WO2013157774A1 - 윷놀이 주사위 - Google Patents

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WO2013157774A1
WO2013157774A1 PCT/KR2013/003018 KR2013003018W WO2013157774A1 WO 2013157774 A1 WO2013157774 A1 WO 2013157774A1 KR 2013003018 W KR2013003018 W KR 2013003018W WO 2013157774 A1 WO2013157774 A1 WO 2013157774A1
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WO
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faces
dice
probability
dogs
sides
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PCT/KR2013/003018
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English (en)
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Inventor
박인수
Original Assignee
Park Insoo
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    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F9/0415Details of dice, e.g. non-cuboid dice
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F9/04Dice; Dice-boxes; Mechanical dice-throwing devices
    • A63F2009/0486Dice with symbols, e.g. indicating a direction for moving a playing piece

Definitions

  • the present invention relates to a game play dice that can replace the traditional game using four toes with one dice.
  • ⁇ nori is a game in which two or more people split a side, and according to the combination of throwing four chopsticks, the number is decided, and the Korean traditional folk decides whether all horses pass the final point first by moving the horses on the plate.
  • the tong is typically characterized by the shape of a wooden stick formed on one side of the curved surface 11 and the other side of the flat surface 12.
  • the tong is usually called a pair and leads to a piece of ⁇ (10).
  • the four toes are usually called ⁇ (10).
  • ⁇ (10) is usually counting that the plane (12) comes out for each of the chopsticks, if one comes out, two comes out, three comes out, four comes out, four comes out, all four curved surfaces (11) When it comes out is called Mo.
  • Mo When it comes out, when the figure came out, when the plane 12 of one ear-mark which is separately shown is called, it is also called a back view.
  • the existing traditional ⁇ (10) has a problem that the four chopsticks overlap each other, it is often difficult to determine the curved surface 11 and the flat surface 12 of the chopsticks, and because four chopsticks are used, a narrow space such as a desk or table Often difficult to use.
  • the probability of the combination (10) is often different depending on the type of (10) and the material of the bottom surface.
  • the problem to be solved by the present invention is to use one die in the play equipment, the probability does not change according to the material of the dice, the material of the bottom surface, the probability similar to the probability of the existing traditional ⁇ (10) Is to provide a possible dice.
  • the present invention in order to solve the above problems, in the play equipment, a polyhedron-shaped body consisting of a plurality of surfaces, and the markings including dogs, hooks, hooks, hairs and hairs displayed on each side of the body, respectively It is provided, and the jingle dice, characterized in that the number of the surfaces at least two or more of the markings are respectively different from each other.
  • the body may be a play game dice, characterized in that the octahedron or more.
  • the markers may be a game play dice further comprising at least one or more of the back road or falling.
  • the body may be icosahedron, turning 1 to 6 faces, dogs 5 to 8 faces, hooks 3 to 8 faces, ⁇ 1 to 5 faces, driving 1 It may be displayed on the three to three sides, the markers further comprises a rear view, turning 1 to 6 sides, dog 5 to 8 sides, hung 3 to 8 sides, ⁇ 1 to 5 sides, Driving one to three sides, rear view on one or two sides, or the markers further include rear view and fall, or one to six sides, dog to five to eight sides, hung to three to eight Can be dice, characterized in that 1 to 5 sides, driving 1 to 3 sides, back to 1 to 2 sides, Nak on 1 to 2 sides.
  • the body may be a tetrahedron, 3 or 7 faces, dogs 7 to 10 faces, 5 to 9 faces, ⁇ 2 to 4 faces, driving 1 It may be a game play dice, characterized in that shown on the two sides.
  • the body may be a 30-sided, the figure is 4 to 8 faces, the dog is 9 to 12 faces, the hook is 7 to 11 faces, ⁇ 2 to 5 faces, driving 1 It may be a game play dice, characterized in that shown on to three sides.
  • the marker is one of the letters, symbols, or pictures corresponding to the game play jingle dice, characterized in that
  • the probability does not change depending on the material of the dice and the material of the floor.
  • Figure 2 is a perspective view of the icosahedron cube game dice according to the first embodiment of the present invention
  • FIG. 3 is an exploded view of a icosahedron dolno dice according to a first embodiment of the present invention
  • Figure 4 is an exploded view of the icosahedron cube game dice according to a second embodiment of the present invention
  • FIG. 5 is an exploded view of a icosahedron game play dice according to a third embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is an exploded view of a icosahedron playing dice according to a fourth embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is an exploded view of a icosahedron game play dice according to a fifth embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a perspective view of a twenty-four tetrahedron play dice according to a sixth embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a perspective view of a 30-sided jackal dice according to a seventh embodiment of the present invention.
  • the body may be a icosahedron, turning 1 to 6 faces, dogs 5 to 8 faces, hooks 3 to 8 faces, ⁇ 1 to 5 faces, driving 1 to It may be a game play dice characterized by being displayed on three sides.
  • the game play dice includes a polyhedron-shaped body consisting of a plurality of faces, and marks including dogs, hooks, hooks, and hairs respectively displayed on each side of the body. It characterized in that the at least two or more kinds of the markers are characterized in that the number of the surfaces are respectively different from each other.
  • the probability that dogs, dogs, girls, dogs, and hairs come out from the traditional dog (10) is generally known to be different from each other.
  • the conventionally known one-play dice using one dice have the same probability that each of dogs, dogs, girls, dogs, and mothers can come out, showing a lot of difference from the probability of the existing traditional game (10).
  • the present invention is a polyhedron-shaped body consisting of a plurality of faces, and the degree, dog, respectively displayed on each side of the body It is composed of markers corresponding to the gal, ⁇ , and the mother, and at least two or more of the above-described markers, the number of faces, characterized in that the number is different from each other.
  • the body may be eight or more polyhedrons, or a polyhedron that can be used as a dice, and may be implemented in various numbers.
  • the markers may further include at least one or more of back view or drop.
  • the polyhedron-shaped body according to the present invention may be generally referred to as a polyhedron-shaped body that can be used as a die.
  • the probability that the surface 11 and the plane 12 come out from one ear in the traditional ear 10 is the same as the number of dogs, dogs, dogs, dogs, and mothers from each ear, 4, 6, and 4 1,1, so the probability of coming out is 4/16, the probability of coming out is 6/16, the probability of coming out is 4/16, the probability of coming out is 1/16, and the probability of coming out is 1/16.
  • markers corresponding to dogs, girls, dogs, hairs, and mothers are displayed on the number of faces in each case, the probability of the surface 11 and the plane 12 is the same. You can make ⁇ dice equal to the probability of). That is, four faces, six dogs, four faces, one face, and one face can be displayed.
  • the probability of the degree coming out and the degree of coming out is 3: 1 ratio, 1/4 of the probability of the degree coming out in Equation 1 becomes the probability of the rear degree.
  • like reference numerals refer to like elements, and like reference numerals refer to like elements in the first embodiment and may be omitted in other embodiments.
  • FIG. 2 is a perspective view of the game play dice according to the first embodiment of the present invention
  • Figure 3 is a development of the game play dice according to the first embodiment of the present invention.
  • Table 2 is based on the data of Table 1, the surface 21 of the tetrahedron 20 so that the probability similar to the probability of the four chopsticks of dog, dog, hook, ⁇ , unknown in the icosahedron 20 This is an example of specifying the number of.
  • Table 3 multiplies the value of Table 2 by the probability (0.05) of one surface of the icosahedron 20 to display the probability of each of the degree, dog, girl, dog, and mother.
  • Table 4 is a value obtained by subtracting the data of Table 1 from the data of Table 3, and showing the difference between the probability of the traditional ⁇ (10) and the probability of the icosahedron 20 ⁇ play dice according to the present invention.
  • FIG. 3 is a combination of a diagram, a dog, a girl, a dog, and a simulation probability, which may come out when the P of the tradition 10 (10) is 0.53 to 0.57 in Table 1, so that the icosahedron 20 may be similarly obtained. Reflecting the example of Table 2, it can be seen that similar to the probability of the traditional ⁇ (10) by the error shown in Table 4.
  • FIG. 4 is an exploded view of the game play dice according to a second embodiment of the present invention.
  • Table 1 combines the probability of coming out of dogs, dogs, girls, dogs, and simulations from the tetrahedron 20 similarly when P of the tradition ⁇ 10 is from 0.58 to 0.6. By reflecting the example of, it can be seen that similarly reflected the probability of the tradition ⁇ (10) by the error shown in Table 4.
  • FIG 5 is an exploded view of the game play dice according to a third embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 in the icosahedron 20, one side 21 of the rear view, three sides 21 of the figure, seven sides 21 of the dog, six sides 21 of the dog, ⁇ Can be displayed on two faces 21 and one face 21 for driving.
  • FIG. 3 the positions of the dog, the girl, the dog, and the mother are changed on the developed view, and the one of the dog, the dog, and the dog is changed to one of the rear views, thereby forming a game play dice including the rear view.
  • Figures, dogs, hooks, ⁇ Of the drawings attached to this specification are arranged in order for convenience, it is preferable to arrange so as to be evenly distributed on each side of the yukno dice.
  • FIG. 6 is an exploded view of the game play dice according to a fourth embodiment of the present invention.
  • an embodiment of the game includes a game play dice including a back view by changing one from FIG. 1 to a back view.
  • FIG. 7 is an exploded view of the game play dice according to a fifth embodiment of the present invention.
  • the fall is one face 21, the back is one face 21, the two faces 21, the dog is six faces 21,
  • the hook can be displayed on the seven faces 21, the two faces 21, and the one face 21 driving.
  • the dog play dice including the fall are configured by changing one dog to one fall. In the game of play, the fall cannot be calculated with the theoretical probability, but in order to add more fun, the probability of the dog is reduced by 0.05 and includes the fall.
  • FIG. 8 is a perspective view of the game play dice according to the sixth embodiment of the present invention.
  • Table 6 is an example in which the number of faces 21 of the icosahedron 30 is specified so that a probability similar to the probability of four chopsticks of dog, dog, hook, ⁇ , and unknown in the icosahedron 30 is obtained.
  • Table 7 multiplies the value of Table 6 by the probability (about 0.042) that one face 21 of the twenty-facet 30 can display the probability that each of the degree, dog, girl, dog, and mother can come out.
  • Table 8 is a value obtained by subtracting the data of Table 1 from the data of Table 7 to show the difference between the probability of the traditional ⁇ (10) and the probability of the pentahedron (30) ⁇ play dice according to the present invention.
  • the twenty-four tetrahedron 30 jigsaw dice according to the present invention can similarly reflect the probability of most traditional jigsaw 10 on the market.
  • FIG. 9 is a perspective view of the game play dice according to the seventh embodiment of the present invention.
  • Table 9 is an example in which the number of faces 21 of the icosahedron 40 is specified so that the probabilities similar to those of the four chopsticks of dog, dog, hook, ⁇ , and unknown are obtained from the icosahedron 40.
  • Table 10 multiplies the value of Table 9 by the probability (about 0.033) that one surface 21 of 30 icosahedron 40 may come out, and displays the probability that each of dogs, dogs, girls, dogs, and mothers can come out.
  • Table 11 is a value obtained by subtracting the data of Table 1 from the data of Table 10 and showing the difference between the probability of the traditional ⁇ (10) and the probability of the 30-sided 40 ⁇ play dice according to the present invention.
  • the icosahedron, twenty-four, and thirty-hedrons which are easy to manufacture and generally used as dice, have been described as preferred embodiments.
  • dice having more than 20 sides continue to have a small probability of 0.05 or less. Because of this, it is possible to similarly reflect the probability of the traditional tradition (10). And the more the side of the dice, the more likely to reflect the probability of the traditional ⁇ (10) more similarly, but if the roll is too good to use because it is inconvenient to use a polyhedron suitable for use as a dice.
  • the game play dice according to the present invention can be combined in various forms of probability that can not come out of the traditional ⁇ (10) for the purpose of adding fun.
  • Markers 22 used in the present invention include those that are various forms of letters, symbols, or pictures corresponding to the terminology. That is, letters, symbols, or pictures of pigs, dogs, sheep, cows, or horses corresponding to doggirl dogs in the game can be used. Alternatively, other letters, symbols, or pictures may be used.
  • the game play dice By using the game play dice according to an embodiment of the present invention it is possible to replace the traditional game using the four chopsticks with one dice.
  • the game play dice that come out of various combinations of probabilities can be implemented.

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  • Toys (AREA)

Abstract

본 발명은 윷놀이 주사위에 관한 것으로서 윷놀이 기구에 있어서, 다수의 면으로 이루어진 다면체 모양의 몸체, 및 상기 몸체의 각 면에 각각 표시되는 도, 개, 걸, 윷, 및 모를 포함하는 표식들로 구성되고, 상기 표식들 중 적어도 2종류 이상의 표식이 각각 표시된 면의 개수가 서로 다른 것을 특징으로 함으로써, 1개의 주사위로 4개의 윷가락을 사용하는 전통 윷을 대체하는 효과가 있다.

Description

윷놀이 주사위
본 발명은 1개의 주사위로 4개의 윷가락을 사용하는 전통 윷을 대체할 수 있는 윷놀이 주사위에 관한 것이다.
일반적으로 윷놀이는 두 사람 이상이 편을 갈라 즐기는 놀이로서, 윷가락 4개를 던져서 나오는 조합에 따라 그 수를 정하여, 윷판 위에 말을 움직여 모든 말이 먼저 최종점을 통과하는 것으로 승부를 결정하는 한국 전통 민속놀이로서, 상기 윷가락은 통상적으로 일 측은 곡면(11)으로 형성되고, 타 측면은 평면(12)으로 형성되는 나무 막대기 모양인 특징이 있다. 윷가락은 통상 윷짝이라고도 하며 윷(10)의 낱개를 이른다. 윷가락 4개를 통상 윷(10)이라고 부른다.
상기 윷(10) 조합은 통상적으로 윷가락 각각에 대해서 평면(12)이 나오는 것을 세어서 1개가 나오면 도, 2개가 나오면 개, 3개가 나오면 걸, 4개가 나오면 윷이고, 4개 모두 곡면(11)이 나오면 모라고 칭한다. 또한 도가 나온 경우, 별도로 표시한 1개의 윷가락의 평면(12)이 나온 경우는 뒷도라고 부르기도 한다. 또한 1개 이상의 윷이 정해진 바닥의 범위를 벗어날 경우를 낙이라고 칭하여 윷이 나온 수를 무효로 하고 상대편 사람에게 순서를 넘기는 벌칙이 있기도 하다.
그런데, 기존 전통 윷(10)은 4개의 윷가락이 서로 겹치는 문제가 있어서, 윷가락의 곡면(11)과 평면(12)을 판정하기 어려울 때가 많고, 4개의 윷가락을 사용하기 때문에 책상이나 테이블 등 좁은 공간에서 사용하기 어려운 경우가 많다. 또한 윷(10)의 종류에 따라 그리고 바닥면의 재질에 따라 윷(10)이 나오는 조합의 확률이 달라지는 경우가 많다.
한편, 전통 윷(10)의 문제를 해결하기 위해 육면체나 측면반구형 5면체(대한민국 등록실용신안공보 제02-0357238호 "측면반구형 5면체 민속 윷놀이 기구")등을 이용하여 1개의 주사위를 사용하는 것이 기존에 소개되었지만, 통상적으로 기존 전통 윷(10)을 던져서 나오는 조합의 확률과 상기 주사위에서 나오는 확률 간에 차이가 많이 나는 문제점이 있다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는 윷놀이 기구에 있어서, 1개의 주사위를 사용하고, 주사위의 재질, 바닥면의 재질에 따라 확률이 변하지 않고, 기존 전통 윷(10)의 확률과 유사한 확률이 나오도록 설계가 가능한 주사위를 제공하는 것이다.
본 발명은 상기 과제를 해결하기 위하여, 윷놀이 기구에 있어서, 다수의 면으로 이루어진 다면체 모양의 몸체, 및 상기 몸체의 각 면에 각각 표시되는 도, 개, 걸, 윷, 및 모를 포함하는 표식들로 구성되고, 상기 표식들 중 적어도 2종류 이상의 표식이 각각 표시된 면의 개수가 서로 다른 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위를 제공한다.
본 발명의 일 실시예에 의하면, 상기 몸체는 8면체 이상인 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위일 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 상기 표식들은 뒷도 또는 낙 중 적어도 하나 이상을 더 포함하는 윷놀이 주사위일 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 상기 몸체는 20면체일 수 있고, 도는 1 내지 6개의 면, 개는 5 내지 8개의 면, 걸은 3 내지 8개의 면, 윷은 1 내지 5개의 면, 모는 1 내지 3개의 면에 표시될 수 있으며, 상기 표식들은 뒷도를 더 포함하고, 도는 1 내지 6개의 면, 개는 5 내지 8개의 면, 걸은 3 내지 8개의 면, 윷은 1 내지 5개의 면, 모는 1 내지 3개의 면, 뒷도는 1 내지 2개의 면에 표시되거나, 상기 표식들은 뒷도 및 낙을 더 포함하고, 도는 1 내지 6개의 면, 개는 5 내지 8개의 면, 걸은 3 내지 8개의 면, 윷은 1 내지 5개의 면, 모는 1 내지 3개의 면, 뒷도는 1 내지 2개의 면, 낙은 1 내지 2개의 면에 표시된 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위일 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 상기 몸체는 24면체일 수 있고, 도는 3 내지 7개의 면, 개는 7 내지 10개의 면, 걸은 5 내지 9개의 면, 윷은 2 내지 4개의 면, 모는 1 내지 2개의 면에 표시된 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위일 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 상기 몸체는 30면체일 수 있고, 도는 4 내지 8개의 면, 개는 9 내지 12개의 면, 걸은 7 내지 11개의 면, 윷은 2 내지 5개의 면, 모는 1 내지 3개의 면에 표시된 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위일 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 상기 표식들은 윷놀이 용어에 상응하는 문자, 기호, 또는 그림 중 하나인 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위
본 발명에 의한 윷놀이 주사위는,
첫째, 1개의 주사위만 사용하여, 전통 윷(10)의 확률을 유사하게 반영할 수 있다.
둘째, 다양한 조합의 확률이 나오도록 설계가 가능하다.
셋째, 주사위의 재질, 바닥의 재질에 따라 확률이 변하지 않는다.
넷째, 책상이나 테이블에서도 간편하게 윷놀이를 할 수 있다.
도 1은 전통 윷 사시도
도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 정 20면체 윷놀이 주사위의 사시도
도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 정 20면체 윷놀이 주사위의 전개도
도 4은 본 발명의 제2실시예에 따른 정 20면체 윷놀이 주사위의 전개도
도 5은 본 발명의 제3실시예에 따른 정 20면체 윷놀이 주사위의 전개도
도 6은 본 발명의 제4실시예에 따른 정 20면체 윷놀이 주사위의 전개도
도 7은 본 발명의 제5실시예에 따른 정 20면체 윷놀이 주사위의 전개도
도 8은 본 발명의 제6실시예에 따른 24면체 윷놀이 주사위의 사시도
도 9은 본 발명의 제7실시예에 따른 30면체 윷놀이 주사위의 사시도
본 발명의 실시예에 의하면, 상기 몸체는 20면체일 수 있고, 도는 1 내지 6개의 면, 개는 5 내지 8개의 면, 걸은 3 내지 8개의 면, 윷은 1 내지 5개의 면, 모는 1 내지 3개의 면에 표시된 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위일 수 있다.
본 발명에 관한 구체적인 내용의 설명에 앞서 이해의 편의를 위해 본 발명이 해결하고자 하는 과제의 해결 방안의 개요 혹은 기술적 사상의 핵심을 우선 제시한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 윷놀이 주사위는 윷놀이 기구에 있어서, 다수의 면으로 이루어진 다면체 모양의 몸체, 및 상기 몸체의 각 면에 각각 표시되는 도, 개, 걸, 윷, 및 모를 포함하는 표식들로 구성되고, 상기 표식들 중 적어도 2종류 이상의 표식이 각각 표시된 면의 개수가 서로 다른 것을 특징으로 한다.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 실시 예를 상세히 설명한다. 그러나 이들 실시예는 본 발명을 보다 구체적으로 설명하기 위한 것으로, 본 발명의 범위가 이에 의하여 제한되지 않는다는 것은 당업계의 통상의 지식을 가진 자에게 자명할 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제의 해결 방안을 명확하게 하기 위한 발명의 구성을 본 발명의 바람직한 실시예에 근거하여 첨부 도면을 참조하여 상세히 설명하되, 당해 도면에 대한 설명시 필요한 경우 다른 도면의 구성요소를 인용할 수 있음을 미리 밝혀둔다. 아울러 본 발명의 바람직한 실시 예에 대한 동작 원리를 상세하게 설명함에 있어 본 발명과 관련된 공지 기능 혹은 구성에 대한 구체적인 설명 그리고 그 이외의 제반 사항이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우, 그 상세한 설명을 생략한다.
우선 전통 윷(10)에서 도, 개, 걸, 윷, 모가 나올 수 있는 확률은 통상적으로 도개,걸,윷,모 각각이 서로 다르다고 알려져 있다. 그런데 기존에 공지된 1개의 주사위를 사용하는 윷놀이 주사위들은 도, 개, 걸, 윷, 모 각각이 나올 수 있는 확률이 동일하여, 기존 전통 윷(10)의 확률과 많은 차이를 보인다. 이를 개선하기 위해서는, 도, 개, 걸, 윷, 모가 나올 확률을 다르게 조정할 필요가 있으며, 본 발명은 다수의 면으로 이루어진 다면체 모양의 몸체, 및 상기 몸체의 각 면에 각각 표시되는 도, 개, 걸, 윷, 모에 상응하는 표식들로 구성되고, 상기 표식들 중 적어도 2종류 이상의 표식이 각각 표시된 면의 개수가 서로 다른 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위를 제공한다.
상기 몸체는 8면체 이상일 수 있으며, 또는, 주사위로 사용이 가능한 다면체로써, 다양한 면수로 구현될 수 있다. 상기 표식들은 뒷도 또는 낙 중 적어도 하나 이상을 더 포함할 수 있다.
본 발명에 의한 상기 다면체 모양의 몸체는 일반적으로 주사위로 사용이 가능한 형태의 다면체 모양의 몸체라고 할 수 있다.
전통 윷(10)에서 1개의 윷가락에서 곡면(11)과 평면(12)이 나올 확률이 동일한 경우에 4개의 윷가락에서 도, 개, 걸, 윷, 모가 각각 나올 경우의 수는 4,6,4,1,1이므로, 도가 나올 확률은 4/16, 개가 나올 확률은 6/16, 걸이 나올 확률은 4/16, 윷이 나올 확률은 1/16, 모가 나올 확률은 1/16이 된다. 이 경우 면이 16개인 다면체에 도, 개, 걸, 윷, 모에 상응하는 표식들을 각각의 경우의 수만큼의 면에 표시한다면, 곡면(11)과 평면(12)의 확률이 동일한 전통 윷(10)의 확률과 동일한 윷 주사위를 만들 수 있다. 즉, 도는 4개의 면, 개는 6개의 면, 걸은 4개의 면, 윷은 1개의 면, 모는 1개의 면에 각각 표시할 수 있다.
그런데 전통 윷(10)에서 1개의 윷가락에서 곡면(11)과 평면(12)이 나올 확률은 동일하지 않은 경우가 대부분이다. 이럴 경우는 도, 개, 걸, 윷, 모 각각이 나올 수 있는 확률은 아래와 같이 이론적으로 계산할 수 있다.
1개의 윷가락에서 평면(12)이 나올 수 있는 확률을 P라고 하고, 윷가락끼리는 독립적이고, 독립시행의 반복과 동일하므로 4개의 윷가락에서 윷가락 r개의 평면(12)이 위로 나올 확률 Q(r)은 수학식 1과 같다.
수학식 1
Figure PCTKR2013003018-appb-M000001
상기 수학식 1에서 도의 확률은 r=1, 개의 확률은 r=2, 걸의 확률은 r=3, 윷의 확률은 r=4, 모의 확률은 r=0으로 놓고 구할 수 있다. 또한 도가 나오는 경우 중 1개를 뒷도로 정할 경우는, 도가 나올 확률과 뒷도가 나올 확률이 3:1 비율이므로, 상기 수학식 1에서 도가 나올 확률의 1/4이 뒷도의 확률이 된다.
윷(10)의 종류에 따라 1개의 윷가락에서 평면(12)이 나올 수 있는 확률 P를 이론적으로 0.1에서 0.9까지 변할 수 있다고 한다면, 각각의 윷(10)의 종류에 따라 도, 개, 걸, 윷, 모가 나올 수 있는 확률을 표시하면 하기 표 1과 같다.
표 1
Figure PCTKR2013003018-appb-T000001
이하 첨부된 도면을 참조하면서 본 발명에 따른 실시예들을 상세히 설명하기로 한다.
여러 실시예에 있어서 동일한 구성요소에 대하여는 동일한 참조 번호를 부여하였으며, 동일한 구성요소에 대하여는 제1실시예에서 대표적으로 설명하고 다른 실시예에서는 생략될 수 있다.
[실시예 1]
도 2는 본 발명의 제1실시예에 따른 윷놀이 주사위의 사시도이며, 도 3은 본 발명의 제1실시예에 따른 윷놀이 주사위의 전개도이다.
표 2는 상기 표 1의 데이터를 참조로, 정 20면체(20)에서 도, 개, 걸, 윷, 모를 4개의 윷가락의 확률과 유사한 확률이 나오도록 정 20면체(20)의 면(21)의 개수를 지정한 예시이다.
표 2
Figure PCTKR2013003018-appb-T000002
표 3은 상기 표 2의 값에 정 20면체(20) 한 개의 면이 나올 수 있는 확률( 0.05)을 곱하여 도, 개, 걸, 윷, 모 각각이 나올 수 있는 확률을 표시하였다.
표 3
Figure PCTKR2013003018-appb-T000003
표 4는 상기 표 3의 데이터에서 상기 표 1의 데이터를 뺀 값으로 전통 윷(10)의 확률과 본 발명에 따른 정 20면체(20) 윷놀이 주사위의 확률의 차이를 표시한 것이다.
표 4
Figure PCTKR2013003018-appb-T000004
한편, 논문(박진경외 2명, 한국통계학회/응용통계연구 제 9권 2호, 1996년 9월,"윷의 확률 추정에 대하여", 89페이지 표3)을 참고하면, 시중에 나와 있는 대부분의 전통 윷(10)은 1개의 윷가락에서 평면(12)이 나오는 확률이 0.53에서 0.6 사이에 집중되어 있는 것을 추정할 수 있다. 상기 논문에 실린 표의 내용은 표 5와 같다.
표 5
Figure PCTKR2013003018-appb-T000005
상기 표 5를 참고로 표 4에서 0.53에서 0.6까지의 데이터들의 오차를 찾아 보면 본 발명에 따른 정 20면체(20) 윷놀이 주사위가 시중에 나와 있는 대부분의 전통 윷(10)의 확률을 유사하게 반영할 수 있는 효과를 볼 수 있다.
도 3을 참조하면, 정 20면체(20)에서, 도는 4개의 면(21), 개는 7개의 면(21), 걸은 6개의 면(21), 윷은 2개의 면(21), 모는 1개의 면(21)에 각각 표시할 수 있다. 도 3은 상기 표 1에서 전통 윷(10)의 P가 0.53에서 0.57까지일 때 각각 나올 수 있는 도, 개, 걸, 윷, 모의 확률을 정 20면체(20)에서 유사하게 나올 수 있도록 조합한 상기 표 2의 예시를 반영한 것으로, 상기 표 4에 표시된 오차만큼 전통 윷(10)의 확률과 유사하게 반영된 것을 알 수 있다.
[실시예 2]
도 4은 본 발명의 제2실시예에 따른 윷놀이 주사위의 전개도이다.
도 4를 참조하면, 정 20면체(20)에서, 도는 3개의 면(21), 개는 7개의 면(21), 걸은 7개의 면(21), 윷은 2개의 면(21), 모는 1개의 면(21)에 각각 표시할 수 있다. 상기 표 1에서 전통 윷(10)의 P가 0.58에서 0.6까지일 때 각각 나올 수 있는 도, 개, 걸, 윷, 모의 확률을 정 20면체(20)에서 유사하게 나올 수 있도록 조합한 상기 표 2의 예시를 반영한 것으로, 상기 표 4에 표시된 오차만큼 전통 윷(10)의 확률을 유사하게 반영한 것을 알 수 있다.
[실시예 3]
도 5은 본 발명의 제3실시예에 따른 윷놀이 주사위의 전개도이다.
도 5를 참조하면, 정 20면체(20)에서, 뒷도는 1개의 면(21), 도는 3개의 면(21), 개는 7개의 면(21), 걸은 6개의 면(21), 윷은 2개의 면(21), 모는 1개의 면(21)에 각각 표시할 수 있다. 도 3에서 도, 개, 걸, 윷, 모 각각의 위치를 전개도 상에서 변경하고, 도 1개를 뒷도 1개로 변경하여 뒷도를 포함한 윷놀이 주사위를 구성한 실시예이다. 본 명세서에 첨부된 도면의 도,개,걸,윷.모는 편의상 순서대로 배치하였으나, 윷놀이 주사위의 각 면에 골고루 분산 되도록 배치하는 것이 바람직 하다.
[실시예 4]
도 6은 본 발명의 제4실시예에 따른 윷놀이 주사위의 전개도이다.
도 6를 참조하면, 정 20면체(20)에서, 뒷도는 1개의 면(21), 도는 2개의 면(21), 개는 7개의 면(21), 걸은 7개의 면(21), 윷은 2개의 면(21), 모는 1개의 면(21)에 각각 표시할 수 있다. 도 4에서 도 1개를 뒷도 1개로 변경하여 뒷도를 포함한 윷놀이 주사위를 구성한 실시예이다.
[실시예 5]
도 7은 본 발명의 제5실시예에 따른 윷놀이 주사위의 전개도이다.
도 7을 참조하면, 정 20면체(20)에서, 낙은 1개의 면(21), 뒷도는 1개의 면(21), 도는 2개의 면(21), 개는 6개의 면(21), 걸은 7개의 면(21), 윷은 2개의 면(21), 모는 1개의 면(21)에 각각 표시할 수 있다. 도 6에서 개 1개를 낙 1개로 변경하여 낙을 포함한 윷놀이 주사위를 구성한 실시예이다. 윷놀이에서 낙은 이론적인 확률로 계산할 수가 없으나, 재미를 더 할 목적으로 개의 확률을 0.05 줄이고, 낙을 포함시킨 실시예이다.
[실시예 6]
도 8은 본 발명의 제6실시예에 따른 윷놀이 주사위의 사시도이다.
표 6은 24면체(30)에서 도, 개, 걸, 윷, 모를 4개의 윷가락의 확률과 유사한 확률이 나오도록 24면체(30)의 면(21)의 개수를 지정한 예시이다.
표 6
Figure PCTKR2013003018-appb-T000006
표 7은 상기 표 6의 값에 24면체(30) 한 개의 면(21)이 나올 수 있는 확률(약 0.042)를 곱하여 도, 개, 걸, 윷, 모 각각이 나올 수 있는 확률을 표시하였다.
표 7
Figure PCTKR2013003018-appb-T000007
표 8는 상기 표 7의 데이터에서 표 1의 데이터를 뺀 값으로 전통 윷(10)의 확률과 본 발명에 따른 24면체(30) 윷놀이 주사위의 확률의 차이를 표시한 것이다.
표 8
Figure PCTKR2013003018-appb-T000008
상기 표 8를 참고하면 본 발명에 따른 24면체(30) 윷놀이 주사위가 시중에 나와 있는 대부분의 전통 윷(10)의 확률을 유사하게 반영할 수 있는 효과를 볼 수 있다.
[실시예 7]
도 9는 본 발명의 제7실시예에 따른 윷놀이 주사위의 사시도이다.
표 9는 30면체(40)에서 도, 개, 걸, 윷, 모를 4개의 윷가락의 확률과 유사한 확률이 나오도록 30면체(40)의 면(21)의 개수를 지정한 예시이다.
표 9
Figure PCTKR2013003018-appb-T000009
표 10은 상기 표 9의 값에 30면체(40) 한 개의 면(21)이 나올 수 있는 확률(약 0.033)를 곱하여 도, 개, 걸, 윷, 모 각각이 나올 수 있는 확률을 표시하였다.
표 10
Figure PCTKR2013003018-appb-T000010
표 11는 상기 표 10의 데이터에서 상기 표 1의 데이터를 뺀 값으로 전통 윷(10)의 확률과 본 발명에 따른 30면체(40) 윷놀이 주사위의 확률의 차이를 표시한 것이다.
표 11
Figure PCTKR2013003018-appb-T000011
상기 표 11을 참고하면 본 발명에 따른 30면체(40) 윷놀이 주사위가 시중에 나와 있는 대부분의 전통 윷(10)의 확률을 유사하게 반영할 수 있는 효과를 볼 수 있다.
이상의 실시예에서는 제조하기 쉽고 일반적으로 주사위로 사용하기 적합한, 정 20면체, 24면체, 30면체를 바람직한 실시예로 설명하였지만, 면이 20개 이상인 주사위는 한 면이 나올 확률이 0.05 이하로 계속 작아지므로, 기존 전통 윷(10)의 확률을 유사하게 반영할 수 있다. 그리고 주사위의 면이 많아지면 많아질수록 전통 윷(10)의 확률을 더욱 유사하게 반영할 수 있으나, 주사위가 너무 잘 구르면 사용하기 불편하므로 주사위로서 사용이 적합한 다면체를 사용하면 좋다.
본 발명에 의한 윷놀이 주사위는 기존 전통 윷(10)의 확률을 유사하게 반영하는 것뿐만이 아니라, 재미를 더할 목적으로 전통 윷(10)에서 나올 수 없는 다양한 형태의 확률 조합도 가능하다.
본 발명에 사용되는 표식(22)들은 윷놀이 용어에 상응하는 다양한 형태의 문자, 기호, 또는 그림인 것을 포함한다. 즉, 윷놀이의 도개걸윷모에 해당하는 돼지, 개, 양, 소, 또는 말의 문자, 기호, 또는 그림을 이용할 수 있다. 또는 다른 문자, 기호, 또는 그림을 이용할 수도 있다.
본 발명은 실시예를 참고로 설명되었으나 이는 본 발명에 의한 윷놀이 주사위가 다양한 형태의 전통 윷(10)의 확률 조합을 반영할 수 있다는 것을 보여주는 예시에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형과 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 진정한 기술적 보호 범위는 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 윷놀이 주사위를 이용하여 4개의 윷가락을 사용하는 전통 윷을 1개의 주사위로 대체할 수 있다. 또한, 다양한 조합의 확률이 나오는 윷놀이 주사위를 구현할 수 있다.

Claims (12)

  1. 윷놀이 기구에 있어서,
    다수의 면으로 이루어진 다면체 모양의 몸체; 및
    상기 몸체의 각 면에 각각 표시되는 도, 개, 걸, 윷, 및 모를 포함하는 표식들로 구성되고,
    상기 표식들 중 적어도 2종류 이상의 표식이 각각 표시된 면의 개수가 서로 다른 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 몸체는 8면체 이상인 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 표식들은 뒷도 또는 낙 중 적어도 하나 이상을 더 포함하는 윷놀이 주사위.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 몸체는 20면체인 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위.
  5. 청구항 4에 있어서,
    도는 1 내지 6개의 면, 개는 5 내지 8개의 면, 걸은 3 내지 8개의 면, 윷은 1 내지 5개의 면, 모는 1 내지 3개의 면에 표시된 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위.
  6. 청구항 4에 있어서,
    상기 표식들은 뒷도를 더 포함하고,
    도는 1 내지 6개의 면, 개는 5 내지 8개의 면, 걸은 3 내지 8개의 면, 윷은 1 내지 5개의 면, 모는 1 내지 3개의 면, 뒷도는 1 내지 2개의 면에 표시된 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위.
  7. 청구항 4에 있어서,
    상기 표식들은 뒷도 및 낙을 더 포함하고,
    도는 1 내지 6개의 면, 개는 5 내지 8개의 면, 걸은 3 내지 8개의 면, 윷은 1 내지 5개의 면, 모는 1 내지 3개의 면, 뒷도는 1 내지 2개의 면, 낙은 1 내지 2개의 면에 표시된 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 몸체는 24면체인 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위.
  9. 청구항 8에 있어서,
    도는 3 내지 7개의 면, 개는 7 내지 10개의 면, 걸은 5 내지 9개의 면, 윷은 2 내지 4개의 면, 모는 1 내지 2개의 면에 표시된 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위.
  10. 청구항 1에 있어서,
    상기 몸체는 30면체인 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위.
  11. 청구항 10에 있어서,
    도는 4 내지 8개의 면, 개는 9 내지 12개의 면, 걸은 7 내지 11개의 면, 윷은 2 내지 5개의 면, 모는 1 내지 3개의 면에 표시된 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위.
  12. 청구항 1에 있어서,
    상기 표식들은 윷놀이 용어에 상응하는 문자, 기호, 또는 그림 중 하나인 것을 특징으로 하는 윷놀이 주사위.
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