, 및 성형 링크가 일자로 배열된 상태를 고정하기 위해 성형 링크의 연결부위를 선택적으로 덮는 중공형 고정대를 더 포함할 수가 있다.
메인 바디의 절곡을 안내하기 위해 메인 바디의 절곡라인 주변으로 메인 바디에 매립된 소성 변형편들을 포함할 수 있으며, 이러한 구조는 굳이 본 실시예가 아니 다른 실시예에서도 동일 또는 유사하게 적용될 수가 있다.
본 발명의 예시적인 일 실시예에 따르면, 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비는 정면에 플렉시블 디스플레이 및 후면에 가상현실 디스플레이를 포함하며 플렉시블 디스플레이와 함께 입체적으로 변형 가능한 메인 바디, 및 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디에 대응하여 가상현실 디스플레이로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 갖는 접안 플레이트를 포함하되, 메인 바디는 가상현실 디스플레이 상에 후방 공간을 형성하도록 활 모양으로 오목하게 변형되며, 오목하게 변형된 메인 바디에 의해서 가상현실 디스플레이의 양 측으로 사용자의 눈꼬리 주변의 얼굴 측면을 덮는 측면 수용부를 형성할 수 있다. 휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트는 가상현실 디스플레이 위에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트는 가상현실 디스플레이로부터 이격되어 후방 공간의 반대 면에 위치할 수 있다.
휴대 상태 및 입체 상태 간에 접안 플레이트를 안내하기 위한 스크린 부재를 더 포함하며, 스크린 부재는 사용자의 눈 주면 상부 및 하부를 차단할 수 있다.
본 발명에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 메인 바디는 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 가상현실 또는 증강현실 기능만 포함할 수도 있다. 본 발명의 가상현실 장비는 휴대가 가능한 구조로서 일반 핸드폰이나 단말기로도 손색이 없고, 장소와 시간에 관계 없이 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 일 예로, 접이식 가상현실 장비를 사용하기 위한 오퍼레이팅 시스템으로 안드로이드, 윈도우, 리눅스, OPENELEC 등 다양한 OS가 사용될 수 있으며, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 기능과 관련이 없더라도 통신, 메시징, 멀티미디어, 지도, 게임 등 다양한 어플리케이션을 저장 및 구동하는 것이 가능하다. 또한, 일반 어플리케이션을 구동하면서 가상현실이나 증강현실에 맞게 수정하여 구동하게 하는 것도 가능하다.
본 명세서에서 후방 또는 후면이란 표현은 접이식 가상현실 장비의 구동 시 사용자의 얼굴을 향하는 방향을 뜻하는 의미로 이해될 수가 있다.
메인 바디의 가상현실 디스플레이 및 이격 상태의 접안 플레이트를 이용한 가상현실 기능은 다양한 방식으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 종래의 카드보드와 같이 가상현실 디스플레이를 좌우로 분할하고 한 쌍의 접안렌즈를 이용하여 입체적인 효과를 구현할 수도 있지만, 가상현실 방식에 따라서 상하로 영상을 분할하여 디스플레이 할 수도 있다. 이 외에도 접안 플레이트에 편광렌즈를 장착하는 편광안경방식 또는 접안 플레이트에서 좌우 접안 렌즈를 시간 차를 두고 개폐하는 셔터글라스 방식 등도 본 발명에 적용될 수가 있다. 이 외에도 가상현실 구현이나 입체 표시에 대한 다양한 방식의 디스플레이 및 렌즈 조합이 구현될 수 있다.
본 발명의 또 다른 예시적인 일 실시예에 따른 단말 장치는, 제 1 디스플레이부가 형성되고, 상기 제 1 디스플레이부를 통하여 영상 신호를 제공하기 위한 회로들이 구성된 단말 본체부와, 상기 단말 본체부의 일측에 구성되어, 상기 제 1 디스플레이부와 일체로 연장 형성되면서 플렉서블 소재의 제 2 디스플레이부를 수용시킬 수 있는 롤 저장부를 포함하고, 상기 단말 본체부 내부에 삽입된 상태에서 상기 제 2 디스플레이부의 노출 면적 확대에 따라 상기 단말 본체부로부터 인출이 가능하도록 구성된 슬라이딩 부재를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하지만, 본 발명이 실시예에 의해 제한되거나 한정되는 것은 아니다. 참고로, 본 설명에서 동일한 번호는 실질적으로 동일한 요소를 지칭하며, 이러한 규칙 하에서 다른 도면에 기재된 내용을 인용하여 설명할 수 있고, 당업자에게 자명하다고 판단되거나 반복되는 내용은 생략될 수 있다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
명세서에서 사용되는 "부" 또는 “모듈”이라는 용어는 소프트웨어, FPGA 또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, "부" 또는 “모듈”은 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. "부" 또는 “모듈”은 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 "부" 또는 “모듈”은 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 "부" 또는 “모듈”들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 "부" 또는 “모듈”들로 더 분리될 수 있다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
본 명세서에서, 가상현실 및 가상현실 영상은 VR(Virtual Reality) 및 VR 영상에 제한되는 것이 아니고, 가상현실(VR, Virtual Reality)과 가상현실 영상, 증강현실(AR, Augmented Reality)과 증강현실 영상, 혼합현실(MR, Mixed Reality)과 혼합현실 영상 및 일반 영상을 모두 포함하며, 또한 이에 제한되지 않고 현실, 가상 및 현실과 가상이 혼합된 모든 종류의 영상을 포함하는 의미로 사용된다.
또한, 본 명세서에 개시된 가상현실 장비를 활용하는 방법에 대한 실시 예들은 가상현실(VR, Virtual Reality), 증강현실(AR, Augmented Reality), 혼합현실(MR, Mixed Reality) 및 일반 영상 모두에 적용가능함은 본 기술분야의 통상의 기술자라면 자명하게 이해할 수 있다.
이하에서는, 도 1 내지 도 56을 이용하여 접이식 가상현실 장비의 제1 실시 예를 설명한다.
개시된 실시 예에서, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이 장치를 수용(또는 탈착가능하게 결합)할 수 있는 케이스 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, 접이식 가상현실 장비는 핸드폰(예를 들어, 스마트폰)을 수용하고, 핸드폰 의 화면을 이용하여 가상현실 영상을 시청할 수 있는 핸드폰 케이스의 형태로 구성될 수 있다.
다른 실시 예에서, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이 장치(예를 들어, 스마트폰)가 일체로서 구비될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 및 그에 장착된 핸드폰의 사시도이며, 도 2는 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰을 후면에서 도시한 분해 사시도이고, 도 3은 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰이 밀착 상태에 있는 단면도이고, 도 4는 도 1의 접이식 가상현실 장비 및 핸드폰이 이격 상태에 있는 단면도이다.
도 1 내지 도 4를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 (100)는 핸드폰(10)과 결합, 즉 핸드폰(10)을 수용하고 있다. 핸드폰(10)에 대응하여, 접이식 가상현실 장비(100)는 케이싱(110), 접안 플레이트(120) 및 스크린 부재(130)를 포함한다.
개시된 실시 예에서, 핸드폰(10)은 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치를 통칭하는 의미로 이해된다. 예를 들어, 핸드폰(10)은 스마트폰, 태블릿 PC 및 가상현실 장비의 본체 등을 모두 의미할 수 있다.
핸드폰(10)은 전면에 설치되는 메인 디스플레이(12) 및 후면에 설치되는 가상 현실 디스플레이(14)를 포함하며, 전면의 메인 디스플레이(12) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 핸드폰(10)은 기본적인 통화, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있다. 그리고, 후면의 가상 현실 디스플레이(14)는 접안 플레이트(120)와 함께 사용자에게 가상 현실 기능을 제공할 수 있다. 가상 현실 디스플레이(14)는 사용자의 조작 또는 접안 플레이트(120)의 이동감지 등을 통해서 작동될 수 있다.
그리고, 핸드폰(10)의 전면 또는 후면에는 카메라 모듈(16)이 장착될 수가 있다. 카메라 모듈(16)은 외부 영상을 촬영하기 위한 용도로 사용될 수 있으며, 증강현실(AR)이나 혼합현실(MR) 등의 기능을 구현하기 위한 용도로도 사용될 수가 있다. 카메라 모듈(16)은 하나 이상 제공될 수 있으며, 방향도 정면, 측면, 상면, 저면 및 후면 중 적어도 일부를 동시에 촬영하기 위해 복수개가 제공될 수 있고, 180도 또는 360도 촬영을 위해 어안렌즈 형식으로도 제공될 수가 있다. 카메라 모듈 및 증강현실 등의 응용은 본 명세서의 다른 실시예에서도 동일하게 적용될 수가 있다.
개시된 실시 예에 따른 핸드폰(10)은 상술한 구성요소들(예를 들어, 적어도 하나의 프로세서, 메인 디스플레이(12), 가상 현실 디스플레이(14) 및 카메라 모듈(16) 중 적어도 하나)을 수용하는 핸드폰 몸체를 포함한다.
핸드폰 몸체는 플라스틱이나 알루미늄 기타 합금을 포함하는 금속재질로 구성될 수 있으나, 이에 제한되지 않는다. 또한, 핸드폰 몸체는 직육면체 또는 모서리가 둥근 직육면체 형태로 구성되는 경우가 일반적이나, 또한 이에 제한되지 않는다.
케이싱(110)은 핸드폰(10)을 수용할 수 있다. 구체적으로, 본 명세서에서 케이싱(110)은 핸드폰(10)의 핸드폰 몸체를 고정하여 수용할 수 있다. 케이싱(110)이 핸드폰(10)의 핸드폰 몸체를 고정 및 수용하는 방법은 제한되지 않으며, 핸드폰 몸체가 케이싱(110)으로부터 쉽게 이탈하지 않도록 하는 다양한 방법이 모두 적용될 수 있다.
일 실시 예에서, 케이싱(110)은 후방으로는 디스플레이를 개방하기 위한 관통부를 포함할 수 있다. 관통부는 하나의 홀 또는 2개 이상의 홀로 형성될 수 있다. 도시된 바와 같이, 다른 핸드폰 케이스와 마찬가지로, 케이싱(110)의 전면 일측에 전면 덮개(112)가 형성될 수도 있다.
예를 들어, 케이싱(110)은 보호 프레임을 이용하여 핸드폰 몸체의 측면을 감싸 고정할 수 있다. 보호 프레임은 핸드폰 몸체가 미끄러지지 않도록 핸드폰 몸체의 측면과 소정의 기준값 이상의 마찰력을 제공할 수 있는 재질로 구성되거나, 신축가능한 재질로 구성되어 보호 프레임의 복원력으로 핸드폰 몸체를 고정시킬 수 있다. 또한, 보호 프레임은 구조적으로 핸드폰 몸체가 빠지지 않도록 적어도 일 측면의 모서리가 안쪽으로 휘어지거나 튀어나온 구조를 가질 수 있다. 또한, 보호 프레임은 개폐식으로 구성되어, 보호 프레임의 일 모서리를 개방하고, 핸드폰 몸체를 수용한 후 개방된 모서리를 폐쇄하여, 핸드폰 몸체가 보호 프레임 내에 고정되도록 할 수 있다. 또한, 보호 프레임은 핸드폰 몸체에 구비된 적어도 하나의 홈에 맞도록 구성된 적어도 하나의 돌기를 이용하여 핸드폰 몸체를 보호 케이스에 고정할 수 있다. 상술한 실시 예들은 예시로서 제공된 것이며, 핸드폰 몸체를 보호 케이스, 즉 케이싱(110)에 고정 및 수용하기 위하여 사용되는 방법은 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에서, 케이싱(110)을 포함하는 핸드폰 케이스는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하여, 핸드폰(10)의 기능을 수행할 수도 있다.
접안 플레이트(120)는 한 쌍의 접안 렌즈(122)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(122)를 통해서 가상현실 디스플레이(14)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(122)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수가 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(122) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.
일 실시 예에서, 접안 플레이트(120)의 적어도 일부에는 발열수단 또는 냉각수단이 포함되어, 접안 플레이트(120)가 추운 날씨에 따뜻해지거나, 더운 날씨에 차가워지도록 할 수 있다.
또한, 접안 플레이트(120)에 포함된 발열수단 또는 냉각수단은 가상현실 영상과 연동되어, 접안 플레이트(120)가 가상현실 영상의 종류나 장면에 대응하여 따뜻해지거나 차가워지도록 할 수 있다.
스크린 부재(130)는 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)의 후면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(140)을 포함할 수 있다. 스크린 통(140)은 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)의 형상에 대응하여 사각형 형상으로 형성되거나, 이 외에 타원형, 다각형 또는 눈 형상에 맞게 8-자 외형을 갖는 형상 등 다양한 형상으로 형성될 수 있다.
스크린 부재(130)에서 스크린 통(140)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(140)은 4면을 외부로부터 차단할 수 있기 때문에, 외부 광을 효과적으로 차단할 수 있다.
이 외에도 핸드폰(10)은 후면의 가상현실 디스플레이(14) 또는 별도로 제공되는 다른 디스플레이를 통해서 다양한 기능을 입력 또는 출력할 수 있다. 예를 들어, 디스플레이 터치 또는 음성입력 등을 통한 번호입력, 문서 작성, 주소록 확인, 메시징 어플리케이션의 활용 등을 어플리케이션의 구동을 통해서 구현할 수 있다. 또한, 멀티미디어 기기로서 동영상 시청, 음악 청취 등을 추가로 구현할 수가 있다. 핸드폰(10)에 가상현실 디스플레이(14) 하나만 설치하는 경우, 위와 같은 다양한 기능은 가상현실 디스플레이(14)를 통해서 구현할 수 있으며, 스크린 부재(130)를 일시적으로 분리하여 사용하는 것도 가능하다.
또한, 별도의 디스플레이를 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)에 추가하여 사용하는 것도 가능하며, 별도의 디스플레이는 가상현실 디스플레이와 서로 분리된 기능을 수행할 수 있거나 서로 겸용으로 사용하도록 할 수도 있다.
또한, 가상현실 디스플레이(14)에 대향하여 별도의 디스플레이를 추가하는 경우, 사용자가 이용 중인 가상현실 디스플레이(14)와 동일한 내용 또는 그와 연관된 내용을 별도의 디스플레이를 통해 구현하게 할 수 있으며, 이 경우 가상현실 장비를 사용하는 착용자는 다른 사용자 또는 주변 사람들과 정보 교류 또는 다양한 교감을 형성할 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 단면도이다.
도 5를 참조하면, 스크린 부재(130)를 구성하는 스크린 통(140)은 이중벽 구조로도 형성될 수 있다. 이중벽을 형성하는 스크린 통(140)은 내벽(142) 및 외벽(144)을 포함하며, 내벽(142)과 외벽(144)과 전부 또는 일부 영역에서 이격된 거리를 유지할 수 있다. 스크린 통(140)은 이중벽 구조를 형성하기 때문에, 단일벽 구조에 비해 동일 두께에 비해 현저히 경량화된 무게를 유지하며, 견고한 구조를 형성할 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 6을 참조하면, 스크린 통(140)에는 밀착 상태 또는 이격 상태를 고정하기 위해 내벽으로부터 돌출된 탄성 돌기(147)를 더 포함할 수가 있다. 스크린 통(140)이 연장된 이격 상태에서 탄성 돌기(147)는 다른 스크린 통(140)의 단부를 지지함으로써, 일정한 힘 이하에서는 스크린 통(140)이 상호 겹쳐지지 않게 고정시킬 수 있다.
또한, 스크린 통(140)이 상호 겹쳐진 밀착 상태에서는 탄성 돌기(147)는 다른 스크린 통(140)에 형성된 돌기 수용홈(149)에 걸림으로써, 역시 일정한 힘 이하에서는 스크린 통(140)이 상호 움직이지 않게 고정시킬 수가 있다.
본 실시예에서는 탄성 돌기(147)가 스크린 통(140)의 내벽(142)으로부터 돌출된 구조로 형성되지만, 반대로 외벽 또는 내/외벽 모두에서 돌출된 구조로 형성될 수 있으며, 상호 작동을 방해하지 않도록 신축 방향에서 수직한 방향으로 상호 이격되도록 설계될 수도 있다. 또한, 탄성 돌기(147)가 스프링에 의해서 지지되는 것 외에도, 판스프링과 같이 자체 탄성에 의해서 탄성적으로 지지되게 할 수도 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 측면도이다.
도 7을 참조하면, 도 5에서 설명한 바와 같이, 스크린 부재(130)의 스크린 통(140)은 이중벽 구조로 형성될 수 있다. 이렇게 이중벽으로 형성되는 경우, 단순히 경량화를 구현하는 것 외에도 다른 효과를 가져올 수 있다. 예를 들어, 스크린 부재(130)에 통풍구를 형성함에 있어서, 제1 통풍구(146) 및 제2 통풍구(148)를 서로 겹치지 않게 형성하여 외부로부터 빛이 유입되는 것을 차단할 수 있다.
구체적으로, 이중벽 구조의 스크린 통(140)에서는 내벽(142)에 제1 통풍구(146)를 형성하고 외벽(144)에는 제2 통풍구(148)를 형성하되, 도시된 바와 같이, 제1 통풍구(146)와 제2 통풍구(148)가 상호 겹치지 않게, 즉 어긋나게 형성하여 외부로부터 빛이 유입되지 않도록 할 수가 있다.
본 실시예에서는 스크린 통(140)에 통풍구가 형성되어 있는 내용으로 설명되지만, 경우에 따라서는 접안 플레이트(120)에도 혹은 접안 플레이트(120)에만 통풍구가 형성될 수가 있다.
다시 도 2 내지 도 4를 참조하면, 스크린 부재(130)는 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)과 접안 플레이트(120) 사이에 개재되며, 접안 플레이트(120)가 이격 상태에 있는 동안 외부 광이 유입되는 것을 차단할 수 있다.
본 실시예에서 스크린 통(140)의 사이즈가 후방으로 점차 늘어나며, 전후 방향으로 늘었다가 줄어들 수 있지만, 반대로 스크린 통의 사이즈가 점차 줄어들도록 할 수도 있고, 스크린 통의 사이즈가 늘어나다가 줄어들게 하던지 그 반대로 가능하다.
또한, 스크린 통(140)은 몰입도를 위해 외부 광을 4면에서 차단하는 것이 바람직하지만, 일부 개방되더라도 몰입도를 심각하게 방해하지 않는 차원에서 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)과 접안 플레이트(120) 사이를 부분적으로 차단하게 할 수도 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.
도 8을 참조하면, 이전 실시예와 마찬가지로, 접이식 가상현실 장비는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110), 접안 플레이트(120), 및 스크린 부재(130)를 포함하며, 추가로 후면 커버(150)를 더 포함할 수 있다.
후면 커버(150)는 접안 플레이트(120)를 보호하는 용도로 사용될 수 있으며, 사용자가 착용하는 동안 핸드폰(10), 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110) 또는 접안 플레이트(120)의 저면으로 늘어져 사용될 수 있다.
후면 커버(150)를 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)에 형성하는 경우, 접안 플레이트(120)를 보호하는 것 외에 가상현실의 컨텐츠와 연동하여 특정 냄새를 발생하는 냄새 발생부 또는 바람을 발생시키는 바람 발생부(170)를 추가로 형성할 수가 있다.
또한, 가상현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 가상현실 장비를 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정 부재(160)를 더 포함할 수 있다. 고정 부재(160)는 일반 마스크의 귀걸이 형태로 제공될 수 있으며, 평소에는 접안 플레이트(120)의 양측에 준비되었다가, 사용자의 편의를 통해 후방으로 인출되어 사용자의 귀에 걸릴 수 있다. 물론, 이 외에도 핸드폰(10) 또는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(110)에 형성되는 것도 가능하다.
고정 부재(160)는 안경 걸이 형태로 제공될 수도 있고, 사용자의 머리에 고정되는 탄성 밴드 형태로도 제공될 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 후방 사시도이다.
도 9를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(200)는 메인 바디(210), 제1 접안 플레이트(220), 제2 접안 플레이트(221), 제1 스크린 부재(230), 그리고 제2 스크린 부재(231)를 포함한다.
메인 바디(210)는 후면에 설치되는 제1 가상현실 디스플레이(212) 및 제2 가상현실 디스플레이(214)를 포함하며, 제1 및 제2 가상현실 디스플레이(212, 114) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 기본적인 작동, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있다.
메인 바디(210)에서 제1 및 제2 가상현실 디스플레이(212, 214)는 후면에 장착되어 있으며, 제1 및 제2 접안 플레이트(220, 221)는 각각 접안 렌즈(222)를 포함하여 가상현실 디스플레이(212, 214)에 표시된 영상을 확대하여 볼 수가 있다. 접안 렌즈(222)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 제1 및 제2 스크린 부재(230, 231)을 이용하여 독립적으로 초점을 조절하거나 좌우 폭과 같은 상하 및 좌우 방향으로 미세 조절하는 것도 가능하다. 이 외에도, 접안 렌즈(222) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.
제1 및 제2 스크린 부재(230, 231)는 메인 바디(210)의 후면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(240)을 포함할 수 있다. 스크린 통(240)은 원통형 형상으로 형성되거나, 이 외에 타원형, 사각형, 다각형 등 다양한 형상으로도 형성될 수가 있다.
제1 및 제2 스크린 부재(230, 231)에서 스크린 통(240)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(240)은 4면을 외부로부터 차단할 수 있기 때문에, 외부 광을 효과적으로 차단할 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
예를 들어, 도 9에 도시된 실시 예에서 메인 바디(210)는 핸드폰을 수용하고, 수용된 핸드폰과 유선 또는 무선으로 연결될 수 있는 케이스 형태로 구성될 수 있다. 이 경우, 가상현실 디스플레이(212, 214)는 통공 또는 투시가능한 부재로 구성되어, 핸드폰의 가상현실 디스플레이에 표시되는 화면이 외부에 노출되도록 구성될 수 있다. 다른 실시 예에서, 가상현실 디스플레이(212, 214)는 메인 바디(210)가 핸드폰과 유선 또는 무선으로 연결되어 획득한 가상현실 화면을 표시할 수 있는 표시장치로 구성될 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 및 그에 장착된 핸드폰의 사시도이며, 도 11은 도 10의 접이식 가상현실 장비를 후면에서 도시한 분해 사시도이고, 도 12는 도 10의 접이식 가상현실 장비의 측면도이다.
도 10 내지 도 12를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(300)는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(310), 접안 플레이트(320) 및 스크린 부재(330)를 포함한다.
핸드폰(10)은 전면에 설치되는 디스플레이(12) 및 후면에 설치되는 가상 현실 디스플레이(14)를 포함하며, 전면의 메인 디스플레이(12) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 핸드폰(10)은 기본적인 통화, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있고, 후면의 가상 현실 디스플레이(14)는 접안 플레이트(120)와 함께 사용자에게 가상 현실 기능을 제공할 수 있다.
본 실시예에서 핸드폰(10)은 케이싱(310) 내에서 방향을 전환할 수 없지만, 다르게는 후술할 바와 같이 케이싱(310)을 내부 프레임과 메인 프레임으로 구현한 경우라면, 역전 가능하게 방향을 전환시킬 수도 있다.
접안 플레이트(320)는 한 쌍의 접안 렌즈(322)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(322)를 통해서 역전된 디스플레이(312)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(322)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수가 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(322) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.
스크린 및 거리 조절 부재(330)는 거리 조절부(331) 및 광차단 스크린(340)을 포함하며, 거리 조절부(331)는 중앙 일측에서 상호 회전 가능하게 연결되는 제1 링크(332) 및 제2 링크(334)를 포함하며, 제1 링크(332)의 타단은 케이싱(310)에 회전 가능하게 연결되고, 제2 링크(334)의 타단은 접안 플레이트(320)에 회전 가능하게 연결된다.
제1 링크(332) 및 제2 링크(334)을 포함하는 4개의 조합이 케이싱(310)의 4개 모서리에서 접안 플레이트(320)를 연결하며, 제1 링크(332) 및 제2 링크(334)는 일자(一字)으로 펼쳐지거나 V-자 형상으로 꺾이면서 접안 플레이트(320)를 이격 상태 및 밀착 상태 간에 이동시킬 수가 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 13은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 거리 조절 부재를 설명하기 위한 부분 확대도이다.
도 13을 참조하면, 제1 링크(332)는 길이 조절 및 고정이 가능하게 제공될 수 있다. 이를 위해 제1 링크(332)는 상호 중첩 길이를 조절할 수 있는 2개 이상의 로드(336, 337)를 포함하며, 로드(336, 337) 중 적어도 하나에는 길이 방향으로 형성된 장공이 형성되고, 장공에는 미세 조절 나사(338)가 장착되어 로드(336, 337) 간의 중첩된 길이를 조절 및 고정할 수가 있다.
이 외에도 장공에 일정 간격으로 복수의 걸림턱을 형성하여, 걸림턱을 이동시키면서 로드 간의 중첩 길이를 조절하게 할 수 있다.
이렇게 중첩된 거리를 조절함으로써, 필요에 따라 미세한 거리 조정이 가능하며, 4개의 링크 조합을 독립적으로 조절함으로써 접안 디스플레이의 각도, 디스플레이의 가로축에 대한 틀어짐도 조절이 가능하다.
다시 도 11 및 도 12를 참조하면, 광차단 스크린(340)은 케이싱(310)과 접안 플레이트(320) 사이에 개재되며, 접안 플레이트(320)가 이격 상태에 있는 동안 외부 광이 유입되는 것을 차단할 수 있다.
본 실시예에서 광차단 스크린(340)은 벨로우즈 형상으로 형성되며, 양단이 각각 케이싱(310) 및 접안 플레이트(320)에 고정되어 실질적으로 완벽한 암실을 형성하고 있다. 하지만, 광차단 스크린(340)은 벨로우즈가 아닌 신축성이 뛰어난 소재로 형성될 수가 있다. 어느 일측에 고정되어 있다가 이격 상태에 이르러서야 다른 타측에 고정되게 설계할 수도 있다.
또한, 광차단 스크린(340)은 몰입도를 위해 외부 광을 4면에서 차단하는 것이 바람직하지만, 일부 개방되더라도 몰입도를 심각하게 방해하지 않는 차원에서 케이싱(310)과 접안 플레이트(320) 사이를 부분적으로 차단하게 할 수도 있다.
또한, 가상현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 가상현실 장비를 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정 부재(360)를 더 포함할 수 있다. 고정 부재(360)는 케이싱(310)에서 일반 마스크의 귀걸이 형태로 제공될 수 있으며, 평소에는 케이싱(310)의 후면 양측에 준비되었다가, 사용자의 편의를 통해 후방으로 인출되어 사용자의 귀에 걸릴 수 있다.
고정 부재(360)는 안경 걸이 형태로 제공될 수도 있고, 사용자의 머리에 고정되는 탄성 밴드 형태로도 제공될 수 있다.
일 실시 예에서, 고정 부재(360)의 적어도 일부가 사용자의 머리 뒤에 위치하게 되는 경우, 고정 부재(360)는 사용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라를 더 포함할 수 있다.
개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는 사용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 위험상황이 감지되는 경우 가상현실 화면에 사용자의 머리 뒤 영상을 표시할 수 있다.
또한, 사용자가 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비를 이용하여 게임을 하고 있는 경우, 사용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 다양한 시점의 가상현실 영상을 제공할 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 14는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 15는 도 14의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이고, 도 16은 도 14의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 14 내지 도 16을 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(1110), 및 케이싱(1110)의 일측에 회전 가능하게 장착되는 전환 바디(1180)를 포함한다. 전환 바디(1180)는 케이싱(1110)의 일측에서 회전 하면서 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재(1130) 및 스크린 부재(1130)에 장착된 접안 플레이트(1120)를 포함할 수 있다.
도 14 내지 도 16에 따른 다른 일 실시 예에서, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10) 및 핸드폰(10)의 일측에 회전 가능하게 장착되는 전환 바디(1180)를 포함한다. 전환 바디(1180)는 핸드폰(10)의 일측에서 회전 하면서 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재(1130) 및 스크린 부재(1130)에 장착된 접안 플레이트(1120)를 포함할 수 있다.
도 14에 도시된 바와 같이, 전환 바디(1180)는 다축 힌지 또는 단축 힌지를 이용하여 케이싱(1110)의 배면 및 정면으로 이동할 수 있다. 전환 바디(1180)가 케이싱(1110)의 배면에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 케이싱(1110)에 수용된 핸드폰(10)의 디스플레이(12)는 멀티미디어를 위한 영상 또는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 케이싱(1110) 또는 전환 바디(1180)에 통신 모듈이 장착된 경우에는 통신 기기로서도 기능을 할 수가 있다.
그러다가 전환 바디(1180)가 케이싱(1110)의 정면 상에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 도 15와 같이, 접안 플레이트(1120)가 이격 상태로 확장될 수 있고, 스크린 부재(1130)도 주름관, 벨로우즈 등의 형태로 확장될 수가 있다. 이 외에도 이전 실시예에서 설명된 바와 같이, 복수개의 스크린 통을 이용하여 압축 또는 신장되도록 제공될 수가 있다.
도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(1130)는 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이때 도 11 내지 도 13에 도시된 링크 부재가 사용될 수도 있고, 이 외에도 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(1130)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.
스크린 부재(1130)가 케이싱(1110)의 정면에 밀착된 상태(즉, 케이싱(1110)에 수용된 핸드폰(10)의 정면에 밀착된 상태)에서, 접안 플레이트(1120) 및 스크린 부재(1130)는 이격 상태로 확장될 수 있다. 그리고, 상술한 바와 같이, 접안 플레이트(1120)가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이(12)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
본 실시예에서는 전환 바디(1180)가 케이싱(1110)의 장측부에서 회전하지만, 전환 바디(1180)는 케이싱(1110)의 반대쪽 장측부에서 회전하도록 장착될 수 있고, 장측부가 아닌 단측부에서 회전하도록 장착될 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 17은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 18은 도 17의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이고, 도 19는 도 17의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 17 내지 도 19를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10)의 측면에 부착 또는 탈착가능하게 결합되는 가이드 레일(1214) 및 가이드 레일(1214)에 슬라이딩 가능하게 장착되는 전환 바디(1280)를 포함한다. 일 실시 예에서, 가이드 레일(1214)은 핸드폰(10)을 수용할 수 있는 케이싱(미도시)의 일 측면에 구비될 수도 있다.
일 실시 예에서, 핸드폰(10)은 측면에 가이드 레일(1214)을 결합된 일체로서 구비할 수도 있다.
전환 바디(1280)는 가이드 레일(1214)을 따라 슬라이딩하면서 탈착 또는 장착이 가능하며, 가이드 레일(1214) 역시 전후 대칭으로 형성되어 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환될 수 있다. 전환 바디(1280)는 스크린 부재(1230) 및 스크린 부재(1230)에 장착된 접안 플레이트(1220)를 포함할 수 있다.
도 18에 도시된 바와 같이, 전환 바디(1280)는 가이드 레일(1214)에서 전후 방향을 달리하여 핸드폰(10)의 배면 및 정면으로 이동할 수 있다. 전환 바디(1280)가 핸드폰(10)의 배면에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 핸드폰(10)의 디스플레이(12)는 멀티미디어를 위한 영상 또는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 핸드폰(10) 또는 전환 바디(1280)에 통신 모듈이 장착된 경우에는 통신 기기로서도 기능을 할 수가 있다.
그러다가 전환 바디(1280)가 핸드폰(10)의 정면 상에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 도 19와 같이, 접안 플레이트(1220)가 이격 상태로 확장될 수 있고, 스크린 부재(1230)도 복수의 스크린 통을 이용하여 확장될 수가 있다.
도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(1230)는 자체 마찰력을 이용하여 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이 외에도 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(1230)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.
스크린 부재(1230)가 디스플레이(12)가 형성된 핸드폰(10)의 정면에 밀착된 상태에서, 접안 플레이트(1220) 및 스크린 부재(1230)는 이격 상태로 확장될 수 있다. 그리고, 상술한 바와 같이, 접안 플레이트(1220)가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이(12)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
본 실시예에서는 전환 바디(1280)가 핸드폰(10)의 장측면에 형성된 가이드 레일(1214)을 따라 탈부착되지만, 전환 바디(1280)는 장측면이 아닌 단측면 가이드 레일을 형성하고 단측면에 평행한 방향으로 이동하면서 탈부착될 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 20은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 21은 도 20의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이고, 도 22는 도 20의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 20 내지 도 22를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 슬라이드 이동 및 회전 이동이 가능하게 장착되는 전환 바디(1380)를 포함한다. 그리고, 전환 바디(1380)는 스크린 부재(1330) 및 스크린 부재(1330)에 장착된 접안 플레이트(1320)를 포함할 수 있다.
도 20 내지 도 22에 따른 다른 일 실시 예에서, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10) 및 핸드폰(10)에 슬라이드 이동 및 회전 이동이 가능하게 장착되는 전환 바디(1380)를 포함한다. 그리고, 전환 바디(1380)는 스크린 부재(1330) 및 스크린 부재(1330)에 장착된 접안 플레이트(1320)를 포함할 수 있다.
케이싱(1310)과 전환 바디(1380)는 레일 바디(1385)를 매개로 상호 연결되어 있다. 구체적으로 레일 바디(1385)는 케이싱(1310)의 일측에서 회전 가능하게 장착되며, 전환 바디(1380)에는 레일(1382)을 통해 슬라이딩이 가능하게 결속되어 있다. 따라서, 전환 바디(1380)는 케이싱(1310)에 대해 슬라이드 이동 및 회전 이동이 가능하며, 메인 바디(1380)의 정면 및 배면 간에 전환될 수 있다.
도 21에 도시된 바와 같이, 전환 바디(1380)는 레일 바디(1385)를 따라 슬라이드 이동이 가능하며, 레일 바디(1385)와 함께 회전 이동이 가능하다. 따라서, 슬라이드 이동 및 회전 이동을 통해서 전후 방향을 달리하여 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 배면 및 정면으로 이동할 수 있다. 전환 바디(1380)가 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 배면에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 디스플레이(12)는 멀티미디어를 위한 영상 또는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 케이싱(1310) 또는 전환 바디(1380)에 통신 모듈이 장착된 경우에는 통신 기기로서도 기능을 할 수가 있다.
그러다가 전환 바디(1380)가 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 정면 상에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 도 22와 같이, 접안 플레이트(1320)가 이격 상태로 확장될 수 있고, 스크린 부재(1330)도 복수의 스크린 통을 이용하여 확장될 수가 있다.
도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(1330)는 자체 마찰력을 이용하여 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(1330)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.
스크린 부재(1330)가 케이싱(1310) 및 케이싱(1310)에 수용된 핸드폰(10)의 정면에 밀착된 상태에서, 접안 플레이트(1320) 및 스크린 부재(1330)는 이격 상태로 확장될 수 있다. 그리고, 상술한 바와 같이, 접안 플레이트(1320)가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이(12)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
본 실시예에서는 전환 바디(1380)가 메인 바디(1310)의 장측부에 장착된 레일 바디(1385)에 의해서 위치를 전환하지만, 전환 바디(1380)는 장측부가 아닌 단측부에 레일 바디나 기타 구조를 형성하고, 단측부에서 위치를 전환할 수도 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 23은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 24는 도 23의 접이식 가상현실 장비의 전환 과정을 설명하기 위한 측면도이고, 도 25는 도 23의 접이식 가상현실 장비의 확장 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 23 내지 도 25를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(12)를 포함하는 핸드폰(10)을 수용하는 케이싱(1410) 및 케이싱(1410)의 정면 및 배면에 탈부착되면서 전환되는 전환 바디(1480)를 포함한다. 그리고, 전환 바디(1480)는 스크린 부재(1430) 및 스크린 부재(1430)에 장착된 접안 플레이트(1420)를 포함할 수 있다.
케이싱(1410)과 전환 바디(1480)는 탈부착 버튼(1482, 1484)을 이용하여 상호 결속 및 분리될 수 있으며, 정면 및 배면에 동일한 결속 관계를 형성하여, 정면 및 배면을 전환하여도 동일하게 장착될 수가 있다. 탈부착 버튼(1482, 1484) 외에도 케이싱(1410)과 전환 바디(1480)는 자석 버튼, 결속 돌기-홈 구조, 흡착판 중 적어도 하나를 이용하여 상호 탈부착이 가능하게 결속될 수가 있다.
도 24에 도시된 바와 같이, 전환 바디(1480)는 탈부착 버튼(1482, 1484)을 이용하여 전후 방향을 달리하여 케이싱(1410)의 배면 및 정면으로 장착될 수 있다. 전환 바디(1480)가 케이싱(1410)의 배면에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 핸드폰(10)의 디스플레이(12)는 멀티미디어를 위한 영상 또는 사용자 인터페이스를 표시할 수 있으며, 케이싱(1410) 또는 전환 바디(1480)에 통신 모듈이 장착된 경우에는 통신 기기로서도 기능을 할 수가 있다.
그러다가 전환 바디(1480)가 케이싱(1410)의 정면 상에 밀착된 상태를 유지하는 경우, 도 25와 같이, 접안 플레이트(1420)가 이격 상태로 확장될 수 있고, 스크린 부재(1430)도 복수의 스크린 통을 이용하여 확장될 수가 있다.
도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(1430)는 자체 마찰력을 이용하여 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(1430)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.
스크린 부재(1430)가 디스플레이가 형성된 케이싱(1410)의 정면에 밀착된 상태에서, 접안 플레이트(1420) 및 스크린 부재(1430)는 이격 상태로 확장될 수 있다. 그리고, 상술한 바와 같이, 접안 플레이트(1420)가 이격 상태에 있는 경우 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 26은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이고, 도 27은 도 26의 접이식 가상현실 장비의 작동을 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 26 및 도 27을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상현실 장비는 메인 바디(1510), 메인 바디(1510)의 일 면에 형성된 한 쌍의 영상 발광부(1514), 및 영상 발광부(1514) 각각에 근접 거리로 장착된 접안 렌즈(1522)를 포함한다.
도 26 및 도 27에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1510)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1510)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
영상 발광부(1514)는 디스플레이 또는 프로젝터일 수 있다. 본 실시예에서 영상 발광부(1514)는 디스플레이로서 고해상도로 영상을 표시할 수 있으며, 접안 렌즈(1522)를 통해 확대된 영상을 제공할 수가 있다. 하지만, 다른 실시예에서, 영상 발광부는 프로젝터로서 접안 렌즈를 통해 망막으로 특정 영상을 영사하는 기능을 할 수가 있다.
본 실시예에서 영상 발광부(1514) 및 접안 렌즈(1522)는 고정된 거리를 유지하여, 근접 거리로서 이전 실시예와 같이 밀착 상태와 이격 상태로 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재의 기능을 필요로 하지 않을 수도 있다. 따라서, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 얇고 컴팩트하게 유지할 수 있다.
또한, 접이식 가상현실 장비는 접안 렌즈에 장착된 아이컵(1524)을 더 포함할 수 있다. 아이컵(1524)은 접안 렌즈(1522) 주변으로 불필요한 광이 유입되는 것을 차단하기 위한 것으로서, 눈 주변의 얼굴 형상에 대응하여 오목하게 형성될 수가 있다.
본 실시예에서 아이컵(1524)은 변형이 가능한 구조로서, 메인 바디(1510)에 밀착되는 평면 상태 및 얼굴의 눈 주변 형상에 대응하는 굴곡 상태로 전환될 수 있고, 이 때 아이컵(1524)은 공기 출입에 의한 튜브형식 변형, 형상기억합금에 의한 변형, 전기 인가에 의한 변형 등을 이용하여 형상이 전환되도록 할 수가 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 28은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 28에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1610)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1610)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
도 28을 참조하면, 본 실시예에 따른 가상현실 장비는 메인 바디(1610), 메인 바디(1610)의 일 면에 형성된 한 쌍의 영상 발광부(1614), 영상 발광부(1614) 각각에 근접 거리로 장착된 접안 렌즈(1622), 및 영상 발광부(1614)와 접안 렌즈(1622)를 수용하는 경통 부재(1616)를 포함한다.
영상 발광부(1614)는 디스플레이 또는 프로젝터일 수 있다. 본 실시예에서 영상 발광부(1614)는 디스플레이로서 고해상도로 영상을 표시할 수 있으며, 접안 렌즈(1622)를 통해 확대된 영상을 제공할 수가 있다. 하지만, 다른 실시예에서, 영상 발광부는 프로젝터로서 접안 렌즈를 통해 망막으로 특정 영상을 영사하는 기능을 할 수가 있다.
본 실시예에서 영상 발광부(1614) 및 접안 렌즈(1622)는 고정된 거리를 유지하여, 근접 거리로서 이전 실시예와 같이 밀착 상태와 이격 상태로 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재의 기능을 필요로 하지 않을 수도 있다. 따라서, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 얇고 컴팩트하게 유지할 수 있다.
도 28의 (b)에 도시된 바와 같이, 경통 부재(1616)는 영상 발광부(1614)와 접안 렌즈(1622)를 함께 이동시킬 수 있으며, 바람직하게는 좌우가 분리될 수가 있다. 좌우로 상호 분리됨에 따라 접이식 가상현실 장비가 코 등의 얼굴 형상 및 굴곡에 대응할 수 있으며, 경통 부재(1616)와 함께 접안 렌즈(1622)가 메인 바디(1610)에 밀착되어 있다가 메인 바디(1610)로부터 인출될 수가 있다.
또한, 접이식 가상현실 장비는 접안 렌즈에 장착된 아이컵(1624)을 더 포함할 수 있다. 아이컵(1624)은 접안 렌즈(1622) 주변으로 불필요한 광이 유입되는 것을 차단하기 위한 것으로서, 눈 주변의 얼굴 형상에 대응하여 오목하게 형성될 수가 있다.
본 실시예에서 아이컵(1624)은 변형이 가능한 구조로서, 메인 바디(1610)에 밀착되는 평면 상태 및 얼굴의 눈 주변 형상에 대응하는 굴곡 상태로 전환될 수 있고, 이때 아이컵(1624)은 공기 출입에 의한 튜브형식 변형, 형상기억합금에 의한 변형, 전기 인가에 의한 변형 등을 이용하여 형상이 전환되도록 할 수가 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 29는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 29에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1710)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1710)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
도 29를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(1710), 메인 바디(1710)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(1720) 및 메인 바디(1710)와 접안 플레이트(1720) 사이에 개재되는 스크린 부재(1730)를 포함한다. 스크린 부재(1730)는 메인 바디(1710)에 대해 접안 플레이트(1720)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(1720)를 이동시킬 수 있다.
스크린 부재(1730)는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트(1720)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(1720)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(1710)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
스크린 부재(1730)로 공기를 불어 넣기 위해서 다양한 방법이 사용될 수 있다. 일 예로, 튜브의 노즐을 통해 입 또는 별도의 수동 펌프로 공기를 불어 넣을 수 있다. 하지만, 본 실시예에서는 스크린 부재(1730)로 자동으로 공기를 출입시키기 위한 양방향 펌프(1734)를 더 포함할 수 있다.
또한, 스크린 부재(1730)는 디스플레이 및 스크린 부재 사이의 공간을 밀폐된 튜브 공간(1732)으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수도 있으며, 펌프(1734)를 이용하여 공기를 불어 넣는 것은 물론, 공기를 배출하여 스크린 부재(1730)가 장비의 디스플레이에 밀착되어 보관이 용이하도록 실질적인 진공을 형성할 수도 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 30은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 30에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1810)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1810)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
도 30을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(1810), 메인 바디(1810)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(1820) 및 메인 바디(1810)와 접안 플레이트(1820) 사이에 개재되는 스크린 부재(1830)를 포함한다. 스크린 부재(1830)는 메인 바디(1810)에 대해 접안 플레이트(1820)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(1820)를 이동시킬 수 있다.
스크린 부재(1830)는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트(1820)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(1820)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(1810)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
스크린 부재(1830)로 공기를 불어 넣기 위해서 다양한 방법이 사용될 수 있다. 일 예로, 튜브의 노즐을 통해 입 또는 별도의 수동 펌프로 공기를 불어 넣을 수 있다. 하지만, 본 실시예에서는 스크린 부재(1830)로 자동으로 공기를 출입시키기 위한 양방향 펌프(1834)를 더 포함할 수 있다.
또한, 스크린 부재(1830)는 이중벽 구조로 형성되며, 그 내부 공간을 밀폐된 튜브 공간(1832)으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수도 있으며, 펌프(1834)를 이용하여 공기를 불어 넣는 것은 물론, 공기를 배출하여 스크린 부재(1830)가 장비의 디스플레이에 밀착되어 보관이 용이하도록 실질적인 진공을 형성할 수도 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 31은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 31을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(1910), 메인 바디(1910)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(1920) 및 메인 바디(1910)와 접안 플레이트(1920) 사이에 개재되는 스크린 부재(1930)를 포함한다. 스크린 부재(1930)는 메인 바디(1910)에 대해 접안 플레이트(1920)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(1920)를 이동시킬 수 있다.
도 31에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(1910)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(1910)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
스크린 부재(1930)는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트(1920)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(1920)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(1910)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
스크린 부재(1930)로 공기를 불어 넣기 위해서 다양한 방법이 사용될 수 있다. 일 예로, 튜브의 노즐을 통해 입 또는 별도의 수동 펌프로 공기를 불어 넣을 수 있다. 하지만, 본 실시예에서는 스크린 부재(1930)로 자동으로 공기를 출입시키기 위한 양방향 펌프(1934)를 더 포함할 수 있다.
또한, 스크린 부재(1930)는 공기 프레임을 갖도록 형성되며, 그 유로 공간을 밀폐된 튜브 공간(1932)으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수도 있으며, 펌프(1934)를 이용하여 공기를 불어 넣는 것은 물론, 공기를 배출하여 스크린 부재(1930)가 장비의 디스플레이에 밀착되어 보관이 용이하도록 실질적인 진공을 형성할 수도 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 32는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 단면도이다.
도 32에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(2110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
도 32를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2110), 메인 바디(2110)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 한 쌍의 접안 플레이트(2120, 2121), 및 메인 바디(2110)와 접안 플레이트(2120, 2121) 사이에 각각 개재되는 한 쌍의 스크린 부재(2130, 2131)를 포함한다. 본 실시예에서, 스크린 부재(2130, 2131)는 좌우로 분리되어 제공되며, 접안 플레이트(2120)도 분리되어 제공될 수 있다.
또한, 펌프가 동일한 경우 동시에 확대 및 축소될 수 있지만, 펌프가 좌우 독립적으로 제공되는 경우 좌우 미세 조정이 가능하게 조절될 수도 있다. 또한, 같은 펌프를 사용하더라도 중간의 밸브를 이용하여 좌우를 조절할 수도 있다.
한 쪽을 우선 설명하면, 스크린 부재(2130)는 메인 바디(2110)에 대해 접안 플레이트(2120)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2120)를 이동시킬 수 있으며, 스크린 부재(2130)는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 접안 플레이트(2120)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 물론 반대쪽도 동일하게 작동할 수 있다.
접안 플레이트(2120, 2121)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2110)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
본 실시예에서는, 도 29의 실시예와 유사하게, 스크린 부재(2130, 2131)가 디스플레이 및 스크린 부재 사이의 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소될 수 있지만, 도 30의 실시예와 유사하게 스크린 부재를 이중벽 구조로 형성할 수 있고, 도 31의 실시예와 유사하게 스크린 부재에 공기 프레임을 형성할 수도 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 33은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 34는 도 33의 접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재의 작동을 설명하기 위한 측면도이고, 도 35는 도 33의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 33 내지 도 35를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이(2214)를 포함하는 메인 바디(2210), 메인 바디(2210)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2220), 및 메인 바디(2210)와 접안 플레이트(2220) 사이에 개재되며, 메인 바디(2210)에 대해 접안 플레이트(2220)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2220)를 이동시키는 스크린 부재(2230)를 포함한다.
도 33 내지 도 35에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 다른 실시 예에서, 메인 바디(2210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
스크린 부재(2230)는 접이선(2234)을 매개로 연결된 조각편들(2232)을 이용하여 제공되며, 조각편들(2232)이 상호 접철되면서 접안 플레이트(2220)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(2220)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2210)의 가상현실 디스플레이(2214)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
본 실시예에서, 스크린 부재(2230)는 합성수지 판넬, 금속 박막, 고무 등을 이용한 복합 소재 또는 종이 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 일종의 상자 접는 방식처럼 스크린 부재(2230)가 납작하게 밀착되었다가 이격 상태를 위해 확장될 수가 있다.
본 실시예에서는 스크린 부재(2230)가 직육면체 형상의 상자 형상으로 형성되고, 상하 판재가 반으로 간단히 접히고 좌우 판재의 상하단 경계가 반으로 접히면서 접철되도록 조각편들(2232)이 연결되어 있다. 하지만, 스크린 부재(2230)는 다양한 입체 형상으로 접철 및 확장될 수 있으며, 조각편들의 조합도 다양하게 변경될 수가 있다. 일 예로, 좌우 판재가 반으로 간단히 접히고 상하 판재의 상하단 경계가 반으로 접히면서 접철되도록 조각편들이 연결될 수가 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 36은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 37은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 배면도이다.
도 36을 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2310), 메인 바디(2310)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2320), 및 메인 바디(2310)와 접안 플레이트(2320) 사이에 개재되며, 메인 바디(2310)에 대해 접안 플레이트(2320)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2320)를 이동시키는 스크린 부재(2339)를 포함한다.
도 36에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2310)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 36에 도시된 스크린 부재(2339)는 메인 바디(2310)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(2310)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
본 실시예에서 스크린 부재(2339)는 롤스크린(2332, 2334)을 이용하여 제공되며, 접안 플레이트(2320)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2310)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 본 실시예에서 롤스크린(2332, 2334)은 2개씩 쌍을 이루며 4개가 제공될 수 있다.
롤스크린(2332, 2334)은 접안 플레이트(2320)가 이격 상태로 이동하면서, 감겨진 스크린을 뒤로 배출할 수 있으며, 접안 플레이트(2320)를 밀착 상태로 복귀하면 자동으로 감기면서 복원력을 제공할 수 있다.
도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(2330)는 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이때 도 11 내지 도 13에 도시된 링크 부재가 사용될 수도 있고, 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(2330)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.
도 37을 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2410), 메인 바디(2410)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2420), 및 메인 바디(2410)와 접안 플레이트(2420) 사이에 개재되며, 메인 바디(2410)에 대해 접안 플레이트(2420)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2420)를 이동시키는 스크린 부재(2439)를 포함한다.
도 37에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2410)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 37에 도시된 스크린 부재(2439)는 메인 바디(2410)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(2410)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
본 실시예에서 스크린 부재(2439)는 롤스크린(2432, 2434)을 이용하여 제공되며, 접안 플레이트(2420)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2410)의 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 본 실시예에서 롤스크린(2432, 2434)은 2개씩 쌍을 이루며 4개가 제공될 수 있다.
롤스크린(2432, 2434)은 접안 플레이트(2420)가 이격 상태로 이동하면서, 감겨진 스크린을 뒤로 배출할 수 있으며, 접안 플레이트(2420)를 밀착 상태로 복귀하면 자동으로 감기면서 복원력을 제공할 수 있다.
도시되어 있지는 않지만, 스크린 부재(2430)는 이격 상태를 유지할 수 있으며, 이때 도 11 내지 도 13에 도시된 링크 부재가 사용될 수도 있고, 이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(2430)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.
본 실시예에서, 세로 방향 롤스크린(2434)의 경계가 가로 방향 롤스크린(2432)의 경계를 넘어서 부분적으로 덮도록 형성되어 있으며, 롤스크린의 단부가 부분적으로 겹치도록 제공되어 외부로부터 유입되는 광을 효과적으로 차단하게 할 수 있다.
본 실시예에서 롤스크린은 메인 바디로부터 인출되지만, 반대로 다른 실시예에서는 접안 플레이트로부터 인출되도록 장착할 수 있으며, 롤스크린이 메인 바디 및 접안 플레이트 양쪽에서 함께 인출되어 중간 지점에서 서로 만나도록 형성할 수도 있다. 또한, 롤스크린이 분리되지 않고, 폐곡면을 형성하는 스크린을 원형 또는 사각형 코어로 하나로 감아서 보관하였다가 동시에 인출되도록 설계할 수도 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 38은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 저면 후방 사시도이다.
도 38을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는, 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2510), 메인 바디(2510)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2520), 및 메인 바디(2510)와 접안 플레이트(2520) 사이에 개재되며, 메인 바디(2510)에 대해 접안 플레이트(2520)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2520)를 이동시키는 스크린 부재(2530)를 포함한다.
도 38에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2510)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 36에 도시된 스크린 부재(2530)는 메인 바디(2510)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(2510)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
본 실시예에 따르면, 신체 중 코를 수용하기 위한 만입부(2536) 접안 플레이트(2520) 또는 스크린 부재(2530)에 형성될 수가 있다. 따라서, 접안 플레이트(2520)가 이격 상태에 있는 경우, 사용자의 코의 걸림 없이 접안 플레이트(2520)를 얼굴에 밀착시킬 수가 있고, 메인 바디(2510)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
참고로, 만입부(2536)를 제외한 다른 구성은 이전 실시예의 구성을 적용할 수 있으며, 도 14 내지 도 25에 설명된 전환 바디를 이용한 구성도 만입부 등을 포함하여 제공될 수가 있다. 이렇게, 본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
또한, 접안 플레이트에도 접안 렌즈 주변으로 통풍구(2538)가 형성될 수 있으며, 통풍구(2538)는 스크린 부재에 형성되는 것과 유사한 기능을 할 수가 있다.
도 39는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 저면 후방 사시도이다.
도 39를 참조하면, 핸드폰(2511)은 스크린 부재(2530)와 직접적으로 연결되지 않고, 핸드폰(2511)은 핸드폰(2511)을 수용할 수 있는 보호케이스 프레임(2514)을 통해서 간접적으로 가상현실 장비로서 기능을 할 수 있다.
이 경우, 핸드폰(2511)은 접이식 가상현실 장비 기능이 없는 단말기 또는 핸드폰, 전자기기일 수 있으며, 보호케이스 프레임(2514)의 내면에는 디스플레이(2512)에 대응하는 관통홀(2516)이 형성될 수가 있다. 따라서, 사용자는 평소에 디스플레이(2512)가 케이스 바깥쪽을 향하도록 장착하고 있다가, 가상현실 기능을 구현하기 위해 핸드폰(2511)의 디스플레이(2512)가 안쪽을 향하도록 전환시켜 보호케이스 프레임(2514)에 고정시킬 수가 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 40는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 41은 도 40의 접이식 가상현실 장비의 사용예를 설명하기 위한 측면도이다.
도 40 및 도 41을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2610), 메인 바디(2610)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2620), 메인 바디(2610)와 접안 플레이트(2620) 사이에 개재되는 스크린 부재(2630), 및 메인 바디(2610)와 접안 플레이트(2620)를 사용자의 안면에 고정하기 위한 고정 부재를 포함한다.
도 40 및 도 41에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2610)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 40 및 도 41에 도시된 스크린 부재(2630)는 메인 바디(2610)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(2610)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
스크린 부재(2630)는 메인 바디(2610)에 대해 접안 플레이트(2620)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2620)를 이동시키기 위한 것으로서, 이전 실시예에서 설명된 다양한 재질, 구조 및 작동원리의 스크린 부재를 이용할 수 있다.
고정 부재는 메인 바디 또는 접안 플레이트의 측면으로부터 연장되는 수평 밴드(2660) 및 메인 바디 또는 접안 플레이트의 중앙 상부로부터 연장되어 수평 밴드(2660)에 일부 고정되는 중심 밴드(2670)를 포함한다.
본 실시예에서 수평 밴드(2660)는 접안 플레이트(2620)와 연결되어 연장되고, 좌우 분리되어 사용자의 귀에 결속되지만, 다른 실시예에서는 메인 바디로부터 연장될 수도 있고, 하나의 띠를 형성하여 사용자의 뒤통수에서 서로 결속될 수도 있다.
역시 중심 밴드(2670) 역시 메인 바디(2610)의 중앙 상단에 연결되어 있지만, 접안 플레이트에 연결될 수도 있다.
본 실시예에서 중심 밴드(2670)는 Y-자 형상으로 분기되어 제1 분기라인(2672) 및 제2 분기라인(2674)을 형성하며, 분기된 제1 분기라인(2672) 및 제2 분기라인(2674)의 단부에는 결속구(2676)가 형성되어 각각 수평 밴드(2660)에 고정될 수 있다.
또한, 중심 밴드(2670)에는 제1 분기라인(2672) 및 제2 분기라인(2674)을 횡방향으로 잇는 하나 또는 그 이상의 텐션라인(2678)을 포함할 수 있다. 텐션라인(2678)은 제1 분기라인(2672) 및 제2 분기라인(2674)이 과도하게 벌어지는 것을 방지하여, 중심 밴드(2670)가 머리의 뒤통수를 안정적으로 지지하되, 머리로부터 벗어나지 않도록 할 수가 있다.
중심 밴드(2670) 및 수평 밴드(2660)는 메인 바디(2610) 또는 접안 플레이트(2620)에 별도로 연결할 수도 있지만, 도시된 바와 같이 그 내부에 내장되어 있다가, 소정의 복원력을 가지고 인출되도록 내장 가능한 형태로 제공될 수도 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 42는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이다.
도 42를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2710), 메인 바디(2710)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있으며, 메인 바디(2710)를 작동시키기 위한 배터리(2726)를 내장하는 접안 플레이트(2720), 및 메인 바디(2710)와 접안 플레이트(2720) 사이에 개재되며, 메인 바디(2710)에 대해 접안 플레이트(2720)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2720)를 이동시키는 스크린 부재(2730)를 포함한다. 상기 접안 플레이트(2720)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2710)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
도 42에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2710)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 42에 도시된 스크린 부재(2730)는 메인 바디(2710)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(2710)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
이전 실시예에서 설명하였듯이, 접이식 가상현실 장비는 고정부재를 이용하여 사용자의 안면에 고정될 수 있다. 다른 실시예에서 디스플레이, 배터리, 카메라 등의 부속은 메인 바디(2710)에 장착될 수 있는데, 메인 바디(2710)는 가장 멀리 위치하기 때문에 사용자에게 많은 하중을 부여할 수 있다.
하지만, 본 실시예에서는 배터리(2726)와 같이 상대적으로 무거운 부속을 접안 플레이트(2720)에 위치시킬 수 있으며, 그 외 다른 부속도 접안 플레이트에 위치시킬 수 있다. 따라서, 메인 바디(2710)에는 디스플레이 및 관련 부속만 위치시켜 경량화할 수 있으며, 기능적으로 꼭 필요하지만 하중에 부담이 되는 부속은 접안 플레이트에 장착할 수도 있다.
구체적으로 접안 플레이트(2720)는 접이식 가상현실 장비를 위한 카메라(2728), 메인 보드, 안테나 중 적어도 하나를 더 포함할 수 있으며, 접이식 가상현실 장비를 사용자의 안면에 일시적으로 고정하기 위한 고정부재를 더 포함할 수 있다.
본 실시예에서 스크린 부재(2730)는 메인 바디(2710)에 대해 접안 플레이트(2720)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2720)를 이동시키기 위한 것으로서, 이전 실시예에서 설명된 다양한 재질, 구조 및 작동원리의 스크린 부재를 이용할 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 43은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비에서 스크린 부재를 확장시킨 상태를 설명하기 위한 사시도이며, 도 44는 도 43의 접이식 가상현실 장비에서 접안 플레이트를 안쪽으로 이동시킨 상태를 설명하기 위한 사시도이다.
도 43 및 도 44를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디(2810), 메인 바디(2810)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2820), 및 메인 바디(2810)와 접안 플레이트(2820) 사이에 개재되며, 메인 바디(2810)에 대해 접안 플레이트(2820)가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 접안 플레이트(2820)를 이동시키는 스크린 부재(2830)를 포함한다.
도 43 및 도 44에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2810)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 43 및 도 44에 도시된 스크린 부재(2830)는 메인 바디(2810)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(2810)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
도 43에 도시된 바와 같이, 스크린 부재(2830)가 연장된 상태에서 스크린 부재(2830)의 얼굴 측 단부에는 얼굴의 윤곽에 대응하는 만입 수용부(2836)가 형성되며, 접안 플레이트(2820)는 스크린 부재(2830)가 연장된 상태로 전환될 때 같이 이동할 수 있다.
그리고, 도 44에 도시된 바와 같이, 접안 플레이트(2820)는 스크린 부재(2830)가 연장된 상태에서 스크린 부재(2830)의 내부에서 소정의 범위 내에서 전후 방향으로 이동 및 고정이 가능하고, 접안 플레이트(2820)가 가상현실 기능을 구현하기 위해 적절한 거리만큼 이격되어 있는 경우, 즉 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2810)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
참고로, 접안 플레이트(2820)의 이동 거리를 제한하기 위해, 접안 플레이트(2820)와 스크린 부재(2830)의 단부를 연결하는 와이어를 더 포함할 수 있으며, 와이어는 스크린 부재(2830)가 도 43와 같이 연장된 후 접안 플레이트(2820)가 소정의 거리 이상 내부로 들어가는 것을 방지할 수 있다.
여기서 접안 플레이트(2820) 또는 스크린 부재(2830)는 사용자의 코에 대응하는 만입부를 더 포함할 수 있으며, 스크린 부재(2830)는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함할 수 있다.
본 실시예에서 스크린 부재(2830)는 복수의 스크린 통을 이용하여 구현되었지만, 이 외에도 이전 실시예에서 설명된 다양한 재질, 구조 및 작동원리의 스크린 부재를 이용할 수 있으며, 전환 바디를 이용하여 메인 바디에 대해서 정면 또는 배면에 선택적으로 밀착될 수 있는 구조에도 적용될 수가 있다.
또한, 스크린 부재(2830)를 형성하는 복수의 스크린 통 중 만입 수용부를 형성하는 스크린 통은 고무 또는 연한 합성수지를 이용하여 형성될 수 있어, 분리되어도 상호 연결을 유지하게 할 수 있고, 얼굴과 맞닿는 부분에서 얼굴에 상처가 생기거나 차가운 냉기가 직접 전달되는 것을 방지할 수가 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 45는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 닫힌 상태를 설명하기 위한 사시도이고, 도 46은 도 45의 접이식 가상현실 장비가 만개한 상태로 전환되는 과정을 설명하기 위한 사시도이고, 도 47은 도 45의 접이식 가상현실 장비가 만개한 상태에 있는 경우를 설명하기 위한 사시도이다.
도 45 내지 도 47을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 디스플레이(미도시)를 포함하는 메인 바디(2910), 메인 바디(2910)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(2910)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(2920), 및 메인 바디(2910)의 후면 모서리에 회전 가능하게 장착되는 플립 커버(2932, 2934)를 포함하는 스크린 부재(2930)를 포함한다.
도 45 내지 도 47에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(2910)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 45 내지 도 47에 도시된 스크린 부재(2930)는 메인 바디(2910)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(2910)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
4개의 플립 커버(2932, 2934)가 메인 바디(2910)의 4개 모서리에 각각 장착되며, 플립 커버(2932, 2934)는 닫힌(closing) 상태에서는 밀착 상태에 있는 접안 플레이트(2920)를 덮고, 만개한(blooming) 상태에서는 이격 상태에 있는 접안 플레이트(2920) 및 메인 바디(2910) 사이로 유입되는 빛을 차단할 수 있다.
접안 플레이트(2920)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(2910)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있으며, 닫힌 상태에서는 플립 커버(2932, 2934)가 접안 플레이트(2920)를 덮어 기구를 안전하게 보호할 수가 있다.
도 46 및 도 47에 도시된 바와 같이, 플립 커버(2932, 2934)는 미리 만개한 상태로 벌린 다음 접안 플레이트(2920)가 만개한 플립 커버(2932, 2934)의 안내를 받아 이격 상태로 이동하도록 할 수도 있지만, 다른 경우로서 사용자가 안쪽으로 숨겨진 접안 플레이트(2920)를 이격 상태로 이동하는 과정에서, 플립 커버(2932, 2934)가 접안 플레이트(2920)와 함께 만개한 상태로 벌어지게 할 수도 있다.
도 46을 보면, 스크린 부재(2930)는 가로 방향의 제1 플립 커버(2932) 및 제1 플립 커버(2932)와 동일 면에 제공되는 제2 플립 커버(2934)를 포함하며, 가로 방향의 제1 플립 커버(2932)가 열리면서 제2 플립 커버(2934)도 만개하는 상태로 펼쳐질 수가 있다.
또한, 만개한 상태의 제1 플립 커버(2932) 및 제2 플립 커버(2934) 간의 틈을 차단하기 위한 차단막(2936)이 더 제공될 수 있으며, 탄성 재질의 차단막(2936)을 지지하기 위해 메인 바디(2910)의 코너에는 지지샤프트(2938)가 더 제공될 수가 있다. 지지샤프트(2938)는 플립 커버(2932, 2934)가 닫힌 상태에서 그 경계 사이에 위치하도록 설계될 수도 있다.
접안 플레이트(2920)의 코너는 일종의 레일 구조를 이용하여 지지샤프트(2938)와 슬라이드 이동이 가능하게 결속될 수 있고, 접안 플레이트(2920)는 지지샤프트(2938)에 의해서 안내되거나 지지샤프트(2938)와 함께 이격 상태로 이동할 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 48은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 배면도이다.
도 48의 (a)를 참조하면, 스크린 부재는 가로 방향의 제1 플립 커버(2932') 및 그 위를 덮는 제2 플립 커버(2934')를 포함한다. 따라서, 제1 플립 커버(2932)가 열리면서 그 위의 제2 플립 커버(2934')를 밀어 올리면서 만개한 상태로 전환될 수 있고, 제2 플립 커버(2934')를 먼저 들어 올리면서 제1 플립 커버(2932')가 따라 올라오도록 할 수도 있다.
본 실시예에서는, 접안 플레이트(2920)를 이격 상태로, 즉 후방으로 이동시키면서 제1 플립 커버(2932')가 먼저 열리고, 그에 따라 제2 플립 커버(2934')가 동시에 열리면서 만개한 상태로 전환될 수 있다.
도 48의 (b)를 참조하면, 스크린 부재는 가로 방향의 제1 플립 커버(2932") 및 그 위를 덮는 제2 플립 커버(2934")를 포함하되, 접안 플레이트(2920)가 일부 노출되도록 닫힌 상태를 유지할 수 있다.
따라서, 일부 노출된 접안 플레이트(2920)를 이격 상태로, 즉 후방으로 이동시키면서 제1 플립 커버(2932") 및 제2 플립 커버(2934")가 만개한 상태로 전환될 수 있다.
도 49는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 평면도이며, 도 50은 도 49의 접이식 가상현실 장비의 작동 메커니즘을 설명하기 위한 평면도이다.
도 49 및 도 50을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디(3110), 메인 바디(3110)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(3110)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(3120), 및 메인 바디(3110)와 접안 플레이트(3120)의 일 측면을 연결하는 제1 측면 바디(3132)와 메인 바디(3110)와 접안 플레이트(3120)의 타 측면을 연결하는 제2 측면 바디(3133)를 포함하는 스크린 부재를 포함한다.
도 49 및 도 50에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(3110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 49 및 도 50에 도시된 제1 측면 바디(3132) 및 제2 측면 바디(3133)는 메인 바디(2910)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(3110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
메인 바디(3110), 제1 측면 바디(3132), 접안 플레이트(3120) 및 제2 측면 바디(3133)는 순서대로 연결되어 닫힌 폴딩 구조(closed folding structure)를 형성할 수 있으며, 도 49와 같이, 접안 플레이트(3120)가 밀착 상태에 있는 경우 메인 바디(3110), 제1 측면 바디(3132), 접안 플레이트(3120) 및 제2 측면 바디(3133)은 그 내면들이 상호 밀착된 납작한(overlaid) 형상을 유지할 수 있다.
도면에서는 메인 바디(3110)와 제1 측면 바디(3132)가 동일한 평면에 형성되고, 접안 플레이트(3120) 및 제2 측면 바디(3133)가 동일한 평면에 형성되지만, 경우에 따라서는 일시적으로 제2 측면 바디(3133)와 메인 바디(3110)가 동일한 평면에 위치하도록 전환될 수도 있다.
제1 측면 바디(3132) 또는 제2 측면 바디(3133)는 스크린 부재로서 측면 구조를 형성하도록 할 수 있지만, 그 외에도 다양한 기능을 부여할 수도 있다. 예를 들어, 측면 바디에 스피커, 보조 디스플레이 또는 키보드 등을 설치할 수 있으며, 사용자는 스피커 또는 보조 디스플레이, 키보드가 필요한 경우 필요한 측면 바디가 전면을 향하도록 할 수도 있다.
도 50과 같이, 접안 플레이트(3120)가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디(3110), 제1 측면 바디(3132), 접안 플레이트(3120) 및 제2 측면 바디(3133)가 대략 사각 기둥을 형성하여 입체적 형상을 유지할 수 있다. 이때 메인 바디(3110)의 내면에 형성된 디스플레이(미도시)를 향하도록 접안 플레이트(3120)가 대향하여 배치되며, 메인 바디(3110)의 가상현실용 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다. 물론, 메인 바디(3110)의 전면에는 다른 디스플레이 또는 적어도 하나의 카메라 등이 더 장착될 수도 있다.
또한, 스크린 부재는 이격 상태에서 개방된 사각 기둥의 평면과 저면을 차단하기 위한 폴딩 덮개(3134)를 더 포함할 수 있으며, 폴딩 덮개(3134)는 밀착 상태에서 메인 바디(3110)와 접안 플레이트(3120) 사이에서 접철된 상태로 있다가, 이격 상태에서 접이식 상자와 같이 펼쳐짐과 동시에 마주하는 개방된 면을 차단하도록 할 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 51은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도들이다.
도 51의 (a)를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(미도시)를 포함하는 메인 바디(3210), 메인 바디(3210)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(3210)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(3220), 및 메인 바디(3210)와 접안 플레이트(3220) 사이를 차단하는 광 차단막(3232) 및 광 차단막(3232)을 탄성적으로 지지하는 스프링 지지구조(3234)를 포함하는 스크린 부재(3230)를 포함한다. 접안 플레이트(3220)가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디(3210)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
도 51의 (a)에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(3210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 51의 (a)에 도시된 스크린 부재(3230)는 메인 바디(3210)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(3210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
광 차단막(3232)은 빛을 차단할 수 있는 직물, 스판, 실리콘 박막 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 형상도 중공의 기둥 또는 뿔대 형상으로 제공될 수 있다. 본 실시예에서 스프링 지지구조(3234)는 광 차단막의 전체 단면 형상에 대응하도록 형성되어 광 차단막(3232)의 내면 또는 외면을 전체적으로 지지하도록 형성될 수 있으며, 광 차단막(3232)의 내면을 따라 재봉되어 광 차단막(3232)과 함께 압축되었다가, 접안 플레이트(3220)가 메인 바디(3210)로부터 해제되면서 같이 기둥 형상으로 돌출될 수 있다.
본 실시예에서 광 차단막(3232)은 하나의 몸체로 형성되어 있지만, 경우에 따라서는 쌍안경 형상과 같이 좌우로 분리되어 제공될 수도 있다. 또한, 본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 51의 (b)를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이(미도시)를 포함하는 메인 바디(3310), 메인 바디(3310)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(3310)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(3320), 및 메인 바디(3310)와 접안 플레이트(3320)사이를 차단하는 광 차단막(3332) 및 광 차단막(3332)을 탄성적으로 지지하는 스프링 지지구조(3334)를 포함하는 스크린 부재(3330)를 포함한다. 접안 플레이트(3320)가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디(3310)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
도 51의 (b)에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(3310)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 51의 (b)에 도시된 스크린 부재(3330)는 메인 바디(3310)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(3310)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
광 차단막(3332)은 빛을 차단할 수 있는 직물, 스판, 실리콘 박막 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 형상도 중공의 기둥 또는 뿔대 형상으로 제공될 수 있다. 본 실시예에서 스프링 지지구조(3334)는 광 차단막(3332)의 내부에서 긴 기둥 형상으로 제공되는 복수의 스프링을 포함하며, 복수개의 스프링들은 접안 플레이트(3320)을 네 코너에서 지지하도록 형성될 수도 있다. 스프링 지지부재(3334)는 광 차단막(3332)과 함께 압축되었다가, 접안 플레이트(3320)가 메인 바디(3310)로부터 해제되면서 같이 기둥 형상으로 돌출될 수 있다.
이격 장치 또는 거리 조절부로서 유압 실린더, 공압 실린더, 안테나 렉, 솔레노이드, 코일 스프링, 형상기업합금 등 다양한 액츄에이터가 사용될 수 있으며, 이러한 이격 장치 또는 거리 조절부는 스크린 부재(3330)의 외부 또는 내부에 장착될 수가 있다.
본 실시예에서 광 차단막(3332)은 하나의 몸체로 형성되어 있지만, 경우에 따라서는 쌍안경 형상과 같이 좌우로 분리되어 제공될 수도 있다. 또한, 본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 51의 (c)를 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 디스플레이를 포함하는 메인 바디(3410), 메인 바디(3410)에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서 메인 바디(3410)로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트(3420), 및 메인 바디(3410)와 접안 플레이트(3420) 사이에 개재되는 발포성 재질의 스크린 부재(3430)를 포함한다. 접안 플레이트(3420)가 이격 상태에 있는 경우 메인 바디(3410)의 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
도 51의 (c)에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(3410)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 51의 (c)에 도시된 스크린 부재(3430)는 메인 바디(3410)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(3410)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
스크린 부재(3430)는 스폰지, 메모리 폼 등 다양한 발포성 재질을 이용하여 형성될 수 있으며, 접안 플레이트(3420)가 밀착 상태에 있는 경우 접안 플레이트(3420) 및 메인 바디(3410) 사이에서 압축된 상태로 있다가, 접안 플레이트(3420)가 메인 바디(3410)로부터 분리되어 이격 상태로 이동하는 경우 압축된 스크린 부재(3430)가 원래 형상으로 복원되면서 내부가 빛 중공 형상으로 돌아갈 수 있다.
스크린 부재(3430)가 발포성 재질로 형성됨으로써, 경량화된 스크린 부재(3430)를 이용할 수 있으며, 통풍구를 형성하지 않아도 빛을 효과적으로 차단하면서 습기가 서리거나 내부 온도가 올라가는 것을 방지할 수 있다.
본 실시예에서 광 차단막(3332)은 하나의 몸체로 형성되어 있지만, 경우에 따라서는 쌍안경 형상과 같이 좌우로 분리되어 제공될 수도 있다. 또한, 본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 52(a)는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 52(b)는 도 52(a)의 접이식 가상현실 장비를 후면에서 도시한 분해 사시도이고, 도 53은 도 52의 접이식 가상현실 장비와 핸드폰이 밀착 상태에 있는 단면도이고, 도 54는 도 52의 접이식 가상현실 장비의 이격 상태를 설명하기 위한 단면도이다.
도 52 내지 도 54를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(3500)는 핸드폰(3510), 메인 프레임(3515), 내부 프레임(3516), 접안 플레이트(3520) 및 스크린 부재(3530)를 포함한다.
핸드폰(3510)은 전면에 설치되는 디스플레이(3512)를 포함하며, 디스플레이(3512) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 기본적인 통화, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있다.
핸드폰(3510)은 내부 프레임(3516)에 수용되고, 메인 프레임(3515)은 내부 프레임(3516)을 역전 가능하게 수용한다.
이전 실시예와 달리, 핸드폰(3510)이 후면의 가상 현실 디스플레이를 포함하지 않더라도 전면의 메인 디스플레이(3512)를 이용하여 가상 현실 기능을 구현할 수 있으며, 이를 위해 핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)이 메인 프레임(3515) 내에서 역전 가능하게 장착될 수 있다.
핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)은 메인 프레임(3515) 내에서 180도 또는 360도 회전 가능하게 장착될 수 있으며, 핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)의 회전에 따라 디스플레이(3512)가 전방을 향한 상태로 고정되거나 후방을 향한 상태로 고정될 수가 있다.
일 실시 예에서, 내부 프레임(3516)은 소정의 각도를 유지한 채로 고정될 수 있다. 따라서, 핸드폰(3510) 또한 내부 프레임(3516)의 각도에 따라 소정의 각도를 유지한 채로 고정되고, 핸드폰(3510)이 핸드폰(3510)에 포함된 디스플레이(3512)를 이용하여 영상을 시청하기 용이한 각도로 거치되는 효과를 얻을 수 있다.
디스플레이(3512)의 방향은 핸드폰(3510) 또는 핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)의 회전 상태를 통해 감지될 수 있으며, 사용자의 조작, 핸드폰(3510) 또는 핸드폰(3510)을 수용하는 내부 프레임(3516)의 방향 또는 접안 플레이트(3520)의 이동감지 등을 통해서 가상 현실 기능이 자동으로 작동되게 할 수도 있다.
접안 플레이트(3520)는 한 쌍의 접안 렌즈(3522)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(3522)를 통해서 역전된 디스플레이(3512)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 스크린 부재(3530)는 메인 프레임(3515)의 후면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(3540)을 포함할 수 있다. 스크린 통(3540)은 핸드폰 형상에 대응하여 사각형 형상으로 형성되거나, 이 외에 타원형 또는 눈 형상에 맞게 8-자 외형을 갖는 형상으로도 형성될 수가 있다.
스크린 부재(3530)에서 스크린 통(3540)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(3540)은 4면을 외부로부터 차단할 수 있기 때문에, 외부 광을 효과적으로 차단할 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다. 예를 들어, 본 실시예에서는 복수의 스크린 통(3540)으로 스크린 부재(3530)을 형성하지만, 경우에 따라서는 메인 프레임(3515) 내에서 메인 바디(3510)가 회전하는 구조를 형성하는 구조를 이용하되, 스크린 부재로는 스크린 통을 이용한 경우 외에 앞서 설명된 벨로우즈 방식(도 12), 슬라이드 끼움 방식(도 18), 버튼 고정 방식(도 23), 에어튜브 방식(도 29), 접이식 스크린 방식(도 33), 롤 스크린 방식(도 36), 접이식 플립커버 방식(도 47), 스크린 탄성 방식(도 51) 등에서도 메인 바디가 역전되는 구조 또는 프레임 내에서 회전하는 구조를 형성할 수가 있다.
도 55는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 측면도이고, 도 56은 도 55의 접이식 가상현실 장비의 평면도이다.
도 55 및 도 56을 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비는 핸드폰(3610) 및 핸드폰(3610)을 수용하는 케이싱(3615)을 포함하는 메인 바디, 접안 플레이트(3620) 및 스크린 부재(3630)를 포함한다. 스크린 부재(3630)는 케이싱(3615)과 연결된다.
핸드폰(3610)은 후면에 설치되는 가상현실 디스플레이를 포함한다. 증강현실 등을 위해 핸드폰(3610)의 전면에는 카메라 모듈이 장착될 수가 있고, 가상현실 디스플레이와 함께 연동하거나 장비를 다른 목적으로 구동하기 위한 보조 장치로 보조 디스플레이 등이 더 장착될 수가 있다. 여기서 다른 목적이라 하면, 장비를 전화 통화나 인터넷 통신을 위한 통신 장비, 메일이나 메시지 장비, 지도나 네비게이션 장비, 게임 기기 등 다양한 어플리케이션을 통해 다양한 기능을 구현할 수가 있다.
접안 플레이트(3620)는 한 쌍의 접안 렌즈(3622)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(3622)를 통해서 가상현실 디스플레이에 표시된 영상을 볼 수가 있다.
도 10에 도시된 접이식 가상현실 장비와 다르게, 본 실시예에 따른 스크린 부재(3630)는 거리 조절부를 포함하지 않고, 연장이 된 상태에서도 자체적으로 지탱이 가능한 광차단 스크린(3640)을 포함할 수 있다.
광차단 스크린(3640)은 지지부재 없이도 그 자체 강성만으로도 거리 조절부 없이 자체적으로 지탱이 가능한 재료를 이용하여 형성될 수도 있지만, 자중에 의한 처짐을 더욱 확실하게 방지하기 위해, 광차단 스크린(3640)은 스크린 내부에 형성된 지지부재(3632)를 더 포함할 수 있다. 지지부재(3632)는 스크린의 내면, 외면 또는 내부에 제공될 수 있으며, 스크린(3640)과 일체를 이루며 확장된 스크린 부재(3630)의 연장된 형상을 지지할 수가 있다.
본 실시예에서, 광차단 스크린(3640)은 벨로우즈 형상으로 제공되며, 벨로우즈 형상의 광차단 스크린(3640)의 4지점에 소성 변형이 가능한 힌지 기능의 지지부재(3632)가 제공될 수 있다. 지지부재(3632)는 외력에 의해서 변형이 가능하나 외력이 제거된 상태에서 연장된 상태에서 광차단 스크린(3640) 및 메인 바디를 충분히 지지할 수 있다.
소성 변형을 하는 지지부재(3632)는 광차단 스크린(3640)에서 4개의 지점에 형성되지만, 그보다 더 많거나 적게 형성될 수도 있고, 벨로우즈 형상의 광차단 스크린(3640) 역시 골과 마루의 깊이를 증가시키거나 감소시켜 최종 연장 길이를 적절히 조절할 수가 있다. 일 예로, 지지부재(3632)는 0.1mm 이하의 두께로도 형성이 가능하기 때문에 외부로 보이지 않고 광차단 스크린(3640) 내부에 내설되게 하는 것도 가능하다.
상술한 바와 같이, 광차단 스크린은 지지부재 없이도 그 자체 강성만으로도 거리 조절부 없이 자체적으로 지탱이 가능하게 형성될 수가 있다. 이 경우, 압축된 상태에서 접안 플레이트(3620)가 벌어지는 것을 막기 위해, 메인 바디 및 접안 플레이트(3620) 사이에 고정 버튼과 같이 결속구를 이용하여 밀착 상태에서 메인 바디와 접안 플레이트(3620)가 서로 벌어지지 않고 밀착된 상태를 유지하게 할 수도 있다.
이하에서는, 도 57 내지 도 65를 이용하여 접이식 가상현실 장비의 제2 실시 예를 설명한다.
도 57은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비의 사시도이며, 도 58은 도 57의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 사시도이고, 도 59는 도 57의 접이식 가상현실 장비의 확장된 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 57 내지 도 59를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(4100)는 메인 바디(4110), 접안 플레이트(4120), 거리 조절 부재(4130), 스크린 부재(4140) 및 가상현실 디스플레이(4150)를 포함한다. 메인 바디(4110)는 정면에 배치된 디스플레이(4112)를 포함하며, 디스플레이(4112) 또는 기타 버튼 조작 등을 통해서 기본적인 작동, 어플리케이션의 구동 등을 수행할 수 있다.
도 57 내지 도 59에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(4110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 57 내지 도 59에 도시된 거리 조절 부재(4130)는 메인 바디(4110)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(4110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
또한, 접이식 가상현실 장비(4100)는 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 다른 어플케이션을 포함하여 메시징, 게임, 동영상 시청, 음악 감상, 지도, 금융 등과 관련된 기능을 더 포함할 수도 있다.
또한, 메인 바디(4110)의 디스플레이(4112)는 가상현실 기능을 구현하기 위한 상태에서도 별도 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이용 중인 가상현실 디스플레이(4150)와 동일한 내용 또는 그와 연관된 내용을 구현하게 할 수 있으며, 이 경우 가상현실 장비를 사용하는 착용자는 디스플레이(4112)를 통해서 다른 사용자 또는 주변 사람들과 정보 교류 또는 다양한 교감을 형성할 수 있다.
그리고, 메인 바디(4110)의 전면에는 카메라 모듈(4116)이 장착될 수가 있다. 카메라 모듈(4116)은 외부 영상을 촬영하기 위한 용도로 사용될 수 있으며, 증강현실(AR)이나 혼합현실(MR) 등의 기능을 구현하기 위한 용도로도 사용될 수가 있다. 카메라 모듈(4116)은 하나 이상 제공될 수 있으며, 방향도 정면이 아닌 측면이나 상면, 저면, 후면을 동시에 촬영하기 위해 복수개가 제공될 수 있고, 180도 또는 360도 촬영을 위해 어안렌즈 형식으로도 제공될 수가 있으며, 메인 바디(4110)가 아닌 접안 플레이트(4120)에도 장착될 수가 있다.
접안 플레이트(4120)는 한 쌍의 접안 렌즈(4122)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(4122)를 통해서 가상현실 디스플레이(4150)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(4122)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수가 있다. 또한, 접안 플레이트(4120)는 가상현실 디스플레이(4150)로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 가질 수 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(4122) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.
거리 조절 부재(4130)는 안테나와 같이 길이 방향으로 신축할 수 있는 구조를 가지며, 메인 바디(4110)와 접안 플레이트(4120)를 4개 지점에서 연결할 수 있다. 거리 조절 부재(4130)에 의해서 접안 플레이트(4120)는 스크린 부재(4140) 및 가상현실 디스플레이(4150)와 함께 메인 바디(4110)로부터 이격될 수 있다.
본 실시예에서는 거리 조절 부재로서 신축이 가능한 안테나 구조를 이용하지만, 이 외에도 공기 튜브, 스프링, 접철식 링크 등을 이용하여 거리를 조절할 수 있으며, 도시된 바와 같이 거리 조절 부재를 수동으로 작동할 수도 있고, 유압 실린더, 공압 실린더, 전기 모터, 형상기억금속 등을 이용하여 자동을 작동하게 할 수도 있다.
스크린 부재(4140)는 접안 플레이트(4120)의 정면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(4141)을 포함할 수 있다. 스크린 부재(4140)는 접안 렌즈(4122) 각각에 대응하여 좌우로 분리된 상태로 제공되며, 마치 쌍안경과 같은 모양으로 형성되어 좌우로 암실 공간(DR)과 가상현실 디스플레이(4150)를 좌우로 별도로 제공한다.
쌍안경 구조의 스크린 통(4141)은 전체적으로 원형의 단면을 갖도록 형성되지만, 이 외에도 타원형, 다각형 등 다양한 단면 형상으로 형성될 수 있다.
스크린 부재(4140)에서 스크린 통(4141)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(4141)은 스크린 부재(4140) 내부로 암실 공간을 형성하여 외부 광을 효과적으로 차단할 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 60은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 단면도이다.
도 60을 참조하면, 스크린 부재(4140)를 구성하는 스크린 통(4141)은 이중벽 구조로도 형성될 수 있다. 이중벽을 형성하는 스크린 통(4141)은 내벽(4142) 및 외벽(4144)을 포함하며, 내벽(4142)과 외벽(4144)과 전부 또는 일부 영역에서 이격된 거리를 유지할 수 있다. 스크린 통(4141)은 이중벽 구조를 형성하기 때문에, 단일벽 구조에 비해 동일 두께에 비해 현저히 경량화된 무게를 유지하며, 견고한 구조를 형성할 수 있다.
도 61은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 단면도이다.
도 61을 참조하면, 스크린 통(4141)에는 밀착 상태 또는 이격 상태를 고정하기 위해 내벽으로부터 돌출된 탄성 돌기(4147)를 더 포함할 수가 있다. 스크린 통(4141)이 연장된 이격 상태에서 탄성 돌기(4147)는 다른 스크린 통(4141)의 단부를 지지함으로써, 일정한 힘 이하에서는 스크린 통(4141)이 상호 겹쳐지지 않게 고정시킬 수 있다.
또한, 스크린 통(4141)이 상호 겹쳐진 밀착 상태에서는 탄성 돌기(4147)는 다른 스크린 통(4141)에 형성된 돌기 수용홈(4149)에 걸림으로써, 역시 일정한 힘 이하에서는 스크린 통(4141)이 상호 움직이지 않게 고정시킬 수가 있다.
본 실시예에서는 탄성 돌기(4147)가 스크린 통(4141)의 내벽(4142)으로부터 돌출된 구조로 형성되지만, 반대로 외벽 또는 내/외벽 모두에서 돌출된 구조로 형성될 수 있으며, 상호 작동을 방해하지 않도록 신축 방향에서 수직한 방향으로 상호 이격되도록 설계될 수도 있다. 또한, 탄성 돌기(4147)가 스프링에 의해서 지지되는 것 외에도, 판스프링과 같이 자체 탄성에 의해서 탄성적으로 지지되게 할 수도 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 62는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비 중 스크린 부재를 설명하기 위한 부분 확대 측면도이다.
도 62를 참조하면, 도 60에서 설명한 바와 같이, 스크린 부재(4140)의 스크린 통(4141)은 이중벽 구조로 형성될 수 있다. 이렇게 이중벽으로 형성되는 경우, 단순히 경량화를 구현하는 것 외에도 다른 효과를 가져올 수 있다. 예를 들어, 스크린 부재(4140)에 통풍구를 형성함에 있어서, 제1 통풍구(4146) 및 제2 통풍구(4148)를 서로 겹치지 않게 형성하여 외부로부터 빛이 유입되는 것을 차단할 수 있다.
구체적으로, 이중벽 구조의 스크린 통(4141)에서는 내벽(4142)에 제1 통풍구(4146)를 형성하고 외벽(4144)에는 제2 통풍구(4148)를 형성하되, 도시된 바와 같이, 제1 통풍구(4146)와 제2 통풍구(4148)가 상호 겹치지 않게, 즉 어긋나게 형성하여 외부로부터 빛이 유입되지 않도록 할 수가 있다.
본 실시예에서는 스크린 통(4141)에 통풍구가 형성되어 있는 내용으로 설명되지만, 경우에 따라서는 접안 플레이트(4120)에도 혹은 접안 플레이트(4120)에만 통풍구가 형성될 수가 있다.
스크린 부재(4140)는 메인 바디(4110)와 접안 플레이트(4120) 사이에 개재되며, 접안 플레이트(4120)가 이격 상태에 있을 때 전방을 향해, 즉 메인 바디(4110)를 향해 확장될 수 있다.
본 실시예에서 스크린 통(4141)의 사이즈가 전방으로 갈수록 점차 좁아지며, 전후 방향으로 늘었다가 줄어들 수 있지만, 반대로 스크린 통의 사이즈가 점차 늘어나도록 할 수도 있고, 스크린 통의 사이즈가 늘어나다가 줄어들게 하던지 그 반대로 가능하다.
또한, 스크린 통(4141)은 몰입도를 위해 외부 광을 4면에서 차단하는 것이 바람직하지만, 일부 개방되더라도 몰입도를 심각하게 방해하지 않는 차원에서 메인 바디(4110)와 접안 플레이트(4120) 사이를 부분적으로 차단하게 할 수도 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 63은 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 사용하는 상태를 설명하기 위한 측면도이다.
도 63을 참조하면, 접이식 가상현실 장비는 메인 바디(4110), 접안 플레이트(4120), 거리 조절 부재(4130), 스크린 부재(4140), 및 가상현실 디스플레이(4150)를 포함하며, 가상현실 기능을 더욱 실감 있게 구현하기 위해, 이격 상태의 가상현실 장비를 사용자의 안면에 고정시킬 수 있는 고정 부재(4160)를 더 포함할 수 있다.
도 63에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(4110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 63에 도시된 거리 조절 부재(4130)는 메인 바디(4110)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(4110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
고정 부재(4160)는 마스크의 귀걸이 형태로 제공될 수 있으며, 평소에는 접안 플레이트(4120)의 양측에 준비되었다가, 사용자의 편의를 통해 후방으로 인출되어 사용자의 귀에 걸릴 수 있다. 물론, 이 외에도 메인 바디(4110)에 형성되는 것도 가능하다.
고정 부재는 그 외에도 안경 걸이 형태로 제공될 수도 있고, 사용자의 머리에 고정되는 탄성 밴드 형태로도 제공될 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 64는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 후방 사시도이다.
도 64를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(4200)는 메인 바디(4210), 접안 플레이트(4220), 거리 조절 부재(4230), 스크린 부재(4240) 및 가상현실 디스플레이(4250)를 포함한다. 메인 바디(4210)는 정면에 배치된 디스플레이(4212)를 포함하며, 접안 플레이트(4220)는 한 쌍의 접안 렌즈(4222)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(4222)를 통해서 가상현실 디스플레이(4250)에 표시된 영상을 볼 수가 있다.
도 64에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(4210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 64에 도시된 거리 조절 부재(4230)는 메인 바디(4210)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(4210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
다만, 하나의 스크린 부재(4240)가 접안 플레이트(4220)의 정면에 장착되며, 그 자체로 타원형의 단면을 포함하며, 하나의 암실 공간(DR)을 내부에 형성한다. 스크린 부재(4240)는 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통(4241)을 포함할 수 있으며, 스크린 통(4241)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 통(4241)은 이전 실시예에서와 같이 이중벽 구조로 형성될 수도 있다.
거리 조절 부재(4230)는 중앙 일측에서 상호 회전 가능하게 연결되는 제1 링크(4232) 및 제2 링크(4234)를 포함하며, 제1 링크(4232)의 타단은 메인 바디(4210)에 회전 가능하게 연결되고, 제2 링크(4234)의 타단은 접안 플레이트(4220)에 회전 가능하게 연결된다.
제1 링크(4232) 및 제2 링크(4234)를 포함하는 4개의 조합이 메인 바디(4210)의 4개 모서리에서 접안 플레이트(4220)를 연결하며, 제1 링크(4232) 및 제2 링크(4234)는 일자(一字)로 펼쳐지거나 V-자 형상으로 꺾이면서 접안 플레이트(4220)를 이격 상태 및 밀착 상태 간에 이동시킬 수가 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 65는 본 발명의 일 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.
도 65를 참조하면, 본 실시예에 따른 접이식 가상현실 장비(4300)는 메인 바디(4310), 접안 플레이트(4320), 거리 조절 부재(4330), 스크린 부재(4340) 및 가상현실 디스플레이(4350)를 포함한다. 접안 플레이트(4320)는 한 쌍의 접안 렌즈(4322)를 포함하며, 사용자는 접안 렌즈(4322)를 통해서 스크린 부재(4340)의 암실 공간(DR) 끝에 형성된 가상현실 디스플레이(4350)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 본 실시예에 따른 메인 바디(4310)에는 디스플레이가 포함될 수 있지만, 경우에 따라서는 디스플레이가 생략될 수도 있다.
도 65에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(4310)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 65에 도시된 거리 조절 부재(4330)는 메인 바디(4310)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(4310)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
또한, 하나의 스크린 부재(4340)가 광차단 스크린의 형태로 접안 플레이트(4320)의 정면에 장착되며, 광차단 스크린은 벨로우즈 형상으로 형성될 수 있다. 벨로우즈 형태의 광차단 스크린은 그 자체만으로 변형되면서 가상현실 디스플레이(4350)와 접안 플레이트(4320) 간의 간격을 유지할 수 있지만, 경우에 따라서는 가상현실 디스플레이(4350)가 장착된 스크린 부재(4340)의 단부에 메인 바디(4310)의 배면에 부착되는 것도 가능하다. 이때, 자석이나 물리적인 고정버튼 등이 사용될 수 있다. 이러한 구조에 따른다면, 광차단 스크린은 벨로우즈가 아닌 신축성이 뛰어난 소재로 형성될 수가 있다. 물론, 그 내부에 별도의 지지구조 또는 작동 액츄에이터를 더 포함할 수도 있다.
스크린 부재(4340)는 몰입도를 위해 외부 광을 4면에서 차단하는 것이 바람직하지만, 일부 개방되더라도 몰입도를 심각하게 방해하지 않는 차원에서 암실 공간(DR)을 부분적으로 개방하는 것도 가능하다.
거리 조절 부재(4330)는 중앙 일측에서 상호 회전 가능하게 연결되는 제1 링크(4332) 및 제2 링크(4334)를 포함하며, 제1 링크(4332) 및 제2 링크(4334)를 포함하는 4개의 조합이 메인 바디(4310)의 4개 모서리에서 접안 플레이트(4320)를 연결할 수 있다. 이전 실시예와 마찬가지로, 제1 링크(4332) 및 제2 링크(4334)는 일자(一字)로 펼쳐지거나 V-자 형상으로 꺾이면서 접안 플레이트(4320)를 이격 상태 및 밀착 상태 간에 이동시킬 수가 있다.
다만, 도 65에 도시된 바와 같이, 제1 링크(4332)는 길이 조절 및 고정이 가능하게 제공될 수 있다. 이를 위해 제1 링크(4332)는 상호 중첩 길이를 조절할 수 있는 2개 이상의 로드(4336, 4337)를 포함하며, 이들 로드(4336, 4337) 중 적어도 하나에는 길이 방향으로 형성된 장공이 형성되고, 장공에는 미세 조절 나사(4338)가 장착되어 로드(4336, 4337) 간의 중첩된 길이를 조절 및 고정할 수가 있다.
이 외에도 장공에 일정 간격으로 복수의 걸림턱을 형성하여, 걸림턱을 이동시키면서 로드 간의 중첩 길이를 조절하게 할 수 있다.
이렇게 중첩된 거리를 조절함으로써, 필요에 따라 미세한 거리 조정이 가능하며, 4개의 링크 조합을 독립적으로 조절함으로써 접안 디스플레이의 각도, 디스플레이의 가로축에 대한 틀어짐도 조절이 가능하다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
참고로, 본 명세서에서 스크린 부재는 복수의 스크린 통 또는 벨로우즈 형상의 스크린을 이용하여 설명하였지만, 먼저 출원된 한국특허출원 제10-2016-0121606호에 기재된 바와 같이, 에어 튜브, 접철식 스크린, 롤 스크린, 스프링에 지지되는 암막, 메모리 폼 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 접안 플레이트에는 코 수용부를 별도로 형성할 수도 있다.
일 예로, 스크린 부재는 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공될 수 있으며, 조각편들이 상호 접철되면서 접안 플레이트가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 스크린 부재가 전방으로 돌출되면서 그 단부에 형성된 가상현실 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
여기서, 스크린 부재는 합성수지 판넬, 금속 박막, 고무 등을 이용한 복합 소재 또는 종이 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 일종의 상자 접는 방식처럼 스크린 부재가 납작하게 밀착되었다가 이격 상태에 있는 접안 플레이트로부터 확장될 수가 있다.
이하에서는, 도 66 내지 도 74를 이용하여 접이식 가상현실 장비의 제3 실시 예를 설명한다. 제3 실시 예에 대하여서는, 제3 실시 예에 따른 장비의 구조적 특징에 따라 '접철식 가상현실 장비' 라고 지칭하나, 이는 '접이식 가상현실 장비' 와 동일한 의미로 이해된다.
도 66은 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비의 보관 상태를 설명하기 위한 정면 사시도이고, 도 67은 도 66의 접철식 가상현실 장비의 디스플레이 상태를 설명하기 위한 측면도이며, 도 68은 도 66의 접철식 가상현실 장비의 디스플레이 상태를 설명하기 위한 배면 사시도이다.
도 66 내지 도 68을 참조하면, 본 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비(5100)는 메인 바디(5110), 접안 플레이트(5120) 및 배면 커버(5150)를 포함한다.
도 66 내지 도 68에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 63에 도시된 배면 커버(5150)는 메인 바디(5110)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
메인 바디(5110)는 전면에 장착된 메인 디스플레이(5112) 및 후면에 배치된 가상현실 디스플레이(5114)를 포함하며, 접안 플레이트(5120)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(5122)를 포함한다.
메인 바디(5110)와 접안 플레이트(5120)는 배면 커버(5150)에 의해서 상호 연결되어 있다. 예를 들어, 배면 커버(5150)의 일단이 메인 바디(5110)의 배면 일 모서리에 회전 가능하게 연결되며, 배면 커버(5150)는 메인 바디(5110)의 배면에 겹쳐지거나 수직하게 펼쳐질 수가 있다. 또한, 배면 커버(5150)의 타단에는 접안 플레이트(5120)가 회전 가능하게 연결될 수 있으며, 접안 플레이트(5120)는 보관 상태에서는 배면 커버(5150)의 내면에 포개어져 있다가, 배면 커버(5150)가 펼쳐진 상태에서 아래로 펼쳐지면서 메인 바디(5110)의 배면 또는 가상현실 디스플레이(5114)와 평행하게 펼쳐질 수가 있다.
본 명세서에서 배면 커버(5150) 및 접안 플레이트(5120)가 메인 바디(5110)의 배면에 포개어진 상태를 보관 상태라 할 수 있으며, 배면 커버(5150) 및 접안 플레이트(5120)가 메인 바디(5110)의 배면으로부터 펼쳐져서 입체적인 구조를 형성한 상태를 디스플레이 상태라 할 수 있다.
도 67에 도시된 바와 같이, 배면 커버(5150)가 메인 바디(5110)의 배면으로부터 수직하게 펼쳐지며, 배면 커버(5150)의 내면에 접철된 접안 플레이트(5120)가 수평하게 펼쳐진 배면 커버(5150)의 아래로 다시 펼쳐질 수가 있다.
또한, 디스플레이 상태에서 메인 바디(5110) 및 접안 플레이트(5120) 사이로 암실 공간(DR)을 형성하기 위해, 배면 커버(5150) 및 메인 바디(5110) 사이에 개재되는 벨로우즈 방식의 아크형 스크린(5130)이 장착될 수가 있다. 또한, 아크형 스크린(5130)이 펼쳐진 다음, 접안 플레이트(5120) 및 배면 커버(5150) 사이에도 보조 스크린(5135)이 더 제공되어 암실 공간(DR)이 연장되어 형성되도록 할 수가 있다. 아크형 스크린은 벨로우즈 외에도 신축소재 또는 기타 재질 등을 이용하여 형성될 수 있다.
본 실시예에서, 메인 바디(5110)는 메인 디스플레이(5112)를 포함하지만, 메인 디스플레이 없이 가상현실 디스플레이(5114)만 포함할 수 있고, 메인 바디(5110)가 역전 가능하게 형성되는 경우, 하나의 가상현실 디스플레이(5114)만 이용하여도 디스플레이를 이용한 다양한 기능 및 용도를 사용할 수 있다.
일 예로, 본 접철식 가상현실 장비는 적어도 하나의 디스플레이를 포함하고, 그 디스플레이를 이용하여 다양한 어플리케이션을 구동함으로써 종래의 핸드폰 또는 단말기가 갖는 기능을 이용할 수가 있다. 즉, 이런 보관 상태에서는 일반 핸드폰 또는 멀티미디어 기기로 사용할 수 있다. 그러다가 사용자가 배면 커버 및 접안 플레이트를 펼침으로써 가상현실을 구현할 수 있는 디스플레이 상태로 변형시킬 수가 있다.
일 예로, 메인 바디(5110)의 메인 디스플레이(5112)는 가상현실 기능을 구현하기 위한 상태에서도 별도 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이용 중인 가상현실 디스플레이(5114)와 동일한 내용 또는 그와 연관된 내용을 구현하게 할 수 있으며, 이 경우 가상현실 장비를 사용하는 착용자는 메인 디스플레이(5112)를 통해서 다른 사용자 또는 주변 사람들과 정보 교류 또는 다양한 교감을 형성할 수 있다.
도 66에 도시된 바와 같이, 메인 바디(5110)에는 카메라 모듈(5116)이 장착될 수가 있다. 카메라 모듈(5116)은 외부 영상을 촬영하기 위한 용도로 사용될 수 있으며, 증강현실(AR)이나 혼합현실(MR) 등의 기능을 구현하기 위한 용도로도 사용될 수가 있다. 카메라 모듈(5116)은 하나 이상 제공될 수 있으며, 방향도 정면이 아닌 측면이나 상면, 저면, 후면을 동시에 촬영하기 위해 복수개가 제공될 수 있고, 180도 또는 360도 촬영을 위해 어안렌즈 형식으로도 제공될 수가 있다. 카메라 모듈(5116) 및 증강현실 등의 응용은 본 명세서의 다른 실시예에서도 동일하게 적용될 수가 있다.
사용자는 접안 렌즈(5122)를 통해서 가상현실 디스플레이(5114)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(5122)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수도 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(5122) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다. 일 예로, 공기의 입출력이 가능한 에어쿠션이 광차단 구조로 추가될 수 있다.
메인 바디(5110), 배면 커버(5150), 및 접안 플레이트(5120)가 대략 ㄷ-자 형상의 상부 구조를 형성하고, 그 저면을 아크형 스크린(5130)이 덮음으로써, 그 내부에 암실 공간(DR)을 형성할 수 있다. 메인 바디(5110)의 배면에 형성된 접안 렌즈(5122)를 마주하고, 사용자는 접안 렌즈(5122)를 통해 가상현실 디스플레이(5114)를 이용한 가상현실 기능을 활용할 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 69는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비 중 접안 플레이트에 형성된 접철식 차안대를 설명하기 위한 배면 사시도이고, 도 70은 도 69의 접철식 차안대가 접철된 상태를 설명하기 위한 배면 사시도이다.
도 69 및 도 70을 참조하면, 접철식 가상현실 장비는 메인 바디, 접안 플레이트(5120) 및 배면 커버를 포함할 수 있으며, 추가로 사용자의 눈 주변으로 외부 빛이 유입되는 것을 차단하기 위해 접안 플레이트(5120)에 접철식 차안대(5140)가 더 장착될 수가 있다. 접철식 차안대(5140)는 펼쳐진 상태에서 눈 주변으로 유입되는 빛을 차단하고, 겹쳐진 상태에서 슬림한 상태를 유지하는 것으로 여러 형태로 제공될 수 있다.
도 69 및 도 70에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 69 및 도 70에 도시된 배면 커버(5150)는 메인 바디(5110)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
도시된 바와 같이, 접철식 차안대(5140)는 눈 주변의 상부를 차단하는 상부 플레이트(5142), 눈 주변의 측면을 차단하는 측면 플레이트(5146), 및 눈 주변의 하부를 차단하는 하부 플레이트(5144)를 포함하며, 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)는 힌지 부분에 토션 스프링(5148)이 장착되어 탄성적으로 접안 플레이트(5120)의 후면에 겹쳐지도록 하는 경향을 가질 수가 있다.
측면 플레이트(5146)는 펼쳐지면서 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)를 들어올릴 수 있으며, 완전히 펼쳐진 상태에서는 돌기 및 홈의 구조를 이용하여 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)를 지지하여 접철식 차안대(5140)의 입체적 구조를 형성할 수 있다. 접안 플레이트(5120)의 후면에 겹쳐진 보관 상태로 전환하기 위해서는 측면 플레이트(5146)는 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)에 대한 지지를 해제하여 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)가 함께 접철되도록 할 수 있다.
상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)의 양 단으로 측면 플레이트(5146)의 벌어짐을 제한하기 위한 단턱(5143)이 형성될 수 있으며, 단턱(5143)에 밀착된 상태에서 상부 플레이트(5142) 및 하부 플레이트(5144)를 고정하기 위한 구조로서 측면 플레이트(5146)의 단면에는 돌기 또는 홈 구조가 형성될 수가 있다.
본 실시예에서 설명된 접철식 차안대에 관한 설명은 다른 실시예의 가상현실 장비에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 71은 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비를 설명하기 위한 측면도이다.
도 71을 참조하면, 본 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비는 메인 바디(5110), 접안 플레이트(5120-1), 아크형 스크린(5130) 및 배면 커버(5150)를 포함하며, 동일 번호로 특정되는 구성요소에 대한 구체적인 구조 및 설명은 이전 실시예의 설명을 참조할 수 있다.
도 71에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 71에 도시된 배면 커버(5150)는 메인 바디(5110)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(5110)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
다만, 이전 실시예와 달리, 접안 플레이트(5120-1)는 배면 커버(5150)에 일단이 회전 가능하게 장착되지 않고, 아크형 스크린(5130)에 직접 탄성 변형이 가능하도록 제공될 수가 있다. 이를 위해서 접안 플레이트(5120-1)는 실리콘 등의 탄성 변형이 가능한 고무 재질이나 기타 재질을 이용하여 제공될 수 있으며, 보관 상태에서는 점선으로 도시된 바와 같이 스크린(5130) 내부로 만입될 수 있고, 디스플레이 상태에서는 실선으로 도시된 바와 같이 스크린(5130) 외부로 돌출될 수 있다. 상기 디스플레이 상태에서 접안 렌즈(5122)는 가상현실 디스플레이에 평행한 상태로 제공될 수 있다.
본 실시예에서 접안 플레이트(5120-1)는 측면 및 저면이 막힌 상태로 제공되어 도 67의 보조 스크린(5135)의 기능도 같이 제공할 수가 있다. 이 외에도, 탄성 변형이 가능한 범위 내에서 접안 플레이트의 입체 구조 중 측면 또는 저면이 부분적으로 개방된 형태로도 제공될 수가 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 72는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비를 설명하기 위한 사시도이고, 도 73은 도 72의 접철식 가상현실 장비에서 저면 커버의 작동을 설명하기 위한 단면도이다.
도 72를 참조하면, 접철식 가상현실 장비(5200)는 메인 바디(5210), 접안 플레이트(5220), 측면 스크린(5230), 배면 커버(5250) 및 저면 커버(5260)를 포함할 수 있다.
도 72 및 도 73에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 72 및 도 73에 도시된 배면 커버(5250)는 메인 바디(5210)에 포함된 케이싱과 연결된다. 또한, 도 73(a)에 따른 실시 예의 경우, 저면 커버(5260) 또한 메인 바디(5210)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(5210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
메인 바디(5210)는 전면에 장착된 메인 디스플레이 및 후면에 배치된 가상현실 디스플레이를 포함하며, 접안 플레이트(5220)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(5222)를 포함한다.
메인 바디(5210)와 접안 플레이트(5220)는 배면 커버(5250)에 의해서 상호 연결되어 있다. 구체적으로, 배면 커버(5250)의 일단이 메인 바디(5210)의 배면 일 모서리에 회전 가능하게 연결되며, 배면 커버(5250)는 메인 바디(5210)의 배면에 겹쳐지거나 수직하게 펼쳐질 수가 있다. 또한, 배면 커버(5250)의 타단에는 접안 플레이트(5220)가 회전 가능하게 연결될 수 있으며, 접안 플레이트(5220)는 보관 상태에서는 배면 커버(5250)의 내면에 포개어져 있다가, 배면 커버(5250)가 펼쳐진 상태에서 아래로 펼쳐지면서 메인 바디(5210)의 배면 또는 가상현실 디스플레이(5214)와 평행하게 펼쳐질 수가 있다.
측면 스크린(5230)은 배면 커버(5250) 및 메인 바디(5210)의 측면을 덮을 수 있다. 측면 스크린(5230)은 슬림한 보관 상태에서 배면 커버(5250) 및 메인 바디(5210) 사이에 접철되어 있다가 디스플레이 상태에서 펼쳐지면서 메인 바디(5210) 및 접안 플레이트(5220) 사이로 암실 공간을 형성할 수 있다. 이를 위해서, 측면 스크린(5230)은 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공될 수 있으며, 조각편들이 상호 접철되면서 메인 바디(5210) 또는 배면 커버(5250)가 상호 밀착되도록 안내할 수 있다.
예를 들어, 도 72에서 측면 스크린(5230)이 메인 바디(5210) 및 배면 커버(5250) 사이로 접히면서, 측면 스크린(5230) 중 A로 표시된 부분이 배면 커버(5250)의 하단 중앙부에 모이게 되고, 접안 플레이트(5220)가 메인 바디(5210)와 배면 커버(5250) 사이로 접히면서, 접안 플레이트(5220) 중 B로 표시된 부분이 안쪽으로 이동하면서 메인 바디(5210)와 배면 커버(5250)가 연결된 부분의 중앙부, 즉 C부분으로 이동하는 과정을 통해서, 보관 상태로 전환될 수가 있다.
여기서, 측면 스크린(5230)은 접안 플레이트(5220)의 측면과도 연결될 수 있으며, 보관 상태에서 디스플레이 상태로 전환되면서 접안 플레이트(5220) 및 측면 스크린(5230)이 동시에 펼쳐질 수가 있다. 이 경우, 접안 플레이트(5220)도 부분적으로 접이선을 매개로 접철될 수 있으며, 접안 렌즈(5222) 주변으로 반원형의 슬릿이 형성될 수가 있다.
디스플레이 상태에서 암실 공간(DR)의 저면을 커버하는 저면 커버(5260)를 더 포함할 수 있으며, 도 73의 (a)에 도시된 바와 같이, 저면 커버(5260)는 배면 커버(5250)에 대향하여 메인 바디(5210)에 일단이 회전 가능하게 연결될 수 있고, 펼쳐지면서 접안 플레이트(5220)에 일측이 걸리면서 접안 플레이트(5220) 및 메인 바디(5210) 사이를 지지하는 동시에, 암실 공간(5DR)의 저면을 차단할 수 있다.
접안 플레이트(5220)의 중앙 하부에는 코 수용부(5224)가 형성될 수 있으며, 코 수용부(5224)에 대응하여 저면 커버(5260)에서도 홈이 형성될 수가 있다.
본 실시예에서는 저면 커버(5260)가 메인 바디(5210)의 하단 모서리에 일단이 회전 가능하게 연결되지만, 도 73의 (b)에 도시된 바와 같이, 저면 커버(5260)는 배면 커버(5250)에 대향하여 접안 플레이트(5220)의 하단 모서리에 일단이 회전 가능하게 연결될 수 있고, 펼쳐지면서 메인 바디(5210)에 일측이 걸리면서 접안 플레이트(5220) 및 메인 바디(5210) 사이를 지지하는 동시에, 암실 공간(DR)의 저면을 차단할 수 있다.
위 실시예에서는 접안 플레이트(5220)가 메인 바디(5210) 및 배면 커버(5250) 사이에서 접철되지만, 경우에 따라서는 접철되지 않고 평면 상태로 배면 커버(5250)의 내면에 밀착될 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 74는 본 발명의 일 실시예에 따른 접철식 가상현실 장비 중 동시에 접철되는 측면스크린, 접안 플레이트 및 저면 커버를 설명하기 위한 사시도이다.
도 74를 참조하면, 접철식 가상현실 장비는 메인 바디(5210), 접안 플레이트(5220), 측면 스크린(5230), 배면 커버(5250) 및 저면 커버(5260-1)를 포함할 수 있으며, 동일 번호로 특정되는 구성요소에 대한 구체적인 구조 및 설명은 이전 실시예의 설명을 참조할 수 있다.
도 74에 따른 일 실시 예에서, 메인 바디(5210)는 핸드폰 및 핸드폰을 수용하는 케이싱을 포함한다. 도 74에 도시된 배면 커버(5250) 및 저면 커버(5260-1) 중 적어도 하나는 메인 바디(5210)에 포함된 케이싱과 연결된다.
다른 실시 예에서, 메인 바디(5210)는 적어도 하나의 프로세서 및 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치일 수 있다.
다만, 저면 커버(5260-1)도 측면 스크린(5230)의 저면 모서리에 연결되며, 접안 플레이트(5220)와 유사하게, 슬림한 보관 상태에서 배면 커버(5250) 및 메인 바디(5210) 사이에 접철되어 있다가, 디스플레이 상태에서 펼쳐지면서 배면 커버(5250), 측면 스크린(5230) 및 접안 플레이트(5220)와 함께 암실 공간을 형성할 수 있다. 이를 위해서, 저면 커버(5260-1)도 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공될 수 있으며, 조각편들이 상호 접철되면서 메인 바디(5210) 또는 배면 커버(5250)가 상호 밀착되도록 안내할 수 있다.
따라서, 배면 커버(5250)를 펼치면서, 저면 커버(5260-1)는 접안 플레이트(5220) 및 측면 스크린(5230)과 함께 동시에 펼쳐질 수가 있으며, 이전 실시예와는 다르게 별도로 펼치는 과정을 생략할 수 있다.
이하에서는, 도 75 내지 도 88을 이용하여 플렉시블 디스플레이를 포함하는 휴대용 가상현실 장비에 대한 실시 예를 설명한다.
도 75는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 형상을 설명하기 위한 도면이고, 도 76은 도 75의 휴대용 가상현실 장비의 변형 과정을 설명하기 위한 도면이고, 도 77은 도 75의 휴대용 가상현실 장비의 내부 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 75 내지 도 77을 참조하면, 본 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비(6100)는 메인 바디(6110), 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)를 포함한다.
메인 바디(6110)는 전면에 장착된 플렉시블 디스플레이(6112) 및 후면에 배치된 가상현실 디스플레이(6114)를 포함하며, 플렉시블 디스플레이(6112)와 함께 입체적으로 변형 가능하고, 접안 플레이트(6120)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(6122)를 포함하며 입체적으로 변형된 메인 바디(6110)에 대응하여 가상현실 디스플레이(6114)로부터 소정의 거리만큼 이격된 상태를 유지할 수 있다.
도시되어 있지는 않지만, 메인 바디(6110) 에는 카메라 모듈이 장착될 수가 있다. 카메라 모듈은 외부 영상을 촬영하기 위한 용도로 사용될 수 있으며, 증강현실(AR)이나 혼합현실(MR) 등의 기능을 구현하기 위한 용도로도 사용될 수가 있다. 카메라 모듈은 하나 이상 제공될 수 있으며, 방향도 정면이 아닌 측면이나 상면, 저면, 후면을 동시에 촬영하기 위해 복수개가 제공될 수 있고, 180도 또는 360도 촬영을 위해 어안렌즈 형식으로도 제공될 수가 있다. 카메라 모듈 및 증강현실 등의 응용은 본 명세서의 다른 실시예에서도 동일하게 적용될 수가 있다.
도 75에서와 같이, 사용자는 접안 렌즈(6122)를 통해서 가상현실 디스플레이(6114)에 표시된 영상을 볼 수가 있다. 접안 렌즈(6122)는 미세한 회전 조작을 통해서 초점을 조절하게 할 수 있으며, 좌우 폭을 조절하여 눈 사이 거리에 대응하도록 할 수도 있다. 이 외에도, 접안 렌즈(6122) 주변으로 얼굴 형상에 대응하는 쿠션이나 빛의 차단을 추가로 차단할 수 있는 광차단 구조 등이 추가될 수가 있다.
연결 바디(6130)는 메인 바디(6110) 및 접안 플레이트(6120)에 양 측이 연결된다. 따라서, 전체적으로 메인 바디(6110)의 일측에 접안 플레이트(6120)의 일측이 폴딩 가능하게 연결되고, 메인 바디(6110)의 가상현실 디스플레이(6114)가 접안 플레이트(6120)의 접안 렌즈(6122)를 마주하도록 메인 바디(6110)가 굴곡되도록 입체적으로 변형되면서, 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)는 메인 바디(6110)와 함께 중공의 사각 기둥 형상을 형성할 수 있다.
메인 바디(6110), 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)가 중공의 사각 기둥 형상으로 형성함으로써, 메인 바디(6110)의 후면에 형성된 접안 렌즈(6122)를 마주하고, 사용자는 접안 렌즈(6122)를 통해 가상현실 디스플레이(6114)를 이용한 가상현실 기능을 활용할 수 있다.
도 76의 (a)에 도시된 바와 같이, 휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)는 메인 바디(6110)의 배면에 밀착되며, 가상현실 기능을 구현하기 위해 사용자가 기기의 양 측면을 손으로 누르거나 악력을 가해서 메인 바디(6110), 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디(6130)를 포함하는 가상현실 장비를 중공의 사각 기둥 형상으로 변형시킬 수가 있다.
사용자는 본 실시예에 따른 가상현실 장비(6100)를 갖고 다양한 용도로 사용할 수 있다. 휴대용 가상현실 장비(6100)는 플렉시블 디스플레이(6112)를 포함하고 다양한 어플리케이션을 구동하는 것이 가능하여 종래의 핸드폰 또는 단말기가 갖는 기능을 그대로 이용할 수가 있다. 그러다가 사용자가 기기를 변형시켜 입체 상태의 기기로 전환시킬 수 있다.
또한, 플렉시블 디스플레이(6112)는 가상현실 기능을 구현하기 위한 입체 상태에서도 별도 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 이용 중인 가상현실 디스플레이(6114)와 동일한 내용 또는 그와 연관된 내용을 구현하게 할 수 있으며, 이 경우 가상현실 장비를 사용하는 착용자는 다른 사용자 또는 주변 사람들과 정보 교류 또는 다양한 교감을 형성할 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 78은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비 중 접안 플레이트에 형성된 접철식 차안대를 설명하기 위한 도면이고, 도 79는 도 78의 접철식 차안대가 접철된 상태를 설명하기 위한 도면이고, 도 80은 도 78의 접철식 차안대의 지지구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 78 내지 도 80을 참조하면, 휴대용 가상현실 장비는 메인 바디, 접안 플레이트(6120) 및 연결 바디를 포함할 수 있으며, 추가로 사용자의 눈 주변으로 외부 빛이 유입되는 것을 차단하기 위해 접안 플레이트(6120)에 접철식 차안대(6140)가 더 장착될 수가 있다. 접철식 차안대(6140)는 펼쳐진 상태에서 눈 주변으로 유입되는 빛을 차단하고, 겹쳐진 상태에서 슬림한 상태를 유지하는 것으로 여러 형태로 제공될 수 있다.
도시된 바와 같이, 접철식 차안대(6140)는 눈 주변의 상부를 차단하는 상부 플레이트(6142), 눈 주변의 측면을 차단하는 측면 플레이트(6146), 및 눈 주변의 하부를 차단하는 하부 플레이트(6144)를 포함하며, 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)는 힌지 부분에 토션 스프링(6148)이 장착되어 탄성적으로 접안 플레이트(6120)의 후면에 겹쳐지도록 하는 경향을 가질 수가 있다.
측면 플레이트(6146)는 펼쳐지면서 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)를 들어 올릴 수 있으며, 완전히 펼쳐진 상태에서는 돌기 및 홈(6145)의 구조를 이용하여 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)를 지지하여 접철식 차안대(6140)의 입체적 구조를 형성할 수 있다. 접안 플레이트(6120)의 후면에 겹쳐진 휴대 상태로 전환하기 위해서는 측면 플레이트(6146)는 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)에 대한 지지를 해제하여 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)가 함께 접철되도록 할 수 있다.
상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)의 양 단으로 측면 플레이트(6146)의 벌어짐을 제한하기 위한 단턱(6143)이 형성될 수 있으며, 단턱(6143)에 밀착된 상태에서 상부 플레이트(6142) 및 하부 플레이트(6144)를 고정하기 위한 구조로서 측면 플레이트(6146)의 단면에는 돌기 또는 홈(6145) 구조가 형성될 수가 있다.
본 실시예에서 설명된 접철식 차안대에 관한 설명은 다른 실시예의 가상현실 장비에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 81은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 휴대 상태를 설명하기 위한 도면이고, 도 82는 도 81의 휴대용 가상현실 장비의 입체 상태를 설명하기 위한 도면이고, 도 83은 도 81의 휴대용 가상현실 장비의 변형 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 81 내지 도 83을 참조하면, 휴대용 가상현실 장비(6200)는 메인 바디(6210) 및 접안 플레이트(6220)를 포함한다. 메인 바디(6210)는 정면에 플렉시블 디스플레이(6212) 및 후면에 가상현실 디스플레이(6214)를 포함하며, 플렉시블 디스플레이(6212)와 함께 입체적으로 변형 가능하다. 접안 플레이트(6220)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(6222)를 포함하며, 입체적으로 변형된 메인 바디(6210)에 대응하여 가상현실 디스플레이(6214)로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 가질 수 있다.
메인 바디(6210)는 플렉시블 디스플레이(6212)와 함께 전체적으로 곡면을 형성하도록 변형될 수 있다. 구체적으로, 입체 상태에서 메인 바디(6210)는 가상현실 디스플레이(6214) 상에 후방 공간(RS)을 형성하도록 오목하게 변형되며, 가상현실 디스플레이(6214)의 하방으로 사용자의 코에 대응하는 코 수용부(6250), 및 가상현실 디스플레이(6214)의 양 측으로 사용자의 얼굴 측면을 덮는 측면 수용부(6260)를 형성할 수 있다. 코 수용부(6250) 및 측면 수용부(6260)는 사용자의 얼굴 형상에 대응하여 전체적으로 곡면을 유지할 수 있으며, 사용자의 얼굴에 대응하여 메인 바디(6210) 및 플렉시블 디스플레이(6212)가 함께 변형될 수 있다.
휴대를 위한 휴대 상태에서 접안 플레이트(6220)는 가상현실 디스플레이(6214) 위에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트(6220)는 가상현실 디스플레이(6214)로부터 이격되어 후방 공간(RS)의 끝 면에 위치할 수 있다.
이를 위해서, 접안 플레이트(6220)의 상부 및 메인 바디(6210)의 상부를 연결하는 고정길이 링크(6242) 및 접안 플레이트(6220)의 하부 및 메인 바디(6210)의 하부를 연결하는 가변길이 링크(6244)가 이용될 수 있다. 고정길이 링크(6242)는 일정한 길이를 가진다. 또한, 가변길이 링크(6244)는 신장 또는 수축이 가능하도록 변형될 수 있으며, 안테나와 같이 원통형 실린더가 신장 또는 수축될 수 있다. 여기서, 가변길이 링크(6244)의 하단은 가상현실 디스플레이(6214) 및 코 수용부(6250) 사이에 형성된 이동 가이드(6246)를 따라 슬라이드 이동이 가능하게 장착될 수 있다. 따라서, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트(6220)는 고정길이 링크(6242) 및 가변길이 링크(6244)의 안내를 받아 가상현실 디스플레이(6214)로부터 이격된 상태를 유지할 수 있다.
또한, 도 81에 도시된 바와 같이, 입체 상태에서 휴대 상태로 메인 바디(6210)를 펴기 위해, 평판 도구(6270)가 더 제공될 수 있으며, 평판 도구(6270)는 메인 바디(6210)의 측면을 부분적으로 수용하면서 메인 바디(6210)를 가로 또는 세로로 통과할 수 있고, 그 결과 휴대 상태에서 메인 바디(6210)가 평탄하게 되도록 형상을 바로 잡아 줄 수가 있다. 평판 도구(6270)는 메인 바디(6210)의 측면 일부에 장착될 수 있고, 스타일러스 펜과 같이 내부에 형성된 홀에 삽입될 수도 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예의 가상현실 장비에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 84는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 코 수용부를 설명하기 위한 도면이고, 도 85는 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비에서 측면 수용부를 설명하기 위한 도면이다.
도 84를 참조하면, 메인 바디(6210)는 입체 상태의 코 수용부(6250)의 볼록한 형상을 유지하기 위해 코 수용부(6250)의 전방에 형성된 V-형상부(6252)를 포함할 수 있다. V-형상부(6252)는 기본적으로 코 수용부(6250)가 볼록한 구조를 형성하도록 메인 바디(6210)의 일부에 대해 압력을 제공하며, 외부로부터 제약이 없는 경우 사이각을 좁히려는 성향을 가진 V-형상부(6252)에 의해서 코 수용부(6250)는 볼록한 구조를 형성할 수 있다.
V-형상부(6252)에 인접하게 메인 바디(6210)의 엣지로 사용자의 코 형상에 대응하여 코 수용부(6250)의 후방을 역V-자로 절곡시키기 위한 성형 링크(6254) 및 성형 링크(6254)가 일자로 배열된 상태를 고정하기 위해 성형 링크(6254)의 연결부위를 선택적으로 덮는 중공형 고정대(6256)를 포함할 수 있다.
성형 링크(6254)는 역V-자 형상 또는 일자 형상으로 형성될 수 있으며, V-형상부(6252)의 압력에 의해서 기본적으로 코 형상에 대응하도록 역V-자로 절곡되는 경향을 가질 수 있다. 따라서, 중공형 고정대(6256)는 외부로 노출된 버튼(6258)에 의해서 메인 바디(6210) 내에서 슬라이드 이동을 할 수 있는데, 중공형 고정대(6256)가 성형 링크(6254)의 연결 부위를 덮는 경우, 일자로 배치된 성형 링크(6254)가 메인 바디(6210) 내에서 일자로 고정될 수 있다.
하지만, 중공형 고정대(6256)가 성형 링크(6254)의 연결 부위로부터 벗어나는 경우, 성형 링크(6254)는 V-형상부(6252)에 의해서 역V-자로 절곡되며, 입체 상태에 대응하여 코 수용부(6250)의 전체적인 형상을 형성할 수 있다.
도 85를 참조하면, 메인 바디(6210)의 절곡을 안내하기 위해 메인 바디(6210)의 절곡라인(F) 주변으로 메인 바디(6210)에 매립된 소성 변형편들(6262)을 포함할 수 있다. 본 실시예에서 소성 변형편들(6262)은 사각 외에도 육각, 팔각, 원형 등 다양한 형상으로 형성될 수 있으며, 소성 변형이 가능한 와이어로 연결될 수 있다. 소성 변형편들(6262)은 영역적으로 절곡라인(F) 주변에만 형성될 수 있지만, 메인 바디(6210)의 자유 변형을 위해 메인 바디(6210)의 내부, 구체적으로 가상현실 디스플레이(6214)가 형성된 영역을 제외한 다른 영역 전체에 형성될 수가 있다.
여기서, 가상현실 디스플레이(6214)의 위치에 대응하여 메인 바디(6210)에는 메인 보드, 배터리, 안테나 등이 형성될 수 있으며, 다른 부분의 자유로운 변형을 위해 대부분의 내장부품이 가상현실 디스플레이(6214)가 형성된 영역 내부 또는 그 주변에 집중적으로 배치되도록 할 수가 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예의 가상현실 장비에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
도 86은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비의 휴대 상태를 설명하기 위한 도면이고, 도 87은 도 86의 휴대용 가상현실 장비의 입체 상태를 설명하기 위한 도면이다.
도 86 및 도 87을 참조하면, 휴대용 가상현실 장비(6300)는 메인 바디(6310), 접안 플레이트(6320) 및 스크린 부재(6330)를 포함한다. 메인 바디(6310)는 정면에 플렉시블 디스플레이(6312) 및 후면에 가상현실 디스플레이(6314)를 포함하며, 플렉시블 디스플레이(6312)와 함께 입체적으로 변형 가능하다. 접안 플레이트(6320)는 가상현실 기능을 위한 접안 렌즈(6322)를 포함하며, 입체적으로 변형된 메인 바디(6310)에 대응하여 가상현실 디스플레이(6314)로부터 소정의 거리만큼 이격, 유지 및 가변의 기능을 가질 수 있다.
메인 바디(6310)는 가상현실 디스플레이(6314) 상에 후방 공간(RS)을 형성하도록 활 모양으로 오목하게 변형되며, 오목하게 변형된 메인 바디(6310)에 의해서 가상현실 디스플레이(6314)의 양 측으로 사용자의 눈꼬리 주변의 얼굴 측면을 덮는 측면 수용부를 형성할 수 있다.
휴대 상태에서 접안 플레이트(6320)는 가상현실 디스플레이(6314) 위에 밀착되며, 가상현실 기능을 위한 입체 상태에서 접안 플레이트(6320)는 스크린 부재(6330)의 안내를 받아 가상현실 디스플레이(6314)로부터 이격되어 후방 공간(RS)에 위치할 수 있다.
휴대 상태 및 입체 상태 간에 접안 플레이트(6320)를 안내하기 위한 스크린 부재(6330)를 더 포함하며, 스크린 부재(6330)는 사용자의 눈 주변 상부 및 하부를 차단할 수 있다. 스크린 부재(6330)는 메인 바디(6310)의 후면에 장착되며, 그 자체로 상호 포개어지면서 길이 방향으로 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 편(6340)을 포함할 수 있다. 스크린 편(6340)은 상부 및 하부를 차단하기 위해 가상현실 디스플레이(6314)의 상부 및 하부에 인접하게 형성되며, 측면은 추후 메인 바디(6310)에 의해서 차단될 수 있기 때문에 외부로 노출될 수 있다. 물론, 경우에 따라서는 스크린 편(6340)이 가상현실 디스플레이(6314)의 형상에 대응하여 사각형 형상 또는 기타 다양한 형상으로 형성되는 것도 가능하다.
스크린 부재(6330)에서 스크린 편(6340)은 금속 안테나와 같이 어느 정도 마찰을 갖고 슬라이드 이동하기 때문에, 임의 위치에서 정지할 수 있는 것은 물론, 가변 가능한 거리를 유지할 수도 있다. 또한, 스크린 편(6340)은 메인 바디(6310)와 함께 외부 빛을 차단할 수 있다.
도시되지는 않았지만, 스크린 부재(6330)를 구성하는 스크린 편(6340)은 이중벽 구조로도 형성될 수 있다. 이중벽을 형성하는 스크린 편은 내벽 및 외벽을 포함할 수 있으며, 이중벽 구조를 형성하는 경우 단일벽 구조에 비해 동일 두께에 비해 현저히 경량화된 무게를 유지하며, 견고한 구조를 형성할 수 있다.
도 88은 본 발명의 일 실시예에 따른 휴대용 가상현실 장비를 설명하기 위한 도면이다.
도 88의 (a)를 보면, 스크린 부재(6330')는 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공될 수 있으며, 조각편들이 상호 접철되면서 접안 플레이트(6320)가 밀착 상태 또는 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있다. 접안 플레이트(6320)가 이격 상태에 있는 경우, 메인 바디(6310)의 가상현실 디스플레이(6314)를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있다.
본 실시예에서, 스크린 부재(6330')는 합성수지 판넬, 금속 박막, 고무 등을 이용한 복합 소재 또는 종이 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 일종의 상자 접는 방식처럼 스크린 부재(6330')가 납작하게 밀착되었다가 이격 상태를 위해 확장될 수가 있다.
여기서도, 스크린 부재(6330')는 가상현실 디스플레이(6314)의 상에 정의되는 후방 공간의 상부 및 하부만 차단하도록 형성될 수 있으며, 이 외에도 4면을 모두 차단하도록 제공될 수도 있다.
도 88의 (b)를 보면, 메인 바디(6310)의 후면 모서리에 회전 가능하게 장착되는 플립 커버를 포함하는 스크린 부재(6330")를 포함할 수 있다. 플립 커버가 메인 바디(6310)의 가상현실 디스플레이의 상하에 각각 장착되며, 플립 커버는 닫힌(closing) 상태에서는 밀착 상태에 있는 접안 플레이트(6320)를 덮고, 만개한(blooming) 상태에서는 이격 상태에 있는 접안 플레이트(6320)의 상하부를 차단하여 후방 공간으로 유입되는 빛을 차단할 수 있다.
본 실시예에서 설명된 기술적 특징은 다른 실시예에서도 적용이 가능하며, 당업자라면 보통의 창작 능력을 발휘하여 다른 실시예에 맞게 변형할 수가 있다.
참고로, 본 명세서에서 스크린 부재는 복수의 스크린 통을 이용하여 설명하였지만, 먼저 출원된 한국특허출원 제10-2016-0121606호에 기재된 바와 같이, 벨로우즈, 에어 튜브, 접철식 스크린, 롤 스크린, 스프링에 지지되는 암막, 메모리 폼 등을 이용하여 형성될 수 있으며, 수동 액츄에이터 및 자동 액츄에이터를 이용할 수도 있다.
또한, 이미 상술한 바와 같이, 이전 실시예들에서는 메인 바디가 전환 바디 또는 스크린 부재와 직접적으로 연결된 경우를 설명하였지만, 메인 바디는 메인 바디를 수용할 수 있는 보호케이스 프레임을 통해서 간접적으로 전환 바디 또는 스크린 부재와 간접적으로 연결될 수 있으며, 그 이외의 작동 원리 및 메커니즘은 이전 실시예와 동일한 기능을 포함하는 보호 케이스로 구현이 가능하다. 또한, 케이스는 필요에 따라 플립 덮개, 범퍼, 이어폰 잭 덮개 등 종래의 보호 케이스가 갖는 구성을 더 포함할 수도 있다.
이하에서는, 개시된 실시 예의 다른 일 측면에 따라, 디스플레이 확장이 가능한 단말 장치에 대하여 도 89 내지 도 115를 이용하여 설명한다.
도 89는 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치의 구성을 나타내는 블럭도이다. 도 89의 단말 장치(7100)는 핸드폰, 스마트폰, PMP, PDA, 태블릿 PC, 네비게이션 등과 같이 휴대 가능하며 디스플레이 기능을 갖춘 다양한 유형의 휴대용 장치뿐만 아니라, 모니터, TV, 키오스크 등 거치형 장치로 구현될 수도 있다.
도 89에 따르면, 플렉서블 단말 장치(7100)는 디스플레이부(7110), 감지부(7120), 제어부(7130)의 전부 또는 일부를 포함한다. 다만 도 89를 설명하기에 앞서 디스플레이부(7110)의 세부 구성 및 그에 대한 벤딩 감지 방법에 대하여 구체적으로 설명한다.
도 90은 본 발명의 일 실시 예에 따른 플렉서블 단말 장치를 구성하는 디스플레이부의 기본 구조를 설명하기 위한 도면이다. 도 90에 따르면, 디스플레이부(7110)는 기판(7111), 구동부(7112), 디스플레이 패널(7113) 및 보호층(7114)을 포함한다.
플렉서블 단말 장치는 기존의 평판 단말 장치의 디스플레이 특성을 그대로 유지하면서 종이와 같이 휘어지거나, 구부려지거나, 접혀지거나, 또는 말릴 수 있는 장치를 의미한다. 따라서, 플렉서블 단말 장치는 유연한 기판 위에 제작되어야 한다.
구체적으로, 기판(7111)은 외부 압력에 의해 변형될 수 있는 플라스틱 기판(가령, 고분자 필름)으로 구현될 수 있다.
플라스틱 기판은 기초 소재(base film)에 배리어 코팅(barrier coating)이 양면으로 처리된 구조를 갖는다. 기초 소재의 경우, PI(Polyimide), PC(Polycarbonite), PET(Polyethyleneterephtalate), PES(Polyethersulfone), PEN(Polythylenenaphthalate), FRP(Fiber Reinforced Plastic) 등의 다양한 수지로 구현될 수 있다. 그리고, 배리어 코팅은 기초 소재에서 서로 대향되는 면에 수행되며, 유연성을 유지하기 위해 유기막 또는 무기막이 이용될 수 있다.
한편, 기판(7111)은 플라스틱 기판 외에도 유리 박막(thin glass) 또는 금속 박막(metal foil) 등과 같이 플렉서블한 특성을 갖는 소재가 사용될 수도 있다. 구동부(7112)는 디스플레이 패널(7113)을 구동시키는 기능을 한다. 구체적으로, 구동부(7112)는 디스플레이 패널(7113)을 구성하는 복수의 화소에 구동 전압을 인가하며, a-si TFT, LTPS(low temperature poly silicon) TFT, OTFT(organic TFT) 등으로 구현될 수 있다. 구동부(7112)는 디스플레이 패널(7113)의 구현 형태에 따라 다양한 형태로 구현될 수 있다. 일 예로, 디스플레이 패널(7113)은 복수의 화소 셀로 이루어진 유기 발광체 및 그 유기 발광체의 양면을 덮는 전극층으로 이루어질 수 있다. 이 경우, 구동부(7112)는 디스플레이 패널(7113)의 각 화소 셀에 대응되는 복수의 트랜지스터를 포함할 수 있다. 제어부(7130)는 각 트랜지스터의 게이트로 전기 신호를 인가하여, 트랜지스터에 연결된 화소 셀을 발광시킨다. 이에 따라, 영상이 표시될 수 있다.
또는, 디스플레이 패널(7113)은 유기발광다이오드 외에도 EL, EPD(electrophoretic display), ECD(electrochromic display), LCD(liquid crystal disply), AMLCD, PDP(Plasma display Panel) 등으로 구현될 수도 있다.
다만, LCD의 경우, 자체적으로 발광할 수 없다는 점에서 별도의 백라이트가 요구된다. 백라이트가 사용되지 않는 LCD의 경우에는 주변 광을 이용한다. 따라서, 백라이트 없이 LCD 디스플레이 패널(7113)을 사용하기 위해서는 광량이 많은 야외 환경과 같은 조건이 충족되어야 한다.
보호층(7114)은 디스플레이 패널(7113)을 보호하는 기능을 한다. 예를 들어, 보호층(7114)에는 ZrO, CeO2, Th O2 등의 재료가 이용될 수 있다. 보호층(7114)은 투명한 필름 형태로 제작되어 디스플레이 패널(7113) 표면 전체를 덮을 수 있다.
한편, 도 90에 도시된 바와 달리 디스플레이부(7110)는 전자 종이로 구현될 수도 있다. 전자 종이는 종이에 일반적인 잉크의 특징을 적용한 디스플레이로서, 반사광을 사용하는 점이 일반 평판 디스플레이와는 다른 점이다.
한편, 전자 종이는 트위스트 볼을 이용하거나 캡슐을 이용한 전기영동을 이용하여 그림 또는 문자를 변경할 수 있다.
한편, 디스플레이부(7110)가 투명한 재질의 구성요소로 이루어지는 경우, 벤딩이 가능하면서 투명한 성질을 가지는 단말 장치로도 구현될 수 있다. 가령, 기판(7111)은 투명한 성질을 가지는 플라스틱과 같은 폴리머 재료로 구현되고, 구동부(7112)가 투명 트랜지스터로 구현되며 디스플레이 패널(7113)이 투명 유기 발광층 및 투명전극으로 구현되는 경우에는, 투명성을 가질 수 있다.
투명 트랜지스터란 기존 박막 트랜지스터의 불투명한 실리콘을 투명한 아연산화물, 산화 티타늄 등과 같은 투명물질로 대체하여 제작한 트랜지스터를 의미한다. 또한, 투명 전극은 ITO(indium tin oxide)나 그래핀과 같은 신소재가 사용될 수도 있다. 그래핀이란 탄소원자가 서로 연결돼 벌집 모양의 평면 구조를 이루며 투명한 성질을 가지는 물질을 의미한다. 그 밖에, 투명 유기 발광 층도 다양한 재료로 구현될 수 있다. 도 91 내지 도 93은 본 발명의 일실시예에 따른 플렉서블 단말 장치에서 형태 변형, 즉, 벤딩을 감지하는 방법의 일 예를 설명하기 위한 도면이다.
플렉서블 단말 장치(7100)는 외부 압력에 의해 벤딩되어 그 형태가 변형될 수 있다. 벤딩에는 일반 벤딩, 폴딩, 롤링되는 경우를 포함할 수 있다.일반 벤딩(normal bending)이란 플렉서블 단말 장치가 구부러지는 상태를 의미하며, 구부러진 면이 서로 접촉하지 않는다는 점에서, 폴딩 및 롤링과 차이가 있다.
폴딩(Folding)은 플렉서블 단말 장치가 접혀지는 상태를 의미한다. 폴딩 및 일반 벤딩은 벤딩 정도에 따라 구분될 수 있다. 가령, 일정한 곡률 반경 이상으로 벤딩이 이루어지면 폴딩된 상태로 정의하고, 그 곡률 반경 미만으로 벤딩이 이루어진 경우에는 일반 벤딩이라고 정의할 수 있다.
롤링(Rolling)은 플렉서블 단말 장치가 말려진 상태를 의미한다. 롤링 역시 곡률 반경을 기준으로 판단될 수 있다. 가령, 일정 곡률 반경 이상의 벤딩이 일정 영역 이상 연속적으로 감지되는 상태를 롤링이라고 정의하고, 일정 곡률 반경 이상의 벤딩이 상대적으로 작은 영역에서 감지되는 상태를 폴딩이라고 정의할 수 있다. 다만, 이상과 같은 다양한 형태 변형 예들에 대한 정의는 일 예에 불과하며, 플렉서블 단말 장치의 종류나 크기, 무게, 특징 등에 따라 다르게 정의될 수도 있다. 가령, 플렉서블 단말 장치(7100)의 표면이 서로 맞닿을 수 있을 정도로 벤딩이 가능하다면, 폴딩은 벤딩과 동시에 장치 표면이 서로 접촉하는 상태로 정의될 수도 있다. 반면, 롤링은 벤딩으로 인하여 플렉서블 단말 장치의 앞면과 뒷면이 서로 접촉하는 상태로 정의될 수도 있다.
설명의 편의를 위해서, 본 명세서는 이러한 다양한 형태의 벤딩 및 그 밖의 벤딩 형태를 총괄하여 벤딩이라 칭한다. 플렉서블 단말 장치(7100)는 다양한 방식으로 벤딩을 감지할 수 있다.
일 예로, 감지부(7120)는 디스플레이부(7110) 앞면이나 뒷면과 같은 하나의 표면에 배치된 벤드 센서(bend sensor)나 또는 양면 모두에 배치된 벤드 센서를 포함할 수 있다. 제어부(7130)는 감지부(7120)의 벤드 센서에서 센싱되는 값을 이용하여 벤딩을 감지할 수 있다. 여기서, 벤드 센서란, 그 자체로 구부러질 수 있으며, 구부러지는 정도에 따라 저항값이 달라지는 특성을 가지는 센서를 의미한다. 벤드 센서는 스트레인 게이지(strain gauge)로 구현될 수 있다. 스트레인 게이지는 가해지는 힘의 크기에 따라 저항이 크게 변하는 금속 또는 반도체를 이용하여, 그 저항치 변화에 따라 측정 대상물의 표면의 변형을 감지하는 것이다. 일반적으로 금속과 같은 재료는 외부로부터의 힘에 따라 길이가 늘어나면 저항치가 증가하고, 길이가 줄어들면 저항치가 감소하는 특성이 있다. 따라서, 저항치 변화를 감지하면 벤딩이 이루어졌는지 여부를 판단할 수 있다.
감지부(7120)는 벤드 센서에 인가되는 전압의 크기 또는 벤드 센서를 흐르는 전류의 크기를 이용하여 벤드 센서의 저항 값을 감지하고, 그 저항 값의 크기에 따라 해당 벤드 센서의 위치에서의 벤딩 상태를 감지할 수 있다.
도 91에서는 벤드 센서가 디스플레이부(7110)의 앞면에 내장된 상태를 나타내지만, 이는 일 예에 불과하며 벤드 센서는 디스플레이부(7110)의 뒷면에 내장될 수도 있고, 양면 모두에 내장될 수도 있다. 또한, 벤드 센서의 형태, 개수 및 배치 위치도 다양하게 변경될 수 있다.
도 91에서는 복수 개의 바 형태의 벤드 센서들이 가로 방향 및 세로 방향으로 배치되어 격자 형태를 이룬 예를 도시하였다. 도 91에 따르면, 벤드 센서는 제1 방향으로 나열된 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5) 및 제1 방향에 수직한 제2 방향으로 나열된 벤드 센서(7022-1 내지 7022-5)를 포함한다. 각 벤드 센서들은 서로 일정한 간격만큼 이격 배치될 수 있다.
도 91에서는 가로 및 세로 방향 각각으로 5 개씩 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5, 7022-1 내지 7022-5)가 배치되는 것으로 도시하였지만 이는 일 예에 불과하며, 플렉서블 단말 장치의 크기 등에 따라 벤드 센서의 개수는 변경될 수 있음은 물론이다. 이와 같이, 벤드 센서가 가로 및 세로 방향으로 배치되는 것은 플렉서블 단말 장치의 전역에서 이루어지는 벤딩을 감지하기 위해서이므로, 일부분만 플렉서블한 특성을 가지거나, 일부분에 대해서만 벤딩을 감지할 필요가 있는 장치인 경우에는, 해당 부분에만 벤드 센서가 배치될 수도 있다.
각 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5, 7022-1 내지 7022-5)는 전기 저항을 이용하는 전기 저항식 센서 또는, 광섬유의 변형률을 이용하는 마이크로 광섬유 센서 형태로 구현될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위하여 벤드 센서가 전기 저항식 센서로 구현되는 경우를 상정하여 설명하도록 한다.
구체적으로, 도 92와 같이 플렉서블 단말 장치(7100)의 좌우 양측 가장자리를 기준으로 그 중심에 위치한 중심 영역이 아래 방향을 향하도록 벤딩된 경우, 벤딩에 의한 장력이 가로 방향으로 배치된 밴드 센서들(7021-1 내지 7021-5)에 가해진다. 이에 따라, 가로 방향으로 배치된 각 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5)의 저항값이 달라지게 된다. 감지부(7120)는 각 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5)로부터 출력되는 출력값의 변화를 감지하여 디스플레이 표면의 중심을 기준으로 가로 방향으로 벤딩이 이루어진 것을 감지할 수 있다. 도 92에서는 중심 영역이 디스플레이표면을 기준으로 수직한 아래 방향(이하에서는, Z- 방향이라 함)으로 벤딩된 상태를 도시하였으나, 디스플레이 표면을 기준으로 수직한 윗 방향(이하에서는 Z+ 방향이라 함)으로 벤딩된 경우에도 가로 방향의 벤드 센서(7021-1 내지 7021-5)의 출력값의 변화에 기초하여 감지할 수 있다.
또한, 도 93과 같이 플렉서블 단말 장치(7100)의 형태가 상하측 가장자리를 기준으로 그 중심에 위치한 중심 영역이 윗 방향을 향하도록 벤딩된 경우, 장력이 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들(7022-1 내지 7022-5)에 가해지게 된다. 감지부(7120)는 세로 방향으로 배치된 벤드 센서(7022-1 내지 7022-5)의 출력값에 기초하여 세로 방향의 형태 변형을 감지할 수 있다. 도 93에서는 Z+ 방향의 벤딩을 도시하였으나, Z-방향의 벤딩도 세로 방향으로 배치된 벤드 센서(7022-1 내지 7022-5)를 이용하여 감지할 수 있음은 물론이다.
한편, 대각선 방향의 형태 변형인 경우, 장력은 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서들에 모두에 가해지므로, 가로 및 세로 방향으로 배치된 벤드 센서의 출력값에 기초하여 대각선 방향의 형태 변형도 감지할 수 있다.
도 94와 도 95는 본 발명의 실시예에 따른 단말 장치의 일례를 보여주는 도면이다.
도 94와 도 95를 참조하면, 본 발명의 단말 장치(7100)는 제 1 디스플레이부(7131)가 구성되면서 상기 제 1 디스플레이부를 통하여 영상 신호를 제공하기 위한 회로들이 구성된 단말 본체부(7101)와, 전술한 형태의 플렉서블 디스플레이에 해당하는 제 2 디스플레이부(7132)가 수용되도록 하거나 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 연장 또는 확장이 이루어지도록 하는 롤 저장부(7102)를 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 단말 장치는 화면의 물리적 크기를 자유롭게 조절할 수 있는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기 제 1 디스플레이부 역시 롤 또는 플렉서블 디스플레이로 구성될 수도 있다.
그리고, 상기 롤 저장부(7102)에는 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 내부로 감기거나 풀려서 화면 확장이 이루어지도록 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 출입구가 형성되고, 상기 롤 저장부(7102)의 양측에는 단말 본체부(7101)의 높이와 대응되도록 소정 두께를 갖는 간격 부재(7201)가 구성될 수 있다.
상기 제 2 디스플레이부(7132)는 상기 제 1 디스플레이부(7131)와 한 몸체를 형성하면서 이어진 형태로 구성될 수 있으며, 상기 제 2 디스플레이부(7132)는 플렉서블 디스플레이로 구성되어, 상기 롤 저장부(7102) 내에 수용될 수 있도록 굽힘 및 접힘이 이루어질 수 있다.
즉, 본 발명의 단말 장치(7100)의 디스플레이는 일부는 단말 본체부(7101)에 고정되도록 구성되고, 나머지 일부는 굽힙 또는 접힘이 가능한 플렉서블 디스플레이로 구성되며, 플렉서블 디스플레이인 제 2 디스플레이부(7132)가 상기 롤 저장부(7102) 내에 수용된 상태에서는 상기 제 2 디스플레이부(7132)는 작동 대기 모드 상태로서 화면 표시가 이루어지지 않는다.
반면, 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 점차 상기 롤 저장부(7102)로부터 빠져나와 상기 제 1 디스플레이부(7131)와 연장되는 면적이 커질수록 화면 확대 기능으로 동작할 수 있다.
상기 제 2 디스플레이부(7132)는 롤 저장부(7102) 내에 수용되어 있는 상태에서는 작동 대기 상태가 되어 상기 제 2 디스플레이부(7132)로 영상 신호가 전달되지 않도록 하거나, 상기 제 2 디스플레이부(7132)로 공급되는 전원을 차단하여 전력 소비를 절감할 수 있다.
또한, 상기 롤 저장부(7102)가 이동하여 상기 단말 본체부(7101)와 점차 멀어지게 되면, 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 상기 롤 저장부(7102)로부터 인출되어 점차 노출되는 디스플레이 면적이 증가하게 된다. 이때, 상기 제 1 디스플레이부(7131)에서 표시되는 영상 또는 화면이 점차 상기 제 2 디스플레이부(7132) 면적을 이용하여 일시적 또는 순차적 확대될 수 있다.
예를 들어, 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 대기 상태인 경우에는, 상기 제 1 디스플레이부(7131)를 통하여 영상 또는 화면이 표시되므로, 이때는 스마트폰 모드로 동작하고, 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 노출 면적이 점차 확대되는 경우에는 상기 제 2 디스플레이부(7132)까지 화면 표시가 가능하므로 태블릿 모드로 동작될 수 있다. 이때, 스마트폰 모드에서 표시되는 애플리케이션의 개수가 15개라면, 태블릿 모드에서는 30개 또는 그 이상의 애플리케이션이 표시되거나 동일한 개수더라도 애플리케이션이 더욱 확대되어 표시될 수 있다.
즉, 롤 수용부(7102)의 이동 또는 제 2 디스플레이부(7132)의 노출 면적 증대에 따라 제 1 디스플레이부(7131)에서 표시되던 영상 및 화면이 제 2 디스플레이부까지 확대되어 표시될 수 있다.
또한, 본 실시예에서는, 제 2 디스플레이부(7132)의 화면 확대에 따라 화면 분할 기능이 수행될 수 있으며, 사용자는 제 1 디스플레이부(7131)와 제 2 디스플레이부(7132)를 각각 별개의 화면으로 이용하는 것도 가능하다. 예를 들어, 제 1 디스플레이부(7131)에서는 표시되고 있던 영상이나 화면이 그대로 표시되고, 제 2 디스플레이부(7132)에는 가상 키보드와 같이 보조적인 도구 등의 표시가 이루어질 수도 있다.
상기 롤 저장부(7102)가 이동하는 것에 따라, 상기 롤 저장부(7102) 내에 수용되어 있던 제 2 디스플레이부(7132)의 영상 또는 화면의 노출 면적이 점차 넓어지는데, 상기 단말 본체부(7101)에서는 상기 롤 저장부(7102)가 이동하는 것을 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 벤딩을 감지하거나, 상기 롤 저장부(7102)에서 사용자의 체온을 측정/감지하거나, 카메라를 이용하여 사용자의 홍채를 인식하거나, 음성명령, 성문 분석 또는 상기 롤 저장부(7102)의 진동이나 악력을 측정하여 확인하는 것도 가능하다.
상기 제 1 디스플레이부(7131)와 연장되면서 벤딩이 가능할 수 있는 제 2 디스플레이부(7132)의 구조 및, 상기 제 2 디스플레이부(7132)가 권취되도록 하여 수용할 수 있는 롤 저장부(7102)의 구조에 대해서 더욱 자세히 설명하여 보기로 한다.
도 96 내지 도 98은 본 발명의 단말 장치에서 디스플레이 확장이 이루어지는 경우를 설명하기 위한 도면이다.
도 96 내지 도 98을 참조하면, 단말 본체부(7101) 내부에는 밖으로 인출이 가능하도록 구성된 슬라이딩 부재들(7210,7220,7230,7240)이 구성되며, 이러한 슬라이딩 부재들은 상기 제 2 디스플레이부 및 상기 롤 저장부(7102)를 이동시켜 주는 기능과 함께 이동되어 디스플레이 영역이 점차 확대됨에 따라 상기 제 2 디스플레이부(7132)에 발생될 수 있는 벤딩을 줄여 평평하게 하도록 하는 구성이다.
상세히, 상기 단말 본체부(7101)의 상측부위에서 제 1 상측 슬라이딩 부재(7230)와 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)가 인출되도록 구성될 수 있으며, 상기 단말 본체부(7101)의 하측부위에서는 제 1 하측 슬라이딩 부재(7210)와 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220)가 인출되도록 구성될 수 있다.
이러한 슬라이딩 부재들(7210,7220,7230,7240)은 단말 본체부(7101) 내에 수용되어 있다가 밖으로 인출되기 때문에, 슬라이딩 부재들의 각 부위에는 홀이 형성되어 있다. 예를 들면, 슬라이딩 부재는 'ㄷ'자 형상으로 이루어지되, 상부면에는 2개의 홀이 각각 형성되고, 측면에는 3개의 홀이 각각 형성될 수 있다. 이러한 홀들은 스마트폰에 해당하는 상기 단말 본체부(7101)의 전면에 형성된 카메라, 스피커, 홈버튼 등의 구조물이 정상적으로 동작될 수 있도록 공간을 제공하기 위함이지만 경우에 따라서는 홀이 형성되지 않게 구성할 수도 있고, 모양이나 수량의 제한을 받지 않는다. 각각의 슬라이딩 부재들의 좌측에는 일측이 개방된 형상의 홀(7211,7221,7231,7241)이 구성되는데, 단말 본체부(7101) 내부의 좌측까지 삽입되는 슬라이딩 부재는 스마트폰 부품들과의 간섭이 최소화되도록 하기 위한 전자부품의 수용 공간이 이루어지도록 한다.
또한, 상기 제 1 상측 슬라이딩 부재(7230)와 제 1 하측 슬라이딩 부재(7210) 사이의 공간과, 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)와 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220) 사이의 공간에는 화면 확대가 이루어지는 플렉서블의 제 2 디스플레이부(7132)의 휨을 억제하기 위한 지지 플레이트가 배치되는데, 이에 대해서는 첨부되는 도면과 함께 후술하기로 한다.
한편, 도 98에 도시된 바와 같이, 플렉서블의 제 2 디스플레이부(7132)와 슬라이딩 부재들 사이에는 소정의 단차가 발생하게 되는데, 이러한 단차 발생시에는 제 2 디스플레이부(7132)의 들뜸 현상 내지는 유동을 방지하기 위하여 상기 제 2 디스플레이부(7132)의 후면(배면)에는 슬라이딩 부재들 사이에 형성되는 단차에 대응되는 형상으로 이루어지며 고무와 같이 소정의 탄성력을 갖는 단차 방지 부재(7202)가 구성될 수도 있다. 단차 방지 부재를 구성하는 방식은 후술하는 다양한 실시예들에 모두 적용할 수 있다.
도 99와 도 100은 본 발명의 실시예에 따라 슬라이딩 부재와 함께 인출되는 지지 플레이트를 보여주는 도면이고, 도 101은 본 발명의 실시예에 따른 슬라이딩 부재와 지지 플레이트를 보여주기 위한 도면이다.
본 실시예에 따르면, 롤 저장부(7102)를 사용자가 당기게 되면, 롤 저장부(7102)로부터 제 2 디스플레이부의 인출과 동시에 간격 부재(7201)가 연결되어 있는 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)와 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220)가 함께 당겨지면서, 슬라이딩 부재들이 순차적으로 단말 본체부(7101)에서 외부로 인출된다.
이때, 각각의 슬라이딩 부재와 일측이 연결되어 있는 지지 플레이트들(7250,7260) 역시 상기 단말 본체부(7101)로부터 밖으로 인출되고, 상기 지지 플레이트에 의하여 플렉서블의 제 2 디스플레이부(7132)의 후면 지지가 견고히 이루어질 수 있다.
제 1 지지 플레이트(7250)는 제 1 상측 슬라이딩 부재(7230)와 제 1 하측 슬라이딩 부재(7210)와 연결되어 있고, 제 2 지지 플레이트(7260)는 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)와 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220)와 연결된다.
상기 지지 플레이트들은 수납된 상태에서는 상기 제 1 디스플레이부(7131)의 후면에 배치된 상태였다가, 상기 슬라이딩 부재들의 인출과 함께 밖으로 인출된다. 앞서 설명한 단차 방지 부재(7202)는 상기 지지 플레이트들 사이에 발생하는 단차를 고려하여 그 단차와 대응되는 형상으로 이루어진다. 또한, 지지 플레이트들은 대응되는 반대면에 복수로 구성되어 이중벽 구조를 구성할 수도 있으며, 후술하는 다양한 실시예들에 적용할 수 있다.
도 102는 본 발명의 다른 실시예에 따라 제 2 디스플레이부를 지지하는 구성을 보여주는 도면이다.
앞선 실시예에서는 지지 플레이트와 슬라이딩 부재에 의하여 플렉서블의 제 2 디스플레이부를 지지하는 구성을 설명하였지만, 도 102에 도시된 바와 같이, 복수개의 지그 바(7270,7271,7272,7273,7280)들의 회전되도록 구성되어, 상기 제 2 디스플레이부를 하면에서 지지하는 것이 가능하다.
상기 지그 바들로부터 회전되어 간격이 연장되거나 축소될 수 있는 구조로 이루어져, 상기 제 2 디스플레이부의 확장 여부 및 확장 정도에 따라 가변시킬 수 있다.
한편, 제 1 지그 바(7270)와, 제 2 지그 바(7280) 두개로 구성되는 경우도 가능하며, 이 경우, 제 1 지그 바와 제 2 지그 바의 회전이 가능하도록 하기 위한 힌지(7290)가 구성될 수 있다.
또 다른 실시예로는, 제 1 지그 바(7270)와 제 2 지그 바(7280) 각각에 힌지가 구성되어, 제 1 지그 바(7270)와 제 2 지그 바(7280) 사이의 간격이 좁아지거나 멀어지는 동작에 의하여 제 2 디스플레이부의 지지가 이루어지도록 하는 것도 가능하고, 제 1 지그 바와 제 2 지그 바의 중간 길이쯤에 각각 힌지를 구성하여 제 1 지그 바와 제 2 지그 바가 분리된 상태에서 V자 형태 등 서로 다른 각도로 회전되도록 구성하는 것도 가능하다.
도시된 회전 막대의 개수 및 그 형상은 더욱 다양하게 변경가능할 것이며, 본 발명의 도면에 도시된 구조에 한정되는 것은 아니다.
상기와 같은 지그 바들 대신에, 복수의 지지 막대들과, 상기 지지 막대들 사이에 배치되어 지지 막대들의 위치를 고정시켜 주기 위한 힌지부가 구성되는 경우가 도 116에 도시된다. 즉, 도 116에 도시된 바와 같이, 지지 막대(7281) 사이에 힌지부(7282)가 구성되고, 상기 제 2 디스플레이부의 노출 면적이 줄어드는 경우에는 상기 지지 막대와 힌지부가 단말 본체부(7101) 내부 또는 롤 저장부(7102)로 삽입될 수 있다. 그 외에도, 스프링, 벨로우즈, 공기팽창식 튜브, 형상합금철망, 롤 형태의 금속판 등의 구성 결합이 가능하다.
도 103 및 도 104는 본 발명의 다른 실시예에 따라 VR 수단이 구성된 경우를 보여주는 도면이다.
도 103 및 도 104에 도시된 바와 같이, 단말 본체부(7101) 전면과 함께 후면에 디스플레이가 마련되고, 해당 후면 디스플레이를 활용하여 사용자가 VR을 시청할 수 있도록 하기 위한 VR 수단(7300)이 구성될 수 있다.
상기 VR 수단(7300)은 단말 본체부(7101) 후면에 후면 디스플레이가 설치되는 경우에 해당 후면 디스플레이를 통하여 표시되는 영상을 사용자의 두 눈에 표시되도록 함으로써 가상 현실, 혼합 현실 또는 증강 현실 등의 다양한 시청 환경을 제공할 수 있도록 한다.
상기 VR 수단(7300)은 복수개의 스크린 통(7311,7312)들로 이루어지며, 상기 스크린 통들 각각은 단일벽으로 구성되거나 이중벽 또는 그 이상의 복수벽으로 구성될 수 있다. 그리고, 이러한 스크린 통들은 상기 단말 본체부(7101)로부터 멀어지는 위치의 스크린 통들은 점차 그 사이즈가 작아지도록 구성되어 사용자가 접거나 펼쳐서 VR 시청이 가능하도록 한다.
또한, 상기 VR 수단(7300)은 접안 플레이트(7303)를 포함하고, 상기 접안 플레이트(7303)에는 사용자의 양쪽 눈에 대응되는 위치에 각각 제 1 렌즈(7301)와 제 2 렌즈(7302)가 구성된다.
사용자의 얼굴이 닿는 부위인 외곽 부재(7401)는 접안 플레이트가 단말 본체부(7101)로부터 스크린 통들을 이격시키기 위한 걸림 턱 역할을 하며, 소정의 각도로 회전 기능이 가능하도록 구성된다. 여기에서 접안 플레이트는 스크린 통들을 이격 후 일정한 위치로 되돌아 갈 수 있다.
그리고, 상기 스크린 통들 내부를 관통하도록 배치되면서, 사용자가 VR 시청 중에 스크린 통이 접히지 않도록 하기 위하여, 스크린 고정 수단(7400)이 더 구성된다.
상기 스크린 고정 수단(7400)에 대해서는 도 105 내지 도 109를 참조하여 본다.
도 105 내지 도 109는 본 발명의 실시예에 따라 VR 수단의 스크린 통 내부에 구성되는 스크린 고정 수단을 설명하기 위한 도면이다.
먼저, 도 105와 도 106을 참조하면, 본 실시예에 따라 VR 수단의 스크린 통 내부에 구성되어 사용자가 선택적으로 스크린 통의 접힘이나 위치 고정을 할 수 있도록 하는 스크린 고정 수단(7400)이 도시되어 있다.
상기 스크린 고정 수단(7400)은 앞서 설명한 스크린 통의 개수와 동일한 개수의 절첩 부재(7410)들로 구성되고, 절첩 부재(7410)들 각각은 단일벽 또는 이중벽으로 구성되며, 절첩 부재(7410)들 내부에는 고정 돌기(7440)가 구성된 돌기 수용관(7420)이 배치된다. 상기 고정 돌기(7440)는 일측은 굴곡된 형상의 라운드면을 갖고, 타측은 수직하게 편평한 면으로 구성될 수도 있다. 또한, 고정 선택부(7430)의 말단은 경사면을 가질 수 있다.
그리고, 각각의 절첩 부재(7410)들에는 상기 고정 돌기(7440)의 일부가 돌출될 수 있는 크기의 고정 홀(7411)이 각각 형성된다.
상기 절첩 부재(7410)들은 스크린 통의 절첩과 함께 그 절첩이 함께 이루어지는데, 절첩 부재(7410) 내부에 배치되는 돌기 수용관(7420)에는 고정 돌기(7440)와, 고정 돌기(7440)가 돌출될 수 있는 크기의 홀과, 상기 고정 돌기(7440)를 밀어내는 탄성을 제공하는 스프링이 구성된다.
만약, 도 106에 도시된 바와 같은 상태에서, 사용자가 상기 돌기 수용관(7420)을 외부에서 회전시키게 되면, 상기 고정 돌기(7440)가 상기 절첩 부재(7410) 내부로 들어가게 됨으로써, 각각 고정 돌기(7440)와 절첩 부재들(7410) 사이의 결합이 해제된다. 따라서, 이때에는 사용자가 스크린 통의 길이를 원하는대로 연장하거나 줄일 수 있다.
그러나, 다시 사용자가 돌기 수용관(7420)을 회전시켜, 고정 돌기(7440)가 상기 고정 홀(7411)밖으로 돌출되도록 위치시킨 경우, 즉, 도 106에 도시된 바와 같은 상태가 되었을 때는, 스크린 고정 수단(7400)의 길이가 변경되지 않는 상태가 되므로, 사용자는 결국 스크린 통을 늘려서 연장되도록 하거나 줄여서 축소되도록 하는 동작이 불가능한 상태가 된다. 즉, VR 시청시에 스크린 통의 길이가 가변되는 것을 방지할 수 있다.
한편, 상기 돌기 수용관(7420)을 회전시키기 위한 구조는 도 107 내지 도 109에 도시된다.
절첩 부재(7410)의 최단부에는 고정 선택부(7430)가 구성되며, 사용자가 선택적으로 상기 고정 선택부(7430)를 조작할 수 있도록 구성된다.
상기 고정 선택부(7430) 내부에는 내벽으로부터 소정 길이 연장되는 형상으로 한 쌍의 걸림 턱(7431)이 구성되며, 최소 한 개 이상 구성할 수 있다. 또한, 상기 걸림 턱(7431)은 상기 고정 선택부(7430) 내부에서 일부면에 대해서만 형성된다.
또한, 돌기 수용관(7420)의 단부(7421) 일부는 상기 고정 선택부(7430) 내부에 수용된 상태로 구성되고, 돌기 수용관(7420)의 단부(7421)에는 소정 두께 돌출 형성된 걸림 돌기(7422)가 형성된다.
사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 당기는 경우, 즉, 도 107에 도시된 상태가 되었을 때에는, 돌기 수용관(7420) 단부(7421)의 걸림 돌기(7422)가 고정 선택부(7430) 내부의 걸림 턱(7431)과 접촉 내지는 걸림 상태가 되고, 이때 사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 회전시키게 되면 상기 고정 선택부(7430)의 회전과 함께 돌기 수용관(7420)이 회전됨으로써 고정 돌기(7440)가 고정 홀(7411)을 통과하여 고정되도록 하거나 반대로 고정 홀(7411)을 통과한 상태로 있었던 고정 돌기(7440)를 절첩 부재(7410) 내부로 들어가도록 할 수 있다. 이때는 사용자가 스크린 통의 길이를 가변시킬 수 있는 상태가 된다.
반대로, 사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 돌기 수용관(7420)측으로 밀게 되면, 도 108에 도시된 바와 같이, 돌기 수용관(7420) 단부의 걸림 돌기(7422)가 걸림 턱(7431)과 접촉하지 않은 상태, 즉, 걸림 돌기(7422)와 걸림 턱(7431)이 상호 제한되지 않는 상태가 된다. 이 경우, 사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 회전시키더라도, 상기 돌기 수용관(7420)은 함께 회전되지 않는다.
따라서, 사용자가 상기 고정 선택부(7430)를 밀어두거나 당긴 상태로 두느냐에 따라 고정 선택부(7430)의 회전과 함께 돌기 수용관(7420)를 함께 회전시킬 수 있으며, 이러한 돌기 수용관(7420)의 회전을 통하여 결국 복수의 절첩 부재(7410)들의 길이를 가변시킬 수 있는지 여부가 결정된다. 이러한 구조를 통해서, 사용자가 VR 수단을 사용하지 않아 접힘 상태로 두고자 하는 경우에 스크린 통들이 접힌 상태를 유지할 수 있도록 해 주고, 또한, 사용자가 VR 수단을 사용하기 위해 안면을 접안 플레이트(7303) 및 렌즈들에 가까이 위치시킨 경우에도 스크린 통들이 펼쳐진 상태를 유지할 수 있도록 해줄 수 있다.
도 110(a)는 본 발명의 실시예에 따라 스크린 고정 수단을 포함하는 가상현실 핸드폰 케이스를 도시한 도면이다.
도 110(a)는 도 103에 도시된 VR 수단의 다른 일 실시예이다. 따라서, 도 110(a)과 관련하여 생략된 내용이라 하더라도 도 103의 VR 수단과 관련하여 설명된 내용은 도 110(a)의 가상현실 핸드폰 케이스에도 적용된다.
도 110(a)를 참조하면, VR 수단(7300)은 핸드폰(10)을 수용하여 고정할 수 있는 가상현실 핸드폰 케이스일 수 있다. 일 실시 예에서, VR 수단(7300)은 핸드폰(10)을 수용하여 고정할 수 있는 케이싱(7103)을 포함한다.
도 110(b)는 도 110(a)에 도시된 가상현실 핸드폰 케이스의 측면을 도시한 도면이다.
도 110(b)를 참조하면, VR 수단(7300)은 핸드폰(10)을 수용하여 고정할 수 있는 케이싱(7103)을 포함한다. VR 수단(7300)은 복수개의 스크린 통(7311,7312,7313)을 포함하고, 복수개의 스크린 통(7311,7312,7313) 중 한쪽 끝 스크린 통(7313)은 케이싱(7103)과 연결된다.
스크린 고정 수단(7400)은 VR 수단(7300)의 스크린 통 내부에 구성되어 사용자가 선택적으로 스크린 통의 접힘이나 위치 고정을 할 수 있도록 한다.
스크린 고정 수단(7400)의 고정 선택부(7430)는 스크린 통 외부에 노출되어, 사용자가 고정 선택부(7430)를 이용하여 도 105 내지 도 109에서 상술한 방법에 따라 스크린 고정 수단(7400)을 제어할 수 있도록 구성된다.
도 111 내지 도 115는 본 발명의 다양한 실시예들을 보여주기 위한 도면이다.
도 111 내지 도 113을 먼저 참조하면, 단말 본체부(7101)의 좌측과 우측 각각으로 슬라이딩 부재가 슬라이딩 출입된다.
일 실시 예에서, 상기 단말 본체부(7101)의 우측으로는 제 1 하측 슬라이딩 부재(7210), 제 2 하측 슬라이딩 부재(7220), 제 1 상측 슬라이딩 부재(7230) 및 제 2 상측 슬라이딩 부재(7240)가 슬라이딩 출입될 수 있도록 구성되고, 단말 본체부(7101)의 좌측에도 이러한 하측 슬라이딩 부재(7310, 7320)와, 상측 슬라이딩 부재(7330,7340)이 슬라이딩 출입될 수 있다. 다만, 이 경우, 각각의 슬라이딩 부재들은 도 97에 도시된 슬라이딩 부재들의 좌우 길이보다는 작은 크기로 이루어질 수 있으며, 외측의 슬라이딩 부재들(7240,7340)은 내측의 슬라이딩 부재들(7230,7330)에 비해 더 길이가 작아질 수도 있다.
이때, 상기 단말 본체부(7101)의 전면에 구성되는 제 1 디스플레이부(7131)는 좌우측으로 연장될 수 있으며, 우측 제 2 디스플레이부(7132a)와, 좌측 제 2 디스플레이부(7132b)와 연장되도록 구성된다.
그리고, 좌우측의 슬라이딩 부재에는 연장되는 우측 및 좌측 제 2 디스플레이부가 완만하게 굴곡되어 단말 본체부(7101) 내부로 들어갈 수 있도록 하기 위한 제 1 롤러부(7133)와 제 2 롤러부(7134)가 구성될 수 있으며, 단말 본체부(7101) 내부로 슬라이딩 출입할 수 있다.
한편, 단말 본체부(7101) 내부에는 제 1 디스플레이부(7131)의 양측에서 연장되는 좌측 제 2 디스플레이부와, 우측 제 2 디스플레이부의 단부를 고정시키면서 제 2 디스플레이부가 연장되어 화면 확대가 이루어지도록 하거나, 구부러지거나 휘어지는 동작을 이용하여 화면 축소가 이루어지도록 하기 위한 회전 수단(7151,7152)이 구성된다. 상기 회전 수단에는 제 2 디스플레이부들의 단부 일부가 결합되고 내부 스프링 등에 의한 탄성에 의하여 감김 또는 풀림이 이루어지도록 할 수 있다.
그리고, 제 2 디스플레이부들의 급격한 절곡이나 굽힘이 이루어지지 않도록, 완만한 절곡이 이루어지도록 그 이동을 가이드하기 위한 보스(7161,7162)가 구성될 수도 있다.
한편, 제 2 디스플레이부의 단부를 단말 본체부(7101) 내에 고정 또는 플렉서블인 제 2 디스플레이부가 점차 밖으로 빠져나가 화면 확대가 이루어지도록 하거나, 사용자의 조작에 따라 제 2 디스플레이부가 단말 본체부(7101) 내부로 들어오는 경우 구부러지거나 휘어지는 동작이 원활이 이루어지도록 하기 위한 구조로서 상기 회전 수단은 더욱 다양하게 구성될 수 있다.
예를 들면, 도 114에 도시된 바와 같이, 단일의 회전 수단(7151)이 단말 본체부(7101) 내부에 구성되어 제 2 디스플레이부(7132)의 일측 단부가 회전 수단(7151)과 떨어져 단말 본체부 외부로 이동하면서 화면 확대가 이루어지거나 내부로 이동하면서 도 114의 형태로 화면 축소가 이루어질 수 있다.
그리고, 도 115에 도시된 바와 같이, 한쌍의 회전 수단(7151,7152)이 소정 간격두고 배치되어 제 2 디스플레이부(7132)의 양측 단부가 단말 본체부 외부로 이동되면서 화면 확대가 이루어지거나 내부로 상호 겹치는 모양새로 이동되면서 화면 축소가 이루어질 수 있다.
또한, 이전 실시예들에서 디스플레이는 가상현실 전용 또는 일반 디스플레이를 겸용하여 사용될 수 있으며, 디스플레이도 용도 및 구조에 따라 하나 또는 2개 이상 제공될 수 있다.
또한, 이전 실시예들에서 접이식 가상현실 장비는 메인 바디에 음성 통신 모듈을 부가하여 핸드폰 기능을 포함할 수 있지만, 음성 통신 모듈 없이 다른 유무선 네트워크로 외부와 연결될 수도 있고, 가상현실 또는 증강현실 기능만 포함할 수도 있다. 그리고, 접이식 가상현실 장비는 가상현실 기능과 관련이 없더라도 통신, 메시징, 멀티미디어, 지도, 게임 등 다양한 어플리케이션을 저장 및 구동하는 것이 가능하며, 일반 어플리케이션을 구동하면서 가상현실이나 증강현실에 맞게 수정하여 구동하게 하는 것도 가능하다.
이하에서는 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비를 활용할 수 있는 다양한 실시 예들을 구체적으로 설명한다.
상술한 바와 마찬가지로, 이하에서 서술되는 실시 예에서 가상현실 장비는 적어도 하나의 프로세서와 디스플레이를 포함하는 컴퓨팅 장치, 디스플레이에 표시되는 가상현실 영상을 시청하기 위한 장치, 컴퓨팅 장치와 가상현실 영상을 시청하기 위한 장치가 일체로서 결합된 장치, 가상현실 영상을 시청하기 위한 장치가 별도의 케이스에 구비되어, 컴퓨팅 장치를 수용하는 형태로 구성되는 케이스 및 적어도 하나의 디스플레이를 포함하는 케이스 등 다양한 형태의 장치를 모두 포함하는 의미로 사용된다.
예를 들어, 이하에서 설명되는 가상현실 장비의 활용방법들은, 컴퓨팅 장치 또는 컴퓨팅 장치를 수용하는 케이스에 포함된 적어도 하나의 센서와, 컴퓨팅 장치 또는 컴퓨팅 장치를 수용하는 케이스에 포함된 적어도 하나의 프로세서에서 동작하는 애플리케이션, 그리고 가상현실 장비와 연결되는 서버에서 동작하는 애플리케이션 중 적어도 하나에 의하여 수행된다.
본 명세서에서, 가상현실 및 가상현실 영상은 VR(Virtual Reality) 및 VR 영상에 제한되는 것이 아니고, 가상현실(VR, Virtual Reality)과 가상현실 영상, 증강현실(AR, Augmented Reality)과 증강현실 영상, 혼합현실(MR, Mixed Reality)과 혼합현실 영상 및 일반 영상을 모두 포함하며, 또한 이에 제한되지 않고 현실, 가상 및 현실과 가상이 혼합된 모든 종류의 영상을 포함하는 의미로 사용된다.
또한, 이하에서 설명하는 가상현실 장비 또는 가상현실 장비와 연결되는 서버는 인공지능을 이용하여 학습 및 동작하며, 각각의 실시 예에 대하여 이하에서 설명되는 학습방법이 적용될 수 있다. 하지만 이는 예시로서 제공되는 것이고, 개시되는 실시 예에 적용되거나 적용가능한 학습방법은 이하에서 설명되는 내용에 한정되지 않는다.
인공지능 기술은 머신러닝(Machine Learning, 기계학습) 기술을 포함하며, 머신러닝 기술 중에서도 특히 영상을 분석하는 데 널리 이용되는 딥러닝(Deep Learning) 기술을 포함한다.
딥 러닝은 여러 비선형 변환기법의 조합을 통해 높은 수준의 추상화(abstractions, 다량의 데이터나 복잡한 자료들 속에서 핵심적인 내용 또는 기능을 요약하는 작업)를 시도하는 기계학습(machine learning) 알고리즘의 집합으로 정의된다. 딥 러닝은 큰 틀에서 사람의 사고방식을 컴퓨터에게 가르치는 기계학습의 한 분야로 볼 수 있다.
어떠한 데이터가 있을 때 이를 컴퓨터가 알아 들을 수 있는 형태(예를 들어 영상의 경우는 픽셀정보를 열벡터로 표현하는 등)로 표현(representation)하고 이를 학습에 적용하기 위해 많은 연구(어떻게 하면 더 좋은 표현기법을 만들고 또 어떻게 이것들을 학습할 모델을 만들지에 대한)가 진행되고 있다. 이러한 노력의 결과로 다양한 딥 러닝 기법들이 개발되었다. 딥 러닝 기법들로는 심층 신경망(Deep Neural Networks, DNN), 합성곱 신경망(Convolutional deep Neural Networks, CNN), 순환 신경망(Reccurent Neural Network, RNN) 및 심층 신뢰 신경망(Deep Belief Networks, DBN)을 예로 들 수 있다.
심층 신경망(Deep Neural Networks, DNN)은 입력 계층(input layer)과 출력 계층(output layer) 사이에 복수개의 은닉 계층(hidden layer)들로 이뤄진 인공신경망(Artificial Neural Network, ANN)이다.
도 117은 심층 신경망의 구조를 예시한 도면이다. 도 117에서 각 원은 하나의 퍼셉트론(perceptron)을 나타낸다. 퍼셉트론은 여러 개의 입력 값(input)과 하나의 프로세서(prosessor), 하나의 출력 값으로 구성된다. 프로세서는 여러 개의 입력 값에 각각 가중치를 곱한 후, 가중치가 곱해진 입력 값들을 모두 합한다. 그 다음 프로세서는 합해진 값을 활성화함수에 대입하여 하나의 출력 값을 출력한다. 만약 활성화함수의 출력 값으로 특정한 값이 나오기를 원하는 경우, 각 입력 값에 곱해지는 가중치를 수정하고, 수정된 가중치를 이용하여 출력 값을 다시 계산할 수 있다. 도 117에서 각각의 퍼셉트론은 서로 다른 활성화함수를 사용할 수 있다. 또한 각각의 퍼셉트론은 이전 계층에서 전달된 출력들을 입력으로 받아들인 다음, 활성화 함수를 이용해서 출력을 구한다. 구해진 출력은 다음 계층의 입력으로 전달된다. 상술한 바와 같은 과정을 거치면 최종적으로 몇 개의 출력 값을 얻을 수 있다.
딥 러닝 기법에 대한 설명으로 다시 돌아가면, 합성곱 신경망(Convolutional deep Neural Networks, CNN)은 최소한의 전처리(preprocess)를 사용하도록 설계된 다계층 퍼셉트론(multilayer perceptrons)의 한 종류이다. 합성곱 신경망은 하나 또는 여러개의 합성곱 계층(convolutional layer)과 그 위에 올려진 일반적인 인공신경망 계층들로 이루어져 있으며, 가중치와 통합 계층(pooling layer)들을 추가로 활용한다. 이러한 구조 덕분에 합성곱 신경망은 2차원 구조의 입력 데이터를 충분히 활용할 수 있다. 또한, 합성곱 신경망은 표준 역전달을 통해 훈련될 수 있다. 합성곱 신경망은 다른 피드포워드 인공신경망 기법들보다 쉽게 훈련되는 편이고 적은 수의 매개변수를 사용한다는 이점이 있다.
합성곱 신경망은 입력 영상에 대하여 합성곱과 서브샘플링을 번갈아 수행함으로써 입력 영상으로부터 특징을 추출한다. 도 118은 합성곱 신경망의 구조를 예시한 도면이다. 도 118을 참조하면, 합성곱 신경망은 여러 개의 합성곱 계층(Convolution layer), 여러 개의 서브샘플링 계층(Subsampling layer, Lacal pooling layer, Max-Pooling layer), 완전 연결 층(Fully Connected layer)을 포함한다. 합성곱 계층은 입력 영상(Input Image)에 대해 합성곱을 수행하는 계층이다. 그리고 서브샘플링 계층은 입력 영상에 대해 지역적으로 최대값을 추출하여 2차원 영상으로 매핑하는 계층으로, 국소적인 영역을 더 크게 하고, 서브샘플링을 수행한다.
합성곱 계층에서는 커널의 크기(kernel size), 사용할 커널의 개수(즉, 생성할 맵의 개수), 및 합성곱 연산 시에 적용할 가중치 테이블 등의 정보가 필요하다. 예를 들어, 입력 영상의 크기가 32×32이고, 커널의 크기가 5×5이고, 사용할 커널의 개수가 20개인 경우를 예로 들자. 이 경우, 32×32 크기의 입력 영상에 5×5 크기의 커널을 적용하면, 입력 영상의 위, 아래, 왼쪽, 오른쪽에서 각각 2개의 픽셀(pixel)에는 커널을 적용하는 것이 불가능하다. 왜냐하면, 도 119에 도시되어 있는 합성곱 계산 과정에서 알 수 있듯이, 입력 영상의 위에 커널을 배치한 후 합성곱을 수행하면, 그 결과 값인 '-8'은 커널에 포함된 입력 영상의 픽셀들 중에서 커널의 중심요소(center element)에 대응하는 픽셀의 값으로 결정되기 때문이다. 따라서, 32×32 크기의 입력 영상에 5×5 크기의 커널을 적용하여 합성곱을 수행하면 28×28 크기의 맵(map)이 생성된다. 앞서, 사용할 커널의 개수가 총 20개인 경우를 가정하였으므로, 첫 번째 합성곱 계층(도 7의 'C1-layer' 참조)에서는 총 20개의 28×28 크기의 맵이 생성된다.
서브샘플링 계층에서는 서브샘플링할 커널의 크기에 대한 정보, 커널 영역 내의 값들 중 최대값을 선택할 것인지 최소값을 선택할 것인지에 대한 정보가 필요하다. 도 120은 서브샘플링 과정을 도시한 도면이다. 도 120을 참조하면, 서브샘플링할 커널의 크기가 2×2이고, 커널 영역에 포함된 값들 중 최대값을 선택하도록 설정된 것을 알 수 있다. 8×8 크기의 입력 영상에 2×2 크기의 커널을 적용하면, 4×4 크기의 출력 영상을 얻을 수 있다. 즉, 입력 영상에 비하여 크기가 1/2로 축소된 출력 영상을 얻을 수 있다.
딥 러닝 기법에 대한 설명으로 다시 돌아가면, 순환 신경망(Reccurent Neural Network, RNN)은 인공신경망을 구성하는 유닛 사이의 연결이 Directed cycle을 구성하는 신경망을 말한다. 순환 신경망은 앞먹임 신경망과 달리, 임의의 입력을 처리하기 위해 신경망 내부의 메모리를 활용할 수 있다.
심층 신뢰 신경망(Deep Belief Networks, DBN)이란 기계학습에서 사용되는 그래프 생성 모형(generative graphical model)으로, 딥 러닝에서는 잠재변수(latent variable)의 다중계층으로 이루어진 심층 신경망을 의미한다. 계층 간에는 연결이 있지만 계층 내의 유닛 간에는 연결이 없다는 특징이 있다.
심층 신뢰 신경망은 생성 모형이라는 특성상 선행학습에 사용될 수 있고, 선행학습을 통해 초기 가중치를 학습한 후 역전파 혹은 다른 판별 알고리즘을 통해 가중치의 미조정을 할 수 있다. 이러한 특성은 훈련용 데이터가 적을 때 굉장히 유용한데, 이는 훈련용 데이터가 적을수록 가중치의 초기값이 결과적인 모델에 끼치는 영향이 세지기 때문이다. 선행학습된 가중치 초기값은 임의로 설정된 가중치 초기값에 비해 최적의 가중치에 가깝게 되고 이는 미조정 단계의 성능과 속도향상을 가능케 한다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 적어도 하나의 동력장치를 포함하는 외부 장치를 제어하는 데 이용될 수 있다.
예를 들어, 가상현실 장비는 로봇(지상, 수중 및 공중을 이동하는 로봇을 모두 포함함), RC카 및 드론 등을 제어하는 데 이용될 수 있다. 로봇, RC카 및 드론을 포함하는 외부 장치에는 적어도 하나의 카메라가 구비되고, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 외부 장치에서 촬영되는 영상을 시청하고, 외부 장치에 대한 제어명령을 전송할 수 있다.
가상현실 장비가 사용자로부터 제어명령을 획득하고, 외부 장치에 전송하는 방법에 대해서는 이하에서 구체적으로 설명되며, 이하에서 설명되는 내용 외에도 가능한 모든 수단이 이용될 수 있다.
일 예로, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 드론을 조종하며, 드론에 구비된 추가 파츠를 이용하여 또한 다양한 제어를 수행할 수 있다. 예를 들어, 드론에는 농약살포를 위한 추가 파츠가 구비되고, 사용자는 드론을 조종하며 드론으로부터 수신되는 영상에 기초하여 농약을 살포할 위치를 결정하고, 농약 살포 명령을 드론에 전송하여 농약을 살포할 수 있다.
가상현실 장비가 사용자로부터 조종을 위한 명령을 획득하는 방법은 다양하나, 예를 들면 아래와 같은 실시 예들이 적용될 수 있다.
예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 손가락 움직임 및 손가락의 모양을 인식하여 외부 장치 조종을 위한 명령을 획득할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 음성을 인식하거나, 가상현실 장비에 구비된 카메라를 이용하여 사용자의 동공 움직임을 인식하거나, 사용자의 머리 움직임을 인식하여 사용자 입력을 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 손가락 인식에서 더 나아가 사용자의 손톱을 인식할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 손톱 모양 및 색상 특징 중 적어도 하나에 기초하여 사용자의 손톱 위치를 인식하고, 촬영되는 영상으로부터 적어도 하나의 손톱을 인식, 각각의 위치 및 움직임에 기초하여 사용자 입력을 획득할 수 있다.
가상현실 장비가 사용자의 손톱 위치를 인식하면, 이후 사용자의 손톱의 움직임을 추적(트레이싱)한다. 따라서, 사용자가 손을 뒤집거나 손가락을 접어 손톱이 안 보이는 경우에도, 이전의 위치 및 움직임에 기초하여 사용자의 손톱 위치를 추정할 수 있다. 따라서, 가상현실 장비는 사용자의 손톱 움직임에 따른 사용자 입력을 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 최초에 사용자에게 양 손 또는 한 손의 적어도 하나의 손톱을 보여줄 것을 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가상현실 장비를 착용하고, 눈 앞에 양 손을 펼쳐 뒷면이 촬영되도록 한다. 이 때, 가상현실 장비는 사용자의 손 및 손톱 모양의 특징을 획득하고, 또한 손톱 위치에 대한 추적을 시작하여, 사용자가 어떠한 손 모양을 하고 있어도 사용자의 각 손톱의 위치를 추정할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 손가락, 손 또는 손톱 외에도 다양한 대상의 위치 및 움직임을 인식하여 사용자 입력을 획득할 수 있다.
예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 반지, 손목시계, 또는 주먹 등 특정 대상을 인식, 사용자 입력을 획득하는 데 활용할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 선택에 따라 명령을 획득하는 데 활용되는 물건을 결정할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 영상 내에서 사용자가 지정하는 물건의 위치 및 움직임을 추적, 사용자 입력을 획득할 수 있다.
다른 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 신체 및 사용자가 착용한 물건들 중 추적이 용이한 특징을 갖는 객체를 자동으로 선택하고, 선택된 객체의 위치 및 움직임을 추적, 사용자 입력을 획득할 수 있다. 가상현실 장비는 선택된 객체에 대한 정보를 사용자에게 전달하여, 사용자가 의식적으로 특정 객체를 이용하여 입력을 수행하도록 유도할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 뇌파를 획득하고, 사용자의 뇌파를 이용하여 사용자 입력을 획득하고, 외부 장치를 제어할 수 있다.
상술한 사용자의 움직임에 따른 입력을 획득하는 방법은, 다양한 종류의 시뮬레이션을 제공하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 가상현실 영상 및 사용자의 움직임에 따른 입력에 기초하여 가상의 운전, 조립, 제작 등 실습경험을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 손톱인식을 이용하는 경우 적은 부하로 사용자의 손 움직임을 판단할 수 있으므로, 다양한 실습경험을 사용자에게 용이하게 제공할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 촬영되는 사용자의 신체 일부를 이용하여, 카메라 앵글에 포함되지 않는 사용자의 나머지 몸의 모양과 위치, 상태를 자동으로 추정할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 적어도 하나의 카메라를 더 구비하여, 사용자의 신체의 적어도 일부를 촬영한다. 예를 들어, 가상현실 장비는 바닥면에 아래쪽을 향하는 적어도 하나의 카메라를 더 구비하여, 사용자가 가상현실 장비를 착용하고 있는 중에 사용자의 신체의 적어도 일부를 촬영한다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 최초 사용시 사용자로 하여금 사용자의 신체를 스캔하도록 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 가상현실 장비에 구비된 카메라를 이용하여 자신의 신체를 비추면, 가상현실 장비는 사용자의 신체를 스캔하여 사용자의 신체에 대한 정보를 획득한다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 키와 체형을 획득한다.
가상현실 장비는 획득된 사용자의 신체에 대한 정보와, 가상현실 장비에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 촬영되는 사용자의 신체 적어도 일부를 이용하여 카메라 앵글에 포함되지 않는 사용자의 나머지 몸의 모양과 위치, 상태를 자동으로 추정할 수 있다.
따라서, 가상현실 장비는 실제로 촬영되지 않은 사용자의 몸 전체의 모습을 3인칭 시점의 영상으로 표시할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 추정된 사용자의 몸 상태에 기초하여, 더욱 다양한 가상 체험을 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 가상현실 장비를 이용하여 격투게임을 하는 경우, 카메라 앵글에 표시되지 않은 사용자의 신체에 대한 상호작용을 계산하고, 게임에 반영할 수 있다.
가상현실 장비는 실제로 촬영되지 않은 사용자의 몸 전체의 모습을 추정하고, 추정된 사용자의 몸 전체의 모습에 기초하여, 웨이트 트레이닝, 요가 및 기타 스포츠 등에 있어 사용자의 자세를 지도하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 영상에 특정 자세를 표시하고, 사용자가 표시된 자세에 따라 움직이는 경우 사용자의 움직임을 평가하고, 평가 결과를 제시할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자의 음성을 인식하는 데 있어, 사람마다 상이한 목소리나 발음의 특징을 학습하여 인식률을 높일 수 있다. 예를 들어, 사투리를 사용하는 사람이나, 특정 단어를 잘못 알고 있거나 습관적으로 잘못 발음하는 사람의 경우에도 기존의 데이터베이스에 각 사용자의 언어습관에 따른 데이터베이스를 추가로 획득하여, 사용자가 말하고자 하는 바를 정확히 판단하는 데 활용할 수 있다.
따라서, 가상현실 장비는 친한 친구나 가족 간에 은어가 존재하는 것처럼, 사용자의 언어습관을 학습하여 사용자가 가상현실 장비를 배려하지 않고 편하게 일상 언어로 명령을 내리는 경우에도 사용자가 하는 말의 의미를 정확하게 판단할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 휴대할 수 있는 특징을 이용하여, 사용자 주변의 음성이나 영상을 자동으로 획득할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자 주변의 음성을 녹음하거나, 주변의 영상 또는 사진을 촬영할 수 있다.
가상현실 장비는 획득된 음성이나 영상을 분류하여, 사용자의 일상을 기록하는 데 이용한다.
예를 들어, 사람의 두뇌가 하루 중 중요한 사건을 단편적으로 기억하고, 불필요하거나 스쳐지나가는 기억을 잊는 것처럼, 사용자가 오래 머무른 공간이나 오래 대화한 대상의 음성, 또는 오랫동안 바라본 대상 등 획득된 정보들 중 특정 기준에 의하여 유의미한 것으로 판단되는 정보를 분류하고, 상대적으로 유의미하지 않은 것으로 판단되는 정보에 비해 오래 보관하거나, 유의미하지 않은 것으로 판단되는 정보는 바로 삭제할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 GPS와 같은 위치측정 수단을 구비하여, 하루 또는 특정 기간동안 사용자의 동선과, 각각의 위치에 따른 중요한 기록을 저장하는 라이프로깅 기능을 수행할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 또 다른 기준에 기초하여 정보를 정리할 수 있다. 예를 들어, 자주 만나는 사람(위치 또는 음성특징, 영상특징 등에 기초하여 판단가능함) 의 경우 일상적인 대화가 대부분일 것이므로 저장하는 정보의 비율을 낮추고, 가끔 만나거나 처음 만나는 사람의 경우 비즈니스 미팅 등 중요한 정보를 교환할 확률이 높은 것으로 판단하여, 저장하는 정보의 비율을 높일 수도 있다.
상술한 바와 같이, 가상현실 장비가 정보를 분류 및 저장, 삭제하는 기준은 다양하게 설정될 수 있으며, 상술한 예시들에 제한되지 않는다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 상술한 분류방법을 이용하여 전화번호부에 등록된 다른 사용자 또는 등록되지 않은 다른 사용자의 유형을 분류할 수 있다. 예를 들어, 분류가능한 사용자의 유형은 가족, 친구, 회사동료 및 거래처 사람 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
가상현실 장비는 별도 설정이 없어도 분류된 유형별로 서로 다른 멜로디의 전화 착신음이나 문자 수신음을 설정함으로써, 사용자가 전화 착신음이나 문자 수신음의 멜로디를 듣고 연락한 사람의 유형을 판단하기 용이하도록 할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 제공하는 실마리에 기초하여 기록된 내용을 검색할 수 있다. 예를 들어, 사람의 기억은 파편적인 경우가 많으므로, 사람이 기억하는 정보를 조금씩 제공하면, 가상현실 장비는 제공된 정보에 기초하여 검색을 수행, 사용자의 기억력을 보조할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 드론과 연동되어 활용될 수 있다.
예를 들어, 소형 드론이 가상현실 장비와 통신하여, 가상현실 장비를 착용한 사용자의 머리 위를 계속해서 따라다니며 사용자를 촬영하도록 구성될 수 있다.
이를 통하여, 사용자는 1인칭뿐 아니라 3인칭 시점에서 자신의 위치, 움직임 및 일상 등을 기록하고 확인할 수 있다. 사용자는 드론의 위치나 높이를 제어함으로써, 3인칭 시점의 거리나 방향을 변경할 수 있다.
예를 들어, 3인칭 시점에서 자신의 머리 위에서 자신을 바라보면서 이동하면, 자신이 3인칭 시점을 갖는 게임 내 주인공이 된 감각으로 스스로의 움직임을 제어할 수 있다. 이를 이용하여, 서바이벌 게임이나 증강현실, 혼합현실 게임 등과 결합함으로써 다양한 엔터테인먼트 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 이는 운동선수의 경우 자신의 모습을 3인칭 시점에서 바라봄으로써, 실시간으로 자신의 움직임이나 자세를 관찰하고 교정하는 데 활용될 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 실제 촬영되는 영상의 시점과 다른 시점의 영상을 생성할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 정면으로 보이는 영상을 더 높은 각도에서 바라본 것과 같은 영상을 생성하고, 생성된 영상을 가상현실 영상으로 표시할 수 있다. 이 과정에서, 가상현실 장비는 영상의 디지털화 및 다른 각도에서 바라본 영상의 렌더링을 수행할 수 있다.
상술한 실시 예에서 이용되는 드론은 탁구공 정도 크기의 소형으로 구성되는 것이 바람직하다. 하지만, 상술한 실시 예에서 이용되는 드론의 크기는 이에 제한되지 않음은 당연하다.
또한, 상술한 실시 예에서 이용되는 드론은 추락으로 인한 파손이나 사용자의 부상을 막기 위한 보호케이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 보호케이스는 드론을 수용할 수 있고, 공기가 통할 수 있는 그물망으로 구성된 구형으로 구성될 수 있다.
예를 들어, 도 121을 참조하면 드론(8100)과 드론(8100)을 수용하는 보호케이스(8110)가 도시되어 있다. 하지만, 이는 예시로서 제공된 것이고, 드론(8100)과 보호케이스(8110)의 모양은 이에 제한되지 않는다.
일 실시 예에서, 드론(8100) 또는 드론(8100)을 수용하는 보호케이스(8110)는 적어도 하나의 광원을 포함하여, 어두운 곳에서도 드론(8100)의 위치를 파악하기 용이하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 다른 위치에 있는 드론과 연동하여, 연동된 드론에서 촬영되는 영상을 가상현실 영상으로 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 해외의 관광지에 위치한 드론과 연동하고, 드론은 가상현실 장비의 이동속도 및 방향에 따라 이동하면서 관광지의 영상을 가상현실 장비에 전송한다. 가상현실 장비는 수신된 관광지의 영상을 가상현실 영상으로 표시할 수 있다. 이를 위해서는, 관광지에서 가상현실 장비와 연동될 수 있는 드론을 대여하는 드론 대여업자가 필요할 수 있다. 드론 대여업자는 네트워크를 통하여 드론 대여요청을 수신하고, 결제가 완료되면 드론을 대여하도록 할 수 있다.
또한, 개시된 실시 예에 따른 드론은 자동항법 기능을 포함하며, 이에 따라 드론으로부터 소정의 거리 내에 장애물이나 다른 드론이 위치한 것으로 판단되는 경우 서로 부딪히지 않도록 피하거나 다른 방향으로 이동할 수 있다. 예를 들어, 드론은 소정의 안전거리 내에는 다른 물체가 존재하지 않도록 하는 상태를 유지하며 비행할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비와 통신하여 거래기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비와의 근거리 또는 네트워크 통신을 이용하여 가상화폐나 카드결제와 관련된 정보를 교환하고, 가상화폐를 주고받거나 카드결제를 수행하는 등 거래기능을 수행할 수 있다.
개시된 실시 예에서, 가상화폐는 전자화폐나 포인트 등 거래의 수단으로서 소정의 약속된 가치를 나타낼 수 있는 모든 형태의 정보를 포함하는 개념으로 이해된다.
또한, 가상현실 장비는 거래기능을 이용하여 대중교통이나 택시비를 지불하는 데 이용될 수도 있고, 매장에 구비된 포스(POS) 장치에 대한 결제기능 또한 수행할 수 있다.
사용자가 가상현실 장비를 이용한 결제를 수행하는 경우, 가상현실 장비는 결제내역을 저장하고, 저장된 결제내역에 기초하여 가계부를 자동으로 작성할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자에게 소비패턴에 대한 조언이나, 금전관리 및 재테크와 관련된 조언을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 지불대행 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 자녀가 부모의 심부름으로 물건을 구매하는 경우, 자녀의 가상현실 장비를 통하여 부모의 가상현실 장비가 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 부모의 가상현실 장비가 자녀의 가상현실 장비로 돈이나 카드정보를 전송하여 결제를 수행하도록 할 수도 있고, 매장의 결제정보가 자녀의 가상현실 장비를 통하여 부모의 가상현실 장비로 전송되고, 부모의 가상현실 장비는 수신된 결제정보를 이용하여 결제를 수행할 수도 있다.
또한, 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비는 생활편의 기능 또한 수행할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 집이나 방의 일 부분을 촬영하고, 촬영된 영상에서 더럽거나 청소가 필요한 부분이 있는 것으로 판단되는 경우, 로봇 청소기와 통신하여 로봇 청소기가 더럽거나 청소가 필요한 부분을 자동으로 청소하도록 제어할 수 있다. 상술한 실시 예와 마찬가지로, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 로봇 청소기에서 촬영되는 영상을 확인하거나 가상현실 장비에서 촬영되거나, 육안으로 확인되는 로봇 청소기에 대하여 제어명령을 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 깨끗한 상태의 집 영상과, 촬영되는 집 영상을 비교하여 더러워진 부분을 자동으로 판단할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 촬영되는 집이나 방 영상에 기초하여, 이전에 촬영된 집 영상 또는 로봇청소기에 저장된 집의 지도에 기초하여 이전에 없던 장애물의 위치를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 새로운 장애물의 위치, 크기 및 모양을 로봇 청소기에 전송하여, 로봇 청소기가 이를 피해서 청소를 수행할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 장애물의 위치를 지정하거나, 가상의 장애물 또는 제한공간을 설정하여 로봇 청소기가 특정 위치를 피해가도록 제어할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 모기나 파리와 같은 해충의 소리를 감지하고, 작은 드론이나 로봇을 제어하여 해충을 잡도록 할 수 있다. 드론은 전기충격 등을 이용하여 해충을 공격할 수 있으며, 드론에 장착된 카메라에서 촬영되는 영상을 가상현실 장비에 표시하도록 하여, 사용자는 드론에 탑승하여 해충을 추적 및 공격하는 것과 같은 체험을 할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 작은 드론이나 로봇이 해충을 죽이거나, 포획하도록 제어할 수 있다. 예를 들어, 작은 드론이나 로봇에는 그물망과 같은 장치가 더 구비되어, 해충을 포획하도록 구성될 수도 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 해충의 위치를 판단하고, 자동으로 작은 드론이나 로봇을 제어하여 해충을 공격하거나 포획할 수 있다.
일 실시 예에서, 작은 드론이나 로봇이 스스로 해충의 위치를 판단하고, 자동으로 해충을 공격하거나 포획할 수도 있다.
또한, 가상현실 장비는 주변 공기의 오염도를 감지하고, 사용자를 상대적으로 공기 오염도가 낮은 청정지역으로 안내할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 감지되는 공기의 성분 또는 오염물질의 위치를 시각화하여 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 공기오염 외에도 공기중 오존농도, 현재 빛의 상태(예를 들어, 자외선 농도 등) 등에 대한 정보를 획득하고, 획득된 정보를 가상현실 영상을 통하여 시각화할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 공기청정기와 통신하여, 주변 공기의 오염도에 따라 공기청정기의 동작을 제어할 수 있다. 또한, 공기청정기에는 동력장치가 구비되어, 가상현실 장비는 오염된 공기가 있는 곳으로 공기청정기를 이동시키고, 공기청정기의 동작을 제어하여 오염된 공기를 정화하도록 할 수 있다.
또한, 그 외에도 발암물질이나 아토피 발생물질 등등 공기 중에 포함되는 위험인자를 감지하여, 환풍기, 공기청정기, 에어컨, 가습기 또는 제습기 등을 제어하여 공기를 정화하고, 사용자를 청정지역으로 안내할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 데이팅 서비스 기능을 제공하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 자신의 이상형에 대한 정보를 저장해두면, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비와의 통신 또는 획득되는 영상의 분석을 통해 사용자의 이상형에 가까운 다른 사용자의 위치를 획득하고, 사용자에게 획득된 위치에 대한 정보를 전달할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자를 획득된 위치로 안내할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 하나 이상의 후보군을 제시한다. 후보군은 서로 다른 사용자에 대한 정보와, 각 사용자의 위치를 포함한다. 가상현실 장비는 소정의 거리 내에 위치한 다른 사용자로부터 하나 이상의 후보군을 추출 및 제시한다.
가상현실 장비는, 사용자가 선택한 상대방의 위치로 사용자를 안내할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 서로 다른 가상현실 장비들과의 통신을 통하여, 서로의 취향에 소정의 기준값 이상 일치하는 사용자 쌍을 선택하고, 선택된 사용자 각각에 상대방에 대한 정보를 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 각 사용자는 자신의 이상형에 대한 정보와, 자신에 대한 개인정보를 입력함으로써, 상술한 데이팅 서비스를 이용할 수 있다. 가상현실 장비 또는 서버는 입력된 각 사용자의 개인정보와 이상형에 대한 정보에 기초하여, 각 사용자와 잘 맞는 이성의 후보군을 획득하거나, 최적의 이성을 획득할 수 있다. 가상현실 장비 또는 서버는 획득된 후보군을 적합도에 따른 순위로 리스트업 하여 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 각 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 서로 통신하고, 만남에 대한 의사를 교환할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 실제 상대방의 모습 또는 상대방의 아바타 캐릭터를 가상현실 영상을 이용하여 사용자에게 표시하고, 사용자는 가상현실 영상에 표시된 모습을 이용하여 상대방과 만날지 여부를 결정하거나, 가상현실 영상에 표시된 상대방과 서로 대화를 나눌 수 있다.
상술한 방법을 이용하면, 가상현실 장비는 외국에서 한국인들이 어디에 있는지에 대한 정보를 획득하고, 한국인 사용자의 가상현실 장비 간에 서로의 위치를 공유할 수 있다.
마찬가지로, 가상현실 장비는 성 범죄자 등 전자발찌 착용자의 위치를 획득하고, 주변에 전자발찌 착용자가 있는 것으로 판단되는 경우 지도를 이용하여 전자발찌 착용자의 위치를 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 인공위성이나 기타 관측장비와 연동되어, 물고기(또는 물고기를 포함하는 어군) 또는 사냥감(동물)의 위치를 획득하고, 획득된 위치를 가상현실 장비에 표시함으로써 항해중, 사냥중, 조업중 또는 낚시중에 사용자에게 물고기나 사냥감의 위치를 안내할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 인식되는 객체의 형태나 움직임의 패턴에 기초하여 인식된 객체의 종류를 판단할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 물고기 또는 물고기를 포함하는 어군에 포함된 어종을 판단할 수 있고, 사냥감(동물)의 종류를 판단하여 사용자에게 정보를 제공할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 법정 전염병 발명시, 관계기관의 정보를 획득하여 주변 감염자들의 위치, 감염자와의 거리, 지역에 따른 감염자의 밀집도 등에 대한 정보를 획득 및 제공할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 전염병의 종류에 따른 병원의 위치와, 각 병원의 포화상태를 확인하고, 지도를 이용하여 표시하거나 상황을 사용자에게 자동으로 브리핑할 수 있다.
마찬가지로, 가상현실 장비는 위험한 무기를 소유한 사람이나, 무기의 종류에 대한 정보와 함께 그 위치에 대한 정보를 획득 및 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 외부 시스템과 연동되어 테러정보를 획득하고, 주변의 위험한 무기에 대한 정보를 제공할 수 있다. 이러한 정보는 정부 시스템에 의하여 제공되는 것이 바람직하나, 경우에 따라 가상현실 장비는 적어도 하나의 카메라 또는 센서를 이용하여 주변의 위험한 무기를 스캔하고, 스캔 결과에 따른 정보를 제공할 수도 있다.
또한, 가상현실 장비는 구비된 카메라를 이용하여 사용자의 눈을 촬영하고, 사용자의 눈 영상을 분석하여 사용자의 눈 피로도를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 눈 영상으로부터 사용자의 눈 움직임, 실핏줄, 충혈도 등을 판단하고, 이에 기초하여 사용자의 눈 피로도를 판단할 수 있다.
가상현실 장비는, 사용자의 눈 피로도에 따라 화면을 흑백으로 바꾸거나, 화면을 깜빡이는 등 이상신호를 사용자에게 전달할 수 있다. 또는, 가상현실 장비는 사용자의 눈 피로도에 따라 눈에 피로가 적게 가는 방식으로 디스플레이 방식을 변경할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는, 사용자의 눈이 소정의 시간 이상 감겨있는 경우 수면중인 것으로 판단하여 화면을 자동으로 끌 수 있다. 또한, 보행중이던 사용자의 눈이 소정의 시간 이상 감겨 있는 경우 응급상황으로 인식하여 자동으로 119에 신고할 수 있다. 이외에도, 가상현실 장비는 사용자의 맥박이나 호흡 등 건강상태를 실시간으로 감지하여, 응급상황인 것으로 판단되는 경우 자동으로 119에 신고할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 적어도 하나의 카메라 또는 센서를 이용하여 사람의 건강상태를 판단할 수 있다.
예를 들어, 가상현실 장비는 사람의 손톱, 발톱, 피부색, 눈동자, 숨소리, 맥박 등에 대한 정보를 수집 및 분석하여, 질병이나 건강상태를 유추하고, 알맞은 조언을 제공할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자의 입냄새를 감지하여 몸속의 염증이나 기타 질환, 그리고 사용자의 건강상태를 판단할 수 있다. 가상현실 장비가 사용자의 입냄새를 소정의 기간 이상 정기적 또는 비정기적으로 측정한 경우, 사용자의 건강상태 변화, 노화, 양치여부, 양치횟수, 양치빈도 등 다양한 건강정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 상술한 바와 같이 냄새를 감지할 수 있는 적어도 하나의 센서를 이용하여, 사용자의 흡연 또는 음주여부를 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는, 사용자가 쓰러졌거나 위급상황일 때, 119 신고와 별도로, 빛이나 소리로 주변 사람들에게 응급환자 발생사실을 알릴 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 눈이 감기는 것을 인식하여, 사용자의 잠을 깨울 수 있다. 예를 들어, 사용자가 운전중에 눈이 감기는 경우, 가상현실 장비는 빛, 소리 및 진동 중 적어도 하나를 이용하여 사용자를 깨울 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자에게 착용되지 않은 상태에서도 적어도 하나의 카메라 또는 센서를 이용하여 사용자의 눈 움직임을 판단하고, 사용자의 눈이 감기는 것 또는 사용자의 눈이 깜빡이는 패턴을 인지하여 사용자가 잠이 드는 것으로 판단되는 경우 사용자를 깨우는 동작을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 자동차와 연동되어 사용자가 졸거나 잠이 든 것으로 판단되는 경우 자동주행을 수행하거나, 차량을 정지시키거나, 자동주행을 이용하여 차량을 갓길로 이동시킨 후 정차하는 제어동작을 수행할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자의 수면 중에 기 설정된 시간에 상술한 방법으로 사용자를 깨우는 알람 기능을 수행할 수도 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자의 눈 움직임을 인식하여, 사용자가 졸리거나 피곤할 때의 눈꺼풀의 움직임, 안구의 움직임 및 동공의 움직임 등을 학습할 수 있다. 가상현실 장비는 학습 결과에 기초하여, 사용자의 눈꺼풀, 안구 및 동공 중 적어도 하나의 움직임에 기초하여 사용자의 상태를 판단할 수 있다.
예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 눈 깜빡임을 감지하여, 사용자가 피곤한지 여부, 또는 사용자가 졸거나 잠이 들었는지 여부를 판단하여 알림을 제공하는 등 졸음운전 방지 기능을 수행할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는, 적어도 하나의 냄새발생기를 구비하여 가상현실 영상과 연동하여 사용자에게 냄새를 제공하거나, 사용자의 요청에 따라 향수 냄새를 발생시킬 수 있다. 사용자에게 제공하는 냄새는 커피향이나 담배향 등을 포함할 수 있고, 경우에 따라 액상 니코틴을 포함하는 전자담배 액상을 분출하여, 사용자가 편리하게 전자담배를 피우도록 할 수 있다. 개시된 실시 예에서, 냄새발생기에서 발생될 수 있는 냄새의 종류는 제한되지 않는다.
또한, 가상현실 장비는 가상현실 장비들 간의 통신으로, 서로의 위치를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 이상행동을 보이는 다른 가상현실 장비를 감지할 수 있다. 예를 들어, 특정 가상현실 장비가 지속적으로 특정 거리를 유지하며 따라오는 것으로 판단되는 경우, 사용자에게 상대 가상현실 장비의 움직임에 대한 정보를 전달하고, 스토커의 위험이 있으므로 상대 가상현실 장비에 경고를 보내거나, 외부 서버(경찰 등)에 상대 가상현실 장비에 대한 정보 또는 구조신호를 송신할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 집에 설치된 하나 이상의 카메라와, IoT 시스템과 연동되어, 카메라를 이용하여 촬영된 집을 관찰하고, 가상현실 화면 속에서 가전제품을 제어할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 화면 속에 보이는 에어컨의 제어 패널을 조작하면, 실제로 집에 있는 에어컨이 제어될 수 있다. 집에 설치된 카메라는 사용자의 동공이나 머리 움직임에 따라 이동 또는 회전하여, 사용자가 자연스럽게 가상현실 속의 집을 관찰하거나 이동하도록 할 수 있다.
또한, 집에 기 설정되지 않은 움직이는 객체가 촬영되거나 감지되는 경우, 사용자의 가상현실 장비가 정보를 수신하고, 집 안의 모습을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 IoT 시스템과 연동되어, 각 가전제품의 소비전력을 실시간으로 측정할 수 있다. 가상현실 장비는 각 가전제품의 소비전력을 가상현실 영상에 실시간으로 표시할 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비는 각 가전제품의 실시간 소비전력, 누적 소비전력, 실시간 전기요금 및 누적 전기요금을 표시할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 광학 또는 디지털 줌이 가능한 현미경 모듈을 하드웨어 또는 소프트웨어적으로 구비하고, 가상현실 장비에 현미경 영상을 표시할 수 있다.
가상현실 장비에 현미경 모듈이 구비되는 경우, 가상현실 장비는 충치, 비듬, 탈모상태, 피부질환, 농산물의 잔류농약, 방사능, 환경검사 및 성분분석 등 일반적인 사람의 눈으로는 볼 수 없는 것들을 보고 판단할 수 있다.
또한, 나이트 비전(night vision) 기능이 가능한 모듈을 또한 하드웨어 또는 소프트웨어적으로 구비하고, 가상현실 장비에 나이트 비전 영상을 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 적외선 카메라 모듈을 더 구비하여, 적외선 영상을 가상현실 장치에 표시할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 적외선 카메라 모듈 또는 기타 센서를 이용하여 주변 온도를 감지하고, 소정의 온도 이상인 객체가 감지되는 경우 알림을 제공하여 화재를 미연에 방지하는 데 이용될 수 있다. 또한, 적외선 카메라를 이용하여 사용자가 바라보는 곳의 온도를 판단, 화재 발생시 눈으로 보이지 않는 곳의 화재상태를 판단하는 데 이용될 수 있다.
예를 들어, 화재가 발생한 곳에서 대피하는 사람이나, 구조중인 소방관이 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비를 착용하면, 육안으로 보이지 않는 불의 위치를 판단, 피하거나 소화할 수 있고, 문이나 복도 너머의 온도를 알 수 있어, 백드래프트 등 위험상황을 미연에 방지할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 주변이 어둡거나 연기가 자욱한 경우에도, 기 저장된 영상 또는 적외선 영상 등을 이용하여 가상현실로 주변 모습이나 길을 보여주고, 사용자를 특정 위치나 탈출구로 안내할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 적외선 영상이나 센서를 이용하여 주변 사람의 체온을 측정하고, 착용자나 착용자의 시야 내에 있는 다른 사람들의 감정변화나 건강상태를 판단할 수 있다.
사람의 감정변화는 기쁨, 분노, 평온, 무관심, 호기심 및 희열 등을 포함할 수 있으며, 이에 제한되지 않는다. 가상현실 장비는 적외선뿐 아니라 가시광선 영역에서 획득된 영상분석에 따라 다른 사용자의 표정을 인식하고, 인식된 표정에 기초하여 다른 사용자의 감정상태 및 감정변화를 판단할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 집에 설치된 센서를 이용하여 집 내부 온도를 감지하고, 화재위험이 있는 경우 현재 상황을 촬영한 영상을 표시하여, 사용자가 상황을 판단하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 주변 영상에 특정 테마나 스킨을 부여할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 평범한 길거리 영상에 공포 컨셉 테마를 부여하는 경우, 귀신이 돌아다니고, 건물이 폐허가 된 영상을 표시할 수 있다. 또한, 척박한 길을 꽃길처럼 보이도록 하는 혼합영상을 표시할 수도 있고, 사용자의 선택에 따른 다양한 컨셉의 스킨을 실제 영상과 결합하여 다양한 테마의 혼합영상을 사용자에게 제공할 수 있다. 또한, 게임 기능을 추가하여, 사용자가 실제 공간을 촬영한 영상에 표시되는 게임요소를 이용하여 게임을 수행하도록 할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 촬영된 실제 영상을 디지털화할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 실제 영상을 렌더링하여 디지털(예를 들어, 3D) 영상으로 변환하고, 사용자의 제어에 따라 영상에 포함된 객체를 변경하거나 이동시킬 수 있다.
예를 들어, 가상현실 장비는 사용자가 바라보는 길거리가 촬영된 영상을 렌더링하여 디지털화하고, 사용자의 움직임에 따라 전봇대의 위치를 변경하고, 건물을 부수거나 여러 건물들을 들어서 블록을 쌓는 가상현실 영상을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 디지털화된 영상에서 사용자로부터 멀리 위치한 일 객체를 사용자가 선택하는 경우, 선택한 객체를 줌업하여 표시할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 사용자로부터 멀리 위치한 일 객체를 잡는 제스쳐를 취하는 경우, 원근법을 무시하고 객체가 사용자의 손에 잡히도록 할 수도 있고, 잡힌 객체는 사용자의 손 위치로 이동하여 크게 표시되도록 할 수도 있다.
또한, 가상현실 장비가 특정 객체를 촬영하고, 사용자에 의하여 특정 객체가 선택되는 경우, 선택된 객체는 가상현실 장비에 저장되어, 다른 가상현실 공간이나 가상현실 영상에 추가될 수 있다.
예를 들어, 가상현실 장비가 나무를 촬영하고, 사용자가 촬영된 나무를 선택하는 경우, 촬영된 나무에 대한 정보는 디지털화되어 가상현실 장비에 저장되고, 다른 가상현실 공간에서 저장된 나무에 대한 정보를 이용하여 디지털화된 나무의 영상이 렌더링되어 추가될 수 있다.
마찬가지로, 가상현실 장비는 하나 이상의 사물과 배경에 대하여 미리 촬영된 정보를 획득하고, 획득된 정보들을 결합하여 가상현실 영상을 생성할 수 있다. 가상현실 장비는 가상현실 영상이 표시되는 실제 또는 가상의 날짜, 시간 및 날씨에 기초하여 빛의 방향과 밝기, 그림자의 위치와 길이, 전체적인 색상의 농도 등을 결정하고, 결정된 정보에 기초하여 가상현실 영상을 생성할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 카메라를 이용하여 촬영된 영상에 상술한 분석방법을 적용하여, 촬영된 영상에서 날씨, 시간, 날짜 등을 변경하여 생성된 가상현실 영상을 표시할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 영상 디지털화 기능을 이용하여 가상현실 영상 내에서 집 안의 가구의 위치를 조정하거나, 인테리어를 시뮬레이션하는 데 이용될 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 집에 설치되거나 가상현실 장비에 구비된 가스 센서를 이용하여, 가스를 감지하고, 감지된 가스의 위치나 모양을 가상현실 장비에 표시할 수 있다.
또한, 가상현실 장비가 식당의 간판을 포함하는 영상을 획득하는 경우, 해당 식당의 시스템과 연동되어 식당의 빈자리 수나 위치를 확인하고, 메뉴판을 표시할 수 있다. 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 식당을 예약하거나, 미리 메뉴를 주문할 수 있다. 가상현실 장비는 현재 위치에 대한 정보를 식당의 시스템에 전송하여, 사용자의 도착시간에 맞게 음식을 조리하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자가 찾는 매장에 대한 정보를 획득하고, 해당 매장의 위치를 획득하여, 가상현실 영상에 사용자가 찾는 매장이 크게 보이거나, 밝게 빛나거나, 다른 매장의 영상을 제거하고 사용자가 찾는 매장만이 보이는 가상현실 영상을 생성 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 노래방을 검색하는 경우, 가상현실 장비는 거리에서 노래방만이 보이거나, 강조되어 보이도록 하는 가상현실 영상을 표시할 수 있다. 또한, 각 노래방 또는 사용자가 선택한 노래방으로 이동하기 위한 방향을 안내할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 특정 매장을 검색하는 것 외에도 사용자의 입력에 따라 사용자가 찾는 매장의 종류, 가격대 등 필터를 이용하여 하나 이상의 매장의 리스트를 획득 및 표시하고, 사용자가 선택한 매장의 내부구조를 가상현실로 표시하고, 사용자의 입력에 따라 선택된 매장을 예약하거나, 사용자를 선택된 매장으로 안내할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 주변의 가상현실 장비 이용자들이 어떠한 매장에 몇 명씩 위치해 있는지를 판단하고, 판단 결과를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 식당의 내부구조뿐 아니라, 각 테이블에 하나 이상의 메뉴가 조리되어 놓여 있는 영상을 표시할 수 있다. 사용자는 가상현실 영상에 표시되는, 조리된 메뉴를 선택하여 음식을 주문할 수 있다. 따라서, 사용자는 실제 조리된 모습을 이용하여 요리를 선택할 수 있고, 이름을 모르는 음식도 영상을 이용하여 주문할 수 있으며, 외국인의 경우에도 용이하게 음식을 선택 및 주문할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 다양한 객체의 내부를 가상현실 영상에 표시할 수 있다.
예를 들어, 가상현실 장비는 모델하우스, 차량, 비행기, 주택 및 가전제품 등 내부구조가 존재하는 다양한 객체에 대하여, 가상현실 장비를 이용하여 그 내부구조를 획득하여 가상현실 영상으로 표시할 수 있다.
예를 들어, 가상현실 장비에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 상술한 객체의 외부가 촬영되는 경우, 또는 가상현실 장비의 사용자에 의하여 특정 객체가 선택되는 경우, 가상현실 장비는 네트워크를 통하여 선택된 객체의 내부구조를 획득하고, 획득된 내부구조를 가상현실 영상을 이용하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 자동차의 전장시스템과 통신할 수 있다. 자동차는 전장시스템을 이용하여 가상현실 장비와 통신하고, 가상현실 장비 및 그 사용자가 눈에 보이지 않는 상황에서도 가상현실 장비의 위치를 판단하고, 전면 유리창에 구비된 디스플레이에 가상현실 장비의 위치를 표시함으로써, 어두운 곳에서 사고발생을 막을 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 자동차의 전장시스템을 이용하여 전면 유리창에 가상현실 장비의 위치를 특정 색으로 빛나는 사람 형태로 표시하여, 운전자가 해당 위치에 사람이 있는 것으로 인식하도록 함으로써 사고발생을 막을 수 있다.
나아가, 커넥티드카에 활용되는 경우 가상현실 장비와 커넥티드카가 서로 통신하여 사고를 예방할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 위치확인 모듈을 이용하여 외부 서버와 통신, 택시를 가상현실 장비의 위치로 호출하는 데에도 이용될 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 도로 시스템을 관리하는 외부 서버와 통신하여, 도보 또는 운전중인 경우 전방 도로에 대한 정보를 획득할 수 있다. 예를 들어, 전방 도로에 대한 정보는 공사여부 및 우회도로에 대한 정보, 사고정보, 결빙이나 낙석 등에 대한 정보를 포함할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 근거리 또는 네트워크 통신이 가능한 소형 칩과 통신할 수 있다. 소형 칩은 물건 등에 부착되고, 가상현실 장비는 소형 칩과 통신하여 칩의 위치를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 소형 칩의 위치를 가상현실 장치에 시각화하여 표시한다. 예를 들어, 소형 칩이 부착된 가방이 장롱 안에 있는 경우에도, 가상현실 장비에는 장롱 문 너머에 소형 칩이 반짝이는 영상이 표시되어, 사용자가 장롱 안에 가방이 있다는 사실을 확인하도록 할 수 있다. 일 실시 예에서, 가상현실 장비는 각각의 소형 칩에 대한 정보를 사전에 저장할 수 있다. 예를 들어, 각 칩의 ID와, 각 칩이 부착된 물건에 대한 정보를 저장하여, 사용자가 특정 물건을 찾고자 하는 경우 그에 대응하는 칩의 위치를 다양한 방법으로 사용자에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 가상현실 영상을 이용하여, 사용자가 벽이나 문을 투시하여 찾는 물건을 보는 것과 같은 영상을 사용자에게 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 소형 칩은 아동의 신발이나 옷, 신체 등에 장착되어 아동의 위치를 확인하는 데에도 이용될 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 특정 소형 칩과 가상현실 장비 사이의 거리가 소정의 기준값 이상 멀어지게 되는 경우 사용자에게 알림을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 적어도 하나의 센서를 이용하여 사용자의 움직임을 판단하고, 만보기 또는 사용자의 이동거리, 운동량 등을 측정하여 제공하는 데 이용될 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자의 입력 또는 사용자 정보를 이용하여 사용자의 취향에 맞는 물품을 사용자가 지정하거나 기 설정된 가격대 내에서 자동으로 구매할 수 있다. 가상현실 장비가 물품을 검색 및 선택하고, 결제하는 과정은 전부 자동으로 수행될 수도 있고, 전체 과정 내에서 적어도 한 번의 확인이나 검토를 사용자에게 요청할 수도 있다.
마찬가지로, 가상현실 장비는 사용자의 요청(제스쳐, 음성입력 및 적어도 하나의 입력장치를 이용한 입력에 따른 요청을 포함)에 따라 호텔 등 숙박업소나 식당을 자동으로 예약할 수 있다. 즉, 가상현실 장비는 사용자의 취향, 사용자의 위치 및 사용자의 요청사항 중 적어도 하나를 이용하여 자동으로 숙박업소나 식당을 예약하고, 결제를 수행할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 매장뿐 아니라 화장실, 쓰레기통 등 위치를 획득할 수 있는 모든 객체에 대해 상술한 실시 예에 따른 표시 및 안내기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 한국어를 잘 모르는 외국인이나, 전자기기에 익숙하지 않은 노인 및 어린이 등을 위하여, 실제 영상과 길안내 영상을 합성한 가상현실 영상을 이용하여 길안내 서비스를 제공할 수 있다. 사용자는 가상현실 영상에 표시되는 가상의 길이나 화살표를 따라감으로써, 목적지로 이동할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상 쇼핑 서비스를 제공할 수 있다.
예를 들어, 특정 매장에 이동가능한 카메라, 마이크 및 스피커가 설치되고, 사용자가 가상으로 매장에 입장하는 경우, 카메라, 마이크 및 스피커는 사용자의 가상현실 공간 내에서의 움직임에 따라 이동하며, 주변 영상을 촬영하여 가상현실 장비에 제공하고, 마이크 및 스피커를 이용하여 사용자와 점원이 의사소통하도록 할 수 있다.
또한, 점원도 가상현실 장비를 착용한 경우, 사용자와 점원이 가상현실 공간 내에서 서로의 모습을 보고, 의사소통할 수 있다.
또한, 점원은 사용자가 구매한 물건을 즉시 배송처리할 수 있다.
예를 들어, 배송은 택배를 통하여 수행될 수도 있고, 드론을 이용하여 즉시 수행될 수도 있다.
구매한 제품이 배송되는 경우, 제품에는 소형 칩이 부착되어, 가상현실 장비가 제품의 위치를 실시간으로 획득할 수 있다. 가상현실 장비는 제품의 도착시간을 산출하고, 제품을 받을 위치나 보관을 요청할 곳에 대한 정보를 전송할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자가 음성 또는 기타 입력방법으로 원하는 매장의 카테고리를 입력하면, 가상현실 장비는 대응하는 가상매장을 표시한다. 가상매장은 실제로 존재하는 매장의 가상매장일 수도 있고, 온라인 쇼핑몰의 가상매장일 수도 있다.
가상현실 장비는 입력된 카테고리에 대응하는 가상매장을 표시하되, 복수의 가상매장 중 가격, 평점 및 기타 정보에 기초하여 적어도 하나의 가상매장을 선택하여 사용자에게 추천하거나, 선택된 가상매장을 바로 표시할 수 있다.
마찬가지로, 가상현실 장비는 사용자의 음성 입력에 기초하여, 사용자의 음성 입력에 대응하는 웹페이지를 자동으로 띄우거나, 사용자의 음성 입력에 대응하는 애플리케이션을 실행할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 음성 입력에 대응하는 키워드를 인터넷에서 검색하고, 검색 결과를 제공할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자의 음성 입력에 대응하는 연락처에 자동으로 전화를 걸거나 문자메시지를 전송할 수 있다.
또한, 사용자가 가상매장에서 특정 제품을 바라보는 경우, 제품에 대한 정보가 가상현실 영상에 표시될 수 있다. 제품에 대한 정보는, 제품의 이상여부나 해당 제품과 관련된 이슈를 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 달걀을 바라보는 경우, 가상현실 장비는 살충제 계란이나 조류독감 등 달걀을 구매하는 데 고려 또는 주의하여야 하는 정보를 가상현실 영상에 표시할 수 있다.
또한, 불량품이 나온 이력이 있거나 자주 나오는 제품의 경우, 제품의 케이스나 포장을 촬영하여 스캔하면, 가상현실 장비는 제품의 불량이력에 대한 정보를 제공한다.
마찬가지로, 가상현실 영상은 다른 사용자가 가지고 있거나 착용한 제품을 촬영하고, 촬영된 제품에 대한 정보를 검색 및 획득할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 영상은 다른 사용자가 가지고 있거나 착용한 제품의 가격, 브랜드, 진품여부 및 구매처 등에 대한 정보를 획득할 수 있다.
또한, 사용자가 가상매장에서 음식을 구입 또는 주문하거나, 특정 식품을 바라보는 경우, 가상현실 장비는 해당 식품의 성분을 획득하고, 사용자의 체질, 건강 및 질병에 대한 정보와, 다이어트 여부 및 알러지 등 기 입력된 정보에 기초하여 해당 식품을 사용자가 섭취해도 좋은지에 대한 정보를 표시한다. 예를 들어, 가상현실 장비는 당일 섭취한 총 칼로리와, 특정 식품의 칼로리를 합산하는 경우 일일 권장 칼로리를 초과한다는 정보를 표시할 수 있다.
제품에 대한 정보를 제공하는 방법에 관하여 상술된 실시 예는, 가상현실 장비가 아닌 적어도 하나의 카메라를 포함하는 모바일 단말을 이용하여서도 수행될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 모바일 단말의 카메라를 이용하여 특정 제품을 비추는 경우, 모바일 단말은 카메라를 이용하여 획득된 영상에 포함된 제품에 대한 정보를 획득 및 제공할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 매장의 위치와, 가상현실 장비의 위치에 기초하여 사용자가 배달주문을 하는 것인지, 또는 실제 매장에서 식사를 하려는 것인지 여부를 판단하여, 매장에 주문정보를 전달할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 구매한 제품 및 매장에 대한 히스토리 정보를 저장하고, 자동으로 할인쿠폰이나 적립쿠폰을 관리하여, 사용자가 특정 제품을 재구매하거나 매장을 재방문하는 경우 관련 정보를 제공한다.
또한, 가상현실 장비는 사용자의 성문, 홍채 및 기타 개인정보를 저장 및 관리하고, 사용자가 실제 매장이나 가상매장 방문 시 저장된 사용자의 정보를 이용하여, 사용자의 동의 하에 또는 자동으로 해당 매장에 회원가입을 수행할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 쇼핑 중, 기 저장된 사용자의 취향과, 미리 입력된 컨설팅 정보 및 사용자의 정보(신체정보 등)를 조합하여, 사용자의 쇼핑에 조언을 제공하는 인공지능 컨설턴트 기능을 수행할 수 있다.
예를 들어, 가상현실 장비는 사용자가 쇼핑시 의상, 가방, 신발, 액세서리 등을 구입할 때, 미리 입력된 뷰티 컨설턴트 정보와 사용자의 취향이나 사용자가 보유한 의류에 대한 정보를 조합하여, 사용자에게 쇼핑에 대한 인공지능 컨설팅을 제공할 수 있는 뷰티 컨설턴트 기능을 수행할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 보유한 생활용품의 재고와, 사용자의 소비패턴을 분석하여, 생활용품의 소비주기를 산출하고, 이에 기초하여 생활용품을 자동으로 주문하거나, 사용자에게 구매알림을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 특정 제품의 영상을 촬영하는 경우, 촬영된 영상에 대응하는 제품을 구매할 수 있는 가상매장이나 웹 사이트를 표시할 수 있다.
또한, 점원은 가상현실 장비를 이용하여 매장에 가상의 구조물을 추가할 수 있다. 예를 들어, 아무것도 없는 벽에 가상의 액자를 추가하면, 가상현실 장비를 이용하여 매장에 방문한 사용자의 가상현실 장비에는 액자가 추가된 벽이 표시된다.
일 실시 예에서, 가상의 구조물은 인테리어에도 활용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 자신의 집에 가상의 구조물을 추가하고, 가상현실 장비를 이용하여 가상의 구조물이 추가된 집의 가상현실 영상을 시청할 수 있다.
예를 들어, 가상현실 장비는 실제로는 아무것도 없는 벽에 가상의 그림, 벽지, 무늬, 액자, 글씨 및 가구 중 적어도 하나를 추가하여, 가상현실 장비를 이용하여 가상의 객체가 추가된 벽의 모습을 관찰할 수 있다.
일 실시 예에서, 추가된 가상의 객체는 소정의 권한을 부여받거나 비밀번호 등 보안을 해제한 가상현실 장치에만 표시되도록 하여, 비밀정보를 공유하는 데 이용되거나 개인의 프라이버시를 지키는 데에도 활용될 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 가상현실 영상의 적어도 일부를 캡쳐하거나, 가상현실 영상에 포함된 객체를 복사할 수 있다. 가상현실 장비는 캡쳐된 영상이나, 복사된 객체를 다른 공간에 추가할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 다른 매장이나 다른 사람의 집, 또는 가상의 공간을 표시하는 가상현실 영상으로부터 적어도 하나의 객체를 복사하거나, 영상의 적어도 일부를 캡쳐하여, 자신의 집에 인테리어 소품으로서 추가할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 비행기에 구비된 적어도 하나의 영상촬영 장비와 연동될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 비행기 내부에 설치된 영상촬영 장비와 연동되어, 비행기의 내부 영상을 표시할 수 있다. 또한, 동의한 승객에 한해 비행기에 탑승한 승객의 모습을 촬영한 영상을 표시할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 비행기 외부에 설치된 영상촬영 장비와 연동되어, 비행기 바깥의 풍경을 감상하는 데 이용될 수 있다. 예를 들어, 비행기에 탑승한 승객이 가상현실 장비를 이용하여 비행기 외부에서 촬영되는 영상을 감상할 수 있다.
또한, 영상촬영 장비의 위치에 따라, 가상현실 장비는 다양한 시점에서의 비행기 외부 영상을 획득 및 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 조종사의 시점, 날개, 비행기 상부, 하부, 또는 비행기보다 높은 곳에 설치되거나 비행기를 추적중인 영상촬영 장비를 이용한 3인칭 시점 등에서 촬영된 영상을 표시할 수 있다. 가상현실 장비는 촬영된 외부 영상과, 비행기의 항공여정 영상을 조합하여 실제 촬영된 영상을 이용한 항공여정 영상을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 하나 이상의 가상현실 장비는 서로 가상현실 영상을 공유하여 함께 시청할 수 있다. 예를 들어, 강의중에 교사가 학생들에게 특정 영상을 보여주고자 할 때, 가상현실 장비를 이용하여 영상을 공유함으로써 다같이 동일한 영상을 시청할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 수업 중 교사의 수업내용을 녹음하고, 이를 텍스트로 재구성하여 저장 및 제시할 수 있다. 가상현실 장비는 교사의 목소리, 발음 및 기타 언어습관에 기초하여 학습을 수행하여, 각 교사의 발화내용을 더욱 정확하게 인식할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 녹음된 교사의 수업내용을 분석하여, 이후 사용자의 질의에 대응하는 답변을 녹음 및 분석된 교사의 수업내용으로부터 검색 및 획득하여 사용자에게 제공할 수 있다.
예를 들어, 외국어 수업 중에 학생이 교사의 말을 알아듣지 못해도, 추후 가상현실 장비를 이용하여 질의하면 가상현실 장비는 녹음된 교사의 말과, 녹음된 교사의 말을 해석한 정보를 학생에게 함께 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 통역기능을 제공할 수 있다. 이 때, 가상현실 장비는 사용자의 목소리에 대한 성문분석을 통해 사용자의 목소리에 대한 정보를 획득하고, 획득된 사용자의 목소리에 대한 정보를 이용하여 통역된 언어를 사용자의 목소리로 재생할 수 있다.
반대로, 가상현실 장비는 다른 사람의 목소리에 대한 정보를 이용하여, 사용자의 목소리를 다른 사람의 목소리로 변조하여 재생하거나 전달할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 서로 다른 가상현실 장비 착용자들 간에 서로 문자메시지나 음성을 전달할 수 있다. 예를 들어 수업중에 학생들은 가상현실 장비를 이용하여 교사가 모르게 비밀대화나 쪽지를 주고받을 수 있다.
나아가, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비 사용자에게 실제 가상현실 장비 착용자의 상태와 다른 착용자의 모습이 보이도록 할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비를 착용한 학생이 수면중이라도, 다른 가상현실 장비를 착용한 교사는 학생이 수업을 듣고 있는 것 같은 가상현실 영상을 표시할 수 있다.
마찬가지로, 가상현실 장비는 실제 영상에서 특정 객체를 제거할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 가상현실 영상에서 특정 사람이나 물건이 보이지 않도록 제거하여 표시할 수 있다.
마찬가지로, 가상현실 장비는 특정 노래나, 특정 사람의 음성 등 일부 음정을 제거하고, 제거된 음성을 사용자에게 제공할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 학생의 등하교시간, 학습 집중도, 활동량, 칼로리 소모, 친구들과의 대화 총량, 대화내용, 대화시간, 친구관계, 친밀도, 사회성 등을 포함하는 데이터를 정량적 또는 정성적인 측면에서 수집 및 분석하고, 그에 대응하는 리프토를 생성하여 제공할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 가상현실 영상에 표시되는 사람들의 위치를 변경할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 실제와 다른 사람이 착용자의 옆에 앉아있는 영상을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 지도를 포함하는 가상현실 영상을 표시할 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 제스쳐나 선택 입력에 따라 지도의 특정 위치를 확대하거나, 선택된 위치로 가상의 위치를 이동시킨 후 선택된 위치의 가상현실 영상을 표시할 수 있다. 가상현실 장비는 지도를 포함하는 가상현실 영상을 이용하여 길찾기 시뮬레이션 기능을 수행할 수 있다.
일 실시 예에서, 길찾기 시뮬레이션 영상은 빨리감기한 영상처럼 빠르게 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 지도상에서 특정 목적지를 선택하면, 목적지까지의 경로를 이동하는 방법을 시뮬레이션한 영상이 빠르게 재생되어, 사용자가 목적지까지의 경로를 대략적으로 파악하도록 할 수 있다
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상의 비밀번호 입력화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 비밀번호 도어락과 연동되어, 비밀번호 도어락의 키패드 위에 숫자배치가 무작위로 재배열된 가상의 키패드를 표시한다.
사용자는 가상현실 영상에 표시되는 가상의 키패드를 이용하여 비밀번호를 입력하고, 가상현실 장비는 입력된 비밀번호를 도어락에 전송하고, 도어락은 수신된 비밀번호가 맞으면 잠금을 해제한다. 또는, 가상현실 장비는 무작위로 재배열된 키패드의 각 숫자의 위치에 대한 정보를 도어락에 전송하고, 도어락은 재배열된 키패드의 위치를 이용하여 사용자가 누르는 비밀번호를 획득할 수 있다.
이 경우, 타인이 사용자가 비밀번호를 누르는 모습을 엿보거나, 카메라 등의 장치를 이용하여 촬영한다고 하여도, 사용자가 보고 있는 가상의 키패드 배열을 알 수 없으므로, 보안이 유지된다.
또한, 실제 도어락의 키패드와 무관하게 숫자뿐 아니라 다양한 기호나 문자가 포함된 가상의 키패드를 표시하여, 비밀번호를 입력하도록 할 수도 있다.
또한, 가상현실 장비를 이용하여 비밀번호뿐 아니라 사용자의 손 동작이나 제스쳐를 이용하여 더욱 다양한 패턴의 비밀번호를 만들 수 있다. 예를 들어, 비밀번호를 누르는 손의 모양을 제한할 수도 있고, 비밀번호를 누른 후 특정 손 제스쳐를 취하도록 하는 등 다양한 조합이 가능하다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 복수의 카메라를 이용하여, 사용자가 바라보는 지점까지의 거리를 측정할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 삼각측량법을 이용하여 사용자가 바라보는 지점까지의 거리를 측정할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자가 바라보는 객체의 실제 크기에 대한 정보를 획득할 수 있는 경우(예를 들어, 빌딩의 실제 높이 등), 실제 크기와 영상에 보이는 크기 사이의 차이에 기초하여 거리를 산출할 수도 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 하나 이상의 카메라 및 하나 이상의 센서 중 적어도 하나를 이용하여 대상체의 크기, 높이, 면적 또는 대상체까지의 거리를 산출할 수 있다. 대상체는 사용자에 의하여 선택될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 촬영된 영상을 획득하고, 획득된 영상에서 사용자가 제스쳐 또는 음성으로 선택한 대상체의 크기, 높이, 면적 또는 대상체까지의 거리를 산출할 수 있다. 가상현실 장비가 산출할 수 있는 수치의 종류는 이에 제한되지 않으며, 가상현실 장비는 다양한 측정 및 측량작업 또는 그 추정값의 산출작업을 수행할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 산출된 거리에 기초하여 사용자가 바라보는 지점까지의 이동시간을 산출하고, 이동을 위한 방향을 안내할 수도 있다.
또한, 가상현실 장비는 촬영된 영상에 포함되는 각 객체들의 실제 크기와 가상현실 영상에 표시되는 각 객체들의 크기를 비교하여, 각 객체까지의 거리를 산출하고, 거리에 따라 각 객체의 명암이나 색상 농도를 조절할 수 있다. 예를 들어, 먼 곳에 위치한 객체로 판단될수록 흐리게 표시하고, 가까운 곳에 위치한 객체로 판단될수록 진하게 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 학습된 인공지능을 이용하여 영상에 포함된 사물들의 원근과 거리를 자동으로 판단하고, 판단 결과에 기초하여 사물의 원근과 거리에 따라 화소를 조절함으로써, 멀리 있는 객체일수록 흐리게 보이고, 가까이 있는 객체일수록 진하고 선명하게 보이도록 하는 가상현실 영상을 생성할 수 있다. 또한, 가상현실 장비의 위치 및 시간에 따른 태양의 위치를 판단하고, 태양의 위치에 따라 그림자나 빛의 각도를 다르게 렌더링하여, 가상현실 영상을 더욱 현실에 가깝도록 표시할 수 있다. 상술한 실시 예는 VR(Virtual Reality), AR(Augmented Reality) 및 MR(Mixed Reality) 등 다양한 종류의 영상에 모두 적용될 수 있음은 자명하다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는, 사용자의 제스쳐에 따라 촬영되는 영상의 적어도 일부를 특정하고, 특정된 부분에 포함된 객체를 인식하고, 인식된 객체에 대한 정보를 검색하여 그 결과를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 제스쳐는 동그라미를 그리는 동작이나, 손으로 특정 객체를 선택하는 동작 등을 포함할 수 있으나, 이에 제한되지 않는다.
또한, 가상현실 장비는, 사용자의 음성을 인식하여 촬영되는 영상에서 사용자의 음성에 대응하는 객체를 인식할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 일 측면을 바라보며 “나무” 라고 말하는 것이 인식된 경우, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에서 나무에 대응하는 객체를 선택한다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에 식품(예를 들어, 농산물, 축산물, 수산물 등)이 포함되어 있는 경우, 또는 촬영되는 영상에서 식품이 사용자의 제스쳐 또는 음성에 의하여 선택되는 경우, 선택된 식품에 대응하는 레시피, 조리법 및 원산지 등을 표시할 수 있다.
예를 들어, 선택된 식품이 농산물, 수산물 또는 축산물인 경우, 가상현실 장비는 선택된 식품의 국산 또는 수입여부에 대한 정보를 획득하여 제공할 수 있다.
상술한 바와 같이, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에 포함된 객체에 대한 정보를 가상현실 영상에 표시한다. 가상현실 장비가 표시하는 정보의 종류는, 가상현실 장비가 자동으로 선택하거나, 사용자에 의하여 지정될 수 있다. 예를 들어, 같은 식품을 촬영하더라도, 설정에 따라 해당 식품의 레시피가 표시될 수도 있고, 해당 식품의 역사가 표시될 수도 있다.
다른 예로, 가상현실 장비에서 촬영되는 영상에 유적지나 건축물이 포함되고, 사용자에 의하여 해당 객체가 선택되는 경우, 가상현실 장비는 선택된 객체에 대응하는 역사를 공부할 수 있도록 관련 정보를 표시할 수 있다.
마찬가지로, 가상현실 장비가 책이나 거리에서 특정 글씨를 촬영하는 경우, 가상현실 장비는 촬영된 글씨에 대응하는 정보를 검색하여 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비에서 "불국사" 라는 글씨가 촬영되고, 사용자에 의하여 선택되는 경우, 가상현실 장비는 불국사의 역사를 검색하여 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 제1 착용자의 얼굴을 실시간으로 촬영하거나, 기 촬영된 제1 착용자의 얼굴 영상을 이용하여, 다른 가상현실 장비를 착용한 제2 착용자가 보는 제1 착용자의 얼굴에서 가상현실 장비를 제거하고, 제거된 위치에 제1 착용자의 얼굴이 표시되도록 할 수 있다.
예를 들어, 가상현실 장비는 촬영된 제1 착용자의 얼굴 영상을 다른 가상현실 장비나 서버에 전송하여, 다른 가상현실 장비의 가상현실 화면에서 제1 착용자의 가상현실 장비를 착용한 얼굴의 적어도 일부를 촬영된 제1 착용자의 얼굴로 대체하여 표시할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에서 사용자가 이용하는 빗, 펜, 붓, 드라이버 및 기타 공구나 연장 등을 인식하고, 인식된 객체를 가상현실 화면과 결합함으로써, 사용자가 공구나 연장 등을 사용하는 것을 보조할 수 있는 가상현실 화면을 표시할 수 있다. 예를 들어, 공구를 이용하기 용이하도록 하는 가이드를 표시하거나, 이용방법, 주의사항 등을 표시할 수 있다. 가이드는 공구를 이동시켜야 하는 경로나 공구를 대야 하는 위치, 방향 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비 사용자 간의 소환기능이 구현될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 다른 가상현실 장비 사용자의 승인 하에, 다른 가상현실 장비 사용자를 자신의 앞으로 소환할 수 있다. 이 경우, 두 가상현실 장비 사용자 각각의 가상현실 화면에는 서로가 표시된다.
다른 예로, 서로 다른 가상현실 장비 사용자 간에 서열이 존재할 수 있다. 예를 들어, 부모는 승인없이 자녀를 소환할 수 있다.
일 실시 예에서, 소환기능은 초대기능으로도 활용될 수 있다. 예를 들어, 사용자는 가상현실 장비를 이용하여 표시되는 가상현실 공간에 다른 사용자를 초대하여, 실제로는 서로 다른 공간에 있어도 같은 가상현실 공간에서 같은 가상현실 공간의 가상현실 영상을 함께 시청할 수 있다.
초대한 사용자와 초대된 사용자는 서로의 실제 모습이나, 서로의 캐릭터(또는 아바타)를 보고 서로 대화하거나 상호작용할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장치는 사용자가 노래를 할 때, 사용자가 부르는 노래의 가사와, 사용자의 음정에 따른 악보나 음표를 가상현실 영상에 표시할 수 있다.
가상현실 장치는 사용자가 부르는 음악의 음정 및 박자를 획득하고, 사용자가 부르는 음정 및 박자와 획득된 음악의 음정 및 박자를 비교하여, 비교 결과를 표시할 수 있다. 가상현실 장치는, 사용자가 부르는 음정 및 박자에서 틀린 부분을 교정하는 영상을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 자신의 얼굴이나 다른 사람의 얼굴을 다른 얼굴이나, 보정된 얼굴로 표시하도록 할 수 있다.
예를 들어, 가상현실 장비는 촬영되는 영상에 포함된 다른 사람의 얼굴을 더 예쁘게 보정하여 표시하거나, 다른 사람의 얼굴로 대체하여 표시할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 자신의 얼굴을 더 예쁘게 보정하고, 보정된 정보를 서버나 다른 가상현실 장비에 전송하여, 다른 가상현실 장비 사용자는 보정된 자신의 얼굴을 보도록 할 수 있다.
얼굴을 보정하는 방법에는, 성형외과 의사가 사용하는 성형방법에 기초한 성형 알고리즘이 이용될 수 있다.
또한, 상술한 성형 알고리즘을 이용하여 자신의 얼굴의 적어도 일부를 가상으로 성형해보고, 가상현실 영상 내에서 성형 결과를 3인칭 시점으로 관찰하거나, 가상의 거울을 이용하여 관찰할 수 있다. 즉, 가상현실 영상을 이용한 성형 시뮬레이션이 가능하다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 화장한 얼굴을 촬영하고, 촬영된 얼굴의 화장하지 않은 이미지를 생성하여 가상현실 영상에 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 사용자의 목이나 귀의 피부 색과 주름 등에 기초하여 사용자의 화장하지 않은 피부상태를 판단하고, 색조화장을 제거하여 화장하지 않은 얼굴의 이미지를 생성하고, 이를 가상현실 영상에 표시할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 촬영된 다른 사용자의 머리가 가발인지 여부를 판단할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 머리카락의 움직임이나, 두피의 움직임, 머리카락의 형태와 색상 등에 기초하여 다른 사용자의 머리가 가발인지 여부를 판단하고, 판단 결과를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자 또는 다른 사람의 얼굴을 촬영하여, 촬영된 얼굴의 관상에 대한 정보를 획득할 수 있다. 마찬가지로, 가상현실 장비는 사람의 손을 촬영하여, 촬영된 손의 손금에 대한 정보를 획득할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 사용자의 피부를 촬영하여, 사용자의 피부병(아토피, 전염병, 기타 피부병 등)과 노폐물(때) 등 사용자의 피부 질병과 위생에 대한 정보를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비에 탑재된 인공지능이 캐릭터화되고, 캐릭터화된 인공지능 비서가 가상현실 영상에 표시될 수 있다. 인공지능의 캐릭터는 사용자의 선택에 따라 다양한 모습으로 표시될 수 있다. 예를 들어, 만화 캐릭터나 연예인이 인공지능의 캐릭터로 표시될 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 인공지능을 활용하여 사용자의 소비를 보조할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 특정 물품을 구매하고자 하는 경우, 가상현실 장비는 인터넷 검색을 통해 최저가 또는 적정가격으로 판매하는 물건을 자동으로 구매하거나, 사용자에게 추천할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 이전에 구매이력이 있는 특정 물건이나 음식을 구매하려고 하는 경우, 이전에 사용자가 해당 물건이나 음식을 구매하였을 때의 만족도를 획득하여, 사용자에게 조언을 제공할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자의 취향이나, 사용자가 선택한 테마에 맞는 가구나 인테리어를 추천할 수 있고, 가구를 놓는 방향에 있어 풍수지리에 기초한 추천 구성을 제공할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비를 이용하여 집 안을 촬영하면, 가상현실 장비는 집 안 곳곳에 배치할 수 있는 가구, 전자제품 및 소품을 추천하고, 추천된 제품을 놓기 좋은 위치에 대한 정보도 제공할 수 있다. 가상현실 장비는 추천 정보에 따른 시뮬레이션 정보를 제공할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 특정 제품을 선택하거나 바라보면, 해당 제품을 사용자의 집에 배치하는 시뮬레이션 영상을 표시할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 가상현실 영상을 이용하여 사용자들이 기성품 또는 주문제작 제품의 디자인을 변경하는 정보를 획득하고, 획득된 디자인 정보를 매장에 전송하는 주문제작 시스템에도 이용될 수 있다.
예를 들어, 가상현실 장비는 가상현실 영상에 자동차를 표시하고, 사용자가 직접 차를 디자인하거나, 사용자가 기 설정된 디자인들 중 하나를 선택하면, 선택된 디자인에 대한 정보를 매장에 전송함으로써 주문제작이 가능하도록 할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자에게 세일이나 행사상품에 대한 정보를 제공할 수 있다. 또한, 가상현실 장비는 사용자가 이용하는 책, 영화 및 공연 등에 대한 정보에 기초하여 사용자의 취향을 획득하고, 사용자의 취향에 맞는 정보(예를 들어, 책 출간, 영화 개봉 등)를 제공할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 공연장, 영화관 및 야구장 등의 각 좌석의 시야를 가상현실 영상을 이용하여 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 공연장 및 좌석번호를 입력하면, 가상현실 장비는 해당 좌석에서 보이는 모습을 가상현실 영상으로 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 상대방의 표정, 제스쳐, 근육의 미세한 움직임 등 몸의 움직임과, 목소리의 떨림을 인식하여, 상대방이 거짓말을 하고 있는지 여부를 판단할 수 있다.
또한, 상술한 바와 같이 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비에는 다양한 추가 모듈이 결합될 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비에는 스피커, 현미경, 음주탐지기 및 공기 오염도 측정장치 모듈 등 다양한 모듈이 결합될 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자가 가상현실 영상을 시청할 때, 현실의 장애물에 가까워지는 경우 가상현실 영상의 색상변화나 음성을 통해 위험신호를 제공할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 전방에 장애물이 존재하는 경우, 장애물이 존재하는 방향의 화면 색상을 빨간색으로 변경시키거나 깜빡이도록 할 수 있다.
또한, 해당 방향으로 더 가까워지는 경우, 가상현실 영상에서 해당 방향의 적어도 일부분에는 가상현실 영상 표시를 중지하고, 실제 영상을 표시하여 사용자가 장애물을 피하도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 수신되는 음성에 포함된 동물의 소리를 인식하고, 인식된 소리에 대응하는 동물에 대한 정보를 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 손글씨를 촬영 및 인식할 수 있다. 가상현실 장비는 인식된 손글씨를 분석하여, 글씨를 쓴 사람의 성격이나 지적 능력에 관한 분석을 수행할 수 있다. 분석에 사용되는 정보로는 전문가에 의하여 입력된 가이드 정보와, 학습을 통하여 누적된 데이터가 활용될 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 착용자가 다른 상대방과 대화하는 중에 상대방의 언어습관 및 어휘력을 분석하고, 분석 결과에 기초하여 상대방의 성격이나 지적 수준을 판단할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 침대 또는 이불을 포함하는 침구와 연동될 수 있다. 가상현실 장비는 사용자의 수면패턴이나 잠자리의 형태를 분석하여, 사용자의 숙면도, 피로도, 수면시간, 바이오리듬 또는 체중변화를 판단할 수 있다. 가상현실 장비는 판단 결과에 기초하여 사용자의 숙면을 유도하기 위한 온도, 바람 및 냄새를 제어하거나 음악을 재생하여, 쾌적한 잠자리를 만들어낼 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 상술한 환경조절 기능을 이용하여 사용자의 두뇌를 맑게 해 주는 기능을 수행할 수 있다. 예를 들어, 가상현실 장비는 주변 환경을 조절하여 수면 중이거나 학습 중인 사용자의 두뇌를 맑게 하는 데 도움이 되는 기능들을 수행할 수 있다.
가상현실 장비는 IoT 시스템 또는 IoT 장비와 연동되어, 에어컨, 선풍기 및 티비 등을 제어함으로써 사용자의 잠자리 환경을 조절할 수 있다.
또한, 가상현실 장비 또는 가상현실 장비와 연동된 침구는 진동이나 소리를 이용한 알람기능, 라디오 기능, 수면에 좋은 음파를 발생시키는 기능, 온도조절 기능, 바람을 일으키는 기능 및 냄새를 발생시키는 기능 등을 수행하기 위한 적어도 하나의 모듈을 구비할 수 있다. 또한, 가상현실 장비 또는 가상현실 장비와 연동된 침구는 방수가능한 적어도 하나의 센서를 구비하여, 침구의 습도, 눅눅함 또는 진드기 등을 감지하여, 침구의 세탁시점을 판단할 수 있다.
또한, 사람마다 체형과 체질이 다르고, 시간대나 건강상태에 따라 체온이 상이하므로, 가상현실 장비는 이불 속 온도를 측정하여 사람의 체질과 신체상태, 건강상태를 판단, 판단 결과에 따른 최적의 수면환경을 제공할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 사용자의 나이나 질병, 기타 체질을 분석하여 사용자에게 적합한 수면환경을 조성하는 데 활용할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 착용자의 머리 뒤쪽에 구비된 적어도 하나의 카메라 또는 적어도 하나의 센서를 더 포함할 수 있다.
가상현실 장비는 착용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라 또는 적어도 하나의 센서를 이용하여 위험상황을 감지한다. 가상현실 장비는 위험상황이 감지되는 경우, 착용자의 머리 뒤쪽에 구비된 카메라에서 촬영되는 영상을 표시한다. 예를 들어, 착용자의 뒤에서 차가 오고 있는 경우, 가상현실 장비는 착용자의 머리 뒤쪽에 구비된 카메라에서 촬영되는 영상을 가상현실 화면에 표시할 수 있다.
또한, 사용자가 개시된 실시 예에 따른 가상현실 장비를 이용하여 게임을 하고 있는 경우, 사용자의 머리 뒤에 구비된 적어도 하나의 카메라를 이용하여 다양한 시점의 가상현실 영상을 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상현실 영상의 용량을 줄이고, 영상을 표시하는 데 필요한 시스템의 부하를 줄이기 위해서, 360도 영상에서 사용자의 시야에 포함된 부분만이 재생되거나 렌더링되어 표시되도록 하고, 나머지 부분은 정지상태를 유지하거나 표시되지 않도록 할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 시야의 범위에 따라 차등적으로 영상을 처리할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 주시할 수 있는 제1 시야범위와, 사용자의 시야 내에는 들어오지만 주시하지는 않는 제2 시야범위가 있다고 가정할 수 있다. 사람마다 시야의 범위는 상이할 수 있으므로, 제2 시야범위는 사용자의 시야를 벗어나는 일정 범위까지도 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 가상현실 장비는 가상현실 화면 속 형상에 대하여, 영상을 응시하는 사용자의 시선을 기준으로 하여 영상 내 사물들 간의 원근과 거리를 판단하고, 판단 결과에 따라 가까이 위치한 사물은 선명하게 보이고, 멀리 위치한 사물은 흐리게 보이도록 화소를 조절할 수 있다.
이 때, 가상현실 장비는 제1 시야범위에 포함되는 가상현실 영상은 움직임과 렌더링이 충분히 수행되어 표시되도록 하고, 제2 시야범위에 포함되는 가상현실 영상에 대해서는 일괄적으로, 또는 시야에서 멀어지는 방향으로 갈수록 차등적으로, 영상의 움직임이나 렌더링이 줄어들도록 하여 표시할 수 있다.
이 경우 메모리와 시스템의 부하를 크게 절약할 수 있으나, 사용자의 시선변화에 따른 처리가 자연스럽게 이루어지도록 하여야 사용자가 위화감을 느끼지 않고 자연스럽게 가상현실 영상을 감상할 수 있다.
도 122는 일 실시 예에 따라 객체와 배경을 합성하는 방법을 설명하기 위한 도면이다.
일 실시 예에서, 서로 다른 배경(9100)과 객체(9200)를 합성하여 가상현실 영상을 생성할 수 있다.
이 때, 배경(9100)과 객체(9200)는 서로 광원이 상이하고, 거리에 따른 원근법이 상이하며, 색상의 농도와 명암이 상이하고, 기준이 되는 크기가 다르므로, 배경과 합성된 객체에서 이질감이 느껴질 수 있다.
따라서, 가상현실 장비는 자동으로 배경(9100)과 객체(9200)의 농도와 명암, 빛의 방향, 그림자의 위치와 길이 등을 자동으로 조절하여, 배경(9100)과 합성되는 객체(9200) 사이의 이질감이 없도록 자연스럽게 합성할 수 있다.
일 실시 예에서, 배경(9100)에 객체(9200)를 추가할 때, 가상현실 장비는 배경(9100)을 기준으로 하여 객체(9200)의 농도와 명암, 빛의 방향, 그림자의 위치와 길이 등을 자동으로 조절하여, 객체(9200)가 배경(9100) 내에서 이질감이 없도록 자연스럽게 합성할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 배경(9100) 및 객체(9200)를 포함하는 실사 영상을 디지털로 변화하여, 테마별로 햇볕, 빛, 그림자, 낮, 밤 등 시간에 따라 달라지는 주변 환경이 반영될 수 있도록 합성된 영상을 렌더링할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 합성되는 배경(9100)과 객체(9200) 사이에 존재하는 경계선(9300)에 블러 효과를 추가하여 안개처럼 뿌옇게 하거나, 경계선 부분의 색상을 조정하는 등의 방식으로 경계선(9300)이 드러나지 않도록 하여, 배경(9100)과 객체(9200)를 자연스럽게 합성할 수 있다.
또한, 가상현실 장비는 가상현실 영상에 표시되는 객체(9200)를 선명하게 표시하고, 객체(9200)를 제외한 나머지 배경(9100)을 흐리게 처리하는 아웃포커싱 기능을 수행할 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만 해당 기술분야의 숙련된 당업자라면 하기의 청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (58)

  1. 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
    상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절 부재;
    상기 접안 플레이트에 확장 가능하게 장착되며, 상기 이격 상태에 있는 상기 접안 플레이트로부터 상기 메인 바디를 향해 확장되어 상기 접안 플레이트의 전방에 암실 공간을 형성하는 스크린 부재; 및
    상기 접안 플레이트에 대향하여 상기 스크린 부재의 전면에 장착되며, 상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 케이싱; 을 포함하고,
    상기 암실 공간을 통해서 가상현실 기능을 구현하는, 접이식 가상현실 장비.
  2. 제1항에 있어서,
    증강현실 기능을 구현하기 위해 상기 접안 플레이트에 장착된 적어도 하나의 카메라 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 스크린 통은 내벽 및 상기 내벽으로부터 이격된 외벽을 포함하는 이중벽 구조로 형성된 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 접안 플레이트는 한 쌍의 접안 렌즈를 포함하며,
    상기 스크린 부재는 상기 접안 렌즈 각각에 대해 분리되고, 상기 디스플레이도 각각의 상기 스크린 부재에 각각 제공되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 접안 플레이트는 한 쌍의 접안 렌즈를 포함하며,
    상기 스크린 부재는 하나로 형성되어 하나의 상기 암실 공간을 형성하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  7. 디스플레이를 포함하는 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 케이싱; 및
    상기 케이싱의 일측에 회전 가능하게 장착되어 상기 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 상기 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디; 를 포함하며,
    상기 스크린 부재는 상기 디스플레이가 형성된 상기 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 상기 디스플레이에 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키고,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 전환 바디는 상기 메인 바디의 장측부 또는 단측부에 회전 가능하게 장착되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  9. 디스플레이 및 측면을 따라 나란하게 형성된 가이드 레일을 포함하는 메인 바디의 상기 가이드 레일에 슬라이딩 가능하게 장착되어 상기 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 상기 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디; 를 포함하며,
    상기 스크린 부재는 상기 디스플레이가 형성된 상기 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 상기 디스플레이에 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키고,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 가이드 레일은 상기 메인 바디의 장측면 또는 단측면을 따라 형성된 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 전환 바디는 상기 메인 바디로부터 분리된 후, 상기 메인 바디의 정면 또는 배면으로 전환되며 상기 메인 바디에 재장착이 가능한 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  12. 디스플레이를 포함하는 메인 바디의 정면 및 배면에 밀착된 상태로 전환되며, 스크린 부재 및 상기 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디; 를 포함하며,
    상기 전환 바디는 상기 메인 바디에 대해 슬라이드 이동 및 회전 이동이 가능하여, 상기 메인 바디의 정면 및 배면 간에 전환될 수 있으며,
    상기 스크린 부재는 상기 디스플레이가 형성된 상기 메인 바디의 일 면에 밀착된 상태에서, 상기 디스플레이에 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키고,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 메인 바디에 대해 회전 가능하게 장착되며 상기 전환 바디를 슬라이드 이동이 가능하게 결속하는 레일 바디를 더 포함하며,
    상기 레일 바디는 상기 메인 바디의 장측부 또는 단측부에 장착된 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  14. 디스플레이를 포함하는 메인 바디의 정면 및 배면에 탈부착되면서 전환되며, 스크린 부재 및 상기 스크린 부재에 장착된 접안 플레이트를 포함하는 전환 바디; 를 포함하며,
    상기 스크린 부재는 상기 디스플레이가 형성된 상기 메인 바디의 일 면에 밀착되도록 전환된 상태에서, 상기 디스플레이에 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키고,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  15. 제14항에 있어서,
    상기 전환 바디는 탈부착 버튼, 자석 버튼, 결속 돌기-홈 구조, 흡착판 중 적어도 하나를 이용하여 상기 메인 바디에 탈부착 가능하게 장착되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  16. 일 면에 한 쌍의 영상 발광부가 형성된 메인 바디의 상기 영상 발광부 각각에 근접 거리로 장착된 접안 렌즈; 및
    상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 케이싱; 을 포함하며,
    상기 영상 발광부를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  17. 제16항에 있어서,
    상기 영상 발광부는 디스플레이 또는 프로젝터인 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  18. 제16항에 있어서,
    상기 영상 발광부 및 상기 접안 렌즈는 고정된 거리를 유지하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  19. 제18항에 있어서,
    상기 영상 발광부 및 상기 접안 렌즈를 수용하는 경통 부재를 포함하며, 상기 경통 부재는 상기 메인 바디로부터 인출 가능한 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  20. 제16항에 있어서,
    상기 접안 렌즈에 장착된 아이컵을 더 포함하며, 상기 아이컵은 상기 메인 바디에 밀착되는 평면 상태 및 사용자의 눈에 대응하는 굴곡 상태로 전환되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  21. 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
    상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및
    상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 케이싱; 을 포함하며,
    상기 스크린 부재는 에어 튜브로서 공기의 출입을 통해 상기 접안 플레이트가 상기 밀착 상태 또는 상기 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있으며,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 스크린 부재로 자동으로 공기를 출입시키기 위한 양방향 펌프를 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  23. 제21항에 있어서,
    상기 스크린 부재는 상기 디스플레이 및 상기 스크린 부재 사이의 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 전체적으로 확장되었다가 축소되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  24. 제21항에 있어서,
    상기 스크린 부재는 이중벽 구조로 형성되어 그 내부 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 확장 또는 축소되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  25. 제21항에 있어서,
    상기 스크린 부재는 프레임 형상으로 형성된 유로 공간을 밀폐된 튜브 공간으로 형성하여 확장 또는 축소되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  26. 제21항에 있어서,
    상기 스크린 부재는 좌우로 분리된 쌍안경 형상으로 제공되며, 상기 접안 플레이트도 분리된 상기 스크린 부재에 대응하여 좌우로 독립되어 제공되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  27. 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
    상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및
    상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 케이싱; 을 포함하며,
    상기 스크린 부재는 접이선을 매개로 연결된 조각편들을 이용하여 제공되며, 상기 조각편들이 상호 접철되면서 상기 접안 플레이트가 상기 밀착 상태 또는 상기 이격 상태로 이동하도록 형상이 변경될 수 있으며,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  28. 제27항에 있어서,
    상기 스크린 부재는 합성수지 판넬, 금속 박막, 복합 소재 또는 종이를 이용하여 형성되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  29. 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
    상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및
    상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 케이싱; 을 포함하며,
    상기 스크린 부재는 롤스크린을 이용하여 제공되며,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  30. 제29항에 있어서,
    상기 롤스크린은 복수개로 제공되며, 상기 롤스크린의 단부가 부분적으로 겹치도록 제공되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  31. 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
    상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및
    상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하며,
    상기 접안 플레이트 또는 상기 스크린 부재는 사용자의 코에 대응하는 만입부를 포함하며,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  32. 제31항에 있어서,
    상기 메인 바디는 상기 가상현실 디스플레이에 대향하는 면에 장착된 적어도 하나의 카메라 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  33. 제31항에 있어서,
    상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하고, 상기 만입부에 대응하여 상기 스크린 통에 홈이 형성된 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  34. 제33항에 있어서,
    상기 스크린 통은 내벽 및 상기 내벽으로부터 이격된 외벽을 포함하는 이중벽 구조로 형성되며, 상기 스크린 통은 상기 내벽에 형성된 제1 통풍구 및 상기 외벽에 형성된 제2 통풍구를 포함하고, 상기 제1 통풍구 및 상기 제2 통풍구는 상호 어긋나게 형성되어 외부로부터 빛이 유입되는 것을 차단하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  35. 제31항에 있어서,
    상기 스크린 부재는,
    상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되어, 상기 밀착 상태 및 상기 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 거리 조절부 및 상기 메인 바디와 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며 상기 접안 플레이트의 이격 상태에서 외부 광의 유입을 차단하는 광차단 스크린을 포함하는 접이식 가상현실 장비.
  36. 제31항에 있어서,
    상기 접안 플레이트에 통풍구가 형성된 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  37. 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
    상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재;
    상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트를 사용자의 안면에 고정하기 위해, 상기 메인 바디 또는 상기 접안 플레이트의 측면으로부터 연장되는 수평 밴드 및 상기 메인 바디 또는 상기 접안 플레이트의 중앙 상부로부터 연장되어 상기 수평 밴드에 일부 고정되는 중심 밴드를 포함하는 고정부재; 및
    상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하고,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  38. 제37항에 있어서,
    상기 중심 밴드의 단부는 Y-자 형상으로 분기되어 제1 분기라인 및 제2 분기라인을 형성하며, 분기된 상기 제1 분기라인 및 상기 제2 분기라인의 단부는 각각 상기 수평 밴드에 고정되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  39. 제38항에 있어서,
    상기 중심 밴드는 상기 제1 분기라인 및 상기 제2 분기라인을 횡방향으로 잇는 적어도 하나의 텐션라인을 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  40. 제37항에 있어서,
    상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  41. 제37항에 있어서,
    상기 수평 밴드 및 상기 중심 밴드는 상기 메인 바디 또는 상기 접안 플레이트에 내장되어 있다가, 인출되는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  42. 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있으며, 상기 메인 바디를 작동시키기 위한 배터리를 내장하는 접안 플레이트;
    상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및
    상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하며,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  43. 제42항에 있어서,
    상기 접안 플레이트는 상기 접이식 가상현실 장비를 위한 카메라, 메인 보드, 안테나 중 적어도 하나를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  44. 제42항에 있어서,
    상기 접이식 가상현실 장비를 사용자의 안면에 일시적으로 고정하기 위한 고정부재를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  45. 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
    상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되며, 상기 메인 바디에 대해 상기 접안 플레이트가 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 상기 접안 플레이트를 이동시키는 스크린 부재; 및
    상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하며,
    상기 스크린 부재가 연장된 상태에서 상기 스크린 부재의 얼굴 측 단부에는 상기 얼굴의 윤곽에 대응하는 만입 수용부가 형성되며,
    상기 접안 플레이트는 상기 스크린 부재가 연장된 상태로 전환될 때 같이 이동하며, 상기 스크린 부재가 연장된 상태에서 상기 스크린 부재의 내부에서 전후 방향으로 이동 및 고정이 가능하고,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  46. 제45항에 있어서,
    상기 접안 플레이트 또는 상기 스크린 부재는 사용자의 코에 대응하는 만입부를 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  47. 제45항에 있어서,
    상기 스크린 부재는 상호 포개어지면서 후방을 향해 슬라이드 이동 및 고정되는 복수의 스크린 통을 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  48. 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서, 상기 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
    상기 메인 바디의 후면 모서리에 회전 가능하게 장착되어 닫힌 상태에서는 밀착 상태에 있는 상기 접안 플레이트를 덮고, 만개한 상태에서는 이격 상태에 있는 상기 접안 플레이트 및 상기 메인 바디 사이로 유입되는 빛을 차단하는 복수개의 플립 커버를 포함하는 스크린 부재; 및
    상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하고,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  49. 제48항에 있어서,
    상기 플립 커버는 이격 상태로 이동하는 상기 접안 플레이트와 함께 만개한 상태로 벌어지거나 만개한 상태에서 상기 접안 플레이트가 이격 상태로 이동하는 것을 안내하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  50. 제48항에 있어서,
    상기 스크린 부재는 만개한 상태의 상기 플립 커버 간의 틈을 차단하기 위한 차단막 및 상기 차단막을 지지하는 지지샤프트를 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  51. 제50항에 있어서,
    상기 접안 플레이트의 코너는 상기 지지샤프트와 슬라이드 이동이 가능하게 결속되며, 상기 접안 플레이트는 상기 지지샤프트에 의해서 안내되거나 상기 지지샤프트와 함께 이격 상태로 이동하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  52. 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서, 상기 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
    상기 메인 바디와 상기 접안 플레이트의 일 측면을 연결하는 제1 측면 바디 및 상기 메인 바디와 상기 접안 플레이트의 타 측면을 연결하는 제2 측면 바디를 포함하는 스크린 부재; 및
    상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하며,
    상기 메인 바디, 상기 제1 측면 바디, 상기 접안 플레이트 및 상기 제2 측면 바디는 순서대로 연결되어 닫힌 폴딩 구조를 형성하며,
    상기 접안 플레이트가 밀착 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디, 상기 제1 측면 바디, 상기 접안 플레이트 및 상기 제2 측면 바디의 내면들이 상호 밀착되어 납작한 형상을 유지하고,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디, 상기 제1 측면 바디, 상기 접안 플레이트 및 상기 제2 측면 바디가 사각 기둥을 형성하여 입체적 형상을 유지하되, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  53. 제52항에 있어서,
    상기 스크린 부재는 이격 상태에서 개방된 사각 기둥의 평면과 저면을 차단하기 위한 폴딩 덮개를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  54. 제52항에 있어서,
    상기 제1 측면 바디 및 상기 제2 측면 바디 중 적어도 하나에는 스피커, 보조 디스플레이 또는 키보드가 설치된 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  55. 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서, 상기 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
    상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이를 차단하는 광 차단막 및 상기 광 차단막을 탄성적으로 지지하는 스프링 지지구조를 포함하는 스크린 부재; 및
    상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하며,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  56. 제55항에 있어서,
    상기 스프링 지지구조는 상기 광 차단막의 전체 단면 형상에 대응하도록 형성되어 상기 광 차단막의 내면 또는 외면을 전체적으로 지지하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  57. 제55항에 있어서,
    상기 스프링 지지구조는 상기 광 차단막의 내부에서 긴 기둥 형상으로 제공되는 복수의 스프링을 포함하며, 상기 복수의 스프링은 상기 접안 플레이트 또는 상기 광 차단막을 복수의 지점에서 지지하는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
  58. 가상현실 디스플레이를 포함하는 메인 바디에 밀착된 밀착 상태 및 소정의 거리를 유지하는 이격 상태 간에 이동하면서, 상기 메인 바디로부터 가변 가능한 거리를 유지할 수 있는 접안 플레이트;
    상기 메인 바디 및 상기 접안 플레이트 사이에 개재되는 발포성 재질의 스크린 부재; 및
    상기 메인 바디를 분리 가능하게 수용하기 위한 보호케이스 프레임; 을 포함하며,
    상기 접안 플레이트가 이격 상태에 있는 경우, 상기 메인 바디의 상기 디스플레이를 통해서 가상현실 기능을 구현할 수 있는 것을 특징으로 하는 접이식 가상현실 장비.
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