KR20210040561A - 클라우드 기반 그림 sns 서비스 방법 및 플랫폼 - Google Patents

클라우드 기반 그림 sns 서비스 방법 및 플랫폼 Download PDF

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KR20210040561A
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Abstract

클라우드 기반 그림 SNS 서비스 방법 및 플랫폼이 제시된다. 본 발명에서 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 서비스 방법은 복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 클라우드 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유하는 단계, 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 보고, 상기 그림에 대한 반응 행동을 하는 단계, 상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계, 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

클라우드 기반 그림 SNS 서비스 방법 및 플랫폼{Method and platform for Service of Image SNS Platform based on Cloud}
본 발명은 모바일 어플리케이션을 통해 사용자의 행동 패턴을 수집 및 분석하여 사용자 별로 정보를 추천하고, 친구를 추천 받을 수 있는 클라우드 기반 SNS 서비스 방법 및 플랫폼에 관한 것이다.
인간의 오른쪽 뇌가 폭발적으로 자라는 5~6살 때 제일 편견이 없는 시기라고 한다. 그래서 아이들이 이 시기에 평생 그릴 그림을 다 그릴 정도로 그림 그리는 활동이 왕성하다. 유치원에서도 7~80% 이상이 그림 그리는 활동이다. 하지만 아이들이 제일 그림을 많이 그리는 시기에 있던 그림들은 버려져 없는 문제점을 해결하고자 한다. 아이들의 그림 그리기는 학습에 필요한 창의적 사고력과 표현력을 발달 시키는 힘을 가지고 있다. 성인과는 달리 언어를 아직 모르는 아이들도 그림으로 자신의 생각을 표현하고, 엉망진창으로 보이지만 그 그림 안에는 아이들의 스토리가 담겨 있다. 그 스토리들을 통해 아이들이 생각하고, 생각을 발전시키고, 그러면서 인지능력이 발달하게 된다.
성인들이 트위터, 페이스북 같은 SNS를 통해 소통 하듯이 아이들의 그림도 소통자체에 의의가 있다. 예를 들어 1년 내내 말만 그리는 아이가 있는데 말이 항상 같지 않고 계속 바뀐다. 기분 좋은 날엔 말 몸에 꽃이 펴있거나 꽃무늬 옷도 입고 있다. 기분이 안 좋은 날에는 말이 쓰러지거나 피가 나기도 한다. 친구를 만나면 말 두 마리가 있기도 한다. 그러니까 아이가 느끼는 감정을 직접 말로 표현을 하지는 못하지만 그림을 통해 우리가 대략이나마 알 수 있다. 사람은 누구나 자기를 표현하고 싶은 의사가 있다. 페이스북에 예쁜 사진 올리기도 하고 맛있는 음식사진 올리는 이유가 자기를 증명하고 싶은 욕구 때문이다. 아이들도 별반 다르지 않다. 누군가에게 칭찬 받고 싶어하고, 관심 받고 싶어 한다. 다만 그걸 표현하기까지의 정도의 차이가 있다. 그림 그리는 것이 성인에게는 취미가 될 수도 있고 직업이 될 수도 있지만, 아이들에게는 감정을 표현하고 '유일하게 말할 수 있는 언어'다. 아이들은 그림을 통해서 이야기하기 시작한다.
아이들이 그린 그림은 단발성 콘텐츠로 한번 그리고 버려지는 일이 대부분이다. 물론, 디바이스에 저장해서 소장하거나 SNS를 통해서 공유 할 수 있는 기능이 들어간 어플리케이션들도 존재하지만 아이들이 사용하기에는 어려운 장벽이다. 부모 입장에서는 비록 낙서 같은 그림일지라도 내 아이가 그런 것을 소중하게 여기기 때문에 보관하거나 저장하고 싶지만 아이가 그림을 다 그린 후 어플리케이션을 종료하거나 지웠을 경우 다시 복구하기가 여간 쉽지 않다. 그렇게 버려지는 그림들이 대부분이다.
따라서, 모바일 어플리케이션을 통해 유저 행동패턴을 수집 및 분석 하여 아이들 개인별로 좋아할 만한 그림을 추천하고, 전 세계의 아이들이 쉽게 친구가 될 수 있게 연결할 수 있는 방법을 필요로 한다. 또한, 전 세계의 어느 곳에서 스마트 단말을 이용하여 그림을 그리면 클라우드 서버에 저장할 수 있고, 이를 통해 어플리케이션을 재설치 하거나 다른 디바이스로 교체 하더라도 기존에 그렸던 그림들을 어려운 과정 없이 손쉽게 다시 복구 할 수 있는 방법 및 플랫폼을 필요로 한다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 아이들이 생각하고, 생각을 발전시키면서 인지능력을 발달시키도록 하기 위한 클라우드 기반 SNS 서비스 방법 및 플랫폼을 제공하고자 한다. 전 세계의 어느 곳에서 스마트 단말을 이용하여 그림을 그리면 클라우드 서버에 저장할 수 있고, 이를 통해 어플리케이션을 재설치 하거나 다른 디바이스로 교체 하더라도 기존에 그렸던 그림들을 어려운 과정 없이 손쉽게 다시 복구 할 수 있는 방법 및 플랫폼을 제공하고자 한다.
일 측면에 있어서, 본 발명에서 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법은 복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 클라우드 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유하는 단계, 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 보고, 상기 그림에 대한 반응 행동을 하는 단계, 상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계, 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 보고, 상기 그림에 대한 반응 행동을 하는 단계는 상기 제1 사용자가 이모티콘을 통해 상기 그림들에 대한 감정을 남기거나, 상기 어플리케이션을 이용하여 그린 그림으로 댓글을 남길 수 있다.
상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 업로드 된 그림들을 보고, 상기 그림에 대한 반응 행동을 하는 단계는 상기 제1 사용자가 미리 결정된 조건에 맞는 행동을 수행하였을 경우, 상기 조건에 맞는 뱃지를 획득할 수 있다.
상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계는 상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출하는 단계, 상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 다항 확률 분포로 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단하도록 하는 단계, 상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계는 상기 분석 결과를 이용하여 상기 제1 사용자의 감정 및 성향에 따른 심리 진단을 제공할 수 있다.
상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 단계는 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자의 감정과 성향에 맞는 그림을 우선적으로 나타낼 수 있다.
특정 주제로 그림 그리기 대회 콘테스트를 개최하여 상기 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법을 통한 온/오프라인 이벤트에 상기 복수의 사용자들이 참가하도록 할 수 있다.
상기 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법을 이용하여 그린 그림을 제품으로 제작하도록 할 수 있다.
또 다른 일 측면에 있어서, 본 발명에서 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 플랫폼은 복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 클라우드 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유하는 통신부, 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자에게 상기 업로드 된 그림들을 나타내고, 이에 대한 반응 행동을 입력 받는 수행부, 상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 분석부, 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 추천부를 포함할 수 있다.
상기 수행부는 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 업로드 된 그림들을 보고, 이모티콘을 통해 상기 그림들에 대한 감정을 남기거나, 상기 어플리케이션을 이용하여 그린 그림으로 댓글을 남기도록 할 수 있다.
상기 수행부는 상기 제1 사용자가 미리 결정된 조건에 맞는 행동을 수행하였을 경우, 이에 맞는 뱃지를 획득하도록 할 수 있다.
상기 분석부는 상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출하여 상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 다항 확률 분포로 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단하고, 상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의할 수 있다.
상기 분석부는 상기 분석 결과를 이용하여 상기 제1 사용자의 감정 및 성향에 따른 심리 진단을 제공할 수 있다.
상기 추천부는 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자의 감정과 성향에 맞는 그림을 우선적으로 나타낼 수 있다.
본 발명의 실시예들에 따르면 모바일 어플리케이션을 통해 유저 행동패턴을 수집 및 분석 하여 아이들 개인별로 좋아할 만한 그림을 추천하고, 전 세계의 아이들이 쉽게 친구가 될 수 있게 연결할 수 있다. 또한, 전 세계의 어느 곳에서 스마트 단말을 이용하여 그림을 그리면 클라우드 서버에 저장할 수 있고, 이를 통해 어플리케이션을 재설치 하거나 다른 디바이스로 교체 하더라도 기존에 그렸던 그림들을 어려운 과정 없이 손쉽게 다시 복구 할 수 있는 방법 및 플랫폼을 제공하고자 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스를 제공하는 어플리케이션의 갤러리 탭의 화면을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스를 제공하는 어플리케이션의 프로필 탭의 화면을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 사용자의 행동 패턴 및 제1 사용자에 대한 정보를 분서하는 단계를 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 효율적인 서버 관리 및 고 가용성 데이터의 확보에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 그림 데이터 읽기에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 오류 분석 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 시스템 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 미 인가된 사용자 처리 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 행동 패턴 분석 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 플랫폼의 구성을 나타낸 도면이다.
종래 기술에 따른 SNS에서는 인기순, 최신순 정렬만 가능하여 모든 사용자들에게 동일한 그림 및 친구들이 노출되기 때문에 개별화된 추천 제공이 제한적일 수 있다. 따라서 이를 개선하기 위해 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼은 개인별 행동인 좋아하는 그림 유형, 이모티콘 사용 유형, 댓글 작성자와의 SNS 상의 관계 등의 사용자 행동패턴의 분석을 기반으로 사용자에게 개별화되고 신뢰성 높은 그림 및 친구를 추천해주고자 한다.
이러한 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼은 우선 복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그림을 그릴 수 있다. 예를 들어, 복수의 사용자들은 다양한 테마의 어플리케이션과 연동한 그림을 그려서 업로드 할 수 있다. 그러면, 업로드 된 그림들 중 주간 인기 작품, 최신 인기 작품 등을 볼 수 있고, 복수의 사용자들은 상기 그림들 중 마음에 드는 작품을 수집하거나 마음에 드는 테마 어플리케이션을 설치할 수 있다. 그리고, 복수의 사용자들은 각종 이모티콘을 통해 그림에 대한 감정을 남길 수 있다. 이때, 그림에 대한 댓글 대신 그림으로 댓글을 남기는 댓그림(Drawing comment) 기능으로, 언어가 통하지 않아도 감정 전달이 가능하다. 댓그림(Drawing comment)은 원문에 대하여 글 대신 답하여 올리는 그림일 수 있다. 그리고, 여기에서 원문은 글 또는 그림을 모두 포함할 수 있다. 또한, 복수의 사용자들은 최신 그림이나, 추천 그림을 통해 친구를 맺을 수 있다.
이러한 복수의 사용자들의 행동패턴을 분석하여 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천할 수 있다. 이때 사용자 본인이 한 행동이나, 다른 사용자가 본인에게 한 행동을 로깅하여 볼 수 있고, 누적된 행동은 유니크한 뱃지로 보상할 수 있다. 예를 들어, 뱃지는 사용자가 조건에 맞는 행동을 하였을 경우 뱃지를 획득하여 자랑할 수 있다. 그리고, 특정 주제로 그림 그리기 대회를 개최하여 온/오프라인 이벤트를 통해 사용자들이 참여할 수 있다. 따라서, 사용자들에게 그림에 대한 자신감을 부여해줄 수 있다. 이하, 본 발명의 실시 예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다.
먼저 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼을 실행하기 위한 전체적인 화면에 대하여 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스를 제공하는 어플리케이션의 갤러리 탭의 화면을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼의 프론트 엔드(191) 플로우, 백 엔드(192) 플로우 및 터치(Touch)(193)를 위한 화면을 나타내었다.
제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼은 여러 가지 탭을 포함할 수 있다. 먼저, 갤러리(100) 탭의 화면에는 복수의 사용자들이 업로드 한 그림들의 리스트(110)를 나타낼 수 있다.
리스트(110)에는 업로드 된 그림을 최신/인기 순으로 나열한 '정렬(최신/인기)', '인기작품', '이미지', '그리기' 등의 탭을 포함할 수 있다. 그리기 탭을 터치하면 '그리기화면(160)'으로 이동하여 그림을 그릴 수 있고, '그리기 완료'를 터치하면 리스트(110) 탭에 업로드 될 수 있다. '인기작품' 탭은 '메인(main)'과 '서브(sub)' 탭을 포함할 수 있다.
'이미지' 탭을 터치하면 상세화면(이미지)(120)을 나타낼 수 있다. 상세화면(이미지)(120)에는 '섬네일', '닉네임', '국기' 등의 탭을 포함할 수 있고, 이러함 탭은 프로필(180)에서 나타낼 수 있다. 또한, '수집', '좋아요', '댓글', '더보기', '날짜'의 탭을 포함할 수 있다.
'수집' 탭은 이미지 상세화면(130)을 포함할 수 있고, 이미지 상세화면(130) 탭은 '그림(어플리케이션) 정보' 및 '수집' 탭을 포함할 수 있다. 여기에서 그림(어플리케이션) 정보를 터치하면 사용자에게 '마켓이동/어플리케이션 실행 여부'를 물을 수 있다.
'수집' 탭은 히스토리/댓글 내용 리스트(140)를 포함할 수 있고, 히스토리/댓글 내용 리스트(140)는 '섬네일', '닉네임', '수집/댓글/좋아요 내용', '더보기(삭제/신고)'를 나타낼 수 있다.
'좋아요' 탭에서는 사용자가 좋아요를 누른 그림 및 카운트(count)를 나타낼 수 있다.
'댓글' 탭에서는 댓글의 카운트(count)를 나타낼 수 있고, 댓글(170) 탭은 '이모티콘', '댓그림', '등록' 등의 탭을 포함할 수 있다.
더보기(150) 탭은 '공유' 및 '삭제(나)/신고' 탭을 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스를 제공하는 어플리케이션의 프로필 탭의 화면을 나타낸 도면이다.
프로필(200) 탭의 화면에는 프로필화면(210)을 나타낼 수 있다. 프로필화면(210)에는 '섬네일', '닉네임', '국기', '수정(나)/친구 맺기', '뱃지(c)', '팔로잉(c)', '팔로워(c)', '내 그림', '수집그림', '친구그림' 의 탭을 포함할 수 있다.
예를 들어, '수정(나)/친구 맺기' 탭을 터치하면, '내 정보 수정화면(240)'으로 이동할 수 있고, 정보 수정 후 '수정완료' 탭을 터치하면 수정된 내용을 저장할 수 있다.
'팔로잉(c)' 탭을 터치하면, '친구목록 리스트(250)'를 나타낼 수 있다. '친구목록 리스트(250) '에는 '섬네일/닉네임', '친구추가' 등의 탭을 나타낼 수 있다.
'뱃지(c)' 탭을 터치하면, 그리드 형식의 뱃지화면(260)을 나타낼 수 있고, 뱃지화면(260)은 '선택완료' 탭을 나타낼 수 있다.
'내 그림' 탭을 터치하면, 그리드 형식의 정렬(230)을 나타낼 수 있다. 그리드 형식의 정렬(230)은 '이미지'를 나타낼 수 있고, '이미지'에 대한 '좋아요' 및 '댓글'을 남길 수 있다. '이미지'를 터치하면, '상세화면(이미지)(231)'를 나타낼 수 있고, '상세화면(이미지)(231)'를 터치하면, '선물(나)/수집'의 탭을 포함하는 이미지 상세화면(232)을 나타낼 수 있다.
'수집그림' 및 '친구그림'의 탭을 터치하면, 타임라인 형식의 정렬(220)을 나타낼 수 있다. 타임라인 형식의 정렬(220)에는 '섬네일', '닉네임', '국기' 탭을 나타낼 수 있고, '선물(내그림)/친구맺기(221)' 탭을 나타낼 수 있다. 이때, '선물(내그림)/친구맺기(221)' 탭은 친구의 그림에서는 나타나지 않는다. 또한, 타임라인 형식의 정렬(220)에는 '수집', '좋아요', '댓글', '이미지', '날짜', '더보기' 탭을 나타낼 수 있다.
'선물(내그림)/친구맺기(221)'를 터치하면, Gift(222) 파일을 나타낼 수 있다.
'댓글'을 터치하면, '히스토리/댓글 내용 리스트'를 나타낼 수 있고, '히스토리/댓글 내용 리스트'는 '섬네일', '닉네임', '수집/댓글/좋아요', '더보기(삭제/신고)' 탭을 포함할 수 있다. 또한 '댓글'을 터치하면, '이모티콘', '댓그림', '등록' 의 탭을 포함하는 '댓글'을 나타낼 수 있다.
'더보기' 탭을 터치하면, '공유' 및 '삭제(나)/신고' 탭을 나타낼 수 있다.
또한, 갤러리(270)탭에서는 그리기 화면(271)을 나타내어 사용자가 그리기(272)를 수행하고, '그리기 완료' 탭을 터치함으로써 사용자가 그린 그림을 업로드 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법은 복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 클라우드 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유하는 단계(310), 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 보고, 상기 그림에 대한 반응 행동을 하는 단계(320), 상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계(330), 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 단계(340)를 포함할 수 있다.
단계(310)에서, 복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 클라우드 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유할 수 있다.
예를 들어, 제안하는 방법을 수행하는 플랫폼은 테마 어플리케이션의 연동으로 다양한 컨텐츠의 그림 어플리케이션이 한곳에 모이는 역할을 할 수 있다. 복수의 사용자들은 테마 별 어플리케이션에서 그림을 각자 그리고, 그린 그림을 업로드 할 수 있다. 이때, 테마 별 어플리케이션에 등록된 인증정보로 이미지 정보를 업로드 할 수 있다. 그리고, 웹 서버에서 업로드 된 데이터를 WAS(Web Application Server)에서 처리하여 파일 정보는 데이터베이스 서버에 저장하고, 저장할 이미지 데이터는 스토리지 서버에 기록할 수 있다. 이때, 효율적인 서버 관리 및 고 가용성 데이터의 확보를 위해 도 5과 같이 데이터를 관리할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 효율적인 서버 관리 및 고 가용성 데이터의 확보에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 복수의 사용자들은 복수의 테마 별 어플리케이션 테마 어플리케이션1(511), 테마 어플리케이션2(512), 테마 어플리케이션3(513)을 이용하여 그림을 각자 그리고, 그린 그림을 플랫폼(521, 522)에 업로드 할 수 있다. 이러한 그림 이미지는 웹 서버(530)에 업로드 될 수 있다. 그리고, 웹 서버(530)에서 업로드 된 데이터를 WAS(Web Application Server)에서 처리하여 파일 정보는 데이터베이스 서버(541)에 저장하고, 저장할 이미지 데이터는 스토리지 서버(542)에 기록할 수 있다.
제안하는 방법에서는 무거운 이미지 데이터는 웹 서버에 저장되지 않으므로, 웹 서버의 부담이 줄어들 수 있다. 또한, 로드 밸런싱(Load Balancing) 및 오토 스케일링(Auto Scaling) 처리에도 이미지 데이터 및 데이터베이스 서버는 외부에 있기 때문에 안전하게 데이터를 전송할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면 단계(320)에서, 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 보고, 상기 그림에 대한 반응 행동을 할 수 있다. 이대, 제1 사용자가 이모티콘을 통해 상기 그림들에 대한 감정을 남기거나, 상기 어플리케이션을 이용하여 그린 그림으로 댓글을 남길 수 있다. 또한, 제1 사용자가 미리 결정된 조건에 맞는 행동을 수행하였을 경우, 상기 조건에 맞는 뱃지를 획득할 수 있다. 도 6을 참조하여 더욱 상세히 설명한다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 그림 데이터 읽기에 대하여 설명하기 위한 도면이다.
예를 들어, 제1 사용자가 그림 데이터를 읽을 경우, 제1 사용자가 위치한 지역에서 레이턴시(latency) 값이 낮은 서버로 연결을 시도할 수 있다. 다시 말해, 사용자가 그린 그림을 업로드 한 플랫폼(610)은 웹 서버(621, 622), 마스터 데이터베이스(DB Master)(623), 슬레이브 데이터베이스(624) 및 웹 서버(651), 마스터 데이터베이스(DB Master)(652)를 포함하는 선택된 지역의 멀티 클라우드 서버 중, 로드 밸런싱에 의하여 지정된 웹 서버(622)로 연결될 수 있다. 이때, 웹 서버 내의 WAS 의 플랫폼(610)에 의하여 마스터 데이터베이스(DB Master)(623) 서버에 접근하여 데이터를 기록할 수 있다. 마스터 데이터베이스(DB Master)(623) 서버는 각 지역의 슬레이브 데이터베이스(DB slave)(624) 서버에 데이터를 동기화시킬 수 있다. 이후, WAS의 플랫폼(610)에서 동기화된 슬레이브 데이터베이스(DB slave)(624) 서버에서 데이터를 조회할 수 있다. 그리고 조회한 데이터를 플랫폼(610)으로 반환해주고, 플랫폼(610)에서 받은 이미지 정보를 스토리지 서버(Storage Server)(660)에 요청할 수 있다. 요청 받은 스토리지 서버(Storage Server)(660)는 이미지 파일을 플랫폼(610)에 보내줄 수 있다.
다시 도 3을 참조하면 단계(330)에서, 상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석할 수 있다. 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계는 상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출하는 단계, 상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 다항 확률 분포로 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단하도록 하는 단계, 상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의하는 단계를 포함할 수 있다. 이러한 분석 알고리즘은 사용자가 반응 행동을 한 그림 데이터의 좋아요, 감정 표현, 수집, 불량 이용 기록 등의 데이터를 수집하여 분석을 수행할 수 있고, 감정 표현 데이터는 감정 분석 알고리즘에 의하여 데이터 처리 및 활용할 수 있다. 도 4를 참조하여 더욱 상세히 설명한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 제1 사용자의 행동 패턴 및 제1 사용자에 대한 정보를 분서하는 단계를 설명하기 위한 흐름도이다.
제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계는 상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출하는 단계(410), 상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 다항 확률 분포로 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단하도록 하는 단계(420), 상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의하는 단계(430)를 포함할 수 있다. 그리고, 이러한 분석 결과를 이용하여 상기 제1 사용자의 감정 및 성향에 따른 심리 진단을 제공할 수 있다.
먼저 단계(410)에서, 상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출할 수 있다. 예를 들어, 사용자 트래킹 데이터를 이용한 맞춤 그림 프로파일링(Profiling) 및 클러스터링(Clustering)을 수행할 수 있다. 제1 사용자가 업로드 된 그림을 보고 좋아요, 감정 표현 등의 반응 행동을 하면, 이에 대한 데이터를 추출 및 수집할 수 있다.
단계(420)에서, 상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 다항 확률 분포로 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단하도록 할 수 있다.
단계(430)에서, 상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의할 수 있다.
이후, 주어진 감정 키워드에 대하여 그림 컨셉의 확률 분포를 매우 빠른 속도로 추론할 수 있다. 예를 들어, 감정 분석 알고리즘은 사용자가 그림에 남긴 감정을 데이터로 수집하고, 가장 많이 남긴 데이터 순 별로 어떤 느낌의 그림을 좋아하는지를 판별할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면 단계(340)에서, 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천할 수 있다. 다시 말해, 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자의 감정과 성향에 맞는 그림을 우선적으로 나타낼 수 있다. 예를 들어, 사용자가 남기는 감정 표현을 수집함으로써, 선택된 감정표현이 많이 된 그림을 우선적으로 보여줄 수 있다.
이후, 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼에서 사용되는 데이터베이스 시스템에 대하여 설명하다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 오류 분석 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
실시예에 따른 오류 분석 알고리즘은 먼저 어플리케이션에서 발생한 오류 데이터(apErrorReport)(720) 또는 웹 프로그램에서 발생한 오류 데이터(webErrorReport)(710)를 수집할 수 있다. 수집된 데이터는 어플리케이션 버전/코드, os Type, 사용자 언어, 단말기 제조사, 모델명, 해상도, 네트워크 상태 등을 포함할 수 있다. 해당 데이터를 특정 패턴을 구하여 개발자에게 보고(errorReport)(730)하고, 보고 받은 데이터를 확인 후 오류를 빠르게 복구할 수 있다.
도 8은 본 발명의 일 실시예에 따른 결제 시스템 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
실시예에 따른 결제 시스템 알고리즘은 예를 들어, 글로벌 어클리케이션의 특성상 페이팔(PayPal) 결제 시스템을 도입할 수 있다. 페이팔(PayPal)(810) 결제 데이터를 수집하고 주문(order)(820) 내용을 장바구니(orderBasket)(830)에 담아 데이터베이스에 저장할 수 있다. 장바구니(orderBasket)(830)에는 아이템(items)(840) 목록을 포함할 수 있다. 그리고, 주문한 아이템의 배송가격표(deliveryPriceTable)(850)를 나타낼 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 미 인가된 사용자 처리 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
실시예에 따른 미 인가된 사용자 처리 알고리즘에서 인가된 사용자에게는 허용키(accessKey)와 보안키(secretKey)를 발급할 수 있다. 인가되지 않은 사용자가 접속할 경우 잘못된 로그인 로그(wrongLoginLog)(920)를 남길 수 있다. 이러한 잘못된 로그인을 카운트(wrongLoginCount)(910)할 수 있고, 일정량 이상 잘못된 로그가 발생할 경우 해당 허용키(accessKey) 사용자에게 알린 후 계정을 정지할 수 있다. 이렇게 정지된 계정은 허용키(accessKey)는 사용자에게 발송된 특정 수행 코드에 의하여 잘못된 패스워드 변경(wrongPasswordchange)(930)을 수행함으로써 해제 가능하다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 행동 패턴 분석 알고리즘을 설명하기 위한 도면이다.
실시예에 따른 사용자 행동 패턴 분석 알고리즘은 사용자의 특정 활동 내역 데이터를 수집하고, 특정 패턴 별 활동 내역에 따라 보상 시스템과 연계될 수 있다. 이러한 사용자의 특정 활동 내역 데이터는 지역(national)(1010), 보고(report)(1020), 수집(scrap)(1030), 감성(emotion)(1040), 멤버(member)(1051), 친구(friendship)(1052), 갤러리(gallery)(1060), 히스토리(history)(1061), 좋아요(like)(1062), 행동 유형(actionType)(1063), 어플리케이션(apps)(1070), 뱃지(badge)(1080), 사용자 뱃지(userBadge)(1081), 콘테스트(contest)(1090) 등의 활동 내역을 포함할 수 있다.
제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼은 특정 주제로 그림 그리기 대회 콘테스트를 개최하여 상기 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법을 통한 온/오프라인 이벤트에 상기 복수의 사용자들이 참가하도록 할 수 있다. 예를 들어, 온라인 상에서 그림으로 제작 할 수 있는 아이템과 함께 콘테스트 개최할 수 있다. 특정 테마로 일정 기간 온라인 콘테스트 개최하여 실시예에 따른 어플리케이션을 사용하는 참가자 들로부터 그림을 수집하고, 콘테스트 종료 후 제작 할 수 있는 아이템을 제작 후 등수에 맞게 지급할 수 있다.
또한, 오프라인 상에서 그림으로 제작 할 수 있는 아이템과 함께 콘테스트 개최할 수 있다. 예를 들어, 사전 오프라인 장소 및 이벤트 스폰서 협의하여 사전 예약으로 오프라인 참가자 모집할 수 있다. 그리고 행사 진행 중 그림은 온라인으로 등록하고, GPS 등을 사용하여 제한된 위치에서만 오프라인 콘테스트를 참여 할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼은 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법을 이용하여 그린 그림을 제품으로 제작하도록 할 수 있다. 예를 들어, 아이들이 스마트 단말에서 그린 그림을 인형으로 제작해주는 서비스를 제공할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 방법들은 다양한 컴퓨터 시스템을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령(instruction) 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다.
본 실시예에 따른 프로그램은 PC 기반의 프로그램 또는 모바일 단말 전용의 어플리케이션 또는 플랫폼으로 구성될 수 있다. 본 실시예에서의 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 플랫폼은 독립적으로 동작하는 프로그램 형태로 구현되거나, 혹은 특정 어플리케이션의 인-어플리케이션(in-app) 형태로 구성되어 상기 특정 어플리케이션 상에서 동작이 가능하도록 구현될 수 있다.
도 11은 본 발명의 일 실시예에 따른 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 플랫폼의 구성을 나타낸 도면이다.
도 11에 도시한 바와 같이, 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 플랫폼은 통신부(1110)와 수행부(1120), 분석부(1130), 추천부(1140)로 이루어진 프로세서(1100), 메모리(1101), 네트워크 인터페이스(1102)를 포함하여 구성될 수 있다.
메모리(1101)는 OS(operating system)와 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 루틴에 해당되는 명령어를 포함하는 프로그램이 저장될 수 있다. 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스는 어플리케이션을 통해 사용자의 행동 패턴을 수집 및 분석하여 사용자 별로 정보를 추천하고, 친구를 추천 받을 수 있다. 도 1 내지 도 10을 통해 설명한 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법에서 수행되는 단계들은 메모리(1101)에 저장된 프로그램에 의해 실행될 수 있다. 예를 들어, 메모리(1101)는 하드디스크, SSD, SD 카드 및 기타 저장매체일 수 있다.
네트워크 인터페이스(1102)는 대화 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스를 이용하는 사용자 단말들과의 통신을 위해 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 플랫폼을 네트워크에 결합할 수 있다.
프로세서(1100)는 메모리(1101)에 저장된 프로그램의 명령어에 따라 처리하는 장치로서, CPU 등의 마이크로프로세서가 포함될 수 있다. 프로세서(1100)의 세부 구성은 다음과 같다.
통신부(1110)는 복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 클라우드 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유할 수 있다.
수행부(1120)는 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자에게 상기 업로드 된 그림들을 나타내고, 이에 대한 반응 행동을 입력 받을 수 있다. 또한, 수행부(1120)는 상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 업로드된 그림들을 보고, 이모티콘을 통해 상기 그림들에 대한 감정을 남기거나, 상기 어플리케이션을 이용하여 그린 그림으로 댓글을 남기도록 할 수 있다. 그리고, 제1 사용자가 미리 결정된 조건에 맞는 행동을 수행하였을 경우, 이에 맞는 뱃지를 획득하도록 할 수 있다.
분석부(1130)는 상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석할 수 있다. 분석부(1130)는 상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출하여 상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 다항 확률 분포로 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단할 수 있다. 그리고, 상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의할 수 있다. 또한, 상기 분석 결과를 이용하여 상기 제1 사용자의 감정 및 성향에 따른 심리 진단을 제공할 수 있다.
추천부(1140)는 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천할 수 있다. 예를 들어, 상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자의 감정과 성향에 맞는 그림을 우선적으로 나타낼 수 있다.
앞서 설명한 것과 같이 제안하는 클라우드 기반 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법 및 플랫폼은 불완전한 번역 대신 그림을 이용한 의사소통으로서 아이들만의 의사소통 서비스를 제공할 수 있다. 예를 들어, 글로벌 어플리케이션의 가장 문제점인 번역 시스템의 불완전성을 대신할 댓그림 기능이 가능하고, 날짜 별 추천/최신순 그림으로 조회하여 감상 중 느낌을 이모티콘이나 댓그림으로 표현할 수 있다. 또한, 남긴 느낌은 히스토리에 저장되며, 푸시(Push) 로 해당 그림을 그린 사람에게 느낌을 전달할 수 있다. 그리고, 전달 받은 사용자와 느낌을 남긴 사용자가 쉽게 친구를 맺을 수 있도록 하고, 친구 그림만 모아 볼 수 있으며, 히스토리 및 프로필 기능으로 언제든지 쉽게 친구 그림에 대한 느낌을 남길 수 있다.
또한, 인기 작품 모아 보기 서비스가 가능하다. 제안하는 방법은 글로벌 어플리케이션이기에 서로 다른 표준시에 대한 처리가 필요하다. 따라서, 데이터베이스에 기록하는 시간은 그리니치 천문대 표준시로 지정할 수 있고, 내부 처리는 모두 그리니치 천문대 표준시로 실행할 수 있다. 그리고, 모바일 단말기에서 보여지는 결과값만 언어 및 시스템 로케일 값에 의한 시간으로 표기할 수 있다.
또한, 한 주의 시작이 월, 일요일 등 국가별 차이가 있을 수 있다. 이러한 경우, 예를 들어 인기 작품의 경우나 일부 단위 별로 데이터를 보여주어야 할 경우에 따라 1달을 기준으로 5개로 분류할 수 있다. 또한, 6일씩 5개 구간으로 정하되, 마지막 31일이 포함된 날은 5번째 구간에 포함할 수 있다. 이때, 어플리케이션에서 오늘 날짜를 가져오고, 날(Day) 데이터로 구간 값을 지정할 수 있다. 이후, 지정된 구간 값을 서버로 전송 조회할 수 있다. 서버에서 구간 값을 구간 데이터로 변경 처리 후 데이터베이스를 조회할 수 있다. 그리고, 결과값을 어플리케이션으로 반환할 수 있다.
또한, 사용자의 반응 행동을 참고하여 사용자의 행동 패턴을 분석할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 그림을 그리고, 보고, 좋아하며, 감정을 남기는 모든 행동들을 분석할 수 있다. 그리고 특정 행동을 히스토리에 저장할 수 있다. 저장된 행동 중 특정 검색을 백그라운드 트레이드(Background Thread)로 처리 하여 조건 달성 시 뱃지를 부여할 수 있고, 이를 비동기 알림으로 알릴 수 있다.
이상에서 설명된 장치는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 실시예들에서 설명된 장치 및 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다. 처리 장치는 운영 체제(OS) 및 상기 운영 체제 상에서 수행되는 하나 이상의 소프트웨어 애플리케이션을 수행할 수 있다. 또한, 처리 장치는 소프트웨어의 실행에 응답하여, 데이터를 접근, 저장, 조작, 처리 및 생성할 수도 있다. 이해의 편의를 위하여, 처리 장치는 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다. 예를 들어, 처리 장치는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 원하는 대로 동작하도록 처리 장치를 구성하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 처리 장치를 명령할 수 있다. 소프트웨어 및/또는 데이터는, 처리 장치에 의하여 해석되거나 처리 장치에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다. 소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
실시예에 따른 방법은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 실시예를 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 실시예의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
이상과 같이 실시예들이 비록 한정된 실시예와 도면에 의해 설명되었으나, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 상기의 기재로부터 다양한 수정 및 변형이 가능하다. 예를 들어, 설명된 기술들이 설명된 방법과 다른 순서로 수행되거나, 및/또는 설명된 시스템, 구조, 장치, 회로 등의 구성요소들이 설명된 방법과 다른 형태로 결합 또는 조합되거나, 다른 구성요소 또는 균등물에 의하여 대치되거나 치환되더라도 적절한 결과가 달성될 수 있다.
그러므로, 다른 구현들, 다른 실시예들 및 특허청구범위와 균등한 것들도 후술하는 특허청구범위의 범위에 속한다.

Claims (14)

  1. 그림 SNS 콘테스트 서비스 방법에 있어서,
    복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 클라우드 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유하는 단계;
    상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 보고, 상기 그림에 대한 반응 행동을 하는 단계;
    상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계; 및
    상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 단계
    를 포함하는 그림 SNS 서비스 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 그림들을 보고, 상기 그림에 대한 반응 행동을 하는 단계는,
    상기 제1 사용자가 이모티콘을 통해 상기 그림들에 대한 감정을 남기거나, 상기 어플리케이션을 이용하여 그린 그림으로 댓글을 남기는
    그림 SNS 서비스 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 업로드 된 그림들을 보고, 상기 그림에 대한 반응 행동을 하는 단계는,
    상기 제1 사용자가 미리 결정된 조건에 맞는 행동을 수행하였을 경우, 상기 조건에 맞는 뱃지를 획득하는
    그림 SNS 서비스 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계는,
    상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출하는 단계;
    상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 다항 확률 분포로 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단하도록 하는 단계; 및
    상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의하는 단계
    를 포함하는 그림 SNS 서비스 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 단계는,
    상기 분석 결과를 이용하여 상기 제1 사용자의 감정 및 성향에 따른 심리 진단을 제공하는
    그림 SNS 서비스 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 단계는,
    상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자의 감정과 성향에 맞는 그림을 우선적으로 나타내는
    그림 SNS 서비스 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    특정 주제로 그림 그리기 대회 콘테스트를 개최하여 상기 그림 SNS 서비스 방법을 통한 온/오프라인 이벤트에 상기 복수의 사용자들이 참가하도록 하는
    그림 SNS 서비스 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 그림 SNS 서비스 방법을 이용하여 그린 그림을 제품으로 제작하도록 하는
    그림 SNS 서비스 방법.
  9. 그림 SNS 서비스 플랫폼에 있어서,
    복수의 사용자들이 모바일 어플리케이션을 통해 그린 그림들을 클라우드 기반 SNS 상에 업로드 하여 등록 및 공유하는 통신부;
    상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자에게 상기 업로드 된 그림들을 나타내고, 이에 대한 반응 행동을 입력 받는 수행부;
    상기 제1 사용자의 행동 패턴 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보를 분석하는 분석부; 및
    상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자에게 그림 추천 및 다른 사용자들을 친구로 추천하는 추천부
    를 포함하는 그림 SNS 서비스 플랫폼.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 수행부는,
    상기 복수의 사용자들 중 제1 사용자가 상기 업로드 된 그림들을 보고, 이모티콘을 통해 상기 그림들에 대한 감정을 남기거나, 상기 어플리케이션을 이용하여 그린 그림으로 댓글을 남기는
    그림 SNS 플랫폼 서비스 플랫폼.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 수행부는,
    상기 제1 사용자가 미리 결정된 조건에 맞는 행동을 수행하였을 경우, 이에 맞는 뱃지를 획득하도록 하는
    그림 SNS 플랫폼 서비스 플랫폼.
  12. 제9항에 있어서,
    상기 분석부는,
    상기 제1 사용자의 행동 패턴을 추출하여 상기 추출된 행동 패턴을 분석하여 다항 확률 분포로 나타냄으로써 상기 제1 사용자의 감정 및 성향을 판단하고, 상기 판단 결과 및 상기 제1 사용자에 대한 프로필 정보에 따라 상기 복수의 사용자들의 그림을 관련된 그룹으로 정의하는
    를 포함하는 그림 SNS 서비스 플랫폼.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 분석부는,
    상기 분석 결과를 이용하여 상기 제1 사용자의 감정 및 성향에 따른 심리 진단을 제공하는
    그림 SNS 서비스 플랫폼.
  14. 제9항에 있어서,
    상기 추천부는,
    상기 분석 결과에 따라 상기 제1 사용자의 감정과 성향에 맞는 그림을 우선적으로 나타내는
    그림 SNS 플랫폼 서비스 플랫폼.
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