WO2017120906A1 - 游戏时的专利信息提醒方法和头戴虚拟设备 - Google Patents
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- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
Abstract
一种游戏时的专利信息提醒方法和头戴虚拟设备,所述方法包括:记录用户预设的外围警示阈值半径以及内部阈值半径(S101);以头戴虚拟设备为圆心,探测所述外围阈值半径内是否有人或物体接近所述圆心(S102);若否,则保持不变(S103);若是,则判断所述外围阈值半径内的人或物体与所述圆心的距离是否小于内部阈值半径(S104);若否,则保持不变(S105);若是,则通过头戴虚拟设备的屏幕作出提示,同时向用户推送专利信息(S106)。所述方法和设备属于电子技术领域,能够在玩家打游戏的同时,头戴虚拟设备能够人性化的探测到外界接近的人或物体,这样就能及时的向正在玩游戏的用户做出提醒,同时保护专利(申请)权人的权益。
Description
本发明属于 电子技术领域,尤其是涉及一种游戏时的专利信息提醒方法和头戴虚拟设备。
知识产权在现在的产品和服务中越来越重要,其中主要包括著作权(版权)、商标权和专利权,这三种权利都能为权利人带来巨大的经济价值。
但与著作权、商标权不同的是,专利权的权利归属比较难以为用户所认识和辨别。比如:一个培训教材或者一部电影里面,会明确的将'版权归特定人所有'的字样告知给用户;商标也以其显著的字或图的特征,在与其他标样区别的同时,也代表着商标权人以及商标权人生产的相关产品。但专利则不然,除了如'滑动解锁'等有限几个专利外,用户很难看到某一专利就知道该专利的申请/权利人。
这种情况所带来的严重后果是:
1 、专利权的保护难度大,一项好的技术出来后,马上就被复制;
2
、专利权/申请人通过专利彰显自己的产品特色的效果差,因为用户也分不清楚某一技术与专利权/申请人的联系。
综上,为充分保护本人的另外一个专利申请(名为《 进行游戏时的提醒方法和头戴虚拟设备》
),让该本人的专利申请价值最大化, 特提出一个解决办法。
本发明实施例提供了 一种游戏时的专利信息提醒方法,目的在于提供玩家在玩 PS VR
游戏时有人或物体接近到一定阈值距离时,能人性化的提醒玩家 ,并同时保护专利(申请)权人的利益。
本发明是这样实现的: 一种游戏时的专利信息提醒方法 ,包括以下步骤:
记录用户预设的外围警示阈值半径以及内部阈值半径;
以头戴虚拟设备为圆心,探测所述外围阈值半径内是否有人或物体接近所述圆心;
若否,则保持不变;
若是,则判断所述外围阈值半径内的人或物体与所述圆心的距离是否小于内部阈值半径;
若否,则保持不变;
若是,则通过头戴虚拟设备的屏幕作出提示,同时向用户推送专利信息。
本发明实施例还提供了一种 头戴虚拟设备 ,包括:
记录单元,用于记录用户预设的外围警示阈值半径以及内部阈值半径;
探测单元,用于以头戴虚拟设备为圆心,探测所述外围阈值半径内是否有人或物体接近所述圆心;
判断单元,其输入端分别与所述记录单元的输出端以及所述探测单元的输出端连接,用于判断所述外围阈值半径内的人或物体与所述圆心的距离是否小于内部阈值半径 ;
提示单元,
其输入端与所述判断单元的输出端连接,用于外围阈值半径内的人或物体与所述圆心的距离小于内部阈值半径时,通过头戴虚拟设备的屏幕作出提示,同时向用户推送专利信息。
该发明能够在玩家打游戏的同时, 头戴虚拟设备
能够人性化的探测到外界接近的人或物体,这样就能及时的向正在玩游戏的用户做出提醒,同时保护专利(申请)权人的权益。
图 1 是本发明实施例提供的 一种游戏时的专利信息提醒方法 的流程示意图;
图 2 是本发明实施例提供的一种 头戴虚拟设备 的结构示意图。
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图 1 是发明实施例提供的 一种游戏时的专利信息提醒方法
的流程示意图,为了便于说明,只示出了与本发明实施例相关的部分。
在步骤 S101 中,记录用户预设的外围警示阈值半径以及内部阈值半径 。
在本实施例中 ,如 :在虚拟头盔上设置外围警示半径为 2 米,同时设置一个内部半径 0.5
米,在用户预设时需要注意,预设的半径要和实际地点相匹配。如:半径 2 米的房间,用户设置了个 2.5
米的外围警示半径,这样实际地点的半径就小于外围警示半径。
在步骤 S102 中,
以头戴虚拟设备为圆心,探测所述外围阈值半径内是否有人或物体接近所述圆心;
可以在虚拟头盔上安装上超声波探测仪来实现。如:用户在设置好探测半径为 1.5
米的警示半径后,带上虚拟头盔开始游戏时,超声波探测仪以头盔为圆心开始探测半径 1.5 米的范围是否有人或物体接近玩家。
若否,进入步骤 S103 ,则 保持不变 ;若是,进入步骤 S104 ,
则判断所述外围阈值半径内的人或物体与所述圆心的距离是否小于内部阈值半径。
当人或物体靠近到外围警示范围 2 米时,进行判断当前人或物体与玩家的距离是否小于 0.5 的内部半径。
该处需要注意的是:有人可能会恶作剧,在你探测的范围走来走去,或是其他家庭成员路过你的探测范围,这样就会对探测形成干扰。所以这里设计的探测的距离是由进入外围警示范围后距离逐渐变小到内部半径时,才提醒玩家有人或物体接近。而不是一有人或物体经过探测范围就提醒。
若否,则进入步骤 S105 , 保持不变 ;若是,则进入步骤 S106 ,
通过头戴虚拟设备的屏幕作出提示,同时向用户推送专利信息。
所述专利信息包括但不限于:该技术的专利申请状态,该技术的专利申请 /
权利人、该技术的专利申请号、专利申请日等信息。
所述专利信息是可编辑的,可以根据专利申请的授权与否,向用户动态推送:正在申请专利、已获得专利授权等信息。
所述专利信息是可编辑的,可以根据专利申请权 /
专利权的转让情况,向用户动态推送:该专利的当前相关的权利人。
所述专利信息的推送方式,可以采取小框显示、语音显示等让用户能够感知的推送方式。
该发明能够在玩家打游戏的同时, 头戴虚拟设备
能够人性化的探测到外界接近的人或物体,这样就能及时的向正在玩游戏的用户做出提醒,同时保护专利(申请)权人的权益。
图 2 是本发明实施例提供的 一种 头戴虚拟设备 的结构示意图,该 头戴虚拟设备 包括 :
记录单元 21 ,用于记录用户预设的外围警示阈值半径以及内部阈值半径;
探测单元 22 ,用于以头戴虚拟设备为圆心,探测所述外围阈值半径内是否有人或物体接近所述圆心;
判断单元 23
,其输入端分别与所述记录单元的输出端以及所述探测单元的输出端连接,用于判断所述外围阈值半径内的人或物体与所述圆心的距离是否小于内部阈值半径 ;
提示单元 24 ,
其输入端与所述判断单元的输出端连接,用于外围阈值半径内的人或物体与所述圆心的距离小于内部阈值半径,通过头戴虚拟设备的屏幕作出提示,同时向用户推送专利信息。
其工作原理是: 记录单元 21 记录用户预设的外围警示阈值半径以及内部阈值半径
。在用户佩戴上虚拟设备正常游戏时,探测单元 22 以头戴虚拟设备为圆心,探测所述外围阈值半径内是否有人或物体接近所述圆心 。当有人进入到外围阈值半径时,
判断单元 23 判断所述外围阈值半径内的人或物体与所述圆心的距离是否小于内部阈值半径。 提醒单元 24
外围阈值半径内的人或物体与所述圆心的距离小于内部阈值半径,通过头戴虚拟设备的屏幕作出提示,同时向用户推送专利信息。
该发明能够在玩家打游戏的同时, 头戴虚拟设备
能够人性化的探测到外界接近的人或物体,这样就能及时的向正在玩游戏的用户做出提醒,同时保护专利(申请)权人的权益。
以上仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (2)
- 一种游戏时的专利信息提醒方法 , 其特征在于,所述 方法 包括如下步骤:记录用户预设的外围警示阈值半径以及内部阈值半径;以头戴虚拟设备为圆心,探测所述外围阈值半径内是否有人或物体接近所述圆心;若否,则保持不变;若是,则判断所述外围阈值半径内的人或物体与所述圆心的距离是否小于内部阈值半径;若否,则保持不变;若是,则通过头戴虚拟设备的屏幕作出提示,同时向用户推送专利信息。
- 一种 头戴虚拟设备 ,其特征在于,所述 头戴虚拟设备 包括:记录单元,用于记录用户预设的外围警示阈值半径以及内部阈值半径;探测单元,用于以头戴虚拟设备为圆心,探测所述外围阈值半径内是否有人或物体接近所述圆心;判断单元,其输入端分别与所述记录单元的输出端以及所述探测单元的输出端连接,用于判断所述外围阈值半径内的人或物体与所述圆心的距离是否小于内部阈值半径 ;提示单元, 其输入端与所述判断单元的输出端连接,用于外围阈值半径内的人或物体与所述圆心的距离小于内部阈值半径时,通过头戴虚拟设备的屏幕作出提示,同时向用户推送专利信息。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
PCT/CN2016/071077 WO2017120906A1 (zh) | 2016-01-15 | 2016-01-15 | 游戏时的专利信息提醒方法和头戴虚拟设备 |
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PCT/CN2016/071077 WO2017120906A1 (zh) | 2016-01-15 | 2016-01-15 | 游戏时的专利信息提醒方法和头戴虚拟设备 |
Publications (1)
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---|---|
WO2017120906A1 true WO2017120906A1 (zh) | 2017-07-20 |
Family
ID=59310725
Family Applications (1)
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PCT/CN2016/071077 WO2017120906A1 (zh) | 2016-01-15 | 2016-01-15 | 游戏时的专利信息提醒方法和头戴虚拟设备 |
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Country | Link |
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WO (1) | WO2017120906A1 (zh) |
Citations (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
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-
2016
- 2016-01-15 WO PCT/CN2016/071077 patent/WO2017120906A1/zh active Application Filing
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