WO2021158080A2 - 관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 및 이를 이용한 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공방법 - Google Patents

관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 및 이를 이용한 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공방법 Download PDF

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WO2021158080A2
WO2021158080A2 PCT/KR2021/001588 KR2021001588W WO2021158080A2 WO 2021158080 A2 WO2021158080 A2 WO 2021158080A2 KR 2021001588 W KR2021001588 W KR 2021001588W WO 2021158080 A2 WO2021158080 A2 WO 2021158080A2
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zone
content
experience
terminal
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PCT/KR2021/001588
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강수련
박지훈
정소라
정진욱
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주식회사 씨제이라이브시티
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention provides a space of a completely different dimension from the space in which the existing content service is provided, and in this space, the audience can freely experience the content. More specifically, when the audience becomes the subject or protagonist who directly leads and leads the storyline of the content, and experiences the content using the five senses to create their own original story, and to use it repeatedly several times.
  • the audience becomes the subject or protagonist who directly leads and leads the storyline of the content, and experiences the content using the five senses to create their own original story, and to use it repeatedly several times.
  • the present invention is designed based on the problem recognition of the content consumption method of conventional consumers, more precisely, the content consumption method accompanied by the proactive participation of consumers, as described above. It relates to a method of providing an environment and space in which people can do this, and a service that allows them to experience audience-driven content through such an environment or space. Furthermore, an object of the present invention is to enable consumers to be recognized as a new content consumption culture, rather than simply being recognized as a service newly introduced in the market.
  • the technical problem to be solved by the present invention is an audience-driven content experience space where consumers can create their own original stories by actively and actively leading the story, rather than simply passively following the set story, and using the same It is to provide a method of providing an audience-led content experience service.
  • Another technical problem to be solved by the present invention is to provide an audience-driven content experience space that can provide an experience that can satisfy all five senses further than a visual and auditory experience, and a method of providing an audience-led content experience service using the same will provide
  • Another technical problem to be solved by the present invention is the position of the character (role) when the audience selects any one of the characters (including roles and other subjects necessary for the progress of the virtual story) appearing in the story of the content Configure the experience space, control devices, and control sequence so that the entire content can be experienced in the It is to provide an environment where you can experience content that is completely different from that.
  • the experience space more precisely, the zone within the experience space, and the control devices provided in the zone correspond to each character (role) provided by the server in order to provide an appropriate experience environment to the audience who has selected a specific character (role). It can be controlled according to a control timeline, that is, according to a time-series control sequence. Alternatively, the zone and the control devices provided in the zone may be controlled according to a time-series control sequence by terminals of those who have entered the zone, and the server may intervene in the control auxiliary in the control process.
  • Another technical problem to be solved by the present invention is that the control of devices according to technical means and the acting of the actors are organically combined to maximize the consumer's immersion and sense of presence and to create the illusion of being in a living and breathing space.
  • Another technical problem to be solved by the present invention is an audience-driven content experience space that can be solved by accurately predicting and solving numerous variables that may occur in such a case, which naturally induces consumers' desire to participate actively and actively. It is to provide a method of providing an audience-led content experience service.
  • Another technical problem to be solved by the present invention is an audience-led content experience space that can provide an extremely realistic experience despite being different from the real world in which consumers live by forming a worldview in the audience-driven content experience space itself. and to provide a method of providing an audience-led content experience service using the same.
  • Another technical problem to be solved by the present invention is an audience-led content experience space that can provide all the various experiences possible in one space by providing non-stop from the pre-ticket purchase stage to the post show stage, and an audience-led content experience service using the same to provide a way to provide
  • Another technical problem to be solved by the present invention is to provide an audience-driven content experience space capable of creating a new culture by solving all the above-mentioned technical problems, and a method of providing an audience-driven content experience service using the same.
  • the method for providing an audience-led content experience service provides an experience space in which a server including a central processing unit and a memory is previously created. Provided based on - provided with a plurality of control devices for providing experiential content, communicating with at least one of the plurality of control devices, a manager terminal, an actor terminal, or an audience terminal; includes.
  • the communicating comprises: a server receiving a monitoring signal from the plurality of control devices, wherein at least some of the control devices are a manager terminal or an actor terminal It may be characterized in that it is operated according to a control command from
  • control devices are operated according to a control command from an actor terminal, and when the control command from the actor terminal is not received, control from the manager terminal It may be characterized in that it operates according to a command.
  • the communicating may include: receiving a request signal from at least one of the plurality of control devices, a manager terminal, an actor terminal, or an audience terminal; and transmitting a response signal to any one or more of the control devices, the manager terminal, the actor terminal, or the audience terminal with respect to the received request signal.
  • the communicating includes: the server, time line information - the time line information, controlling control devices according to a time sequence of content provided in the experience space and transmitting a control command to the control devices in the experience space based on - including control information for.
  • the experience space includes a plurality of zones, and in each zone, a plurality of props and a control device for reproducing a specific space according to a predetermined story are provided, and the control devices may include at least an effect device, a speaker, and a lighting device.
  • a first zone among the plurality of zones is a first zone to which the audience enters for the audience-driven content experience, and from the first zone to the audience It may be characterized in that the initiative-driven content experience service is started.
  • At least one of the plurality of zones is an F&B zone
  • the F&B zone is a space that can be entered after the content experience according to a predetermined story is finished.
  • the F&B zone may be characterized as a space where the audience who has finished experiencing the content eats food and drinks.
  • At least one of the plurality of zones is a space that can be entered after the content experience according to a predetermined story is finished, and the zone includes another zone. It may be characterized in that it is provided with a window for viewing.
  • the communicating may include: receiving, from a sensor, a signal for detecting completion of admission to all audiences included in a specific group from among the plurality of control devices; and transmitting a drive signal to any one or more of a lift, a rack, and a rail among the plurality of control devices; Including, any one or more of the lift, the rack, and the rail may be characterized in that it is connected to at least one of the plurality of zones (Zone) to move it.
  • Zone the plurality of zones
  • the plurality of zones may be characterized in that the order of entry and exit of the audience is defined according to a story.
  • the communicating includes: receiving, by the server, a step progress request; and transmitting, by the server, a control command to display information on the next step by controlling at least some of the control devices provided in the zone.
  • the communicating may include, by the server, transmitting information on the next step to at least one of an administrator terminal, an actor terminal, or an audience terminal.
  • the communicating includes: receiving a signal for detecting the exit or entrance of the audience from any one of the control devices, from a manager terminal, an actor terminal, or an audience terminal Receiving a request for proceeding to the next step, or receiving a signal indicating that a preset time has elapsed from any one of the control devices; may be characterized in that it is.
  • control devices include a lift, a rack, a rail, a sensor, an effect device, an induction signal display device, a display device, a speaker, a camera, a lighting device, a projector, an animatronics, and an actuator. Any one or more may be characterized.
  • the communicating includes: receiving personal information of audiences from the server, wherein the animatronics includes: When the personal information of one audience and the information collected by the animatronics from the audience terminal match, an interaction based on the personal information may be provided to the audience in possession of the audience terminal.
  • a server including a central processing unit and a memory
  • the method is performed by an audience who wants to purchase the audience-driven content experience service.
  • receiving a ticket purchase request from an audience terminal or kiosk generating ticket information corresponding to the ticket purchase request; and transmitting a ticket issuance message to the audience terminal, wherein the ticket purchase request may include information input by the audience through an interface provided by the server.
  • a content experience method is further included in the ticket purchase request, and the content experience method includes a method of experiencing content along a predetermined story with a leader.
  • the content experience method includes a method of experiencing content along a predetermined story with a leader. 1
  • a second experience method of experiencing the contents according to a predetermined story using electronic control devices capable of providing a guide, or a third experience method of viewing the inside of the experience space regardless of a predetermined story can be characterized.
  • a character or role selected and input by the audience through the interface may be included in the ticket purchase request.
  • the server when receiving a ticket purchase request from an audience terminal, the server is configured to use an address included in the ticket purchase request or an address entered by the audience when registering as a member. It may be characterized in that an order form or a dispatch request form for sending goods or devices necessary for using the content experience service is generated.
  • a plurality of zones are included in the experience space, and a plurality of control devices are provided in each zone.
  • the order in which the audience enters or leaves to proceed with the content according to the story is predefined in advance, and time-series control commands received from the server or terminal manipulation of subjects existing in the experience space are predefined. It may be characterized in that the control devices provided in an arbitrary zone or zones are controlled according to a control command received in accordance with the .
  • a plurality of processing sequences are defined for content progression according to the story, and each sequence is a predefined audience group.
  • the audience group includes at least one of a plurality of audiences. It can be characterized as corresponding to a group of spectators.
  • the plurality of proceeding sequences in the experience space may be characterized in that they correspond to a plurality of characters included in the story.
  • a space (a plurality of zones) can be configured and controlled so that the audience can select any one of the plurality of characters (roles) present in the story and experience the content for the corresponding character or role.
  • the audience can experience the content by being faithfully immersed in the position of a specific character or role when experiencing the content once. In each case, it has the effect of being able to experience a completely different content from before.
  • the experience space that provides the content experience service to the audience can be controlled by a server located in the center or can be controlled by the terminals of the subjects entering the experience space. It has the effect of providing an optimal content experience service to users.
  • the audience-driven content experience space itself forms a single worldview, thereby providing an extremely realistic experience despite being different from the world in which consumers live.
  • FIG. 1 is an exemplary top view of an experience space according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a view illustrating a state in which one zone is lifted using a lift and moved to the outside through a rail.
  • FIG. 3 is a diagram exemplarily illustrating control devices disposed in an experience space and terminals operating in conjunction therewith according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating an exemplary timeline.
  • FIG. 5 illustrates a step in which an audience purchases a ticket in advance.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a state in which a plurality of spectators and leaders enter the experience space and then proceed in each group in the first zone.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a state in which each group composed of a plurality of audiences moves to different paths according to the progress of content.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a comparison of the movement lines of each audience group according to the progress of the content.
  • FIG. 9 is a diagram illustrating a state in which the audience uses the F&B service after completing the content experience.
  • audience-led content experience space will be abbreviated as "experience space” to begin the explanation.
  • the audience-led content experience space and the audience-led content experience service using the same basically provide an environment so that the audience can lead the story that makes up the content in a space that reproduces a worldview prepared based on content.
  • the basic concept is to allow the audience to feel the emotions and experiences of the character by performing the role of the character in the content themselves in this environment.
  • the effect of the content experience to be provided through the present invention can be maximized when the genre is a thriller genre, but does not exclude other genres.
  • the world view that can be naturally formed through the present invention is to maximize the immersion of consumers (hereinafter referred to as the audience) who enter this world view and to maintain the tension at all times, i) within the mise-en-scène implemented by arranging various props and installations.
  • IoT Internet of Things
  • AR Argmented Reality
  • VR Virtual Reality
  • the basic framework is that various control devices are controlled by the server 200 according to control information (time code) included in the timeline, and the control mode is an overall control such as operation ON/OFF control, etc.
  • control information time code
  • control mode is an overall control such as operation ON/OFF control, etc.
  • detailed controls such as intensity, timing, direction, and duration of the motion can all be included.
  • the manager terminal 400 and the actor terminal 500 are interlocked with the server 200 through the network. ), and each control device itself can be controlled independently.
  • the new type of content experience environment created through this will become a new communication means and a new concept value creation medium between content creators and audiences. This will be the basis for development.
  • FIG. 1 is an exemplary top view of an experience space 100 according to a first embodiment of the present invention.
  • the experience space 100 may include a first zone to an N-th zone (N is a positive integer).
  • the first zone may be connected to the entrance of the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention, or the first zone itself may include an entrance, and the audience may participate in the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention. ), this is the first space you experience.
  • the first zone may be connected to the entrance through a separate hallway or passage, and the viewer may experience the first zone as soon as the viewer enters the entrance without a separate hallway or passage.
  • this first zone is a space experienced for the first time when the audience enters the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention, it can be viewed as a kind of welcome opening show (pre-show) zone, Accordingly, in the first zone, various control devices for implementing this may be arranged, which will be described later.
  • the first zone is a connecting passage through which the audience who enters through the entrance can move to other zones, and the 1-1 to 1-k passages that are the exits of the first zone (where k is disposed adjacent to the first zone) the number of different zones, k ⁇ N), and each passage is connected to a different zone.
  • the first zone includes a 1-1 passageway, a 1-2 passageway, and a 1-3 passageway
  • the 1-1 passageway includes the second zone
  • the 1-2 passageway includes the third zone and
  • the passages 1-3 may be connected to the fourth zone.
  • connection is a broad concept that includes not only being able to enter another zone immediately after leaving the first zone, but also allowing entry into another zone by a separate hallway through a street or the like, even if not directly entering. am.
  • the arrangement direction of the 1-1 passages to the 1-k passages faces the arrangement direction of the zones arranged adjacent to the first zone in terms of minimizing the movement path of the audience, but the first zone and the first zone
  • the disposition direction of the 1-1 passages to the 1-k passages to face the arrangement direction of the zones arranged adjacent to the first zone for design reasons, such as when the number of other adjacent zones is large , it goes without saying that the passage and the zone can be connected through a separate hallway.
  • Zones 2 to N-4 are spaces that the audience continuously experiences after experiencing the first zone through any one of the 1-1 passages to 1-K passages included in the first zone, and is a kind of It can be seen as the main space.
  • each zone is organically connected to create an entire story line according to the role assigned to the audience, and the same description can be applied to each zone. , the description will be continued based on the second zone below.
  • control devices for implementing the second zone may also be arranged according to the type of content provided, but similarly to the case of the first zone, this will be described later.
  • the second zone may also include a connecting passage that can move to other zones like the first zone, for example, the 2-1 passage to the 2-m passage (where m is disposed adjacent to the second zone).
  • the number of different zones, m ⁇ N), may be included, and each passage may be connected to a different zone.
  • Any one of these 2-1 passages to 2-m passages may be a passage connecting the first zone and the second zone when the second zone is disposed adjacent to the first zone, but experience the first zone If an audience experiences Zone 1 again after experiencing Zone 2, there is a possibility that the audience's content immersion will decrease and the overall viewing time will be excessively extended. of the guide device may be disposed, which will be described later.
  • Zone N-3 is a space where audiences who have experienced at least one of Zone 2 to Zone N-4 can experience the final content, and can be viewed as a kind of finale show zone, and accordingly, zone N-3 may arrange various control devices for implementing this, which will be described later.
  • the N-3 zone may also include one or more passageways connected to other zones. Since the N-3 zone is a space where the audience can experience the end of the content, it is a zone that can match the story flow of the content. It would be desirable to include only the passage of the family.
  • the N-5th zone is disposed adjacent to the N-3th zone
  • the N-3th zone includes a plurality of passages connecting to other adjacent zones, the content provided by each zone and the content provided by the N-3th zone All of them must conform to the story flow of the content, which can cause great difficulties in designing the story flow of the content.
  • the N-3 zone includes only one passage that is connected to any one zone, and provides content that completes the story flow of the content in any one zone so that the audience experiencing the N-3 zone It is also possible to provide content that completes the story flow of the content in the first area by dividing the N-3 zone itself into a first area and a second area, etc., and provide a finale show in the second area so as not to feel a sense of heterogeneity. will be.
  • the goods purchase space and F&B space will be expressed as Zone N-2 and Zone N-1, respectively, but these expressions are only meant to be visited after the audience has finished experiencing the content, leaving a vivid sense of immersion. It is only used in the sense that it can be viewed as a space where you can enjoy content or it can be viewed as an extension of content experience. there is. That is, the goods sales space and the F&B space do not necessarily have to be implemented in the same space as the content experience space, and may preferably exist separately from the space for experiencing the content. It is understood that it may be implemented to exist in the same space extended from the zone for experience.
  • the N-2 zone is a space where the audience who has experienced the N-3 zone can purchase various goods for the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention, and can be viewed as a kind of shop. Accordingly, the N-2 th zone does not in principle include various control devices included in the first to N-3 zones, but may include some or different control devices depending on the type of goods being sold. may be
  • the N-2 zone is a space where the audience who has experienced the first to N-3 zones experience the content while the excitement, excitement, lingering sound or concentration of the content remains vivid, and when the audience stays in this state, Since it is possible to maximize the sales efficiency of goods, it would be desirable to include only the connecting passage with the N-3 zone even if other zones are arranged adjacently.
  • Zone N-1 is a space (F&B space) where you can enjoy various foods and drinks for the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention, and can be viewed as a kind of restaurant, and zone N-2 Similarly, in order to maximize the sales efficiency of food and beverages, the audience must experience the content while the excitement, excitement, afterglow, or immersion in the content remains vivid. It would be desirable to include only the connecting passage with the 2 zone.
  • the N-1 Zone is a space where you can enjoy food and drinks, so it is common that the audience will spend more time than the N-2 Zone. If you can enjoy food and drink while feeling the on-site atmosphere of the content provided by the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention, sales efficiency can be further maximized.
  • a wall in a direction facing any one zone disposed adjacent to the N-1th zone among the second to N-4th zones with respect to the N-1th zone is implemented with special glass, and through this -1
  • the outside is visible from the inside of the zone, but the inside is not visible from the outside, so that the audience can enjoy the food and drink while feeling the on-site atmosphere of the content.
  • the inside can be seen from the outside of the N-1 th zone.
  • the content immersion level may be lowered from the perspective of the audience experiencing any one of the zones disposed adjacent to the N-1th zone among the second to N-4th zones. so that the N-1th zone can naturally blend into the content provided by any one of the zones arranged by Rather, it can be an effective device that can make you feel alive.
  • the N-th zone is a space that an audience cannot enter, and is a space in which a manager who manages the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention works, or a space for controlling the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention. This is a space in which the control devices are disposed, and the control device disposed in the N-th zone will be described later.
  • the N-th zone may be separately implemented as a plurality of zones instead of a single zone, if necessary, and the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention can be experienced.
  • the irrelevance here does not entirely exclude the adjacent arrangement, but if the first to N-1 zones that provide content and the N-th zone are connected through a passageway, the audience can move to the N-th zone through the passageway. Since there is a possibility of an attempt to enter the passage, it is desirable to arrange a separate restriction device so that only the administrator can use it, or not to arrange the passage as much as possible except in the zone where the administrator's access is frequently required.
  • the N-th zone is disposed in the upper/lower direction of the first zone, which is a space in the corner direction independent of the space in which the remaining zones are disposed based on the space in which the first zone is disposed.
  • the audience cannot confirm the fact that the N-th zone has been arranged, so they will be able to fully focus on the content.
  • each zone included in the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention has been described with reference to FIG. 1 .
  • Each zone described above may have a different area depending on its purpose and content provided, and a sense of presence can be maximized by arranging a difference in elevation through stairs, elevators, etc. between zones and within a specific zone.
  • the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention is illustrated as a single layer in FIG. 1 , by implementing it as a plurality of layers, more diverse contents may be provided to the audience.
  • each zone for example, by arranging lifts, racks, or rails that allow up/down/left/right movement of zones on the ceiling or floor of each zone, and the corresponding lifts and racks
  • the zone itself can be moved by controlling the rails. In this case, if only the zones that need to be partially modified or updated are moved to the outskirts irrelevant to the use of the audience and are modified or updated, the remaining zones will be available to the audience, and the content for the entire zone is modified or updated. Even in this case, it will be possible to dramatically improve the work efficiency.
  • the modularized zone can be utilized not only for modification or update, but also from the aspect of the audience experience.
  • the server 200 which will be described later, detects that all the spectators have entered a specific zone through the sensor 310 or the camera 360.
  • the corresponding zone itself can be controlled to move to a preset place through a lift, a rack, or a rail. This will maximize the sense of reality when the inside of the zone is decorated with movable objects, for example, transportation means such as cars, trains, ships, airplanes, etc., or transportation means such as elevators.
  • any one zone is lifted using a lift and moved to the outside through a rail.
  • control devices disposed in the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention which have been withheld from the description above, will be described below.
  • FIG. 3 is a diagram exemplarily illustrating control devices disposed in the experience space 100 and terminals operating in conjunction therewith according to the first embodiment of the present invention.
  • Control devices disposed in the experience space 100 include a server 200, a sensor 310, an effect device 320, an induction signal display device 330, a display device 340, It may include a speaker 350, a camera 360, a lighting device 370, a projector 380, and an animatronics 390, and the manager terminal 400, the actor terminal 500, and the audience terminal 600 are It may operate in conjunction with the server 200 .
  • the server 200 is a configuration capable of controlling all control devices disposed in the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention, and can be viewed as the main CPU of the experience space 100 , and not only the physical server It can also be implemented as an intangible cloud server.
  • the server 200 includes a sensor 310 , an effect device 320 , an induction signal display device 330 , a display device 340 , a speaker 350 , a camera 360 , and a lighting device 370 to be described later. , operation ON/OFF according to the timeline of the projector 380 and animatronics 390, operation ON/OFF according to the detection of the audience, adjustment of the intensity, viewpoint, direction, duration, etc.
  • the experience space 100 according to the present invention includes a lift and a rail, it is also possible to control this, and it will be possible to control the locking/unlocking of the zone and the passageway connected to the zone.
  • the server 200 may hold information on content provided by the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention, and the information on the content includes the name, genre, timeline, and scenario of the content. It may include all information related to and further derived from the content, such as content, schedule, running time, maximum number of audiences, cumulative audience, number of actors, sales per episode, cumulative sales, etc. .
  • the timeline includes control information for controlling control devices in chronological order with respect to the content provided by the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention.
  • Control information for controlling control devices disposed in the zones may be included.
  • control information may include not only general control-related information such as information on operation ON/OFF control of control devices, but also detailed control-related matters such as the intensity, timing, direction, and duration of operation, as follows.
  • control information time code
  • the server 200 may control the control devices disposed in a specific zone between the time of entry and the time of 10 minutes, and this is the same for the control devices disposed in other zones at other remaining times, but the audience It is a prediction, and may not necessarily be, that a certain zone will be experienced between the time of entry and the tenth minute, and another zone will be experienced at the twenty-minute mark.
  • the timeline can be viewed as a guideline for control information (time code) for controlling control devices disposed in any one or more zones among the first to N-3th zones.
  • control information time code
  • the server 200 will be able to immediately control it accordingly.
  • the server 200 may receive information on detecting the entrance of the audience from the sensor 310 to immediately control the control devices disposed in a specific zone.
  • the audience entering the experience space 100 may be given a role of a character they have selected, and in this case, they can experience the experience space 100 in a state of being divided into a plurality of groups according to the character assigned the role.
  • the zones through which each group passes may be entirely different or partially duplicated for each group, and the entire scenario generated by connecting the passing zones is all different for each group, so the scenario is developed from the point of view of the selected character. Because it will be For example, assuming that there are 4 main characters in the story of the content, a victim, a witness, a policeman, and an assassin, to advance the content, some of the audience will follow the victim's story, some will follow the story. It can be divided into groups that follow the story of the witnesses, and if the content is progressed in this way, the audience will experience the content of a completely different story depending on which character is selected.
  • the timeline in which the server 200 controls the operation of the control devices may be individually provided for each group, more specifically, according to the characters assigned to the audience included in each group, for example, For example, when the audience experiences the experience space 100 in a state in which the audience is divided into 4 groups / 4 characters, the timeline is also provided with 4 corresponding individually, so that the control devices arranged in the zone visited by each group can be individually controlled. can be controlled
  • the server 200 analyzes the state of the zone through the image data transmitted by the camera 360 to derive the state of the audience, and according to the derived state of the audience, control information (time code) and It may be possible to immediately control the control devices regardless of the situation.
  • the control of the control devices by the server 200 more specifically, the control by the server 200 according to the control information (time code) included in the time line, or the situation out of this from various control devices
  • the control information time code
  • it when it is detected by analyzing the data transmitted by the control devices, it relates to immediate control made by the server 200, and each control device is capable of independent operation separately from the control by the server 200, and the manager terminal Control according to 400 or the actor terminal 500 is also possible.
  • the server 200 plays a central role in controlling the operation of the control devices, and a manager or an actor performs the real-time performance of the audience. Depending on the state, it is possible to maximize the sense of immersion provided to the audience by performing a role of auxiliaryly controlling the operation of the control devices through the manager's terminal 400 or the actor's terminal 500.
  • the manager or The actor may play a central role of controlling the operation of the control devices through his manager terminal 400 or the actor terminal 500 according to the real-time state of the audience, and in this case, the server 200 is the manager terminal 400 ) or the performer terminal 500 may serve to auxiliary control the control of the control devices, so that the load concentrated on the server 200 may be distributed.
  • the server 200 may control the control devices disposed in the specific zone so that if the audience enters the specific zone at a specific time based on the timeline, they cannot move to another zone without elapse of a preset time. For example, if it is necessary to stay in the second zone for 10 minutes, the server 200 locks the passage from the second zone to another zone before 10 minutes elapse, and moves to another zone only after 10 minutes have elapsed. You can unlock the passage.
  • the server 200 may control control devices disposed in a specific zone in order to prevent a situation in which the audience cannot move to another zone even after a preset time has elapsed. For example, if the audience does not move to another zone even after 10 minutes have elapsed in the second zone, the server 200 includes an effect device 320 , an induction signal display device 330 , a display device 340 , and a speaker. By controlling any one or more of 350 and the lighting device 370, it is possible to provide a clue for the audience to a mission to be solved in the corresponding zone.
  • Control information may be included at the front end of the timeline, and control information (time code) of control devices disposed in one or more zones connected by a passage to the corresponding zone may be included in a subsequent end connected to the front end , in this case, it is possible to reduce power consumption by controlling the control devices disposed in the remaining zones not connected to the corresponding zone by a passage to be basically OFF.
  • the server 200 is connected to the manager terminal 400 through a network to transmit/receive various information, and the transmitted/received information includes not only information about the above-described general matters, but also specific control commands requested by the manager. Alternatively, a specific control command requested by the manager may be included, and the manager may remotely control the server 200 or control devices through the manager terminal 400 .
  • the manager terminal 400 remotely controlling the server 200 literally means the operation of the server 200 itself or the transfer of control commands that cannot but be transmitted through the server 200, and control devices remotely.
  • Control by means that the control of the control devices is made directly by the manager terminal 400, not by the server 200. More specifically, the control of the control devices is based on being controlled by the server 200 according to the timeline, but in consideration of the tendencies, characteristics, etc. of the audience, or directly by the manager terminal 400 in order to maximize the immersion feeling. control is also allowed.
  • the manager is monitoring a state including the tendency, characteristics, etc. of the audience transmitted by the camera 360 directly through the manager terminal 400 or transmitted by the camera 360 via the server 200 , regardless of the control information (time code) included in the timeline, it will be possible to immediately control the control devices according to the audience's condition, and if it is confirmed that the audience is feeling bored, the control device that can surprise the audience It is also possible to immediately drive music You will be able to experience the content in extreme tension without any gaps.
  • the server 200 may transmit accident occurrence information including information on this to the manager terminal 400, through which the manager can quickly visit the zone where the accident occurred. It will be possible to prevent subsequent damage by taking necessary first aid measures.
  • the server 200 is connected to the actor terminal 500 through a network to transmit/receive various information, and the information to be transmitted/received according to the timeline is the acting command at a specific time requested by the actor, the audience All requests made to or obtainable from an actor performing in a zone, such as a postponement order requesting an actor to act immediately, the amount of time the audience has stayed in that zone, the audience's travel route, etc. It will be possible to include information, so that it will be possible to effectively lead the progress of the content within the zone where the actor is acting.
  • the actor may be able to remotely control the control devices through the actor terminal 500, the control devices are basically controlled by the server 200 according to the timeline, but in order to maximize the immersion of the audience. Even direct control by the actor terminal 500 is allowed.
  • the audience may not be able to check the status of the audience in real time through the manager's absence or the manager terminal 400 . If the actor who is in the zone and the actor controls the control devices through his/her own actor terminal 500, the above situation can be easily solved.
  • the manager terminal 400 or the actor terminal 400 can directly control the control devices. If possible, the load concentrated on the server 200 can be solved by reducing the role of the server 200 for controlling the control devices according to the timeline.
  • the server 200 does not control the control devices according to the timeline, but performs only the monitoring operation by receiving the monitoring signals from the control devices.
  • the control devices By controlling the control devices in real time through the actor terminal 500, the effect of maximizing the immersion is provided, and the manager continuously monitors the image received from the server 200 or the camera 360 through the manager terminal 400, and Then, if the actor cannot control the control devices through the actor terminal 500 at an appropriate time, to directly control the control devices through the manager terminal 400 to assist in this, in this case, the control of the control devices is time-consuming. Because it is done by the judgment of the actor or manager, not by the line, it can provide a different sense of presence and immersion each time even if the audience sees it multiple times.
  • the server 200 is connected to the audience terminal 600 through a network to transmit/receive various information, and the information to be transmitted/received includes advance reservation information, content update information, promotion information, goods discount information, It includes various information that can promote the use of the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention, such as food and beverage discount information, and furthermore, the audience cannot solve the mission to be solved in a specific zone.
  • the clue information may be transmitted to the audience terminal 600 , or, conversely, a hint transmission request may be received from the audience terminal 600 .
  • the manager terminal 400, the actor terminal 500, and the audience terminal 600 described above are terminals having a network function, as well as portable devices such as smartphones, PDPs, and PMPs, as well as smart watches, smart glasses, etc. Any of the wearable devices may be used, but in the case of the actor terminal 500, if the situation of checking a portable device is exposed to the audience, immersion in the content may be lowered, so it is preferable to use a wearable device if possible.
  • the shape of the terminal is produced in the form of a prop that is absolutely necessary for the progress of the story, it is possible to prevent a sense of disparity even when worn by actors and audiences.
  • the terminal may be manufactured to have the form of an article necessary according to the content story, such as glasses, a pen, an umbrella, and a shovel.
  • One or more sensors 310 are disposed in any one or more of the first zone to the N-th zone to sense the state of the corresponding zone.
  • the sensor 310 is a broad concept including various types of sensors, for example, a temperature sensor, a humidity sensor, an illuminance sensor, a magnetic sensor, a light sensor, a time sensor, an image sensor, an optical sensor, an acoustic sensor, and an olfactory sensor.
  • a temperature sensor for example, a temperature sensor, a humidity sensor, an illuminance sensor, a magnetic sensor, a light sensor, a time sensor, an image sensor, an optical sensor, an acoustic sensor, and an olfactory sensor.
  • taste sensor pressure sensor, atmospheric sensor, inertial sensor, GPS sensor, displacement sensor, gas sensor, image sensor, infrared sensor, motion sensor, human body sensor, flow sensor, speed sensor, acceleration sensor, angular velocity sensor
  • It may include any one or more of various sensors such as an ultrasonic sensor, a biosensor, a fine dust sensor, etc., and may include both a physical sensor and a software sensor.
  • these sensors 310 are individually arranged at positions where the sensing values output by the corresponding sensors 310 can be generated as accurately and effectively as possible according to the types of the sensors 310, and the same type in one zone.
  • a plurality of sensors 310 may be disposed.
  • the sensed value generated by the sensor 310 may be transmitted to the server 200 in real time.
  • the sensor 310 should include a separate communication module.
  • the sensed value generated by the sensor 310 may be transmitted not only to the server 200 but also to other control devices disposed in the same zone or another zone, and further to the manager terminal 400 , in this case, other control devices.
  • the devices may perform not only a control operation according to the server 200 , but also a self-control operation according to a sensing value transmitted by the sensor 310 and a control operation according to the manager terminal 400 .
  • the human body detection sensor detects the audience's position, generates a sensed value for this and transmits it to the lighting sensor disposed in the same zone, the lighting sensor does not receive a control command from the server 200 by itself. It will be possible to operate, and in this case, there is an advantage that the control operation can be performed more quickly than receiving the control command via the server 200 .
  • the lighting sensor when transmitted to the manager terminal 400 in the same situation, the lighting sensor may be immediately operated by the manager terminal 400 without receiving a control command from the server 200, which can be expected by the audience It is a form of control that goes beyond the scope, so you can experience the content in extreme tension without getting bored.
  • the sensor 310 may operate according to the control information (time code) included in the timeline, but it is preferable to always operate in order to accurately detect the state of the zone in real time.
  • One or more effect devices 320 are disposed in one or more zones among the first to N-th zones to output special effects for content provided in the corresponding zone.
  • the effect device 320 is a broad concept including a device for outputting various types of special effects, for example, fog, rain, typhoon, wind, sunlight, hail, snow, lightning, heat, cold, coolness, aurora.
  • effect device 320 different effect devices 320 may be arranged in each zone according to the content of content provided in a specific zone, and one effect device 320 may be implemented to output different special effects. Of course you can.
  • the effect device 320 most effectively outputs the special effect to be output, but is preferably disposed at a position that does not reduce the content immersion of the audience experiencing the zone. This is because, if you directly witness the output of , the vivid realism of the content may drop.
  • the design of the effect device 320 itself may be made at a level that the audience cannot recognize by linking the theme, story line, etc. of the content provided in each zone. Since the effects can be output, you will be able to experience the content in extreme tension without getting bored.
  • the effect device 320 may operate according to the control information (time code) included in the time line by the server 200 , but operates by receiving a sensing value from the sensor 310 or internally using a separate sensor. It will be said that independent operation is possible by including it, and furthermore, an immediate operation by the manager terminal 400 or the actor terminal 500 is possible.
  • the operation can be interpreted as the same meaning as the control, It may include both overall control and fine-grained control. In this case, there is an advantage that a control operation can be performed more quickly than receiving a control command via the server 200 .
  • the fog effect can be immediately realized rather than operated by receiving control information through the server 200 or other sensor 310 .
  • the manager monitors the status of the audience through the manager terminal 400 and immediately performs the control of the effect device 320 or If the actor acting in a specific zone recognizes the audience's state in real time and immediately controls it through the actor terminal 500 , the tension experienced by the audience may be doubled.
  • induction signal display devices 330 When one or more induction signal display devices 330 are disposed in any one or more zones of the first zone to the N-th zone and the audience using the zone does not find a clue about the mission to be solved in the zone, a clue to this is provided. It can be provided, and through this, it can induce a natural movement without compromising the audience's immersion in line with the entire storyline.
  • the situation in which the audience does not find a clue about the mission to be solved in the corresponding zone is information transmitted by the actor terminal 500 of the actor acting in the corresponding zone to the server 200, and the corresponding zone determined by the server 200. It can be detected through information (including time code) on whether the amount of time that can be stayed in the server has elapsed, information on whether a specific clue including a sensor has been touched, etc. 200 may control the induction signal display device 330 .
  • the guidance signal display device 330 may be controlled by the manager terminal 400 or the actor terminal 500, if the manager monitors the status of the audience in a specific zone through the manager terminal 400, the audience It will be possible to control the induction signal display device 300 immediately upon detecting a situation in which no clue is found, and if the actor acting in a specific zone detects the same situation, also the induction signal display apparatus 300 through the actor terminal 500 ( 330), it will be possible to induce the natural movement of the audience, and the control here may also include both general control and detailed control.
  • the induction signal display device 300 itself receives the fact that the audience enters and exits from the sensor 310 disposed in a specific zone in a state including a separate timer, it starts a timer operation and moves to another zone for a preset time. If it is not informed of the movement of
  • the guidance signal display device 330 may be any device, regardless of the type, as long as it can provide a clue to the clue. Any visual indicator device, an audible notification device that explains the area where the clue is located, or an audible notification device that provides a hint, etc. .
  • the server 200 transmits the clue information to the audience terminal 600, or Conversely, it has been said that a hint transmission request can be received from the audience terminal 600 .
  • the server 200 or the audience terminal 600 performs the function of the guidance signal display device 330 on behalf of the audience terminal 600 .
  • the display device 340 is a concept including both a panel (screen) that displays an image/image projected by the projector 380, which will be described later, and a device that outputs an image/image by itself, and the reproduced image/image is a specific Images/videos related to the content provided by the zone, images/videos that provide clues to the mission, images/videos that allow the audience to immerse themselves in the role assigned to them, images/videos related to a part of the entire storyline or the whole It may be an image/video that can improve the understanding of the story line, and any image/video directly/indirectly related to the content provided in the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention. free of charge
  • Such panels may be plural instead of one, so the panoramic image/video can be reproduced by considering the entirety of the plurality of adjacent panels (screens) as one panel (screen), and the centrally arranged panel (Screen) and the left and right panels (screen) with different images/images, or from the left panel (screen) to the center panel (screen), then the right panel (screen) in order You can also play images/videos (including reverse order).
  • the display device 340 serves as a kind of multi-screening system, it may be an effective means for realizing content requiring a sense of speed, such as a chase scene.
  • the image/video reproduced by the display device 340 by itself may be transmitted from the server 200, and after the image/video is first transmitted from the server 200, the transmitted image/image is displayed on the display device 340 It can also be played back by itself by storing it in the memory of
  • the image/video reproduction reproduced by the display device 340 by itself may follow the control information (time code) included in the timeline by the server 200, and the display device 340 reproduces the image/video.
  • control information time codes
  • other control devices may operate together.
  • control information (time codes) for other control devices operating in conjunction with the display device 340 should be included in the timeline.
  • the audience can feel The liveliness will be doubled, and you will be able to focus more on the image/video.
  • the display device 340 may be controlled by the manager terminal 400 or the actor terminal 500, and when the audience does not find a clue about the mission, the manager who has been monitoring this is the manager terminal 400 ) through which the display device 340 may reproduce an image/video providing a clue about the mission, and the performer may also be able to perform the same control through the actor terminal 500 .
  • the display device 340 since the display device 340 includes a separate sensor therein, an independent operation is also possible. For example, when the display device 340 that is not in operation detects an audience, the display device 340 immediately starts the operation and displays images/videos. By playing the song, it will be able to contribute to the audience not letting go of tension.
  • the entire wall surface disposed in the zone may be implemented as a large display device 340 .
  • the image/image itself reproduced by the display device 340 could be John's background. This can be used when it is difficult to implement a zone with only mise-en-scène depending on the type of content.
  • One or more speakers 350 are disposed in one or more zones among the first to N-th zones to reproduce sounds related to content provided by the zones.
  • hearing is a very sensitive sense, and if the provided content is horror, thriller, mystery, etc., the auditory effect can greatly affect the immersion of the audience, so the maximum number of speakers 350 is placed in the zone. It is preferable to be
  • the sensor 320 that detects the audience first If the speaker 350 disposed adjacent to and preferentially reproduces and stops the sound, and then the sensor 320 that detects the audience and the speakers 350 disposed adjacent to sequentially reproduces the sound and stops, the audience plays the sound You will be able to feel that the sound is being reproduced following you, and the sense of presence can be maximized.
  • the audience If it is sensed that the first sensor moves from the direction in which the third sensor is arranged, the sound reproduction of the first speaker - the sound reproduction of the second speaker - the sound reproduction of the third speaker will be sequentially performed, The stop of sound reproduction may also be followed when the adjacently arranged sensors no longer detect the audience.
  • the smallest sound from the third speaker disposed far away from the first speaker disposed adjacent to the sensor 320 for detecting the audience is the second speaker disposed closer to the third speaker after sound reproduction of the third speaker stops If the loudest sound is played from the first speaker located closest to the audience after the second speaker stops sound reproduction, the audience will feel that the object generating the sound is approaching them. It will be possible, and the tension will be maximized.
  • the arrangement position of the speaker 350 may be arranged at a position that does not degrade the content immersion of the audience who is experiencing the zone. This is because the vivid realism of the content may be reduced.
  • the design of the speaker 350 itself may be made at a level that the audience cannot perceive by linking the theme, story line, etc. of the content provided in each zone. Since it can be played back, you will be able to experience the content in extreme tension without getting bored.
  • the server 200 analyzes it, and controls the control devices accordingly. You can also control it.
  • the server 200 may analyze it to raise the temperature of the air conditioner disposed in the zone or turn on the operation of the hot air fan, and collect If one audience's voice is "I can't find a clue", the server 200 may analyze it and turn on the guidance signal display device 300 disposed in the corresponding zone to provide a clue for the clue.
  • the speaker 350 includes all sounds flowing from the audience, such as footsteps, breathing sounds, and heartbeat sounds, and all sounds generated by contact between the audience and specific objects or props, such as knocking on windows, rummaging through documents, etc. collects, and the server 200 may control the control devices by analyzing it, for example, when the collected audience's heartbeat sound is too slow or too small, the effect device 320 to provide surprise or tension. It is possible to strongly control the operation intensity of It can double their tension.
  • the sound reproduced by the speaker 350 may follow the control information (time code) included in the timeline by the server 200, and other control devices may operate together while the speaker 350 reproduces the sound.
  • control information (time codes) for other control devices operating in conjunction with the speaker 350 should be included in the timeline.
  • the speaker 350 may be controlled by the manager terminal 400 or the actor terminal 500, and when the audience does not find a clue about the mission, the manager who has been monitoring this is the manager terminal 400 It is possible to make the speaker 350 reproduce a sound that provides a clue about the mission, and the performer will also be able to perform the same control through the actor terminal 500 .
  • the speaker 350 can also operate independently by including a separate sensor therein. For example, when the speaker 350 that is not in operation detects the audience, it immediately starts the operation and reproduces the sound to the audience. It will be able to contribute to not letting go of the string of tension.
  • One or more cameras 360 are disposed in any one or more of the first to Nth zones to photograph the state of the corresponding zone.
  • the state of the zone photographed by the camera 360 is a broad concept that includes not only various control devices disposed in the zone, but also the state of an audience experiencing content in the zone.
  • the state of the audience can be considered very important, and as described repeatedly above, the state of the audience is sensed in real time through the image taken by the camera 360 to provide more tense and realistic content. This is because the server 200 or the manager terminal 400 can immediately control various control devices, and the server 200 detects the state of the audience through the image captured by the camera 360 and sends it to the actor terminal 500 . You may also see the case of sending an immediate deferment command.
  • control devices herein refer to all control devices capable of interworking with the server 200 or the manager terminal 400 through a network, and overall control such as operation ON/OFF control for each control device, and the strength and timing of the operation Of course, it includes all detailed controls such as , direction, duration, etc., and since the appearance of control for each control device according to the state of the audience has been described above, a detailed description will be omitted to prevent duplicate description.
  • the image of the audience photographed by the camera 360 is displayed on the display device 340 when the audience experiences the zone in which the display device 340 is disposed. ), it is also possible to maximize the sense of immersion by allowing the user to watch the recorded video along with the experience of the zone.
  • the server 200 can manage all of the various control devices disposed in the zone, not only information transmitted by each control device but also an image of the control device captured by the camera 360 Data can help ensure accuracy in management.
  • the server 200 will be able to check whether the effect device 320 is operating properly, and the camera 360 will photograph the display device 340 . If so, the server 200 may check whether the display device 340 is operating properly.
  • an image processing algorithm by artificial intelligence may be used.
  • an algorithm that extracts various effects output by a control device or a control device, which is a specific object, from within the captured image data, and analyzes them may be used. there is.
  • a control device capable of ensuring accuracy in management through the image data transmitted by the camera 360 may be limited to a control device that provides a visual output.
  • the control device it may be possible to check whether it is properly arranged or not damaged, so there may be practical benefits of shooting.
  • the camera 360 generates the image data of the audience, it is possible to monitor the state of the audience, and more meaningful results can be derived by analyzing it. there is.
  • the artificial intelligence may learn a trend of the moving paths of the spectators in a specific zone. It is also possible to place props that can draw the audience's interest on the path or change the placement location of clues about the mission to be solved, which can contribute to fully enjoying the entire zone.
  • a specific audience is identified in the image data generated by the camera 360, and the specific audience experiences some zones included in the experience space 100 according to the first embodiment of the present invention as an image. It can also be edited and given to a specific audience after the content experience is over, giving it a collectible value such as a souvenir and a memory of a pleasant experience.
  • the image data generated by the camera 360 is image data for a relatively long time, the capacity will be rather large, and when it is transmitted to the server 200 in real time, network traffic may become a problem. Therefore, instead of transmitting the entire generated image data in real time, only meta data for image data is transmitted in real time, and only when a transmission request for image data matching the corresponding meta data is received from the server 200 .
  • the network traffic problem can be solved. For example, if a specific audience who has finished experiencing the content pays for a service that provides an image of how they experience some zone, the server 200 returns a meta information containing information about the specific audience. It is possible to receive image data for a specific audience by first searching for data and requesting image data transmission to the camera 360 according to the search result.
  • One or more lighting devices 370 are disposed in any one or more of the first to Nth zones to control the lighting state of the corresponding zone.
  • the lighting device 370 includes any type of device capable of providing a lighting effect, including incandescent lamps, fluorescent lamps, warning lamps, LEDs, neon signs, stage lighting, dimming lighting, indirect lighting devices, and direct lighting. It is a concept in a broad sense that includes all devices and the like.
  • hearing is a very sensitive sense, and when the provided content is horror, thriller, mystery, etc., it was said that the auditory effect can have a great influence on the audience's immersion, so it is a very sensitive sense along with hearing.
  • the most easily provided sense is vision, and a device that provides a visual effect can have a great impact on the audience's immersion regardless of the genre of content, and a representative device for this is the lighting device 370. )am.
  • the lighting device 370 is preferably disposed on the wall, ceiling, and floor of the zone so that the audience can accurately recognize the object illuminated by the lighting output from the lighting device 370, but in order to maximize the sense of presence It can also take a singularity in the placement location.
  • the lighting device 370 when the lighting device 370 is disposed on one wall or a wall facing each other with a predetermined interval therebetween, and a plurality of sensors 310 sequentially detect the audience, the sensor 320 that detects the audience first ) and the lighting device 370 disposed adjacent to the output of the light preferentially stops, and then the sensor 320 and the lighting device 370 disposed adjacent to the sensor for detecting the audience stop sequentially outputting lighting
  • the sensor 320 and the lighting device 370 disposed adjacent to the sensor for detecting the audience stop sequentially outputting lighting
  • the audience will be able to feel that the output light is being output following them, and the sense of presence can be maximized.
  • the third lighting device-the third sensor disposed adjacent thereto are disposed at regular intervals , if the audience senses that the first sensor is moving from the direction in which the third sensor is arranged, the lighting output of the first lighting device - the lighting output of the second lighting device - the lighting output of the third lighting device is sequential will be made, and the output stop of the output light may also be followed when the sensor disposed adjacently no longer detects the audience.
  • the light of the weakest intensity is preferentially output from the third lighting device disposed far away from the first lighting device disposed adjacent to the sensor 320 that detects the audience, and the lighting output of the third lighting device is After stopping, the second lighting device disposed closer to the second lighting device outputs light with a stronger intensity than this, and after the second lighting device stops the lighting output, if the first lighting device disposed closest to the audience outputs the strongest light, The audience will be able to feel that the object illuminated by the light is approaching them, and tension will be heightened. it could be
  • the lighting device 370 receives an audience detection signal from the sensor 310 or includes a separate sensor by itself, so that the lighting device 370, which was not operating, immediately starts an operation upon detecting the audience, surprising the audience. Also, this may be more effective when the genre of the content provided by the zone is horror, thriller, mystery, or the like.
  • the lighting device 370 may be operated according to the operation of various control devices, and when the time for the audience to stay in a specific zone has elapsed, a warning lamp is sounded through the lighting device 370 to quickly move to another zone. An urgent situation may be indirectly notified. In this case, if a phrase indicating an emergency state is reproduced on the display device 340 together with a warning light and a siren sound is outputted from the speaker 350, the effect may be maximized.
  • the arrangement position of the lighting device 370 may be disposed at a position that does not degrade the content immersion of the audience who is experiencing the zone, and the audience directly witnesses the output of the lighting from the placed lighting device 370 . This is because the vivid realism of the content may decrease.
  • the design of the lighting device 370 itself may be made at a level that the audience cannot recognize by linking the theme, storyline, etc. of the content provided in each zone. can be printed out, so you can experience the content in extreme tension without getting bored.
  • the lighting output by the lighting device 370 may follow the control information (time code) included in the timeline by the server 200, and various control devices operate together while the lighting device 370 outputs the lighting.
  • control information (time codes) for various control devices operating in conjunction with the lighting device 370 should be included in the timeline.
  • the lighting device 370 may be controlled by the manager terminal 400 or the actor terminal 500.
  • the manager terminal 400 When the time for the audience to stay in a specific zone has elapsed, the manager who has been monitoring this is the manager terminal ( The lighting device 370 may output a warning light through 400 , and the performer may also be able to perform the same control through the actor terminal 500 .
  • the lighting device 370 since the lighting device 370 includes a separate sensor therein, an independent operation is also possible. For example, when the lighting device 370 that is not in operation detects the audience, it immediately starts operation and outputs the light. This will help the audience not to let go of tension.
  • One or more projectors 380 are disposed in any one or more of the first to Nth zones to project images/images on the display device 340 .
  • the display device 340 is said to display the image/image projected by the projector 380, the projector 380 can be viewed as an image/image output device.
  • the panel (screen) may be a panel with a white or gray background, and images/images can be projected on a specific wall, ceiling, or floor of a zone without placing a separate panel (screen) in consideration of mise-en-scène, and further If glass (mirror, etc.), curtain, etc. of a predetermined area or more exist in the zone, the glass or curtain itself may be used as a panel (screen).
  • a plurality of projectors 380 may be installed on each panel (screen) by considering the entirety of a plurality of adjacent panels (screens) as one panel (screen). Panoramic images/images can be projected, and different images/images can be projected on the centrally placed panel (screen) and the left and right panels (screens), or from the left panel (screen) placed in the center It is also possible to project images/videos in the order of the panel (screen) and the panel (screen) arranged on the right (including the reverse order). In this case, since the projector 380 and the display device 340 serve as a kind of multi-screening system, it may be an effective means for retrieving content requiring a sense of speed, such as a chase scene.
  • the image/image projected by the projector 380 may be transmitted from the server 200 , and after the image/video is first transmitted from the server 200 , the received image/image is stored in the memory of the projector 380 . It can also be played on its own.
  • the image/image projected by the projector 380 may follow the control information (time code) included in the timeline by the server 200, and various controls in the process of the projector 380 projecting the image/image The devices may operate together.
  • control information (time codes) for various control devices operating in conjunction with the projector 380 should be included in the timeline.
  • the projector 380 may be controlled by the manager terminal 400 or the actor terminal 500, and when the audience does not find a clue about the mission, the manager who was monitoring this is the manager terminal 400 Through this, the projector 380 may project an image/image providing a clue about the mission, and the actor may also be able to perform the same control through the actor terminal 500 .
  • the projector 380 will be able to operate independently by including a separate sensor therein. For example, when the projector 380 that is not in operation detects an audience, it immediately starts operation and projects an image/image. This will help the audience not to let go of tension.
  • control information for the remaining control devices should be included in the timeline.
  • the image/image projected by the projector 380 may include not only a 2D image/image displayed on a panel (screen), but also a 3D VR/AR-image/image. In this case, it will not be necessary to project the image/video onto the panel (screen), and it will be sufficient to project it in a space where there are no other objects that will act as obstacles to the three-dimensional shape of the object implemented according to the VR/AR-image/video.
  • One or more animatronics 390 are disposed in any one or more of the first zone to the N-th zone to provide a sense of vitality to the audience.
  • Animatronics is a compound word of animation and electronics, which means a robot that has the same appearance as a real person.
  • the animatronics 390 associated with content provided by the zone may be arranged.
  • the content provided by the zone is content that embodies a specific movie or drama
  • the actors appearing in the movie or drama are produced and placed with animatronics 390, the liveliness that the audience can experience can be doubled. There will be, and it will be possible to take a commemorative photo with the animatronics (390) and leave it as a collection.
  • the animatronics 390 includes a separate sensor to recognize the audience and allow independent operation. For example, when the animatronics 390 that is not in operation detects the audience, the animatronics 390 detects the audience by immediately starting the operation. It can help you not let go of tension.
  • animatronics 390 may interact with an audience or performer by including an artificial intelligence processor.
  • the animatronics 390 may perform an interaction such as greeting the audience or requesting a handshake, receiving questions from the audience to provide a desired answer, and the like.
  • the animatronics 90 may be implemented to argue or fight with each other.
  • the animatronics 390 may inquire or collect personal information of the audience (information collected under the consent of the audience) from the server 200, and when the audience is specified, based on the personal information of the audience It may also be possible to provide an interaction with raw, for example, outputting the name of the audience or outputting to celebrate the audience's birthday.
  • the animatronics 90 can replace it to prevent the possibility of an accident in advance. .
  • the operation of the animatronics 390 itself may be controlled through the server 200 instead of the artificial intelligence processor.
  • the operation of the animatronics 390 is controlled by the server 200 in the timeline. You can follow the information (time code).
  • the animatronics 390 may be controlled by the manager terminal 400 or the actor terminal 500 , and when the audience does not find a clue about the mission, the manager who has been monitoring this is the manager terminal 400 . ) can cause the animatronics 390 to move to the area where the clue for the mission is located, and the performer will also be able to perform the same control through the actor terminal 500 .
  • the animatronics 390 may also operate independently by including a separate sensor therein. For example, when the projector 380 that is not in operation detects an audience, it immediately starts operation and displays the image/image. By projecting, it will be possible to contribute to the audience not letting go of tension.
  • One or more actuators 395 are disposed in any one or more of the first zone to the N-th zone to control the operation of the attraction.
  • the actuator 395 is a concept that includes all of the motor, piston, and cylinder mechanisms that are driving devices that operate the machine using power, and the attraction is arranged in a specific zone and all mechanisms that can be operated by the actuator 395 It is a concept that includes an objective object.
  • Representative examples of such attractions include elevators, chains or chains installed on ceilings or walls, and passages included in each zone. It would be desirable to be able to effectively operate the entire attraction.
  • the actuator 395 disposed on the floor of the elevator is operated to operate It can induce a natural movement so that the audience can quickly get on the elevator and escape the zone or run away from the villain, and when the building collapses content, the actuator 395 disposed on the floor of the elevator is driven It can also provide a sense of vibration to the audience in the elevator.
  • the operation of the actuator 395 may follow the control information (time code) included in the timeline by the server 200, and other control devices may operate together while the actuator 395 operates.
  • control information (time codes) for other control devices operating in conjunction with the actuator 395 should be included in the timeline.
  • the actuator 395 provides a sense of vibration when the building collapses and a sound is output from the speaker 350, the sense of vitality that the audience can feel is doubled, and it will be possible to induce the movement of the audience more naturally.
  • the actuator 395 may be controlled by the manager terminal 400 or the actor terminal 500, and when the audience is not boarding the elevator, which is an attraction, the manager who has been monitoring this is the manager terminal 400. It is possible to operate the elevator with the actuator 395 through the actuator, and the performer will also be able to perform the same control through the actor terminal 500 .
  • the actuator 395 will also be able to operate independently by including a separate sensor therein. For example, when the actuator 395 that is not in operation detects the audience, it immediately starts operation and operates the elevator, which is an attraction. This will help the audience not to let go of tension.
  • the audience-led content experience service (hereinafter abbreviated as content service) will basically include a stage in which the audience visits the experience space and experiences the content, and incidentally, the stage in which the audience purchases a ticket in advance (the present invention will be described later).
  • the audience can experience the content from the stage of purchasing a ticket in advance), the stage of using a post show, etc. may be further included.
  • the description below explains the process of the audience experiencing the service in chronological order, that is, the stage in which the audience purchases a ticket in advance, visits the experience space to experience the content, and uses the post show for better understanding. decide to do
  • 5 is an example in which the audience purchases a ticket to experience the experience space according to the first embodiment of the present invention using their audience terminal 600, more specifically, their mobile communication terminal 650 in advance. It is a drawing showing an example.
  • This step is performed by data transmission/reception between the mobile communication terminal 650 and the server 200 , and the audience receives a ticket for the content they want to experience through the web page or interface provided by the server 200 .
  • a purchase may be requested, and the server 200 may provide a ticket issuance completion message to the mobile communication terminal 600 in response to the ticket purchase request.
  • the server 200 may receive a ticket purchase request from the mobile communication terminal 650 of an audience who wants to purchase an audience-led content experience service, and in response, the server 200 receives a ticket corresponding to the ticket purchase request.
  • Information may be generated, and a ticket issuance message may be transmitted to the mobile communication terminal 650 after ticket information is generated.
  • the server 200 directly responds to a ticket purchase request to generate a ticket for the audience, transmit a (mobile) ticket, and transmit a ticket completion message. It should be understood that there may be a separate server for this purpose. In other words, it is understood that a server for selling tickets and a server 200 for communicating with control devices in the experience space may be distinguished.
  • the audience since the essence of the present invention is a service that the audience can directly experience, in this step, the audience not only simply purchases a ticket, but can also select various roles that they can perform or receive from the server 200 . You may be assigned a specific role and receive information about the assigned role together.
  • FIG. 5A illustrates an application interface through which an audience can purchase tickets in advance according to grades.
  • tickets of various grades may be sold according to the experience method of the audience.
  • the experience method is largely based on the first experience method in which the content is experienced along a predetermined story with a leader, and electronic control devices that can provide guides for the audience such as mobile robots and smart devices are used.
  • a second experience method of experiencing the content according to a story, a third experience method of viewing the inside of the experience space irrespective of a predetermined story, etc. may exist.
  • leader may include general actors or staff, and in particular, the general actors above are preferably able to communicate directly with actors who did not appear in the drama content unlike the real actors above), as well as to experience the content.
  • an experiential method that enables active interaction with the leader can be an example.
  • one embodiment may be a method in which the audience interacts with a media device or animatronics in the experience space while wearing or possessing a device such as an AR device without an actual actor or leader.
  • an embodiment may be a walk-through experience method in which the audience freely sees the inside of the experience space regardless of the story flow of the content.
  • the audience can purchase tickets of various levels depending on the experience method.
  • the tickets of each class may also have a difference in price. For example, a ticket for the experience method with an actual actor is sold at a relatively high price, and the ticket for the walk-through experience method is sold at a relatively low price.
  • the detailed grade of the ticket may be divided again depending on how much more actively you can interact with the real actor in the content experience process. For example, even if the experience method with a real actor is selected, the audience who purchases a relatively cheap A ticket can simply follow the actor's lead and experience the content without taking on any role, and the relatively expensive S Audiences who purchase tickets are given arbitrary commands or roles in advance, and when experiencing content, they can experience more interaction with real actors in order to perform the commands or roles.
  • the audience may be provided with an outline of the content that the audience will experience and a description of a character required in the scenario of the content, and which specific character will be assigned a role? may be further provided with a selection input unit in the form of a radio box so that the audience can directly select , and the server 200 may be implemented so that the role of the corresponding character is assigned according to the selection of the audience.
  • FIG. 5B illustrates an application interface through which an audience can directly select a character or role that they want to experience.
  • the server 200 may be implemented to automatically grant arbitrary character roles to the audience.
  • the server 200 determines the address of the audience who purchased the ticket (in this case, the audience's address is included in the ticket purchase request transmitted to the server 200 side, or It is also possible to automatically create an order form or a dispatch request form to send goods or devices necessary for service use to the audience (which can be obtained from the member information entered during membership registration).
  • specific items may be provided in advance so that the spectators who purchase tickets while selecting a specific character role can be easily identified when the spectators visit the experience space
  • a specific audience terminal 600 a wrist watch-type terminal, a smartphone-type terminal, other portable terminals, etc. may be provided in advance according to a character assigned to the audience.
  • the goods or devices are not necessarily provided through postal mail or courier service. It is understood that payment may be made in other ways, such as inducing.
  • the server 200 may separately announce the available ticket purchase time for specific content in advance, and the form of this notice is at least one of an image, text, and video. It may be a media composed of In particular, the server 200 may expose pre-produced media such as content posters and content trailer videos to the audience through various channels in order to enhance the pre-advertisement effect on the content. Information such as benefits may be further included.
  • the dictionary Media to increase the effectiveness of advertising may include a news video about the attempted murder case, and the news video includes a phone number that can be reported, the police station in charge, the method of reporting, etc., so the audience purchases tickets in advance. You can have a sense of immersion from the above, and further, the above media may contain more information you need to know about the content in advance.
  • the mobile communication terminal 650 refers to a terminal (eg, smart phone, PDA, tablet PC, etc.) that the user, who is the audience, has or carries to use the mobile communication network, and in this case, the mobile communication terminal ( 650), for example, when the audience directly utilizes their mobile communication terminal (smartphone) to experience content in the experience space, the audience terminal 600 and the mobile communication terminal 650 defined above are the same It is understood that the device may be
  • the server 200 is a program for actually implementing the service providing method according to the present invention, that is, a configuration that provides a set of instructions, and the form of the server 200 is at least one server ( 200), or may be in the form of a cloud server 200 provided by another company, that is, in the form of a cloud server 200 that an operator can use by registering as a member.
  • the information that the user can previously input using his/her mobile communication terminal 650 may be directly input by the audience through the terminal of the ticket sales stand or may be input through the ticket salesperson.
  • goods necessary for service use or the audience terminal 600 may be paid through the ticket stand, and the payment details may be input through the terminal at the ticket stand.
  • the audience can enter to experience the interior of the full-scale experience space.
  • the internal structure of the experience space consists of a plurality of zones or a plurality of spaces (for reference, in this detailed description, the divided experience space inside the building is referred to as a zone).
  • this does not necessarily mean only a space separated by a plurality of walls, and may be interpreted as an open space), and the start of the content experience can be made from the first zone. .
  • a plurality of zones is a space that reproduces investigative agencies such as the National Forensic Research Institute, police station, and prosecutor's office that frequently appear in thriller content, gosiwon, and long-established stores , entertainment districts, and other places where events (assassinations) take place, etc.
  • each zone may be provided with various props and devices necessary to reproduce the above spaces.
  • the devices include at least one or a combination of two or more of the devices introduced in the description related to FIG. 3 above.
  • each of them may be simultaneously controlled by the server 200 .
  • display devices can be actively used to reproduce various environments just by displaying the screen or changing the screen.
  • a projector capable of projecting an image may also be included.
  • the lighting device may be controlled to output light with a dark illuminance (eg, 10 lux or less) in at least some zones, and the temperature (for example, 10 to 20 degrees) can be maintained, and the humidity (eg, relative humidity of 60 to 90%) can be maintained to feel humid, and a gloomy sound can be heard through the speaker.
  • a dark illuminance eg, 10 lux or less
  • the temperature for example, 10 to 20 degrees
  • the humidity eg, relative humidity of 60 to 90%
  • a gloomy sound can be heard through the speaker.
  • An environment suitable for the audience to experience thriller content such as three-dimensional output, may be realized.
  • the devices mentioned in the present invention may be provided and controlled so that an environment for realizing an atmosphere and mood suitable for the genre of content in each zone can be implemented.
  • Zone 1 is a space where the opening show (pre-show) can be held, a space where general information about content can be acquired prior to starting a full-scale content experience, or an event to announce the full-scale start of content experience. It can be used as an available space.
  • the environment in the first zone, may be decorated so that the audience can experience the scene where the assassin tried to kill the victim.
  • various props e.g., dramatic props for expressing a sense of presence such as electric poles, fences, street lights
  • devices e.g., a display device for displaying an image of an alley
  • Mechanical devices such as a lighting device for illuminating dark lights, a speaker for reproducing the sound of an alleyway, and an effect device for creating a fog effect
  • an image screen or guide text may be displayed through the display device so that the audience can recognize that the content currently in progress in the first zone is a past recall scene.
  • various kinds of things may be further provided, and in particular, in the case of devices, they are driven or operated according to a control command from the server 200, or in some cases, the server ( 200) can be individually driven or individually operated without a control command from the server 200, or in some cases, the server ( 200) can be individually driven or individually operated without a control command from
  • information related to content experience can be provided to the audience in the first zone, and the provision of such information includes devices provided in the zone, for example, the display device 340, the speaker 350, It may be achieved through at least one or a combination of various devices including the lighting device 370 and the projector 380 .
  • a monitor is provided on the wall of the first zone or a projector 380 capable of projecting an image toward the screen film of the wall is provided to provide information to the screen, or a speaker 350 is provided. It is also possible to provide information to the audience in Zone 1.
  • the leader when experiencing content through the service according to the present invention, at least one leader may exist so that each audience or group of audiences can smoothly proceed with the content flow.
  • the leader is an actor (Actor;
  • the actor may be a robot such as an actor who actually appeared in the drama content or a general actor who does not), a staff, an animatronics 390, and the like.
  • this content experience that includes real actors is meaningful not only in providing an environment where the audience can directly experience various situations, but also in providing an environment where audiences can directly communicate and meet with real actors they like. It is also meaningful in that it is expected to have the effect of maximizing the audience's immersion and enjoyment.
  • the robot preferably has its own driving unit, so it can lead the audience to the next stage, or even if it is not its own driving unit, it can lead the audience while moving through a structure implemented so that movement between zones is possible.
  • the robot may itself be provided with a display device such as a monitor or a touch screen to guide information to the audience or receive input from the audience.
  • the audience or audience group may move to another zone to proceed to the next stage.
  • the progress to the next stage may be notified to the audience in various ways, for example, the guidance signal display device 330, the display device 340, the lighting device 370, and other audiences provided in the zone. It is possible to inform the audience to which zone to move through a device that can inform the audience of the direction of progress.
  • the audience may proceed to the next stage by having the server 200 transmit information about the next stage progress to the audience terminal 600 provided to each audience, for example, the audience terminal 600 in the form of a smart watch. there is.
  • the audience may proceed to the next step according to the guidance of a leader (actor, staff, robot, etc.) without using the above device and the audience terminal 600 .
  • the reader possesses or is equipped with a separate device capable of receiving information from the server 200 , that is, the actor terminal 500 , so that the reader can guide the audience according to the information received from the server 200 .
  • the server 200 may receive a signal from at least some of the control devices (eg, sensors, etc.) provided in the zone that the audience has left the specific zone or is entering the specific zone, Alternatively, it may be implemented to receive a signal requesting progress to the next step from the manager terminal 400 , the actor terminal 500 , or the audience terminal 600 .
  • the server 200 receives a signal from the above control devices, or each terminal, a so-called step progress request signal, in response thereto, the induction signal display device 330, the display device 340,
  • the server 200 transmits the progress information for the next step to the manager terminal 400, the actor terminal 500, or the audience terminal 600 so that the manager, the actor (leader), or the audience can recognize it. there is.
  • the audience can experience the content by being divided into a plurality of different groups, and which audience belongs to which group can be divided by various methods.
  • each audience when each audience purchases a ticket, each audience can select which group to belong to, and when the seats of each group are full, it can be induced to select another group.
  • each audience may enjoy content by selecting a group differently each time an event occurs in the zone, or more precisely, each time a selection branching point occurs in the zone by arbitrary judgment.
  • each audience can arbitrarily decide which group to belong to after obtaining information from the first zone, and can experience the content until the end without leaving the group to which they belong.
  • the audience listens to the overall content, and in the content, a total of four characters (assassin, victim, witness, police) take different paths. You can recognize that you can move and have different experiences, and you can arbitrarily select a group that corresponds to a specific character according to the leader's instructions.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a state in which a plurality of spectators and leaders initially enter the first zone, and then are divided into groups in the first zone and move to different zones.
  • the description is continued on the premise that four characters appear in the scenario of the content and there can be three groups corresponding to each character. It is shown that the group can also be divided into A, B, C, and D to move.
  • information on which group each audience has selected may be performed without being separately transmitted on the server 200, but when each audience experiences a certain content, they belong to a group corresponding to a certain character. If it is made into a database by transmitting the information on the server 200, it will be possible to recommend a group corresponding to a different character even if the same audience revisits in the future. It is good to inform the server 200 of whether it belongs.
  • the server 200 may induce each audience to input which group they have selected using a device provided to each, or the reader may have the identification number of the audience belonging to each group (unique for each audience). (assuming that the identification number is assigned) on the terminal, or by analyzing the faces of the audiences in each group photographed by the camera provided in the zone, and then identifying the faces of the audiences in each group automatically. It can be implemented to differentiate.
  • FIG. 7 shows how each group experiencing content moves along different paths
  • FIG. 8 shows the movement according to the progress of the content when a total of four audience groups exist when one content experience is made. It is a drawing to easily see how it can appear.
  • each group gathers together in the first zone and then moves to different zones according to the story progress of each character from zone 2, or some groups meet again during the movement.
  • Team A is: 1 Dark alley (Opening) - 2 National Institute of Scientific Investigation - 3 Gosiwon - 4 police station - 5 End of pseudo-chapel - 6 Inside the train - 7 Abandoned research center - 8
  • Team B is in 1 Dark alley (opening) - 2 Entertainment district - 3 Gosiwon - 4 police station - 5 Inside the train - 6Old-established shopping street - 7 Abolished research center - 8
  • Team C 1 Dark alley - 2 Police station - 3 Inside the train - 4 Assassin's residence - 5 Chapel of pseudo-religion - 6 Long-established store - 7 Abolished research center - 8
  • Team D moves according to the order of 1 Dark Alle
  • this content experience environment is such that a plurality of zones in the Cheheung space are sequentially controlled according to the content story, that is, the order in which an audience group enters and leaves is determined in advance according to the content story, and the above entry and exit This may be accomplished by controlling the various control devices provided in the zones according to a series of orders when the audience enters or leaves the zones according to the order.
  • control according to the order of the control devices in each zone may be performed according to a time line predetermined by the server, and in the order on the manager terminal of the manager who entered each zone, the actor terminal of the actor (leader), and the audience terminal of the audience It can also be achieved by an input signal input according to the In the above-mentioned content experience environment, depending on which group each audience grouped according to the content story belonged to, or according to which character they experienced the content, it is possible to experience a content completely different from that of other group audiences.
  • zone 2 the audience who moved to another zone
  • zone 2 the audience who moved to another zone
  • the leader In order to increase the immersion of the audience, you can perform an act of finding a clue directly or give an instruction to the audience to find a clue.
  • devices for producing various effects may be pre-installed in each zone including the second zone, and the types of these devices include the sensor 310, the effect device 320, and the induction signal display device 330. ), a display device 340 , a speaker 350 , a camera 360 , a lighting device 370 , a projector 380 , an animatronics 390 , and the like may be included.
  • the second zone may be decorated with a police station where an attempted murder (assassin) is imprisoned, and there is an iron bar dividing the space and the police working in the police station.
  • a plurality of actors acting, a separate room decorated with an interrogation room, etc. may be included.
  • any one group can obtain information about the assassin displayed on the monitor screen, or according to the guidance of the leader of the group, each group member is an attempted murderer imprisoned in the detention center (in this case, the attempted murderer). may obtain information to solve the case by asking questions directly to the actors or group members (audiences) of other groups.
  • Zone 3 instead of Zone 2
  • the zone could be a set of mountains where another victim was found dead, where, for example, mud, trees, rocks, hills, etc.
  • a spray device, a (dark) light, etc. may be provided as a set.
  • components that can be controlled by the server 200 are driven from the moment the audience leaves the first zone, or the total content progress time Driving in an unnecessary time period can be minimized by implementing such that it is driven after a predetermined time has elapsed or is driven when the reader transmits a signal using his/her own actor terminal 500 .
  • a sensor capable of detecting a surrounding approach may be capable of communicating with), and may be implemented so that the driving starts when the audience approaches the surroundings.
  • the animatronics may be installed, for example, to surprise the audience by causing an animal to suddenly appear when the audience approaches a certain point.
  • the animatronics 390 is driven after sensing the approach of an arbitrary audience, but when the sensed audience is specified, a predetermined driving is performed for the specified audience, thereby giving a sense of immersion to individual audiences. And it can be implemented to provide more tension.
  • Animatronics 390 responds correspondingly to the specific audience for the format), or the animatronics 390 according to the state of the specific audience (age, gender, appropriate intensity of special effects input by the audience in advance, etc.)
  • the type, intensity, or period of the special effect that can be provided, or the type, intensity, or period of movement of the animatronics 390 may be controlled to be different.
  • information related to a specified audience may be referred to to to control the driving of the animatronics 390 .
  • the audience possesses an individual device, but even if they do not possess the individual device, a means for identifying the audience individually, for example, the audience's face photographed with a camera If a means for recognizing the audience, such as a means for recognizing the audience or means for recognizing the fingerprint of the audience, is provided, even if you do not have an individual device, you can identify each audience and drive or provide special effects accordingly. It may be possible.
  • the audience who entered Zone 3 can also collect clues necessary to solve the case at the location, dig the mud directly using a shovel next to the mud, or use the flashlight type of trees around the place of death. You can perform actions such as looking at the device.
  • the server 200 sets the devices (display device, speaker, lighting device) in the zone. etc.) to provide guide information, or a leader to provide guide information to the audience, or information through the audience terminal 600 possessed by the audience only to a specific audience who has purchased a high-grade ticket in advance. You can induce the audience to proceed to the next stage within a set time by providing the devices (display device, speaker, lighting device) in the zone. etc.) to provide guide information, or a leader to provide guide information to the audience, or information through the audience terminal 600 possessed by the audience only to a specific audience who has purchased a high-grade ticket in advance. You can induce the audience to proceed to the next stage within a set time by providing the devices (display device, speaker, lighting device) in the zone. etc.) to provide guide information, or a leader to provide guide information to the audience, or information through the audience terminal 600 possessed by the audience only to a specific audience who has purchased a high-grade ticket in advance. You can induce the audience to proceed to the next stage within a set time
  • the server 200 provides guide information using devices in the corresponding zone
  • a sensor capable of detecting it does not operate. If it is determined, the point at which the clue exists can be indicated or notified by using the display device, speaker, lighting, etc. provided in the zone, or when a predetermined time has elapsed, the reader cannot find the clue through his or her device
  • the previous driving may be controlled in response to the signal.
  • the content experience service provided according to the present invention, not only provides an environment so that the audience can immerse themselves in the scene and event in each zone and have a realistic experience, but also each audience while the audience is experiencing the content By collecting status information, it is also possible to take action as necessary.
  • the audience experiences the content with a sense of tension and fear.
  • the server 200 may know the health status of the audience in real time through the audience terminal 600 (eg, a smart watch type device, etc.) provided to the audience in advance.
  • Information can be collected, and based on the collected information, it is possible to determine the health condition of the audience in advance and take precautionary measures.
  • the server 200 transmits a signal to the actor terminal 500 (leader's device) or informs a manager around the zone where the audience is present. By notifying, it is possible to interrupt the experience of the audience and guide them to a separate space to rest.
  • the server 200 may control a plurality of cameras 360 provided in the zone, and the images of the audiences photographed using these cameras 360, that is, the appearance of the audiences, are image processed, and the result is displayed. It can also be implemented so that the health status of the audience can be grasped based on the basis.
  • the movement is judged to be in a preset condition, that is, there is an abnormality in health (e.g., as a result of image processing, it is In the event that the photographed audience's appearance is recognized as a state similar to a preset abnormal state such as a collapsed state, a lowered head state, or a bent state, etc.), this is the actor terminal 500; device), or by notifying the manager around the zone, it is possible to take a separate action for the audience who is judged to have an abnormality in health.
  • a preset condition that is, there is an abnormality in health
  • these terminals are the server 200 . It can be implemented so that data can be exchanged and exchanged at any time by being connected to the network, and accordingly, each terminal can be controlled by the server at any time.
  • a leader (actor) who has to lead the audience and proceed with the story may have a bomb-shaped actor terminal 500 in his body, and when within a predetermined place and a predetermined time range, the server 200 automatically When it is determined that a bomb-shaped device is triggered to make an explosion sound, or the camera 360 records and image processing the movement of the leader (actor), and it is determined that the leader (actor) has shown a specific movement, the server sends the bomb It is possible to control the shape of the actor terminal 500 to make an explosion sound.
  • each terminal can be operated by mutual transmission/reception between terminals possessed by the reader or audience.
  • the gun-shaped actor terminal 500 and special effect props for expressing bleeding can be controlled by the server or can be operated when a specific signal is received from the actor terminal 500 of another gun shape
  • each leader's performer The terminals 500 may be triggered while transmitting/receiving a mutual signal to produce a scene such as shooting a gun or bleeding by a gun.
  • the terminals that can be controlled by the server 200 are not only the performer terminal 500 or the audience terminal 600 , but may also include peripheral terminals constituting the set.
  • a vibrating terminal that causes shaking of a window frame of a building (although the term "terminal” is used in this detailed description, it can also be understood as a drivable device or one of control devices, among others, an effect device. ) is installed in advance, the server 200 controls the vibrating terminal when a specific condition (sensing that an audience enters a zone or a leader has performed a specific action, etc.) is satisfied, so that the window suddenly shakes You can also make it
  • the audience can finally reach the N-3 zone, where a finale show to finish the entire story can be produced.
  • a separate attraction installed in the experience space may be further utilized to bring out the most dramatic scene and the most dramatic audience immersion.
  • an actor suspected of being the culprit of an incident is induced to ride an elevator-type attraction by directing a scene in which the actor is chasing the audience.
  • the attraction may be implemented in a controllable manner by the server.
  • the audience can experience a single content with a leader (actor, staff, or robot) while moving through several zones in the experience space.
  • the audience can experience a post show. Specifically, the audience can move to the N-2 th zone, where the zone can be decorated so that souvenirs related to previously experienced contents can be purchased.
  • the types of souvenirs may include various things, such as props having the same shape as those used by actors in actual content, props printed from a scene in the content, and the like.
  • Zone N-1 is also a place where they can enter after all content experiences according to the predetermined story have been completed. It can be made into a space that can be done. The audience may already be in a state of close acquaintance as they have worked together to solve the case together. It can be used as a space to have a conversation while eating.
  • the N-1 th zone may be defined as a so-called F&B (Food & Beverage) zone.
  • the N-1 zone does not necessarily exist separately from the spaces for content experience. It can also be placed on the other side of the zone.
  • zone N-1 is a zone where F&B service can be used among the post-show experience.
  • the audience and the leader can eat and drink together, and at the same time, in the zone It can be seen that the window 700 is provided so that other audiences who are experiencing content in another zone can be observed.
  • a separate coating material is formed on the window to make the inside invisible or only the silhouette visible from the outside. Otherwise, the effect of not being able to distinguish whether it is an image implemented by special effect equipment may also be present.

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Abstract

본 발명은 관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 및 이를 이용한 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 기존에 관객들에게 제공되던 보편적인 콘텐츠 서비스, 예를 들어 상영관에서 제공되는 영화 콘텐츠, 테마파크에서 제공되는 어트랙션 및 영상 콘텐츠, 공연장에서 제공되는 라이브 쇼 등과 같은 전통적인 콘텐츠 제공 서비스와는 완전히 차별화된 새롭고 진보적인 형태의 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있는 환경, 그리고 이러한 환경 내에서 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.

Description

관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 및 이를 이용한 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공방법
본 발명은 관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 및 이를 이용한 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 제공하는 방법에 관한 것으로서, 기존에 관객들에게 제공되던 보편적인 콘텐츠 서비스, 예를 들어 상영관에서 제공되는 영화 콘텐츠, 테마파크에서 제공되는 어트랙션 및 영상 콘텐츠, 공연장에서 제공되는 라이브 쇼 등과 같은 전통적인 콘텐츠 제공 서비스와는 완전히 차별화된 새롭고 진보적인 형태의 콘텐츠 서비스를 제공할 수 있는 환경, 그리고 이러한 환경 내에서 콘텐츠 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다.
본 발명의 구체적인 내용들은 이하의 상세한 설명을 통하여 기술될 것이며, 이를 통해 본 발명이 기존 콘텐츠 서비스가 제공되던 공간과는 전혀 다른 차원의 공간을 마련해 두고, 이러한 공간 내에서 관객들이 자유롭게 콘텐츠를 경험할 수 있는, 보다 구체적으로 관객들이 콘텐츠의 스토리 라인을 직접 주도하여 이끌어 나가는 주체 또는 주인공이 되어 해당 콘텐츠를 오감을 이용하여 경험함으로써 나만의 독창적인 스토리를 창작할 수 있는, 더 나아가 수 차례 반복하여 이용할 때마다 전혀 새로운 놀라운 경험을 제공할 수 있는, 그리고 이를 실현할 수 있는 획기적인 공간과 그에 따른 서비스에 관한 것임을 이해함으로써, 기존에 존재하지 않았던 새로운 문화를 창조할 수 있는 기술임을 인지하게 될 것이다.
글로벌 미디어 시장은 최근 몇 년간 급성장을 이루어 왔으며 이러한 급성장의 배경 중 하나로는 새로운 유형의 콘텐츠를 개발하고자 하는 지속적인 노력을 꼽을 수 있다. 특히 최근에는 종래의 전통적인 콘텐츠 소비 방식, 다시 말해 소비자가 수동적으로 콘텐츠를 시청 내지 관람하는 형태의 콘텐츠 소비 방식에서 벗어나 어떻게 하면 소비자가 능동적으로 콘텐츠를 즐길 수 있을지에 대한 문제인식이 있어 왔으며, 이러한 문제를 해결하는 과정에서 다양한 형태의 콘텐츠들이 제안되어 왔다. 이러한 과정의 일환으로, 최근에는 수동적으로 콘텐츠를 시청만 하여왔던 소비자들이 자신들이 직접 기획, 제작 및 제공하는 주체가 되어 다양한 아이디어를 기반으로 한 콘텐츠를 생산하고 있으며, 이러한 현상은 1인 미디어 시대의 도래라고도 불릴 만큼 많이 활성화 되고 있다. 또한, 연극 시장에서는 종래 관객들이 배우들의 연기를 객석에서 단순 관람하는 것이 아니라 배우들과 직접 호흡하며 연극 콘텐츠에 참여할 수 있는 관객 참여형 공연이 새롭게 떠오르면서 소비자들의 새로운 콘텐츠에 대한 갈증을 일부 해소해 주고 있다. 나아가 최근에는 OTT 사업자들이 기존 자신들의 사업 모델, 즉 온라인을 통해 소비자들이 쉽게 영상 콘텐츠에 접근할 수 있도록 한 사업 모델에 더하여 소비자가 콘텐츠 시청 중 직접 스토리 진행 중 분기점에서 다음 장면을 선택할 수 있게 함으로써 소비자의 피드백이 반영된 결말을 보여주는 인터랙티브 드라마 콘텐츠를 상용화 하는 등 소비자의 능동적인 콘텐츠 소비를 위한 다양한 노력이 다각적으로 이루어지고 있다.
한편, 위와 같은 노력이 계속되고 있음에도 불구하고 소비자들이 콘텐츠를 소비하는 과정에서 얻는 능동적 경험은 충분치 못하다는 지적이 이어지고 있는데, 1인 미디어나 OTT사업자에 의해 제공되는 콘텐츠들의 경우 본질적으로는 소비자가 스마트폰, PC 등과 같은 단말기를 이용하여 콘텐츠를 수동적으로 시청하는 수준에서 크게 벗어나지 못한 것으로 볼 수 있으며, 그나마 소비자의 참여가 실질적으로 이루어지는 것으로 볼 수 있는 관객 참여형 연극의 경우에 있어서도 현재까지 상용화 된 작품들은 단순히 관객들이 무대 위에 함께 앉을 수 있게 하거나 또는 관객들이 배우들의 연기에 단순 호응해 줄 수 있는 환경을 제공하는 정도에 그치고 있는바, 이 역시 관객들이 배우들의 연기를 수동적으로 관람하는 수준에서 크게 벗어나지 못한 것으로 볼 수 있다.
본 발명은 위와 같은 종래 소비자들의 콘텐츠 소비 방식, 더 정확하게는 소비자들의 주도적인 참여가 수반된 콘텐츠 소비 방식에 대한 문제인식을 기초로 고안된 것으로, 소비자 또는 관객들이 콘텐츠를 소비함에 있어 주도적으로 스토리를 진행시켜 나갈 수 있는 환경 및 공간을 제공하고, 그리고 이러한 환경 내지 공간을 통해 관객 주도형 콘텐츠를 체험할 수 있도록 한 서비스를 제공하는 방법에 관한 것이다. 나아가 본 발명은 이를 단순히 시장에서 새로이 소개되는 하나의 서비스로만 인식되는 것이 아니라 소비자들로 하여금 새로운 콘텐츠 소비 문화로 인식될 수 있도록 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제는 소비자가 정해진 스토리를 단순히 수동적으로 따라가는 것이 아닌, 적극적이고 능동적으로 스토리를 주도하여 이끌어 나감으로써 나만의 독창적인 스토리를 창작할 수 있는 관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 및 이를 이용한 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 제공하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 시각 및 청각적인 경험에서 더 나아가 오감 모두를 충족시킬 수 있는 경험을 제공할 수 있는 관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 및 이를 이용한 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 제공하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 관객이 콘텐츠의 스토리 내 등장하는 캐릭터(역할, 그 밖의 가상의 스토리 진행에 필요한 주체를 모두 포함) 중 어느 하나를 선택하였을 때 그 캐릭터(역할)의 입장에서 전체 콘텐츠를 체험할 수 있게 체험 공간 및 그 내부의 제어 장치들, 제어 순서 등을 구성하고, 이를 통해 한 관객이 동일한 콘텐츠를 체험하기 위해 재방문을 하더라도 매번 다른 캐릭터(역할)을 선택함으로써 이전과 전혀 다른 콘텐츠 체험이 가능한 환경을 제공하는 것이다. 이 때 체험 공간, 더 정확하게는 체험 공간 내 존, 그리고 존 내에 구비되는 제어장치들은 특정 캐릭터(역할)을 선택한 관객에게 적절한 체험 환경을 제공하기 위해 서버가 구비하고 있는 각 캐릭터(역할)에 대응되는 제어용 타임라인에 따라, 즉 시계열적 제어순서에 따라 제어될 수 있다. 또는, 상기 존 및 존 내에 구비되는 제어장치들은 해당 존에 입장한 자들의 단말에 의해 시계열적 제어순서에 따라 제어될 수 있으며, 서버가 위 제어 과정에서 보조적으로 제어에 개입될 수 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 기술적인 수단에 따른 장치들의 제어와 연기자들의 연기가 유기적으로 결합되어 소비자의 몰입감과 현장감을 극대화하고 마치 살아 숨쉬는 듯한 공간에 있는 듯한 착각을 불러일으킬 수 있는 관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 및 이를 이용한 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 제공하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 적극적이고 능동적인 참여를 하고자 하는 소비자의 마음을 자연스럽게 유발하며, 그러한 경우 발생할 수 있는 수 많은 변수까지 정확하게 예측하여 해결할 수 있는 관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 및 이를 이용한 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 제공하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 자체가 하나의 세계관을 형성함으로써 소비자가 살고 있는 현실 세계와 상이함에도 불구하고 극도로 사실적인 경험을 제공할 수 있는 관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 및 이를 이용한 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 제공하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 사전 티켓 구매 단계부터 Post Show 단계까지 논스톱으로 제공함으로써 하나의 공간 안에서 최대한 다양한 경험을 모두 제공할 수 있는 관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 및 이를 이용한 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 제공하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 또 다른 기술적 과제는 이상 언급한 모든 기술적 과제를 해결하여 새로운 문화를 창조할 수 있는 관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 및 이를 이용한 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 제공하는 방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제들은 이상에서 언급한 기술적 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 본 발명에 따른 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법은, 중앙처리유닛 및 메모리를 포함하는 서버가, 기 생성되어 있는 체험 공간 - 상기 체험 공간은, 내부에 존재하는 관객들에게 체험형 콘텐츠를 제공하기 위한 복수 개의 제어 장치들을 구비함 - 을 기반으로 제공하되, 상기 복수 개의 제어 장치들, 관리자 단말, 연기자 단말, 또는 관객 단말 중 적어도 어느 하나와 통신하는 단계;를 포함한다.
상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 통신하는 단계는, 서버가 상기 복수 개의 제어 장치들로부터 모니터링 신호를 수신하는 단계;를 포함하고, 상기 제어 장치들 중 적어도 일부는 관리자 단말 또는 연기자 단말로부터의 제어명령에 따라 작동되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 제어 장치들 중 적어도 일부는 연기자 단말로부터의 제어 명령에 따라 작동되되, 상기 연기자 단말로부터의 제어 명령을 수신하지 못한 경우, 상기 관리자 단말로부터의 제어 명령에 따라 작동되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 통신하는 단계는, 상기 복수 개의 제어 장치들, 관리자 단말, 연기자 단말, 또는 관객 단말 중 적어도 어느 하나로부터 요청신호를 수신하는 단계; 및 상기 수신된 요청신호에 대하여 상기 제어 장치들, 관리자 단말, 연기자 단말, 또는 관객 단말 중 어느 하나 이상에 응답신호를 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 통신하는 단계는, 상기 서버가, 타임 라인 정보 - 상기 타임 라인 정보는, 상기 체험 공간 내에서 제공되는 콘텐츠의 시간 순서에 따라 제어 장치들을 제어하기 위한 제어 정보를 포함함 - 를 기초로 상기 체험 공간 내 제어 장치들로 제어명령을 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 체험 공간은, 복수 개의 존(zone)들을 포함하고, 각각의 존에는, 기 정해진 스토리에 따른 특정 공간을 재현하기 위한 복수 개의 소품들 및 제어 장치들이 구비되며, 상기 제어 장치들은 적어도 효과장치, 스피커 및 조명장치를 포함할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 복수 개의 존(zone)들 중 제1 존은, 상기 관객이 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험을 위해 입장하는 첫 번째 존이고, 상기 제1 존으로부터 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스가 시작되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 복수 개의 존(zone)들 중 적어도 하나의 존은 F&B존이되, 상기 F&B존은 기 정해진 스토리에 따른 콘텐츠 체험이 종료된 후 입장이 가능한 공간이며, 또한 상기 F&B존은 상기 콘텐츠 체험을 마친 관객이 식음료를 취식하는 공간인 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 복수 개의 존(zone)들 중 적어도 하나의 존은, 기 정해진 스토리에 따른 콘텐츠 체험이 종료된 후 입장이 가능한 공간이며, 상기 존에는, 다른 존을 볼 수 있는 창문이 구비되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 통신하는 단계는, 상기 복수 개의 제어 장치들 중, 센서로부터 특정 그룹에 포함되는 모든 관객들에 대한 입장 완료를 감지한 신호를 수신하는 단계; 및 상기 복수 개의 제어 장치들 중, 리프트, 랙 및 레일 중 어느 하나 이상에 대하여 구동 신호를 전송하는 단계; 를 포함하며, 상기 리프트, 랙 및 레일 중 어느 하나 이상은 상기 복수 개의 존(Zone)들 중 적어도 하나의 존과 연결되어 이를 이동시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 복수 개의 존들은, 스토리에 따라 관객들의 입장 및 퇴장 순서가 정의되어 있는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 통신하는 단계는, 상기 서버가 단계진행요청을 수신하는 단계; 및 상기 서버가 상기 존 내에 구비되어 있는 제어 장치들 중 적어도 일부를 제어함으로써 다음 단계 진행에 대한 정보를 표시하게 하는 제어명령을 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 통신하는 단계는, 상기 서버가 관리자 단말, 연기자 단말, 또는 관객 단말 중 적어도 하나에 다음 단계 진행에 대한 정보를 전송하는 단계;를 포함할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 통신하는 단계는, 제어 장치들 중 어느 하나로부터 관객의 퇴장, 또는 입장을 감지한 신호를 수신하는 단계, 관리자 단말, 연기자 단말, 또는 관객 단말로부터 다음 단계로의 단계진행요청을 수신하는 단계, 또는 제어 장치들 중 어느 하나로부터 기 설정된 시간이 경과되었음을 알리는 신호를 수신하는 단계;인 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 제어 장치들은, 리프트, 랙, 레일, 센서, 효과장치, 유도신호표시장치, 디스플레이장치, 스피커, 카메라, 조명장치, 프로젝터, 애니메트로닉스 및 액추에이터 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 제어 장치가 애니메트로닉스인 경우, 상기 통신하는 단계는, 상기 서버로부터 관객들의 개인 정보를 수신하는 단계;를 포함하며, 상기 애니메트로닉스는, 상기 수신한 관객들의 개인 정보 및 상기 애니메트로닉스가 관객 단말로부터 수집한 정보가 일치하면, 상기 개인 정보를 기반으로 한 인터렉션을 상기 관객 단말을 소지하고 있는 관객에게 제공하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 판매하는 방법은, 중앙처리유닛 및 메모리를 포함하는 서버가 제공하되, 상기 방법은 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 구매하고자 하는 관객의 관객 단말 또는 키오스크로부터 티켓 구매 요청을 수신하는 단계; 상기 티켓 구매 요청에 대응되는 티켓정보를 생성하는 단계; 및 상기 관객 단말로 티켓 발행 메시지를 전송하는 단계;를 포함하며, 상기 티켓 구매 요청은, 상기 서버가 제공하는 인터페이스를 통해 관객이 입력한 정보들을 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 판매하는 방법에 있어서 상기 티켓 구매 요청 내에는, 콘텐츠 체험 방식이 더 포함되며, 상기 콘텐츠 체험 방식에는, 리더(leader)와 함께 기 정해진 스토리를 따라 콘텐츠를 체험하는 제1 체험 방식, 가이드 제공이 가능한 전자식 제어 장치들을 활용하여 기 정해진 스토리를 따라 상기 콘텐츠를 체험하는 제2 체험 방식, 또는 기 정해진 스토리와 무관하게 체험 공간 내부를 관람하는 제3 체험 방식이 포함되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 판매하는 방법에 있어서 상기 티켓 구매 요청 내에는, 상기 관객이 상기 인터페이스를 통해 선택 입력한 캐릭터 또는 롤(role)이 포함될 수 있다.
또한 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 판매하는 방법에 있어서 관객 단말로부터 티켓 구매 요청을 수신한 경우, 상기 서버는, 상기 티켓 구매 요청 내 포함된 주소지 또는 상기 관객이 회원 가입 시 입력한 주소지로 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 이용하는 데에 필요한 물품 또는 디바이스를 발송하는 주문서 또는 발송요청서를 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
한편, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공이 가능한 체험 공간에 있어서, 상기 체험 공간 내에는 복수 개의 존(zone)들이 포함되고, 각각의 존 내에는 복수 개의 제어 장치들이 구비되되, 상기 복수 개의 존들은, 스토리에 따라 콘텐츠 진행을 위해 관객들이 입장 또는 퇴장하는 순서인 진행순서가 미리 정의되어 있고, 서버로부터 수신되는 시계열적 제어명령 또는 상기 체험 공간 내 존재하는 주체들의 단말 조작에 따라 수신되는 제어명령에 따라 임의의 존 또는 존들 내 구비되어 있는 제어 장치들이 제어되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 체험 공간에 있어서 상기 스토리에 따른 콘텐츠 진행을 위해 복수 개의 진행순서들이 정의되며, 각 진행순서는 사전에 정의된 관객그룹 - 상기 관객그룹은, 복수 명의 관객들 중 적어도 한 명 이상이 포함된 관객의 집단임 - 에 대응되는 것을 특징으로 할 수 있다.
또한, 상기 체험 공간에 있어서 상기 복수 개의 진행순서들은, 상기 스토리에 포함되는 복수 개의 캐릭터에 대응되는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명에 따르면, 소비자가 정해진 스토리를 단순히 수동적으로 따라가는 것이 아닌, 적극적이고 능동적으로 스토리를 주도하여 이끌어 나감으로써 나만의 독창적인 스토리를 창작할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면 시각 및 청각적인 경험에서 더 나아가 오감 모두를 충족시킬 수 있는 경험을 제공할 수 다는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면 스토리 상 존재하는 복수 개의 캐릭터들(역할들) 중 관객들이 어느 하나를 선택하여 해당 캐릭터 또는 역할에 대한 콘텐츠를 체험할 수 있도록 공간(복수 개의 존들)이 구성 및 제어될 수 있으며, 이를 통해 관객들로서는 한 번의 콘텐츠 체험 시 특정 캐릭터 또는 역할의 입장에서 충실하게 몰입하여 콘텐츠를 체험할 수 있게 되며, 여러 차례 재방문을 한다 하더라도 매번 캐릭터 또는 역할을 달리하여 콘텐츠 체험을 하게 되는 경우 그 때마다 이전과는 전혀 다른 콘텐츠를 체험할 수 있게 되는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면 관객들에게 콘텐츠 체험 서비스를 제공하는 체험 공간이 중앙에 존재하는 서버에 의해서도 제어가 가능하고, 또는 체험 공간에 입장하여 있는 주체들의 단말에 의해서도 제어가 가능하게 구현함으로써 관객들에게 최적의 콘텐츠 체험 서비스가 제공되게 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면 기술적인 수단에 따른 장치들의 제어와 연기자들의 연기가 유기적으로 결합되어 소비자의 몰입감과 현장감을 극대화하고 마치 살아 숨쉬는 듯한 공간에 있는 듯한 착각을 불러일으킬 수 있다는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면 적극적이고 능동적인 참여를 하고자 하는 소비자의 마음을 자연스럽게 유발하며, 그러한 경우 발생할 수 있는 수 많은 변수까지 정확하게 예측하여 해결할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면 관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 자체가 하나의 세계관을 형성함으로써 소비자가 살고 있는 세계와 상이함에도 불구하고 극도로 사실적인 경험을 제공할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면 사전 티켓 구매 단계부터 Post Show 단계까지 논스톱으로 제공함으로써 하나의 공간 안에서 최대한 다양한 경험을 모두 제공할 수 있다는 효과가 있다.
또한, 이상 언급한 모든 기술적 과제를 해결하여 새로운 문화를 창조할 수 있다는 효과가 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해 될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간의 예시적인 상면도이다.
도 2는 어느 하나의 존을 리프트를 이용하여 들어올리고, 레일을 통해 외곽으로 이동시키는 모습을 도시한 도면이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간에 배치되는 제어 장치들 및 이와 연동하여 동작하는 단말들을 예시적으로 도시한 도면이다.
도 4는 예시적인 타임 라인을 도시한 도면이다.
도 5는 관객이 사전에 티켓을 구매하는 단계를 도시한 것이다.
도 6은 복수의 관객들 및 리더들이 체험 공간 내에 입장한 후 제1존에서 각각의 그룹으로 나뉘어 진행하는 모습을 도시한 것이다.
도 7은 복수의 관객들로 구성된 각 그룹이 콘텐츠 진행에 따라 서로 다른 경로로 이동하는 모습을 도시한 것이다.
도 8은 콘텐츠의 진행에 따라 각 관객 그룹들이 움직이는 동선을 비교 도시한 것이다.
도 9는 관객들이 콘텐츠 체험을 마친 이후 F&B 서비스를 이용하는 모습을 도시한 것이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세히 설명한다. 본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시 예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 게시되는 실시 예에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시 예들은 본 발명의 게시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다. 본 명세서에서 사용된 용어는 실시 예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다.
본 명세서에서 사용되는 "포함한다 (comprises)" 및/또는 "포함하는 (comprising)"은 언급된 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자는 하나 이상의 다른 구성 요소, 단계, 동작 및/또는 소자의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다.
이하, 설명의 편의를 위해 관객 주도형 콘텐츠 체험 공간을 "체험 공간"으로 축약하여 설명을 시작하도록 한다.
[체험 공간 및 서비스의 기본 컨셉]
본 발명에 따른 관객 주도형 콘텐츠 체험 공간 및 이를 이용한 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스는 기본적으로 콘텐츠를 기반으로 마련된 하나의 세계관을 재현해 낸 공간 상에서 관객들이 직접 콘텐츠를 이루는 스토리를 이끌어 나갈 수 있도록 환경을 제공하고, 관객들은 이러한 환경 내에서 자신이 직접 콘텐츠 내 캐릭터의 역할을 수행해 나감으로써 실제 그 캐릭터의 감정 및 경험을 느껴볼 수 있게 하는 것을 기본 컨셉으로 한다.
한편, 본 발명을 통해 제공하고자 하는 콘텐츠의 경험은 그 장르가 스릴러 장르인 경우 효과가 극대화될 수 있으나, 이외의 다른 장르를 제외하는 것은 아님을 밝혀 둔다.
본 발명을 통해 자연스럽게 형성될 수 있는 세계관은 이 세계관에 입장한 소비자(이하, 관객이라고 한다)의 몰입감을 극대화하고 팽팽한 긴장감을 상시 유지시키기 위해 i) 다양한 소품과 설치물을 배치하여 구현한 미장센 내에서 연기자가 연기를 진행하는 극적인 요소, ii) 사물 인터넷(Inter of Things, IoT)기술과 증강현실(AR, Argmented Reality)/가상현실(VR, Virtual Reality) 기술 등과 같은 기술적인 요소를 유기적으로 결합하여 배치하며, 유기적인 결합의 모습 역시 기술적 수단을 기초로 이루어진다.
한편, 기술적인 요소는 서버(200)에 의해 다양한 제어 장치들이 타임 라인에 포함하는 제어 정보(타임 코드)에 따라 제어되는 것을 기본 골격으로 하며, 제어의 모습은 동작 ON/OFF 제어 등과 같이 전반적인 제어뿐만 아니라 동작의 강도, 시점, 방향, 지속 시간 등과 같이 세부적인 제어를 모두 포함할 수 있다.
또한, 관객이 적극적이고 능동적으로 참여함으로써 발생할 수 있는 수 많은 변수를 해결하기 위해 서버(200)에 의한 제어에 부가하여 서버(200)와 네트워크를 통해 연동되는 관리자 단말(400) 및 연기자 단말(500)에 의해, 그리고 각각의 제어 장치들 스스로가 독자적으로 제어될 수 있도록 한다.
이를 통해 창조된 새로운 유형의 콘텐츠 체험 환경은 콘텐츠 창작자와 관객 간의 새로운 커뮤니케이션 수단이자 신개념 가치 창출 매체가 될 것이며, 최근의 OTT, 관객 참여형 공연 및 테마파크 어트랙션 사업자가 제공하는 콘텐츠들과 차별화되는 새로운 문화로 발전할 수 있는 토대가 될 것이다.
[구조 및 제어 장치 관점에서 본 체험 공간 ]
도 1은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)의 예시적인 상면도이다.
본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)은 제1 존(Zone) 내지 제N 존(N은 양의 정수)을 포함할 수 있다.
제1 존은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)의 입구와 연결되거나 제1 존 자체가 입구를 포함할 수 있으며, 관객이 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)을 입장한 경우, 최초로 경험하는 공간이다.
보다 구체적으로 제1 존은 별도의 복도 또는 통로를 통해 입구와 연결될 수 있으며, 별도의 복도 또는 통로 없이 관객이 입구를 들어서자마자 제1 존을 경험할 수도 있다.
이러한 제1 존은 관객이 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)을 입장한 경우, 최초로 경험하는 공간이기 때문에 일종의 입장 환영 오프닝 쇼(프리 쇼) 존으로 볼 수 있을 것인바, 그에 따라 제1 존은 이를 구현하기 위한 다양한 제어 장치들을 배치할 수 있을 것이나, 이에 대해서는 후술하도록 한다.
한편, 제1 존은 입구를 통해 입장한 관객이 다른 존들로 이동할 수 있는 연결 통로이며, 제1 존의 출구인 제1-1 통로 내지 제1-k 통로(k는 제1 존과 인접하여 배치된 다른 존의 개수, k≤N)를 포함할 수 있고, 각각의 통로는 서로 다른 존과 연결된다. 예를 들어, 제1 존이 제1-1 통로, 제1-2 통로 및 제1-3 통로를 포함한다면, 제1-1 통로는 제2 존과, 제1-2 통로는 제3 존과, 제1-3 통로는 제4 존과 연결될 수 있다.
여기서 연결은 제1 존을 벗어나자마자 다른 존에 곧바로 입장할 수 있는 것은 물론이며, 곧바로 입장하지 않더라도 별도의 복도가 길 등을 통해 최단거리로 다른 존에 입장할 수 있는 것을 모두 포함하는 광의의 개념이다.
이 경우 제1-1 통로 내지 제1-k 통로의 배치 방향은 제1 존과 인접하여 배치된 존의 배치 방향을 향하도록 하는 것이 관객의 이동 경로를 최소화하는 측면에서 바람직하나, 제1 존과 인접하여 배치된 다른 존의 개수가 많은 경우 등과 같은 설계상의 이유로 제1-1 통로 내지 제1-k 통로의 배치 방향이 제1 존과 인접하여 배치된 존의 배치 방향을 향하도록 하는 것이 어려운 경우, 별도의 복도를 통해 통로와 존이 연결되도록 할 수 있음은 물론이라 할 것이다.
제2 존 내지 제N-4 존은 제1 존이 포함하는 제1-1 통로 내지 제1-K 통로 중 어느 하나를 통해 제1 존을 경험하고 나온 관객이 연속하여 경험하게 되는 공간이며, 일종의 메인 공간으로 볼 수 있다.
이러한 제2 존 내지 제N-4 존은 각각의 존이 제공하는 콘텐츠가 유기적으로 연결되어 관객에게 부여된 역할에 따른 전체 스토리 라인이 생성될 수 있으며, 각각의 존은 동일한 설명이 적용될 수 있는바, 이하 제2 존을 기준으로 설명을 이어가도록 한다.
제2 존 역시 제공하는 콘텐츠의 종류에 따라 이를 구현하기 위한 다양한 제어 장치들을 배치할 수 있을 것이나, 제1 존의 경우와 마찬가지로 이에 대해서는 후술하도록 한다.
한편, 제2 존 역시 제1 존과 마찬가지로 다른 존들로 이동할 수 있는 연결 통로를 포함할 수 있는바, 예를 들어 제2-1 통로 내지 제2-m 통로(m은 제2 존과 인접하여 배치된 다른 존의 개수, m≤N)를 포함할 수 있으며, 각각의 통로는 서로 다른 존과 연결될 수 있다.
이러한 제2-1 통로 내지 제2-m 통로 중 어느 하나는 제2 존이 제1 존과 인접하여 배치된 경우 제1 존과 제2 존을 연결하는 통로일 수 있을 것이나, 제1 존을 경험한 관객이 제2 존을 경험한 이후, 다시 제1 존을 경험한다면 관객의 콘텐츠 몰입도가 저하되고 전체 관람 시간이 지나치게 연장될 가능성이 존재하므로 관객 자신이 경험하고 온 존으로 다시 이동하지 않는 별도의 안내 장치가 배치될 수 있으며, 이에 대해서는 후술하도록 한다.
제N-3 존은 제2 존 내지 제N-4 존 중 어느 하나 이상을 경험한 관객들이 콘텐츠의 마지막으로 경험할 수 있는 공간으로서, 일종의 피날레 쇼 존으로 볼 수 있으며, 그에 따라 제N-3 존은 이를 구현하기 위한 다양한 제어 장치들을 배치할 수 있을 것이나, 이에 대해서는 후술하도록 한다.
이러한 제N-3 존 역시 다른 존들과 연결되는 하나 이상의 통로를 포함할 수 있는바, 제N-3 존은 관객들이 콘텐츠의 마지막을 경험할 수 있는 공간이기 때문에 콘텐츠의 스토리 흐름에 부합할 수 있는 존과의 통로만 포함함이 바람직하다 할 것이다.
예를 들어, 제N-5 존을 경험한 이후 제N-3 존을 경험하는 것이 콘텐츠의 스토리 흐름에 부합하지 않는다면, 제N-5 존이 제N-3 존과 인접하여 배치되어 있다 하여도 두 존을 연결하는 통로를 포함하지 않도록 함이 바람직하며, 제N-5 존이 제공하는 콘텐츠와 제N-3 존 사이를 연결시켜줄 수 있는 콘텐츠를 제공하는 존이 제N-4 존이라면, 제N-4 존과 제N-3 존을 연결하는 통로를 포함하도록 하여 콘텐츠의 스토리 흐름에 부합할 수 있는 경로를 설정하도록 하는 것이 바람직하다 할 것이다.
한편, 콘텐츠의 스토리 흐름에 따른 설계 사항이기는 하나, 제N-3 존이 인접하여 배치된 다른 존들과 연결하는 통로를 복수 개 포함하고 있다면 각각의 존들이 제공하는 콘텐츠와 제N-3 존이 콘텐츠의 스토리 흐름에 모두 부합해야 하며, 이는 콘텐츠의 스토리 흐름을 설계함에 있어서 매우 큰 어려움을 초래할 수 있다.
이 경우 제N-3 존이 어느 하나의 존과 연결되는 하나의 통로만을 포함하고, 해당 어느 하나의 존에서 콘텐츠의 스토리 흐름을 마무리하는 콘텐츠를 제공하여 제N-3 존을 경험하는 관객으로 하여금 이질감을 느끼지 않도록 하거나, 제N-3 존 자체를 제1 영역 및 제2 영역 등으로 분할하여 제1 영역에서 콘텐츠의 스토리 흐름을 마무리하는 콘텐츠를 제공하고 제2 영역에서 피날레 쇼를 제공할 수도 있을 것이다.
한편, 이후에는 스토리에 따른 콘텐츠 체험을 한 관객들이 굿즈를 구매할 수 있는 존(굿즈 구매 공간)에 입장하거나 식음료를 취식할 수 있는 존(F&B 공간)에 입장할 수 있다. 후술될 상세한 설명에서는 굿즈 구매 공간, F&B 공간을 각각 제 N-2존, 제 N-1존으로 표현하게 될 것이나, 이러한 표현은 단지 관객들이 콘텐츠 체험을 마친 후 생생한 몰입감이 남아 있는 상태에서 방문할 수 있는 공간이라는 의미, 또는 콘텐츠 체험의 연장선으로 볼 수도 있다는 의미에서 사용된 것일 뿐이며, 실제 구현 환경에서는 실제 콘텐츠를 체험하기 위해 구비되어 있는 존들과 굿즈 구매나 취식을 위한 존은 별도로 구분되어 있을 수 있다. 즉, 상기 굿즈 판매 공간, F&B 공간은 상기 반드시 콘텐츠 체험 공간과 물리적으로 동일한 공간에 구현되어야 하는 것은 아니며, 바람직하게는 콘텐츠를 체험하기 위한 공간과 별도로 독립되어 존재할 수 있고, 다만 필요에 따라 콘텐츠를 체험하기 위한 존으로부터 연장되어 같은 공간 내에 존재하도록 구현될 수도 있음을 이해한다.
제N-2 존은 제N-3 존을 경험한 관객이 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)에 대한 다양한 굿즈(Goods) 등을 구매할 수 있는 공간으로서, 일종의 상점으로 볼 수 있으며, 그에 따라 제N-2 존은 제1 존 내지 제N-3 존이 포함하는 다양한 제어 장치들을 원칙적으로 포함하지 않으나, 판매하고 있는 굿즈의 종류에 따라 일부 포함하거나 이와 상이한 제어 장치들을 배치할 수도 있다.
이러한 제N-2 존은 제1 존 내지 제N-3 존을 경험한 관객이 콘텐츠에 대한 감흥, 흥분, 여운 또는 집중도가 생생하게 남아 있는 상태에서 경험하게 되는 공간이며, 관객이 이러한 상태에 머무를 때 굿즈 등의 판매 효율을 극대화할 수 있는바, 다른 존들이 인접하여 배치되어 있다 하여도 제N-3 존과의 연결 통로만 포함함이 바람직하다 할 것이다.
제N-1 존은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)에 대한 다양한 음식 및 음료 등을 즐길 수 있는 공간(F&B 공간)으로서, 일종의 식당으로 볼 수 있으며, 제N-2 존과 마찬가지로 관객이 콘텐츠에 대한 감흥, 흥분, 여운 또는 몰입도가 생생하게 남아 있는 상태에서 경험해야 음식 및 음료 등의 판매 효율을 극대화할 수 있는바, 다른 존들이 인접하여 배치되어 있다 하여도 제N-2 존과의 연결 통로만 포함함이 바람직하다 할 것이다.
한편, 굿즈 등을 구매할 수 있는 제N-2 존과 다르게 제N-1 존은 음식 및 음료를 즐길 수 있는 공간이기에 관객이 머무르는 시간이 제N-2 존에 머무르는 시간보다 길 것임이 일반적인바, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)이 제공하는 콘텐츠의 현장 분위기를 느끼며 음식 및 음료를 즐길 수 있다면, 판매 효율이 보다 극대화될 수 있다.
이를 위해 제N-1 존을 기준으로 제2 존 내지 제N-4 존 중 제N-1 존과 인접하여 배치된 어느 하나의 존을 향하는 방향의 벽면을 특수 유리로 구현하되, 이를 통해 제N-1 존의 내부에선 외부가 보이나, 외부에선 내부가 보이지 않도록 함으로써 관객이 콘텐츠의 현장 분위기를 느끼며 음식 및 음료를 즐기도록 할 수 있다.
또한, 제N-1 존의 외부에서 내부가 보이도록 구현할 수도 있는바, 이 경우 제2 존 내지 제N-4 존 중 제N-1 존과 인접하여 배치된 어느 하나의 존을 경험하고 있는 관객들이 제N-1 존에서 음식 및 음료를 즐기는 관객들을 볼 수 있을 것이다. 이 경우, 제2 존 내지 제N-4 존 중 제N-1 존과 인접하여 배치된 어느 하나의 존을 경험하고 있는 관객들 입장에서 콘텐츠 몰입도가 저하될 가능성도 배제할 수 없을 것이나, 인접하여 배치된 어느 하나의 존이 제공하는 콘텐츠에 제N-1 존이 자연스럽게 녹아들 수 있도록, 예를 들어 인접하여 배치된 어느 하나의 존이 제공하는 콘텐츠가 번화가, 상가, 유흥가 등이라면 관객들로 하여금 오히려 생동감을 느낄 수 있는 효과적인 장치가 될 수 있을 것이다.
제N 존은 관객이 입장할 수 없는 공간으로서 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)을 관리하는 관리자가 근무하는 공간 또는 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)을 제어하는 다양한 제어 장치들이 배치되는 공간이며, 제N 존에 배치되는 제어 장치의 경우 후술하도록 한다.
이러한 제N 존은 도 1에 예시적으로 도시된 바와 같이 필요에 따라 한 개의 존이 아닌 복수 개의 존으로 별도 구현할 수 있을 것이며, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)을 경험하는 관객의 콘텐츠 몰입도를 저하시키지 않기 위해 가능하다면 제1 존 내지 제N-1 존이 배치된 공간과 무관한 공간에 배치되는 것이 바람직하다. 여기서 무관하다는 것은 인접하여 배치되는 것을 전면적으로 제외하는 것은 아니나, 콘텐츠를 제공하는 제1 존 내지 제N-1 존과 제N 존이 통로를 통해 연결된다면 관객이 해당 통로를 통해 제N 존으로의 입장을 시도할 가능성이 있으므로 해당 통로는 관리자만 이용할 수 있도록 별도의 제한 장치를 배치하거나 관리자의 출입이 자주 요구되는 존을 제외하고 가급적 통로를 배치하지 않음이 바람직하다 할 것이다.
예를 들어 도 1을 참조하면 제N 존은 제1 존이 배치된 공간을 기준으로 나머지 존들이 배치된 공간과 무관한 모서리 방향의 공간인 제1 존의 상/하 방향에 배치된 것을 확인할 수 있는바, 관객 입장에서는 제N 존이 배치된 사실 자체를 확인할 수 없기 때문에 콘텐츠에 온전히 집중할 수 있을 것이다.
지금까지 도 1을 참조하여 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)이 포함하는 각각의 존에 대하여 설명하였다. 이상 설명한 각각의 존은 그 용도, 제공하는 콘텐츠 등에 따라 그 면적이 각각 상이할 수 있으며, 존과 존 사이에 그리고 특정 존 내부에 계단, 엘레베이터 등을 통한 고저차를 배치하여 현장감을 극대화할 수 있다.
또한, 제1 존 내지 제N 존 모두를 반드시 포함해야 하는 것은 아니며, 필요에 따라 일부 존만을 선택하여 구현할 수 있음은 물론이다.
아울러, 도 1에는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)이 단층으로 도시되어 있으나, 복수의 층으로 구현함으로써 관객에게 보다 다양한 콘텐츠를 제공할 수도 있다.
한편, 제2 존 내지 제N-3 존, 더 나아가 제1 존, 제N-2 존 및 제N-1 존 모두 관객이 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)이 제공하는 콘텐츠를 경험할 수 있는 공간인바, 제공하는 콘텐츠의 일부 수정 또는 업데이트 필요성이 있을 수 있으나, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)이 정형화된 존들을 포함하는 건축적인 구조물이라면 배치 위치가 고정되어 있기 때문에 콘텐츠의 일부 수정 또는 업데이트가 매우 어려워질 수 있으며, 어느 한 존에서 제공하는 콘텐츠를 일부 수정하거나 업데이트할 때 이와 연결된 다른 존들, 최악의 경우 모든 존들에 대한 관객의 이용이 제한될 가능성이 있다.
이는 각각의 존을 모듈화함으로써 해결할 수 있는바, 예를 들어 각각의 존의 천장 또는 바닥 등에 존의 상/하/좌/우 이동이 가능하도록 하는 리프트, 랙 또는 레일을 배치하고, 해당 리프트, 랙 또는 레일을 제어함으로써 존 자체를 이동할 수 있다. 이 경우, 콘텐츠의 일부 수정 또는 업데이트가 필요한 존만을 관객의 이용과 무관한 외곽으로 이동시켜 수정 또는 업데이트를 진행한다면 나머지 존들은 관객의 이용이 가능할 것이며, 전체 존에 대한 콘텐츠를 수정하거나 업데이트를 진행하는 경우라 할지라도 작업 효율을 비약적으로 향상시킬 수 있을 것이다.
더 나아가, 모듈화한 존은 수정 또는 업데이트뿐만 아니라 관객 경험의 측면에서도 활용할 수 있는바, 후술할 서버(200)가 센서(310)나 카메라(360) 등을 통해 특정 존에 관객 모두가 입장했음을 감지한 경우, 해당 존 자체가 리프트, 랙 또는 레일을 통해 기 설정된 장소로 이동하도록 제어할 수 있다. 이는 해당 존 내부가 이동 가능한 사물, 예를 들어 자동차, 기차, 선박, 비행기 내부 등과 같은 교통 수단, 또는 엘리베이터 등과 같은 운송 수단으로 꾸며져 있을 경우 그 현실감을 극대화할 수 있을 것인바, 사실감 있게 꾸며진 내부 모습에 대한 시각적인 경험뿐만 아니라 관객 자신이 발을 딛고 있는 공간인 존 자체가 이동함으로써 체감적인 경험까지 제공할 수 있기 때문이며, 서버(200)가 스피커(350) 등을 통해 해당 교통 수단이 이동할 때 발생하는 각종 소리까지 함께 출력하게 한다면, 진정한 의미의 오감만족이 이루어질 수 있을 것이다.
도 2에 이에 대한 상면도를 예시적으로 도시한바, 어느 하나의 존을 리프트를 이용하여 들어올리고, 레일을 통해 외곽으로 이동시키는 것을 확인할 수 있다.
이는 각각의 존을 모듈화함으로써 일종의 퍼즐(Puzzle)과 같은 방식으로 공간을 설계하는 것으로 볼 수 있는바, 이를 통해 콘텐츠의 일부 수정 또는 업데이트에 소모되는 비용을 절감할 수 있을 것이다.
한편, 이상 설명한 각각의 존을 모듈화하는 것은 최초 시공 비용이 다소 높을 수도 있으므로 추가적인 비용 소비 없이 콘텐츠의 일부 수정 또는 업데이트를 진행할 수도 있는바, 예를 들어 각각의 존에 배치된 제어 장치들 중, 후술할 디스플레이장치(340)가 재생하는 이미지/영상, 스피커(350)가 재생하는 소리, 프로젝터(380)가 투사하는 이미지/영상 등을 콘텐츠의 일부 수정 또는 업데이트에 따라 변경하여 재생하거나 이들의 배치 위치를 변경한다면 유사한 효과를 얻을 수 있을 것이다.
이하 앞서 설명을 보류한 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)에 배치되는 제어 장치들에 대하여 설명하도록 한다.
도 3은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)에 배치되는 제어 장치들 및 이와 연동하여 동작하는 단말들을 예시적으로 도시한 도면이다.
본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)에 배치되는 제어 장치들은 서버(200), 센서(310), 효과장치(320), 유도신호표시장치(330), 디스플레이장치(340), 스피커(350), 카메라(360), 조명장치(370), 프로젝터(380) 및 애니메트로닉스(390)를 포함할 수 있으며, 관리자 단말(400), 연기자 단말(500) 및 관객 단말(600)이 서버(200)와 연동하여 동작할 수 있다.
서버(200)는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)에 배치되는 모든 제어 장치들을 제어할 수 있는 구성으로서, 체험 공간(100)의 메인 CPU로 볼 수 있으며, 물리적인 서버뿐만 아니라 무형의 클라우드 서버로 구현할 수도 있다.
보다 구체적으로 서버(200)는 후술할 센서(310), 효과장치(320), 유도신호표시장치(330), 디스플레이장치(340), 스피커(350), 카메라(360), 조명장치(370), 프로젝터(380) 및 애니메트로닉스(390)의 타임 라인에 따른 동작 ON/OFF, 관객의 감지에 따른 동작 ON/OFF, 관객의 상태에 따른 동작의 강도, 시점, 방향, 지속 시간 등의 조절, 현재 상태, 네트워크 연결, 전원 상태, 고장 여부, 업데이트 필요 여부, 교체 필요 여부, 잔존 수명 등과 같은 전반적인 사항을 모두 관리하고, 그에 따른 적합한 조치를 취할 수 있으며, 더 나아가 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)이 리프트 및 레일을 포함하는 경우, 이에 대한 제어도 가능하며, 존과 존이 연결된 통로의 잠금/잠금 해제 제어도 가능하다 할 것이다.
한편, 서버(200)는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)이 제공하는 콘텐츠에 대한 정보를 보유할 수 있는바, 콘텐츠에 대한 정보는 콘텐츠의 명칭, 장르, 타임 라인, 시나리오 내용, 스케쥴, 상영 시간, 최대 수용 관객의 수, 누적 관객의 수, 출연 배우의 수, 회당 매출, 누적 매출 등과 같이 콘텐츠에 관한 그리고 더 나아가 콘텐츠로부터 파생될 수 있는 모든 정보를 전부 포함할 수 있다.
이하, 서버(200)가 보유하고 있는 정보 중, 타임 라인을 기초로 제어 장치들의 동작을 제어하는 프로세스에 대하여 설명하도록 한다.
타임 라인이란 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)이 제공하는 콘텐츠에 대하여 시간 순서대로 제어 장치들을 제어하는 제어 정보가 포함된 것인바, 하나의 타임 라인에 포함되는 개별적인 시간에 복수 개의 존에 배치된 제어 장치들을 제어하는 제어 정보가 포함될 수 있다.
여기서 제어 정보는 제어 장치들의 동작 ON/OFF 제어에 대한 정보와 같이 전반적인 제어에 관한 사항뿐만 아니라 동작의 강도, 시점, 방향, 지속 시간 등과 같이 세부적인 제어에 관한 사항들을 모두 포함할 수 있으며, 이하의 설명에서 동일하게 적용하도록 한다. 도 4는 예시적인 타임 라인을 도시한 도면인바, 도 4를 참조하면, 타임 라인이 관객 입장 이후 20분 간격으로 L분까지 작성되어 있으며, 입장 시부터 10분이 되는 시점에 제1 존 내지 제N-3 존 중 어느 하나 이상의 존에 배치된 제어 장치들을 제어하는 제어 정보(타임 코드)가 포함되어 있음을 확인할 수 있고, 이는 나머지 시간들에 대해서도 마찬가지이다.
그에 따라 서버(200)는 입장 시부터 10분이 되는 시점 사이에 특정 존에 배치된 제어 장치들을 제어할 수 있으며, 이는 다른 나머지 시간들에서 다른 존에 배치된 제어 장치들에 대해서도 마찬가지이나, 관객이 입장 시부터 10분이 되는 시점 사이에 특정 존을 경험하고, 20분이 되는 시점에 또 다른 존을 경험할 것이라는 것은 예측에 해당하며, 반드시 그러하지 않을 수도 있다.
따라서 타임 라인은 제1 존 내지 제N-3 존 중 어느 하나 이상의 존에 배치된 제어 장치들을 제어하는 제어 정보(타임 코드)에 대한 일종이 가이드 라인으로 볼 수 있으며, 이에 벗어나는 상황이 다양한 제어 장치들로부터 또는 제어 장치들이 송신한 데이터를 분석하여 감지된 경우, 서버(200)는 그에 따른 즉각적인 제어가 가능하다 할 것이다.
예를 들어, 20분 이후의 시점에 특정 존에 배치된 제어 장치들을 제어하는 제어 정보(타임 코드)가 타임 라인에 포함되어 있다 할지라도, 해당 특정 존에 배치된 센서(310)가 18분이 되는 시점에서 관객의 입장을 감지한 경우, 서버(200)는 센서(310)로부터 관객의 입장을 감지한 정보를 수신하여 특정 존에 배치된 제어 장치들을 즉각적으로 제어할 수 있다.
한편, 후술하겠지만, 체험 공간(100)에 입장한 관객들은 자신이 선택한 캐릭터의 역할을 부여 받을 수 있으며, 이 경우 역할을 부여 받은 캐릭터에 따라 복수의 그룹으로 나뉜 상태에서 체험 공간(100)을 경험할 수 있고, 각각의 그룹이 경유하게 되는 존은 그룹별로 전부 상이하거나 또는 일부가 중복될 수 있으며, 경유한 존을 연결함으로써 생성되는 전체 시나리오는 그룹별로 전부 상이한바, 선택한 캐릭터의 입장에서 시나리오가 전개되는 것이기 때문이다. 예를 들어, 콘텐츠의 스토리 상에서 총 4명의 캐릭터들, 피해자, 목격자, 경찰, 암살자 이렇게 4명이 주 캐릭터를 이루어 콘텐츠 진행을 시킨다고 가정할 때에, 관객들 중 일부는 피해자의 스토리를 따라가는 그룹, 일부는 목격자의 스토리를 따라가는 그룹 등으로 나뉠 수 있으며, 이런 식으로 콘텐츠 진행이 이루어질 경우 관객들로서는 어떤 캐릭터를 선택하였느냐에 따라 전혀 다른 스토리의 콘텐츠를 체험하게 되는 것이다.
이 경우, 서버(200)가 제어장치들의 동작을 제어하는 타임라인은 각각의 그룹별, 보다 구체적으로 각각의 그룹에 포함되는 관객들이 부여 받은 캐릭터에 따라 개별적으로 구비될 수 있을 것인바, 예를 들어 관객들이 4개의 그룹/ 4개의 캐릭터로 나뉜 상태에서 체험 공간(100)을 경험하는 경우, 타임라인 역시 이에 개별적으로 대응되는 4개가 구비됨으로써 각각의 그룹이 방문한 존에 배치된 제어 장치들을 개별적으로 제어할 수 있다. 한편, 서버(200)는 카메라(360)가 송신한 영상 데이터를 통해 존의 상태를 분석하여 관객의 상태를 도출해내고, 도출한 관객의 상태에 따라 타임 라인이 포함하는 제어 정보(타임 코드)와 무관하게 제어 장치들을 즉각적으로 제어할 수도 있을 것이다.
한편, 이상의 설명은 서버(200)에 의한 제어 장치들의 제어, 보다 구체적으로 타임 라인에 포함된 제어 정보(타임 코드)에 따라 서버(200)에 의해 제어되거나, 이에 벗어나는 상황이 다양한 제어 장치들로부터 또는 제어 장치들이 송신한 데이터를 분석하여 감지된 경우, 서버(200)에 의해 즉각적인 제어가 이루어지는 것에 관한 것이며, 각각의 제어 장치들은 서버(200)에 의한 제어와 별도로 독자적인 동작도 가능하고, 관리자 단말(400) 또는 연기자 단말(500)에 따른 제어도 가능하다.
보다 구체적으로, 앞서 설명한 서버(200)가 구비한 타임라인에 의한 제어 장치들의 제어의 경우, 서버(200)가 제어 장치들의 동작을 제어하는 중심적인 역할을 수행하고, 관리자 또는 연기자가 관객들의 실시간 상태에 따라 자신의 관리자 단말(400) 또는 연기자 단말(500)을 통해 제어 장치들의 동작을 보조적으로 제어하는 역할을 수행함으로써 관객들에게 제공하는 몰입감을 극대화할 수 있으며, 관련 부분에서 후술하겠지만 관리자 또는 연기자가 관객들의 실시간 상태에 따라 자신의 관리자 단말(400) 또는 연기자 단말(500)을 통해 제어 장치들의 동작을 제어하는 중심적인 역할을 수행할 수도 있고, 이 경우 서버(200)는 관리자 단말(400) 또는 연기자 단말(500)에 의한 제어 장치들의 제어를 보조적으로 제어하는 역할을 수행할 수 있을 것인바, 서버(200)에 집중되는 부하를 분산시킬 수 있을 것이다.
한편, 서버(200)는 타임 라인을 기준으로 관객이 특정 시점에 특정 존에 입장했다면, 기 설정된 시간을 경과하지 않고 다른 존으로 이동할 수 없도록 특정 존에 배치된 제어 장치들을 제어할 수도 있다. 예를 들어, 제2 존에서 10분을 머무르도록 해야 한다면, 서버(200)는 10분이 경과하기 이전에는 제2 존에서 다른 존으로 이동하는 통로를 잠그고, 10분이 경과한 후에야 다른 존으로 이동하는 통로를 잠금 해제할 수 있다.
또한, 서버(200)는 기 설정된 시간이 경과했음에도 불구하고 관객이 다른 존으로 이동하지 못하는 상황을 방지하기 위해 특정 존에 배치된 제어 장치들을 제어할 수도 있다. 예를 들어, 제2 존에서 10분이 경과했음에도 불구하고 관객이 다른 존으로 이동하지 못한 경우, 서버(200)는 효과장치(320), 유도신호표시장치(330), 디스플레이장치(340), 스피커(350) 및 조명장치(370) 중 어느 하나 이상을 제어하여, 관객으로 하여금 해당 존에서 해결해야 하는 미션에 대한 단서를 제공할 수 있다.
한편, 이상 설명한 타임 라인은 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)의 구조에 따라 작성될 수도 있는바, 예를 들어 관객이 입장한 이후 먼저 경험하게 되는 존에 배치된 제어 장치들의 제어 정보(타임 코드)를 타임 라인의 가장 앞단에 포함하고, 해당 존과 통로로 연결된 하나 이상의 존에 배치된 제어 장치들의 제어 정보(타임 코드)를 앞단과 연결되는 후속단에 포함할 수도 있을 것이며, 이 경우, 해당 존과 통로로 연결되지 않은 나머지 존들에 배치된 제어 장치들을 기본적으로 OFF되도록 제어하여 소비 전력을 줄일 수 있을 것이다.
서버(200)는 관리자 단말(400)과 네트워크를 통해 연결되어 다양한 정보를 송/수신할 수 있는바, 송/수신하는 정보는 상기 설명한 전반적인 사항들에 대한 정보뿐만 아니라 관리자가 요청하는 특정 제어 명령 또는 관리자에게 요청하는 특정 제어 명령까지 모두 포함하고, 관리자는 관리자 단말(400)을 통해 원격으로 서버(200) 또는 제어 장치들을 제어할 수 있다.
여기서 관리자 단말(400)이 서버(200)를 원격으로 제어하는 것은 말 그대로 서버(200) 자체의 동작이나 서버(200)를 통해 송신할 수밖에 없는 제어 명령들을 전달하는 것을 의미하며, 제어 장치들을 원격으로 제어하는 것은 제어 장치들의 제어가 서버(200)에 의한 것이 아닌, 관리자 단말(400)에 의해 직접적인 제어가 이루어지는 것을 의미한다. 보다 구체적으로, 제어 장치들의 제어는 타임라인에 따라 서버(200)에 의해 제어되는 것을 기본으로 하되, 관객들의 성향, 특성 등을 고려하거나, 몰입감 제공을 극대화하기 위해 관리자 단말(400)에 의한 직접적인 제어까지 허용한 것이다.
예를 들어, 관리자가 관리자 단말(400)을 통해 카메라(360)가 직접 송신한 또는 카메라(360)가 서버(200)를 경유하여 송신한 관객의 성향, 특성 등을 포함하는 상태를 모니터링하고 있다면, 타임 라인에 포함된 제어 정보(타임 코드)와 무관하게 관객의 상태에 따라 제어 장치들을 즉각적으로 제어할 수 있을 것이며, 관객들이 지루함을 느끼고 있음을 확인한 경우, 관객들을 깜짝 놀라게 만들 수 있는 제어 장치들을 즉각적으로 구동시킬 수도 있을 것인바, 여기서의 즉각적인 제어 역시 제어 장치들에 대한 전반적인 제어와 세부적인 제어 모두를 포함할 수 있을 것이며, 이는 관객들이 예상할 수 있는 범위를 벗어나는 제어의 모습인바, 지루할 틈 없이 극도의 긴장감 속에서 콘텐츠를 경험할 수 있을 것이다.
한편, 서버(200)는 특정 존에서 사고가 발생한 경우, 이에 대한 정보를 포함하는 사고 발생 정보를 관리자 단말(400)에 송신할 수 있는바, 이를 통해 관리자는 사고가 발생한 존을 신속하게 방문할 수 있으며, 필요한 응급 조치를 취하여 후속적인 피해가 발생하는 것을 방지할 수 있을 것이다.
또한, 서버(200)는 연기자 단말(500)과 네트워크를 통해 연결되어 다양한 정보를 송/수신할 수 있는바, 송/수신하는 정보는 타임 라인에 따라 연기자에게 요청하는 특정 시점의 연기 명령, 관객의 호응도를 포함하는 현재 상태에 따라 연기자에게 즉시 연기를 요청하는 연기 명령, 해당 존에서 관객이 머무른 시간, 관객의 이동 경로 등과 같이 존에서 연기하고 있는 연기자에게 요청하는 또는 연기자로부터 획득할 수 있는 모든 정보를 포함할 수 있을 것인바, 이를 통해 연기자로 하여금 연기를 펼치는 존 내에서 콘텐츠의 진행을 효과적으로 이끌어갈 수 있을 것이다.
한편, 연기자는 연기자 단말(500)을 통해 원격으로 제어 장치들을 제어할 수도 있을 것인바, 제어 장치들은 타임라인에 따라 서버(200)에 의해 제어되는 것이 기본이나, 관객들의 몰입감 제공을 극대화하기 위해 연기자 단말(500)에 의한 직접적인 제어까지 허용한 것이다.
이는 앞서 설명한 관리자 단말(400)과 유사한 것으로 볼 수 있으나, 관리자가 자리를 비우거나 관리자 단말(400)을 통해 관객들의 상태를 실시간으로 확인하지 못하는 피치 못할 사정 등이 발생할 수도 있으므로 이러한 경우에 관객들과 존에 함께 있는 연기자가 자신의 연기자 단말(500)을 통해 제어 장치들을 제어한다면 이상의 사정 등을 손쉽게 해결할 수 있다.
이 경우, 관리자 단말(400)과 연기자 단말(500) 모두 제어 장치들을 직접적으로 제어할 수 있기에 두 단말 사이에서 어떤 단말이 제어 장치들에 대한 우선 제어 권한이 있는지 문제될 수 있다. 이는 어디까지나 운영자의 결정에 의할 것이나, 관리자는 관리자 단말(400)을 통해 서버(200) 또는 카메라(360) 등으로부터 수신한 데이터를 참고하여 관객들의 상태를 간접적으로 판단하는 반면, 연기자는 관객들과 같은 공간 안에서 관객들의 상태를 직접적으로 판단할 수 있으므로 타임라인에 의하지 않은 제어 장치들의 직접 제어는 관리자 단말(400) 보다는 연기자 단말(500)에 우선권을 부여함이 바람직하다 할 것이나, 이에 반드시 한정하는 것은 아니라 할 것이다.
한편, 연기자 단말(500)에게 제어 장치들을 직접적으로 제어할 수 있는 우선 제어 권한을 부여한 경우 또는 우선 제어 권한을 부여하지 않더라도 관리자 단말(400) 또는 연기자 단말(400)이 제어 장치들을 직접적으로 제어할 수 있다면, 타임라인에 따라 제어 장치들을 제어하는 서버(200)의 역할을 축소시킴으로써 서버(200)에 집중되는 부하를 해결할 수 있다.
예를 들어, 서버(200)는 타임라인에 따라 제어 장치들을 제어함이 없이, 제어 장치들로부터 모니터링 신호를 수신함으로써 모니터링 동작만을 수행함을 기본으로 하되, 관객들과 같은 공간 안에 있는 연기자가 자신의 연기자 단말(500)을 통해 제어 장치들을 실시간으로 제어함으로써 몰입감 극대화의 효과를 제공하고, 관리자는 관리자 단말(400)을 통해 서버(200) 또는 카메라(360) 등으로부터 수신한 영상을 지속적으로 모니터링하고 있다가 연기자가 연기자 단말(500)을 통해 제어 장치들을 적절한 시점에 제어하지 못하는 경우, 이를 보조하기 위하여 관리자 단말(400)을 통해 제어 장치들을 직접 제어하도록 하는 것이며, 이 경우 제어 장치들의 제어가 타임라인에 의하지 않고 연기자 또는 관리자의 판단에 의해 이루어지기에 관객들이 복수 회차 관람한다 할지라도 매번 다른 현장감과 몰입감을 제공할 수 있다.
다시 서버(200)에 대한 설명으로 돌아가도록 한다.
또한, 서버(200)는 관객 단말(600)과 네트워크를 통해 연결되어 다양한 정보를 송/수신할 수 있는바, 송/수신하는 정보는 사전 예약 정보, 콘텐츠 업데이트 정보, 프로모션 정보, 굿즈 할인 정보, 음식 및 음료 할인 정보 등과 같이 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)의 이용을 촉진시킬 수 있는 다양한 정보를 포함하며, 더 나아가 관객이 특정 존에서 해결해야 하는 미션을 해결하지 못하고 있는 경우, 이에 대한 단서 정보를 관객 단말(600)에 송신하거나, 이와 반대로 관객 단말(600)로부터 힌트 송신 요청을 수신할 수도 있다.
이상 설명한 관리자 단말(400), 연기자 단말(500) 및 관객 단말(600)은 네트워크 기능을 보유한 단말이라면 스마트폰, PDP, PMP등과 같이 휴대 가능한 디바이스와 더불어 스마트 워치, 스마트 글래스 등과 같이 신체에 착용하는 웨어러블 디바이스 중 어떠한 것이라도 무방하나, 연기자 단말(500)의 경우 휴대 가능한 디바이스를 확인하는 상황이 관객에게 노출된다면 콘텐츠에 대한 몰입도가 저하될 수 있기에 가능하다면 웨어러블 디바이스를 사용함이 바람직하다 할 것이다. 또한, 상기 단말의 형태는 스토리 진행 상 반드시 필요한 소품의 형태로 제작이 됨으로써 연기자, 관객이 착용을 하더라도 이질감이 생기지 않도록 할 수도 있다. 예를 들어, 상기 단말은 안경, 펜, 우산, 삽 등 콘텐츠 스토리에 따라 반드시 필요한 물품의 형태를 가지도록 제작될 수 있다.
이하, 서버(200)에 의해 제어되는 다양한 제어 장치들에 대하여 설명하도록 한다.
센서(310)는 제1 존 내지 제N 존 중 어느 하나 이상의 존에 하나 이상 배치되어 해당 존의 상태를 센싱한다.
여기서 센서(310)는 다양한 종류의 센서를 포함하는 광의의 개념인바, 예를 들어 온도 센서, 습도 센서, 조도 센서, 자기 센서, 조명 센서, 시간 센서, 영상 센서, 광 센서, 음향 센서, 후각 센서, 미각 센서, 압력 센서, 대기 상태 감지 센서, 관성 센서, GPS 센서, 변위 센서, 가스 센서, 이미지 센서, 적외선 센서, 동작 감지 센서, 인체 감지 센서, 유량 센서, 속도 센서, 가속도 센서, 각속도 센서, 초음파 센서, 바이오 센서, 미세 먼지 감지 센서 등과 같이 다양한 센서 중 어느 하나 이상을 포함할 수 있으며, 물리적인 센서뿐만 아니라 소프트웨어적인 센서까지 모두 포함할 수 있다.
이러한 센서(310)는 센서(310)의 종류에 따라 해당 센서(310)가 출력하는 센싱값을 최대한 정확하고 효과적으로 생성할 수 있는 위치에 개별적으로 배치되는 것이 바람직하며, 하나의 존 내부에 동일한 종류의 센서(310)가 복수 개 배치될 수 있음은 물론이다.
센서(310)가 생성한 센싱값은 서버(200)에 실시간으로 송신될 수 있으며, 이 경우 센서(310)는 별도의 통신 모듈을 포함해야 할 것이다. 아울러, 센서(310)가 생성한 센싱값은 서버(200)뿐만 아니라 동일한 존 또는 다른 존에 배치된 다른 제어 장치들에게도, 더 나아가 관리자 단말(400)에게도 송신될 수 있는바, 이 경우 다른 제어 장치들은 서버(200)에 따른 제어 동작뿐만 아니라, 센서(310)가 송신한 센싱값에 따른 자체적인 제어 동작 그리고 관리자 단말(400)에 따른 제어 동작까지 수행할 수 있다.
예를 들어, 인체 감지 센서가 관객의 입장을 감지하고, 이에 대한 센싱값을 생성하여 동일한 존에 배치된 조명 센서에 송신한 경우, 조명 센서는 서버(200)로부터 제어 명령을 수신하지 않아도 자체적으로 동작할 수 있을 것이며, 이 경우 서버(200)를 경유하여 제어 명령을 수신하는 것보다 제어 동작을 신속하게 수행할 수 있다는 장점이 있다.
또한, 동일한 상황에서 관리자 단말(400)에 송신한 경우, 조명 센서는 서버(200)로부터 제어 명령을 수신하지 않아도 관리자 단말(400)에 의해 즉시 동작할 수 있을 것이며, 이는 관객들이 예상할 수 있는 범위를 벗어나는 제어의 모습인바, 지루할 틈 없이 극도의 긴장감 속에서 콘텐츠를 경험할 수 있을 것이다.
이러한 센서(310)는 타임 라인에 포함된 제어 정보(타임 코드)에 따라 동작할 수 있으나, 존의 상태를 실시간으로 정확하게 감지하기 위해 상시 동작하는 것이 바람직하다 할 것이다.
효과장치(320)는 제1 존 내지 제N 존 중 어느 하나 이상의 존에 하나 이상 배치되어 해당 존에서 제공하는 콘텐츠에 대한 특수 효과를 출력한다.
여기서 효과장치(320)는 다양한 종류의 특수 효과를 출력하는 장치를 포함하는 광의의 개념인바, 예를 들어 안개, 비, 태풍, 바람, 햇빛, 우박, 눈, 번개, 더위, 추위, 서늘함, 오로라, 레이저, 불, 맛, 냄새, 향기, 악취, 피냄새, 비린내, 지진, 진동, 소음, 속도감, 낙하감 등과 같이 사람의 오감과 관련된 효과 중 어느 하나 이상을 출력하는 장치, 더 나아가 VR/AR 장치까지 모두 포함할 수 있다.
이러한 효과장치(320)는 특정 존에서 제공하는 콘텐츠의 내용에 따라 각각의 존에 서로 상이한 효과장치(320)가 배치될 수 있으며, 하나의 효과장치(320)에서 서로 상이한 특수 효과를 출력하도록 구현할 수 있음은 물론이다.
효과장치(320)는 출력하고자 하는 특수 효과를 가장 효과적으로 출력하되, 존을 경험하고 있는 관객의 콘텐츠 몰입도를 저하시키지 않는 위치에 배치됨이 바람직한바, 관객이 배치된 효과장치(320)에서 특수 효과가 출력되는 것을 직접 목격하게 된다면 콘텐츠의 생생한 현실감이 떨어질 수 있기 때문이다.
또한, 효과장치(320) 자체의 디자인을 각각의 존에서 제공하고 있는 콘텐츠의 테마, 스토리 라인 등과 연계하여 관객이 인지할 수 없는 수준으로 이루어질 수도 있는바, 이 경우 관객들이 예상하지 못한 지점에서 특수 효과가 출력될 수 있으므로 지루할 틈 없이 극도의 긴장감 속에서 콘텐츠를 경험할 수 있을 것이다.
이러한 효과장치(320)는 서버(200)에 의해 타임 라인에 포함된 제어 정보(타임 코드)에 따라 동작할 수 있으나, 센서(310)로부터 센싱값을 수신하여 동작하거나 자체적으로 별도의 센서를 내부에 포함함으로써 독자적인 동작도 가능하다 할 것이며, 더 나아가 관리자 단말(400) 또는 연기자 단말(500)에 의한 즉각적인 동작까지 가능하다 할 것인바, 여기서 동작은 제어와 동일한 의미로 해석할 수 있으며, 그에 따라 전반적인 제어와 세부적인 제어 모두를 포함할 수 있을 것이다. 이 경우 서버(200)를 경유하여 제어 명령을 수신하는 것보다 제어 동작을 신속하게 수행할 수 있다는 장점이 있다.
예를 들어, 안개에 대한 특수 효과를 출력하는 효과장치(320)가 인체 감지 센서를 포함한다면, 서버(200) 또는 다른 센서(310)를 통해 제어 정보를 수신하여 동작하는 것보다 안개 효과를 즉각적으로 출력할 수 있을 것이며, 타임 라인에 포함된 제어 정보(타임 코드)와 무관하게 관리자가 관리자 단말(400)을 통해 관객들의 상태를 모니터링하면서 그에 따른 효과장치(320)의 제어를 즉각적으로 수행하거나 특정 존에서 연기하고 있는 연기자가 관객들의 상태를 실시간으로 인지하고 연기자 단말(500)을 통해 즉각적으로 제어한다면 관객이 경험하는 긴장감은 배가될 수 있을 것이다.
유도신호표시장치(330)는 제1 존 내지 제N 존 중 어느 하나 이상의 존에 하나 이상 배치되어 존을 이용하는 관객이 해당 존에서 해결해야 하는 미션에 대한 단서를 발견하지 못한 경우, 이에 대한 실마리를 제공할 수 있으며, 이를 통해 전체 스토리 라인에 맞춰 관객의 몰입감을 저하시키지 않은 상태에서 자연스러운 이동을 유도할 수 있다.
여기서 관객이 해당 존에서 해결해야 하는 미션에 대한 단서를 발견하지 못한 상황은 해당 존에서 연기하는 연기자의 연기자 단말(500)이 서버(200)에 송신하는 정보, 서버(200)가 판단하는 해당 존에 머무를 수 있는 시간의 경과 여부에 대한 정보(타임 코드 포함), 센서를 포함하는 특정 단서의 접촉 여부에 대한 정보 등을 통해서 감지할 수 있는바, 상기 정보 중 어느 하나 이상이 감지된 즉시 서버(200)는 유도신호표시장치(330)를 제어할 수 있다.
한편, 유도신호표시장치(330)는 관리자 단말(400) 또는 연기자 단말(500)에 의해 제어될 수도 있는바, 관리자가 관리자 단말(400)을 통해 특정 존에서 관객들의 상태를 모니터링 한다면, 관객들이 단서를 발견하지 못하는 상황을 감지한 즉시 유도신호표시장치(300)를 제어할 수 있을 것이며, 특정 존에서 연기하는 연기자가 동일한 상황을 감지한 경우 역시 연기자 단말(500)을 통해 유도신호표시장치(330)를 즉시 제어함으로써 관객들의 자연스러운 이동을 유도할 수 있을 것이고, 여기서의 제어 역시 전반적인 제어와 세부적인 제어 모두를 포함할 수 있을 것이다.
또한, 유도신호표시장치(300) 스스로가 별도의 타이머 등을 포함한 상태에서 특정 존에 배치된 센서(310)로부터 관객의 출입 사실을 전달 받는 경우 타이머 동작을 개시하고, 기 설정된 시간 동안 다른 존으로의 이동 사실을 전달 받지 못한다면 스스로 동작하여 관객들에게 단서 발견에 대한 실마리를 제공할 수도 있을 것이다.
이러한 유도신호표시장치(330)는 단서에 대한 실마리를 제공할 수 있는 것이라면 종류를 불문하고 어떠한 장치라도 무방한바, 단서가 위치한 영역에 조명을 비추는 장치, 단서가 위치한 영역으로 관객을 유도할 수 있는 시각적인 표지 장치, 단서가 위치한 영역을 설명하거나 힌트를 제공하는 청각적인 알림 장치 등 어떠한 것이라도 무방하며, 앞서 설명한 효과장치(320)를 유도신호표시장치(330)로 갈음하여 사용하는 것도 가능하다.
한편, 앞서 서버(200)에 대한 설명에서 존을 이용하는 관객이 해당 존에서 해결해야 하는 미션에 대한 단서를 발견하지 못한 경우, 서버(200)가 관객 단말(600)에 단서 정보를 송신하거나, 이와 반대로 관객 단말(600)로부터 힌트 송신 요청을 수신할 수도 있다고 한바, 이 경우 서버(200) 또는 관객 단말(600)이 유도신호표시장치(330)의 기능을 대신하여 수행하는 것으로 볼 수 있다.
디스플레이장치(340)는 제1 존 내지 제N 존 중 어느 하나 이상의 존에 하나 이상 배치되어 이미지/영상을 재생하며, 각각의 존에 하나 이상의 디스플레이장치(340)가 모두 배치되는 것이 바람직한바, 디스플레이장치(340)는 관객이 시각적으로 직감할 수 있는 이미지/영상을 재생하기에 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)이 제공하는 콘텐츠가 일부 또는 전부 변경되는 경우 이를 알리기 위해 가장 적극적으로 활용할 수 있는 제어 장치이기 때문이다.
여기서 디스플레이장치(340)는 후술할 프로젝터(380)가 투사한 이미지/영상을 표시하는 패널(스크린), 자체적으로 이미지/영상을 출력하는 디바이스를 모두 포함하는 개념이며, 재생하는 이미지/영상은 특정 존에서 제공하는 콘텐츠와 연관된 이미지/영상, 미션에 대한 단서를 제공하는 이미지/영상, 관객들이 자신에게 부여된 역할에 몰입할 수 있는 이미지/영상, 전체 스토리 라인 중 일부와 연관된 이미지/영상 또는 전체 스토리 라인에 대한 이해도를 향상시킬 수 있는 이미지/영상 등일 수 있는바, 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)에서 제공하는 콘텐츠와 직/간접적으로 연관되는 이미지/영상이라면 어떠한 것이라도 무방하다.
또한, 디스플레이장치(340)는 후술할 카메라(360)가 촬영한 관객들에 대한 영상을 서버(200)로부터 수신하여, 해당 관객들이 디스플레이장치(340)가 배치된 존을 경험하고 있는 경우 이를 재생함으로써 해당 존의 경험과 함께 자신이 촬영된 영상을 관람하게 하여 몰입감을 극대화할 수도 있다.
한편, 패널(스크린)의 경우 흰색 또는 회색 바탕의 패널을 배치하는 것이 일반적이나, 존 내에 패널(스크린)을 별도 배치하는 경우 전체적인 미장센에 악영향을 줄 수 있으므로, 별도의 패널(스크린)을 배치하지 않고 존의 특정 벽면, 천장, 바닥 등에 이미지/영상을 투사할 수 있으며, 더 나아가 존 내에 소정 면적 이상의 유리(거울 등), 커튼 등이 존재한다면, 유리, 커튼 자체를 패널(스크린)로 이용할 수도 있다.
이러한 패널(스크린)은 한 개가 아니라 복수 개일 수도 있는바, 인접하여 배치된 복수 개의 패널(스크린) 전체를 하나의 패널(스크린)로 간주하여 파노라마 이미지/영상을 재생할 수 있으며, 중앙에 배치된 패널(스크린)과 좌측 및 우측에 배치된 패널(스크린)에 서로 상이한 이미지/영상을 또는 좌측에 배치된 패널(스크린)으로부터 중앙에 배치된 패널(스크린), 우측에 배치된 패널(스크린) 순으로(역순 포함) 이미지/영상을 재생할 수도 있다. 이 경우 디스플레이장치(340)가 일종의 다면 상영 시스템으로서의 역할을 수행하는 것인바, 추격신 등과 같이 속도감이 요구되는 콘텐츠를 구현함에 있어 효과적인 수단이 될 수 있을 것이다.
디스플레이장치(340)가 자체적으로 재생하는 이미지/영상은 서버(200)로부터 송신 받을 수 있으며, 서버(200)로부터 이미지/영상을 최초로 송신 받은 이후에는, 송신 받은 이미지/영상을 디스플레이장치(340)의 메모리에 저장하여 자체적으로 재생할 수도 있다.
아울러, 디스플레이장치(340)가 자체적으로 재생하는 이미지/영상 재생은 서버(200)에 의해 타임 라인에 포함된 제어 정보(타임 코드)에 따를 수 있으며, 디스플레이장치(340)가 이미지/영상을 재생하는 과정에서 다른 제어 장치들이 함께 동작할 수도 있는바, 이 경우 디스플레이장치(340)와 연동하여 동작하는 다른 제어 장치들에 대한 제어 정보(타임 코드)가 타임 라인에 포함되어 있어야 할 것이다.
예를 들어, 디스플레이장치(340)가 비가 내리고 있는 이미지/영상을 재생하면서 비, 번개, 바람 등이 효과장치(320)로부터, 이에 대한 소리가 스피커(350)로부터 출력된다면, 관객들이 느낄 수 있는 생동감이 배가 되고, 이미지/영상에 보다 집중할 수 있을 것이다.
한편, 디스플레이장치(340)는 관리자 단말(400) 또는 연기자 단말(500)에 의해 제어될 수도 있는바, 관객들이 미션에 대한 단서를 발견하지 못하고 있는 경우, 이를 모니터링하고 있던 관리자는 관리자 단말(400)을 통해 디스플레이장치(340)로 하여금 미션에 대한 단서를 제공하는 이미지/영상을 재생하게 할 수 있으며, 연기자 역시 연기자 단말(500)을 통해 동일한 제어가 가능하다 할 것이다.
또한, 디스플레이장치(340)가 별도의 센서를 내부에 포함함으로써 독자적인 동작도 가능할 것인바, 예를 들어, 동작하고 있지 않은 디스플레이장치(340)가 관객을 감지한 경우 즉시 동작을 개시하고 이미지/영상을 재생함으로써 관객들로 하여금 긴장의 끈을 놓지 않도록 이바지할 수 있을 것이다.
한편, 디스플레이장치(340)가 자체적으로 이미지/영상을 재생하는 경우, 관객이 재생하고 있는 이미지/영상에 보다 집중할 수 있도록, 디스플레이장치(340)와 연동하여 동작하는 제어 장치들을 제외한 나머지 제어 장치들은 모두 동작하지 않도록 제어할 수 있으며, 이 경우 나머지 제어 장치들에 대한 제어 정보(타임 코드)가 타임 라인에 포함되어 있어야 할 것이다.
한편, 디스플레이장치(340)를 존의 일부 영역에 배치하는 것이 아니라 존에 배치된 벽면 전부를 대형 디스플레이장치(340)로 구현할 수도 있는바, 이 경우 디스플레이장치(340)가 재생하는 이미지/영상 자체가 존의 배경이 될 수 있다. 이는 콘텐츠의 종류에 따라 미장센만으로 존을 구현하기 어려운 경우에 사용할 수 있을 것이다.
스피커(350)는 제1 존 내지 제N 존 중 어느 하나 이상의 존에 하나 이상 배치되어 존에서 제공하는 콘텐츠와 연관된 소리를 재생한다. 인간의 오감 중, 청각은 매우 예민한 감각이며, 제공하는 콘텐츠가 공포, 스릴러, 추리물 등인 경우 청각적인 효과는 관객의 몰입도에 지대한 영향을 끼칠 수 있으므로 존에는 최대한 많은 개수의 스피커(350)가 배치되는 것이 바람직하다.
이 경우 스피커(350)는 존의 모서리 쪽 천장에 각각 배치하여 관객으로 하여금 재생하는 소리를 정확하게 인지할 수 있도록 함이 바람직하나, 현장감을 극대화하기 위해 배치 위치에 있어서 특이점을 가져갈 수도 있다.
예를 들어, 한쪽 벽면 또는 서로 마주보는 벽면에 일정한 간격을 사이에 두고 스피커(350)를 배치하고, 복수 개의 센서(310)가 관객을 순차적으로 감지한 경우, 관객을 먼저 감지한 센서(320)와 인접하여 배치된 스피커(350)에서 소리를 우선적으로 재생하다 멈추고, 그 이후에 관객을 감지한 센서(320)와 인접하여 배치된 스피커(350)들이 순차적으로 소리를 재생하다 멈춘다면 관객은 재생되는 소리가 자신을 따라 재생되고 있음을 느낄 수 있을 것인바, 현장감이 극대화될 수 있다.
이를 보다 이해하기 쉽게 순번으로 설명해보도록 한다.
제1 스피커-이와 인접하여 배치된 제1 센서, 제2 스피커- 이와 인접하여 배치된 제2 센서, 제3 스피커- 이와 인접하여 배치된 제3 센서가 일정한 간격을 두고 배치되어있는 경우, 관객이 제1 센서가 배치된 방향으로부터 제3 센서가 배치된 방향으로 이동함을 감지했다면, 제1 스피커의 소리 재생-제2 스피커의 소리 재생-제3 스피커의 소리 재생이 순차적으로 이루어질 것이며, 재생되는 소리의 재생 중지 역시 인접하여 배치된 센서가 더 이상 관객을 감지하지 못한 경우에 따를 수 있을 것이다.
또한, 관객을 감지한 센서(320)와 인접하여 배치된 제1 스피커를 기준으로 멀리 떨어져 배치된 제3 스피커에서 제일 작은 소리가, 제3 스피커의 소리 재생이 멈춘 후 이보다 가깝게 배치된 제2 스피커에서 이보다 큰 소리가, 제2 스피커의 소리 재생이 멈춘 후 관객과 가장 가깝게 배치된 제1 스피커에서 가장 큰 소리가 재생된다면, 관객으로 하여금 해당 소리를 발생시키는 대상이 자신에게 접근하고 있는 느낌을 받을 수 있을 것인바, 긴장감이 극대화될 수 있을 것이다.
한편, 스피커(350)의 배치 위치는 존을 경험하고 있는 관객의 콘텐츠 몰입도를 저하시키지 않는 위치에 배치될 수도 있는바, 관객이 배치된 스피커(350)에서 소리가 재생되는 것을 직접 목격하게 된다면 콘텐츠의 생생한 현실감이 떨어질 수 있기 때문이다.
또한, 스피커(350) 자체의 디자인을 각각의 존에서 제공하고 있는 콘텐츠의 테마, 스토리 라인 등과 연계하여 관객이 인지할 수 없는 수준으로 이루어질 수도 있는바, 이 경우 관객들이 예상하지 못한 지점에서 소리가 재생될 수 있으므로 지루할 틈 없이 극도의 긴장감 속에서 콘텐츠를 경험할 수 있을 것이다.
한편, 스피커(350)와 더불어 마이크(미도시)가 별도로 배치되거나, 마이크(미도시) 일체형 스피커(350)인 경우, 관객의 음성을 수집하고 이를 서버(200)가 분석하여 그에 따라 제어 장치들을 제어할 수도 있다.
예를 들어, 수집한 관객의 음성이 "여기 존은 너무 춥다"인 경우, 서버(200)는 이를 분석하여 해당 존에 배치된 에어컨의 온도를 올리거나 온풍기의 동작을 ON할 수 있을 것이며, 수집한 관객의 음성이 "단서를 못찾겠네"인 경우, 서버(200)는 이를 분석하여 해당 존에 배치된 유도신호표시장치(300)를 ON하여 단서에 대한 실마리를 제공할 수 있을 것이다.
더 나아가, 스피커(350)는 발자국 소리, 숨소리, 심장 박동 소리 등과 같이 관객들로부터 흘러나오는 모든 소리와 창문을 두드리는 소리, 서류를 뒤지는 소리 등과 같이 관객과 특정 사물 또는 소품이 접촉하여 발생하는 모든 소리를 수집하고, 서버(200)는 이를 분석하여 제어 장치들을 제어할 수도 있는바, 예를 들어 수집한 관객의 심장 박동 소리가 지나치게 느리거나 작은 경우, 놀람이나 긴장감을 제공하기 위해 효과장치(320)의 동작 강도를 강하게 제어할 수 있으며, 수집한 소리가 창문을 두드리는 소리인 경우, 연기자 단말(500)에 창문 뒤편에서 갑작스레 나타나라는 연기 명령을 송신하여 연기자로 하여금 해당 연기를 진행할 수 있도록 함으로써 관객들의 긴장감을 배가되도록 할 수 있다.
이러한 스피커(350)가 재생하는 소리는 서버(200)에 의해 타임 라인에 포함된 제어 정보(타임 코드)에 따를 수 있으며, 스피커(350)가 소리를 재생하는 과정에서 다른 제어 장치들이 함께 동작할 수도 있는바, 이 경우 스피커(350)와 연동하여 동작하는 다른 제어 장치들에 대한 제어 정보(타임 코드)가 타임 라인에 포함되어 있어야 할 것이다.
한편, 스피커(350)는 관리자 단말(400) 또는 연기자 단말(500)에 의해 제어될 수도 있는바, 관객들이 미션에 대한 단서를 발견하지 못하고 있는 경우, 이를 모니터링하고 있던 관리자는 관리자 단말(400)을 통해 스피커(350)로 하여금 미션에 대한 단서를 제공하는 소리를 재생하게 할 수 있으며, 연기자 역시 연기자 단말(500)을 통해 동일한 제어가 가능하다 할 것이다.
또한, 스피커(350)가 별도의 센서를 내부에 포함함으로써 독자적인 동작도 가능할 것인바, 예를 들어, 동작하고 있지 않은 스피커(350)가 관객을 감지한 경우 즉시 동작을 개시하고 소리를 재생함으로써 관객들로 하여금 긴장의 끈을 놓지 않도록 이바지할 수 있을 것이다.
카메라(360)는 제1 존 내지 제N 존 중 어느 하나 이상의 존에 하나 이상 배치되어 해당 존의 상태를 촬영한다.
여기서 카메라(360)가 촬영하는 존의 상태는 존에 배치된 다양한 제어 장치들뿐만 아니라 존에서 콘텐츠를 경험하고 있는 관객의 상태를 모두 포함하는 광의의 개념이다.
이러한 존의 상태 중, 관객의 상태는 매우 중요하다고 볼 수 있는바, 앞서 반복하여 설명한 바와 같이 카메라(360)가 촬영한 영상을 통해 관객의 상태를 실시간으로 감지하여 보다 긴장감 있고 현실적인 콘텐츠를 제공하도록 서버(200) 또는 관리자 단말(400)이 다양한 제어 장치들을 즉각적으로 제어할 수 있기 때문이며, 서버(200)가 카메라(360)가 촬영한 영상을 통해 관객의 상태를 감지하여 연기자 단말(500)에 즉각적인 연기 명령을 송신하는 경우도 마찬가지로 볼 수 있을 것이다.
여기서의 제어 장치들은 서버(200) 또는 관리자 단말(400)과 네트워크를 통해 연동 가능한 모든 제어 장치들을 의미하며, 각각의 제어 장치들에 대한 동작 ON/OFF 제어 등과 같은 전반적인 제어와 동작의 강도, 시점, 방향, 지속 시간 등과 같은 세부적인 제어를 모두 포함함은 물론이며, 관객의 상태에 따른 각각의 제어 장치 별 제어의 모습은 앞서 설명하였으므로 중복 서술을 방지하기 위해 자세한 설명은 생략하도록 한다.
또한, 앞서 디스플레이장치(340)에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 카메라(360)가 촬영한 관객들에 대한 영상은 해당 관객들이 디스플레이장치(340)가 배치된 존을 경험하고 있는 경우 디스플레이장치(340)에 의해 재생될 수도 있는바, 해당 존의 경험과 함께 자신이 촬영된 영상을 관람하게 하여 몰입감을 극대화할 수도 있다.
한편, 앞서 서버(200)는 존에 배치된 다양한 제어 장치들에 대한 전반적인 사항을 모두 관리할 수 있다고 한바, 각각의 제어 장치들이 송신하는 정보뿐만 아니라 카메라(360)가 촬영하는 제어 장치에 대한 영상 데이터를 통해 관리에 정확성을 기할 수 있다.
예를 들어, 카메라(360)가 효과장치(320)를 촬영했다면, 서버(200)는 효과장치(320)가 제대로 동작하고 있는지 확인할 수 있을 것이며, 카메라(360)가 디스플레이장치(340)를 촬영했다면, 서버(200)는 디스플레이장치(340)가 제대로 동작하고 있는지 확인할 수 있을 것이다.
이러한 과정은 인공지능에 의한 이미지 프로세싱 알고리즘을 이용할 수도 있는바, 예를 들어 촬영된 영상 데이터 내에서 특정 객체인 제어 장치 또는 제어 장치에 의해 출력되는 다양한 효과를 추출하고, 이를 분석하는 알고리즘을 이용할 수 있다.
한편, 카메라(360)는 촬영을 통해 영상 데이터를 생성하기에, 카메라(360)가 송신하는 영상 데이터를 통해 관리에 정확성을 기할 수 있는 제어 장치는 시각적인 출력을 제공하는 제어 장치에 국한될 수 있으나, 이를 제외한 제어 장치의 경우 제대로 배치되어 있는지, 파손되지 않았는지 등의 사항을 확인할 수 있을 것이 때문에 촬영의 실익이 있을 수 있다.
다시 관객의 상태에 대한 설명으로 돌아가면, 카메라(360)가 관객들을 촬영한 영상 데이터를 생성한 경우, 그 차제로 관객의 상태에 대한 모니터링이 가능하며, 이를 분석함으로써 보다 유의미한 결과를 도출할 수 있다.
예를 들어, 카메라(360)가 생성한 영상 데이터 내의 관객들을 식별하여 특정 존 내에서의 관객들의 이동 경로에 대한 추세를 인공지능이 학습할 수 있으며, 이 경우 관객들이 특정 경로에 치우쳐서 이동한다면 다른 경로에 관객의 흥미를 유도할 수 있는 소품들을 배치하거나 해결해야 하는 미션에 대한 단서의 배치 위치를 변경할 수도 있는바, 이를 통해 존 전체를 온전하게 즐기도록 이바지할 수 있다.
또한, 카메라(360)가 생성한 영상 데이터 내의 관객들의 성별, 연령대 등을 분석하여 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)을 방문하는 주된 성별이 무엇인지, 주된 연령대가 무엇인지를 확정하고, 이를 마케팅 또는 프로모션에 이용할 수도 있으며, 이 역시 앞서 설명한 이미지 프로세싱 알고리즘을 이용할 수 있다.
아울러, 카메라(360)가 생성한 영상 데이터 내의 관객들의 표정을 분석하여 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)을 통해 얻게 되는 관객들의 감정이 무엇인지를 확정하고, 이를 마케팅 또는 프로모션에 이용할 수도 있으며, 이 역시 앞서 설명한 이미지 프로세싱 알고리즘을 이용할 수 있다.
더 나아가, 카메라(360)가 생성한 영상 데이터 내에서 특정 관객을 식별하고, 해당 특정 관객이 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간(100)이 포함하는 일부 존을 경험하는 모습을 영상으로 편집하여 콘텐츠 경험 종료 이후 해당 특정 관객에게 제공함으로써 기념품과 같은 소장 가치와 즐거웠던 경험에 대한 추억을 부여할 수도 있다
이러한 카메라(360)가 생성한 영상 데이터는 비교적 긴 시간에 대한 영상 데이터이기에 그 용량이 다소 클 것이며, 이를 서버(200)에 실시간으로 송신하는 경우 네트워크 트래픽이 문제될 수 있다. 따라서 생성한 영상 데이터 전체를 실시간으로 송신하는 것이 아니라, 실시간으로 영상 데이터에 대한 메타 데이터만을 일차적으로 송신하고, 차후 서버(200)로부터 해당 메타 데이터에 매칭되는 영상 데이터의 송신 요청을 수신한 경우에만 영상 데이터를 송신하게 함으로써 네트워크 트래픽 문제를 해결할 수 있다. 예를 들어, 콘텐츠 경험을 종료한 특정 관객이 자신이 일부 존을 경험하는 모습을 영상으로 제공하는 서비스에 대한 비용을 지불한 경우, 서버(200)는 해당 특정 관객에 대한 정보가 포함되어 있는 메타 데이터를 1차적으로 검색하고, 검색 결과에 따라 카메라(360)에 영상 데이터 송신 요청을 함으로써 해당 특정 관객에 대한 영상 데이터를 수신할 수 있다.
조명장치(370)는 제1 존 내지 제N 존 중 어느 하나 이상의 존에 하나 이상 배치되어 해당 존의 조명 상태를 제어한다.
이러한 조명장치(370)는 조명 효과를 제공할 수 있는 장치라면 종류를 불문하고 모두 포함하는바, 백열등, 형광등, 경광등, LED, 네온 사인, 무대용 조명, 디밍용 조명, 간접 조명 장치, 직접 조명 장치 등을 모두 포함하는 광의의 개념이다.
앞서 스피커(350)에 대한 설명에서 청각이 매우 예민한 감각이며, 제공하는 콘텐츠가 공포, 스릴러, 추리물 등인 경우 청각적인 효과는 관객의 몰입도에 지대한 영향을 끼칠 수 있다고 한바, 청각과 더불어 매우 예민한 감각임과 동시에 가장 용이하게 제공할 수 있는 감각이 시각이며, 시각적인 효과를 제공하는 장치는 콘텐츠의 장르와 무관하게 관객의 몰입도에 지대한 영향을 미칠 수 있고, 이를 위한 대표적인 장치가 조명장치(370)이다.
이 경우 조명장치(370)는 존의 벽, 천장 및 바닥에 각각 배치하여 관객으로 하여금 조명장치(370)로부터 출력되는 조명이 비추는 대상을 정확하게 인지할 수 있도록 함이 바람직하나, 현장감을 극대화하기 위해 배치 위치에 있어서 특이점을 가져갈 수도 있다.
예를 들어, 한쪽 벽면 또는 서로 마주보는 벽면에 일정한 간격을 사이에 두고 조명장치(370)를 배치하고, 복수 개의 센서(310)가 관객을 순차적으로 감지한 경우, 관객을 먼저 감지한 센서(320)와 인접하여 배치된 조명장치(370)에서 조명을 우선적으로 출력하다 멈추고, 그 이후에 관객을 감지한 센서(320)와 인접하여 배치된 조명장치(370)들이 순차적으로 조명을 출력하다 멈춘다면 관객은 출력되는 조명이 자신을 따라 출력되고 있음을 느낄 수 있을 것인바, 현장감이 극대화될 수 있다.
이를 보다 이해하기 쉽게 순번으로 설명해보도록 한다.
제1 조명장치-이와 인접하여 배치된 제1 센서, 제2 조명장치 - 이와 인접하여 배치된 제2 센서, 제3 조명장치- 이와 인접하여 배치된 제3센서가 일정한 간격을 두고 배치되어있는 경우, 관객이 제1 센서가 배치된 방향으로부터 제3 센서가 배치된 방향으로 이동함을 감지했다면, 제1 조명장치의 조명 출력-제2 조명장치의 조명 출력-제3 조명장치의 조명 출력이 순차적으로 이루어질 것이며, 출력되는 조명의 출력 중지 역시 인접하여 배치된 센서가 더 이상 관객을 감지하지 못한 경우에 따를 수 있을 것이다.
또한, 관객을 감지한 센서(320)와 인접하여 배치된 제1 조명장치를 기준으로 멀리 떨어져 배치된 제3 조명장치에서 가장 약한 강도의 조명이 우선적으로 출력되고, 제3 조명장치의 조명 출력이 멈춘 후 이보다 가깝게 배치된 제2 조명장치에서 이보다 강한 강도의 조명이 출력되며, 제2 조명장치의 조명 출력이 멈춘 후 관객과 가장 가깝게 배치된 제1 조명장치에서 가장 강한 강도의 조명이 출력된다면, 관객으로 하여금 해당 조명이 비추고 있는 대상이 자신에게 접근하고 있는 느낌을 받을 수 있을 것인바, 긴장감이 고조될 수 있을 것이며, 각각의 조명 장치에서 출력되는 조명에 대하여 디밍 기능까지 적용한다면 그 효과는 극대화될 수 있을 것이다.
아울러, 조명장치(370)는 센서(310)로부터 관객 감지 신호를 수신하거나 별도의 센서를 자체적으로 포함함으로써 동작하고 있지 않던 조명장치(370)가 관객을 감지한 즉시 동작을 개시하여 관객을 깜짝 놀라게 할 수도 있으며, 이는 존에서 제공하는 콘텐츠의 장르가 공포, 스릴러, 추리물 등인 경우에 보다 효과적일 수 있다. 또한, 다양한 제어 장치들의 동작에 맞춰 조명장치(370)가 동작될 수도 있으며, 특정 존에 관객이 머무르는 시간이 경과한 경우 조명장치(370)를 통해 경광등을 울림으로써 다른 존으로 신속하게 이동해야 하는 긴박한 상황임을 간접적으로 알릴 수도 있는바, 이 경우 경광등과 함께 디스플레이장치(340)에서 비상 상태를 나타내는 문구를 재생하고 스피커(350)에서 사이렌 소리를 출력한다면 그 효과가 극대화될 수 있을 것이다.
한편, 조명장치(370)의 배치 위치는 존을 경험하고 있는 관객의 콘텐츠 몰입도를 저하시키지 않는 위치에 배치될 수도 있는바, 관객이 배치된 조명장치(370)에서 조명이 출력되는 것을 직접 목격하게 된다면 콘텐츠의 생생한 현실감이 떨어질 수 있기 때문이다.
또한, 조명장치(370) 자체의 디자인을 각각의 존에서 제공하고 있는 콘텐츠의 테마, 스토리 라인 등과 연계하여 관객이 인지할 수 없는 수준으로 이루어질 수도 있는바, 이 경우 관객들이 예상하지 못한 지점에서 조명이 출력될 수 있으므로 지루할 틈 없이 극도의 긴장감 속에서 콘텐츠를 경험할 수 있을 것이다. 조명장치(370)가 출력하는 조명은 서버(200)에 의해 타임 라인에 포함된 제어 정보(타임 코드)에 따를 수 있으며, 조명장치(370)가 조명을 출력하는 과정에서 다양한 제어 장치들이 함께 동작할 수도 있다고 했던바, 이 경우 조명장치(370)와 연동하여 동작하는 다양한 제어 장치들에 대한 제어 정보(타임 코드)가 타임 라인에 포함되어 있어야 할 것이다.
한편, 조명장치(370)는 관리자 단말(400) 또는 연기자 단말(500)에 의해 제어될 수도 있는바, 관객들이 특정 존에 머무를 수 있는 시간이 경과한 경우, 이를 모니터링하고 있던 관리자는 관리자 단말(400)을 통해 조명장치(370)로 하여금 경광등을 출력하게 할 수 있으며, 연기자 역시 연기자 단말(500)을 통해 동일한 제어가 가능하다 할 것이다.
또한, 조명장치(370)가 별도의 센서를 내부에 포함함으로써 독자적인 동작도 가능할 것인바, 예를 들어, 동작하고 있지 않은 조명장치(370)가 관객을 감지한 경우 즉시 동작을 개시하고 조명을 출력함으로써 관객들로 하여금 긴장의 끈을 놓지 않도록 이바지할 수 있을 것이다.
프로젝터(380)는 제1 존 내지 제N 존 중 어느 하나 이상의 존에 하나 이상 배치되어 디스플레이장치(340)에 이미지/영상을 투사한다.
앞서 디스플레이장치(340)에 대한 설명에서 디스플레이장치(340)는 프로젝터(380)가 투사한 이미지/영상을 표시한다고 했던바, 프로젝터(380)는 이미지/영상 출력 장치로 볼 수 있다.
따라서 프로젝터(380)가 이미지/영상을 투사하는 대상은 디스플레이장치(340)이며, 보다 구체적으로 패널(스크린)일 수 있다.
여기서 패널(스크린)은 흰색 또는 회색 바탕의 패널일 수 있으며, 미장센을 고려하여 별도의 패널(스크린)을 배치하지 않고 존의 특정 벽면, 천장, 바닥 등에 이미지/영상을 투사할 수 있고, 더 나아가 존 내에 소정 면적 이상의 유리(거울 등), 커튼 등이 존재한다면, 유리, 커튼 자체를 패널(스크린)로 이용할 수도 있다.
이러한 프로젝터(380)는 한 개가 아니라 복수 개일 수도 있는바, 인접하여 배치된 복수 개의 패널(스크린) 전체를 하나의 패널(스크린)로 간주하여 복수 개의 프로젝터(380)가 각각의 패널(스크린)에 파노라마 이미지/영상을 투사할 수 있으며, 중앙에 배치된 패널(스크린)과 좌측 및 우측에 배치된 패널(스크린)에 서로 상이한 이미지/영상을 또는 좌측에 배치된 패널(스크린)으로부터 중앙에 배치된 패널(스크린), 우측에 배치된 패널(스크린) 순으로(역순 포함) 이미지/영상을 투사할 수도 있다. 이 경우 프로젝터(380) 및 디스플레이장치(340)가 일종의 다면 상영 시스템으로서의 역할을 수행하는 것인바, 추격신 등과 같이 속도감이 요구되는 콘텐츠를 구혐함에 있어 효과적인 수단이 될 수 있을 것이다.
프로젝터(380)가 투사하는 이미지/영상은 서버(200)로부터 송신 받을 수 있으며, 서버(200)로부터 이미지/영상을 최초로 송신 받은 이후에는, 송신 받은 이미지/영상을 프로젝터(380)의 메모리에 저장하여 자체적으로 재생할 수도 있다.
아울러, 프로젝터(380)가 투사하는 이미지/영상은 서버(200)에 의해 타임 라인에 포함된 제어 정보(타임 코드)에 따를 수 있으며, 프로젝터(380)가 이미지/영상을 투사하는 과정에서 다양한 제어 장치들이 함께 동작할 수도 있는바, 이 경우 프로젝터(380)와 연동하여 동작하는 다양한 제어 장치들에 대한 제어 정보(타임 코드)가 타임 라인에 포함되어 있어야 할 것이다.
예를 들어, 프로젝터(380)가 비가 내리고 있는 이미지/영상을 투사하면서 비, 번개, 바람 등이 효과장치(320)로부터, 이에 대한 소리가 스피커(350)로부터 출력된다면, 관객들이 느낄 수 있는 생동감이 배가 되고, 이미지/영상에 보다 집중할 수 있을 것이다.
한편, 프로젝터(380)는 관리자 단말(400) 또는 연기자 단말(500)에 의해 제어될 수도 있는바, 관객들이 미션에 대한 단서를 발견하지 못하고 있는 경우, 이를 모니터링하고 있던 관리자는 관리자 단말(400)을 통해 프로젝터(380)로 하여금 미션에 대한 단서를 제공하는 이미지/영상을 투사하게 할 수 있으며, 연기자 역시 연기자 단말(500)을 통해 동일한 제어가 가능하다 할 것이다.
또한, 프로젝터(380)가 별도의 센서를 내부에 포함함으로써 독자적인 동작도 가능할 것인바, 예를 들어, 동작하고 있지 않은 프로젝터(380)가 관객을 감지한 경우 즉시 동작을 개시하고 이미지/영상을 투사함으로써 관객들로 하여금 긴장의 끈을 놓지 않도록 이바지할 수 있을 것이다.
한편, 프로젝터(380)가 이미지/영상을 투사하는 경우, 관객이 투사하고 있는 이미지/영상에 보다 집중할 수 있도록, 프로젝터(380)와 연동하여 동작하는 제어 장치들을 제외한 나머지 제어 장치들은 모두 동작하지 않도록 제어할 수 있으며, 이 경우 나머지 제어 장치들에 대한 제어 정보(타임 코드)가 타임 라인에 포함되어 있어야 할 것이다.
한편, 프로젝터(380)가 투사하는 이미지/영상은 패널(스크린)에 표시되는 2차원 이미지/영상뿐만 아니라, 3차원 VR/AR-이미지/영상까지 포함할 수 있다. 이 경우 이미지/영상을 패널(스트린)에 투사할 필요는 없을 것이며, VR/AR-이미지/영상에 따라 구현되는 대상의 3차원 형상에 장애물로 작용할 다른 사물이 없는 공간에 투사하면 충분할 것이다.
애니메트로닉스(390)는 제1 존 내지 제N 존 중 어느 하나 이상의 존에 하나 이상 배치되어 관객에게 생동감을 제공한다.
애니메트로닉스란 애니메이션과 일렉트로닉스의 합성어로 실제 인물과 동일한 외형을 갖는 로봇을 의미하며, 영화나 드라마 촬영 현장 더 나아가 테마파크 등에서 많이 이용되는 특수 장치이다.
애니메트로닉스(390)가 존에 배치되는 경우, 존에서 제공하는 콘텐츠와 연관된 애니메트로닉스(390)를 배치할 수 있다. 예를 들어, 존에서 제공하는 콘텐츠가 특정 영화나 드라마를 구현한 콘텐츠인 경우 해당 영화나 드라마에 출연하는 배우를 애니메트로닉스(390)로 제작하여 배치한다면, 관객이 경험할 수 있는 생동감이 배가 될 수 있을 것이며, 애니메트로닉스(390)와 기념 사진을 촬영하여 소장품으로 남길 수도 있을 것이다.
이러한 애니메트로닉스(390)는 별도의 센서를 포함하여 관객을 인식하고 독자적인 동작도 가능할 것인바, 예를 들어, 동작하고 있지 않은 애니메트로닉스(390)가 관객을 감지한 경우 즉시 동작을 개시함으로써 관객들로 하여금 긴장의 끈을 놓지 않도록 이바지할 수 있을 것이다.
또한, 애니메트로닉스(390)는 인공지능 프로세서를 포함함으로써 관객 또는 연기자와 인터렉션 할 수도 있다.
예를 들어, 애니메트로닉스(390)는 관객을 인식한 경우 관객에게 인사를 건네거나 악수를 청하고, 관객의 질문을 수신하여 원하는 답변을 제공하는 등과 같은 인터랙션을 수행할 수도 있으며, 애니메트로닉스(390)가 주인공 역할을 수행하는 배우 및 빌런 역할을 수행하는 배우에 대한 장치일 경우 애니메트로닉스(90)끼리 언쟁을 하거나 싸움을 하도록 구현할 수도 있다. 나아가, 상기 애니메트로닉스(390)는 서버(200)로부터 관객들의 개인정보(관객의 동의하에 수집된 정보)를 조회하거나 수집할 수 있으며, 관객이 누구인지가 특정되는 경우 상기 관객의 개인정보를 기초로 인터랙션, 예를 들어 해당 관객의 이름을 출력한다거나 해당 관객의 생일을 축하하기 위한 출력을 하는 등의 인터랙션 제공도 가능할 수 있다.
또한, 존에서 제공하는 콘텐츠가 폭발 장면, 사고 장면, 해부 장면 등과 같이 연기자가 연기하는 경우 부상의 위험성이 있는 콘텐츠라면 애니메트로닉스(90)로 하여금 이를 대신하게 하여 사고 발생 가능성을 미연에 차단할 수도 있다.
한편, 애니메트로닉스(390) 자체의 동작을 인공지능 프로세서가 아니라 서버(200)를 통해 제어할 수도 있는바, 이 경우 애니메트로닉스(390)의 동작은 서버(200)에 의해 타임 라인에 포함된 제어 정보(타임 코드)에 따를 수 있을 것이다.
한편, 애니메트로닉스(390)는 관리자 단말(400) 또는 연기자 단말(500)에 의해 제어될 수도 있는바, 관객들이 미션에 대한 단서를 발견하지 못하고 있는 경우, 이를 모니터링하고 있던 관리자는 관리자 단말(400)을 통해 애니메트로닉스(390)로 하여금 미션에 대한 단서가 위치한 영역으로 이동하게 할 수 있으며, 연기자 역시 연기자 단말(500)을 통해 동일한 제어가 가능하다 할 것이다.
또한, 애니메트로닉스(390)가 별도의 센서를 내부에 포함함으로써 독자적인 동작도 가능할 것인바, 예를 들어, 동작하고 있지 않은 프로젝터(380)가 관객을 감지한 경우 즉시 동작을 개시하고 이미지/영상을 투사함으로써 관객들로 하여금 긴장의 끈을 놓지 않도록 이바지할 수 있을 것이다.
액추에이터(395)는 제1 존 내지 제N 존 중 어느 하나 이상의 존에 하나 이상 배치되어 어트랙션의 동작을 제어한다.
여기서 액추에이터(395)란 동력을 이용하여 기계를 동작시키는 구동 장치인 모터, 피스톤 및 실린더 기구 등을 전부 포함하는 개념이며, 어트랙션은 특정 존에 배치되어 액추에이터(395)에 의해 동작할 수 있는 모든 기구적인 대상물을 포함하는 개념이다.
이러한 어트랙션의 대표적인 것으로서 엘레베이터, 천장이나 벽 등에 설치된 쇠사슬 또는 체인, 각각의 존이 포함하는 통로 등을 들 수 있으며, 액추에이터(395)는 어트랙션의 바닥면, 상면, 눈에 보이지 않는 벽 내부에 배치함으로써 어트랙션 전체를 효과적으로 동작시킬 수 있도록 함이 바람직하다 할 것이다.
엘레베이터를 예로 들면, 특정 존에 엘레베이터를 배치하고 해당 존에 머무를 수 있는 시간이 경과하거나 빌런 역할을 수행하는 연기자와의 추격 콘텐츠를 제공하는 경우, 엘리베이터 바닥면에 배치된 액추에이터(395)를 동작시켜 관객들로 하여금 엘리베이터에 신속하게 탑승하여 해당 존을 벗어나거나 빌런으로부터 도망갈 수 있도록 자연스러운 이동을 유도할 수 있으며, 건물이 무너지는 콘텐츠를 제공하는 경우 엘리베이터 바닥면에 배치된 액추에이터(395)를 구동시켜 엘리베이터에 탑승한 관객들에게 흔들리는 진동감을 제공할 수도 있다.
이러한 액추에이터(395)의 동작은 서버(200)에 의해 타임 라인에 포함된 제어 정보(타임 코드)에 따를 수 있으며, 액추에이터(395)가 동작하는 과정에서 다른 제어 장치들이 함께 동작할 수도 있는바, 이 경우 액추에이터(395)와 연동하여 동작하는 다른 제어 장치들에 대한 제어 정보(타임 코드)가 타임 라인에 포함되어 있어야 할 것이다.
예를 들어, 액추에이터(395)가 건물이 무너지는 진동감을 제공하면서 스피커(350)로부터 이에 대한 소리가 출력된다면, 관객들이 느낄 수 있는 생동감이 배가 되고, 보다 자연스럽게 관객들의 이동을 유발할 수 있을 것이다.
이와 같은 액추에이터(395)를 활용한 다양한 경험의 제공은, 예를 들어 모션시뮬레이터 기반의 어트랙션 라이드(ride)에 상기 서버가 제어 가능하도록 설치시킴으로써 구현이 가능할 수 있으며, 이를 통해 종래 실내에서 불가능하였던 다양한 경험감, 예를 들어 건물붕괴, 지진 등과 같이 실제로는 겪기 어려운 환경을 실감나게 제공할 수 있게 되는 효과가 있다.
한편, 액추에이터(395)는 관리자 단말(400) 또는 연기자 단말(500)에 의해 제어될 수도 있는바, 관객들이 어트랙션인 엘레베이터에 탑승하지 않고 있는 경우, 이를 모니터링하고 있던 관리자는 관리자 단말(400)을 통해 액추에이터(395)로 엘리베이터를 동작하게 할 수 있으며, 연기자 역시 연기자 단말(500)을 통해 동일한 제어가 가능하다 할 것이다.
또한, 액추에이터(395)가 별도의 센서를 내부에 포함함으로써 독자적인 동작도 가능할 것인바, 예를 들어, 동작하고 있지 않은 액추에이터(395)가 관객을 감지한 경우 즉시 동작을 개시하고 어트랙션인 엘레베이터를 동작 시킴으로써 관객들로 하여금 긴장의 끈을 놓지 않도록 이바지할 수 있을 것이다.
[관객 경험 관점에서 본 체험 공간]
이하에서는 본 발명에 대한 이해를 높이기 위해 앞서 설명한 체험 공간(100)에서의 콘텐츠 서비스가 제공되는 과정을 사용자 입장, 즉 관객의 시각에서 바라본 체험예를 순서에 따라 설명하기로 한다.
관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스(이하 콘텐츠 서비스로 약칭한다)는 기본적으로 관객이 체험 공간 방문하고 및 콘텐츠를 체험 단계를 포함할 것이며, 부수적으로는 상기 관객이 사전에 티켓을 구매하는 단계(후술하겠지만 본 발명에서는 관객이 사전에 티켓을 구매하는 단계에서부터 콘텐츠를 체험할 수 있다), 포스트 쇼(Post Show)를 이용하는 단계 등이 더 포함될 수 있다. 아래의 설명에서는 이해를 돕기 위하여 관객이 서비스를 경험하는 과정을 시간 순서대로, 즉 관객이 사전에 티켓을 구매하는 단계, 체험 공간을 방문하여 콘텐츠를 체험하는 단계, 포스트 쇼를 이용하는 단계 순으로 설명하기로 한다.
도 5는 관객이 사전에 자신의 관객단말(600), 더 구체적으로는 자신의 이동통신단말(650)을 이용하여 본 발명의 제1 실시 예에 따른 체험 공간을 경험할 수 있는 티켓을 구매하는 실시 예를 도시한 도면이다.
이 단계는 이동통신단말(650)과 서버(200) 간 데이터 송/수신에 의해 진행되는 단계로, 관객은 서버(200)에서 제공하는 웹 페이지 내지 인터페이스를 통해 자신이 체험하고자 하는 콘텐츠에 대한 티켓 구매를 요청할 수 있으며, 상기 서버(200)에서는 상기 티켓 구매 요청에 응답하여 티켓 발행 완료 메시지를 이동통신단말(600)로 제공할 수 있다. 구체적으로, 상기 서버(200)는 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 구매하고자 하는 관객의 이동통신단말(650)로부터 티켓 구매 요청을 수신할 수 있으며, 이에 대하여 서버(200)는 티켓 구매 요청에 대응되는 티켓정보를 생성할 수 있고, 티켓정보 생성 이후 상기 이동통신단말(650)로 티켓 발행 메시지를 전송할 수 있다. 한편, 본 실시예에서는 서버(200)가 직접 티켓 구매 요청에 응답하여 상기 관객에 대한 티켓의 생성, (모바일) 티켓의 전송, 티켓 완료 메시지 전송 등의 작업을 수행하는 것으로 기재하였으나, 티켓 판매를 위한 서버가 별도로 존재할 수 있음을 이해해야 할 것이다. 다시 말해, 티켓 판매를 위한 서버와 체험 공간 내 제어 장치들과 통신하기 위한 서버(200)는 구분될 수 있음을 이해한다.
한편, 본 발명은 그 본질이 관객이 직접 체험할 수 있는 서비스인 만큼, 본 단계에서 관객은 단순히 티켓을 구매하는 것뿐만 아니라 자신이 수행할 수 있는 다양한 역할을 선택할 수 있거나 또는 서버(200)로부터 특정 역할을 배정 받아 그 배정 받은 역할에 대한 안내정보를 함께 수신할 수도 있다.
도 5의 (a)는 관객이 사전에 티켓을 등급에 따라 구매할 수 있는 애플리케이션 인터페이스를 도시한 것이다. 일 예에 따를 때, 하나의 콘텐츠 서비스를 제공하고자 할 때에는 관객의 체험 방식에 따라 여러 등급의 티켓이 판매될 수 있다. 체험 방식에는 크게 리더(leader)와 함께 기 정해져 있는 스토리를 따라 상기 콘텐츠를 체험하는 제1 체험 방식, 이동식 로봇, 스마트 디바이스 등 관객을 대상으로 한 가이드 제공이 가능한 전자식 제어 장치들을 활용하여 기 정해져 있는 스토리를 따라 상기 콘텐츠를 체험하는 제2 체험 방식, 기 정해져 있는 스토리와 무관하게 체험 공간 내부를 관람하는 제3 체험 방식 등이 존재할 수 있다. 구체적으로, 제1 체험 방식과 관련하여서는, 예를 들어 실제 배우(실제 배우에는 실제 방영되었던 드라마 콘텐츠에 출연하였던 배우 또는 셀레브리티(celebrity)가 포함됨)와 함께 스토리 전개를 해 나가는 체험방식, 리더(리더에는 일반 연기자 또는 스탭이 포함될 수 있으며, 특히 위 일반 연기자는 바람직하게는 상기 실제 배우와 달리 드라마 콘텐츠에 출연하지 않았던 연기자를 의미하는 것으로 이해될 수 있음)와 직접 소통이 가능할 뿐만 아니라 콘텐츠를 체험함에 있어 리더와 적극적으로 교류가 가능한 체험방식이 하나의 실시예가 될 수 있다. 또한 제2 체험 방식과 관련하여서는, 실제 배우나 리더 없이 관객이 AR기기 등의 디바이스를 착용 내지 소지한 채 체험 공간 내 미디어 장치 또는 애니메트로닉스와 교류하는 방식이 하나의 실시예가 될 수 있다. 그리고 마지막으로 제3 체험 방식과 관련하여서는, 콘텐츠의 스토리 흐름과 관계 없이 관객이 체험 공간 내부를 자유롭게 관람하는 워크스루(walk-through) 체험방식이 하나의 실시예가 될 수 있다. 이처럼 관객은 체험 방식에 따라 여러 등급의 티켓을 구매할 수 있다. 이 때, 각 등급의 티켓들은 가격면에서도 차이가 있을 수 있으며, 예를 들어 실제 배우와 함께 하는 체험방식의 티켓은 상대적으로 고가에 판매되고, 워크스루 체험방식의 티켓은 상대적으로 저가에 판매될 수 있다.
또한, 실제 배우와 함께 하는 체험방식을 선택하였다 하더라도 콘텐츠 체험 과정에서 실제 배우와 얼마만큼 더 적극적으로 교류할 수 있는지에 따라 티켓의 세부등급이 다시 나뉠 수도 있다. 예를 들어, 실제 배우와 함께 하는 체험방식을 선택하였다 하더라도 상대적으로 저렴한 A 티켓을 구매한 관객은 아무런 역할을 맡지 않은 채 단순히 배우의 리드를 따라 콘텐츠를 체험할 수 있도록, 그리고 상대적으로 고가인 S티켓을 구매한 관객은 임의의 지령 또는 역할을 사전에 부여 받고 콘텐츠 체험 시 그 지령 또는 역할을 수행하기 위해 실제 배우와 더 많은 교류가 가능한 체험을 하도록 할 수 있다.
또 다른 한편, 관객은 티켓을 구매함과 동시에 상기 관객이 체험하게 될 콘텐츠의 개략적인 줄거리 및 콘텐츠의 시나리오 상 필요한 캐릭터에 대한 설명을 제공받을 수 있으며, 이 중 어느 특정 캐릭터의 역할을 부여 받을 것인지를 관객이 직접 선택할 수 있도록 라디오 박스(radio box) 형태의 선택입력부를 더 제공받을 수 있고, 서버(200)는 관객의 선택에 따라 해당 캐릭터의 역할이 부여하도록 구현할 수 있다. 도 5의 (b)에는 관객이 직접 자신이 체험해 보고자 하는 캐릭터 내지 롤(role; 역할)을 선택할 수 있는 애플리케이션 인터페이스를 도시한 것이다. 또 다른 한편, 서버(200)는 관객에게 자동적으로 임의의 캐릭터 역할을 부여하도록 구현할 수도 있다.
한편, 웹 페이지 또는 애플리케이션 상에서 티켓 구매가 이루어진 후, 서버(200)는 상기 티켓을 구매한 관객의 주소지(이 때 관객의 주소지는, 서버(200) 측으로 전달된 티켓 구매 요청 내에 포함되어 있거나, 또는 관객의 회원가입시 입력한 회원정보로부터 획득될 수 있음)로 서비스 이용에 필요한 물품 또는 디바이스를 발송하도록 자동으로 주문서 또는 발송요청서를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 특정 캐릭터 역할을 선택하면서 티켓을 구매한 관객에 대해 해당 관객이 체험 공간을 방문하였을 때 쉽게 식별이 가능하도록 특정 물품(팔찌, 목걸이, 티셔츠 등)을 사전에 제공될 수 있으며, 또는 관객에게 부여된 캐릭터에 따라 특정 관객 단말(600; 손목 시계형 단말, 스마트폰형 단말, 이 외 휴대용 단말 등)이 사전에 제공될 수도 있다.
또 한편, 상기 물품 또는 디바이스는 반드시 우편, 택배 등을 통하여서 지급되는 것은 아니며, 위 방법 외에 다른 방식, 예를 들어 관객이 체험 공간에 입장하기 전 미리 지정된 건물 또는 공간을 방문하여 수령을 할 수 있도록 유도하는 등 다른 방식들로도 지급될 수 있음을 이해한다.
또한 참고로, 전술한 실시 예는 서비스를 이용하고자 하는 관객에 대해 사전에 물품 또는 관객 단말(600)이 지급될 수 있다는 기술적 사상에 대한 설명일 뿐이며, 위 기술적 사상은 다른 제반조건에 의해 한정되는 것으로 해석되어서는 안될 것이다.
한편, 티켓 구매 단계에서부터 관객의 몰입감을 제고시키기 위해 서버(200)는 사전에 특정 콘텐츠에 대한 티켓 구매 가능 시간을 별도로 공지할 수 있으며, 이 공지의 형태는 이미지, 텍스트, 및 동영상 중 적어도 하나의 것으로 구성된 미디어일 수 있다. 특히 서버(200)에서는 콘텐츠에 대한 사전 광고 효과를 높이기 위해 콘텐츠 포스터, 콘텐츠 트레일러 동영상 등 기 제작된 미디어를 다양한 채널을 통해 관객에 노출시킬 수 있으며, 상기 제작된 미디어에는 티켓 구매 시간, 사전 구매자에 대한 혜택 등의 정보가 더 포함될 수 있다.
이해를 돕기 위한 예로, 어느 콘텐츠가 암살자가 어느 피해자를 살해하고자 시도를 하였고, 상기 피해자, 살해 시도를 목격한 목격자, 그리고 경찰이 위 암살자가 누구인지를 밝혀 나가는 스릴러 콘텐츠라 가정할 때에, 상기 사전 광고 효과를 높이기 위한 미디어는 살인미수 사건에 대한 뉴스 동영상을 포함할 수 있고, 뉴스 동영상 중에는 제보할 수 있는 전화번호, 담당 경찰서, 제보를 하는 방식 등이 포함되어 관객이 사전에 티켓을 구매하는 단계에서부터 몰입감을 가지도록 할 수 있으며, 나아가 위 미디어에는 사전에 콘텐츠에 대해 알아야 할 정보들이 더 포함될 수 있다.
참고로, 위 설명 중 이동통신단말(650)이란 관객인 사용자가 이동통신망 이용을 위하여 보유하거나 소지하고 다니는 단말기(예: 스마트폰, PDA, 태블릿 PC 등)를 일컫는 것이며, 이 때 이동통신단말(650)은, 예를 들어 체험 공간 내에서 콘텐츠 체험을 하는 데에 관객이 직접 자신의 이동통신단말(스마트폰)을 활용하는 경우에는 앞서 정의한 관객 단말(600)과 이동통신단말(650)이 동일한 장치일 수 있음을 이해한다.
한편, 서버(200)는 본 발명에 따른 서비스 제공 방법을 실제로 구현하기 위한 프로그램, 즉 명령어들의 집합을 제공하는 구성이며, 서버(200)의 형태는, 어느 특정 운영자가 관리하는 적어도 하나의 서버(200)용 PC일 수 있으며, 또는 타 업체에서 제공하는 클라우드 서버(200)의 형태, 즉 운영자가 회원가입하여 사용할 수 있는 클라우드 서버(200)의 형태일 수도 있다.
참고로, 앞서의 설명에서는 본 발명에 따른 콘텐츠 서비스를 이용하기 위해 관객이 자신의 이동통신단말(650)을 통해 사전에 티켓을 구매하는 과정에 대해 설명하였으나, 관객으로서는 반드시 이에 따라 사전 구매를 하여야만 하는 것은 아니며, 체험 공간(체험 공간)의 티켓 판매대 내지 키오스크를 통하여서도 구매가 가능하다.
다만, 앞서 사용자가 자신의 이동통신단말(650)을 이용하여 입력할 수 있는 정보들은 티켓 판매대의 단말기를 통해서 관객이 직접 입력하거나 또는 티켓 판매원을 통하여 입력이 이루어지도록 할 수 있다. 또한 티켓 판매대를 통해서는 서비스 이용에 필요한 물품 또는 관객 단말(600) 도 지급될 수 있으며, 지급된 내역은 상기 티켓 판매대의 단말기를 통해 입력될 수 있다.
한편, 사전에 티켓 구매가 이루어진 후 관객은 본격적인 체험 공간 내부를 체험하기 위해 입장할 수 있다. 체험 공간의 내부 구조는 앞선 설명에서도 언급했던 것과 같이 복수 개의 존(zone)들, 또는 복수 개의 공간(space)들(참고로, 본 상세한 설명에서는 건물 내부의 나뉘어진 체험공간을 존(zone)으로 기재하고 있으나, 이는 반드시 복수 개의 벽체로 구별되는 공간만을 의미하는 것은 아니며, 열린 공간으로 해석될 수도 있음을 이해한다)로 이루어져 있을 수 있고, 이 중 콘텐츠 체험의 시작은 제1존에서부터 이루어질 수 있다.
참고로, 본 상세한 설명에서 예시로 언급되고 있는 스릴러 콘텐츠의 경우, 복수 개의 존들은 스릴러 콘텐츠에 자주 등장하는 국립과학수사연구원, 경찰서, 검찰청 등의 수사기관을 재현해 놓은 공간과, 고시원, 노포상가, 환락가, 그 밖에 사건(암살)이 일어나는 장소 등 스릴러 장르물의 분위기에 맞는 어둡고 음습한 장소를 재현해 놓은 공간으로 이루어질 수 있다. 이 때, 각각의 존에는 위 공간들을 재현하는 데에 필요한 다양한 소품들 및 장치들이 구비될 수 있는데, 특히 장치들은 앞서 도 3과 관련된 설명에서 소개한 장치들 중 적어도 하나, 또는 둘 이상의 조합이 구비될 수 있으며, 하나의 존 내에 여러 장치들이 구비되어 있는 경우 각각은 서버(200)에 의해 동시에 제어될 수 있다. 나아가, 각 존에서는 화면의 표시 또는 화면의 전환 만으로도 다양한 환경을 재현해 낼 수 있도록 디스플레이 장치들이 적극 활용될 수 있으며, 이 때 디스플레이 장치들에는 비단 모니터뿐만 아니라 투사면(스크린, 벽면 등) 상에 영상을 투사할 수 있는 프로젝터도 포함될 수 있다.
한편, 콘텐츠의 장르가 특히 스릴러 콘텐츠인 경우, 적어도 일부의 존에서는 어두운 조도(예. 10 lux이하)로 빛이 출력되도록 조명장치가 제어될 수 있으며, 관객들이 서늘함을 느낄 수 있을 정도의 온도(예. 10~20도)가 유지되도록 할 수 있고, 습함을 느낄 수 있을 정도의 습도(예. 상대습도 60~90%)가 유지되도록 할 수 있으며, 스피커를 통해서는 음산한 사운드가 존의 내부에 입체적으로 출력되도록 할 수 있는 등 관객들이 스릴러 콘텐츠를 체험하기에 적합한 환경이 구현될 수 있다. 다시 말해, 본 발명에서 언급되는 장치들은 각 존 내에서 콘텐츠의 장르에 따라 그에 적합한 분위기, 무드를 구현해 내기 위한 환경이 구현될 수 있도록 구비 및 제어될 수 있다.
한편, 제1존은 오프닝 쇼(프리 쇼)가 열릴 수 있는 공간, 또는 본격적인 콘텐츠 체험을 시작하기에 앞서 콘텐츠에 대한 전반적인 정보를 획득할 수 있는 공간, 또는 콘텐츠 체험의 본격적인 시작을 알리는 이벤트가 일어날 수 있는 공간 등으로 활용될 수 있다.
예를 들어, 앞서 설명한 스릴러 콘텐츠의 경우, 상기 제1존에서는 관객들이 암살자가 피해자를 살해하고자 하였던 사건 현장을 경험할 수 있도록 환경이 꾸며져 있을 수 있으며, 만일 콘텐츠 상 살해 시도가 어두운 골목길에서 이루어졌다면 이를 위해 상기 제1존에는 어두운 골목길 현장을 구현해 내기 위한 다양한 소품들(예. 전봇대, 담장, 가로등과 같이 현장감을 표현하기 위한 극적 소품들) 및 장치들(예. 골목 이미지를 표시하기 위한 디스플레이 장치, 어두운 조명을 비추기 위한 조명장치, 골목길의 소리를 재현해 내기 위한 스피커, 안개효과를 내기 위한 효과장치 등의 기계적 장치들)이 구비되어 있을 수 있다. 또한, 상기 제1존에서는 위 디스플레이 장치를 통해 현재 제1존에서 진행되고 있는 콘텐츠가 과거 회상 장면임을 관객들이 인지할 수 있도록 이미지 화면이 표시되거나 또는 안내 텍스트가 표시될 수 있다. 참고로 상기 제1존에는 앞서 언급한 소품 또는 장치들 외에도 다양한 종류의 것들이 더 구비될 수 있으며, 특히 장치들의 경우 서버(200)로부터의 제어명령에 따라 구동 내지 작동되거나 또는 경우에 따라서는 서버(200)로부터의 제어명령 없이 개별 구동 또는 개별 작동될 수 있다.
또한, 제1존 내에서는 관객들에게 콘텐츠 체험과 관련된 정보들이 제공될 수 있음을 언급하였는데, 이러한 정보 제공은 존 내에 구비되어 있는 장치들, 예를 들어 디스플레이장치(340), 스피커(350), 조명장치(370), 프로젝터(380)를 비롯한 다양한 장치들 중 적어도 하나 또는 이들의 조합을 통해 이루어질 수 있다. 예를 들어, 제1존의 벽면에는 모니터가 구비되어 있거나 또는 벽면의 스크린막을 향하여 영상을 투사할 수 있는 프로젝터(380)가 구비되어 있어 화면으로 정보제공을 할 수 있으며, 또는 스피커(350)를 통하여 제1존 내 관객들에게 정보제공을 할 수도 있다.
한편, 오프닝 쇼를 통해 관객들에게 전달하고자 하는 정보가 전달된 후에는 관객들을 다음 단계로 진행시키기 위한 또 다른 이벤트가 일어날 수 있는데, 예를 들어 살인 미수범이 경찰에 잡혀 유치장 내에 수감되었다는 메시지가 특정 관객에게 전달이 되어 그 특정 관객이 이를 타 관객들에게 전파할 수 있게 하거나, 또는 그러한 메시지가 임의의 리더(연기자(Actor) 또는 스탭(staff))를 통하여 전파될 수 있게 할 수 있게 함으로써, 제1존 내 관객들이 다음 존으로 진행하도록 유도할 수 있다.
참고로, 본 발명에 따른 서비스를 통해 콘텐츠 체험을 할 때에는 각 관객, 또는 관객 그룹이 원활하게 콘텐츠 흐름을 따라 체험을 진행할 수 있도록 리더가 적어도 1명 존재할 수 있는데, 이 때 리더는 연기자(Actor; 이 때 연기자에는 드라마 콘텐츠에 실제 출연하였던 배우, 또는 그렇지 않은 일반 배우가 모두 포함됨), 스탭(staff), 애니메트로닉스(390) 등과 같은 로봇일 수 있다.
한편, 상기 리더에 연기자를 활용하는 경우, 그 중에서도 특히 위 연기자가 현재 관객들이 체험 중인 콘텐츠와 직접 대응되는 방송 콘텐츠의 실제 출연 배우일 경우 좋은 연기력에 따라 관객들의 몰입감이 극대화 되는 효과를 얻을 수 있으며, 이렇게 실제 배우가 포함된 콘텐츠 체험은 비단 관객들이 직접 여러 상황들을 경험해 볼 수 있도록 환경을 제공한다는 것에 의의가 있을 뿐만 아니라, 관객들이 좋아하는 실제 배우와의 직접적인 소통 및 만남이 가능한 환경을 제공하는 것에도 의의가 있으므로 관객의 몰입감 및 즐거움을 극대화 할 수 있는 효과가 있을 것으로 기대된다.
다른 한편, 현실적으로 콘텐츠 서비스를 제공할 때마다 매번 연기자 또는 스탭을 리더로 활용하기에는 비용 면에서 어려움이 있는바, 사람 대신 로봇이 리더로 활용될 수도 있다.
상기 로봇은 바람직하게는 자체적인 구동부를 갖추고 있어 관객들을 이끌고 다음 단계로 진행을 시킬 수 있으며, 또는 자체적인 구동부가 아닐지라도 존 간의 이동이 가능하도록 구현된 구조물을 통하여 움직이면서 관객들을 이끌어 나갈 수 있다. 나아가 상기 로봇은 자체적으로 모니터, 터치 스크린과 같은 디스플레이장치를 구비하여 관객들에게 정보를 안내하거나 관객들로부터 입력을 수신할 수도 있다.
한편, 제1존에서의 콘텐츠 진행이 완료된 후, 관객들 또는 관객 그룹은 다음 단계로의 진행을 위해 다른 존으로 이동할 수 있다. 이 때, 다음 단계로의 진행은 다양한 방식으로 관객들에게 알려질 수 있으며, 예를 들어 존 내에 구비된 유도신호표시장치(330), 디스플레이장치(340), 조명장치(370), 이 외에도 관객들에게 진행 방향을 알릴 수 있는 장치를 통해 관객들이 어느 존으로 이동하여야 하는지를 알릴 수 있다.
또는 각 관객들에게 제공된 관객 단말(600), 예를 들어 스마트워치 형태의 관객 단말(600)에 서버(200)로 하여금 다음 단계 진행에 대한 정보를 전송하게 함으로써 관객들이 다음 단계로 진행하도록 할 수도 있다.
또 다른 방식으로는, 위와 같은 장치, 관객 단말(600)을 사용하지 않은 채 관객들은 리더(연기자, 스탭, 로봇 등)의 안내에 따라 다음 단계로 진행할 수도 있다. 이 때 리더는 서버(200)로부터 정보를 수신할 수 있는 별도의 디바이스, 즉 연기자 단말(500)을 소지 내지 구비하고 있어 서버(200)로부터 수신한 정보에 따라 상기 관객들을 안내할 수 있다.
이를 시스템적으로 보면, 상기 서버(200)는 존 내에 구비되어 있는 제어 장치들 중 적어도 일부(예. 센서 등)로부터 관객들이 특정 존을 퇴장하였거나 특정 존에 입장하고 있다는 신호를 수신할 수 있거나, 또는 관리자 단말(400), 연기자 단말(500), 또는 관객 단말(600) 등으로부터 다음 단계로의 진행을 요청하는 신호를 수신하도록 구현될 수 있다. 또한 서버(200)는 위 제어 장치들, 또는 각 단말들로부터의 신호, 소위 단계진행요청 신호를 수신한 경우, 이에 응답하여 존 내에 구비된 유도신호표시장치(330), 디스플레이장치(340), 조명장치(370), 그 밖에 관객들에게 진행 방향을 알릴 수 있는 효과장치 등의 제어 장치들을 제어함으로써 통해 관객들이 어느 방향으로 이동하여야 하는지 알릴 수 있다. 또는, 상기 서버(200)는 관리자 단말(400), 연기자 단말(500), 또는 관객 단말(600)로 다음 단계에 대한 진행 정보를 전송함으로써 관리자, 연기자(리더), 또는 관객들이 인지하게 할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 콘텐츠 서비스 이용 시 관객들은 복수 개의 서로 다른 그룹으로 나뉘어 콘텐츠를 체험할 수 있으며, 어느 관객이 어느 그룹에 속하는지는 다양한 방법에 의해 나뉠 수 있다.
예를 들어, 각 관객들이 티켓 구매를 하는 시점에서 각 관객들이 어느 그룹에 속할지를 선택하도록 할 수 있으며, 각 그룹의 정원이 모두 찬 경우에는 다른 그룹을 선택할 것을 유도할 수 있다.
또는, 각 관객들은 존 내에서의 이벤트 발생시마다, 더 정확하게는 존 내에서 선택 분기점이 발생할 때마다 자의적인 판단에 의해 그 때마다 그룹을 달리 선택하여 콘텐츠를 즐길 수도 있다.
또는 각 관객들은 제1존에서 정보를 획득한 후 자의적으로 자신이 속할 그룹을 정할 수 있으며, 한번 속해진 그룹을 이탈하지 않은 채 끝까지 콘텐츠 체험을 할 수도 있다. 앞서 언급한 시나리오를 기반으로 다시 예를 들어 보면, 위 제1존에서 관객들은 전반적인 콘텐츠에 대한 설명을 들으면서, 해당 콘텐츠에는 총 4명(암살자, 피해자, 목격자, 경찰)의 캐릭터가 서로 다른 경로로 이동을 하고 각기 다른 체험을 할 수 있다는 점을 인지할 수 있으며, 리더의 지시에 따라 자의적으로 어느 특정 캐릭터에 대응되는 그룹을 선택할 수 있다.
한편, 그룹이 정해진 후 각 그룹에는 또 다른 리더들이 각 그룹을 이끌어 나갈 수 있다.
도 6은 복수의 관객들 및 리더들이 최초에 제1존으로 입장한 후, 제1존에서 각 그룹으로 나뉘어 서로 다른 존으로 이동하는 모습을 도시한 것이다. 본 상세한 설명에서는 콘텐츠의 시나리오 상 4명의 캐릭터가 등장하고, 각 캐릭터에 대응되는 그룹이 3개 존재할 수 있음을 전제로 설명을 이어가고 있는데, 도 6에는 이와 대응되도록 리더가 총 4명 도시되어 있고, 그룹 역시 A, B, C, D로 나뉘어 이동할 수 있음이 도시되어 있다.
한편, 각 관객이 어떤 그룹을 선택하였는지에 대한 정보는 별도로 서버(200) 상에 전달되지 않은 채로 그대로 콘텐츠 진행이 이루어질 수도 있겠으나, 각 관객이 어떤 컨텐츠를 체험할 때에 어떤 캐릭터에 대응되는 그룹에 속했었는지를 서버(200) 상에 전달함으로써 데이터베이스화 해 놓는다면 향후 같은 관객이 재방문을 하더라도 다른 캐릭터에 대응되는 그룹을 추천할 수 있게 될 것이므로, 바람직하게는 각 관객이 어떤 콘텐츠의 어떤 그룹에 속하였었는지를 서버(200)로 알리도록 함이 좋다.
이를 위해, 서버(200)는 각 관객들이 각자에게 지급된 디바이스를 이용하여 자신이 어느 그룹을 선택하였는지 입력하도록 유도할 수 있으며, 또는 리더로 하여금 각 그룹에 속한 관객들의 식별번호(각 관객마다 고유의 식별번호가 부여된 것을 전제로 함)를 단말기 상에 입력하도록 하거나, 또는 존 내 구비된 카메라에 의해 촬영된 각 그룹 내 관객들의 얼굴을 이미지 분석 후 식별하게 함으로써 자동으로 각 그룹 내 속한 관객들을 구분하도록 구현될 수 있다.
참고로, 도 7은 콘텐츠를 체험하는 각 그룹들이 서로 다른 경로를 따라 이동하는 모습을 도시한 것이며 도 8은 하나의 콘텐츠 체험이 이루어질 때 총 4개의 관객 그룹이 존재하는 경우 콘텐츠 진행에 따른 동선이 어떻게 나타날 수 있는지를 쉽게 보기 위한 도면이다. 이를 참조할 때에 각 그룹들은 최초 제1존에서 함께 모여 있다가 제2존부터는 각기 캐릭터의 스토리 진행에 따라 서로 다른 존으로 이동하거나, 이동하는 중에 몇몇 그룹들은 다시 만나게 되는 등 다양한 동선으로 콘텐츠 체험을 하게 됨을 알 수 있다. 예를 들어, A팀은 피해자 그룹, B팀은 목격자 그룹, C팀은 경찰 그룹, D팀은 암살자 그룹이라 가정할 때, A팀은 ①어두운 골목길(오프닝) - ②국립과학수사연구원 - ③고시원 - ④경찰서 - ⑤사이비종료 예배당 - ⑥기차 안 - ⑦폐연구소 - ⑧엘리베이터(피날레)의 순서에 따라, B팀은 ①어두운 골목길(오프닝) - ②환락가 - ③고시원 - ④경찰서 - ⑤기차 안 - ⑥노포상가 - ⑦폐연구소 - ⑧엘리베이터(피날레)의 순서에 따라, C팀은 ①어두운 골목길 - ②경찰서 - ③기차 안 - ④암살자 거처 - ⑤사이비종교 예배당 - ⑥노포상가 - ⑦폐연구소 - ⑧엘리베이터(피날레)의 순서에 따라, D팀은 ①어두운 골목길 - ②경찰서 - ③암살자 거처 - ④국립과학수사연구원 - ⑤기차 안 - ⑥환락가 - ⑦폐연구소 - ⑧엘리베이터(피날레)의 순서에 따라 이동하게 하는 등 각각의 그룹이 서로 다른 이동 경로를 따라 스토리 진행을 하도록 함으로써 어느 그룹에 속했는지에 따라 하나의 콘텐츠 체험 시 전혀 다른 경험을 하도록 할 수 있다. 이러한 콘텐츠 체험 환경의 구현은, 체헝 공간 내 복수 개의 존들이 콘텐츠 스토리에 따라 순차적으로 제어되도록, 즉 어느 관객 그룹이 입장을 하고 퇴장을 하는 순서가 콘텐츠 스토리에 따라 사전에 정해져 있고, 위 입장 및 퇴장 순서에 따라 각 존들에 관객들이 입장하거나 퇴장할 때에 상기 존들에 구비되어 있는 다양한 제어 장치들이 일련의 순서에 따라 제어되도록 함으로써 이루어질 수 있다. 한편, 각 존 내 제어 장치들의 순서에 따른 제어는 서버가 미리 정해져 있는 타임라인에 따라 할 수도 있고, 각 존을 입장한 관리자의 관리자 단말, 연기자(리더)의 연기자 단말, 관객의 관객 단말 상에서 순서에 따라 입력된 입력신호에 의해서도 이루어질 수 있다. 전술한 콘텐츠 체험 환경에서는, 콘텐츠 스토리에 따라 그룹화 된 개개의 관객들이 어느 그룹에 속하였었는지에 따라, 또는 어떤 캐릭터를 따라 콘텐츠 체험을 하였느냐에 따라 타 그룹 관객들과 전혀 다른 콘텐츠 체험을 할 수 있게 되는 효과가 있다. 결과적으로 하나의 콘텐츠 내에서 나뉘어진 그룹의 수만큼, 또는 하나의 콘텐츠 내에 등장하는 캐릭터의 숫자만큼 전혀 다른 콘텐츠 스토리를 파생 및 제공할 수 있게 되므로 관객의 입장에서는 다른 콘텐츠 스토리를 따라 가면서 다시 한번 콘텐츠 체험을 해 보고 싶다는 의욕이 불러일으켜질 수 있으며, 운영자의 입장에서는 관객들의 재방문을 유도할 수 있으므로 본 발명에 따른 콘텐츠를 활성화 시킬 수 있게 된다. 이와 같이 하나의 콘텐츠 내 여러 캐릭터에 따른 그룹들을 나누고 동선을 다양화 하는 경우, 관객들로서는 한번 콘텐츠 체험을 하였다 하더라도 다음 번 방문 때엔 다른 캐릭터의 스토리를 체험하고 싶게 될 것이므로 궁극적으로는 관객의 재방문을 유도할 수 있는 효과가 있다. 특히, 각 그룹들은 하나의 콘텐츠를 체험한다 하더라도 모든 존들을 경험할 수 있는 것이 아니라 각 캐릭터에 따라 몇몇 존은 경험하지 못한 채 결말을 맞을 수도 있기 때문에, 관객들로서는 자신이 경험해 보지 못한 존에 대한 호기심이 생길 수 있으며, 이에 따라 동일한 콘텐츠라 할지라도 차후 다른 캐릭터 그룹을 선택하여 재차 콘텐츠를 체험하기 위해 재방문이 가능하도록 유도할 수 있다.
한편, 제1존에 이어 다른 존(편의상 제2존으로 칭한다)으로 이동한 관객들은 제2존 내에 미리 구성되어 있는 세트 상에서 사건 해결을 위한 단서, 실마리를 찾기 위해 움직일 수 있으며, 이 때 리더 역시 관객들의 몰입감을 높이기 위해 직접 단서를 찾는 연기를 수행하거나 또는 관객들에게 단서를 찾으라는 지시를 내리는 등의 행위를 할 수 있다.
이미 앞에서 자세히 설명하였지만, 제2존을 비롯한 각 존들에는 다양한 효과를 내기 위한 장치들이 미리 설치되어 있을 수 있으며, 이러한 장치들의 종류에는 센서(310), 효과장치(320), 유도신호표시장치(330), 디스플레이장치(340), 스피커(350), 카메라(360), 조명장치(370), 프로젝터(380), 애니메트로닉스(390) 등이 포함될 수 있다.
앞서 언급한 시나리오를 기반으로 다시 예를 들어 볼 때, 상기 제2존은 살인 미수범(암살자)이 수감된 경찰서로 세트가 꾸며져 있을 수 있으며, 여기에는 공간을 구분하는 쇠창살, 경찰서 내 근무하는 경찰들을 연기하는 복수의 연기자들, 취조실로 꾸며진 별도의 방 등이 포함될 수 있다. 제2존 내에서 어느 한 그룹은 모니터 화면을 통해 표시되는 암살자에 대한 정보들을 얻을 수 있으며, 또는 해당 그룹의 리더가 유도하는 바에 따라 각각의 그룹원들은 유치장 내 수감된 살인 미수범(이 때 살인 미수범은 연기자이거나 또는 다른 그룹의 그룹원(관객)일 수 있음)에게 직접 질문을 함으로써 사건을 해결하기 위한 정보를 얻을 수도 있다.
한편, 위와 달리 또 다른 캐릭터 그룹은 제2존이 아닌 제3존, 예를 들어 위 살인 미수범이 범행한 것으로 추측되는 다른 살인 범행 현장으로 이동하여 또 다른 단서들을 수집할 수도 있는데, 이 때 제3존은 또 다른 피해자가 숨진 채 발견된 야산을 세트로 꾸며 놓은 공간일 수 있으며, 여기서는 예를 들어 관객들이 한밤 중의 비 오는 날 야산을 오르는 것과 같은 경험을 느낄 수 있도록 진흙, 나무, 바위, 언덕, 스프레이 장치, (어두운) 조명 등이 세트로 구비되어 있을 수 있다.
이 때, 상기 세트의 구성들 중 서버(200)에 의한 제어가 가능한 구성들, 예를 들어 스프레이 장치나 조명 등은 관객들이 제1존을 퇴장하는 순간부터 구동이 되도록 하거나, 또는 전체 콘텐츠 진행시간 중 정해진 시간이 경과한 후부터 구동이 되도록 하거나, 또는 리더가 자신의 연기자 단말(500)을 이용하여 신호를 발신하였을 때 구동이 되도록 구현함으로써 불필요한 시간대에서의 구동을 최소화 할 수 있다.
또한, 애니메트로닉스(390)의 경우 주변 접근을 감지할 수 있는 센서(이 때, 센서는 상기 애니메트로닉스(390)에 직접 연결된 것이거나, 또는 애니메트로닉스(390)와는 독립적으로 구비된 채 서버(200)와의 통신이 가능한 것일 수 있음)를 구비할 수 있으며, 관객이 주변에 접근할 때에 구동이 시작되도록 구현될 수도 있다. 상기 애니메트로닉스는 예를 들어 관객이 임의의 지점에 접근할 때에 갑자기 동물이 나타나게 하여 관객을 깜짝 놀라게 하기 위해 설치될 수 있다. 다른 한편, 상기 애니메트로닉스(390)는 임의 관객의 접근을 감지한 후 구동을 하되, 감지된 관객이 누구인지가 특정되는 경우에는 특정된 관객에 대해 정해진 구동이 이루어지게 함으로써 관객 개개인들에 대해 몰입감 및 긴장감을 더 제공할 수 있게도 구현할 수 있다. 예를 들어, 각 관객들에게는 개별 디바이스들이 제공될 수 있음에 대해 언급하였는데, 상기 애니메트로닉스(390)는 센서 등으로 상기 개별 디바이스를 감지할 수 있고, 그 개별 디바이스를 소지하고 있는 관객의 이름이나 생일과 같은 일부 개인정보를 스피커 또는 디스플레이로 출력하게 하거나, 또는 상기 특정 관객의 질문(관객이 소리를 내어 묻는 질문, 또는 애니메트로닉스(390)에 연결되어 있는 입력수단을 통하여 하는 질문 등 질문 행위의 형식에는 제한이 없음)에 대해 상기 특정 관객에 대응되는 답변을 하거나, 또는 상기 특정 관객의 상태(연령대, 성별, 사전에 관객이 입력한 특수효과의 적절한 세기 등)에 따라 애니메트로닉스(390)가 제공할 수 있는 특수효과의 종류, 강도, 또는 주기, 또는 상기 애니메트로닉스(390)의 움직임 종류, 강도, 또는 주기를 달리 하도록 조절되는 등의 제어가 이루어질 수 있다. 이렇듯 상기 애니메트로닉스(390)의 구동에 있어서는 특정된 관객과 관련된 정보들이 해당 애니메트로닉스(390)의 구동을 제어하는 데에 참조될 수 있다. 한편, 위 실시예에서는 관객이 개별 디바이스를 소지하고 있을 때를 가정하여 설명하였으나, 개별 디바이스를 소지하지 않았다 하더라도 상기 관객을 개개인 별로 식별할 수 있는 수단, 예를 들어 카메라로 촬영된 관객의 얼굴을 인식할 수 있는 수단, 관객의 지문을 인식할 수 있는 수단 등 해당 관객을 식별할 수 있는 수단이 구비된 경우에는 굳이 개별 디바이스를 소지하지 않더라도 각 관객을 식별한 후 그에 따른 구동 또는 특수효과 제공이 가능할 수 있다.
한편, 제3존에 입장한 관객들 역시 해당 장소에서 사건을 해결하기 위해 필요한 단서들을 수집할 수 있으며, 진흙 옆에 놓인 삽을 이용하여 직접 진흙을 파내거나 숨진 장소 주변의 나무들을 지급된 손전등 형 디바이스로 살펴보는 등의 행위를 할 수 있다.
한편 이 때, 관객들이 각 존에서 다음 단계 진행을 위한 단서를 잘 찾아내지 못하여 시간이 지연되는 문제가 발생할 수도 있는데, 진행시간의 지연을 예방하기 위하여 상기 관객들에게는 해당 존에서의 단서를 쉽게 찾을 수 있도록 가이드 정보가 더 제공될 수 있다.
즉, 해당 존에서 머무를 수 있는 시간이 정해져 있는데 그 존 내의 어느 관객들도 일정 시간이 경과할 때까지 단서를 찾지 못한 경우, 서버(200)에서는 해당 존 내의 장치들(디스플레이 장치, 스피커, 조명장치 등)을 이용하여 가이드 정보를 제공하거나, 또는 리더로 하여금 관객들에게 가이드 정보를 제공하게 하거나 또는 사전에 높은 등급의 티켓을 구매한 특정 관객에게만 해당 관객이 소지한 관객 단말(600)을 통하여 정보를 제공함으로써 정해진 시간 내에 관객들이 다음 단계로 진행할 수 있게 유도할 수 있다.
서버(200)가 해당 존 내의 장치들을 이용하여 가이드 정보를 제공하는 경우에 있어서, 예를 들어 서버(200)는 일정 시간이 경과하였음에도 단서를 찾았을 때에 이를 감지할 수 있는 센서가 작동하지 않은 것으로 판단된 경우, 존 내에 구비된 디스플레이 장치, 스피커, 조명 등을 이용하여 단서가 존재하는 지점을 가리키거나 알릴 수 있으며, 또는 일정 시간이 경과하였을 때에 리더가 자신의 디바이스를 통해 단서를 발견하지 못하였음을 알리는 신호를 발신한 경우, 이 신호에 대한 응답으로 앞서의 구동을 제어할 수 있다.
한편, 본 발명에 따라 제공되는 콘텐츠 체험 서비스에서는 관객들이 각 존 내의 현장 및 사건에 몰입하여 실감나는 체험을 할 수 있도록 환경을 제공하는 것뿐만 아니라, 관객들이 콘텐츠 체험을 하고 있는 와중의 각 관객들 상태정보를 수집함으로써 필요에 따른 조치를 취하도록 할 수도 있다. 특히 체험 공간의 경우 장르의 특성상 관객들은 긴장감, 공포심을 기저에 가지면서 콘텐츠를 체험하게 되는데, 일부 관객의 경우 이러한 환경에 따른 정신적, 체력적 부담을 이기지 못하여 몸에 이상이 발생할 수도 있다.
이렇게 관객들에게 발생할 수 있는 응급상황을 사전에 예방하기 위하여 서버(200)는 관객들에게 사전 지급한 관객 단말(600; 예. 스마트워치형 디바이스 등)를 통하여 실시간으로 관객들의 건강상태를 알 수 있는 정보(심박수, 스트레스정도 등)를 수집할 수 있으며, 위 수집한 정보를 토대로 미리 관객의 건강상태를 파악하여 사전 조치를 취하도록 할 수 있다.
예를 들어, 임의 관객의 심박수가 기 설정된 범위를 벗어난 것으로 판단된 경우, 서버(200)는 연기자 단말(500; 리더의 디바이스)로 신호를 발신하거나 또는 해당 관객이 존재하는 존 주변의 관리인에게 이를 알림으로써 상기 관객의 체험을 중단시키고 별도의 공간으로 안내하여 쉬도록 할 수 있다.
다른 한편, 서버(200)는 존 내에 구비된 다수의 카메라(360)들을 제어할 수 있는데, 이러한 카메라(360)를 이용하여 촬영된 관객들의 영상, 즉 관객들의 모습을 이미지 프로세싱하고, 그 결과를 기초로 관객의 건강상태를 파악할 수 있게도 구현할 수 있다.
예를 들어, 특정 관객의 촬영 모습으로부터 해당 관객의 움직임을 파악한 후 움직임이 기 설정된 조건, 즉 건강에 이상이 있는 것으로 판단(예: 이미지 프로세싱 결과 관객의 움직임이 없는 시간이 기 설정 시간을 초과하는 경우, 촬영된 관객의 모습이 쓰러져 있는 상태, 고개를 늘어뜨린 상태, 또는 고꾸라진 상태 등 기 설정된 이상 상태와 유사한 모습으로 인식되는 경우 등) 되는 조건에 해당되는 경우 이를 연기자 단말(500; 리더의 디바이스)로 알리거나 또는 해당 존 주변의 관리인에게 알림으로써 건강에 이상이 있는 것으로 판단된 관객에게 별도의 조치를 취하도록 할 수 있다.
또 다른 한편, 위 카메라(360)들 중에는 열을 감지할 수 있는 적외선 카메라, 열화상 카메라 종류도 포함시킴으로써 특정 관객의 체온이 갑자기 많이 오르거나 많이 떨어지는지를 살펴 이에 대해서도 조치를 취할 수 있게 할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 콘텐츠를 체험하는 중에는 리더, 관객들이 체험 진행에 필요한 디바이스, 즉 연기자 단말(500) 또는 관객 단말(600)을 지급받을 수 있음에 대해 설명하였는데, 이러한 단말들은 서버(200)와 네트워크로 연결되어 수시로 데이터를 주고 받을 수 있게 구현될 수 있으며, 이에 따라 각 단말들이 상기 서버에 의해 언제든지 제어되도록 할 수 있다.
예를 들어, 관객들을 이끌고 스토리를 진행하여야 하는 리더(연기자)는 폭탄 형상의 연기자 단말(500)을 몸에 지니고 있을 수 있으며, 정해진 장소 및 정해진 시간 범위 내에 있을 때에 상기 서버(200)는 자동으로 폭탄 형상의 디바이스를 트리거 시켜 폭발음이 나도록 제어하거나 또는 카메라(360)가 상기 리더(연기자)의 움직임을 촬영 및 이미지 프로세싱한 후 상기 리더(연기자)가 특정 움직임을 보인 것으로 판단된 경우 서버는 상기 폭탄 형상의 연기자 단말(500)을 제어하여 폭발음이 나도록 할 수 있다.
다른 한편, 상기 서버(200)에 의한 제어가 아니라도 리더 또는 관객들이 지니고 있는 단말들끼리의 상호 발신/수신에 의해 각각의 단말들이 작동되도록 함으로써 다양한 극적 효과를 낼 수도 있는데, 예를 들어 리더는 총 형상의 연기자 단말 (500) 과 피흘림을 표현하기 위한 특수효과소품(이 때 특수효과소품은 서버에 의해 제어 가능하거나 또는 다른 총 형상의 연기자 단말(500) 로부터 특정 신호를 수신하였을 때에 작동 가능하도록 구현할 수 있음)을 착용하고 있을 수 있는데, 이 상태에서 콘텐츠 진행 중 임의의 위치에서 타 관객그룹의 리더(이 또한 연기자일 수 있다)와 만나고 총 싸움 연기를 시작하는 경우 각 리더들이 지니고 있던 연기자 단말(500)들은 상호 신호를 발신/수신하면서 트리거 되어 총성을 내거나 또는 총에 맞아 피를 흘리는 것과 같은 장면이 연출되도록 할 수 있다.
또 다른 한편, 서버(200)에 의해 제어될 수 있는 단말들에는 비단 연기자 단말(500) 또는 관객 단말(600) 만 있는 것은 아니며, 세트를 구성하고 있는 주변 단말들도 포함될 수 있다.
예를 들어, 건물의 창틀 흔들림을 유발하는 진동 단말(본 상세한 설명에서는 "단말"이라는 용어를 사용하고 있으나, 이는 구동 가능한 디바이스, 또는 제어 장치들 중 하나, 그 중에서도 효과장치 중 하나로도 이해될 수 있음)이 미리 설치되어 있을 때, 서버(200)는 특정 조건(관객이 존에 들어섬을 감지하거나 리더가 특정 행동을 하였음을 감지하는 등)이 만족되면 상기 진동 단말을 제어함으로써 창문이 갑자기 흔들리도록 할 수도 있다.
이상 설명한 실시 예들은 여타의 다양한 실시 예들을 모두 본 상세한 설명 내에 기술할 수 없기에 예시로 몇 가지를 설명한 것에 불과하며, 본질적으로 서버에 의해 제어가 가능한 단말들, 그리고 존 내에 있는 단말들 상호 간의 신호 발신/수신에 의해 작동 가능한 단말들을 활용함으로써 다양한 장면 연출이 가능함을 이해해야 할 것이다.
한편, 위와 같은 과정을 거쳐 일련의 존들을 모두 통과한 후, 관객들은 최종적으로 제N-3존에 다다를 수 있으며, 제N-3존에서는 전체 스토리를 마무리 하기 위한 피날레 쇼가 연출될 수 있다. 피날레 쇼에서는 가장 극적인 장면, 가장 극적인 관객 몰입감을 끌어내기 위해 체험 공간 내 설치된 별도의 어트랙션이 더 활용될 수도 있다.
예를 들어, 시나리오 상에서 사건의 범인으로 의심되는 연기자가 관객들을 쫓는 장면을 연출함으로써 관객들을 모두 엘리베이터형 어트랙션에 타도록 유도한 후, 엘리베이터형 어트랙션으로 하여금 급하강 또는 급상승을 반복하게 함으로써 관객들의 몰입감, 공포감을 최고조에 이르게 할 수 있다. 이 때 상기 어트랙션은 당연히 서버에 의해 제어 가능하게 구현될 수 있다.
이상 설명한 것과 같이 관객들은 체험 공간 내 여러 존들을 이동하면서 하나의 콘텐츠를 리더(연기자, 스탭, 또는 로봇)와 함께 체험할 수 있게 된다.
한편, 기 정해진 스토리에 따른 콘텐츠 체험이 모두 종료된 후에는 관객들은 포스트 쇼(post show)를 경험할 수 있다. 구체적으로, 관객들은 제N-2존으로 이동할 수 있는데, 해당 존에서는 앞서 체험한 콘텐츠와 관련된 기념품들을 구입할 수 있도록 꾸며질 수 있다. 기념품의 종류에는 실제 콘텐츠 내에서 연기자가 사용한 것과 동일한 형상의 소품들, 콘텐츠 내 한 장면을 프린트한 소품들 등 다양한 것들이 포함될 수 있다.
제N-2존에 이어, 관객들은 제N-1존으로 이동할 수 있는데, 해당 존 역시 기 정해진 스토리에 따른 콘텐츠 체험이 모두 종료된 후 입장 가능한 장소로, 여기는 관객들이 음식 또는 음료를 주문하여 취식할 수 있는 공간으로 꾸며질 수 있다. 이미 관객들은 서로 합심하여 사건을 풀기 위한 노력을 같이 해왔던 만큼 친분이 쌓인 상태일 수 있으며, 이 때 제N-1존은 사건을 해결한 후의 성취감 등을 공유하기 위해 관객들끼리 음식 또는 음료를 취식하면서 동시에 대화를 나눌 수 있는 공간으로 활용될 수 있다. 이러한 제N-1존은 소위 F&B(Food & Beverage) 존으로 정의될 수 있다.
한편, 상기 제N-1존은 반드시 콘텐츠 체험을 위한 공간들과 분리되어 존재할 필요는 없으며, 예를 들어 제N-1존의 창문으로는 다른 그룹의 관객들이 콘텐츠 체험을 하고 있는 모습을 볼 수 있도록 다른 존 측면으로 배치될 수도 있다.
즉, 이미 콘텐츠 체험을 모두 마친 관객들로 하여금 아직 콘텐츠 체험 중인 관객들을 관찰할 수 있게 함으로써 관객들로 하여금 이미 사건을 해결하였다는 성취감을 더욱 더 크게 느낄 수 있게 할 수 있다.
도 9는 앞서 설명한 제N-1존, 즉 포스트 쇼 경험 중에서도 F&B 서비스를 이용할 수 있는 존을 도시한 것으로, 해당 존에서는 관객들 및 리더가 함께 음식, 음료를 취식할 수 있으며, 동시에 해당 존에는 다른 존에서 콘텐츠를 체험 중인 타 관객들을 관찰할 수 있도록 창문(700)이 마련되어 있음을 확인할 수 있다. 이 때, 상기 창문에는 별도의 코팅물질을 형성시켜 외부에서는 내부가 보이지 않게 하거나 또는 실루엣만 보이도록 할 수 있으며, 이렇게 하는 경우 다른 존 내의 타 관객들 입장에서는 위 F&B 서비스를 이용하는 관객들이 실제 사람들인지 아니면 특수효과장비에 의해 구현된 이미지 영상인지를 구별할 수 없게 되는 효과도 함께 괴할 수 있다.
이상 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시 예들을 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시 예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
[부호의 설명]
100: 체험 공간 200: 서버 310: 센서 320: 효과장치 330: 유도신호표시장치 340: 디스플레이장치 350: 스피커 360: 카메라 370: 조명장치 380: 프로젝터 390: 애니메트로닉스 395: 액추에이터 400: 관리자 단말 500: 연기자 단말 600: 관객 단말 700: 창문

Claims (23)

  1. 중앙처리유닛 및 메모리를 포함하는 서버가, 기 생성되어 있는 체험 공간 - 상기 체험 공간은, 내부에 존재하는 관객들에게 체험형 콘텐츠를 제공하기 위한 복수 개의 제어 장치들을 구비함 - 을 기반으로 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    상기 복수 개의 제어 장치들, 관리자 단말, 연기자 단말, 또는 관객 단말 중 적어도 어느 하나와 통신하는 단계;
    를 포함하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 통신하는 단계는,
    서버가 상기 복수 개의 제어 장치들로부터 모니터링 신호를 수신하는 단계;를 포함하고,
    상기 제어 장치들 중 적어도 일부는 관리자 단말 또는 연기자 단말로부터의 제어명령에 따라 작동되는 것을 특징으로 하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 제어 장치들 중 적어도 일부는 연기자 단말로부터의 제어 명령에 따라 작동되되,
    상기 연기자 단말로부터의 제어 명령을 수신하지 못한 경우, 상기 관리자 단말로부터의 제어 명령에 따라 작동되는 것을 특징으로 하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 통신하는 단계는,
    상기 복수 개의 제어 장치들, 관리자 단말, 연기자 단말, 또는 관객 단말 중 적어도 어느 하나로부터 요청신호를 수신하는 단계; 및
    상기 수신된 요청신호에 대하여 상기 제어 장치들, 관리자 단말, 연기자 단말, 또는 관객 단말 중 어느 하나 이상에 응답신호를 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 통신하는 단계는,
    상기 서버가, 타임 라인 정보 - 상기 타임 라인 정보는, 상기 체험 공간 내에서 제공되는 콘텐츠의 시간 순서에 따라 제어 장치들을 제어하기 위한 제어 정보를 포함함 - 를 기초로 상기 체험 공간 내 제어 장치들로 제어명령을 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 체험 공간은, 복수 개의 존(zone)들을 포함하고,
    각각의 존에는, 기 정해진 스토리에 따른 특정 공간을 재현하기 위한 복수 개의 소품들 및 제어 장치들이 구비되며,
    상기 제어 장치들은 적어도 효과장치, 스피커 및 조명장치를 포함하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 복수 개의 존(zone)들 중 제1 존은,
    상기 관객이 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험을 위해 입장하는 첫 번째 존이고, 상기 제1 존으로부터 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스가 시작되는 것을 특징으로 하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 복수 개의 존(zone)들 중 적어도 하나의 존은 F&B존이되,
    상기 F&B존은 기 정해진 스토리에 따른 콘텐츠 체험이 종료된 후 입장이 가능한 공간이며, 또한 상기 F&B존은 상기 콘텐츠 체험을 마친 관객이 식음료를 취식하는 공간인 것을 특징으로 하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 복수 개의 존(zone)들 중 적어도 하나의 존은, 기 정해진 스토리에 따른 콘텐츠 체험이 종료된 후 입장이 가능한 공간이며,
    상기 존에는, 다른 존을 볼 수 있는 창문이 구비되는 것을 특징으로 하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  10. 제6항에 있어서,
    상기 통신하는 단계는,
    상기 복수 개의 제어 장치들 중, 센서로부터 특정 그룹에 포함되는 모든 관객들에 대한 입장 완료를 감지한 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 복수 개의 제어 장치들 중, 리프트, 랙 및 레일 중 어느 하나 이상에 대하여 구동 신호를 전송하는 단계;
    를 포함하며,
    상기 리프트, 랙 및 레일 중 어느 하나 이상은 상기 복수 개의 존(Zone)들 중 적어도 하나의 존과 연결되어 이를 이동시키는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  11. 제6항에 있어서,
    상기 복수 개의 존들은,
    스토리에 따라 관객들의 입장 및 퇴장 순서가 정의되어 있는 것을 특징으로 하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  12. 제1항에 있어서,
    상기 통신하는 단계는,
    상기 서버가 단계진행요청을 수신하는 단계; 및,
    상기 서버가 상기 존 내에 구비되어 있는 제어 장치들 중 적어도 일부를 제어함으로써 다음 단계 진행에 대한 정보를 표시하게 하는 제어명령을 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  13. 제1 항에 있어서,
    상기 통신하는 단계는,
    상기 서버가 관리자 단말, 연기자 단말, 또는 관객 단말 중 적어도 하나에 다음 단계 진행에 대한 정보를 전송하는 단계;
    를 포함하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  14. 제1항에 있어서,
    상기 통신하는 단계는,
    제어 장치들 중 어느 하나로부터 관객의 퇴장, 또는 입장을 감지한 신호를 수신하는 단계,
    관리자 단말, 연기자 단말, 또는 관객 단말로부터 다음 단계로의 단계진행요청을 수신하는 단계, 또는
    제어 장치들 중 어느 하나로부터 기 설정된 시간이 경과되었음을 알리는 신호를 수신하는 단계;
    인 것을 특징으로 하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  15. 제1항에 있어서,
    상기 제어 장치들은,
    리프트, 랙, 레일, 센서, 효과장치, 유도신호표시장치, 디스플레이장치, 스피커, 카메라, 조명장치, 프로젝터, 애니메트로닉스 및 액추에이터 중 어느 하나 이상인 것을 특징으로 하는
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  16. 제1항에 있어서,
    상기 제어 장치가 애니메트로닉스인 경우, 상기 통신하는 단계는,
    상기 서버로부터 관객들의 개인 정보를 수신하는 단계;
    를 포함하며,
    상기 애니메트로닉스는,
    상기 수신한 관객들의 개인 정보 및 상기 애니메트로닉스가 관객 단말로부터 수집한 정보가 일치하면, 상기 개인 정보를 기반으로 한 인터렉션을 상기 관객 단말을 소지하고 있는 관객에게 제공하는 것을 특징으로 하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공 방법.
  17. 중앙처리유닛 및 메모리를 포함하는 서버가, 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 판매하는 방법에 있어서,
    상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 구매하고자 하는 관객의 관객 단말 또는 키오스크로부터 티켓 구매 요청을 수신하는 단계;
    상기 티켓 구매 요청에 대응되는 티켓정보를 생성하는 단계; 및
    상기 관객 단말로 티켓 발행 메시지를 전송하는 단계;
    를 포함하되,
    상기 티켓 구매 요청은, 상기 서버가 제공하는 인터페이스를 통해 관객이 입력한 정보들을 포함하는 것을 특징으로 하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 판매하는 방법.
  18. 제17항에 있어서,
    상기 티켓 구매 요청 내에는, 콘텐츠 체험 방식이 더 포함되며,
    상기 콘텐츠 체험 방식에는,
    리더(leader)와 함께 기 정해진 스토리를 따라 콘텐츠를 체험하는 제1 체험 방식,
    가이드 제공이 가능한 전자식 제어 장치들을 활용하여 기 정해진 스토리를 따라 상기 콘텐츠를 체험하는 제2 체험 방식, 또는
    기 정해진 스토리와 무관하게 체험 공간 내부를 관람하는 제3 체험 방식이 포함되는 것을 특징으로 하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 판매하는 방법.
  19. 제17항에 있어서,
    상기 티켓 구매 요청 내에는, 상기 관객이 상기 인터페이스를 통해 선택 입력한 캐릭터 또는 롤(role)이 포함되는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 판매하는 방법.
  20. 제17항에 있어서,
    관객 단말로부터 티켓 구매 요청을 수신한 경우,
    상기 서버는, 상기 티켓 구매 요청 내 포함된 주소지 또는 상기 관객이 회원 가입 시 입력한 주소지로 상기 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 이용하는 데에 필요한 물품 또는 디바이스를 발송하는 주문서 또는 발송요청서를 생성하는 것을 특징으로 하는,
    관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스를 판매하는 방법.
  21. 관객 주도형 콘텐츠 체험 서비스 제공이 가능한 체험 공간에 있어서,
    상기 체험 공간 내에는 복수 개의 존(zone)들이 포함되고, 각각의 존 내에는 복수 개의 제어 장치들이 구비되되,
    상기 복수 개의 존들은, 스토리에 따라 콘텐츠 진행을 위해 관객들이 입장 또는 퇴장하는 순서인 진행순서가 미리 정의되어 있고,
    서버로부터 수신되는 시계열적 제어명령 또는 상기 체험 공간 내 존재하는 주체들의 단말 조작에 따라 수신되는 제어명령에 따라 임의의 존 또는 존들 내 구비되어 있는 제어 장치들이 제어되는 것을 특징으로 하는,
    체험 공간.
  22. 제21항에 있어서,
    상기 스토리에 따른 콘텐츠 진행을 위해 복수 개의 진행순서들이 정의되며,
    각 진행순서는 사전에 정의된 관객그룹 - 상기 관객그룹은, 복수 명의 관객들 중 적어도 한 명 이상이 포함된 관객의 집단임 - 에 대응되는 것을 특징으로 하는,
    체험 공간.
  23. 제22항에 있어서,
    상기 복수 개의 진행순서들은, 상기 스토리에 포함되는 복수 개의 캐릭터에 대응되는 것을 특징으로 하는,
    체험 공간.
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