WO2016183755A1 - 一种游戏匹配方法以及游戏平台 - Google Patents

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阮元
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阮元
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04LTRANSMISSION OF DIGITAL INFORMATION, e.g. TELEGRAPHIC COMMUNICATION
    • H04L65/00Network arrangements, protocols or services for supporting real-time applications in data packet communication
    • H04L65/40Support for services or applications

Definitions

  • the invention belongs to the field of internet, and in particular relates to a game matching method and a game platform.
  • this method must be a step by step for the master who just registered the new account, which wastes a lot of time.
  • the embodiment of the invention provides a game matching method, which aims to solve the problem that the current game matches the same opponent with difficulty.
  • a game matching method comprising the following steps:
  • the method further includes rating the user based on a match record of the user and the other user.
  • the embodiment of the invention further provides a game platform, comprising:
  • a historical time recording unit for recording a history time of a user playing a particular game
  • a search unit coupled to the historical time recording unit, for searching for other users having the same historical time as the user on a particular game
  • a matching unit connected to the searching unit, for selecting one of the other users to match the user.
  • FIG. 1 is a schematic flowchart of a game matching method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a schematic structural diagram of a game platform according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a schematic flowchart of a game matching method according to an embodiment of the present invention. For convenience of description, only parts related to the embodiment of the present invention are shown.
  • step S101 the history time at which the user plays a particular game is recorded.
  • the historical time of the game-specific game is the historical time since the user first contacted the specific game. For example, the user played Warcraft for the first time in 2002, and in 2015, the historical time was 13 years.
  • the historical time can be entered by the user according to the prompt.
  • step S102 searching for the same historical time as the user has played on a particular game His users. Unless the talent is very high or very low, the game level of most players is directly dependent on the time of the game, so by searching for players with the same historical time on a particular game, you can maximize the selection of players with matching levels. .
  • step S103 among the other users, one of the other users is matched, that is, in the search result of the previous step, the one is matched with the user.
  • the one is matched with the user.
  • a corresponding number of players can be matched.
  • the method further includes rating the user based on a match record of the user and the other user.
  • FIG. 2 is a schematic structural diagram of a game platform according to an embodiment of the present invention, where the system includes:
  • the history time recording unit 201 is configured to record a historical time when the user plays a specific game
  • a search unit 202 coupled to the historical time recording unit 201, for searching for other users having the same historical time as the user on a particular game;
  • the matching unit 203 is connected to the searching unit 202, and is used to select one of the other users to match the user.
  • the working principle is that the historical time recording unit 201 records the history time of the user playing a specific game, and the searching unit 202 searches for other users having the same historical time as the user on the specific game according to the historical time of the user, and the matching unit 203 is Among the other users, one of them matches the user.

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  • Multimedia (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

提供了一种游戏匹配方法以及游戏平台,所述方法包括:记录用户游玩特定游戏的历史时间(S101);搜索与所述用户在特定游戏上具有相同历史时间的其他用户(S102);在所述其他用户中,择一与所述用户相匹配(S103);根据所述用户与所述其他用户的对战胜负记录,对所述用户评级。通过该方法,可以提高为玩家匹配相同水平的其他玩家的几率。

Description

一种游戏匹配方法以及游戏平台 技术领域
本发明属于互联网领域,尤其是涉及一种游戏匹配方法以及游戏平台。
背景技术
随着网络的发展,网上对战越来越热,著名的有DOTA、CS、魔兽争霸、实况足球等。
在网上游戏时,如果能找到技术相匹配的对手或队友,则会有“棋逢对手”、“将遇良才”之爽快,同时也会因为“猪一样的队友”,或者完全不是一个水平的对手而索然无味。
虽然有的游戏平台会根据胜负积分来评定等级,但这种方式对于刚注册新账户的高手而言,必须从底层一步步打起,从而浪费了许多时间。
发明内容
本发明实施例提供了一种游戏匹配方法,目的在于解决当下游戏匹配相同的对手难度大的问题。
本发明是这样实现的:一种游戏匹配方法,包括以下步骤:
记录用户游玩特定游戏的历史时间;
搜索与所述用户在特定游戏上具有相同历史时间的其他用户;
在所述其他用户中,择一与所述用户相匹配。
进一步地,所述方法还包括:根据所述用户与所述其他用户的对战胜负记录,对所述用户评级。
本发明实施例还提供了一种游戏平台,包括:
历史时间记录单元,用于记录用户游玩特定游戏的历史时间;
搜索单元,与所述历史时间记录单元连接,用于搜索与所述用户在特定游戏上具有相同历史时间的其他用户;
匹配单元,与所述搜索单元连接,用于在所述其他用户中,择一与所述用户相匹配。
通过该方法,可以提高为玩家匹配相同水平的其他玩家的几率。
附图说明
图1是本发明实施例提供的一种游戏匹配方法的流程示意图;
图2是本发明实施例提供的游戏平台的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
图1是发明实施例提供的一种游戏匹配方法的流程示意图,为了便于说明,只示出了与本发明实施例相关的部分。
在步骤S101中,记录用户游玩特定游戏的历史时间。所述游玩特定游戏的历史时间为用户从初次接触特定游戏至今的历史时间,如用户第一次玩魔兽争霸是在2002年,到了2015年时,历史时间为13年。
此外,所述历史时间可以根据提示,让用户自行输入。
在步骤S102中,搜索与所述用户在特定游戏上具有相同历史时间的其 他用户。除非天赋很高或很低的人,大多数玩家的游戏水平直接取决于玩游戏的时间,所以通过搜索在特定游戏上具有相同历史时间的玩家,可以最大化的筛选出竞技水平相匹配的玩家。
在步骤S103中,在所述其他用户中,择一与所述用户相匹配,即在上一步骤的搜索结果中,择一与所述用户相匹配。当然,如果在2人以上的对战/共斗中,根据游戏性质,可匹配相应数量的多个玩家。
此外,所述方法还包括:根据所述用户与所述其他用户的对战胜负记录,对所述用户评级。
通过该方法,可以提高为玩家匹配相同水平的其他玩家的几率。
图2是本发明实施例提供的一种游戏平台的结构示意图,该系统包括:
历史时间记录单元201,用于记录用户游玩特定游戏的历史时间;
搜索单元202,与所述历史时间记录单元201连接,用于搜索与所述用户在特定游戏上具有相同历史时间的其他用户;
匹配单元203,与所述搜索单元202连接,用于在所述其他用户中,择一与所述用户相匹配。
其工作原理是:历史时间记录单元201记录了用户游玩特定游戏的历史时间,搜索单元202根据用户的历史时间,搜索与所述用户在特定游戏上具有相同历史时间的其他用户,匹配单元203在所述其他用户中,择一与所述用户相匹配。
通过该方法,可以提高为玩家匹配相同水平的其他玩家的几率。
以上仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (3)

  1. 一种游戏匹配方法,其特征在于,所述方法包括如下步骤:
    记录用户游玩特定游戏的历史时间;
    搜索与所述用户在特定游戏上具有相同历史时间的其他用户;
    在所述其他用户中,择一与所述用户相匹配。
  2. 如权利要求1所述的游戏匹配方法,其特征在于,所述方法还包括:根据所述用户与所述其他用户的对战胜负记录,对所述用户评级。
  3. 一种游戏平台,其特征在于,所述游戏平台包括:
    历史时间记录单元,用于记录用户游玩特定游戏的历史时间;
    搜索单元,与所述历史时间记录单元连接,用于搜索与所述用户在特定游戏上具有相同历史时间的其他用户;
    匹配单元,与所述搜索单元连接,用于在所述其他用户中,择一与所述用户相匹配。
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