WO2016003007A1 - 그림 기반 sns 서비스 방법 및 플랫폼 - Google Patents

그림 기반 sns 서비스 방법 및 플랫폼 Download PDF

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WO2016003007A1
WO2016003007A1 PCT/KR2014/007648 KR2014007648W WO2016003007A1 WO 2016003007 A1 WO2016003007 A1 WO 2016003007A1 KR 2014007648 W KR2014007648 W KR 2014007648W WO 2016003007 A1 WO2016003007 A1 WO 2016003007A1
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user
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users
pictures
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PCT/KR2014/007648
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English (en)
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Inventor
최원만
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예스튜디오 주식회사
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/40Business processes related to the transportation industry

Definitions

  • the present invention relates to a picture-based SNS service method and platform that can collect and analyze user's behavior patterns through a mobile application, recommend information for each user, and receive friends.
  • the right brain is the most unbiased when 5-6 years old when the right brain is exploding. That's why there are so many painting activities that children draw all their life at this time.
  • In kindergarten more than 7% to 80% of them are drawing.
  • the paintings that were in the period when children draw the most pictures are trying to solve the problem that is not abandoned.
  • Children's drawing has the power to develop creative thinking and expressive skills necessary for learning. Unlike adults, children who do not yet know the language express their thoughts in pictures and appear to be in a mess, but the pictures contain children's stories. The stories help children think, develop ideas, and develop cognitive abilities.
  • the personalized recommendation may be limited because only the popular order and the newest order may be displayed to expose the same picture and friends to all users.
  • the technical problem to be achieved by the present invention is to provide a picture-based SNS service method and platform for children to think, develop cognitive ability while developing ideas.
  • the cloud picture-based picture SNS contest service method proposed in the present invention a plurality of users to upload a picture drawn through a mobile application on the cloud picture-based SNS to share and register, sharing the plurality of After the first user of the user views the pictures, receiving a response to respond to the picture of the first user, analyzing the behavior pattern of the first user and profile information of the first user. And recommending a picture to the first user and recommending other users as a friend according to the analysis result.
  • a first user of the plurality of users to see the pictures, and the act of responding to the user's pictures, the reaction is the first user to leave emotions for the pictures through an emoticon or the application This may include leaving a comment on the picture drawn.
  • the step of receiving a response for responding to the picture of the first user may be performed by the first user according to a predetermined condition. If so, it is possible to obtain a reward to obtain a badge that meets the above conditions.
  • the analyzing of the behavior pattern of the first user and the profile information of the first user may include extracting the behavior pattern of the first user, analyzing the extracted behavior pattern, and representing the polynomial probability distribution. Determining to determine the emotion and the propensity of the user, it may include defining a picture of the plurality of users in a related group according to the determination result and the profile information for the first user.
  • Analyzing the behavior pattern of the first user and the profile information for the first user may include providing a psychological diagnosis according to the emotion and disposition of the first user by using the analysis result. .
  • recommending the picture to the first user and recommending other users as a friend may preferentially display a picture suitable for the emotion and the propensity of the first user according to the analysis result.
  • a drawing contest on a specific theme may be held to allow the plurality of users to participate in an on / offline event through the drawing SNS contest service method.
  • a picture drawn using the picture SNS contest service method may be manufactured.
  • the cloud picture-based picture SNS contest service platform proposed in the present invention is a communication unit for registering and sharing the pictures drawn by a plurality of users through a mobile application on the cloud picture-based SNS, the plurality of users Among the first user, the user shows the uploaded pictures, and after viewing the image, the execution unit for receiving a response for responding to the picture of the first user, the behavior pattern of the first user, and the first user.
  • the performing unit may allow a first user of the plurality of users to view the uploaded pictures, and then leave an emotion for the pictures through an emoticon or leave a comment with a picture drawn using the application. .
  • the performing unit may obtain a badge corresponding to the first user.
  • the analysis unit extracts the behavior pattern of the first user, analyzes the extracted behavior pattern, and expresses it as a polynomial probability distribution to determine the emotion and propensity of the first user, and the determination result and profile for the first user.
  • pictures of the plurality of users may be defined as related groups.
  • the analyzing unit may provide a psychological diagnosis according to the emotion and disposition of the first user by using the analysis result.
  • the recommendation unit may preferentially display a picture suitable for the emotion and inclination of the first user according to the analysis result.
  • the present invention relates to a picture-based SNS service method and platform that can collect and analyze user's behavior patterns through a mobile application, recommend information for each user, and receive friends.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a screen of a gallery tab of an application for providing a cloud-picture-based SNS contest service according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a screen of a profile tab of an application for providing a cloud-picture-based SNS contest service according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a cloud-picture based SNS contest service method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation of analyzing a behavior pattern of a first user and information on the first user according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a diagram for explaining efficient server management and securing high availability data according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a diagram for explaining reading of picture data according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a view for explaining an error analysis algorithm according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a payment system algorithm according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a view for explaining an unauthorized user processing algorithm according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a view for explaining a user behavior pattern analysis algorithm according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a diagram showing the configuration of a cloud-based picture SNS contest service platform according to an embodiment of the present invention.
  • the personalized recommendation may be limited because only the most popular and the newest sorts are available so that the same picture and friends are exposed to all users. Therefore, the cloud-based SNS contest service method and platform proposed to improve this are personalized to the user based on the analysis of user behavior patterns such as personal picture type, emoji usage type, and SNS relationship with commenter. I would like to recommend reliable pictures and friends.
  • the cloud-based picture SNS contest service method and platform allows a plurality of users to draw a picture through a mobile application. For example, a plurality of users can draw and upload a picture linked with various theme applications. Then, you can see the weekly popular works, the latest popular works, and the like among the uploaded pictures, and a plurality of users may collect a favorite piece of the pictures or install a favorite theme application. In addition, the plurality of users may leave emotions for the picture through various emoticons. At this time, it is a drawing comment function that leaves a comment as a picture instead of a comment on the picture. A drawing comment may be a drawing in which an original text is answered instead of a text. In this case, the original text may include both text and pictures. In addition, the plurality of users may make friends through the latest picture or the recommended picture.
  • Analyzing the behavior patterns of the plurality of users can recommend pictures and recommend other users as friends.
  • the user's actions or the actions of other users can be logged and viewed, and the accumulated actions can be rewarded with a unique badge.
  • the badge may acquire and boast of the badge when the user has acted according to the conditions.
  • users can participate through an on / offline event by holding a drawing competition on a specific theme. Thus, the user can be given confidence in the picture.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a screen of a gallery tab of an application for providing a cloud-based SNS contest service according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 a screen for a front end 191 flow, a back end 192 flow, and a touch 193 of the proposed cloud-based SNS contest service method and platform is illustrated.
  • the proposed cloud-based SNS contest service method and platform may include several tabs. First, a list 110 of pictures uploaded by a plurality of users may be displayed on the screen of the gallery 100 tab.
  • the list 110 may include tabs such as 'sorted (latest / popular)', 'popular works', 'images', 'drawing', etc., which list uploaded pictures in the latest / popular order. Touching the drawing tab may move to the 'drawing screen 160' to draw a picture, and touch 'drawing done' may be uploaded to the list 110 tab.
  • the 'popular' tab may include a 'main' and a 'sub' tab.
  • the detailed screen (image) 120 may include tabs such as 'thumbnail', 'nickname', and 'national flag', and such tabs may be displayed in the profile 180. It can also include tabs for 'Collection', 'Like', 'Comments', 'More', and 'Date'.
  • the 'collection' tab may include an image detail screen 130, and the image detail screen 130 tab may include a 'picture (application) information' and 'collection' tab. If you touch the picture (application) information here, you can ask the user whether to move or not run the market.
  • the 'Collect' tab may include a history / comment content list 140, and the history / comment content list 140 may include 'thumbnails',' nicknames', 'collect / comment / likes',' more (delete / Report).
  • the Likes tab allows you to display the pictures and counts that users have liked.
  • the comments tab may indicate a count of comments, and the comments 170 tab may include tabs such as emoji, comments, and registration.
  • the More (150) tab may include 'Share' and 'Delete (Me) / Report' tabs.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a screen of a profile tab of an application that provides a cloud-based SNS contest service according to an embodiment of the present invention.
  • the profile screen 210 may be displayed on the screen of the profile 200 tab.
  • the profile screen 210 includes 'thumbnail', 'nickname', 'national flag', 'edit (me) / make friends', 'badge (c)', 'following (c)', 'follower (c)', You can include tabs for 'My Pictures', 'Collection Pictures' and 'Friends Picture'.
  • the 'friend list list 250' may be displayed.
  • the friend list list 250 may display tabs such as 'thumbnail / nickname' and 'add friend'.
  • a badge type screen 260 may be displayed, and the badge screen 260 may display a 'selection completed' tab.
  • Touching the 'My Pictures' tab may indicate a sort 230 of grid form.
  • the grid-like arrangement 230 can represent an 'image' and can leave 'likes' and 'comments' for the 'image'. Touching the 'image' can display the 'detailed screen (image) 231', and touching the 'detailed screen (image) 231', an image including a tab of 'gift (me) / collection'
  • the detail screen 232 may be displayed.
  • the alignment 220 in the timeline format may be displayed.
  • the alignment 220 of the timeline format may display a 'Thumbnail', 'Nickname', and 'Flag' tabs, and may display a 'Gift (My Picture) / Friends (221)' tab.
  • the 'gift (my picture) / make friends (221)' tab does not appear in the picture of the friend.
  • the sort 220 in the timeline format may display a 'collection', 'like', 'comment', 'image', 'date', 'more' tab.
  • a drawing screen 271 is displayed to allow the user to perform a drawing 272 and upload a picture drawn by the user by touching the 'drawing done' tab.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a cloud-based SNS contest service method according to an embodiment of the present invention.
  • a step of registering and sharing pictures drawn by a plurality of users through a mobile application on a picture-based SNS (310)
  • a first user of the plurality of users views the pictures
  • Responsive behavior to the picture 320 Responsive behavior to the picture 320
  • analyzing the behavior pattern of the first user and profile information for the first user 330
  • recommending the picture to the first user according to the analysis result and And recommending other users as friends (340).
  • a plurality of users may upload, draw, and share pictures drawn through a mobile application on a picture-based SNS.
  • a platform that performs the proposed method may play a role in which various application picture applications are gathered in one place by interlocking theme applications. Multiple users can draw their own pictures and upload the pictures in a theme-specific application. In this case, image information may be uploaded as authentication information registered in a theme-specific application.
  • the data uploaded from the web server can be processed by the web application server (WAS) to store file information in a database server and record image data in a storage server. At this time, data can be managed as shown in FIG. 5 for efficient server management and high availability data.
  • WAS web application server
  • FIG. 5 is a diagram for explaining efficient server management and securing high availability data according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • a plurality of users draw a picture using a plurality of theme-specific application theme applications 1 511, theme applications 2 512, and theme applications 3 513, respectively, and draw the drawn pictures on the platform 521. 522 can be uploaded.
  • This picture image may be uploaded to the web server 530.
  • the data uploaded from the web server 530 may be processed by a web application server (WAS) to store file information in the database server 541, and record image data to be stored in the storage server 542.
  • WAS web application server
  • the burden on the web server can be reduced.
  • the image data and database servers are external to the load balancing and auto scaling processes, so data can be transmitted safely.
  • a first user of the plurality of users may view the pictures and react to the pictures.
  • the first user may leave an emotion for the pictures through an emoticon, or leave a comment as a picture drawn using the application.
  • a badge matching the condition may be obtained. It will be described in more detail with reference to FIG.
  • FIG. 6 is a diagram for explaining reading of picture data according to an embodiment of the present invention.
  • the first user when the first user reads the picture data, the first user may attempt to connect to a server having a low latency value in the region where the first user is located.
  • the platform 610 to which the user-drawn picture is uploaded includes the web servers 621 and 622, the master database (DB Master) 623, the slave database 624, and the web server 651 and the master database (DB Master).
  • the server 622 may be connected to the designated web server 622 by load balancing.
  • the WAS platform 610 in the web server may access the master database (DB Master) server 623 to record data.
  • the master database (DB Master) server 623 may synchronize data to a DB slave 624 server of each region.
  • the data may be queried from the slave slave database (DB slave) server 624 synchronized with the platform 610 of the WAS.
  • the inquired data may be returned to the platform 610 and the storage server 660 may request image information received from the platform 610.
  • the requested storage server 660 may send an image file to the platform 610.
  • the behavior pattern of the first user and profile information about the first user may be analyzed.
  • the analyzing of the behavior pattern of the first user and the profile information of the first user may include extracting the behavior pattern of the first user, analyzing the extracted behavior pattern, and presenting the polynomial probability distribution as the first user. And determining the emotions and dispositions of the plurality of users according to the determination result and the profile information of the first user.
  • the analysis algorithm may collect and analyze data such as the like, emotion expression, collection, and bad use record of the picture data in which the user reacted, and the emotion expression data may be processed and utilized by the emotion analysis algorithm. have. This will be described in more detail with reference to FIG. 4.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating an operation of analyzing a behavior pattern of a first user and information on the first user according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the analyzing of the behavior pattern of the first user and the profile information of the first user may include extracting the behavior pattern of the first user (410), analyzing the extracted behavior pattern, and representing the polynomial probability distribution. Determining the emotions and dispositions of the first user (420); and defining the pictures of the plurality of users in a related group according to the determination result and the profile information of the first user (430). have. In addition, the psychological diagnosis according to the emotion and the propensity of the first user may be provided using the analysis result.
  • the behavior pattern of the first user may be extracted. For example, custom picture profiling and clustering using user tracking data may be performed. When the first user sees the uploaded picture and responds to the like, expresses emotions, and the like, the data can be extracted and collected.
  • the extracted behavior pattern may be analyzed and represented as a polynomial probability distribution to determine the emotion and disposition of the first user.
  • the pictures of the plurality of users may be defined as related groups according to the determination result and the profile information of the first user.
  • the probability distribution of the picture concept can be inferred very quickly for a given emotion keyword.
  • the emotion analysis algorithm collects the emotions left in the picture as data, and determines the feeling of the picture by the order of the data left the most.
  • a picture recommendation and other users may be recommended to the first user as friends according to the analysis result.
  • a picture suited to the emotion and inclination of the first user may be preferentially displayed according to the analysis result. For example, by collecting the emotion expressions left by the user, a picture with a large number of selected emotion expressions may be first displayed.
  • the following describes the proposed cloud-based SNS contest service method and database system used in the platform.
  • FIG. 7 is a view for explaining an error analysis algorithm according to an embodiment of the present invention.
  • the error analysis algorithm may first collect error data (apErrorReport) 720 generated in an application or error data (webErrorReport) 710 generated in a web program.
  • the collected data may include application version / code, os type, user language, device manufacturer, model name, resolution, network status, and the like. You can obtain the specific pattern and report it to the developer (errorReport) (730), and check the reported data to quickly recover the error.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a payment system algorithm according to an embodiment of the present invention.
  • the payment system algorithm may introduce, for example, a PayPal payment system due to the characteristics of the global application.
  • the PayPal 810 payment data may be collected and the contents of the order 820 may be stored in a database in an order basket 830.
  • the orderBasket 830 may include a list of items 840.
  • a delivery price table 850 of the ordered item may be displayed.
  • FIG. 9 is a view for explaining an unauthorized user processing algorithm according to an embodiment of the present invention.
  • an authorized user may issue an access key and a secret key.
  • a wrong login log (wrongLoginLog) 920 may be left.
  • the wrong login can be counted (wrongLoginCount) 910, and if a certain amount of invalid log occurs, the user may suspend the account after notifying the corresponding access key user.
  • This suspended account can be revoked by performing an invalid password change (930) with a specific action code sent to the user.
  • FIG. 10 is a view for explaining a user behavior pattern analysis algorithm according to an embodiment of the present invention.
  • the user behavior pattern analysis algorithm may collect specific activity history data of the user and may be associated with a reward system according to the activity history for each specific pattern.
  • the specific activity history data of these users is national (1010), report (1020), scrap (1030), emotion (1040), member (1051), friends ( friendship (1052), gallery (1060), history (1061), like (1062), actionType (1063), apps (1070), badge Activity history, such as 1080, user badge 1081, contest 1090, and the like.
  • the proposed cloud-based picture SNS contest service method and platform may allow a plurality of users to participate in an on / offline event through the picture SNS contest service method by holding a drawing contest on a specific theme. For example, you can hold a contest with items that can be made into pictures online. Online contests are held for a certain period of time to collect pictures from participants who use the application according to the embodiment, and items that can be produced after the end of the contest can be paid accordingly.
  • contests can be held with items that can be produced as pictures offline.
  • offline participants can be recruited by pre-booking in consultation with pre-offline venues and event sponsors.
  • the picture can be registered online and you can use the GPS to participate in the offline contest only in limited locations.
  • the proposed cloud-based SNS contest service method and platform can be used to produce a picture drawn by using the SNS contest service method.
  • the proposed cloud-based SNS contest service method and platform can be used to produce a picture drawn by using the SNS contest service method.
  • Methods according to an embodiment of the present invention may be implemented in program instruction form that can be executed by various computer systems and recorded in a computer readable medium.
  • the program according to the present embodiment may be configured as a PC-based program or an application or platform dedicated to a mobile terminal.
  • the cloud-based SNS contest service platform may be implemented in a program form that operates independently, or may be implemented in an in-app form of a specific application to operate on the specific application. have.
  • FIG. 11 is a diagram showing the configuration of a cloud-based SNS contest service platform according to an embodiment of the present invention.
  • the cloud-based SNS contest service platform includes a processor 1100, a memory 1101, and a communicator 1110, an execution unit 1120, an analysis unit 1130, and a recommendation unit 1140. It may be configured to include a network interface 1102.
  • the memory 1101 may store a program including instructions corresponding to an operating system (OS) and a cloud-based SNS contest service routine.
  • the cloud-based SNS contest service can collect and analyze user's behavior patterns through applications, recommending information for each user, and recommending friends. Steps performed in the cloud-based SNS contest service method described with reference to FIGS. 1 to 10 may be executed by a program stored in the memory 1101.
  • the memory 1101 may be a hard disk, an SSD, an SD card, and other storage media.
  • the network interface 1102 may couple the cloud-based picture SNS contest service platform to the network for communication with user terminals using the conversation cloud-based picture SNS contest service.
  • the processor 1100 is an apparatus for processing according to an instruction of a program stored in the memory 1101, and may include a microprocessor such as a CPU.
  • the detailed configuration of the processor 1100 is as follows.
  • the communication unit 1110 may register and share pictures drawn by a plurality of users through a mobile application on a picture-based SNS.
  • the execution unit 1120 may display the uploaded pictures to a first user of the plurality of users and receive a response action thereto.
  • the performer 1120 may allow a first user of the plurality of users to view the uploaded pictures, to leave emotions for the pictures through an emoticon, or to leave a comment in a picture drawn using the application. can do.
  • the first user may obtain a badge suitable for the first user.
  • the analysis unit 1130 may analyze the behavior pattern of the first user and profile information about the first user.
  • the analysis unit 1130 may determine the emotion and propensity of the first user by extracting the behavior pattern of the first user, analyzing the extracted behavior pattern, and expressing it as a polynomial probability distribution.
  • the pictures of the plurality of users may be defined as related groups according to the determination result and the profile information of the first user.
  • the psychological diagnosis according to the emotion and the propensity of the first user may be provided using the analysis result.
  • the recommender 1140 may recommend a picture to the first user and recommend other users as a friend according to the analysis result. For example, a picture suitable for the emotion and the propensity of the first user may be first displayed according to the analysis result.
  • the proposed cloud-based SNS contest service method and platform can provide children's own communication service by using pictures instead of incomplete translation.
  • the leftover feelings are stored in the history and can be delivered to the person who drew the picture by push.
  • the user who left the feeling with the user can easily make a friend, you can see only the picture of the friend, you can easily leave a feeling for the friend picture at any time with the history and profile functions.
  • the proposed method is a global application, it requires processing for different standard times.
  • the time to write to the database can be specified in Greenwich Mean Time, and all internal processing can be performed in Greenwich Mean Time.
  • only the result value shown in the mobile terminal can be expressed in time by language and system locale value.
  • the beginning of the week may be different country-specific, such as month, Sunday. In this case, for example, it may be classified into five pieces per month depending on the case of a popular work or when the data need to be displayed in some units.
  • six days may be defined as five sections, and the day including the last 31 days may be included in the fifth section.
  • the application can get today's date and specify the interval value as the day data. Thereafter, the designated section value can be sent to the server for inquiry. After changing the section value into section data, the server can search the database. The result can then be returned to the application.
  • the behavioral pattern of the user may be analyzed by referring to the response behavior of the user. For example, you can analyze all the actions that a user draws, sees, likes, and leaves. And you can store certain actions in history. A specific search among stored actions can be treated as a background thread, giving a badge when the condition is met, and notified by an asynchronous notification.
  • the apparatus described above may be implemented as a hardware component, a software component, and / or a combination of hardware components and software components.
  • the devices and components described in the embodiments may be, for example, processors, controllers, arithmetic logic units (ALUs), digital signal processors, microcomputers, field programmable arrays (FPAs), It may be implemented using one or more general purpose or special purpose computers, such as a programmable logic unit (PLU), microprocessor, or any other device capable of executing and responding to instructions.
  • the processing device may execute an operating system (OS) and one or more software applications running on the operating system.
  • the processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software.
  • OS operating system
  • the processing device may also access, store, manipulate, process, and generate data in response to the execution of the software.
  • processing device includes a plurality of processing elements and / or a plurality of types of processing elements. It can be seen that it may include.
  • the processing device may include a plurality of processors or one processor and one controller.
  • other processing configurations are possible, such as parallel processors.
  • the software may include a computer program, code, instructions, or a combination of one or more of the above, and configure the processing device to operate as desired, or process it independently or collectively. You can command the device.
  • Software and / or data may be any type of machine, component, physical device, virtual equipment, computer storage medium or device in order to be interpreted by or to provide instructions or data to the processing device. Or may be permanently or temporarily embodied in a signal wave to be transmitted.
  • the software may be distributed over networked computer systems so that they may be stored or executed in a distributed manner.
  • Software and data may be stored on one or more computer readable recording media.
  • the method according to the embodiment may be embodied in the form of program instructions that can be executed by various computer means and recorded in a computer readable medium.
  • the computer readable medium may include program instructions, data files, data structures, etc. alone or in combination.
  • the program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the embodiments, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks.
  • Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the embodiments, and vice versa.

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
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  • General Health & Medical Sciences (AREA)
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  • Marketing (AREA)
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  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Information Transfer Between Computers (AREA)

Abstract

그림 기반 SNS 서비스 방법 및 플랫폼이 제시된다. 본 발명에서 제안하는 그림 기반 SNS 서비스 방법은 복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 그림 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유하는 단계, 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 보고, 상기 그림에 대한 반응 행동을 하는 단계, 상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계, 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

그림 기반 SNS 서비스 방법 및 플랫폼
본 발명은 모바일 어플리케이션을 통해 사용자의 행동 패턴을 수집 및 분석하여 사용자 별로 정보를 추천하고, 친구를 추천 받을 수 있는 그림 기반 SNS 서비스 방법 및 플랫폼에 관한 것이다.
인간의 오른쪽 뇌가 폭발적으로 자라는 5~6살 때 제일 편견이 없는 시기라고 한다. 그래서 아이들이 이 시기에 평생 그릴 그림을 다 그릴 정도로 그림 그리는 활동이 왕성하다. 유치원에서도 7~80% 이상이 그림 그리는 활동이다. 하지만 아이들이 제일 그림을 많이 그리는 시기에 있던 그림들은 버려져 없는 문제점을 해결하고자 한다. 아이들의 그림 그리기는 학습에 필요한 창의적 사고력과 표현력을 발달 시키는 힘을 가지고 있다. 성인과는 달리 언어를 아직 모르는 아이들도 그림으로 자신의 생각을 표현하고, 엉망진창으로 보이지만 그 그림 안에는 아이들의 스토리가 담겨 있다. 그 스토리들을 통해 아이들이 생각하고, 생각을 발전시키고, 그러면서 인지능력이 발달하게 된다.
성인들이 트위터, 페이스북 같은 SNS를 통해 소통 하듯이 아이들의 그림도 소통자체에 의의가 있다. 예를 들어 1년 내내 말만 그리는 아이가 있는데 말이 항상 같지 않고 계속 바뀐다. 기분 좋은 날엔 말 몸에 꽃이 펴있거나 꽃무늬 옷도 입고 있다. 기분이 안 좋은 날에는 말이 쓰러지거나 피가 나기도 한다. 친구를 만나면 말 두 마리가 있기도 한다. 그러니까 아이가 느끼는 감정을 직접 말로 표현을 하지는 못하지만 그림을 통해 우리가 대략이나마 알 수 있다. 사람은 누구나 자기를 표현하고 싶은 의사가 있다. 페이스북에 예쁜 사진 올리기도 하고 맛있는 음식사진 올리는 이유가 자기를 증명하고 싶은 욕구 때문이다. 아이들도 별반 다르지 않다. 누군가에게 칭찬 받고 싶어하고, 관심 받고 싶어 한다. 다만 그걸 표현하기까지의 정도의 차이가 있다. 그림 그리는 것이 성인에게는 취미가 될 수도 있고 직업이 될 수도 있지만, 아이들에게는 감정을 표현하고 '유일하게 말할 수 있는 언어'다. 아이들은 그림을 통해서 이야기하기 시작한다.
아이들이 그린 그림은 단발성 콘텐츠로 한번 그리고 버려지는 일이 대부분이다. 물론, 디바이스에 저장해서 소장하거나 SNS를 통해서 공유 할 수 있는 기능이 들어간 어플리케이션들도 존재하지만 아이들이 사용하기에는 어려운 장벽이다. 부모 입장에서는 비록 낙서 같은 그림일지라도 내 아이가 그런 것을 소중하게 여기기 때문에 보관하거나 저장하고 싶지만 아이가 그림을 다 그린 후 어플리케이션을 종료하거나 지웠을 경우 다시 복구하기가 여간 쉽지 않다. 그렇게 버려지는 그림들이 대부분이다.
또한, 종래 기술에 따른 SNS에서는 인기순, 최신순 정렬만 가능하여 모든 사용자들에게 동일한 그림 및 친구들이 노출되기 때문에 개별화된 추천 제공이 제한적일 수 있다.
따라서, 모바일 어플리케이션을 통해 유저 행동패턴을 수집 및 분석 하여 아이들 개인별로 좋아할 만한 그림을 추천하고, 전 세계의 아이들이 쉽게 친구가 될 수 있게 연결할 수 있는 방법을 필요로 한다. 또한, 전 세계의 어느 곳에서 스마트 단말을 이용하여 그림을 그리면 클라우드 서버에 저장할 수 있고, 이를 통해 어플리케이션을 재설치 하거나 다른 디바이스로 교체 하더라도 기존에 그렸던 그림들을 어려운 과정 없이 손쉽게 다시 복구 할 수 있는 방법 및 플랫폼을 필요로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 아이들이 생각하고, 생각을 발전시키면서 인지능력을 발달시키도록 하기 위한 그림 기반 SNS 서비스 방법 및 플랫폼을 제공하고자 한다. 전 세계의 어느 곳에서 스마트 단말을 이용하여 그림을 그리면 클라우드 서버에 저장할 수 있고, 이를 통해 어플리케이션을 재설치 하거나 다른 디바이스로 교체 하더라도 기존에 그렸던 그림들을 어려운 과정 없이 손쉽게 다시 복구 할 수 있는 방법 및 플랫폼을 제공하고자 한다.
일 측면에 있어서, 본 발명에서 제안하는 클라우드그림 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법은 복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 클라우드그림 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유하는공유하도록 하는 단계, 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 보고본 후, 상기 제1 사용자의 그림에 대한 반응 행동을 하는반응을 입력 받는 단계, 상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계, 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 보고, 상기사용자의 그림에 대한 반응 행동을 하는 단계는반응은 상기 제1 사용자가 이모티콘을 통해 상기 그림들에 대한 감정을 남기거나, 상기 어플리케이션을 이용하여 그린 그림으로 댓글을 남길남기는 것을 포함할 수 있다.
상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 업로드 된 그림들을 보고본 후, 상기 제1 사용자의 그림에 대한 반응 행동을 하는반응을 입력 받는 단계는 상기 제1 사용자가 미리 결정된 조건에 맞는 행동을 수행하였을 경우, 상기 조건에 맞는 뱃지를 획득할보상을 획득하도록 할 수 있다.
상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계는 상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출하는 단계, 상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 다항 확률 분포로 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단하도록 하는판단하는 단계, 상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계는 상기 분석 결과를 이용하여 상기 제1 사용자의 감정 및 성향에 따른 심리 진단을 제공할제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 단계는 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자의 감정과 성향에 맞는 그림을 우선적으로 나타낼 수 있다.
특정 주제로 그림 그리기 대회 콘테스트를 개최하여 상기 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법을 통한 온/오프라인 이벤트에 상기 복수의 사용자들이 참가하도록 할 수 있다.
상기 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법을 이용하여 그린 그림을 제품으로 제작하도록 할 수 있다.
또 다른 일 측면에 있어서, 본 발명에서 제안하는 클라우드그림 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 플랫폼은 복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 클라우드그림 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유하는 통신부, 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자에게사용자가 상기 업로드 된 그림들을 나타내고, 이에본 후, 상기 제1 사용자의 그림에 대한 반응 행동을반응을 입력 받는 수행부, 상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 분석부, 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 추천부를 포함할 수 있다.
상기 수행부는 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 업로드 된 그림들을 보고본 후, 이모티콘을 통해 상기 그림들에 대한 감정을 남기거나, 상기 어플리케이션을 이용하여 그린 그림으로 댓글을 남기도록 할 수 있다.
상기 수행부는 상기 제1 사용자가 미리 결정된 조건에 맞는 행동을 수행하였을 경우, 이에 맞는 뱃지를보상을 획득하도록 할 수 있다.
상기 분석부는 상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출하여 상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 다항 확률 분포로 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단하고, 상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의할 수 있다.
상기 분석부는 상기 분석 결과를 이용하여 상기 제1 사용자의 감정 및 성향에 따른 심리 진단을 제공할 수 있다.
상기 추천부는 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자의 감정과 성향에 맞는 그림을 우선적으로 나타낼 수 있다.
본 발명은 모바일 어플리케이션을 통해 사용자의 행동 패턴을 수집 및 분석하여 사용자 별로 정보를 추천하고, 친구를 추천 받을 수 있는 그림 기반 SNS 서비스 방법 및 플랫폼에 관한 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드그림 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스를 제공하는 어플리케이션의 갤러리 탭의 화면을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드그림 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스를 제공하는 어플리케이션의 프로필 탭의 화면을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드그림 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 사용자의 행동 패턴 및 제1 사용자에 대한 정보를 분서하는 단계를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 효율적인 서버 관리 및 고 가용성 데이터의 확보에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 그림 데이터 읽기에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 오류 분석 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 시스템 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 미 인가된 사용자 처리 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 행동 패턴 분석 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드그림 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 플랫폼의 구성을 나타낸 도면이다.
종래 기술에 따른 SNS에서는 인기순, 최신순 정렬만 가능하여 모든 사용자들에게 동일한 그림 및 친구들이 노출되기 때문에 개별화된 추천 제공이 제한적일 수 있다. 따라서 이를 개선하기 위해 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼은 개인별 행동인 좋아하는 그림 유형, 이모티콘 사용 유형, 댓글 작성자와의 SNS 상의 관계 등의 사용자 행동패턴의 분석을 기반으로 사용자에게 개별화되고 신뢰성 높은 그림 및 친구를 추천해주고자 한다.
이러한 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼은 우선 복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그림을 그릴 수 있다. 예를 들어, 복수의 사용자들은 다양한 테마의 어플리케이션과 연동한 그림을 그려서 업로드 할 수 있다. 그러면, 업로드 된 그림들 중 주간 인기 작품, 최신 인기 작품 등을 볼 수 있고, 복수의 사용자들은 상기 그림들 중 마음에 드는 작품을 수집하거나 마음에 드는 테마 어플리케이션을 설치할 수 있다. 그리고, 복수의 사용자들은 각종 이모티콘을 통해 그림에 대한 감정을 남길 수 있다. 이때, 그림에 대한 댓글 대신 그림으로 댓글을 남기는 댓그림(Drawing comment) 기능으로, 언어가 통하지 않아도 감정 전달이 가능하다. 댓그림(Drawing comment)은 원문에 대하여 글 대신 답하여 올리는 그림일 수 있다. 그리고, 여기에서 원문은 글 또는 그림을 모두 포함할 수 있다. 또한, 복수의 사용자들은 최신 그림이나, 추천 그림을 통해 친구를 맺을 수 있다.
이러한 복수의 사용자들의 행동패턴을 분석하여 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천할 수 있다. 이때 사용자 본인이 한 행동이나, 다른 사용자가 본인에게 한 행동을 로깅하여 볼 수 있고, 누적된 행동은 유니크한 뱃지로 보상할 수 있다. 예를 들어, 뱃지는 사용자가 조건에 맞는 행동을 하였을 경우 뱃지를 획득하여 자랑할 수 있다. 그리고, 특정 주제로 그림 그리기 대회를 개최하여 온/오프라인 이벤트를 통해 사용자들이 참여할 수 있다. 따라서, 사용자들에게 그림에 대한 자신감을 부여해줄 수 있다. 이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
먼저 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼을 실행하기 위한 전체적인 화면에 대하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스를 제공하는 어플리케이션의 갤러리 탭의 화면을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼의 프론트 엔드(191) 플로우, 백 엔드(192) 플로우 및 터치(Touch)(193)를 위한 화면을 나타내었다.
제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼은 여러 가지 탭을 포함할 수 있다. 먼저, 갤러리(100) 탭의 화면에는 복수의 사용자들이 업로드 한 그림들의 리스트(110)를 나타낼 수 있다.
리스트(110)에는 업로드 된 그림을 최신/인기 순으로 나열한 '정렬(최신/인기)', '인기작품', '이미지', '그리기' 등의 탭을 포함할 수 있다. 그리기 탭을 터치하면 '그리기화면(160)'으로 이동하여 그림을 그릴 수 있고, '그리기 완료'를 터치하면 리스트(110) 탭에 업로드 될 수 있다. '인기작품' 탭은 '메인(main)'과 '서브(sub)' 탭을 포함할 수 있다.
'이미지' 탭을 터치하면 상세화면(이미지)(120)을 나타낼 수 있다. 상세화면(이미지)(120)에는 '섬네일', '닉네임', '국기' 등의 탭을 포함할 수 있고, 이러함 탭은 프로필(180)에서 나타낼 수 있다. 또한, '수집', '좋아요', '댓글', '더보기', '날짜'의 탭을 포함할 수 있다.
'수집' 탭은 이미지 상세화면(130)을 포함할 수 있고, 이미지 상세화면(130) 탭은 '그림(어플리케이션) 정보' 및 '수집' 탭을 포함할 수 있다. 여기에서 그림(어플리케이션) 정보를 터치하면 사용자에게 '마켓이동/어플리케이션 실행 여부'를 물을 수 있다.
'수집' 탭은 히스토리/댓글 내용 리스트(140)를 포함할 수 있고, 히스토리/댓글 내용 리스트(140)는 '섬네일', '닉네임', '수집/댓글/좋아요 내용', '더보기(삭제/신고)'를 나타낼 수 있다.
'좋아요' 탭에서는 사용자가 좋아요를 누른 그림 및 카운트(count)를 나타낼 수 있다.
'댓글' 탭에서는 댓글의 카운트(count)를 나타낼 수 있고, 댓글(170) 탭은 '이모티콘', '댓그림', '등록' 등의 탭을 포함할 수 있다.
더보기(150) 탭은 '공유' 및 '삭제(나)/신고' 탭을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스를 제공하는 어플리케이션의 프로필 탭의 화면을 나타낸 도면이다.
프로필(200) 탭의 화면에는 프로필화면(210)을 나타낼 수 있다. 프로필화면(210)에는 '섬네일', '닉네임', '국기', '수정(나)/친구 맺기', '뱃지(c)', '팔로잉(c)', '팔로워(c)', '내 그림', '수집그림', '친구그림' 의 탭을 포함할 수 있다.
예를 들어, '수정(나)/친구 맺기' 탭을 터치하면, '내 정보 수정화면(240)'으로 이동할 수 있고, 정보 수정 후 '수정완료' 탭을 터치하면 수정된 내용을 저장할 수 있다.
'팔로잉(c)' 탭을 터치하면, '친구목록 리스트(250)'를 나타낼 수 있다. '친구목록 리스트(250) '에는 '섬네일/닉네임', '친구추가' 등의 탭을 나타낼 수 있다.
'뱃지(c)' 탭을 터치하면, 그리드 형식의 뱃지화면(260)을 나타낼 수 있고, 뱃지화면(260)은 '선택완료' 탭을 나타낼 수 있다.
'내 그림' 탭을 터치하면, 그리드 형식의 정렬(230)을 나타낼 수 있다. 그리드 형식의 정렬(230)은 '이미지'를 나타낼 수 있고, '이미지'에 대한 '좋아요' 및 '댓글'을 남길 수 있다. '이미지'를 터치하면, '상세화면(이미지)(231)'를 나타낼 수 있고, '상세화면(이미지)(231)'를 터치하면, '선물(나)/수집'의 탭을 포함하는 이미지 상세화면(232)을 나타낼 수 있다.
'수집그림' 및 '친구그림'의 탭을 터치하면, 타임라인 형식의 정렬(220)을 나타낼 수 있다. 타임라인 형식의 정렬(220)에는 '섬네일', '닉네임', '국기' 탭을 나타낼 수 있고, '선물(내그림)/친구맺기(221)' 탭을 나타낼 수 있다. 이때, '선물(내그림)/친구맺기(221)' 탭은 친구의 그림에서는 나타나지 않는다. 또한, 타임라인 형식의 정렬(220)에는 '수집', '좋아요', '댓글', '이미지', '날짜', '더보기' 탭을 나타낼 수 있다.
'선물(내그림)/친구맺기(221)'를 터치하면, Gift(222) 파일을 나타낼 수 있다.
'댓글'을 터치하면, '히스토리/댓글 내용 리스트'를 나타낼 수 있고, '히스토리/댓글 내용 리스트'는 '섬네일', '닉네임', '수집/댓글/좋아요', '더보기(삭제/신고)' 탭을 포함할 수 있다. 또한 '댓글'을 터치하면, '이모티콘', '댓그림', '등록' 의 탭을 포함하는 '댓글'을 나타낼 수 있다.
'더보기' 탭을 터치하면, '공유' 및 '삭제(나)/신고' 탭을 나타낼 수 있다.
또한, 갤러리(270)탭에서는 그리기 화면(271)을 나타내어 사용자가 그리기(272)를 수행하고, '그리기 완료' 탭을 터치함으로써 사용자가 그린 그림을 업로드 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법은 복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 그림 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유하는 단계(310), 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 보고, 상기 그림에 대한 반응 행동을 하는 단계(320), 상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계(330), 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 단계(340)를 포함할 수 있다.
단계(310)에서, 복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 그림 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유할 수 있다.
예를 들어, 제안하는 방법을 수행하는 플랫폼은 테마 어플리케이션의 연동으로 다양한 컨텐츠의 그림 어플리케이션이 한곳에 모이는 역할을 할 수 있다. 복수의 사용자들은 테마 별 어플리케이션에서 그림을 각자 그리고, 그린 그림을 업로드 할 수 있다. 이때, 테마 별 어플리케이션에 등록된 인증정보로 이미지 정보를 업로드 할 수 있다. 그리고, 웹 서버에서 업로드 된 데이터를 WAS(Web Application Server)에서 처리하여 파일 정보는 데이터베이스 서버에 저장하고, 저장할 이미지 데이터는 스토리지 서버에 기록할 수 있다. 이때, 효율적인 서버 관리 및 고 가용성 데이터의 확보를 위해 도 5과 같이 데이터를 관리할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 효율적인 서버 관리 및 고 가용성 데이터의 확보에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 복수의 사용자들은 복수의 테마 별 어플리케이션 테마 어플리케이션1(511), 테마 어플리케이션2(512), 테마 어플리케이션3(513)을 이용하여 그림을 각자 그리고, 그린 그림을 플랫폼(521, 522)에 업로드 할 수 있다. 이러한 그림 이미지는 웹 서버(530)에 업로드 될 수 있다. 그리고, 웹 서버(530)에서 업로드 된 데이터를 WAS(Web Application Server)에서 처리하여 파일 정보는 데이터베이스 서버(541)에 저장하고, 저장할 이미지 데이터는 스토리지 서버(542)에 기록할 수 있다.
제안하는 방법에서는 무거운 이미지 데이터는 웹 서버에 저장되지 않으므로, 웹 서버의 부담이 줄어들 수 있다. 또한, 로드 밸런싱(Load Balancing) 및 오토 스케일링(Auto Scaling) 처리에도 이미지 데이터 및 데이터베이스 서버는 외부에 있기 때문에 안전하게 데이터를 전송할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면 단계(320)에서, 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 보고, 상기 그림에 대한 반응 행동을 할 수 있다. 이대, 제1 사용자가 이모티콘을 통해 상기 그림들에 대한 감정을 남기거나, 상기 어플리케이션을 이용하여 그린 그림으로 댓글을 남길 수 있다. 또한, 제1 사용자가 미리 결정된 조건에 맞는 행동을 수행하였을 경우, 상기 조건에 맞는 뱃지를 획득할 수 있다. 도 6을 참조하여 더욱 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 그림 데이터 읽기에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 제1 사용자가 그림 데이터를 읽을 경우, 제1 사용자가 위치한 지역에서 레이턴시(latency) 값이 낮은 서버로 연결을 시도할 수 있다. 다시 말해, 사용자가 그린 그림을 업로드 한 플랫폼(610)은 웹 서버(621, 622), 마스터 데이터베이스(DB Master)(623), 슬레이브 데이터베이스(624) 및 웹 서버(651), 마스터 데이터베이스(DB Master)(652)를 포함하는 선택된 지역의 멀티 클라우드 서버 중, 로드 밸런싱에 의하여 지정된 웹 서버(622)로 연결될 수 있다. 이때, 웹 서버 내의 WAS 의 플랫폼(610)에 의하여 마스터 데이터베이스(DB Master)(623) 서버에 접근하여 데이터를 기록할 수 있다. 마스터 데이터베이스(DB Master)(623) 서버는 각 지역의 슬레이브 데이터베이스(DB slave)(624) 서버에 데이터를 동기화시킬 수 있다. 이후, WAS의 플랫폼(610)에서 동기화된 슬레이브 데이터베이스(DB slave)(624) 서버에서 데이터를 조회할 수 있다. 그리고 조회한 데이터를 플랫폼(610)으로 반환해주고, 플랫폼(610)에서 받은 이미지 정보를 스토리지 서버(Storage Server)(660)에 요청할 수 있다. 요청 받은 스토리지 서버(Storage Server)(660)는 이미지 파일을 플랫폼(610)에 보내줄 수 있다.
다시 도 3을 참조하면 단계(330)에서, 상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석할 수 있다. 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계는 상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출하는 단계, 상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 다항 확률 분포로 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단하도록 하는 단계, 상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의하는 단계를 포함할 수 있다. 이러한 분석 알고리즘은 사용자가 반응 행동을 한 그림 데이터의 좋아요, 감정 표현, 수집, 불량 이용 기록 등의 데이터를 수집하여 분석을 수행할 수 있고, 감정 표현 데이터는 감정 분석 알고리즘에 의하여 데이터 처리 및 활용할 수 있다. 도 4를 참조하여 더욱 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 사용자의 행동 패턴 및 제1 사용자에 대한 정보를 분서하는 단계를 설명하기 위한 흐름도이다.
제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계는 상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출하는 단계(410), 상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 다항 확률 분포로 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단하도록 하는 단계(420), 상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의하는 단계(430)를 포함할 수 있다. 그리고, 이러한 분석 결과를 이용하여 상기 제1 사용자의 감정 및 성향에 따른 심리 진단을 제공할 수 있다.
먼저 단계(410)에서, 상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출할 수 있다. 예를 들어, 사용자 트래킹 데이터를 이용한 맞춤 그림 프로파일링(Profiling) 및 클러스터링(Clustering)을 수행할 수 있다. 제1 사용자가 업로드 된 그림을 보고 좋아요, 감정 표현 등의 반응 행동을 하면, 이에 대한 데이터를 추출 및 수집할 수 있다.
단계(420)에서, 상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 다항 확률 분포로 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단하도록 할 수 있다.
단계(430)에서, 상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의할 수 있다.
이후, 주어진 감정 키워드에 대하여 그림 컨셉의 확률 분포를 매우 빠른 속도로 추론할 수 있다. 예를 들어, 감정 분석 알고리즘은 사용자가 그림에 남긴 감정을 데이터로 수집하고, 가장 많이 남긴 데이터 순 별로 어떤 느낌의 그림을 좋아하는지를 판별할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면 단계(340)에서, 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천할 수 있다. 다시 말해, 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자의 감정과 성향에 맞는 그림을 우선적으로 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자가 남기는 감정 표현을 수집함으로써, 선택된 감정표현이 많이 된 그림을 우선적으로 보여줄 수 있다.
이후, 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼에서 사용되는 데이터베이스 시스템에 대하여 설명하다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 오류 분석 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
실시예에 따른 오류 분석 알고리즘은 먼저 어플리케이션에서 발생한 오류 데이터(apErrorReport)(720) 또는 웹 프로그램에서 발생한 오류 데이터(webErrorReport)(710)를 수집할 수 있다. 수집된 데이터는 어플리케이션 버전/코드, os Type, 사용자 언어, 단말기 제조사, 모델명, 해상도, 네트워크 상태 등을 포함할 수 있다. 해당 데이터를 특정 패턴을 구하여 개발자에게 보고(errorReport)(730)하고, 보고 받은 데이터를 확인 후 오류를 빠르게 복구할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 시스템 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
실시예에 따른 결제 시스템 알고리즘은 예를 들어, 글로벌 어클리케이션의 특성상 페이팔(PayPal) 결제 시스템을 도입할 수 있다. 페이팔(PayPal)(810) 결제 데이터를 수집하고 주문(order)(820) 내용을 장바구니(orderBasket)(830)에 담아 데이터베이스에 저장할 수 있다. 장바구니(orderBasket)(830)에는 아이템(items)(840) 목록을 포함할 수 있다. 그리고, 주문한 아이템의 배송가격표(deliveryPriceTable)(850)를 나타낼 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 미 인가된 사용자 처리 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
실시예에 따른 미 인가된 사용자 처리 알고리즘에서 인가된 사용자에게는 허용키(accessKey)와 보안키(secretKey)를 발급할 수 있다. 인가되지 않은 사용자가 접속할 경우 잘못된 로그인 로그(wrongLoginLog)(920)를 남길 수 있다. 이러한 잘못된 로그인을 카운트(wrongLoginCount)(910)할 수 있고, 일정량 이상 잘못된 로그가 발생할 경우 해당 허용키(accessKey) 사용자에게 알린 후 계정을 정지할 수 있다. 이렇게 정지된 계정은 허용키(accessKey)는 사용자에게 발송된 특정 수행 코드에 의하여 잘못된 패스워드 변경(wrongPasswordchange)(930)을 수행함으로써 해제 가능하다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 행동 패턴 분석 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
실시예에 따른 사용자 행동 패턴 분석 알고리즘은 사용자의 특정 활동 내역 데이터를 수집하고, 특정 패턴 별 활동 내역에 따라 보상 시스템과 연계될 수 있다. 이러한 사용자의 특정 활동 내역 데이터는 지역(national)(1010), 보고(report)(1020), 수집(scrap)(1030), 감성(emotion)(1040), 멤버(member)(1051), 친구(friendship)(1052), 갤러리(gallery)(1060), 히스토리(history)(1061), 좋아요(like)(1062), 행동 유형(actionType)(1063), 어플리케이션(apps)(1070), 뱃지(badge)(1080), 사용자 뱃지(userBadge)(1081), 콘테스트(contest)(1090) 등의 활동 내역을 포함할 수 있다.
제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼은 특정 주제로 그림 그리기 대회 콘테스트를 개최하여 상기 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법을 통한 온/오프라인 이벤트에 상기 복수의 사용자들이 참가하도록 할 수 있다. 예를 들어, 온라인 상에서 그림으로 제작 할 수 있는 아이템과 함께 콘테스트 개최할 수 있다. 특정 테마로 일정 기간 온라인 콘테스트 개최하여 실시예에 따른 어플리케이션을 사용하는 참가자 들로부터 그림을 수집하고, 콘테스트 종료 후 제작 할 수 있는 아이템을 제작 후 등수에 맞게 지급할 수 있다.
또한, 오프라인 상에서 그림으로 제작 할 수 있는 아이템과 함께 콘테스트 개최할 수 있다. 예를 들어, 사전 오프라인 장소 및 이벤트 스폰서 협의하여 사전 예약으로 오프라인 참가자 모집할 수 있다. 그리고 행사 진행 중 그림은 온라인으로 등록하고, GPS 등을 사용하여 제한된 위치에서만 오프라인 콘테스트를 참여 할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼은 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법을 이용하여 그린 그림을 제품으로 제작하도록 할 수 있다. 예를 들어, 아이들이 스마트 단말에서 그린 그림을 인형으로 제작해주는 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.
본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션 또는 플랫폼으로 구성될 수 있다. 본 실시예에서의 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 플랫폼은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-어플리케이션(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 플랫폼의 구성을 나타낸 도면이다.
도 11에 도시한 바와 같이, 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 플랫폼은 통신부(1110)와 수행부(1120), 분석부(1130), 추천부(1140)로 이루어진 프로세서(1100), 메모리(1101), 네트워크 인터페이스(1102)를 포함하여 구성될 수 있다.
메모리(1101)는 OS(operating system)와 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 루틴에 해당되는 명령어를 포함하는 프로그램이 저장될 수 있다. 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스는 어플리케이션을 통해 사용자의 행동 패턴을 수집 및 분석하여 사용자 별로 정보를 추천하고, 친구를 추천 받을 수 있다. 도 1 내지 도 10을 통해 설명한 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법에서 수행되는 단계들은 메모리(1101)에 저장된 프로그램에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 메모리(1101)는 하드디스크, SSD, SD 카드 및 기타 저장매체일 수 있다.
네트워크 인터페이스(1102)는 대화 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스를 이용하는 사용자 단말들과의 통신을 위해 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 플랫폼을 네트워크에 결합할 수 있다.
프로세서(1100)는 메모리(1101)에 저장된 프로그램의 명령어에 따라 처리하는 장치로서, CPU 등의 마이크로프로세서가 포함될 수 있다. 프로세서(1100)의 세부 구성은 다음과 같다.
통신부(1110)는 복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 그림 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유할 수 있다.
수행부(1120)는 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자에게 상기 업로드 된 그림들을 나타내고, 이에 대한 반응 행동을 입력 받을 수 있다. 또한, 수행부(1120)는 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 업로드된 그림들을 보고, 이모티콘을 통해 상기 그림들에 대한 감정을 남기거나, 상기 어플리케이션을 이용하여 그린 그림으로 댓글을 남기도록 할 수 있다. 그리고, 제1 사용자가 미리 결정된 조건에 맞는 행동을 수행하였을 경우, 이에 맞는 뱃지를 획득하도록 할 수 있다.
분석부(1130)는 상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석할 수 있다. 분석부(1130)는 상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출하여 상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 다항 확률 분포로 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단할 수 있다. 그리고, 상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의할 수 있다. 또한, 상기 분석 결과를 이용하여 상기 제1 사용자의 감정 및 성향에 따른 심리 진단을 제공할 수 있다.
추천부(1140)는 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천할 수 있다. 예를 들어, 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자의 감정과 성향에 맞는 그림을 우선적으로 나타낼 수 있다.
앞서 설명한 것과 같이 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼은 불완전한 번역 대신 그림을 이용한 의사소통으로서 아이들만의 의사소통 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 글로벌 어플리케이션의 가장 문제점인 번역 시스템의 불완전성을 대신할 댓그림 기능이 가능하고, 날짜 별 추천/최신순 그림으로 조회하여 감상 중 느낌을 이모티콘이나 댓그림으로 표현할 수 있다. 또한, 남긴 느낌은 히스토리에 저장되며, 푸시(Push) 로 해당 그림을 그린 사람에게 느낌을 전달할 수 있다. 그리고, 전달 받은 사용자와 느낌을 남긴 사용자가 쉽게 친구를 맺을 수 있도록 하고, 친구 그림만 모아 볼 수 있으며, 히스토리 및 프로필 기능으로 언제든지 쉽게 친구 그림에 대한 느낌을 남길 수 있다.
또한, 인기 작품 모아 보기 서비스가 가능하다. 제안하는 방법은 글로벌 어플리케이션이기에 서로 다른 표준시에 대한 처리가 필요하다. 따라서, 데이터베이스에 기록하는 시간은 그리니치 천문대 표준시로 지정할 수 있고, 내부 처리는 모두 그리니치 천문대 표준시로 실행할 수 있다. 그리고, 모바일 단말기에서 보여지는 결과값만 언어 및 시스템 로케일 값에 의한 시간으로 표기할 수 있다.
또한, 한 주의 시작이 월, 일요일 등 국가별 차이가 있을 수 있다. 이러한 경우, 예를 들어 인기 작품의 경우나 일부 단위 별로 데이터를 보여주어야 할 경우에 따라 1달을 기준으로 5개로 분류할 수 있다. 또한, 6일씩 5개 구간으로 정하되, 마지막 31일이 포함된 날은 5번째 구간에 포함할 수 있다. 이때, 어플리케이션에서 오늘 날짜를 가져오고, 날(Day) 데이터로 구간 값을 지정할 수 있다. 이후, 지정된 구간 값을 서버로 전송 조회할 수 있다. 서버에서 구간 값을 구간 데이터로 변경 처리 후 데이터베이스를 조회할 수 있다. 그리고, 결과값을 어플리케이션으로 반환할 수 있다.
또한, 사용자의 반응 행동을 참고하여 사용자의 행동 패턴을 분석할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 그림을 그리고, 보고, 좋아하며, 감정을 남기는 모든 행동들을 분석할 수 있다. 그리고 특정 행동을 히스토리에 저장할 수 있다. 저장된 행동 중 특정 검색을 백그라운드 트레이드(Background Thread)로 처리 하여 조건 달성 시 뱃지를 부여할 수 있고, 이를 비동기 알림으로 알릴 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (12)

  1. 그림 기반 SNS 서비스 방법에 있어서,
    복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 그림 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유하도록 하는 단계;
    상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 본 후, 상기 제1 사용자의 그림에 대한 반응을 입력 받는 단계;
    상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계; 및
    상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 단계
    를 포함하는 그림 기반 SNS 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 그림에 대한 반응은
    상기 제1 사용자가 이모티콘을 통해 상기 그림들에 대한 감정을 남기거나, 상기 어플리케이션을 이용하여 그린 그림으로 댓글을 남기는 것을 포함하는
    그림 기반 SNS 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 본 후, 상기 제1 사용자의 그림에 대한 반응을 입력 받는 단계는,
    상기 제1 사용자가 미리 결정된 조건에 맞는 행동을 수행하였을 경우, 상기 조건에 맞는 보상을 획득하도록 하는
    그림 기반 SNS 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계는,
    상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출하는 단계;
    상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의하는 단계
    를 포함하는 그림 기반 SNS 서비스 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계는,
    상기 분석 결과를 이용하여 상기 제1 사용자의 감정 및 성향에 따른 심리 진단을 제공하는 단계
    를 포함하는 그림 기반 SNS 서비스 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 단계는,
    상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자의 감정과 성향에 맞는 그림을 우선적으로 나타내는
    그림 기반 SNS 서비스 방법.
  7. 그림 기반 SNS 서비스 플랫폼에 있어서,
    복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 그림 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유하는 통신부;
    상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 본 후, 상기 제1 사용자의 그림에 대한 반응을 입력 받는 수행부;
    상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 분석부; 및
    상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 추천부
    를 포함하는 그림 기반 SNS 서비스 플랫폼.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 수행부는,
    상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 업로드 된 그림들을 본 후, 이모티콘을 통해 상기 그림들에 대한 감정을 남기거나, 상기 어플리케이션을 이용하여 그린 그림으로 댓글을 남기도록 하는
    그림 기반 SNS 서비스 플랫폼.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 수행부는,
    상기 제1 사용자가 미리 결정된 조건에 맞는 행동을 수행하였을 경우, 이에 맞는 보상을 획득하도록 하는
    그림 기반 SNS 서비스 플랫폼.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 분석부는,
    상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출하여 상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단하고, 상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의하는
    그림 기반 SNS 서비스 플랫폼.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 분석부는,
    상기 분석 결과를 이용하여 상기 제1 사용자의 감정 및 성향에 따른 심리 진단을 제공하는
    그림 기반 SNS 서비스 플랫폼.
  12. 제7항에 있어서,
    상기 추천부는,
    상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자의 감정과 성향에 맞는 그림을 우선적으로 나타내는
    그림 기반 SNS 서비스 플랫폼.
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