WO2013160963A1 - 文字描画装置および文字描画方法 - Google Patents

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博康 根岸
前川 拓也
川又 武典
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三菱電機株式会社
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    • GPHYSICS
    • G09EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
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    • G09G5/22Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of characters or indicia using display control signals derived from coded signals representing the characters or indicia, e.g. with a character-code memory
    • G09G5/24Generation of individual character patterns
    • G09G5/28Generation of individual character patterns for enhancement of character form, e.g. smoothing
    • GPHYSICS
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    • G06F40/10Text processing
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
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    • G09G5/22Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of characters or indicia using display control signals derived from coded signals representing the characters or indicia, e.g. with a character-code memory
    • G09G5/24Generation of individual character patterns

Definitions

  • the present invention relates to a character drawing apparatus and a character drawing method for drawing a character with various weights and performing character modification.
  • JP-A-8-263042 Japanese Patent Laid-Open No. 9-34435
  • the present invention has been made to solve the above-described problems, and provides a character drawing apparatus and a character drawing method capable of drawing characters of different weights or drawing bold characters at high speed with a small memory capacity.
  • the purpose is to do.
  • the character drawing device generates a rectangle in the outline portion of the character indicated by the outline font read from the storage unit that stores the outline font that defines the outline of the character, and the width of the generated rectangle Is adjusted according to the thickness of the character, and an arithmetic processor is provided that draws the character by setting the transparency to the area inside the character and the rectangle surrounded by the adjusted rectangle.
  • the character drawing device of the present invention it is possible to draw characters of different weights or bold characters at high speed with a small memory capacity.
  • FIG. 1 is a block diagram showing a configuration of a character drawing apparatus according to Embodiment 1 of the present invention.
  • This character drawing apparatus is configured by connecting an arithmetic processor 11 and a system memory 12 via a bus 13.
  • the arithmetic processor 11 includes, for example, a CPU (Central Processing Unit), and includes an application 21 and an image memory 22.
  • the application 21 is composed of a program for realizing the functions of the character drawing device.
  • the image memory 22 stores character image data.
  • the system memory 12 corresponds to the “storage unit” of the present invention, and holds instruction codes constituting the program of the arithmetic processor 11 and data used for various processes.
  • the data held in the system memory 12 includes an outline font that defines the outline of the character.
  • the outline font is not limited to the system memory 12 and can be configured to be stored in a storage unit inside the arithmetic processor 11.
  • Embodiment 1 An operating system (OS) or the like is mounted on the arithmetic processor 11, and a plurality of applications 21 or a plurality of tasks are operated on the OS, and one of them realizes a function as a character drawing device. The process for doing is performed.
  • OS operating system
  • a plurality of applications 21 or a plurality of tasks are operated on the OS, and one of them realizes a function as a character drawing device. The process for doing is performed.
  • FIG. 2 is a flowchart showing a drawing process performed in the character drawing apparatus. The drawing process described below is executed by the application 21 included in the arithmetic processor 11.
  • font data is read (step ST21). That is, the arithmetic processor 11 reads font data that is character outline information from the outline font stored in the system memory 12.
  • the path data is extracted (step ST22). That is, the arithmetic processor 11 extracts path data defining the outline of the character from the font data read out in step ST21.
  • the character path data included in the font data is defined by a straight line and / or a parametric curve as shown in FIG.
  • a parametric curve a quadratic Bezier curve or a cubic Bezier curve is used.
  • step ST23 linearization of the path data is performed (step ST23). That is, the arithmetic processor 11 performs linearization that decomposes all path data composed of straight lines or curves into straight lines.
  • the parametric curve is divided into straight lines. For example, the outline portion of the letter “D” is defined by a straight line and a parametric curve as shown in FIG.
  • step ST24 rectangle generation corresponding to straight line data is performed (step ST24). That is, the arithmetic processor 11 generates a wide rectangle from the path data linearized in step ST23. Specifically, as indicated by a broken line in FIG. 3B, a portion obtained by linearly dividing the contour is defined as a rectangle.
  • step ST25 the width of the rectangle is set (step ST25). That is, the arithmetic processor 11 determines the width of the rectangle generated in step ST24.
  • the transmittance of the rectangular portion is set in the image memory (step ST26). That is, the arithmetic processor 11 writes the transmittance of characters in the rectangular portion in the image memory 22 as rectangular image data.
  • the transmittance to be written here can be a value that takes into account the anti-aliasing effect of the outline portion of the character.
  • Anti-aliasing is a technique for removing jaggedness when a straight line is drawn.
  • FIG. 4A shows a straight line where an alias exists
  • FIG. 4B shows a straight line subjected to anti-aliasing. .
  • a rectangle formed in the contour portion is set as a range to be subjected to anti-aliasing processing, and a transmittance in a range of 0x00 to 0xFF, for example, is set in order to mix a light color inside the rectangle.
  • the transmittance of the rectangular portion subjected to the anti-aliasing process can be set by writing the portion where the character color is clearly displayed as 0xFF and the portion where the character color is not output as 0x00.
  • an existing super-sampling method or a method according to the distance between the contour and the pixel can be used.
  • step ST27 it is checked whether or not all paths have been completed. That is, it is determined whether or not the processing for all the paths of the font data read in step ST21 has been completed. If it is determined in step ST27 that all paths have not been completed, the sequence returns to step ST22, and the above-described processing is repeated to execute processing for the remaining buses.
  • step ST28 the internal transmittance width of the character is set (step ST28). That is, as shown in FIG. 5, the arithmetic processor 11 writes the transmittance to the inside of the character of the image data in which the transmittance is written in the rectangular portion formed in the contour portion in step ST26.
  • step ST29 the overall color of the character is set (step ST29). That is, the arithmetic processor 11 colors the image data in which the transmittance is written, and generates colored characters. Specifically, the arithmetic processor 11 sets the color of the character based on the character transmittance information completed through the processing up to step ST28, and creates a final character. Thereafter, the drawing process ends.
  • a thick character can be created by adjusting the width of the rectangle in step ST25 described above. As shown in FIG. 6, it is possible to generate a character having a large weight by increasing the width of the rectangle. Thus, by making it possible to change the width of the rectangle, the conventional character drawing logic can be used as it is. This eliminates the need for processing time for newly creating font data for each weight, and increases the time required for dot generation to increase the thickness. However, a significant increase in basic processing can be avoided.
  • the inner width and the outer width can be set independently in the setting of the rectangular width in step ST25.
  • FIG. 7A shows a normal character width, but by reducing the outer width as shown in FIG. 7B, a character with a small weight, which is a small character as a whole, can be generated.
  • the basic processing of fonts does not increase, so the processing time does not change significantly.
  • a gap is formed at the joint between the thick line and the thick line. This can be solved by drawing a circle at the joint. Also, eliminate the gap by drawing a triangle that covers the corners of the two thick lines, or by drawing a quadrilateral that connects the intersection of the extended lines of the two thick lines and the ends of the thick lines. Can do.
  • a smooth outline is displayed by performing anti-aliasing between the outer width and the inner width of the character as shown in FIG.
  • FIG. 10B by reducing the inner width, the inner area of the character increases, so the size of the entire character does not change, but the inner non-transparent area increases, which is clear. Can be displayed.
  • character drawing corresponding to a plurality of weights is realized from one font, so that the memory capacity for holding the font is reduced. be able to.
  • the normal character drawing method is used instead of the method to obtain the font shape by calculation, and the drawing of characters with different weights or the drawing of bold characters is realized, so the processing time can be shortened. .
  • any component of the embodiment can be modified or any component of the embodiment can be omitted within the scope of the invention.
  • the character drawing device is suitable for a display device or a printing device that outputs characters using various computers.
  • 11 arithmetic processor 12 system memory, 21 application, 22 image memory.

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Abstract

 文字描画装置は、文字の輪郭を定義するアウトラインフォントを記憶するシステムメモリ(12)と、該記憶部から読み出したアウトラインフォントによって示される文字の輪郭部分に矩形を生成し、該生成した矩形の幅を文字の太さに応じて調整し、該調整した後の矩形によって囲まれた文字の内部の領域と矩形とに透過率を設定して文字を描画する演算プロセッサ(11)を備えている。

Description

文字描画装置および文字描画方法
 この発明は、種々のウェイトで文字を描画したり、文字修飾を施したりする文字描画装置および文字描画方法に関するものである。
 従来の文字描画装置では、異なるウェイトの複数種類のフォントを用意しておき、太い文字または細い文字といった太さの異なる文字を表示する場合は、描画する文字の太さに応じてフォントを切り換えて描画を行っている。しかしながら、この文字描画装置では、複数種類のフォントを持つ必要があるので、フォントを格納するための大容量のメモリが必要になるという問題がある。
 そこで、1種類のウェイトのフォントのみを搭載し、太い文字を表示する場合は、フォントデータを太字に対応したウェイトの大きいフォントデータに変換して描画を行う技術が知られている(例えば、特許文献1参照)。この技術では、最大ウェイトおよび最小ウェイトのフォントを搭載し、それらの中間のウェイトのフォントを用いる場合には2つのフォントを補間して中間のウェイトのフォントが生成される。
 また、太字に対応したウェイトの大きいフォントを作成するのではなく、描画時にウェイトの大きな文字を描画するために、通常の文字を描画した後に輪郭部分を太線で囲むように描画する方法も知られている(例えば、特許文献2参照)。
特開平8-263042号公報 特開平9-34435号公報
 上述したように、文字描画装置として、複数種類のフォントを持つ必要からフォント格納用のメモリが増加するという課題を解決するために、全てのウェイトのフォントを搭載するのではなく、1種類のウェイトのフォントのみを搭載し、このフォントから他のウェイトのフォントを作成するものが知られている。
 例えば、1種類のウェイトのフォントのみを持ち、太い文字を描画する場合はフォントの輪郭部分を輪郭に対して垂直方向に外側に移動させ、細い文字を描画する場合は輪郭部分を輪郭に対して垂直方向に内側に移動させる文字描画装置も知られている。この場合、文字の輪郭のバランスを崩さないように、フォントの輪郭を記述している直線またはベジェ曲線に対して厳密な計算を行う必要があり、文字描画時にリアルタイムで実施するには処理時間がかかりすぎるという課題がある。
 また、他の文字描画装置として、ウェイトの大きな文字を描画する場合または太文字を描画する際には、最初に通常サイズの文字を描画し、その輪郭部分を太線で囲むことにより実現するものも知られている。この技術では、輪郭部分を重ね合わせて描画することが行われるため、ウェイトの大きな文字を描画する場合には適用できるが、ウェイトの小さな文字を描画する場合には適用できない。また、文字を透過する場合に、重なり合った部分と重なり合わない部分とで透過率が異なり、均一な文字を描画できないという課題がある。
 この発明は、上述した課題を解決するためになされたものであり、少ないメモリ容量で、異なるウェイトの文字の描画または太文字の描画を高速に行うことができる文字描画装置および文字描画方法を提供することを目的とする。
 この発明に係る文字描画装置は、文字の輪郭を定義するアウトラインフォントを記憶する記憶部と、記憶部から読み出したアウトラインフォントによって示される文字の輪郭部分に矩形を生成し、該生成した矩形の幅を文字の太さに応じて調整し、該調整した後の矩形によって囲まれた文字の内部の領域と矩形とに透過率を設定して文字を描画する演算プロセッサを備えている。
 この発明に係る文字描画装置によれば、少ないメモリ容量で、異なるウェイトの文字の描画または太文字の描画を高速に行うことができる。
この発明の実施の形態1に係る文字描画装置の構成を示すブロック図である。 この発明の実施の形態1に係る文字描画装置において行われる描画処理を示すフローチャートである。 この発明の実施の形態1に係る文字描画装置における描画処理で行われる文字の輪郭部分の線分化を説明するための図である。 この発明の実施の形態1に係る文字描画装置における描画処理で行われるアンチエイリアス処理を説明するための図である。 この発明の実施の形態1に係る文字描画装置における描画処理で行われる文字の内部透過率幅設定を説明するための図である。 この発明の実施の形態1に係る文字描画装置における描画処理でウェイトの大きい文字の作成を説明するための図である。 この発明の実施の形態1に係る文字描画装置における描画処理でウェイトの小さい文字の作成を説明するための図である。 この発明の実施の形態1に係る文字描画装置における描画処理で幅の異なる矩形の算出を説明するための図である。 この発明の実施の形態1に係る文字描画装置における描画処理で太線と太線とのつなぎ目で生じる隙間を埋める方法を説明するための図である。 この発明の実施の形態1に係る文字描画装置における描画処理でアンチエイリアス処理を施す範囲を説明するための図である。
 以下、この発明の実施の形態を、図面を参照しながら詳細に説明する。
実施の形態1.
 図1は、この発明の実施の形態1に係る文字描画装置の構成を示すブロック図である。この文字描画装置は、演算プロセッサ11とシステムメモリ12とがバス13で接続されることにより構成されている。
 演算プロセッサ11は、例えばCPU(Central Processing Unit)から構成されており、アプリケーション21およびイメージメモリ22を含んでいる。アプリケーション21は、この文字描画装置が有する機能を実現するためのプログラムから構成されている。イメージメモリ22は、文字イメージデータを記憶する。
 システムメモリ12は、この発明の「記憶部」に対応し、演算プロセッサ11のプログラムを構成する命令コードおよび種々の処理に使用されるデータを保持している。このシステムメモリ12に保持されるデータは、文字の輪郭を定義するアウトラインフォントを含む。なお、アウトラインフォントは、システムメモリ12に限らず、演算プロセッサ11の内部の記憶部に格納しておくように構成することもできる。
 次に、上記のように構成される実施の形態1に係る文字描画装置の動作を説明する。上記演算プロセッサ11にはオペレーティングシステム(OS)などが実装され、このOS上で複数のアプリケーション21または複数のタスクが動作するように構成されており、その1つとして文字描画装置としての機能を実現するための処理が行われる。
 図2は、文字描画装置において行われる描画処理を示すフローチャートである。なお、以下に説明する描画処理は、演算プロセッサ11に含まれるアプリケーション21によって実行される。
 描画処理では、まず、フォントデータの読み出しが行われる(ステップST21)。すなわち、演算プロセッサ11は、システムメモリ12に格納されているアウトラインフォントから文字の輪郭情報であるフォントデータを読み出す。
 次いで、パスデータの取り出しが行われる(ステップST22)。すなわち、演算プロセッサ11は、ステップST21で読み出したフォントデータから、文字の輪郭を定義するパスデータを取り出す。フォントデータに含まれる文字のパスデータは、例えば図3(a)に示すような、直線および/またはパラメトリック曲線で定義されている。パラメトリック曲線としては、2次のベジェ曲線または3次のベジェ曲線が用いられる。
 次いで、パスデータの直線化が行われる(ステップST23)。すなわち、演算プロセッサ11は、直線または曲線から構成されるパスデータを全て直線に分解する直線化を行う。このステップST23では、特にパラメトリック曲線が直線に分割される。例えば「D」という文字の輪郭部分は、図3(a)に示すような直線とパラメトリック曲線にて定義されている。
 次いで、直線データ対応の矩形生成が行われる(ステップST24)。すなわち、演算プロセッサ11は、ステップST23において直線化されたパスデータから、幅のある矩形を生成する。具体的には、図3(b)に破線で示すように、輪郭を線分化した部分が矩形として定義される。
 次いで、矩形の幅設定が行われる(ステップST25)。すなわち、演算プロセッサ11は、ステップST24で生成された矩形の幅を決める。
 次いで、イメージメモリに矩形部分の透過率が設定される(ステップST26)。すなわち、演算プロセッサ11は、矩形部分の文字の透過率を矩形のイメージデータとしてイメージメモリ22に書き込む。ここで書き込む透過率は、文字の輪郭部分のアンチエイリアス効果を考慮した値とすることができる。
 アンチエイリアス処理は、直線を描画した際のギザギザを取り除く技術であり、図4(a)はエイリアスが存在する直線を示しており、図4(b)はアンチエイリアス処理が施された直線を示している。文字の輪郭部分にアンチエイリアス処理を施すことによりギザギザが取り除かれた滑らかな輪郭の文字を描画することができる。
 アンチエイリアスを実現するために、輪郭部分に形成された矩形を、アンチエイリアス処理を施す範囲とし、その矩形の内部に薄い色を混ぜるべく、例えば0x00~0xFFの範囲の透過率が設定される。文字の色を明瞭に出す部分を0xFF、文字の色を出さない部分を0x00として書き込むことによりアンチエイリアス処理を施す矩形部分の透過率を設定できる。アンチエイリアスに対応する透過率の計算方法としては、既存のスーパーサンプリング方式、または、輪郭とピクセルの距離に応じる方式などを用いることができる。
 次いで、全パスが終了したかどうかが調べられる(ステップST27)。すなわち、ステップST21で読み出したフォントデータの全てのパスに対する処理が終了したか否かの判定が行われる。このステップST27において、全パスが終了していないことが判断されると、シーケンスはステップST22に戻り、残りのバスに対する処理を実行するべく、上述した処理が繰り返される。
 一方、上記ステップST27において、全パスが終了したことが判断されると、次いで、文字の内部透過率幅設定が行われる(ステップST28)。すなわち、演算プロセッサ11は、図5に示すように、ステップST26において輪郭部分に形成された矩形部分に透過率が書き込まれたイメージデータの文字の内部に対して透過率を書き込む。
 次いで、文字の全体の色が設定される(ステップST29)。すなわち、演算プロセッサ11は、透過率が書き込まれたイメージデータに色付けし、色付きの文字を生成する。具体的には、演算プロセッサ11は、ステップST28までの処理で完成された文字の透過率の情報をもとに文字の色を設定し、最終的な文字を作成する。その後、描画処理は終了する。
 この実施の形態1に係る文字描画装置においてウェイトの異なる文字を作成する場合は、上述したステップST25において矩形の幅を調整することにより太い文字を作成することができる。図6に示すように、矩形の幅を太くすることによりウェイトの大きな文字を生成することが可能となる。このように、矩形の幅の変更を可能とすることにより従来の文字描画ロジックをそのまま使用することができる。このため、ウェイトごとのフォントデータを新規に作り出すような処理時間が不要となり、太くなる分のドット生成に要する時間は増えるが、基本処理の大幅な増加を避けることができる。
 また、ウェイトが小さい文字を生成する場合には、ステップST25における矩形の幅の設定において、内側の幅と外側の幅を独立に設定できるようにする。図7(a)は通常の文字幅であるが、図7(b)に示すように外側の幅を小さくすることにより全体的に小さな文字である、ウェイトの小さな文字を生成することができる。この場合もフォントの基本処理は増加しないため、処理時間が大きく変わることもない。
 幅の異なる矩形は、図8(a)に示す頂点Aと頂点Bを結ぶベクトルと垂直な垂直ベクトルを求め、図8(a)に示すように内側と外側の各方向に設定された幅だけ移動した点を算出することにより作成できる。この矩形の計算は直線に対する計算であり、フォント自体を大きくするためにパラメトリック曲線を外側または内側に移動させるために行う計算量よりはるかに少ない。
 また、実施の形態1に係る文字描画装置における描画の方法では、図9に円形の破線で囲まれた部分に示すように、太線と太線のつなぎ目において隙間が空いてしまうが、この隙間は、つなぎ目に円形を描画することにより解消することができる。また、2つの太線の角を結ぶ蓋をするような三角形を描画したり、2つの太線のエッジの延長線の交点と太線の端とを結ぶ四角形を描画したりすることにより隙間を解消することができる。
 また、矩形の範囲がアンチエイリアス処理を施す範囲とすると、図10(a)に示すように、文字の外側幅と内側幅の間でアンチエイリアス処理を施すことにより滑らかな輪郭を表示する。この場合、図10(b)に示すように、内側の幅を小さくすることにより、文字の内側の領域が増えるため、文字全体のサイズは変わらないが、内側の透過しない領域が増加し、くっきりとした文字を表示することができる。
 また、矩形の外側の幅を大きくすることにより、文字の輪郭をぼんやりさせた文字を作成することができる。この輪郭をぼんやりさせた文字または外側を太くした文字を一旦描画し、その後に通常の文字(矩形を小さくした文字)を重ねて描画することにより、袋文字のような効果を出すことができる。
 以上説明したように、この発明の実施の形態1に係る文字描画装置によれば、1つのフォントから複数のウェイトに対応する文字描画を実現しているので、フォントを保持するメモリ容量を少なくすることができる。また、フォントの形状を計算で求める方式をとらずに通常の文字描画方式を活用して、異なるウェイトの文字の描画または太文字の描画を実現しているので、処理時間を短くすることができる。
 なお、本願発明はその発明の範囲内において、実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは実施の形態の任意の構成要素の省略が可能である。
 この発明に係る文字描画装置は、種々のコンピュータなどで文字を出力する表示装置または印刷装置に適している。
11 演算プロセッサ、12 システムメモリ、21 アプリケーション、22 イメージメモリ。

Claims (7)

  1.  文字の輪郭を定義するアウトラインフォントを記憶する記憶部と、
     前記記憶部から読み出したアウトラインフォントによって示される文字の輪郭部分に矩形を生成し、該生成した矩形の幅を文字の太さに応じて調整し、該調整した後の矩形によって囲まれた文字の内部の領域と矩形とに透過率を設定して文字を描画する演算プロセッサ
     とを備えた文字描画装置。
  2.  演算プロセッサは、文字の輪郭部分に生成した矩形を、アンチエイリアス処理を施す範囲とすることを特徴とする請求項1記載の文字描画装置。
  3.  演算プロセッサは、文字の輪郭部分に生成した矩形を、文字の内側と外側で異なる幅とすることを特徴とする請求項1記載の文字描画装置。
  4.  演算プロセッサは、文字の輪郭部分に生成した矩形の内側の幅を小さくすることを特徴とする請求項2記載の文字描画装置。
  5.  演算プロセッサは、文字の輪郭部分に生成した矩形の外側の幅を大きくすることを特徴とする請求項2記載の文字描画装置。
  6.  演算プロセッサは、文字の輪郭部分に生成した矩形の幅を大きくして文字を描画した後、矩形を小さくした文字を重ねて描画することを特徴とする請求項1記載の文字描画装置。
  7.  文字の輪郭を定義するアウトラインフォントによって示される文字の輪郭部分に矩形を生成し、該生成した矩形の幅を文字の太さに応じて調整し、該調整した後の矩形によって囲まれた文字の内部の領域と矩形とに透過率を設定して文字を描画する文字描画方法。
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