WO2016047926A1 - Character inputting method - Google Patents

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WO2016047926A1
WO2016047926A1 PCT/KR2015/008793 KR2015008793W WO2016047926A1 WO 2016047926 A1 WO2016047926 A1 WO 2016047926A1 KR 2015008793 W KR2015008793 W KR 2015008793W WO 2016047926 A1 WO2016047926 A1 WO 2016047926A1
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WO
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key
batter
time
batters
battered
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PCT/KR2015/008793
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
장순길
Original Assignee
장순길
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/02Input arrangements using manually operated switches, e.g. using keyboards or dials

Definitions

  • a device that inputs characters in a multi-tap method on the keyboard of small electronic products such as mobile phones and remote controls.
  • a method for inputting characters by pressing the batting in a row is also possible.
  • the elapsed time between the key and the key press (hereinafter referred to as the 'kigan time') is calculated, and if the kigan time falls within a predetermined 'battery recognition time', the key is moved back and forth. Pressing it together counts as one 'hit'.
  • the batting is not limited to pressing the second key. This is because it is possible to press the key smaller than the batting time. All the keys you have pressed will be counted as one batter. In one batter, the first key press is called '1 stroke', the second key press is '2 strokes', the third key press is '3 strokes', and the fourth key press is called '4 strokes'.
  • the key time between 1 and 2 strokes is 12 birds
  • the key time between 2 and 3 strokes is 23 birds
  • the key time between 3 and 4 strokes is 34 birds. do.
  • the only key press is one stroke, 'Danta', up to 2 hits, 'This batter', up to 3 hits, 'three batters', and up to four hits will be called as 'four batters'. If you press the key less than the battered recognition time after pressing the first stroke, pressing the 2, 3, or 4 strokes repeatedly inputs the first single stroke, and the single stroke changes to this batter, and this batter is three batters. The change of three batters to four batters will be called 'development of battering'.
  • the key interval exceeds the battered recognition time when one key is repeatedly pressed, the development of the batter ends at that position, and the subsequent key press is the first bat of the new batter. Then, for the other stroke, the first letter assigned to the key, the second character for the batter, and the third character for the third batter are entered. Using this method, you can select and enter the required character even if several characters are assigned to one key.
  • the 'multi-tap method' even if a plurality of characters are assigned to one key, a required character can be selected and input.
  • two or more characters in a key to which a plurality of characters are assigned are inputted in succession, two or more consecutive batters, three batters, three batters, etc. must be pressed in succession.
  • the user presses a key to press the batter after a batter in a key the user must delay more than a predetermined battering time before pressing the batter of the previous batter and then the batter of the next batter. This will prevent the development of batters between two batters.
  • the two batters of the previous battered and one battered in the rear batter will be called 'two battered birds'. Since the conventional batter recognition time is considerably larger than the kigan time when the user presses the batter, the time to wait to exceed the batter recognition time is felt to be quite long, making the user feel uncomfortable. Therefore, a problem that is likely to occur in the case of inputting in this way is that if the next key is pressed while the delay time is still not enough to exceed the predetermined battering recognition time, the batter develops, but the battering is unintentional. To throw it away.
  • the 'end of batter' feature appears. Even if the predetermined battering recognition time has not expired after pressing the key, if the battering end is input, the battering is completed as the key pressed before the end of the battering, and the new battering starts from the end of the battering, and the next key is pressed. To make a shot. Because of the difficulty in assigning a battered end to a separate key in situations where there is a lack of keys on the keyboard, it is common to assign it to a key that enters a space or a key that moves the cursor to the right. When you need to continuously press the batter in order to input two or more of the letters assigned to one key consecutively, pressing the battering end key on the two battering birds allows you to press the keys continuously without delaying the battering recognition time.
  • the battering needs to be terminated because the only criteria for comparing the kigan time is the batting time and no other comparison criteria. That is, when the predetermined battering recognition time has not yet expired, the battering power generation is cut off and new battering input is required. Therefore, in order not to use the battering termination that plays such a role, in addition to the battering recognition time, another criterion for terminating the battering by comparing the key time is needed.
  • One other criterion is the user's key time values. If the kigan time is within a predetermined battered recognition time, the key pressed back and forth is a battered battering, 12 birds, 23 birds, 34 birds, etc. of battered battered time will be called 'battery bird'.
  • the first batter hits the first batter and the second batter stops before pressing the first batter.
  • the battered battered battered battered battered battered battered batter and battered battered batters that is, if the Kigan time of two battering birds is smaller than the predetermined battering recognition time, the kigan time becomes a battering bird, and the two batters become one battering together.
  • the battered bird that stops at two battering birds and delays a shorter time than the predetermined battering recognition time is called 'floating bird' because it is time. Compare your battered birds with one another to distinguish between them.
  • the batter separation time is not constant and has a feature that varies depending on the user's habit.
  • the following is a method for continuously pressing the batter without inputting the end of the batter by using the user's key time and the battered separation time together with the battered recognition time. It is a case of continued development. In the first three letters assigned keys,
  • the user's key-to-key time and a predetermined battering recognition time are compared.
  • the user's key-to-key time and battering separation time are used to determine the position of the batter's end and divide one batter into two batteries.
  • the battering end key is not used. Because the user's battered birds and battered separation time is very small compared to battered recognition time, analyzing key presses in this way is very useful when you need to press keys quickly. This is the method used when you press the batter consecutively to enter the characters on the key assigned to multiple characters in succession, but this makes it possible to speed up the battering process without delaying the battered recognition time or pressing the battering end key. Provides consistency for the input to proceed.
  • FIG. 1 shows that an English keyboard has 12 keys with alphabetic capital letters and punctuation marks, and spaces, backspaces, and delittes are further assigned.
  • FIG. 2 is an English keyboard showing the result of changing the uppercase alphabet of the alphabet in the keyboard of FIG.
  • Consonants ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ , ⁇ is assigned as the third letter on the keys assigned to a, b, ⁇ , ⁇ , d, respectively, but not shown in FIG.
  • Unassigned consonants and vowels are entered by combining the assigned consonants and vowels.
  • 4 is a keyboard for inputting numbers, and punctuation marks, spaces, backspaces and dilitaries, which are frequently used together with numbers, are assigned.
  • FIG. 5 is one of sign keyboards, and mainly those necessary for inputting French, German, Spanish, and Italian are mainly assigned.
  • FIG. 7 shows a keyboard of a conventional digital telephone.
  • FIGS. 8 and 9 are flowcharts illustrating a process of determining a character to be input when the EFG repeatedly presses an assigned key.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a process of determining a character to be input when an AB repeatedly presses an assigned key.
  • FIG. 1 to 6 show a keyboard for inputting characters according to the present invention.
  • Keyboards require double punctuation and numbers, and keys, as well as functions to control input such as spaces, backspaces, and deliits, are also required.
  • spaces, backspaces, and deliits are also required.
  • various symbols may be attached above or below the alphabet, or special characters may be used, and a keyboard for inputting these characters is shown in FIG. 5.
  • each of the 12 keys on the keyboard is named. 12 to 12 are arranged in the same shape. 7 shows the buttons of a conventional digital telephone.
  • the 12 keys in each diagram are given the same name for the keys in the same position around the keys in FIG. 7.
  • the number 1 is written as 'key 1' and the number 2 is written as 'key 2'.
  • the key with the number 9 called key 9.
  • the key with * is called 'key *'
  • the key with 0 is called 'key 0'
  • the key with # is called 'key #'.
  • the user presses a key that has a letter assigned to it, and an event has occurred, and each occurrence of the event requires appropriate action. It is to type the character assigned to the pressed key. If a letter is assigned to a key, all necessary actions are completed by entering that letter each time an event occurs. However, when two or more characters are assigned to a key and the multi-tap method is used, a more complicated procedure is required. In other words, whenever an event occurs, the relationship with the previous case must be investigated. If the investigation occurred in a key different from the previous case, the other event occurred and the end of inputting the first letter assigned to the key in which the event occurred.
  • the time of occurrence of the event should be investigated to find the key time and compared with the batting time. If the Kigan period is longer than the predetermined battered recognition time, the other type of event has occurred and the action is ended by entering the first letter assigned to the key in which the event occurred. However, if the kigan period between the two events is less than the predetermined battering recognition time, the batter has occurred, the action should be taken according to the battering. In the event of a battered batter, the characters entered in the previous case must be canceled first, and then measures taken in accordance with the development of battered batters.
  • the batter is a battered batter, this battered battered batter, and a battered battered battered battered battered by three batteries. Enter a letter or, if there is no letter assigned to the key, such as a multi-hit case, enter the letter as previously determined.
  • the battered recognition time is commonly applied to all users, it was necessary to set a value that does not cause any problem for inputting a character even if a person has a slow hand movement. Most people are more difficult to hit three batters than this batter. Therefore, a large enough value was used as the battering time so that even a person with slow hand movement could input three batters without difficulty.
  • a simple measurement showed that when people were hitting one key, the key time was about 130-220 ms (milliseconds).
  • the batter recognition time is generally about 2-4 s (second) in the conventional keyboard using the multi-tap method, there is a difference of about ten times compared to the keying time.
  • the characters in a key assigned with a plurality of characters are continuously inputted. If two batters do not use the battering end and do not delay the predetermined battering recognition time, the batter is continuously pressed. The whole will be a battered one. There must be some distinction between the batters in order to separate each batter one by one. That is, what is necessary is just to have a means which divides a batter and a batter. Here, if a floating bird that stops at two battering birds and delays a shorter time than a predetermined battering recognition time can be made larger than another battering bird, this may be a means of dividing battering and battering. If the distinction between battered birds and floated birds is clear, the battered battering should be divided and the battered battered development at the position of two battered birds.
  • a batting bird and a floating bird for distinguishing battered battered and battered battered when pressing battered consecutively are used for the intermittent time when the batter is pressed at one key and the delayed time between pressing the batter. There is a sufficient difference between the two because there is a nearly double difference between the two measured values.
  • set the predetermined multiples as small as 1.5, compare the battered birds with each other, and classify the new ones that differ by more than the predetermined multiples, and set the battered separation time as the average of the classified birds. Repeat.
  • FIG. 8 and 9 are business flowcharts showing the development of battering when battering occurs by repeatedly pressing the key 3 to which the letter EFG in FIG. 1 is assigned. Rather than having a single battered recognition time to determine all changes in batteries, more detailed criteria are applied at each stage of battering, such as comparing keygan times with each other or batter separation times obtained from a user's floating bird.
  • FIG. 8 when the key 3 is pressed in the first or one standby state, the key-to-key time is calculated. Before the key 3 is pressed, the elapsed time from the last key press to the time the key 3 is pressed is calculated. In the work flow chart, the key press time is greater than the battered recognition time, or the state value is pressed, and the key is pressed by one stroke, but E is displayed by the other input and the second stroke is in standby status.
  • key 3 standby mode or key 4 standby mode if key 3 times greater than predetermined battering recognition time, press key 3, follow the work flow chart and press key becomes 1 stroke of new batter. Is displayed and the other two standby states.
  • the key is 2 hits. If you press the key 3 less than the predetermined battering recognition time in the 2 other waiting state, the key is 2 hits. If you follow the 2 other waiting state in the work flow chart and 12 birds are larger than the battering separation time, between 1 and 2 strokes, End the batter at, and divide the 1 and 2 strokes into a single and a single stroke, change the display to EE, change the current 2 strokes to 1 stroke, and leave the 2 strokes in the standby state. If 12 birds are shorter than the battered separation time, the batter will advance and combine the 1st and 2nd batters, this batter will be changed to F, and the 3rd standby will be in standby.
  • the key is 3 hits. In the work flow chart, follow the 3 other standby state and compare 12 birds and 23 birds. If more than a predetermined multiple, the batter ends the batter between the 1st and the 2nd batter, and the 1st hit is a single shot, the 2nd and 3rd shots are divided into 2 batters, divided into two, the display changed to EF, and the current 2nd hit is changed to 3 Change the stroke to 2 and leave it in the 3 stroke standby state.
  • the batter is terminated between 2 and 3 strokes, and the 1 and 2 strokes are combined to form this batter, and the 3 strokes are divided into two and the display is changed to FE. Changes to 1 stroke and enters 2 stroke standby status. If 12 birds and 23 birds do not differ by more than a certain number of times, one stroke, two strokes, and three strokes add up to three strikes, change the display to G, and enter the fourth stroke. If 12 birds and 23 birds differ by more than a certain number of times, the larger kigan time of the two birds is the floating bird, and this floating bird is added to the current battering separation time and averaged to set a new battering separation time. Floating birds for resetting battering time are available elsewhere, but here is the best.
  • press key 3 is 4 strokes.
  • the key press is 4 strokes.
  • the elapsed time from the last key press to the time the key 1 is pressed is calculated.
  • the key time is greater than the battered recognition time or follow the state value, the key is pressed by one stroke, but A is displayed by the other input and the second stroke is in standby status.
  • key1 time is less than predetermined battering recognition time in 2 stroke state, press key 1, and the key is 2 strokes. If 2 birds are bigger than batter separation time in the work flow chart, between 12 strokes The batter ends the batter at the end of the battered battered battered battered battered battered battered battered battered battered battered battered battered battered battered. If 12 birds are smaller than the battered separation time, the batters will advance and combine the 1st and 2nd batters, this batter will be changed to B, and 3 batters will be in the standby state.
  • press key 1, and key is 3 strokes.
  • the battered recognition time can be started with 3 second and the battered separation time of 400 milliseconds.
  • the battered separation time is the average of the floated birds.
  • the average value is obtained in addition to the time to reset the battered separation time, the following equation can be used, and the battered separation time adjustment shown in FIG.
  • Multi hit time (double hit time ⁇ W + float) / (W + 1)
  • W is a weighted value, so it is not possible to store all existing floating birds and average them, so choose a proper positive number and apply the weight to the current battered separation time.
  • multi-tap type keyboard it can be used wherever the user wants to continuously input the batter without waiting for the expiration of the battered recognition time and without the batter end key.

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Abstract

The present invention relates to a method for continuously inputting characters through keys having a plurality of characters arranged on each of them, on a keyboard for inputting characters through a multi-tap method. The method according to the present invention of inputting relevant characters by successively pressing keys in a continuous manner uses the time between keys to divide one successive stroke at suitable positions and make the successive stroke two successive strokes. The character inputting method according to the present invention does not wait until a successive stroke acknowledging time elapses and does not use a successive stroke end key, but allows successive strokes to be continuously entered so as to allow characters to be quickly input. When the character inputting method according to the present invention is used, relevant successive stroke inputs can be made at any time for all characters on a keyboard that uses a multi-tap method, in order to provide consistency, speed, and simplicity to the character inputting method.

Description

문자 입력 방법Character input method
휴대 전화, 리모컨 등 소형 전자제품의 자판에서 멀티탭 방식으로 문자를 입력하는 장치. 특히, 연타를 연속으로 눌러 문자를 입력하기 위한 방법.A device that inputs characters in a multi-tap method on the keyboard of small electronic products such as mobile phones and remote controls. In particular, a method for inputting characters by pressing the batting in a row.
키가 12개 있는 자판의 각 키에 영문 알파벳을 하나씩 배정하면 모든 알파벳을 키에 배정할 수가 없다. 한글의 음소도 마찬가지이다. 따라서, 한 키에 복수의 문자가 배정된다. 그리고, 배정된 문자 중에서 하나의 문자를 선택하여 입력하기 위해 '멀티탭 방식' 또는 '제자리타 방식'이라고 불리는 방법이 사용된다.If you assign an English alphabet to each key on a 12-key keyboard, you cannot assign every alphabet to a key. The same is true for phonemes in Korean. Therefore, a plurality of characters are assigned to one key. In addition, a method called 'multi-tap method' or 'in-sitta method' is used to select and input one letter among the assigned letters.
이 방법에서는 한 키를 2번 이상 반복하여 누르면 키와 키를 누르는 사이의 경과 시간(이하 '키간 시간'이라 한다)을 계산하여 키간 시간이 사전에 정해 둔 '연타 인정 시간' 이내에 들 경우 앞뒤로 키를 누른 것을 합하여 하나의 '연타'로 인정한다. 연타는 2번 키를 누르는 것에 한정되지 않는다. 키간 시간이 연타 인정 시간보다 작게 키를 누르는 것이 계속 가능하기 때문이다. 그렇게 누른 키를 모두 합하여 하나의 연타로 인정한다. 하나의 연타에서 첫 번째 키 누름을 '1타', 두 번째 키 누름을 '2타', 세 번째 키 누름을 '3타', 네 번째 키 누름을 '4타'와 같이 부르는 동시에 마지막 키 누름을 일컬어 '종타'로 부르기로 한다. 그리고, 1타와 2타 사이의 키간 시간을 '12새', 2타와 3타 사이의 키간 시간을 '23새', 3타와 4타 사이의 키간 시간을 '34새'와 같이 부르기로 한다. 연타 중 키 누름이 1타뿐인 것을 '단 타', 2타까지 있는 것을 '이 연타', 3타까지 있는 것을 '삼 연타', 4타까지 있는 것을 '사 연타'와 같이 부르기로 한다. 처음 1타를 누른 후 키간 시간이 연타 인정 시간보다 작게 키를 누르는 것을 반복해서 2타, 3타, 4타를 누르면 처음 단 타가 입력되었다가, 단 타가 이 연타로 변경되고, 이 연타가 삼 연타로 변경되고, 삼 연타가 사 연타로 변경되는 것을 '연타의 발전'이라고 부르기로 한다. 하나의 키를 반복해서 누를 때 키간 시간이 연타 인정 시간을 초과하는 경우가 있으면 그 위치에서 연타의 발전은 끝이 나고, 그 뒤의 키 누름은 새로운 연타의 1타가 된다. 그리고, 단 타에는 그 키에 배정되어 있는 '첫째 문자', 이 연타에는 '둘째 문자', 삼 연타에는 '셋째 문자'를 입력하는 것이다. 이 방법을 사용하면 한 키에 여러 개의 문자가 배정되어 있어도 필요한 문자를 선택하여 입력할 수 있다.In this method, when a key is repeatedly pressed two or more times, the elapsed time between the key and the key press (hereinafter referred to as the 'kigan time') is calculated, and if the kigan time falls within a predetermined 'battery recognition time', the key is moved back and forth. Pressing it together counts as one 'hit'. The batting is not limited to pressing the second key. This is because it is possible to press the key smaller than the batting time. All the keys you have pressed will be counted as one batter. In one batter, the first key press is called '1 stroke', the second key press is '2 strokes', the third key press is '3 strokes', and the fourth key press is called '4 strokes'. Let's also call it 'the bell'. Then, the key time between 1 and 2 strokes is 12 birds, the key time between 2 and 3 strokes is 23 birds, and the key time between 3 and 4 strokes is 34 birds. do. Among the batters, the only key press is one stroke, 'Danta', up to 2 hits, 'This batter', up to 3 hits, 'three batters', and up to four hits will be called as 'four batters'. If you press the key less than the battered recognition time after pressing the first stroke, pressing the 2, 3, or 4 strokes repeatedly inputs the first single stroke, and the single stroke changes to this batter, and this batter is three batters. The change of three batters to four batters will be called 'development of battering'. If the key interval exceeds the battered recognition time when one key is repeatedly pressed, the development of the batter ends at that position, and the subsequent key press is the first bat of the new batter. Then, for the other stroke, the first letter assigned to the key, the second character for the batter, and the third character for the third batter are entered. Using this method, you can select and enter the required character even if several characters are assigned to one key.
멀티탭 방식 혹은 제자리타 방식(이하 '멀티탭 방식'이라 한다)을 사용하면 한 키에 복수의 문자를 배정하여도 필요한 문자를 선택하여 입력할 수 있다. 그런데, 복수의 문자가 배정된 키에 있는 문자를 2개 이상 연속으로 입력할 경우에는 단 타, 이 연타, 삼 연타 등을 2개 이상 연속으로 눌러야 한다. 한 키에서 연타에 이어 연타를 누르기 위해 사용자가 키를 누를 때에는 앞 연타의 종타를 누른 후 뒤 연타의 1타를 누르기 전에 소정의 연타 인정 시간 이상으로 지체해야 한다. 그래야 두 연타 사이에서 연타의 발전을 막을 수 있기 때문이다. 여기서, 앞 연타의 종타와 뒤 연타의 1타 사이를 '두 연타 새'라고 부르기로 한다. 종래의 연타 인정 시간은 사용자가 연타를 누를 때의 키간 시간에 비해 상당히 크기 때문에 연타 인정 시간을 초과하기 위해 기다려야 하는 시간이 꽤 길게 느껴지기 쉽고 그 만큼 불편함을 느끼게 만들었다. 그래서, 이 방법으로 입력을 할 경우에 발생하기 쉬운 문제는 소정의 연타 인정 시간을 초과하기 위해 지체한 시간이 아직 충분하지 못한 상태에서 다음 키를 누르면 연타의 발전이 일으나 의도하지 않은 연타가 되어 버리는 것이다.Using the multi-tap method or the in-situ method (hereinafter, referred to as the 'multi-tap method'), even if a plurality of characters are assigned to one key, a required character can be selected and input. However, in the case where two or more characters in a key to which a plurality of characters are assigned are inputted in succession, two or more consecutive batters, three batters, three batters, etc. must be pressed in succession. When a user presses a key to press the batter after a batter in a key, the user must delay more than a predetermined battering time before pressing the batter of the previous batter and then the batter of the next batter. This will prevent the development of batters between two batters. Here, the two batters of the previous battered and one battered in the rear batter will be called 'two battered birds'. Since the conventional batter recognition time is considerably larger than the kigan time when the user presses the batter, the time to wait to exceed the batter recognition time is felt to be quite long, making the user feel uncomfortable. Therefore, a problem that is likely to occur in the case of inputting in this way is that if the next key is pressed while the delay time is still not enough to exceed the predetermined battering recognition time, the batter develops, but the battering is unintentional. To throw it away.
이것을 고려하여 '연타 종료' 기능이 등장한다. 키를 누르고 나서 아직 소정의 연타 인정 시간이 만료되지 않은 상황이라도 연타 종료가 입력되면 연타 종료 전까지 누른 키로서 연타의 발전은 끝내고, 연타 종료 후부터 새로운 연타가 시작되어 다음에 누른 키는 새 연타의 1타가 되도록 하는 것이다. 자판에 키가 부족한 상황에서 연타 종료를 별도의 키에 배정하기 어렵기 때문에 이것을 보통 스페이스를 입력하는 키나 오른쪽으로 커서를 이동하는 키에 배정하는 경향이 있다. 한 키에 복수로 배정된 문자 중 2개 이상을 연속으로 입력하기 위해 연타를 연속으로 눌러야 할 때 두 연타 새에 연타 종료 키를 누르면 연타 인정 시간만큼 지체하지 않고도 연속적으로 키를 누를 수 있게 된다.Taking this into account, the 'end of batter' feature appears. Even if the predetermined battering recognition time has not expired after pressing the key, if the battering end is input, the battering is completed as the key pressed before the end of the battering, and the new battering starts from the end of the battering, and the next key is pressed. To make a shot. Because of the difficulty in assigning a battered end to a separate key in situations where there is a lack of keys on the keyboard, it is common to assign it to a key that enters a space or a key that moves the cursor to the right. When you need to continuously press the batter in order to input two or more of the letters assigned to one key consecutively, pressing the battering end key on the two battering birds allows you to press the keys continuously without delaying the battering recognition time.
여기에는 새로운 문제가 여러 개 도입된다. 단순하게 보면 연타 종료를 위해 키를 하나 배정해야 하고, 키를 한 번 더 눌러야 하는 문제가 생기지만, 자세하게 살펴보면 연타 종료 키를 스페이스 키나 커서 이동 키와 함께 사용함으로써 더 복잡한 문제를 일으키는 것을 알 수 있다. 예를 들어, O와 P가 배정된 키를 잠시 'O키'라고 부르기로 하고, 'OO'를 입력하기 위해 O키 + 연타 종료 키 + O키 누르기를 하려는 사람이 어떤 이유로 잠시 시간을 끌어 중간에 연타 인정 시간 만료가 발생한 경우를 보면, O키 + 연타 인정 시간 만료 + 연타 종료 키 + O키 누르기 상황이 되어, 연타 인정 시간 만료 후에 누른 연타 종료 키는 스페이스 키로 인식되고, 그 결과 'OO'가 아니라 'O O'가 입력되고 만다. 사용자의 잘못으로 발생한 문제라고 할 수도 있지만, 사람들이 이런 경험을 많이 하고 있다. 연타 종료 키가 별도의 키에 배정되어 있다면 중간에 연타 인정 시간 만료가 발생해도 오타를 발생시키지 않을 수 있다.Several new problems are introduced here. In simple terms, you need to assign a key to end the batter and press the key once more, but if you look closely, you can use the batter end key together with the space key or the cursor movement key to create a more complex problem. . For example, a key assigned to O and P will be called 'O key' for a while, and someone who wants to press O key + battered end key + O key to enter 'OO' will drag it for some time. When the battered timeout expires, the O key + battered timeout + battered end key + O key is pressed, and the battered end key pressed after the battered time expired is recognized as a space key. 'O O' is entered instead. This may be caused by a user's fault, but people are experiencing this much. If the battering end key is assigned to a separate key, the batter may not generate a typo even if the battering time expires in the middle.
이러한 문제들은 멀티탭 방식을 사용하면서 연타 인정 시간의 만료까지 기다리지 않기 위해서는 연타 종료를 쓸 수 밖에 없고, 연타 종료를 위해 별도로 사용할 수 있는 키가 없기 때문에 피할 수 없는 문제로 치부되었다.These problems were regarded as an inevitable problem because the multi-tap method does not have to use the battered end to not wait until the end of the battered recognition time, and there is no separate key for the battered end.
연타 종료가 필요한 것은 키간 시간을 비교할 수 있는 기준이 연타 인정 시간 밖에 없고 다른 비교 기준이 없기 때문이다. 즉, 소정의 연타 인정 시간이 아직 만료되지 않은 시점에서 연타의 발전을 끊고 새 연타의 입력이 필요한 경우, 연타 종료를 입력하면 바로 연타 인정 시간이 만료된 것으로 만들어 주는 것이다. 그렇기 때문에, 이런 역할을 하는 연타 종료를 사용하지 않기 위해서는 연타 인정 시간 외에 키간 시간을 비교하여 연타를 종료시킬 수 있는 다른 기준이 추가로 필요한 것이다.The battering needs to be terminated because the only criteria for comparing the kigan time is the batting time and no other comparison criteria. That is, when the predetermined battering recognition time has not yet expired, the battering power generation is cut off and new battering input is required. Therefore, in order not to use the battering termination that plays such a role, in addition to the battering recognition time, another criterion for terminating the battering by comparing the key time is needed.
다른 기준이 될 수 있는 것 중 하나는 사용자의 키간 시간 값들이다. 키간 시간이 소정의 연타 인정 시간 이내에 들 경우 앞뒤로 누른 키는 연타가 되는데, 연타의 키간 시간인 12새, 23새, 34새 등을 '연타 새'라고 부르기로 한다.One other criterion is the user's key time values. If the kigan time is within a predetermined battered recognition time, the key pressed back and forth is a battered battering, 12 birds, 23 birds, 34 birds, etc. of battered battered time will be called 'battery bird'.
한 키에서 2개의 연타를 연속으로 누를 때 첫째 연타의 종타를 누른 후 둘째 연타의 1타를 누르기 전에 멈추어 짧게 지체해도 소정의 연타 인정 시간보다 작게 지체하면 첫째 연타의 종타와 둘째 연타의 1타도 연타가 되고, 연타의 발전도 계속되어, 전체가 합하여 1개의 연타가 된다. 즉, 두 연타 새의 키간 시간이 소정의 연타 인정 시간보다 작으면 그 키간 시간은 연타 새가 되고, 두 연타는 합쳐 1개의 연타가 되는 것이다. 이처럼 두 연타 새에서 멈추어 소정의 연타 인정 시간보다 짧게 지체하는 연타 새를 시간을 띄운 사이라고 해서 '띄운 새'라고 부르기로 한다. 연타 새 중에서 띄운 새를 구별하기 위해 사용자의 연타 새들을 서로 비교한다. 그래서, 하나의 연타 새가 다른 연타 새에 비해 소정의 배수 이상으로 큰 경우 띄운 새로 분류하는 것이다. 또, 사용자의 띄운 새를 모아 평균한 것을 '연타 분리 시간'이라고 부르기로 한다. 그러므로, 연타 분리 시간은 일정하지 않고 사용자의 습관에 따라 달라지는 특징을 가진다. 다음은 연타 인정 시간과 함께 사용자의 키간 시간과 연타 분리 시간을 이용하여 연타 종료를 입력하지 않고 연타를 연속으로 누르기 위한 방법으로, 키간 시간이 연타 인정 시간보다 작게 한 키를 누르는 것을 반복하여 연타의 발전을 계속하는 경우이다. 먼저 3개의 문자가 배정된 키에서,When you press two batters in a row in a row, the first batter hits the first batter and the second batter stops before pressing the first batter. The battered battered battered battered battered battered batter and battered battered batters. That is, if the Kigan time of two battering birds is smaller than the predetermined battering recognition time, the kigan time becomes a battering bird, and the two batters become one battering together. The battered bird that stops at two battering birds and delays a shorter time than the predetermined battering recognition time is called 'floating bird' because it is time. Compare your battered birds with one another to distinguish between them. Thus, when one battering bird is larger than a predetermined multiple by the other battering bird, it is classified as floating bird. In addition, the average of the user's hovering birds will be referred to as 'blow separation time'. Therefore, the batter separation time is not constant and has a feature that varies depending on the user's habit. The following is a method for continuously pressing the batter without inputting the end of the batter by using the user's key time and the battered separation time together with the battered recognition time. It is a case of continued development. In the first three letters assigned keys,
(1) 1타 대기 중 키를 누르면 단 타가 발생한다. 단 타에 해당하는 문자 1개를 입력한다. 2타 대기 중으로 설정한다.(1) Pressing a key while waiting for another stroke generates a single stroke. Enter 1 character corresponding to other type. 2 Set to standby.
(2) 2타 대기 중 키를 누르면 이 연타가 발생한다. 단 타에서 입력한 문자를 취소한다. 12새가 연타 분리 시간보다 작으면 이 연타에 해당하는 문자 1개를 입력하고, 3타 대기 중으로 설정한다. 12새가 연타 분리 시간보다 크면 1타와 2타 사이에서 연타를 종료하여 2개의 연타로 나누어 단 타에 해당하는 문자 2개를 입력하고, 2타 대기 중으로 설정한다.(2) Press the key while waiting for two hits, this batter occurs. Cancel the character entered at other stage. If 12 birds are less than the battered separation time, enter one character for this batter and set it to 3 strokes. 12 If the bird is greater than the battering separation time, terminate the batter between 1 and 2 hits, divide the batter into 2 batters, enter two letters corresponding to the batter, and set the 2 batters to standby.
(3) 3타 대기 중 키를 누르면 삼 연타가 발생한다. 이 연타에서 입력한 문자를 취소한다. 12새와 23새가 소정의 배수 미만의 차이가 있으면 삼 연타에 해당하는 문자 1개를 입력하고, 4타 대기 중으로 설정한다. 12새가 23새보다 소정의 배수 이상 크면 1타와 2타 사이에서 연타를 종료하여 2개의 연타로 나누어 단 타와 이 연타에 해당하는 문자 2개를 입력하고, 3타 대기 중으로 설정한다. 23새가 12새보다 소정의 배수 이상 크면 2타와 3타 사이에서 연타를 종료하여 2개의 연타로 나누어 이 연타와 단 타에 해당하는 문자 2개를 입력하고, 2타 대기 중으로 설정한다. 두 키간 시간이 소정의 배수 이상 차이가 났을 때 그 큰 키간 시간과 연타 분리 시간의 평균값을 구해 연타 분리 시간을 재설정한다.(3) If you press the key in three strokes, three batters will occur. Cancel the character entered in this batter. If 12 birds and 23 birds differ by less than a predetermined multiple, enter one character corresponding to three batters and set it to 4 strokes. If 12 birds are larger than 23 birds by a predetermined multiple, the batter is terminated between 1 and 2 hits, divided into 2 batters, and the batter and 2 letters corresponding to the batters are input and set to 3 strokes. When 23 birds are larger than 12 birds by a predetermined multiple, the batter is terminated between 2 and 3 hits, divided into 2 batters, and 2 characters corresponding to the batters and single hits are entered, and the second hit is set to waiting. When the two key intervals differ by more than a predetermined multiple, the average value of the large key interval and the batter separation time is determined to reset the batter separation time.
(4) 4타 대기 중 키를 누르면 사 연타가 발생한다. 삼 연타에서 입력한 문자를 취소한다. 12새, 23새, 34새를 서로 비교하여 12새가 가장 크면 1타와 2타 사이에서 연타를 종료하여 2개의 연타로 나누어 단 타와 삼 연타에 해당하는 문자 2개를 입력하고, 4타 대기 중으로 둔다. 23새가 가장 크면 2타와 3타 사이에서 연타를 종료하여 2개의 연타로 나누어 이 연타와 이 연타에 해당하는 문자 2개를 입력하고, 3타 대기 중으로 설정한다. 34새가 가장 크면 3타와 4타 사이에서 연타를 종료하여 2개의 연타로 나누어 삼 연타와 단 타에 해당하는 문자 2개를 입력하고, 2타 대기 중으로 설정한다.(4) If you press key while waiting for 4 strokes, 4 consecutive hits will be generated. Cancel the character entered in the three hits. Compare 12 birds, 23 birds, and 34 birds with each other, and if 12 birds are the largest, terminate the batter between 1 and 2 hits, divide them into 2 batters, and enter 2 letters that correspond to the single and triple hits. Put it in the air. 23 If the bird is the largest, the batter is terminated between 2 and 3 strokes, divided into 2 batters, and the batter and 2 characters corresponding to the batters are entered. 34 If the bird is the largest, finish the batter between three and four strokes, divide it into two batteries, enter two characters corresponding to three batters and single batters, and set them as two batters.
다음은 2개의 문자가 배정된 키에서,Here is a key with two letters assigned to it:
(1) 1타 대기 중 키를 누르면 단 타가 발생한다. 단 타에 해당하는 문자 1개를 입력한다. 2타 대기 중으로 설정한다.(1) Pressing a key while waiting for another stroke generates a single stroke. Enter 1 character corresponding to other type. 2 Set to standby.
(2) 2타 대기 중 키를 누르면 이 연타가 발생한다. 단 타에서 입력한 문자를 취소한다. 12새가 연타 분리 시간보다 작으면 이 연타에 해당하는 문자 1개를 입력하고, 3타 대기 중으로 설정한다. 12새가 연타 분리 시간보다 크면 1타와 2타 사이에서 연타를 종료하여 2개의 연타로 나누어 단 타에 해당하는 문자 2개를 입력하고, 2타 대기 중으로 설정한다.(2) Press the key while waiting for two hits, this batter occurs. Cancel the character entered at other stage. If 12 birds are less than the battered separation time, enter one character for this batter and set it to 3 strokes. 12 If the bird is greater than the battering separation time, terminate the batter between 1 and 2 hits, divide the batter into 2 batters, enter two letters corresponding to the batter, and set the 2 batters to standby.
(3) 3타 대기 중 키를 누르면 삼 연타가 발생한다. 이 연타에서 입력한 문자를 취소한다. 12새가 23새보다 크면 1타와 2타 사이에서 연타를 종료하여 2개의 연타로 나누어 단 타와 이 연타에 해당하는 문자 2개를 입력하고, 3타 대기 중으로 둔다. 23새가 12새보다 크면 2타와 3타 사이에서 연타를 종료하여 2개의 연타로 나누어 이 연타와 단 타에 해당하는 문자 2개를 입력하고, 2타 대기 중으로 설정한다.(3) If you press the key in three strokes, three batters will occur. Cancel the character entered in this batter. If 12 birds are larger than 23 birds, the batter is to be terminated between 1 and 2 strokes, divided into 2 batters, and the batter and 2 letters corresponding to the batters are put in the air. If 23 birds are larger than 12 birds, the batter is terminated between 2 and 3 strokes, divided into 2 batters, and the two characters corresponding to the batter and the batter are input.
상기 수단들을 사용하는 문자 입력 과정에서는 사용자의 키간 시간과 소정의 연타 인정 시간을 비교하기도 하지만, 사용자의 키간 시간과 연타 분리 시간을 이용하여 연타 종료의 위치를 정하고 하나의 연타를 2개의 연타로 나누는 방법을 사용하며, 연타 종료 키는 사용하지 않는다. 사용자의 연타 새와 연타 분리 시간은 연타 인정 시간과 비교해 매우 작기 때문에, 이런 방법을 통해 키 누름을 분석하는 것은 빠르게 키를 눌러야 할 때에 매우 쓸모가 있다. 이것은 복수의 문자가 배정된 키에 있는 문자를 연속으로 입력하기 위해 연타를 연속으로 누를 때 사용되는 방법이지만, 이것을 통해 모든 문자 입력 과정에서 연타 인정 시간 만큼 지체하거나 연타 종료 키를 누르지 않고도 빠른 속도로 입력을 진행할 수 있게 일관성을 제공해 준다.In the character input process using the above means, the user's key-to-key time and a predetermined battering recognition time are compared. However, the user's key-to-key time and battering separation time are used to determine the position of the batter's end and divide one batter into two batteries. Method, the battering end key is not used. Because the user's battered birds and battered separation time is very small compared to battered recognition time, analyzing key presses in this way is very useful when you need to press keys quickly. This is the method used when you press the batter consecutively to enter the characters on the key assigned to multiple characters in succession, but this makes it possible to speed up the battering process without delaying the battered recognition time or pressing the battering end key. Provides consistency for the input to proceed.
도 1은 영문 자판으로 12개의 키가 있는 자판에 알파벳 대문자와 문장 부호가 배정되어 있고, 스페이스, 백스페이스, 딜리트가 더 배정된 것을 보여 주고 있다.FIG. 1 shows that an English keyboard has 12 keys with alphabetic capital letters and punctuation marks, and spaces, backspaces, and delittes are further assigned.
도 2는 영문 자판으로 도 1의 자판에서 알파벳 대문자가 알파벳 소문자로 바뀐 결과를 보여 주고 있다.2 is an English keyboard showing the result of changing the uppercase alphabet of the alphabet in the keyboard of FIG.
도 3은 한글 음소 20개와 문장 부호가 배정된 것이 보이고, 스페이스, 백스페이스, 딜리트가 더 배정된 것을 보여 주고 있다. 자음 ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ은 각각 ㄱ, ㄴ, ㅇ, ㅅ, ㄹ이 배정된 키에 셋째 문자로 배정되어 있으나 도 3에 표시는 하지 않았다. 배정되지 않은 자음과 모음은 배정된 자음과 모음을 조합하여 입력한다.3 shows that 20 Korean phonemes and punctuation marks have been assigned, and that space, backspace, and dealt are further assigned. Consonants ㄲ, ㄸ, ㅃ, ㅆ, ㅉ is assigned as the third letter on the keys assigned to a, b, ㅇ, ㅅ, d, respectively, but not shown in FIG. Unassigned consonants and vowels are entered by combining the assigned consonants and vowels.
도 4는 숫자를 입력하기 위한 자판으로 숫자와 함께 자주 사용하는 문장 부호와 스페이스, 백스페이스, 딜리트가 배정되어 있다.4 is a keyboard for inputting numbers, and punctuation marks, spaces, backspaces and dilitaries, which are frequently used together with numbers, are assigned.
도 5는 부호 자판 중의 하나로 특별히 불어, 독어, 스페인어, 이탈리아어를 입력할 때 필요한 것들이 주로 배정되어 있다.FIG. 5 is one of sign keyboards, and mainly those necessary for inputting French, German, Spanish, and Italian are mainly assigned.
도 6은 부호 자판 중의 하나로 문장 부호나 기타 부호들이 배정된 것을 보여 주고 있다.6 shows that punctuation marks or other codes are assigned to one of the sign keyboards.
도 7은 종래의 디지털 전화기의 자판을 보여 주고 있다.7 shows a keyboard of a conventional digital telephone.
도 8과 도 9는 EFG가 배정된 키를 반복해서 누를 때 입력되는 문자를 결정하는 과정을 보여 주는 흐름도이다.8 and 9 are flowcharts illustrating a process of determining a character to be input when the EFG repeatedly presses an assigned key.
도 10은 AB가 배정된 키를 반복해서 누를 때 입력되는 문자를 결정하는 과정을 보여 주는 흐름도이다.10 is a flowchart illustrating a process of determining a character to be input when an AB repeatedly presses an assigned key.
도 1 내지 도 6에는 본 발명에 따라 문자를 입력할 수 있는 자판을 보여 주고 있다. 자판에는 문장 부호나 숫자의 배정도 필요하고, 스페이스, 백스페이스, 딜리트 등 입력을 통제하는 기능도 키에 배정하는 것이 필요하다. 불어, 독어, 스페인어, 이탈리아어 등에는 알파벳의 위나 아래에 여러 가지 부호를 첨부하거나 특수한 문자를 사용하기도 하는데 이런 것들을 입력할 수 있는 자판을 도 5에 보이고 있다.1 to 6 show a keyboard for inputting characters according to the present invention. Keyboards require double punctuation and numbers, and keys, as well as functions to control input such as spaces, backspaces, and deliits, are also required. In French, German, Spanish, Italian, etc., various symbols may be attached above or below the alphabet, or special characters may be used, and a keyboard for inputting these characters is shown in FIG. 5.
여기서, 자판에 있는 12개의 키에 각각 이름을 붙이기로 한다. 도 1 내지 도 7에는 12개의 키들이 같은 모양으로 배치되어 있다. 도 7에는 종래의 디지털 전화기의 버튼들을 볼 수 있다. 각 도에 있는 12개의 키는 도 7의 키를 중심으로 같은 위치에 있는 키는 같은 이름을 붙이는데, 도 7에서 숫자 1이 쓰인 키를 '키1', 숫자 2가 쓰인 키를 '키2'라고 부르고, 이런 식으로 계속하여 숫자 9가 쓰인 키를 '키9'라고 부르기로 한다. 그리고 *가 쓰인 키를 '키*', 0인 쓰인 키를 '키0', #가 쓰인 키를 '키#'라고 부르기로 한다.Here, each of the 12 keys on the keyboard is named. 12 to 12 are arranged in the same shape. 7 shows the buttons of a conventional digital telephone. The 12 keys in each diagram are given the same name for the keys in the same position around the keys in FIG. 7. In FIG. 7, the number 1 is written as 'key 1' and the number 2 is written as 'key 2'. And continue this way and call the key with the number 9 called key 9. The key with * is called 'key *', the key with 0 is called 'key 0', and the key with # is called 'key #'.
자판의 입력을 다루는 입장에서 사용자가 문자가 배정된 키를 누르는 것은 하나의 사건이 발생한 것이며, 사건이 발생할 때마다 거기에 적절한 조치가 필요하게 된다. 그것은 누른 키에 배정된 문자를 입력시키는 것이다. 하나의 키에 하나의 문자가 배정되어 있을 경우에는 사건이 발생할 때마다 해당 문자를 입력시킴으로써 필요한 모든 조치는 끝난다. 그러나, 하나의 키에 2개 이상의 문자가 배정되어 있고 멀티탭 방식을 사용하는 경우에는 좀 더 복잡한 절차를 거치게 된다. 즉, 사건이 발생할 때마다 앞 사건과의 관계를 조사해야 하는 것이다. 조사를 통해 앞 사건과 다른 키에서 발생한 사건이면 단 타가 발생한 사건으로 사건이 발생한 키에 배정된 첫째 문자를 입력시키는 것으로 끝난다. 그러나, 같은 키에서 발생한 사건이라면 사건들이 발생한 시간들을 조사하여 키간 시간을 구한 후 연타 인정 시간과 비교해 보아야 한다. 키간 기간이 소정의 연타 인정 시간보다 크면 단 타가 발생한 사건이며 사건이 발생한 키에 배정된 첫째 문자를 입력시킴으로서 조치가 끝난다. 그러나, 두 사건 사이의 키간 기간이 소정의 연타 인정 시간보다 작으면, 연타가 발생한 사건으로, 연타 발생에 따른 조치를 해야 한다. 연타가 발생한 사건은 먼저 앞 사건에서 입력한 문자를 취소하고, 다음에 연타의 발전에 따른 조치를 해야 한다. 즉, 앞에서 발생한 사건이 단 타, 이 연타 혹은 삼 연타인지 조사해서 단 타는 이 연타, 이 연타는 삼 연타, 삼 연타는 사 연타가 발생한 사건으로 변경하여 사건이 발생한 키에 배정된 둘째 문자 혹은 셋째 문자를 입력하거나 사 연타 사건과 같이 그 키에 배정된 문자가 없는 경우에는 사전에 정한 대로 문자를 입력한다.From the standpoint of handling input from the keyboard, the user presses a key that has a letter assigned to it, and an event has occurred, and each occurrence of the event requires appropriate action. It is to type the character assigned to the pressed key. If a letter is assigned to a key, all necessary actions are completed by entering that letter each time an event occurs. However, when two or more characters are assigned to a key and the multi-tap method is used, a more complicated procedure is required. In other words, whenever an event occurs, the relationship with the previous case must be investigated. If the investigation occurred in a key different from the previous case, the other event occurred and the end of inputting the first letter assigned to the key in which the event occurred. However, if the event occurred in the same key, the time of occurrence of the event should be investigated to find the key time and compared with the batting time. If the Kigan period is longer than the predetermined battered recognition time, the other type of event has occurred and the action is ended by entering the first letter assigned to the key in which the event occurred. However, if the kigan period between the two events is less than the predetermined battering recognition time, the batter has occurred, the action should be taken according to the battering. In the event of a battered batter, the characters entered in the previous case must be canceled first, and then measures taken in accordance with the development of battered batters. In other words, if the previous event is a single batter, this battering, or three battering, it is determined that the batter is a battered batter, this battered battered battered batter, and a battered battered battered battered battered by three batteries. Enter a letter or, if there is no letter assigned to the key, such as a multi-hit case, enter the letter as previously determined.
이상과 같은 종래의 연타 처리 방법에서는 키를 누르는 사건이 발생할 때마다 앞 사건과의 관계를 조사하여 연타 여부를 판단하는데, 조사 중에 키간 시간과 비교하는 것은 항상 연타 인정 시간이다. 연타 인정 시간이 연타 발전의 모든 단계에 적용된다. 그러므로, 이러한 연타의 발전을 끊으려면 반드시 소정의 연타 인정 시간을 초과하는 시간을 지체하거나, 연타 종료 키를 써야 하였다.In the conventional battering processing method as described above, whenever an event of pressing a key occurs, the relationship with the previous event is examined to determine whether the batter is battered. The battered recognition time applies to all phases of battered development. Therefore, in order to stop the development of such battering, it is necessary to delay the time exceeding a predetermined battering recognition time or use the battering end key.
그런데, 연타 인정 시간은 모든 사용자에게 공통으로 적용되기 때문에 손의 움직임이 느린 사람이라도 문자를 입력하는데 아무런 문제가 발생하지 않는 값으로 설정할 필요가 있었다. 대개의 사람들은 이 연타에 비해 삼 연타를 치는 것이 훨씬 어렵다. 그래서, 손의 움직임이 느린 사람이라도 삼 연타를 무리 없이 입력할 수 있도록 충분히 큰 값이 연타 인정 시간으로 사용되었다. 간단한 측정을 통해 살펴본 결과 사람들이 한 키에서 연타를 누를 때 키간 시간은 130 - 220 ms(millisecond) 정도였다. 그런데, 멀티탭 방식을 사용하는 종래의 자판에서 연타 인정 시간은 보통 2 - 4 s(second) 정도되니까 키간 시간에 비해 열 배 가량의 차이가 있다.However, since the battered recognition time is commonly applied to all users, it was necessary to set a value that does not cause any problem for inputting a character even if a person has a slow hand movement. Most people are more difficult to hit three batters than this batter. Therefore, a large enough value was used as the battering time so that even a person with slow hand movement could input three batters without difficulty. A simple measurement showed that when people were hitting one key, the key time was about 130-220 ms (milliseconds). However, since the batter recognition time is generally about 2-4 s (second) in the conventional keyboard using the multi-tap method, there is a difference of about ten times compared to the keying time.
멀티탭 방식을 사용하는 자판에서 복수의 문자가 배정된 키에 있는 문자를 연속으로 입력하는데 있어서, 두 연타 새에서 연타 종료를 사용하지 않고 소정의 연타 인정 시간만큼 지체하지도 않고, 연타를 연속으로 누른다면, 전체가 하나의 연타가 되어 버릴 것이다. 거기서 각각의 연타를 하나씩 분리해 내기 위해서는 연타들 사이에서 어떤 구분이 있어야 하는 것이 분명하다. 즉, 연타와 연타를 나누어 구분하는 수단이 있으면 된다. 여기서, 두 연타 새에서 멈추어 소정의 연타 인정 시간보다 짧게 지체하여 시간을 띄우는 띄운 새를 다른 연타 새보다 충분히 크게 할 수 있다면, 이것이 연타와 연타를 나누어 구분하는 수단이 될 수 있을 것이다. 연타 새와 띄운 새의 구별이 확실히 된다면 두 연타 새의 위치에서 연타의 발전을 끊고 연타를 나누면 되는 것이다.In the keyboard using the multi-tap method, the characters in a key assigned with a plurality of characters are continuously inputted. If two batters do not use the battering end and do not delay the predetermined battering recognition time, the batter is continuously pressed. The whole will be a battered one. There must be some distinction between the batters in order to separate each batter one by one. That is, what is necessary is just to have a means which divides a batter and a batter. Here, if a floating bird that stops at two battering birds and delays a shorter time than a predetermined battering recognition time can be made larger than another battering bird, this may be a means of dividing battering and battering. If the distinction between battered birds and floated birds is clear, the battered battering should be divided and the battered battered development at the position of two battered birds.
그런데, 간단한 측정을 통해 살펴본 결과 사람들이 한 키에서 연타를 누르다가 멈추어 짧게 지체하고 바로 이어 키를 누르기를 계속하면, 지체가 있었던 키간 시간은 250 - 450 ms 정도였다. 한 번 멈추었다 다시 시작하는 데에는 얼마간의 시간이 걸리고, 그래서 이 시간을 더 작게 줄이기는 쉽지 않았다.However, as a result of a simple measurement, when people pressed the battered key on one key and stopped, it delayed briefly and continued to press the key immediately afterwards, and the delayed key length was about 250-450 ms. It took some time to stop and start again, so it wasn't easy to reduce this time smaller.
본 발명에서는 한 키에서 연타를 누를 때의 키간 시간과 키를 누르는 사이에 지체가 있었던 키간 시간을 연타를 연속으로 누를 때 연타와 연타를 나누어 구별하기 위한 연타 새와 띄운 새로 각각 이용한다. 측정된 두 값 사이에는 2배에 가까운 차이가 있기 때문에 둘 사이에 충분한 차이가 존재하고 있다. 운용에 있어서 안정적인 구분을 위해 필요한 소정의 배수를 1.5처럼 조금 작게 정하고 연타 새들을 서로 비교하여 소정의 배수 이상 차이가 나는 것을 띄운 새로 분류하며, 분류된 띄운 새들의 평균으로 연타 분리 시간을 설정하기를 반복한다.In the present invention, a batting bird and a floating bird for distinguishing battered battered and battered battered when pressing battered consecutively are used for the intermittent time when the batter is pressed at one key and the delayed time between pressing the batter. There is a sufficient difference between the two because there is a nearly double difference between the two measured values. In order to ensure stable division in operation, set the predetermined multiples as small as 1.5, compare the battered birds with each other, and classify the new ones that differ by more than the predetermined multiples, and set the battered separation time as the average of the classified birds. Repeat.
사용자는 한 키에서 연타를 연속으로 누르기 위해 두 연타 새에서 키 누르기를 멈추었다 바로 시작하면 되는데, 이것은 멀티탭 방식으로 문자를 입력할 때 연타와 연타의 사이에서 키를 누르는 것이 자연히 잠시 끊기는 것과 같은 동작이기 때문에 띄운 새를 위한 새롭거나 특별한 요구 사항이 되는 것이 아니다. 예를 들면, 이 연타와 단 타를 연속으로 눌러야 하는 경우 누를 키의 수를 미리 계산해서 키간 시간을 동일하게 유지하면서 키를 3번 연속으로 누르겠다고 생각하는 사용자는 없을 것이다. 그렇기 때문에 멀티탭 방식으로 문자를 입력하던 사용자는 이 연타와 단 타 사이에서 잠시 키를 누르는 것이 끊어진다. 이것은 연타 새와 띄운 새를 이미 구별하여 입력하고 있었던 것과 같으며 따라서 종래의 습관대로 키를 눌러도 연타 새와 띄운 새의 구별이 자동적으로 되는 것이다.The user simply stops pressing the keys on two battering birds in order to press the batters consecutively on one key. This is the same as pressing a key between battering and battering when typing characters in a multi-tap mode. This is not a new or special requirement for floating birds. For example, if you need to press these batters and hitters in succession, no one would think that you would press the keys three times in succession, pre-calculating the number of keys to press and keeping the key-to-key time the same. Therefore, the user who inputs the text by the multi-tap method stops pressing the key momentarily between the batter and the single stroke. This is the same as having already distinguished and entered battered birds and floating birds, so that the distinction between battered birds and floated birds is automatically made by pressing a key according to the conventional habit.
도 8과 도 9는 도 1에 있는 문자 EFG가 배정된 키3을 반복하여 눌러 연타가 발생할 경우, 연타의 발전을 보여 주는 업무 흐름도이다. 연타 인정 시간 하나를 가지고 연타의 모든 변화를 결정하지 않고, 키간 시간을 서로 비교하거나 사용자의 띄운 새로부터 얻은 연타 분리 시간과 비교하는 등, 연타의 각 단계마다 각각 더 세부적인 기준을 적용하고 있다. 도 8에서 처음 또는 1타 대기 상태에서 키3을 누르면 키간 시간이 계산된다. 이번 키3을 누르기 전에 마지막으로 키를 누른 시각으로부터 이번 키3을 누른 시각까지의 경과 시간이 계산되는 것이다. 업무 흐름도에서 키간 시간이 연타 인정 시간보다 큰 경우를 따라 가거나 state 값을 따라 가거나 하여 키를 누른 것이 1타가 되며 단 타 입력에 따라 E를 표시하고 2타 대기 상태가 된다.8 and 9 are business flowcharts showing the development of battering when battering occurs by repeatedly pressing the key 3 to which the letter EFG in FIG. 1 is assigned. Rather than having a single battered recognition time to determine all changes in batteries, more detailed criteria are applied at each stage of battering, such as comparing keygan times with each other or batter separation times obtained from a user's floating bird. In FIG. 8, when the key 3 is pressed in the first or one standby state, the key-to-key time is calculated. Before the key 3 is pressed, the elapsed time from the last key press to the time the key 3 is pressed is calculated. In the work flow chart, the key press time is greater than the battered recognition time, or the state value is pressed, and the key is pressed by one stroke, but E is displayed by the other input and the second stroke is in standby status.
2타 대기 상태, 3타 대기 상태 또는 4타 대기 상태에서 키간 시간이 소정의 연타 인정 시간보다 크게 키3을 누르면 업무 흐름도를 따라 가서 키를 누른 것이 새로운 연타의 1타가 되며 단 타 입력에 따라 E를 표시하고 2타 대기 상태가 된다.In key 2 standby mode, key 3 standby mode or key 4 standby mode, if key 3 times greater than predetermined battering recognition time, press key 3, follow the work flow chart and press key becomes 1 stroke of new batter. Is displayed and the other two standby states.
2타 대기 상태에서 키간 시간이 소정의 연타 인정 시간보다 작게 키3을 누르면 키를 누른 것이 2타가 되며 업무 흐름도에서 2타 대기 상태를 따라 가서 12새가 연타 분리 시간보다 크면 1타와 2타 사이에서 연타를 종료하여 1타와 2타를 단 타와 단 타로 나누어 EE로 표시를 바꾸고 지금의 2타를 1타로 변경하고 2타 대기 상태로 둔다. 12새가 연타 분리 시간보다 작으면 연타의 발전을 진행하여 1타와 2타를 합쳐 이 연타가 되어 F로 표시를 바꾸고 3타 대기 상태가 된다.If you press the key 3 less than the predetermined battering recognition time in the 2 other waiting state, the key is 2 hits.If you follow the 2 other waiting state in the work flow chart and 12 birds are larger than the battering separation time, between 1 and 2 strokes, End the batter at, and divide the 1 and 2 strokes into a single and a single stroke, change the display to EE, change the current 2 strokes to 1 stroke, and leave the 2 strokes in the standby state. If 12 birds are shorter than the battered separation time, the batter will advance and combine the 1st and 2nd batters, this batter will be changed to F, and the 3rd standby will be in standby.
3타 대기 상태에서 키간 시간이 소정의 연타 인정 시간보다 작게 키3을 누르면 키를 누른 것이 3타가 되며 업무 흐름도에서 3타 대기 상태를 따라 가서 12새와 23새를 비교하는데 12새가 23새보다 소정의 배수 이상 크면 1타와 2타 사이에서 연타를 종료하여 1타를 단 타로 하고 2타와 3타를 합하여 이 연타로 하여 둘로 나누고 EF로 표시를 바꾸고 지금의 2타를 1타로 변경하고 3타를 2타로 변경하고 3타 대기 상태로 둔다. 23새가 12새보다 소정의 배수 이상 크면 2타와 3타 사이에서 연타를 종료하여 1타와 2타를 합하여 이 연타로 하고 3타를 단 타로 하여 둘로 나누고 FE로 표시를 바꾸고 지금의 3타를 1타로 변경하고 2타 대기 상태가 된다. 12새와 23새가 소정의 배수 이상 차이가 나지 않으면 1타 2타 3타를 합하여 삼 연타로 하고 G로 표시를 바꾸고 4타 대기 상태가 된다. 12새와 23새가 소정의 배수 이상 차이가 있는 경우 둘 중 큰 키간 시간이 바로 띄운 새이며 이 띄운 새를 현재의 연타 분리 시간에 더해 평균값을 구하여 새로운 연타 분리 시간으로 설정한다. 연타 분리 시간 재설정을 위한 띄운 새의 채취는 다른 곳에서도 가능하지만 여기가 가장 좋다.If you press the key 3 less than the predetermined battered recognition time in the 3 other standby state, the key is 3 hits. In the work flow chart, follow the 3 other standby state and compare 12 birds and 23 birds. If more than a predetermined multiple, the batter ends the batter between the 1st and the 2nd batter, and the 1st hit is a single shot, the 2nd and 3rd shots are divided into 2 batters, divided into two, the display changed to EF, and the current 2nd hit is changed to 3 Change the stroke to 2 and leave it in the 3 stroke standby state. If 23 birds are larger than 12 birds by more than a certain number of times, the batter is terminated between 2 and 3 strokes, and the 1 and 2 strokes are combined to form this batter, and the 3 strokes are divided into two and the display is changed to FE. Changes to 1 stroke and enters 2 stroke standby status. If 12 birds and 23 birds do not differ by more than a certain number of times, one stroke, two strokes, and three strokes add up to three strikes, change the display to G, and enter the fourth stroke. If 12 birds and 23 birds differ by more than a certain number of times, the larger kigan time of the two birds is the floating bird, and this floating bird is added to the current battering separation time and averaged to set a new battering separation time. Floating birds for resetting battering time are available elsewhere, but here is the best.
4타 대기 상태에서 키간 시간이 소정의 연타 인정 시간보다 작게 키3을 누르면 키를 누른 것이 4타가 되며 업무 흐름도에서 4타 대기 상태를 따라 가서 12새, 23새, 34새를 서로 비교하는데 12새가 가장 크면 1타와 2타 사이에서 연타를 종료하여 1타를 단 타로 하고 2타, 3타, 4타를 합하여 삼 연타로 하여 둘로 나누고 EG로 표시를 바꾸고 지금의 2타를 1타로, 3타를 2타로, 4타를 3타로 차례로 변경하고 4타 대기 상태로 둔다. 23새가 가장 크면 2타와 3타 사이에서 연타를 종료하여 1타와 2타를 합하여 이 연타로 하고 3타와 4타를 합하여 이 연타로 하여 둘로 나누고 FF로 표시를 바꾸고 지금의 3타를 1타로, 4타를 2타로 변경하고 3타 대기 상태가 된다. 34새가 가장 크면 3타와 4타 사이에서 연타를 종료하여 1타, 2타, 3타를 합하여 삼 연타로 하고 4타를 단 타로 하여 둘로 나누고 GE로 표시를 바꾸고 지금의 4타를 1타로 변경하고 2타 대기 상태가 된다.If the key interval time is less than the predetermined battering recognition time in 4 other standby state, press key 3, and the key press is 4 strokes. In the work flow chart, follow the 4 other standby state and compare 12 birds, 23 birds, 34 birds with each other. If is the largest, the batter ends the batting between 1 and 2 strokes, and the 1 batter is the single batter, the 2 batters, the 3 batters, and the 4 batters are divided into 2 batters, the display is changed to EG, and the current 2 bats are 1 batter, 3 Change the bat to 2, then the 4 to 3, and put it in the 4th standby. 23 If the newest bird is the largest, the batter must finish the batting between the two and three strokes, adding one and two batters to this batter, and combining the three and four batters into two batteries. Changes 1 hit, 4 hits to 2 hits, and 3 hits. 34 If the bird is the largest, the batter must finish the batting between the three and four strokes, adding one, two, and three shots to three batteries, dividing the four shots into two, changing the display to GE, and replacing the current four shots with one stroke. Change and wait for the second stroke.
하나의 키에 3개의 문자가 배정되어 있는 경우에도 4타 대기 상태와 4타 처리가 필요한 이유는 업무 흐름도에서 4타 대기 상태의 아래에 있는 것들을 지워 보면 쉽게 알 수 있다. 4타 처리를 하지 않으면 연타 종료 키를 사용하지 않고 소정의 연타 인정 시간의 만료까지 기다리지도 않고 EG, FF, GE를 입력하는 것이 불가능해 지는 것을 볼 수 있다.Even if three characters are assigned to a key, the reason why the 4th waiting state and 4th processing are needed can be easily seen by deleting the ones below the 4th waiting state in the work flow. If no other processing is performed, it becomes impossible to input EG, FF, and GE without using the battering end key and not waiting for the expiration of a predetermined battering approval time.
다음은, 하나의 키에 2개의 문자가 배정된 경우이다. 도 1 내지 도 7 자판을 볼 때 한글 자판에서는 하나의 키에 2개의 문자가 배정된 경우가 많다. 예를 들면, ㅜㅋ, ㅗㅌ, ㅓㅍ, ㅡㅎ 등이다. 그러나, 영문 자판에서는 하나의 키에 2개의 문자가 배정된 경우가 없다. 도 1의 키1에도 3개의 문자가 배정되어 있지만, 여기서는 잠시 키1에 AB만 배정되어 있는 것으로 가정하고 키1을 가지고 설명을 진행하기로 한다. 도 10은 AB가 배정된 키1을 반복하여 눌러 연타가 발생할 경우, 연타의 발전을 보여 주는 업무 흐름도이다. 연타 인정 시간 외에, 키간 시간과 연타 분리 시간 등 연타의 각 단계마다 각각 더 세부적인 기준을 적용하고 있다. 처음 또는 1타 대기 상태에서 키1을 누르면 키간 시간이 계산된다. 이번 키1을 누르기 전에 마지막으로 키를 누른 시각으로부터 이번 키1을 누른 시각까지의 경과 시간이 계산되는 것이다. 업무 흐름도에서 키간 시간이 연타 인정 시간보다 큰 경우를 따라 가거나 state 값을 따라 가거나 하여 키를 누른 것이 1타가 되며 단 타 입력에 따라 A를 표시하고 2타 대기 상태가 된다.In the following case, two characters are assigned to one key. 1 to 7, in Korean keyboard, two letters are often assigned to one key. For example, ㅜㅋ, ㅗ ㅌ, ㅓㅋ, ㅡ ㅎ. However, in English keyboards, no two characters are assigned to one key. Although three letters are assigned to the key 1 of FIG. 1, it is assumed here that only AB is assigned to the key 1 for a while. 10 is a flowchart illustrating the development of battering when battering occurs by repeatedly pressing key 1 assigned to AB. In addition to battering recognition time, more detailed criteria are applied to each stage of battering, such as Kigan time and battering separation time. If you press key 1 for the first time or one stroke, the key time is calculated. Before the key 1 is pressed, the elapsed time from the last key press to the time the key 1 is pressed is calculated. In the work flow chart, if the key time is greater than the battered recognition time or follow the state value, the key is pressed by one stroke, but A is displayed by the other input and the second stroke is in standby status.
2타 대기 상태 또는 3타 대기 상태에서 키간 시간이 소정의 연타 인정 시간보다 크게 키1을 누르면 업무 흐름도를 따라 가서 키를 누른 것이 새로운 연타의 1타가 되며 단 타 입력에 따라 A를 표시하고 2타 대기 상태가 된다.If key1 time is larger than predetermined battering recognition time in 2 other standby state or 3 other standby state, press key 1 and follow the work flow chart.Pressing key becomes 1 stroke of new batter, and displays A according to other input and displays 2 strokes. The standby state.
2타 대기 상태에서 키간 시간이 소정의 연타 인정 시간보다 작게 키1을 누르면 키를 누른 것이 2타가 되며 업무 흐름도에서 2타 대기 상태를 따라 가서 12새가 연타 분리 시간보다 크면 1타와 2타 사이에서 연타를 종료하여 1타와 2타를 단 타와 단 타로 나누어 AA로 표시를 바꾸고 지금의 2타를 1타로 변경하고 2타 대기 상태로 둔다. 12새가 연타 분리 시간보다 작으면 연타의 발전을 진행하여 1타와 2타를 합쳐 이 연타가 되어 B로 표시를 바꾸고 3타 대기 상태가 된다.If key1 time is less than predetermined battering recognition time in 2 stroke state, press key 1, and the key is 2 strokes. If 2 birds are bigger than batter separation time in the work flow chart, between 12 strokes The batter ends the batter at the end of the battered battered battered battered battered battered battered battered battered battered battered. If 12 birds are smaller than the battered separation time, the batters will advance and combine the 1st and 2nd batters, this batter will be changed to B, and 3 batters will be in the standby state.
3타 대기 상태에서 키간 시간이 소정의 연타 인정 시간보다 작게 키1을 누르면 키를 누른 것이 3타가 되며 업무 흐름도에서 3타 대기 상태를 따라 가서 12새와 23새를 비교하는데 12새가 23새보다 크면 1타와 2타 사이에서 연타를 종료하여 1타를 단 타로 하고 2타와 3타를 합하여 이 연타로 하여 둘로 나누고 AB로 표시를 바꾸고 지금의 2타를 1타로 변경하고 3타를 2타로 변경하고 3타 대기 상태로 둔다. 23새가 12새보다 크면 2타와 3타 사이에서 연타를 종료하여 1타와 2타를 합하여 이 연타로 하고 3타를 단 타로 하여 둘로 나누고 BA로 표시를 바꾸고 지금의 3타를 1타로 변경하고 2타 대기 상태가 된다.When key1 time is smaller than predetermined battering recognition time in 3 other standby state, press key 1, and key is 3 strokes. In the work flow chart, go to 3 other standby state and compare 12 birds and 23 birds. If it is big, the batter ends the batter between the 1st and the 2nd batter, and the 1st hit is a single shot, the 2nd and 3rd shots are combined, and the batter is divided into two. Change it and leave it in the third stroke. If 23 birds are bigger than 12 birds, the batter must finish battering between 2 and 3 strokes. Combine 1 and 2 hits to make this batter, 3 hits are divided into two, change the display to BA, and change the current 3 hits to 1 stroke. And two other standby states.
하나의 키에 2개의 문자가 배정되어 있는 경우에도 3타 대기 상태와 3타 처리가 필요한 이유는 업무 흐름도에서 3타 대기 상태의 아래에 있는 것들을 지워 보면 쉽게 알 수 있다. 3타 처리를 하지 않으면 연타 종료 키를 사용하지 않고 소정의 연타 인정 시간의 만료까지 기다리지도 않고 AB, BA를 입력하는 것이 불가능해 지는 것을 볼 수 있다.Even if two characters are assigned to a key, the reason why the third-wait state and the third-way process are needed can be easily seen by deleting the ones below the third-wait state in the work flow. If the third batting process is not performed, it becomes impossible to input AB and BA without using the battering end key and not waiting for the expiration of the predetermined battering recognition time.
초기에 연타 인정 시간을 3 second, 연타 분리 시간을 400 millisecond로 하여 시작할 수 있으며, 연타 분리 시간은 띄운 새의 평균이며, 연타 새들을 서로 비교하여 띄운 새가 발견되면 이 띄운 새를 현재의 연타 분리 시간에 더하여 평균값을 구해 연타 분리 시간을 재설정하는데, 그 방법으로 다음과 같은 식을 사용할 수 있으며, 도 8에 보인 연타 분리 시간 조정도 이와 같이 할 수 있다.Initially, the battered recognition time can be started with 3 second and the battered separation time of 400 milliseconds. The battered separation time is the average of the floated birds. The average value is obtained in addition to the time to reset the battered separation time, the following equation can be used, and the battered separation time adjustment shown in FIG.
연타 분리 시간 = (연타 분리 시간 × W + 띄운 새) / (W + 1)Multi hit time = (double hit time × W + float) / (W + 1)
여기서 W는 가중치로서 기존의 띄운 새를 모두 보관하여 평균값을 낼 수는 없으므로 적당한 양수를 택해 현재의 연타 분리 시간에 가중치를 적용한다.Here, W is a weighted value, so it is not possible to store all existing floating birds and average them, so choose a proper positive number and apply the weight to the current battered separation time.
멀티탭 방식의 자판이 필요한 곳에서 연타 인정 시간의 만료를 기다리지 않고 연타 종료 키도 사용하지 않고 연타를 연속적으로 입력하기 원하는 곳이면 어디에서나 이용이 가능하다. 휴대폰, TV의 리모컨, 차량용 GPS, 테블릿, MP3 Player 등등.Where a multi-tap type keyboard is required, it can be used wherever the user wants to continuously input the batter without waiting for the expiration of the battered recognition time and without the batter end key. Mobile phones, TV remotes, car GPS, tablets, MP3 players and more.

Claims (1)

  1. 멀티탭 방식으로 문자를 입력하는 자판에 있어서,In the keyboard for inputting characters in a multi-tap method,
    사용자의 키간 시간이 소정의 연타 인정 시간보다 작게 하나의 키를 누르는 것을 반복하여 발생한 연타에 대해 해당하는 문자 1개를 입력하거나, 경우에 따라 이것을 두 개의 연타로 나누어 해당하는 문자 2개을 입력하되,Enter one corresponding character for the battered by repeatedly pressing one key with the user's key-to-key time smaller than the predetermined battered recognition time, or, if necessary, divide two batters into two corresponding characters.
    3개의 문자가 배정된 키에서 이 연타가 발생하고 키간 시간이 소정의 연타 분리 시간보다 크면 이 연타를 단 타와 단 타로 나누어 해당하는 문자 2개를 입력하고, 키간 시간이 상기 연타 분리 시간보다 작으면 이 연타에 해당하는 문자 1개를 입력하고,If this batter occurs in a key assigned to three characters, and the batting time is greater than the predetermined battering separation time, the battering time is divided into a single batter and a short batter, and two corresponding characters are entered. If so, enter one character for this batter,
    3개의 문자가 배정된 키에서 삼 연타가 발생하고 연타 새 중에 띄운 새가 있으면 띄운 위치를 중심으로 삼 연타를 2개의 연타로 나누어 해당하는 문자 2개를 입력하고, 띄운 새의 평균값을 구해 상기 연타 분리 시간을 재설정하고, 띄운 새가 없으면 삼 연타에 해당하는 문자 1개를 입력하고,If three batters occur in a key assigned to three letters, and there is a new bird among the battered birds, three batters are divided into two batters with respect to the floated position, and two corresponding batters are obtained. Reset the split time, enter one character for three hits if there are no birds,
    3개의 문자가 배정된 키에서 사 연타가 발생하면 연타 새 중에 최대 연타 새 위치를 중심으로 사 연타를 2개의 연타로 나누어 해당하는 문자 2개를 입력하고,If four batters occur in a key with three letters assigned to them, divide the four batters into two batteries based on the maximum batter new position among the batters, and enter two corresponding batters.
    2개의 문자가 배정된 키에서 이 연타가 발생하고 키간 시간이 상기 연타 분리 시간보다 크면 이 연타를 단 타와 단 타로 나누어 해당하는 문자 2개를 입력하고, 키간 시간이 상기 연타 분리 시간보다 작으면 이 연타에 해당하는 문자 1개를 입력하고,If this batter occurs in a key that is assigned two characters, and the batting time is greater than the battering separation time, divide the batter into two batteries and one batter, and enter two corresponding characters. Enter 1 character for this batter,
    2개의 문자가 배정된 키에서 삼 연타가 발생하면 연타 새 중에 큰 연타 새 위치를 중심으로 삼 연타를 2개의 연타로 나누어 해당하는 문자 2개를 입력하여,When three batters occur in a key assigned to two letters, three batters are divided into two batters and the two letters are entered, centering on the position of the big batter bird among the batters.
    복수의 문자가 배정된 키에 있는 문자를 연속으로 입력한다;는 것을 특징으로 하는 문자 입력 방법.And sequentially input characters on a key to which a plurality of characters are assigned.
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