WO2018051422A1 - 情報表示システム、情報処理装置、及びプログラム - Google Patents

情報表示システム、情報処理装置、及びプログラム Download PDF

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Abstract

情報表示システムであって、表示装置と、ユーザーの周囲の仮想空間に、情報表示エリアを含む少なくとも1つの情報表示オブジェクトを、前記情報表示エリアが前記ユーザーを向き、かつ、前記情報表示オブジェクトが前記ユーザーを取り囲んだ状態で配置する情報表示オブジェクト配置手段と、前記仮想空間に配置された前記情報表示オブジェクトを前記表示装置に表示する情報表示オブジェクト表示手段と、を備える。ユーザーの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、各種情報(ユーザーが送受したメッセージ等)の閲覧性を高めることを可能とする。

Description

情報表示システム、情報処理装置、及びプログラム
 本発明は、情報表示システム、情報処理装置、及びプログラム、特に、ユーザーの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、各種情報(ユーザーが送受したメッセージ等)の閲覧性を高めることができる情報表示システム、情報処理装置、及びプログラムに関する。
 従来、ユーザーが送受したメッセージをスマートフォン等のディスプレイに平面上に配置した形態で表示する技術が知られている(例えば、特許文献1、特に、図1参照)。
 本発明者は、この技術と同様、ユーザーの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、ユーザーが送受したメッセージを平面上に配置することを検討した。
特開2014-2357号公報
 しかしながら、ユーザーの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、ユーザーが送受したメッセージを平面上に配置する場合、平面上に配置された各々のメッセージとユーザーとの距離が異なる(端に配置されたメッセージとユーザーとの距離が相対的に長くなる)ことに起因して、各々のメッセージを同じサイズで閲覧することができず、閲覧性が低下するという課題がある。そこで、ユーザーの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、各種情報(ユーザーが送受したメッセージ等)の閲覧性を高めることが求められている。
 本発明は、上記事情に鑑みてなされたものであり、ユーザーの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、各種情報(ユーザーが送受したメッセージ等)の閲覧性を高めることができる情報表示システム、情報処理装置、及びプログラムを提供することを目的とする。
 上記目的を達成するために、本発明の一つの側面は、表示装置と、ユーザーの周囲の仮想空間に、情報表示エリアを含む少なくとも1つの情報表示オブジェクトを、前記情報表示エリアが前記ユーザーを向き、かつ、前記情報表示オブジェクトが前記ユーザーを取り囲んだ状態で配置する情報表示オブジェクト配置手段と、前記仮想空間に配置された前記情報表示オブジェクトを前記表示装置に表示する情報表示オブジェクト表示手段と、を備える情報表示システムであることを特徴とする。
 この側面によれば、ユーザーの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、各種情報(ユーザーが送受したメッセージ等)の閲覧性を高めることができる情報表示システムを提供することができる。
 これは、情報表示オブジェクト配置手段が、情報表示エリアを含む少なくとも1つの情報表示オブジェクトを、情報表示エリアがユーザーを向き、かつ、情報表示オブジェクトがユーザーを取り囲んだ状態(例えば、円筒状に取り囲んだ状態)で配置することによるものである。
 すなわち、情報表示オブジェクトを、ユーザーを取り囲んだ状態(例えば、円筒状に取り囲んだ状態)で配置することで、各々の情報表示オブジェクトとユーザーとの距離が等しくなるため(又は略等しくなるため)、ユーザーは、各々の情報表示オブジェクト(情報表示エリア)を同じサイズ(又は略同じサイズ)で閲覧することができることによるものである。
 また、上記発明において、好ましい態様は、前記仮想空間に配置された前記情報表示オブジェクトのうち特定の情報表示オブジェクトを選択する情報表示オブジェクト選択手段をさらに備えることを特徴とする。
 この態様によれば、情報表示オブジェクト選択手段によって選択された特定の情報表示オブジェクト(例えば、一定時間注視された情報表示オブジェクト)を、例えば、未読の状態から既読の状態とすることができる。
 また、上記発明において、好ましい態様は、前記情報表示オブジェクト表示手段は、前記情報表示オブジェクト選択手段によって選択された前記特定の情報表示オブジェクトを、前記情報表示オブジェクト選択手段によって選択される前とは異なる形態で表示することを特徴とする。
 この態様によれば、ユーザーは、情報表示オブジェクトを一瞥するだけで、当該情報表示オブジェクトが既読か未読かを判別することができる。
 また、上記発明において、好ましい態様は、前記情報表示オブジェクト配置手段は、前記情報表示オブジェクトを、前記仮想空間に設定された前記ユーザーを取り囲みかつ鉛直方向に延びる円筒に沿って配置することを特徴とする。
 この態様によれば、ユーザーの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、各種情報(ユーザーが送受したメッセージ等)の閲覧性を高めることができる情報表示システムを提供することができる。
 これは、情報表示オブジェクト配置手段が、情報表示エリアを含む少なくとも1つの情報表示オブジェクトを、仮想空間に設定された円筒(ユーザーを取り囲みかつ鉛直方向に延びる円筒)に沿って配置することで、各々の情報表示オブジェクトとユーザーとの距離が等しくなるため(又は略等しくなるため)、ユーザーは、各々の情報表示オブジェクト(情報表示エリア)を同じサイズ(又は略同じサイズ)で閲覧することができることによるものである。
 また、上記発明において、好ましい態様は、前記情報表示オブジェクト配置手段は、前記情報表示オブジェクトを、前記仮想空間に設定された前記ユーザーを取り囲みかつ鉛直方向に延びる螺旋に沿って配置することを特徴とする。
 この態様によれば、ユーザーの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、各種情報(ユーザーが送受したメッセージ等)の閲覧性を高めることができる情報表示システムを提供することができる。
 これは、情報表示オブジェクト配置手段が、情報表示エリアを含む少なくとも1つの情報表示オブジェクトを、仮想空間に設定された螺旋(ユーザーを取り囲みかつ鉛直方向に延びる螺旋)に沿って配置することで、各々の情報表示オブジェクトとユーザーとの距離が等しくなるため(又は略等しくなるため)、ユーザーは、各々の情報表示オブジェクト(情報表示エリア)を同じサイズ(又は略同じサイズ)で閲覧することができることによるものである。
 また、上記発明において、好ましい態様は、前記情報表示オブジェクト配置手段は、前記情報表示オブジェクトを、予め定められた順に前記螺旋に沿って配置することを特徴とする。
 この態様によれば、情報表示オブジェクトを、予め定められた順(例えば、情報表示エリアに表示されたメッセージの取得順)に螺旋に沿って配置することができる。
 また、上記発明において、好ましい態様は、メッセージを取得するメッセージ取得手段と、前記メッセージ取得手段によって取得されたメッセージが前記情報表示エリアに表示された前記情報表示オブジェクトを、前記メッセージの取得順に前記螺旋に沿って配置することを特徴とする。
 この態様によれば、情報表示オブジェクトを、情報表示エリアに表示されたメッセージの取得順に螺旋に沿って配置することができる。これにより、ユーザーは、螺旋に配置された情報表示オブジェクトを一瞥するだけで、例えば、最新に取得されたメッセージが表示された情報表示オブジェクトを把握し、閲覧することができる。
 また、上記発明において、好ましい態様は、前記情報表示オブジェクト配置手段は、前記情報表示オブジェクトを、当該情報表示オブジェクトの情報表示エリアが前記ユーザーの頭部に正対するように傾いた状態で配置することを特徴とする。
 この態様によれば、ユーザーの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、各種情報(ユーザーが送受したメッセージ等)の閲覧性を高めることができる情報表示システムを提供することができる。
 これは、情報表示オブジェクトが、ユーザーの頭部になるべく正対するように配置されることによるものである。
 また、上記目的を達成するために、本発明の別の側面は、表示装置が接続される情報処理装置において、ユーザーの周囲の仮想空間に、情報表示エリアを含む少なくとも1つの情報表示オブジェクトを、前記情報表示エリアが前記ユーザーを向き、かつ、前記情報表示オブジェクトが前記ユーザーを取り囲んだ状態で配置する情報表示オブジェクト配置手段と、前記仮想空間に配置された前記情報表示オブジェクトを前記表示装置に表示する情報表示オブジェクト表示手段と、を備えることを特徴とする。
 この側面によれば、ユーザーの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、各種情報(ユーザーが送受したメッセージ等)の閲覧性を高めることができる情報処理装置を提供することができる。
 これは、情報表示オブジェクト配置手段が、情報表示エリアを含む少なくとも1つの情報表示オブジェクトを、情報表示エリアがユーザーを向き、かつ、情報表示オブジェクトがユーザーを取り囲んだ状態(例えば、円筒状に取り囲んだ状態)で配置することによるものである。
 また、上記目的を達成するために、本発明のさらに別の側面は、表示装置が接続される情報処理装置を、ユーザーの周囲の仮想空間に、情報表示エリアを含む少なくとも1つの情報表示オブジェクトを、前記情報表示エリアが前記ユーザーを向き、かつ、前記情報表示オブジェクトが前記ユーザーを取り囲んだ状態で配置する情報表示オブジェクト配置手段、前記仮想空間に配置された前記情報表示オブジェクトを前記表示装置に表示する情報表示オブジェクト表示手段、として機能させるためのプログラムであることを特徴とする。
 この側面によれば、ユーザーの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、各種情報(ユーザーが送受したメッセージ等)の閲覧性を高めることができるプログラムを提供することができる。
 これは、情報表示オブジェクト配置手段が、情報表示エリアを含む少なくとも1つの情報表示オブジェクトを、情報表示エリアがユーザーを向き、かつ、情報表示オブジェクトがユーザーを取り囲んだ状態(例えば、円筒状に取り囲んだ状態)で配置することによるものである。
情報表示システム10の概略構成図である。 ユーザーUの周囲の仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM1、M2・・・の例である。 螺旋Sの概念図である。 ユーザーUの周囲の仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM3~M7の例である。 情報表示システム10の動作の一例を説明するためのフローチャートである。
 以下、本発明を適用した情報表示システム10について添付図面を参照しながら説明する。各図において対応する構成要素には同一の符号が付され、重複する説明は省略される。
 図1は、情報表示システム10の概略構成図である。
 図1に示すように、本実施形態の情報表示システム10は、表示装置20、表示装置20に通信ケーブルCAを介して接続された情報処理装置30等を備える。
 表示装置20は、例えば、ユーザー(プレイヤー)の頭部に装着される非透過型のヘッドマウントディスプレイである。表示装置20は、情報処理装置30から通信ケーブルCAを介して伝送される映像信号に基づいて、ユーザーの周囲の仮想空間(仮想三次元空間)及び当該仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM1、M2・・・(図2参照)をその映像表示部22に表示する。なお、情報表示オブジェクトM1、M2・・・は、1つであってもよいし、複数であってもよい。
 ユーザーは、その頭部に装着された表示装置20の映像表示部22を介して仮想空間及び当該仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM1、M2・・・を閲覧(観察)する。
 情報処理装置30は、例えば、パーソナルコンピューターである。
 情報処理装置30は、図示しないが、ハード構成として、CPU(制御手段)、CPUにバス等を介して接続された、RAM、ROM、HDD等を備える。
 CPUは、HDDから読み込まれた専用アプリケーションプログラム等を実行することで、情報処理装置30全体の動作を司る。RAMは、CPUが各種演算処理を行う際の作業領域として用いられる。ROMは、例えば、フラッシュROM等の書き換え可能な不揮発性メモリーである。HDD(ハードディスクドライブ。以下同様)には、OS(オペレーティングシステム。以下同様)や当該OS上で実行される専用アプリケーションプログラム等が記憶される。
 情報処理装置30(CPU)は、HDDから読み込まれた専用アプリケーションプログラム等を実行することで、情報表示オブジェクト配置手段32、情報表示オブジェクト表示手段34、情報表示オブジェクト選択手段36等として機能する。
 図2は、ユーザーUの周囲の仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM1、M2・・・の例である。
 情報表示オブジェクト配置手段32は、ユーザーの周囲の仮想空間に、情報表示エリアm1、m2・・・を含む情報表示オブジェクトM1、M2・・・を、情報表示エリアm1、m2・・・がユーザーU側を向き、かつ、情報表示オブジェクトM1、M2・・・がユーザーUを円筒状に取り囲んだ状態で配置する。
 例えば、情報表示オブジェクト配置手段32は、図2に示すように、情報表示オブジェクトM1、M2・・・を、ユーザーUの周囲の仮想空間に設定された円筒C(ユーザーUを取り囲みかつ鉛直方向に延びる円筒C)に沿って配置する。具体的には、情報表示オブジェクト配置手段32は、情報表示オブジェクトM1、M2・・・を、ユーザーUの周囲の仮想空間に設定された螺旋S(ユーザーUを取り囲みかつ鉛直方向に延びる螺旋S)に沿って配置する。図2中、螺旋Sは、円筒Cに沿って延びている。なお、ユーザーUの周囲の仮想空間は、情報処理装置30(CPU)がHDDから読み込まれた専用アプリケーションプログラム等を実行することで設定される。
 図3は、螺旋Sの概念図である。図3中、螺旋Sは分断した線で描かれているが、これらの線は実際にはつながっており、一本の螺旋Sを構成している。
 螺旋S(及び円筒C)は、情報処理装置30のHDD等の記憶部に記憶された設定値に基づいて、ユーザーUの周囲の仮想空間に設定される。この設定値は、例えば、螺旋S(及び円筒C)の直径、高さ、回転方向、間隔(さらに、螺旋Sの開始点、終了点等)である。
 図2中、螺旋S(及び円筒C)は点線で描いてあり、これは螺旋S(及び円筒C)が仮想空間に表示されないことを表す。なお、螺旋S(及び円筒C)は、仮想空間に表示してもよい。
 螺旋Sは、情報表示上限ラインL1より上方から、情報表示下限ラインL2より下方まで延びている。
 情報表示上限ラインL1及び情報表示下限ラインL2は、情報処理装置30のHDD等の記憶部に記憶された設定値に基づいて、ユーザーUの周囲の仮想空間に設定される。この設定値は、例えば、情報表示上限ラインL1及び情報表示下限ラインL2の鉛直方向の位置である。
 情報表示オブジェクトM1、M2・・・は、例えば、情報表示エリア(情報表示面)m1、m2・・・とその反対側の面とを含む板状のオブジェクトである。
 情報表示オブジェクトM1、M2・・・は、情報処理装置30のHDD等の記憶部に記憶された設定値に基づいて、ユーザーUの周囲の仮想空間に設定される。この設定値は、例えば、情報表示オブジェクトM1、M2・・・の形状(例えば、外形)、サイズ(例えば、縦×横×厚み)、色や透明度等の属性、情報表示エリアm1、m2・・・に表示される各種情報である。
 なお、情報表示オブジェクトM1、M2・・・のサイズは、全て同じサイズであってもよいし、異なっていてもよい。例えば、情報表示オブジェクトのうち上方又は下方に配置される情報表示オブジェクトを、それ以外の情報表示オブジェクトより小サイズとしてもよい。情報表示オブジェクトM1、M2・・・の形状、色や透明度等の属性についても同様である。
 情報表示エリアm1、m2・・・には、文字(ユーザーが送受したメッセージ、コメント等)、画像(写真、グラフ等)等の各種情報が表示される。図2は、情報表示エリアm1に「メッセージ1」の文字を表示し、情報表示エリアm2に「メッセージ2」の文字を表示した例である。
 情報表示エリアm1、m2・・・に表示される各種情報は、情報処理装置30のHDD等の記憶部から読み出したものであってもよいし、情報処理装置30の通信装置(本発明のメッセージ取得手段に相当。図示せず)を介して外部(例えば、サーバー)から取得したものであってもよい。
 情報表示オブジェクトM1、M2・・・は、当該情報表示オブジェクトM1、M2・・・の情報表示エリアm1、m2・・・がユーザーU側を向いた状態で、上方(例えば、情報表示上限ラインL1より上方)から下方に向かって螺旋Sに沿って移動する。そして、最下方に位置する情報表示オブジェクト(例えば、図2中、情報表示オブジェクトM2)が情報表示下限ラインL2に達した場合、情報表示オブジェクトM1、M2・・・は、隣接する情報表示オブジェクトとの間に間隔L3(図2参照)を保った状態で停止する。なお、この情報表示オブジェクトM1、M2・・・の螺旋Sに沿っての移動及び停止は、情報処理装置30(CPU)がHDDから読み込まれた専用アプリケーションプログラム等を実行することで実現される。
 以上のようにして、情報表示オブジェクトM1、M2・・・が、螺旋Sに沿って配置される。すなわち、情報表示オブジェクトM1、M2・・・がユーザーUを円筒状に取り囲んだ状態で配置される。
 このように、情報表示オブジェクトM1、M2・・・を、ユーザーUを円筒状に取り囲んだ状態で配置することで、ユーザーUの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、各種情報(ユーザーが送受したメッセージ等)の閲覧性を高めることができる。これは、情報表示オブジェクトM1、M2・・・を、仮想空間に設定された螺旋S(又は円筒C)に沿って配置することで、各々の情報表示オブジェクトM1、M2・・・とユーザーUとの距離が等しくなるため(又は略等しくなるため)、ユーザーUは、各々の情報表示オブジェクトM1、M2・・・(情報表示エリアm1、m2・・・)を同じサイズ(又は略同じサイズ)で閲覧することができることによるものである。
 また、ユーザーUは、各々の情報表示オブジェクトM1、M2・・・(情報表示エリアm1、m2・・・)を、頭部を左右に振るだけで又は螺旋Sを鉛直軸周りに回転させることで、閲覧することができる。
 また、以上のように、情報表示オブジェクトM1、M2・・・を、螺旋Sに沿って配置することで、ユーザーUは、螺旋Sに沿って視線を移動させることで、全ての情報表示オブジェクトM1、M2・・・を閲覧することができる。また、上方に配置された情報表示オブジェクトM1の方が下方に配置された情報表示オブジェクトM2より時間的に新しい情報が表示されていることを容易に把握することができる。
 なお、情報表示オブジェクトM1、M2・・・は、ユーザーUを360°取り囲んだ状態で配置される場合もある(情報表示オブジェクトM1、M2・・・が多数の場合)し、360°未満(例えば、180°)取り囲んだ状態で配置される場合もある(情報表示オブジェクトM1、M2・・・が少数の場合)。
 図4は、ユーザーUの周囲の仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM3~M7の例である。
 情報表示オブジェクト配置手段32は、図4に示すように、情報表示上限ラインL1と情報表示下限ラインL2との間に配置された情報表示オブジェクトM3~M6を、その鉛直方向の位置に応じて、当該情報表示オブジェクトM3~M6の情報表示エリアm3~m6がユーザーUの頭部に正対するように傾いた状態で配置する。これは、例えば、各々の情報表示オブジェクトM3~M6を、ユーザーUの頭部(代表位置)と各々の情報表示オブジェクトM3~M6(代表位置)とを結ぶ直線と各々の情報表示オブジェクトM3~M6(情報表示エリアm3~m6)とが直交するように傾けることで実現される。
 これにより、ユーザーUの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、各種情報(ユーザーが送受したメッセージ等)の閲覧性を高めることができる。
 これは、情報表示オブジェクトM3~M6がその鉛直方向の位置に関わらず、ユーザーUの頭部になるべく正対するように配置されることによるものである。
 情報表示オブジェクト表示手段34は、ユーザーUの周囲の仮想空間及び当該仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM1、M2・・・を表示装置20(映像表示部22)に表示する。具体的には、情報表示オブジェクト表示手段34は、ユーザーUの周囲の仮想空間及び当該仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM1、M2・・・を表示装置20(映像表示部22)に表示するための映像信号を生成し、当該生成した映像信号を通信ケーブルCAを介して表示装置20に伝送する。
 情報表示オブジェクト選択手段36は、ユーザーUの周囲の仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM1、M2・・・のうち特定の情報表示オブジェクトを選択する。
 例えば、情報表示オブジェクト選択手段36は、ユーザーUの周囲の仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM1、M2・・・のうち特定の情報表示オブジェクトとして、ユーザーUによって一定時間(例えば、0.5秒)注視された情報表示オブジェクトを選択する。注視する対象は、情報表示オブジェクトM1、M2・・・の任意の位置、情報表示オブジェクトM1、M2・・・内の特定の標識(表示)、情報表示オブジェクトM1、M2・・・内の文字情報等、様々なものが考えられる。
 情報表示オブジェクト表示手段34は、情報表示オブジェクト選択手段36によって選択された特定の情報表示オブジェクトを、情報表示オブジェクト選択手段36によって選択される前とは異なる形態(例えば、異なる色や透明度等の属性、サイズ、形状)で表示する。
 これにより、ユーザーUが視線を適切に移動するだけで、情報表示オブジェクト選択手段36によって選択された特定の情報表示オブジェクト(例えば、一定時間注視された情報表示オブジェクト)を、例えば、未読の状態から既読の状態とすることができる。
 また、このように、情報表示オブジェクト選択手段36によって選択された特定の情報表示オブジェクト(すなわち、一定時間注視された情報表示オブジェクト)を、未読の状態から既読の状態とすることができるため、ユーザーUは、情報表示オブジェクトM1、M2を一瞥するだけで、当該情報表示オブジェクトが既読か未読かを判別することができる。
 なお、図4に示すように、情報表示オブジェクト選択手段36によって選択された特定の情報表示オブジェクト(図4中、情報表示オブジェクトM4を例示)を、他の情報表示オブジェクトよりユーザーU寄りの位置に表示(移動表示)してもよい。
 これにより、ユーザーUは、注視する情報表示オブジェクトに顔を近づけることなく、当該情報表示オブジェクトの情報表示エリアに表示された各種情報を閲覧することができる。このとき、注視する情報表示オブジェクトがユーザーUに接近することから、情報表示オブジェクト(情報表示エリア)の情報表示内容をより詳細にすることもできる。例えば、注視前省略されている情報を、注視後、情報表示オブジェクト(情報表示エリア)に表示することができる。
 次に、本実施形態の情報表示システム10の動作の一例について図5を参照しながら説明する。
 図5は、情報表示システム10の動作の一例を説明するためのフローチャートである。
 まず、情報処理装置30(CPU)は、HDDから読み込まれた専用アプリケーションプログラム等を実行することで、ユーザーUの周囲の仮想空間を設定するとともに、当該ユーザーUの周囲の仮想空間に螺旋S(図2参照)を設定する(ステップS10)。
 次に、情報処理装置30(通信装置)は、外部(例えば、サーバー)からメッセージを取得する(ステップS12)。ここでは、「メッセージ2」が取得された後、「メッセージ1」が取得されたものとする。
 次に、情報処理装置30(CPU)は、メッセージが取得されるごとに、当該メッセージが情報表示エリアに表示された情報表示オブジェクトを生成する(ステップS14)。この情報表示オブジェクトは、ステップS12で取得されたメッセージの数と同数生成される。ここでは、図2に示すように、まず、「メッセージ2」が情報表示エリアm2に表示された情報表示オブジェクトM2が生成され、次に、「メッセージ1」が情報表示エリアm1に表示された情報表示オブジェクトM1が生成されたものとする。
 次に、情報処理装置30(情報表示オブジェクト配置手段32)は、ステップS10で設定された仮想空間に、ステップS14で生成された情報表示オブジェクトM1、M2を、情報表示エリアm1、m2がユーザーU側を向き、かつ、情報表示オブジェクトM1、M2がユーザーUを円筒状に取り囲んだ状態で配置する(ステップS16)。
 具体的には、情報表示オブジェクト配置手段32は、ステップS14で生成された情報表示オブジェクトM1、M2を、ステップS10で設定された螺旋S(ユーザーUを取り囲みかつ鉛直方向に延びる螺旋S)に沿って配置する。
 この配置は、例えば、次のようにして実現される。
 まず、情報処理装置30(CPU)は、情報表示オブジェクトが生成されるごとに、当該生成された情報表示オブジェクトM1、M2を、当該情報表示オブジェクトM1、M2の情報表示エリアm1、m2がユーザーU側を向いた状態で、上方(例えば、情報表示上限ラインL1より上方)から下方に向かって螺旋Sに沿って移動させる。
 次に、情報処理装置30(CPU)は、最下方に位置する情報表示オブジェクトM2が情報表示下限ラインL2に達した場合、情報表示オブジェクトM1、M2の移動を、隣接する情報表示オブジェクトとの間に間隔L3(図2参照)を保った状態で停止する。
 これにより、ステップS14で生成された情報表示オブジェクトM1、M2が、ステップS10で設定された螺旋Sに沿って配置される。すなわち、情報表示オブジェクトM1、M2がユーザーUを円筒状に取り囲んだ状態で配置される。
 以上のようにして、情報表示オブジェクトM1、M2を、予め定められた順(ここでは、情報表示エリアm1、m2に表示されたメッセージの取得順)に螺旋Sに沿って配置することができる。
 これにより、ユーザーUは、螺旋Sに配置された情報表示オブジェクトM1、M2を一瞥するだけで、例えば、最新に取得されたメッセージが表示された情報表示オブジェクト(ここでは、「メッセージ1」が表示された情報表示オブジェクトM1)を把握し、閲覧することができる。
 その際、情報表示オブジェクト配置手段32は、情報表示オブジェクト(例えば、図3中の情報表示オブジェクトM3~M6参照)を、その鉛直方向の位置に応じて、当該情報表示オブジェクトの情報表示エリア(例えば、図3中の情報表示エリアm3~m6参照)がユーザーUの頭部に正対するように傾いた状態で配置する。
 次に、情報処理装置30(情報表示オブジェクト表示手段34)は、ステップS10で設定された仮想空間及び当該仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM1、M2を表示装置20(映像表示部22)に表示する(ステップS18)。具体的には、情報表示オブジェクト表示手段34は、ステップS10で設定された仮想空間及び当該仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM1、M2を表示装置20(映像表示部22)に表示するための映像信号を生成し、当該生成した映像信号を通信ケーブルCAを介して表示装置20に伝送する。なお、情報処理装置30(情報表示オブジェクト表示手段34)は、ステップS16において螺旋Sに沿って移動中の情報表示オブジェクトM1、M2を表示装置20(映像表示部22)に表示するための映像信号も生成し、当該生成した映像信号を通信ケーブルCAを介して表示装置20に伝送する。
 表示装置20は、情報処理装置30から通信ケーブルCAを介して伝送される映像信号に基づいて、ユーザーUの周囲の仮想空間及び当該仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM1、M2を表示する。なお、表示装置20は、情報処理装置30から通信ケーブルCAを介して伝送される映像信号に基づいて、ステップS16において螺旋Sに沿って移動中の情報表示オブジェクトM1、M2も、表示装置20(映像表示部22)に表示する。
 次に、情報処理装置30(情報表示オブジェクト表示手段34)は、ユーザーUが情報表示オブジェクト選択手段36によって、ステップS16で配置された情報表示オブジェクトM1、M2のうち特定の情報表示オブジェクトを選択したか否かを判定する(ステップS20)。
 その結果、情報処理装置30(情報表示オブジェクト表示手段34)は、ユーザーUが特定の情報表示オブジェクトを選択したと判定した場合(ステップS20:Yes)、情報表示オブジェクト選択手段36によって選択された特定の情報表示オブジェクトを、情報表示オブジェクト選択手段36によって選択される前とは異なる形態(例えば、異なる色や透明度等の属性、サイズ、形状)で表示する(ステップS22)。
 以上説明したように、本実施形態によれば、ユーザーUの周囲に設定される仮想空間(仮想三次元空間)において、各種情報(ユーザーが送受したメッセージ等)の閲覧性を高めることができる情報表示システム10、情報処理装置30、及びプログラムを提供することができる。
 これは、情報表示オブジェクト配置手段32が、情報表示エリアm1、m2・・・を含む少なくとも情報表示オブジェクトM1、M2・・・を、情報表示エリアm1、m2・・・がユーザーUを向き、かつ、情報表示オブジェクトM1、M2・・・がユーザーUを取り囲んだ状態(例えば、円筒状に取り囲んだ状態)で配置することによるものである(図2参照)。
 すなわち、情報表示オブジェクトM1、M2・・・を、ユーザーUを取り囲んだ状態(例えば、円筒状に取り囲んだ状態)で配置することで、各々の情報表示オブジェクトM1、M2・・・とユーザーUとの距離が等しくなるため(又は略等しくなるため)、ユーザーUは、各々の情報表示オブジェクトM1、M2・・・(情報表示エリアm1、m2・・・)を同じサイズで閲覧することができることによるものである。
 次に、変形例について説明する。
 上記実施形態では、表示装置20として、ユーザー(プレイヤー)の頭部に装着される非透過型のヘッドマウントディスプレイを用いた例について説明したが、これに限らず、透過型のヘッドマウントディスプレイを用いてもよい。この場合、ユーザーは、その頭部に装着された表示装置20(透過型のヘッドマウントディスプレイ)の映像表示部22を介して実空間(例えば、透過型のヘッドマウントディスプレイ等に設けられた撮像装置によって撮影された実空間)及び当該実空間に配置された情報表示オブジェクトM1、M2・・・を閲覧(観察)することになる。
 なお、本発明の仮想空間は、上記実施形態の仮想空間の他、本変形例の実空間(例えば、透過型のヘッドマウントディスプレイ等に設けられた撮像装置によって撮影された実空間)も含むものとする。
 また、表示装置20として、スマートフォンに搭載されたタッチスクリーンディスプレイその他のディスプレイを用いてもよい。
 また、上記実施形態では、情報処理装置30として、パーソナルコンピューターを用いた例について説明したが、これに限らず、スマートフォン、ゲーム装置を用いてもよい。
 また、上記実施形態では、情報表示オブジェクト配置手段32、情報表示オブジェクト表示手段34、情報表示オブジェクト選択手段36を情報処理装置30に設けた例について説明したが、これに限らず、これらのうちの少なくとも1つを表示装置20に設けてもよい。
 また、上記実施形態では、ユーザーUが起立した姿勢の場合を例示したが、これに限らず、ユーザーUは着座した姿勢その他姿勢であってもよい。
 また、上記実施形態では、情報表示オブジェクトM1、M2・・・を、当該情報表示オブジェクトM1、M2・・・がユーザーUを円筒状に取り囲んだ状態で配置する例について説明したが、これに限らない。要は、各々の情報表示オブジェクトM1、M2・・・は、各々の情報表示オブジェクトM1、M2・・・とユーザーUとの距離が等しくなるように(又は略等しくなるように)、ユーザーUを取り囲んだ状態で配置されていればよい。
 また、上記実施形態では、情報表示オブジェクトM1、M2・・・を、螺旋S(ユーザーUを取り囲みかつ鉛直方向に延びる螺旋S)に沿って配置する例について説明したが、これに限らない。例えば、情報表示オブジェクトM1、M2・・・を、円筒Cと水平面との交線である円(またはこれに類似する線)に沿って配置してもよい。なお、この円は、1つの円であってもよいし、鉛直方向に多段配置された複数の円であってもよい。
 また、上記実施形態では、情報表示オブジェクトM1、M2・・・として、縦×横×厚みによって定義される板状のオブジェクトを用いた例について説明したが、これに限らなお。例えば、情報表示オブジェクトM1、M2・・・として、円盤状のオブジェクトを用いてもよいし、多角形状のオブジェクトを用いてもよいし、球状のオブジェクトを用いてもよいし、その他形状のオブジェクトを用いてもよい。
 また、上記実施形態では、情報表示オブジェクト選択手段36は、ユーザーUの周囲の仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM1、M2・・・のうち特定の情報表示オブジェクトとして、ユーザーUによって一定時間(例えば、0.5秒)注視された情報表示オブジェクトを選択する例について説明したが、これに限らない。
 例えば、情報表示エリア選択手段36は、ユーザーUの周囲の仮想空間に配置された情報表示オブジェクトM1、M2・・・のうち特定の情報表示オブジェクトとして、ユーザーUによって情報処理装置30に接続されたコントローラー(図示せず)等の入力装置を介して指示された情報表示オブジェクトを選択してもよい。
 上記実施形態で示した各数値は全て例示であり、これと異なる適宜の数値を用いることができるのは無論である。
 上記実施形態はあらゆる点で単なる例示にすぎない。上記実施形態の記載によって本発明は限定的に解釈されるものではない。本発明はその精神または主要な特徴から逸脱することなく他の様々な形で実施することができる。
 10…情報表示システム、20…表示装置、22…映像表示部、30…情報処理装置、32…情報表示オブジェクト配置手段、34…情報表示オブジェクト表示手段、36…情報表示オブジェクト選択手段、C…円筒、CA…通信ケーブル、L1…情報表示上限ライン、L2…情報表示下限ライン、M1~M7…情報表示オブジェクト、S…螺旋

Claims (10)

  1.  表示装置と、
     ユーザーの周囲の仮想空間に、情報表示エリアを含む少なくとも1つの情報表示オブジェクトを、前記情報表示エリアが前記ユーザーを向き、かつ、前記情報表示オブジェクトが前記ユーザーを取り囲んだ状態で配置する情報表示オブジェクト配置手段と、
     前記仮想空間に配置された前記情報表示オブジェクトを前記表示装置に表示する情報表示オブジェクト表示手段と、
    を備える情報表示システム。
  2.  前記仮想空間に配置された前記情報表示オブジェクトのうち特定の情報表示オブジェクトを選択する情報表示オブジェクト選択手段をさらに備える請求項1に記載の情報表示システム。
  3.  前記情報表示オブジェクト表示手段は、前記情報表示オブジェクト選択手段によって選択された前記特定の情報表示オブジェクトを、前記情報表示オブジェクト選択手段によって選択される前とは異なる形態で表示する請求項2に記載の情報表示システム。
  4.  前記情報表示オブジェクト配置手段は、前記情報表示オブジェクトを、前記仮想空間に設定された前記ユーザーを取り囲みかつ鉛直方向に延びる円筒に沿って配置する請求項1から3のいずれか1項に記載の情報表示システム。
  5.  前記情報表示オブジェクト配置手段は、前記情報表示オブジェクトを、前記仮想空間に設定された前記ユーザーを取り囲みかつ鉛直方向に延びる螺旋に沿って配置する請求項1から3のいずれか1項に記載の情報表示システム。
  6.  前記情報表示オブジェクト配置手段は、前記情報表示オブジェクトを、予め定められた順に前記螺旋に沿って配置する請求項5に記載の情報表示システム。
  7.  メッセージを取得するメッセージ取得手段と、
     前記メッセージ取得手段によって取得されたメッセージが前記情報表示エリアに表示された前記情報表示オブジェクトを、前記メッセージの取得順に前記螺旋に沿って配置する請求項5に記載の情報表示システム。
  8.  前記情報表示オブジェクト配置手段は、前記情報表示オブジェクトを、当該情報表示オブジェクトの情報表示エリアが前記ユーザーの頭部に正対するように傾いた状態で配置する請求項1から7のいずれか1項に記載の情報表示システム。
  9.  表示装置が接続される情報処理装置において、
     ユーザーの周囲の仮想空間に、情報表示エリアを含む少なくとも1つの情報表示オブジェクトを、前記情報表示エリアが前記ユーザーを向き、かつ、前記情報表示オブジェクトが前記ユーザーを取り囲んだ状態で配置する情報表示オブジェクト配置手段と、
     前記仮想空間に配置された前記情報表示オブジェクトを前記表示装置に表示する情報表示オブジェクト表示手段と、
    を備える情報処理装置。
  10.  表示装置が接続される情報処理装置を、
     ユーザーの周囲の仮想空間に、情報表示エリアを含む少なくとも1つの情報表示オブジェクトを、前記情報表示エリアが前記ユーザーを向き、かつ、前記情報表示オブジェクトが前記ユーザーを取り囲んだ状態で配置する情報表示オブジェクト配置手段、
     前記仮想空間に配置された前記情報表示オブジェクトを前記表示装置に表示する情報表示オブジェクト表示手段、
    として機能させるためのプログラム。
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WO2016031358A1 (ja) * 2014-08-27 2016-03-03 ソニー株式会社 表示制御装置、表示制御方法およびプログラム
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