WO2013100386A1 - 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법 및 장치 - Google Patents

온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법 및 장치 Download PDF

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WO2013100386A1 PCT/KR2012/010083 KR2012010083W WO2013100386A1 WO 2013100386 A1 WO2013100386 A1 WO 2013100386A1 KR 2012010083 W KR2012010083 W KR 2012010083W WO 2013100386 A1 WO2013100386 A1 WO 2013100386A1
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김운용
이철민
최선화
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Neowiz Games Corp
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Neowiz Games Corp
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q10/00Administration; Management
    • G06Q10/06Resources, workflows, human or project management; Enterprise or organisation planning; Enterprise or organisation modelling
    • G06Q10/063Operations research, analysis or management
    • G06Q10/0639Performance analysis of employees; Performance analysis of enterprise or organisation operations

Definitions

  • the present invention in the online soccer game based on the actual soccer game, the objective and accurate analysis of the results of the game performed by the user visually displayed so that the user can accurately determine the content of the game played by the user As well as technology that makes it easy to check the reward for the game results.
  • Online games are an important part of the online culture industry recently due to the development of network and computer technology. With the development of online games, users are demanding online games of various genres, and nowadays, a wide variety of online games are being serviced. In particular, online games on the fields that users can encounter in real life are increasing in popularity in that users can directly enjoy games through manipulations of their favorite real life.
  • the present invention provides an objective and accurate analysis result for the game result performed by the user in the online soccer game, thereby enabling the user to accurately determine the content of the game played by the user as well as the game result.
  • the purpose of this is to make it easy to check the compensation.
  • the game analysis result providing apparatus comprising: setting a plurality of analysis targets for the game on the online soccer game; Setting an abnormal end game analysis method for analyzing a game when the game ends abnormally; Constructing a result screen for displaying an analysis result for the game;
  • a user connects to a game server to perform the game, receiving and determining from the game server whether the game is normally terminated; Analyzing the game based on the set game analysis target when the game ends normally; Analyzing the game according to the set abnormal end game analysis method when the game ends abnormally; And displaying the analyzed game content on the result screen. It includes.
  • the setting of the game analysis target may include setting a basic analysis target based on contents analyzed in an actual soccer game; And setting an additional analysis target provided only in a soccer game on the online game. It is preferable to include.
  • the configuring of the result screen may include setting an area in which each of the plurality of analysis targets is to be displayed on the result screen; Constructing a character display unit for displaying information on each of a plurality of characters included in a user team which is a team provided by the user among the analysis targets; Configuring a plurality of tabs including a game result tab, a game record tab, and a personal record tab; And configuring a selection tab display unit to display contents corresponding to the selected tab among the plurality of tabs. It is preferable to include.
  • the displaying of the analyzed game contents may include: displaying information of each of a plurality of characters included in the user team on the character display unit; If the game result tab is selected from among the plurality of tabs, displaying a game result including a win / loss, a score and a miss, a best character, and an acquired experience value of the game in the selection tab display unit; Displaying a game record including a time share of the user team and an opposing team that played the user team on the selection tab display unit when the game record tab is selected among the plurality of tabs; And displaying a personal record including a record of each of the characters included in the user team and the opposing team on the selection tab display unit when the personal record tab is selected from the plurality of tabs. It is preferable to include.
  • the displaying of each of the plurality of characters may include: analyzing the plurality of characters included in the user team; Determining whether there is a character leveled up as a result of the performance of the plurality of characters; If the leveled up character exists, displaying the leveled up character along with a level up display on the character display unit; Determining whether there is a character whose difference between the capability level of the next level higher than the current level and the capability value of the current character is smaller than a preset reference difference value among the plurality of characters; Displaying a character at the bottom of the level-up character together with a level proximity display as a level proximity character if a character having a difference in the ability value is smaller than the reference difference value exists; And displaying the remaining characters except the level up character and the level proximity character among the plurality of characters at the bottom of the level proximity character. It is preferable to include.
  • the displaying of the game result may include: displaying a game result indicating a victory or a defeat of the user team; Displaying a score representing a score of the user team and the opponent team; Displaying a best character with the highest rating among a plurality of characters included in the user team and the opponent team; Displaying a team score by calculating an average rating of the characters who have participated in the game among the plurality of characters included in the user team and have received the score exceeding 0; Displaying a game content including a share of an attack route attacked by the user team around the user team's goal; Displaying experience values acquired by the user team as a result of the game; Displaying a reward item provided in the game as a result of performing the game; It is preferable to include.
  • the displaying of the best character may include: selecting and displaying a character of the team that has won the game as the best character among the characters having the highest rating when there are a plurality of characters having the highest rating; If there are a plurality of characters given the highest rating to the team winning the game, randomly selecting one of the characters with the highest rating from the winning team and displaying the character as the best character; It is preferable to include.
  • the displaying of the match content may include: displaying an image of a football stadium shape; Calculating a share of each of the center, left, and right attack routes based on the goal of the user team on the soccer stadium-shaped image; Displaying the attack share according to the share of each of the center, left and right attack routes; And displaying each of the characters participating in the game at the start of the game among the plurality of characters included in the user team on the image of the football stadium corresponding to the position of each character. It is preferable to include.
  • each of the characters displayed corresponding to the position position may be displayed using a rating and a character name.
  • the displaying of the game record may include: displaying a time share indicating a percentage of time that the user team and the opposing team occupy each other's goal on an image of a football stadium; Displaying detailed game records of the user team and the state team based on a game record analyzed in the actual soccer game; And extracting at least one preset item from among detailed game records of the user team and the opposing team as an event item, and displaying the event based on a time at which events occur for each of the extracted at least one event item. It is preferable to include.
  • Displaying the personal record comprises: displaying a team name of the user team; And displaying a record of each of the plurality of characters included in the user team based on a personal record setting in the actual soccer game. It is preferable to include.
  • a team information storage unit for storing a plurality of team information including the team information that the user operates;
  • a character information storage unit which stores information on a plurality of characters included in each of the plurality of team information;
  • An item information storage unit for storing a plurality of item information that can be provided in an online soccer game;
  • a game analyzer configured to store corresponding team information and corresponding character information and to display the analyzed game contents on a result screen according to a preset screen configuration when receiving a result screen request signal after performing a game from the game server; It includes.
  • an objective and accurate analysis result is visually displayed on a game result performed by a user so that users can accurately determine the content of the game played by the user.
  • the rewards for the game results can be easily checked so that the user can be more interested in the game.
  • the user can be encouraged to continue to enjoy the game.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of providing a game analysis result of an online soccer game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a game analysis screen according to an embodiment of the present invention.
  • FIG 3 shows an example of a game analysis screen configured according to the game analysis screen configuration.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating displaying a character on a character display unit according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 shows a character display unit according to an example of the present invention.
  • FIG. 6 shows a flow for displaying an analysis result according to an example of the present invention.
  • FIG. 7 illustrates a match result displayed on a selection tab display unit according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a game result according to an example of the present invention.
  • FIG 9 illustrates a game content display unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 illustrates a game record displayed on a selection tab display unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 illustrates a time share comparison unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 12 shows a detail recording display section according to an example of the present invention.
  • FIG 13 illustrates an event display unit according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 14 shows a personal record displayed on the selection tab display unit according to an embodiment of the present invention.
  • 15 is a block diagram of an apparatus for providing a game analysis result of an online soccer game according to an embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a game having a small capacity or a small number of users a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • game servers for operating one game depending on the function of the game.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • a character refers to all characters appearing in a game in which users can experience one item of an online game including an online sports game.
  • the player character refers to characters characterizing sports players who are actually active in each sport.
  • the game provided by the present invention is a sports game
  • the player character and the character are not separated. That is, in the present invention, when the online game is an online sports game, the character may be used in the same sense as the player character.
  • the character appears on the game screen and performs certain actions in the game according to the user's manipulation.
  • the character can be raised in the level while accumulating a certain experience value according to the performance of the game, the character's ability value becomes stronger as the level increases.
  • the character's skill may be set in various ways according to the characteristics of each game, and in the case of an online soccer game, the skills of the character include a joint, an attack, a pass, a defense, and a goalkeeping indicating a skill of a player corresponding to the character. Can be set to kind. Depending on the game's settings, each skill may be provided in greater detail. For example, in an online soccer game, the cavities may be provided with detailed skills such as endurance, stamina, and calm.
  • the experience value to each skill in different ratios, the user can grow the same characters provided to the users with the same characteristics according to the type of conversion of the experience value of each user to the skill ability value. . In other words, even if you play the game with the same character, you can differentiate the characteristics of each character by converting the experience value to different types of skill abilities. Can grow into characters with different characteristics.
  • sports means sports in a general sense, and means sports of all sports that can be executed by an online soccer game.
  • soccer, baseball, basketball, tennis, volleyball, athletics, martial arts, and the like can be included.
  • the character use amount and cost does not mean the amount of real money, but means cyber money or game points that can purchase characters or items on an online soccer game.
  • Cyber money and game points may be acquired as the game is played, and in some cases, cyber money or game points may be obtained by selling items acquired during game play to a shop on the game.
  • the amount of real money and the amount of cyber money may be matched one-to-one, but are generally set differently.
  • cyber money can be converted into game points on an online soccer game. That is, the cyber money and the game points may be exchanged with each other or in one direction.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of providing a game analysis result of an online soccer game according to an embodiment of the present invention.
  • a game analysis result providing apparatus first sets an analysis target in a game (S110).
  • the analysis target of the game is basically set based on the content analyzed in the actual soccer game.
  • the analysis target set based on the contents analyzed in the actual soccer game is referred to as a basic analysis target in the present invention.
  • the basic analysis target may include a plurality of characters constituting a team owned by the user.
  • the plurality of characters may include not only the characters that performed the game but also the characters that did not perform the game. It may also include characters from the opposing team who performed the match.
  • it can include the team's wins and losses, and all contents analyzed in the actual soccer game, such as the goal share of each region and the number of shot attempts, can be set for analysis.
  • the additional analysis target is an analysis target for functions provided only in the game irrespective of the actual soccer game, such as the ability of each character, an item used by the user during the game, or an item to be paid at the end of the game.
  • an analysis method is set (S120).
  • an online soccer game may not be played until the end due to a user's personal situation, a network problem, or a problem of various devices that provide an online soccer game service. This is an exceptional situation that does not occur in a real soccer game, so in an online soccer game, it is necessary to set up an analysis method for a game that was in progress at the time of this abnormal end situation.
  • a game analysis screen is configured (S130).
  • the game analysis screen not only visualizes and provides the contents of the analyzed game for the user to easily check, but also displays them in different areas according to the game analysis targets. If the game results are simply provided to the user as text-based information, it is difficult for the user to accurately grasp the game analysis contents and the interest in the game analysis screen itself may be reduced. Accordingly, the present invention intends to provide a visualization of the game analysis screen as much as possible, and preferentially performs the game analysis screen configuration so that the game analysis screen can be displayed in different areas for each game analysis target so that the user can more easily grasp the game analysis result. .
  • the user accesses a game server that provides an online soccer game and performs a game (S140).
  • the game analysis result providing apparatus When the game analysis result providing apparatus receives the game normal end signal from the game server, the game apparatus obtains information on the game contents from the game server and analyzes the game (S160). The content of the game analyzed here will be described later.
  • the game analysis result providing apparatus does not need to obtain information on the game contents from the game server, and analyzes the game which has been abnormally terminated according to a preset analysis method at the time of abnormal end (S170). ).
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a game analysis screen according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 3 is an example of a game analysis screen configured according to a game analysis screen configuration.
  • the game analysis result providing apparatus configures an entire result screen (S131).
  • the overall result screen configuration is a step of configuring an area to be displayed separately for each analysis target.
  • the entire result screen is largely composed of the character display unit CW, the plurality of selection tabs RT, MT, PT, and the selection tab display unit SW.
  • the character display unit CW is an area for displaying basic information about each of a plurality of characters included in a user's team.
  • the plurality of selection tabs RT, MT, and PT are selection areas for displaying competition analysis contents having different contents on the selection tab display unit SW.
  • the selection tab display unit SW is an area for displaying a game analysis content corresponding to a selected one of the plurality of selection tabs RT, MT, and PT.
  • the remaining game analysis content except the basic information of the character displayed on the character display unit CW is divided according to the plurality of selection tabs RT, MT, PT, and only the game analysis content corresponding to the selected tab is selected.
  • the purpose of displaying on (SW) is to visually display the game analysis results. If a game is played in a real soccer game, a large amount of analysis results are generated. In addition, in an online soccer game, the analysis results of the functions provided in the game must be added to the game contents analyzed in the actual soccer game, so the game analysis result that must be provided to the user who performed the online soccer game has a large amount of data. do. However, it is not easy to visually aggregate a large amount of data on a single screen.
  • the present invention provides a plurality of tabs classified according to a game analysis target, and the contents of the corresponding tab are displayed on the selection tab display unit according to the selection of each of the plurality of tabs so that the user can easily recognize the game contents. .
  • FIG. 4 illustrates a flow of displaying a character on a character display unit according to an example of the present invention
  • FIG. 5 illustrates a character display unit according to an example of the present invention.
  • the flow of displaying a character on the character display unit CW first analyzes a plurality of characters constituting the team (s1811).
  • the number of characters in a football match includes the 11 candidates who are playing the match. Therefore, a plurality of characters make up a team.
  • the leveled up character is first displayed on the top of the character display unit (S1813). This is to display the leveled up character among the characters displayed on the character display unit CW first so that the user can obtain a sense of achievement about the game result. Accordingly, in FIG. 5, the character A and the character B, which are the leveled-up characters, are displayed at the top first of other characters. In addition, as shown in Figure 5, in order to further enhance the user's sense of achievement, the level up display has been added to the status item on one side of the leveled up character.
  • the leveled-up character it is determined whether there is a character in which the difference between the capability level of the next level higher than the current level of the character and the current character's ability is smaller than the preset reference difference (S1814). This is to search for a level proximity character near the level up.
  • the reference difference value may be set in various ways according to the game, and the statistic value obtained when a plurality of characters performs a game may be set by performing statistical processing such as an average.
  • this level proximity character is displayed immediately below the level up character displayed (S1815).
  • a level proximity display may be added to the status item as well as the level up display.
  • the remaining characters except the level up character and the level proximity character are displayed on the character display unit CW in a predetermined order.
  • the remaining characters are displayed at the bottom of the level up character and level proximity character.
  • the order of displaying the remaining characters may be displayed according to the order of names of the characters, or may be displayed in the order of high abilities. This may vary depending on the settings of each game.
  • the character display unit CW may not simply display a name for each character constituting a team owned by the user, but may display other additional item information.
  • additional item information for each character displayed on the character display unit CW a position item PO and a capability value item of each character are provided, and the position and ability value of each character are displayed together on the character display unit CW. I am trying to.
  • the character display unit CW includes a character image window CIW.
  • the character image window CIW is an area for visualizing and providing information about a character to a user.
  • the character image window CIW is basically set to display an image of a character displayed at the top of a plurality of characters displayed on the character display unit CW.
  • the image of the character displayed at the top of the plurality of characters displayed on the character display unit CW is basically displayed in the character image window.
  • the director's image may be displayed in the CIW.
  • FIG. 6 shows a flow for displaying an analysis result according to an example of the present invention.
  • the game analysis result screen includes a character display unit CW, a plurality of selection tabs RT, MT, PT, and a selection tab display unit SW. Accordingly, when the game analysis is completed, the game analysis result providing apparatus displays the analysis content on the character display unit CW (S181). Since the character display unit CW is always displayed on the game analysis result screen regardless of which one of the plurality of selection tabs RT MT and PT is selected, the game analysis result providing device first analyzes the content on the character display unit CW. Display. Thereafter, the match result, which is the analyzed content of the result tab RT, among the plurality of selection tabs RT, MT, and PT is displayed on the selection tab display unit SW (S182).
  • the result tab RT is a default tab and is basically displayed on the selection tab display SW even though the user does not select one. That is, when the user enters the game analysis result screen, the character display unit CW is displayed, and the selection result display unit SW displays the game result corresponding to the result tab RT. Detailed description of the race results will be described later.
  • the game analysis result providing apparatus receives the game record tap selection signal from the user terminal, the game analysis result providing apparatus displays the game record corresponding to the game record tap MT on the selection tap display unit SW (S184). Detailed description of the game record will also be described later.
  • the game analysis result providing apparatus receives the personal record tap selection signal from the user terminal, the game record result providing device displays the personal record, which is the content corresponding to the personal record tap PT, on the selection tap display unit SW (S186). Detailed description of the personal record will also be described later.
  • FIG. 7 illustrates a match result displayed on a selection tab display unit according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the game result is displayed on the selection tab display unit SW when the result tab RT is selected by the user or when the user enters the game result analysis screen.
  • the configuration of the selection tab display unit SW1 displaying the game result is as follows.
  • the selection tab display unit SW1 includes a game win / loss display unit WLW indicating whether the game is the most important element of the game result. .
  • the game win / loss display unit WLW simply displays the user's victory or defeat as an area that most briefly indicates the progress of the game.
  • the score display unit (SCO) is an area indicating the loss of the user team in the game to display the score of the user team on one side, the score of the opponent team on the other side. At this time, the score of the user's team may be displayed at any one of them. However, if the position of the score of the user's team is changed after each game, the user's score is determined by the score of the user's team. There is a possibility of misunderstanding. Therefore, the position at which the score of the user team is displayed needs to be fixed. In the present invention, it is assumed that the score of the user team is displayed on the left side of the score display unit.
  • the best character display unit is an area for displaying a player who has played the greatest part in the played game, and the player who has played the biggest part in the game is selected from characters of both the user team and the opposing team. And the criterion of the player who played the greatest part is that the character with the highest rating among the game ratings given to each of the characters of both teams is selected as the best character.
  • the team score display unit AVP is an area for displaying a score average for all players who scored more than zero by temporarily participating in a game among a plurality of characters of the user team.
  • the rising or falling of the team's rating as compared to the team's rating before the game can be displayed as a change in the team rating.
  • the team score of the opposing team may be displayed.
  • the game content display unit MCW is an area for graphically displaying a rating and position of each of a plurality of characters of a user team or an opposing team and an attack route so that the user can intuitively understand.
  • the game content display unit MCW may be displayed in the form of a soccer stadium to help the user understand the position, and the position of each character may be expressed by the arrangement in the displayed soccer stadium.
  • each character may be displayed by name, and the rating of the character may be displayed together.
  • MCW game content display unit
  • the experience value display section EXP indicates the experience value obtained as a result of the performance of the game.
  • Experience is a game feature that is provided only in the game, regardless of the actual football game, and the team level can be increased by accumulating experience. For each character, the experience can be increased by converting the experience to skill. have.
  • the bonus display unit (BNS) may not be displayed according to the progress of the game, and in the case of receiving more experience than the default value set by the event or item use during the game progress, the increase of the experience value is greater than the default increase value. If it is increased, the history of additional experience has been displayed.
  • the reward item display unit CITM is an area for displaying a reward item provided to a user in a game as a result of game play.
  • the reward item may not be paid according to the result of the game and the type of the game, and a plurality of reward items may be paid.
  • the reward item display unit CITM may be set to be displayed regardless of whether the reward item is paid or not. In some cases, the user may directly select one of a plurality of reward items.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating a game result according to an example of the present invention.
  • the flow of displaying the game result of FIG. 8 is first displayed.
  • the game result is displayed on the game result display part WLW of the selection tab display part SW1 (S1821). It is preferable that the game win or lose is simply displayed as a win or a hand so that the user can easily recognize the game. In some cases, the win or lose is displayed by a graphic or animation effect so that the user can check first.
  • the score and the score of the game are displayed on the score display unit SCO (S1822).
  • the score display unit SCO As described above, in order to maintain the consistency of the interface, it is desirable to always display the score of the user team on the left side and the score of the opposing team on the right side. In addition, it is desirable to display the name of the user team on the left side and the name of the opposing team on the right side together with the scores to express this explicitly.
  • the best character is displayed on the best character display unit MVP (S1823).
  • the best character is an area for displaying a player who has played the greatest part in the played game. Therefore, the game analysis result providing apparatus selects the character having the highest rating among all the characters participating in the game as the player who has the greatest performance in the game and displays it on the best character display unit (MVP) (S1823).
  • MVP best character display unit
  • the best character is selected as a character included in the user team, a character included in the opposing team, or a character having the highest rating. If the highest rated character is plural, the winning character is selected as the best character. If there are a plurality of characters having the highest rating even in the winning team, one character is randomly selected from the plurality of characters having the highest rating.
  • the team rating is displayed on the team rating display unit AVP (S1824).
  • the team rating is an area for displaying a rating average of characters included in the user team who have participated in a game and are given a rating of more than zero. Therefore, the team rating may be obtained by obtaining the rating information of all the characters participating in the game and then calculating the average of the obtained rating information.
  • the team score display unit (AVP) basically displays the team score of the user team, but if the user selects the opponent team displayed on the score display unit (SCO) or the result screen, the game result analysis providing apparatus according to the present invention
  • the team score for the team may be calculated and displayed on the team score display unit AVP.
  • the increase or decrease of the team's rating as compared to the team's rating before the match can be displayed as a change in the team's rating.
  • the game analysis result providing apparatus displays the game contents on the game contents display unit MCW (S1825).
  • the game content displayed on the game content display unit MCW may include information about the attack route along with the position of each character of the user team and the rating of each character.
  • the indication of the attack route may include the share of each attack route. You can also provide an opposing team view button to view the opposing team's matches. Detailed description of the contents of the game displayed on the game content display unit MCW will be described later. If the game is abnormally terminated, no content of each character is displayed on the game content display unit MCW. That is, only the shape of the football stadium is displayed. However, the share of each attack route is to be calculated and displayed by the game analysis result providing apparatus to a random value. At this time, the share of each displayed attack route is randomly selected to a value of 50 or less, and the sum of all attack route values is set to be 100.
  • the experience value obtained as a result of the game is displayed on the experience value display unit EXP (S1826).
  • the game analysis result providing apparatus displays the experience value calculated by the experience value calculation method preset for each game by the experience value to be displayed on the experience value display unit EXP. Also, although not shown, when the experience value is not calculated by the preset experience calculation method, and is calculated in another manner, the difference from the experience calculated by the preset experience calculation method together with the reason why the calculation of the other method is applied is determined. It is displayed on the bonus display unit (BNS). For example, in an online game, a variety of items may be provided, and among these items, experience item may be provided.
  • the user may use the experience value calculated by the experience calculation method set by the experience increase item instead of the experience calculated by the preset experience calculation method. Can be obtained. If the experience value is calculated in a manner other than the preset experience calculation method according to various factors set to increase the experience value in other games including the item, the bonus experience value is paid through the bonus display unit (BNS). Notify the user.
  • the bonus display unit BNS is not a necessary configuration and may be set to be displayed only when the bonus experience value is paid to the user.
  • the game analysis result providing apparatus displays the reward item provided to the user as a result of the game on the reward item display unit CITM (S1827).
  • Reward items can be provided not only when the user team wins in a match, but also when they are defeated, depending on the game's settings. And the reward item may not be provided even if the user team wins the game. If the reward item is not provided, the item may be left without displaying any item on the reward item display unit CITM.
  • a plurality of reward items may be provided.
  • a plurality of reward items may be displayed on the reward item display unit CITM.
  • the user may select and acquire one item from among a plurality of reward items.
  • the game result display unit WLW, the score display unit SCO, the best character display unit MVP, the team score display unit AVP, the game content display unit MCW, and the like are provided in the selection tab display unit SW1 displaying the game result.
  • the experience value display unit EXP, the bonus display unit BNS, and the reward item display unit CITM are described as being sequentially displayed, the order of the contents displayed on each display unit may be displayed in a different order depending on the game setting.
  • FIG 9 illustrates a game content display unit according to an embodiment of the present invention.
  • the game content display unit MCW displays the game content for the online soccer game, it is basically displayed in the form of a soccer stadium.
  • the user team displays the characters participating in the game (characters A to J) at the start of the game.
  • Each of the plurality of characters is displayed the name and the rating of the character, so that the plurality of characters can be displayed on the small game content display unit (MCW) on the game result screen.
  • MCW small game content display unit
  • each character is placed in the designated position when participating in the game so that the user can intuitively grasp the character.
  • the best character exists among the characters displayed on the game content display unit MCW, the best character may be displayed on the character.
  • the attack route is displayed.
  • the attack route is calculated by dividing it into three directions of center, left, and right, and in the online soccer game, the attack route is generally divided into three routes of center, left, and right according to the actual soccer game (ROT1 ⁇ ROT3). Is displayed.
  • Each attack route displays the share of each route.
  • the share of the center attack route ROT2 is 25%
  • the share of the left attack route ROT1 is 40%
  • the share of the right attack route ROT3 is 35%.
  • the sum of the shares for each route should be 100%.
  • the character information is not displayed, and the share of the game analysis result providing apparatus randomly sets the share of each attack route.
  • each of the randomly set occupancy should not be set to exceed 50%, and the sum of the occupancy is still set to be 100%.
  • the game display unit (MCW) is provided with a view of the opposing team. If the user selects the view of the opposing team, the game content display unit (MCW) displays the names and ratings of the opposing team characters at positions corresponding to the positions of the opposing team's characters, and the attack route of the opposing team is similar to that of the user team. Is displayed.
  • the team view button changes to the team view button.
  • FIG. 10 illustrates a game record displayed on a selection tab display unit according to an embodiment of the present invention.
  • the game record is displayed on the selection tab display unit SW when the game record tab MT is selected by the user.
  • the configuration of the selection tab display unit SW2 in which a game record is displayed includes a time share comparison unit TOR, an event display unit IVNT, and a detailed record display unit DRV. do.
  • the time share comparison unit TOR displays the time share in the attack area, the time share in the central area, and the time share in the defensive area for each of the user's team and the opposing team.
  • the time share comparison unit TOR may be displayed as a picture and a graph to help the user understand.
  • the event display unit IVNT displays the events occurring in the game, such as a score, a score and a warning for each of the characters and the exit, together with the time at which the event occurred and the name of the character generating the event.
  • the event display unit IVNT may display each event by dividing the user team and the opposing team for the convenience of the user.
  • the detail record display unit is an item for displaying game records corresponding to all records counted after performing a game in an actual soccer game.
  • the record displayed on the detail record display unit DRV may be set in various ways such as a score, a shot attempt, a valid shot, a foul, a yellow card, and the like, and these records are based on a recording method of an actual soccer game as described above. Detailed descriptions of the records displayed on the detailed record display unit DRV will be described later.
  • the game record tab MT may be excluded from the result screen. That is, since the game record tab MT is not displayed on the result screen, the user cannot check the selection tab display unit SW2 on which the game record is displayed.
  • FIG. 11 illustrates a time share comparison unit according to an embodiment of the present invention.
  • the time share comparison unit is displayed in the form of a football stadium to help the user understand, and the time share for each region is divided into an attack zone (ATOR), a central zone (CTOR), and a defensive zone (DTOR) based on the user team. Is displayed.
  • the attack route is divided into center, left and right centers of the user's soccer goal, whereas the time share comparison unit TOR displays the user's soccer goal as shown in FIG.
  • time share is displayed by dividing the opponent's soccer goal area into the attacking area ATOR, the center line near the center area CTOR, and the user team's goal area into the defensive area DTOR.
  • the game content display unit (MCW) calculates the share of the attack route based only on the share of the user team at the time of the attack, and the attack share is displayed by dividing the time that the user team performed the attack by the attack route. Therefore, the sum of user team's share of attack roots is 100%.
  • the time share comparison unit displays the time share of the user teams of each region and the time share of the opposing team.
  • the total time share of the team and the opposing team is set to 100%. That is, as shown in Figure 11, the time share of the user team and the opposing team in the attacking area (ATOR) is set to be 100%, the central area (CTOR) and the defensive area (DTOR) also the user team and the opposing team
  • the sum of time share is set to be 100%.
  • FIG. 12 shows a detail recording display section according to an example of the present invention.
  • the detail record display unit DRV displays the user team and the opposing team in the form of a table for each detailed record.
  • scores, shot attempts, effective shots, penalty kicks, corners, saves, fouls, yellow cards, red cards, offside shooting accuracy, pass success rate, and tackle success rate are displayed as detailed records displayed on the detail record display unit (DRV).
  • the detailed record may be variously set based on the detailed record of the actual soccer game. In some cases, a game record that is not related to an actual soccer game may be added to the detailed record and displayed.
  • FIG 13 illustrates an event display unit according to an embodiment of the present invention.
  • the event display unit IVNT is an area that displays the main events generated during the game in chronological order. May be included.
  • the record to be displayed on the event display unit IVNT may be set differently according to a game, and unlike the detailed record display unit DRV, the record is not simply displayed as a score or a number of times, but as shown in FIG. In addition, it displays the contents of the event that occurred, the event occurrence time, and the character that caused the event.
  • the event display unit IVNT may classify and display the user team and the opposing team to help the user understand.
  • FIG. 14 shows a personal record displayed on the selection tab display unit according to an embodiment of the present invention.
  • the personal record is displayed on the selection tab display unit SW when the personal record tab PT is selected by the user.
  • the selection tab display unit SW3 includes a team name display unit displaying a team name and a personal record table.
  • the team name display section basically selects the team name of the user team, and when the user selects the team name display section, the name of the opposing team is displayed.
  • the character personal record for each of the characters included in the team displayed on the team name display unit is displayed in the personal record table.
  • the personal record table displays a personal record of each character included in the team selected in the team name display unit based on the personal record of the actual soccer game, similar to the detail record display unit DRV.
  • the personal record table shows the position of each character and the personal name of the character, the individual scores such as the score and score, the assist, and the shot attempt of the performed game, and this personal record is created based on the personal record of the actual soccer game.
  • the personal record may be added to the game record provided by the game itself.
  • the basic information on each of the characters is provided to the character display unit CW, it is displayed so as not to overlap with the contents displayed on the character display unit CW.
  • the personal record table contains the corresponding records and fouls of the character with the highest positive record, such as points and assists, for each individual record of each character displayed in the personal record table, in order to make it easier for the user to recognize the special record of each character.
  • the record of the character with the highest negative record can be displayed in a different color than other records.
  • the personal record tab PT may also be removed if the match does not end normally.
  • 15 is a block diagram of an apparatus for providing a game analysis result of an online soccer game according to an embodiment of the present invention.
  • the game analysis result providing system of an online soccer game provides a plurality of user terminals (101 ⁇ 10n), the Internet 200, the game server 300 and the game analysis results Apparatus 400 is provided.
  • Each of the plurality of user terminals 101 to 10n is connected to the game server 300 through the Internet 200, and a game client for playing a game is installed.
  • the game server 300 first provides a web page for the user to access, and provides various services such as chatting, clubs, shopping malls, etc. to various user terminals 101 to 10n to be connected.
  • a plurality of users access the game server 300 through the computers 101 to 10n.
  • other users may access the game server 300 through the Internet 200 to perform a game.
  • It may be a terminal.
  • a mobile communication terminal, a television with Internet access, or the like can be used.
  • the game server 300 may include a web database that stores items for enabling a user to perform various functions on the web or a game, and stores item information owned by the users.
  • the game server 300 sells various items to the users by referring to the web database, and stores the user information in the web database when the user purchases such items.
  • the game server 300 drives a game client that is pre-installed in the user terminals 101 to 10n, and the user terminals 101 to 10n are connected to the Internet by the driven game client.
  • the game server 300 is connected through the 200.
  • the game client is assumed to be pre-installed in the user terminals 101 to 10n.
  • the game server 300 determines this and controls to install the game client for the game when necessary. .
  • the game server 300 may include a game database (not shown) that stores game-specific logic for controlling a game.
  • the game logic refers to rules specified to automatically advance the game according to a rule defined in the game, and refers to a series of progression in the game.
  • the game analysis result providing apparatus 400 includes an information storage unit 410 for storing team information and character information, an item information storage unit 420 for storing various item information including player experience value increasing items, and a game played by a user. It is provided with a game analysis unit 430 to analyze.
  • the information storage unit 410 includes a team information storage unit 411 for storing team information and a character information storage unit 412 for storing information about each player character.
  • the team information storage unit 411 stores team information individually configured by each user together with basic team information about teams provided by the game.
  • the character information storage unit 412 stores a plurality of character information corresponding to each of the team information stored in the team information storage unit 411.
  • the game analysis unit 430 receives various types of information about the game performed from the game server 300 and analyzes them by team record and individual record. In some cases, the game analysis unit 430 may analyze the game content by receiving the game content being performed from the game server 300 in real time. The game analysis unit 430 stores the analyzed team record and the individual record in the corresponding team and the corresponding character information of the team information storage unit 411 and the character information storage unit 412, respectively. In addition, when the game analysis unit 430 receives a result screen request signal from the game server 300 after the game is performed, the analyzed game content is displayed on the result screen according to a preset screen configuration. Since the configuration of the result screen has been described with reference to Figs. 3 to 14, it will not be described in detail here.
  • the game analysis unit 430 may check the items used in the game from the item storage unit 420, may modify the experience value according to the performance of the game, and obtain the reward item information to be provided as a result of the game results screen You can also mark them together.
  • the team information storage unit 411, the character information storage unit 412, and the item information storage unit 420 may store both team information and character information, respectively. Can be.
  • the game analysis result providing apparatus 400 may be included in the game server 300, and in some cases, may be implemented as a database.
  • the method and apparatus for providing a game analysis result of an online soccer game may include an application basically installed in a terminal (this may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the method of providing a game analysis result of the online soccer game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) which is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on a recording medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a computer processor (CPU) It may include a code (Code) coded as.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • a functional program for implementing the present invention codes and code segments related thereto, in view of a device environment of a computer that reads a recording medium and executes the program, etc. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • the computer-readable recording medium having recorded the program as described above is distributed to computer devices connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a method of providing a game analysis result of an online soccer game may be an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
  • an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the game analysis result providing method of the online football game which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, It may include a mobile terminal such as a tablet PC, PDA (Personal Digital Assistants) and a mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method of providing a game analysis result of an online soccer game is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and mobile communication.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Landscapes

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Description

온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법 및 장치
본 발명은, 실제 축구 경기를 기초로 온라인 축구 게임에 있어서, 사용자가 수행한 경기 결과에 대해 객관적이며, 정확한 분석 결과를 시각적으로 표시하여 사용자들이 자신이 수행한 경기의 내용을 정확하게 판단할 수 있도록 할 뿐만 아니라 경기 결과에 대한 보상을 용이하게 확인할 수 있도록 하는 기술에 관한 것이다.
온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있는 분야이다. 온라인 게임의 발전에 따라 사용자는 다양한 장르의 온라인 게임을 요구하게 되었고, 현재는 매우 다양한 장르의 온라인 게임이 서비스되고 있다. 특히 사용자들이 실 생활에서 접할 수 있는 분야에 대한 온라인 게임은, 사용자들이 좋아하는 실 생활에 대해서 직접 사용자들이 조작을 통해 게임을 즐길 수 있다는 점에서 인기가 급증하고 있다.
사용자들이 실 생활에서 접할 수 있는 분야에는 대표적으로, 온라인 스포츠 게임이 있다. 야구, 농구, 축구 등 인기 있는 스포츠 종목에 대해서 각 스포츠 종목의 국제 기관과 라이선스를 맺고, 실제 활동하고 있는 스포츠 스타들을 캐릭터화한 게임을 서비스하기 때문에, 사용자들은 자신이 좋아하는 스포츠 스타들을 게임 상에서 직접 조작할 수 있다는 점에서 온라인 축구 게임을 즐기고 있다.
예를 들어 온라인 축구 게임을 살펴보면, 해외 유명 축구 스타와 팀들을 사용자들이 선택하고, 직접 축구팀의 감독이 되어 게임을 실행할 수 있기 때문에, 사용자들의 스포츠에 대한 판타지를 충족시킬 수 있어 그 인기가 대단하다. 게임 서비스 공급자의 입장에서도, 사용자들이 인기가 높은 스타에 해당하는 게임 캐릭터들을 얻기 위해 게임을 이용하는 빈도가 높아지고, 아이템, 캐릭터에 대한 결제 등 부가 서비스에 대한 비용 결제가 증가할 수 있기 때문에, 수익성 역시 높은 장점이 있다.
이에 본 발명은, 온라인 축구 게임에서 사용자가 수행한 경기 결과에 대해 객관적이며, 정확한 분석 결과를 시각적으로 표시하여, 사용자들이 자신이 수행한 경기의 내용을 정확하게 판단할 수 있도록 할 뿐만 아니라 경기 결과에 대한 보상을 용이하게 확인할 수 있도록 하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법은, 경기 분석 결과 제공 장치가, 온라인 축구 게임 상의 경기에 대한 복수개의 분석 대상을 설정하는 단계; 상기 경기가 비정상적으로 종료한 경우에 경기를 분석하기 위한 비정상 종료 경기 분석 방법을 설정하는 단계; 상기 경기에 대한 분석 결과를 표시할 결과 화면을 구성하는 단계; 사용자가 게임 서버에 접속하여 상기 경기를 수행하면, 상기 경기가 정상 종료하는지를 상기 게임 서버로부터 수신하여 판별하는 단계; 상기 경기가 정상 종료하면, 상기 설정된 경기 분석 대상을 기초로 경기를 분석하는 단계; 상기 경기가 비정상 종료하면, 상기 설정된 비정상 종료 경기 분석 방법에 따라 경기를 분석하는 단계; 및 상기 결과 화면에 분석된 경기 내용을 표시하는 단계; 를 포함한다.
상기 경기 분석 대상을 설정하는 단계는, 실제 축구 경기에서 분석되는 내용을 기초로 기본 분석 대상을 설정하는 단계; 및 상기 온라인 게임 상의 축구 경기에서만 제공되는 추가 분석 대상을 설정하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 결과 화면을 구성하는 단계는, 상기 결과 화면에서 상기 복수개의 분석 대상 각각이 표시될 영역을 설정하는 단계; 상기 분석 대상 중 상기 사용자가 구비한 팀인 사용자 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각에 대한 정보가 표시되는 캐릭터 표시부를 구성하는 단계; 경기 결과 탭, 경기 기록 탭 및 개인 기록 탭을 포함하는 복수개의 탭을 구성하는 단계; 및 상기 복수개의 탭 중 선택된 탭에 대응하는 내용을 표시하기 위한 선택 탭 표시부를 구성하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 분석된 경기 내용을 표시하는 단계는, 상기 캐릭터 표시부에 상기 사용자 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 정보를 표시하는 단계; 상기 복수개의 탭 중 상기 경기 결과 탭이 선택되면, 상기 선택 탭 표시부에 상기 분석 대상 중 경기의 승패, 득점 및 실점, 베스트 캐릭터와 획득 경험치를 포함하는 경기 결과를 표시하는 단계; 상기 복수개의 탭 중 상기 경기 기록 탭이 선택되면, 상기 선택 탭 표시부에 상기 사용자 팀과 상기 사용자 팀과 경기를 수행한 상대 팀의 시간 점유율을 포함한 경기 기록을 표시하는 단계; 및 상기 복수개의 탭 중 상기 개인 기록 탭이 선택되면, 상기 선택 탭 표시부에 상기 사용자 팀과 상기 상대 팀에 포함된 캐릭터들 각각의 기록을 을 포함하는 개인 기록을 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 복수개의 캐릭터 각각의 정보를 표시하는 단계는, 상기 사용자 팀에 포함된 상기 복수개의 캐릭터를 분석하는 단계; 상기 복수개의 캐릭터 중 상기 경기 수행의 결과로 레벨 업 된 캐릭터가 존재하는지 판별하는 단계; 상기 레벨 업 된 캐릭터가 존재하면, 상기 레벨 업 된 캐릭터를 레벨 업 표시와 함께 상기 캐릭터 표시부에 표시하는 단계; 상기 복수개의 캐릭터 중 현재 레벨 보다 한 단계 높은 다음 레벨의 능력치 기준과 현재 캐릭터의 능력치의 차이가 기 설정된 기준 차이값 보다 작은 캐릭터가 존재하는지 판별하는 단계; 상기 능력치의 차이가 상기 기준 차이값보다 작은 캐릭터가 존재하면 레벨 근접 캐릭터로서 레벨 근접 표시와 함께 상기 레벨 업 캐릭터의 하단에 표시하는 단계; 및 상기 복수개의 캐릭터 중 상기 레벨 업 캐릭터와 상기 레벨 근접 캐릭터를 제외한 나머지 캐릭터를 상기 레벨 근접 캐릭터의 하단에 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 경기 결과를 표시하는 단계는, 상기 사용자 팀의 승리 또는 패배를 나타내는 경기 승패를 표시하는 단계; 상기 사용자 팀과 상기 상대 팀의 득점을 나타내는 점수를 표시하는 단계; 상기 사용자 팀과 상기 상대팀에 포함된 복수개의 캐릭터 중 가장 높은 평점을 부여 받은 베스트 캐릭터를 표시하는 단계; 상기 사용자 팀에 포함된 상기 복수개의 캐릭터 중 상기 경기에 참여하여 0점을 초과하는 상기 평점을 받은 캐릭터들의 평균 평점을 계산하여 팀 평점을 표시하는 단계; 상기 사용자 팀의 골대를 중심으로 상기 사용자 팀이 공격한 공격 루트에 대한 점유율을 포함하는 경기 내용을 표시하는 단계; 상기 경기 수행의 결과로 상기 사용자 팀이 획득한 경험치를 표시하는 단계; 및 상기 경기 수행의 결과로 상기 게임에서 제공되는 보상 아이템을 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 베스트 캐릭터를 표시하는 단계는, 상기 가장 높은 평점을 부여 받은 캐릭터가 복수개이면, 상기 가장 높은 평점을 부여 받은 캐릭터 중 상기 경기에서 승리한 팀의 캐릭터를 상기 베스트 캐릭터로 선택하여 표시하는 단계; 상기 경기에서 승리한 팀에 상기 가장 높은 평점을 부여 받은 캐릭터가 복수개이면, 상기 승리한 팀에서 상기 가장 높은 평점을 부여 받은 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 랜덤하게 선택하여 상기 베스트 캐릭터로 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 경기 내용을 표시하는 단계는, 축구 경기장 형태의 이미지를 표시하는 단계; 상기 축구 경기장 형태의 이미지 상에 상기 사용자 팀의 골대를 기준으로 중앙, 좌측 및 우측 공격 루트 각각에 대한 점유율을 계산하는 단계; 상기 중앙, 좌측 및 우측 공격 루트 각각의 상기 점유율에 따라 상기 공격 점유율을 표시하는 단계; 및 상기 사용자 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 중 상기 경기 시작 시에 경기에 참여한 캐릭터들 각각을 각 캐릭터의 포지션 위치에 대응하여 상기 축구 경기장 형태의 이미지 상에 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 축구 경기장 형태의 이미지 상에 표시하는 단계는, 상기 포지션 위치에 대응하여 표시되는 캐릭터들 각각을 평점과 캐릭터 명으로 표시하는 것이 바람직하다.
상기 경기 결과를 표시하는 단계는, 상기 경기가 비정상 종료된 경우에, 상기 베스트 캐릭터와 상기 팀 평점을 표시하지 않고, 상기 복수개의 공격 루트 각각에 대한 공격 점유율을 랜덤하게 계산하여 표시하는 것이 바람직하다.
상기 경기 기록을 표시하는 단계는, 축구 경기장 형태의 이미지 상에 상기 사용자 팀과 상기 상대 팀이 서로 골을 점유한 시간 비율을 나타내는 시간 점유율을 표시하는 단계; 상기 실제 축구 경기에서 분석되는 경기 기록을 기초로, 상기 사용자 팀과 상기 상태 팀의 세부 경기 기록을 표시하는 단계; 및 상기 사용자 팀과 상대 팀의 세부 경기 기록 중 기설정된 적어도 하나의 항목을 이벤트 항목으로 추출하고, 추출된 적어도 하나의 이벤트 항목 각각에 대해 이벤트들이 발생한 시간을 기준으로 상기 이벤트를 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 개인 기록을 표시하는 단계는, 상기 사용자 팀의 팀 명칭을 표시하는 단계; 및 상기 사용자 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 기록을 상기 실제 축구 경기에서의 개인 기록 설정에 기초하여 표시하는 단계; 를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 분석된 경기 내용을 표시하는 단계는, 상기 경기가 비정상 종료된 것으로 판별하면, 상기 경기 기록 탭 및 상기 개인 기록 탭을 상기 결과 화면에서 제거하는 것이 바람직하다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 장치는, 사용자가 운용하는 팀 정보를 포함한 복수개의 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부; 상기 복수개의 팀 정보 각각에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부; 온라인 축구 게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부; 및 게임 서버로부터 온라인 축구 게임 상에서 수행된 각각의 경기에 대한 정보를 인가받아 팀 기록 및 개인 기록별로 구분하여 분석하고, 분석된 팀 기록 및 개인 기록을 각각 상기 팀 정보 저장부 및 상기 캐릭터 정보 저장부의 대응하는 팀 및 대응하는 캐릭터 정보에 저장하며, 상기 게임 서버로부터 경기 수행 후 결과 화면 요청 신호를 수신하면, 분석된 경기 내용을 기설정된 화면 구성에 따라 결과 화면에 표시하는 경기 분석부; 를 포함한다.
본 발명에 의하면, 실제 축구 경기를 기초로 온라인 축구 게임에 있어서, 사용자가 수행한 경기 결과에 대해 객관적이며, 정확한 분석 결과를 시각적으로 표시하여 사용자들이 자신이 수행한 경기의 내용을 정확하게 판단할 수 있도록 하여 사용자의 게임 수행 능력을 높일 수 있도록 도움을 준다. 뿐만 아니라 경기 결과에 대한 보상을 용이하게 확인할 수 있도록 하여 사용자가 게임에 더욱 흥미를 가질 수 있도록 한다. 또한 레벨 업 기준에 근접한 팀 또는 캐릭터에 대한 정보를 사용자가 용이하게 인식할 수 있는 위치에 배치하여, 사용자가 계속적으로 게임을 즐기도록 유도할 수 있다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법에 대한 플로우차트이다.
도2 는 본 발명의 일 예에 따른 경기 분석 화면을 구성하는 흐름을 나타낸다.
도3 은 경기 분석 화면 구성에 따라 구성된 경기 분석화면의 일 예를 나타낸다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 캐릭터 표시부에 캐릭터를 표시하는 흐름을 나타낸다.
도5 는 본 발명의 일 예에 따른 캐릭터 표시부를 나타낸다.
도6 은 본 발명의 일 예에 따른 분석 결과를 표시하는 흐름을 나타낸다.
도7 은 본 발명의 일 예에 따른 선택 탭 표시부에 표시된 경기 결과를 나타낸다.
도8 은 본 발명의 일 예에 따른 경기 결과를 표시하는 흐름을 나타낸다.
도9 는 본 발명의 일 예에 따른 경기 내용 표시부를 나타낸다.
도10 은 본 발명의 일 예에 따른 선택 탭 표시부에 표시된 경기 기록을 나타낸다.
도11 은 본 발명의 일 예에 따른 시간 점유율 비교부를 나타낸다.
도12 는 본 발명의 일 예에 따른 세부 기록 표시부를 나타낸다.
도13 은 본 발명의 일 예에 따른 이벤트 표시부를 나타낸다.
도14 는 본 발명의 일 예에 따른 선택 탭 표시부에 표시된 개인 기록을 나타낸다.
도15 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 장치의 블록도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법 및 장치에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 "게임 서버" 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서, 캐릭터는 온라인 스포츠 게임을 포함한 온라인 게임 중 일 종목을 사용자들이 체험할 수 있는 게임 내에 등장하는 모든 캐릭터들을 의미한다. 그리고 본 발명에서 선수 캐릭터는 각 스포츠 종목에서 실제 활동하고 있는 스포츠 선수들을 캐릭터화한 캐릭터들을 의미한다. 본 발명에서 제공하는 게임이 스포츠 게임인 경우에, 선수 캐릭터와 캐릭터를 별도로 구분하지 않는다. 즉 본 발명에서 온라인 게임이 온라인 스포츠 게임인 경우에, 캐릭터는 선수 캐릭터와 동일한 의미로 사용될 수 있다.
캐릭터는 게임 화면 상에 등장하여 사용자의 조작에 따라서 게임 내에서 일정한 행동을 하게 된다. 또한, 캐릭터는 게임의 수행 결과에 따라서 일정한 경험치를 쌓으면서 레벨이 상승될 수 있으며, 레벨의 상승에 따라서 캐릭터의 능력치가 더욱 강해지게 된다.
본 발명에서 캐릭터의 스킬은 각 게임의 특성에 따라 다양하게 설정될 수 있으며, 온라인 축구 게임의 경우에는 캐릭터에 대응하는 선수의 스킬을 나타내는 공동, 공격, 패스, 수비 및 골키핑 등이 캐릭터의 스킬 종류로 설정될 수 있다. 게임의 설정에 따라서 각각의 스킬은 더욱 세분화하여 제공될 수도 있다. 예를 들어, 온라인 축구 경기에서 공동은 지구력, 체력, 침착성 등의 세부 스킬이 제공될 수 있다. 사용자는 경험치를 서로 다른 비율로 각각의 스킬로 변환함으로써, 사용자들에게 동일한 특성으로 제공되는 동일한 캐릭터들이 각 사용자의 경험치의 스킬 능력치로의 변환 형태에 따라 각각 다른 특성을 갖는 캐릭터로 성장 시킬 수 있다. 즉 동일한 캐릭터를 제공 받아 게임을 수행하더라도, 경험치를 여러 종류의 스킬 능력치로 변환하여 사용함에 따라 각 캐릭터의 특성을 차별화할 수 있도록 하여. 서로 다른 특성을 갖는 캐릭터로 성장할 수 있다.
본 발명에서 스포츠는, 일반적인 의미의 스포츠를 의미하며, 온라인 축구 게임으로 실행될 수 있는 모든 종목의 스포츠를 의미한다. 예를 들어, 축구, 야구, 농구, 테니스, 배구, 육상, 격투기 종목 등이 포함될 수 있다.
본 발명에서 캐릭터 이용 금액 및 비용은, 실물 화폐의 금액을 의미하는 것이 아니라 온라인 축구 게임 상에서 캐릭터 또는 아이템 등을 구매할 수 있는 사이버 머니 또는 게임 포인트를 의미한다. 사이버 머니와 게임 포인트는 게임을 수행함에 따라 획득할 수 있으며, 경우에 따라서는 게임 수행 중에 획득한 아이템을 게임 상의 상점에 판매하여 사이버 머니 또는 게임 포인트를 획득할 수도 있다. 또한 게임에 따라서는 실물 화폐를 지불하고 사이버 머니를 획득할 수도 있다. 그리고 실물 화폐의 금액과 사이버 머니의 금액은 일 대 일로 매칭될 수도 있으나, 일반적으로는 다르게 설정된다. 또한 게임에 따라서는 사이버 머니를 온라인 축구 게임 상의 게임 포인트로 변환될 수 있다. 즉 사이버 머니와 게임 포인트는 상호 환전되거나, 일 방향으로 환전될 수 있다.
도1 은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법에 대한 플로우차트이다.
도1을 참조하면, 본 발명의 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법은 먼저 경기 분석 결과 제공 장치가 경기에서의 분석 대상을 설정한다(S110). 경기의 분석 대상은 기본적으로 실제 축구 경기에서 분석되는 내용을 기초로 설정된다. 실제 축구 경기에서 분석되는 내용을 기초로 설정되는 분석 대상을 본 발명에서는 기본 분석 대상이라고 한다. 기본 분석 대상에는 먼저 사용자가 보유한 팀을 구성하는 복수개의 캐릭터들이 포함될 수 있다. 이때 복수개의 캐릭터는 경기를 수행한 캐릭터들뿐만 아니라 경기를 수행하지 않은 캐릭터도 포함될 수 있다. 또한 경기를 수행한 상대 팀의 캐릭터들도 포함될 수 있다. 또한 팀의 승패와 점수를 포함할 수 있으며, 지역별 골 점유율, 슛 시도 횟수 등 실제 축구 경기에서 분석되는 모든 내용이 분석 대상으로 설정될 수 있다.
이외 추가적으로 게임에서 제공 가능한 추가 분석 대상을 설정할 수 있다. 추가 분석 대상은 각 캐릭터별 능력치, 사용자가 경기 수행 중에 사용한 아이템 또는 경기 종료시에 지급될 아이템 등과 같이 실제 축구 경기와 무관하게 게임에서만 제공되는 기능들에 대한 분석 대상이다.
경기 분석 대상이 설정되면, 경기 수행 중 비정상 종료가 발생하였을 때, 분석 방법을 설정한다(S120). 온라인 축구 게임은 실제 축구 경기와 달리 사용자의 개인적인 사정이나 네트워크 문제 또는 온라인 축구 게임 서비스를 제공하는 각종 장치들의 문제로 인해 경기가 끝까지 진행되지 못하고, 중지되는 경우가 발생 할 수 있다. 이는 실제 축구 경기에서 발생하지 않는 예외적인 상황이므로, 온라인 축구 게임에서는 이러한 비정상 종료 상황 발생 시에 진행 중이었던 경기에 대한 분석 방법을 설정해 두어야 한다.
경기 분석 대상이 설정되고, 비정상 종료 시에 대한 분석 방법이 설정되면, 이후 경기 분석 화면을 구성한다(S130). 경기 분석 화면은 분석된 경기의 내용을 사용자가 용이하게 확인할 수 있도록 시각화하여 제공할 수 있도록 할 뿐만 아니라 경기 분석 대상에 따라 각각 다른 영역에 표시되도록 한다. 경기 결과를 단순히 텍스트 위주의 정보로서 사용자에게 제공하게 되면, 사용자는 경기 분석 내용을 정확하게 파악하기 어려울 뿐만 아니라 경기 분석 화면 자체에 대한 관심이 줄어 들 수 있다. 이에 본 발명에서는 경기 분석 화면을 가능한 시각화하여 제공하고자 하며, 사용자가 더욱 용이하게 경기 분석 결과를 파악할 수 있도록 경기 분석 대상 별로 서로 다른 구분된 영역에 표시될 수 있도록 경기 분석 화면 구성을 우선적으로 수행한다.
경기 분석 화면 구성이 종료되면, 이후 사용자가 온라인 축구 게임을 제공하는 게임 서버에 접속하여 경기를 수행한다(S140).
경기 분석 결과 제공 장치는 게임 서버로부터 경기 정상 종료 신호를 수신하면, 게임 서버로부터 경기 내용에 대한 정보를 획득하여 경기를 분석한다(S160). 여기서 분석되는 경기 내용에 대해서는 후술하도록 한다.
그러나 게임 서버로부터 경기 비정상 종료 신호를 수신하면, 경기 분석 결과 제공 장치는 게임 서버로부터 경기 내용에 대한 정보를 획득할 필요 없이, 기설정된 비정상 종료 시 분석 방법에 따라 비정상 종료된 경기를 분석한다(S170).
이후 정상 종료 시나 비정상 종료 시에 무관하게 각각 분석된 결과를 구성된 경기 분석 화면에 표시한다(S180).
도2 는 본 발명의 일 예에 따른 경기 분석 화면을 구성하는 흐름을 나타내고, 도3 은 경기 분석 화면 구성에 따라 구성된 경기 분석 화면의 일 예를 나타낸다.
도3을 참조하여, 도2 의 경기 분석 화면 구성 단계를 살펴보면, 먼저 경기 분석 결과 제공 장치는 전체 결과 화면을 구성한다(S131). 전체 결과 화면 구성은 각 분석 대상이 구분되어 표시될 영역을 구성하는 단계이다. 본 발명에서 전체 결과 화면은 크게 캐릭터 표시부(CW), 복수개의 선택 탭(RT, MT, PT) 및 선택 탭 표시부(SW)로 구성된다.
캐릭터 표시부(CW)는 사용자의 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각에 대한 기본 정보를 표시하는 영역이다. 그리고 복수개의 선택 탭(RT, MT, PT)은 서로 다른 내용의 경기 분석 내용을 선택 탭 표시부(SW)에 표시할 수 있도록 하는 선택 영역이다. 선택 탭 표시부(SW)는 복수개의 선택 탭(RT, MT, PT) 중 선택된 하나의 탭에 대응하는 경기 분석 내용을 표시하는 영역이다.
본 발명에서 캐릭터 표시부(CW)에 표시되는 캐릭터의 기본 정보를 제외한 나머지 경기 분석 내용을 복수개의 선택 탭(RT, MT, PT)에 따라 구분하고, 선택된 탭에 대응하는 경기 분석 내용만을 선택 탭 표시부(SW)에 표시하도록 하는 것은, 경기 분석 결과를 시각적으로 표시할 수 있도록 하기 위함이다. 실제 축구 경기에서도 한 번의 경기가 수행되면, 많은 양의 경기 결과 분석 자료가 생성된다. 그리고 온라인 축구 게임에서는 실제 축구 경기에서 분석되는 경기 내용에 더하여 게임에서 제공되는 기능에 대한 분석 결과가 추가되어야 하므로, 온라인 축구 경기를 수행한 사용자에게 제공되어야 하는 경기 분석 결과는 매우 많은 양의 자료가 된다. 그러나 많은 양의 자료를 단일 화면 상에 시각적으로 집약하여 표시하는 것은 용이하지 않다. 만일 많은 양의 자료를 단일 화면 상에 시각적으로 집약하여 표시하더라도, 이 경우에는 시각적으로 표시된 자료들 각각이 매우 작은 크기를 가지도록 될 뿐만 아니라 하나의 화면에 너무 많은 양의 시각화된 자료가 표시되므로 사용자가 경기 내용을 직관적으로 인식하기가 용이하지 않게 된다. 따라서 본 발명에서는 경기 분석 대상에 따라 구분된 복수개의 탭을 제공하고, 복수개의 탭 각각의 선택에 따라 선택 탭 표시부에 해당 탭의 내용이 표시되도록 하여 사용자가 경기 내용을 용이하게 인식할 수 있도록 한다.
도4 는 본 발명의 일 예에 따른 캐릭터 표시부에 캐릭터를 표시하는 흐름을 나타내며, 도5 는 본 발명의 일 예에 따른 캐릭터 표시부를 나타낸다.
캐릭터 표시부(CW)에 캐릭터를 표시하는 흐름은 먼저 팀을 구성하는 복수개의 캐릭터를 분석한다(s1811). 축구 경기에서 캐릭터의 수는 경기를 수행하는 인원인 11 명에 후보 선수가 포함된다. 따라서 복수개의 캐릭터가 팀을 구성하게 된다.
복수개의 캐릭터 각각에 대해 분석이 완료되면, 분석된 캐릭터 중에 경기 수행의 결과로 레벨 업(level up)이 된 캐릭터가 존재하는지 판단한다(S1812). 그리고 레벨 업 된 캐릭터가 존재하면, 레벨 업 캐릭터를 캐릭터 표시부의 최상단에 먼저 표시한다(S1813). 이는 레벨 업 된 캐릭터를 캐릭터 표시부(CW)에 표시되는 캐릭터들 중 가장 우선적으로 표시하여 사용자가 경기 결과에 대한 성취감을 얻을 수 있도록 하기 위함이다. 이에 도5 에서는 레벨 업 된 캐릭터인 캐릭터 A와 캐릭터 B가 다른 캐릭터보다 우선적으로 최상단에 표시되어 있다. 또한 도5 에 도시된 바와 같이, 사용자의 성취감을 더욱 고취 시키기 위하여 레벨 업 된 캐릭터의 일측에 상태 항목에 레벨 업 표시를 추가하였다.
이후 레벨 업 된 캐릭터를 제외한 나머지 캐릭터들 중 캐릭터의 현재 레벨 보다 한 단계 높은 다음 레벨의 능력치 기준과 현재 캐릭터의 능력치의 차이가 기 설정된 기준 차이값 보다 작은 캐릭터가 존재하는지 판별한다(S1814). 이는 레벨 업에 근접한 레벨 근접 캐릭터를 탐색하기 위함이다. 기준 차이값은 게임에 따라서 다양하게 설정될 수 있으며, 복수개의 캐릭터가 한 경기를 수행한 경우에 획득하는 능력치를 평균과 같은 통계 처리하여 설정할 수 있다. 판별 결과, 현재 캐릭터의 능력치와 다음 레벨의 능력치 기준과의 차이가 기준 차이값보다 작은 캐릭터가 존재하면, 이러한 레벨 근접 캐릭터를 레벨 업 캐릭터가 표시된 바로 하단에 표시한다(S1815). 이는 사용자에게 레벨 근접 캐릭터의 존재를 용이하게 확인 시키고, 이에 사용자가 레벨 근접 캐릭터를 레벨 업 시키기 위하여 다음 경기를 수행할 의욕이 생기도록 한다. 그리고 사용자에게 경기 수행의 의욕을 고취시키기 위해, 레벨 업 표시와 마찬가지로 상태 항목에 레벨 근접 표시를 추가할 수 있다.
레벨 근접 캐릭터가 캐릭터 표시부(CW)에 표시되면, 레벨 업 캐릭터 및 레벨 근접 캐릭터를 제외한 나머지 캐릭터를 기설정된 순서에 따라 캐릭터 표시부(CW)에 표시한다. 나머지 캐릭터들은 레벨 업 캐릭터 및 레벨 근접 캐릭터의 하단에 표시된다. 나머지 캐릭터를 표시하는 순서는 캐릭터 각각의 이름 순서 따라 표시할 수도 있으며, 능력치가 높은 순서로 표시할 수도 있다. 이는 각 게임의 설정에 따라 달라 질 수 있다.
캐릭터 표시부(CW)에는 단순히 사용자가 보유한 팀을 구성하는 캐릭터 각각에 대한 이름만이 표시되는 것이 아니라, 다른 추가 항목 정보가 표시될 수 있다. 도5 에서는 캐릭터 표시부(CW)에 표시되는 각 캐릭터에 대한 추가 항목 정보로서, 각 캐릭터의 포지션 항목(PO) 및 능력치 항목을 구비하여, 캐릭터 각각의 포지션과 능력치가 함께 캐릭터 표시부(CW)에 표시되도록 하고 있다.
그리고 사용자가 보유한 팀에 포함된 모든 캐릭터가 캐릭터 표시부(CW)에 표시되면, 캐릭터 이미지 창(CIW)에 표시될 캐릭터 이미지로서 캐릭터 표시부(CW)에 표시된 복수개의 캐릭터 중 최상단에 표시된 캐릭터의 이미지를 선택하여 표시한다(S1816).
도5 에 도시된 바와 같이 캐릭터 표시부(CW)는 캐릭터 이미지 창(CIW)를 구비한다. 캐릭터 이미지 창(CIW)는 사용자에게 캐릭터에 대한 정보를 시각화하여 제공하기 위한 영역으로 기본적으로 캐릭터 표시부(CW)에 표시된 복수개의 캐릭터 중 최상단에 표시된 캐릭터의 이미지가 표시되도록 설정된다.
이후 사용자가 캐릭터 표시부(CW)에 표시된 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 선택하는지 판별한다(S1817). 만일 사용자가 캐릭터 표시부(CW)에 표시된 복수개의 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 선택하면, 선택된 캐릭터에 대한 이미지가 캐릭터 이미지 창(CIW)에 표시된다(S1818).
상기에서는 캐릭터 이미지 창에 기본적으로 캐릭터 표시부(CW)에 표시된 복수개의 캐릭터 중 최상단에 표시된 캐릭터의 이미지가 표시되도록 설정된 것으로 설명하였으나, 온라인 축구 게임에서 사용자가 운용하는 팀의 감독이 설정된 경우에, 캐릭터 이미지 창(CIW)에 감독의 이미지가 표시되도록 할 수도 있다.
또한 도5 에 도시된 바와 같이, 팀에 포함되는 캐릭터의 개수가 많으므로 하나의 화면에 모든 캐릭터를 표시하기 어려운 경우에는 캐릭터 표시부(CW)의 일 측에 스크롤 바(SCB)와 슬라이드 아이콘(SL)을 제공하여 사용자가 용이하게 다른 캐릭터를 확인할 수 있도록 할 수 있다.
도6 은 본 발명의 일 예에 따른 분석 결과를 표시하는 흐름을 나타낸다.
도3 에 도시한 바와 같이 본 발명에 따른 경기 분석 결과 화면은 캐릭터 표시부(CW)와 복수개의 선택 탭(RT, MT, PT) 및 선택 탭 표시부(SW)로 구성된다. 이에 경기 분석 결과 제공 장치는 경기 분석이 완료되면, 먼저 캐릭터 표시부(CW)에 분석 내용을 표시한다(S181). 캐릭터 표시부(CW)는 복수개의 선택 탭(RT MT, PT) 중 어떠한 탭이 선택되든 상관없이 경기 분석 결과 화면에 항상 표시되므로, 경기 분석 결과 제공 장치는 가장 먼저 캐릭터 표시부(CW)에 분석 내용을 표시한다. 이후 복수개의 선택 탭(RT, MT, PT) 중 결과 탭(RT)에 대한 분석된 내용인 경기 결과를 선택 탭 표시부(SW)에 표시한다(S182). 결과 탭(RT)은 디폴트(default) 탭으로 사용자가 따로 선택하지 않더라도, 선택 탭 표시부(SW)에 기본적으로 표시된다. 즉 사용자가 경기 분석 결과 화면에 입장하면, 캐릭터 표시부(CW)가 표시되고, 선택 탭 표시부(SW)에는 결과 탭(RT)에 대응하는 내용인 경기 결과가 표시된다. 경기 결과에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.
이후 사용자가 경기 기록 탭(MT)을 선택하는지 여부를 판별한다(S183). 경기 분석 결과 제공 장치는 사용자 단말로부터 경기 기록 탭 선택 신호를 수신하면, 경기 기록 탭(MT)에 대응하는 내용인 경기 기록을 선택 탭 표시부(SW)에 표시한다(S184). 경기 기록에 대한 상세한 설명 또한 후술하도록 한다.
그리고 사용자가 개인 기록 탭(PT)을 선택하는지 판별한다(S185). 경기 분석 결과 제공 장치는 사용자 단말로부터 개인 기록 탭 선택 신호를 수신하면, 개인 기록 탭(PT)에 대응하는 내용인 개인 기록을 선택 탭 표시부(SW)에 표시한다(S186). 개인 기록에 대한 상세한 설명도 후술하도록 한다.
사용자가 결과 탭(RT)을 선택하는지 판별한다(S187). 결과 기록 탭 선택 신호를 수신하면, 다시 결과 탭(RT)에 대응하는 내용을 선택 탭 표시부(SW)에 표시한다.
도7 은 본 발명의 일 예에 따른 선택 탭 표시부에 표시된 경기 결과를 나타낸다.
경기 결과는 상기한 바와 같이, 결과 탭(RT)가 사용자에 의해 선택되거나, 사용자가 경기 결과 분석 화면에 입장하면 선택 탭 표시부(SW)에 표시된다.
도7을 참조하여 경기 결과가 표시되는 선택 탭 표시부(SW1)의 구성을 살펴보면, 선택 탭 표시부(SW1)는 먼저 경기 결과 중 가장 중요한 요소인 경기의 승패를 나타내는 경기 승패 표시부(WLW)를 구비한다. 경기 승패 표시부(WLW)는 경기의 경과를 가장 간략하게 나타내는 영역으로 단순히 사용자의 승리 또는 패배를 표시한다.
그리고 점수 표시부(SCO)는 경기에서 사용자 팀의 골 득실을 나타내는 영역으로 일측에는 사용자 팀의 득점을 표시하고, 타측에는 상대 팀의 득점을 표시한다. 이 때 사용자 팀의 득점이 표시되는 위치가 어느 쪽이든 상관없으나, 매 경기 수행 후 사용자 팀의 득점이 표시되는 위치가 변경되면, 사용자의 입장에서는 득점을 확인할 때, 상대 팀 득점을 사용자 팀의 득점으로 오인할 소지가 있다. 따라서 사용자 팀의 득점이 표시되는 위치가 고정될 필요가 있으며, 본 발명에서는 점수 표시부의 왼쪽에 사용자 팀의 득점이 표시되는 것으로 가정한다.
베스트 캐릭터 표시부(MVP)는 수행된 경기에서 가장 큰 활약을 한 선수를 표시하는 영역으로, 경기에서 가장 큰 활약을 한 선수는 사용자 팀과 상대 팀 양측의 캐릭터 중에서 선택된다. 그리고 가장 큰 활약을 한 선수의 기준은 양팀의 캐릭터들 각각에 대해 부여된 경기 평점 중 가장 높은 평점을 받은 캐릭터가 베스트 캐릭터로 선택된다.
팀 평점 표시부(AVP)는 사용자 팀의 복수개의 캐릭터들 중 경기에 일시적으로나마 참여함으로써, 0점을 초과하는 평점을 받은 선수들 모두에 대한 평점 평균을 표시하는 영역이다. 그리고 경기 수행 이전의 팀 평점과 비교하여 팀 평점의 상승 또는 하강을 팀 평점 변동값으로 함께 표시할 수 있다. 그러나 사용자가 점수 표시부(SCO)에서 상대팀을 선택하는 경우에는 상대팀의 팀 평점을 표시할 수도 있다.
경기 내용 표시부(MCW)는 사용자 팀 또는 상대팀의 복수개의 캐릭터 각각의 평점 및 포지션, 그리고 공격 루트를 사용자가 직관적으로 이해할 수 있도록 그래픽으로 나타내는 영역이다. 온라인 축구 게임에서 경기 내용 표시부(MCW)는 사용자의 이해를 돕기 위해 축구 경기장의 형태로 표시될 수 있으며, 각 캐릭터의 포지션을 표시된 축구 경기장에서의 배치로 표현할 수 있다. 또한 각 캐릭터는 이름으로 표시될 수 있고, 해당 캐릭터의 평점이 함께 표시될 수 있다. 경기 내용 표시부(MCW)에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.
경험치 표시부(EXP)는 경기 수행의 결과로 획득한 경험치를 나타낸다. 경험치는 실제 축구 경기와 무관하게 게임에서만 제공하는 게임 상의 특성으로, 경험치의 누적에 의해 팀 레벨이 상승할 수 있으며, 캐릭터 각각에 대해서는 경험치를 스킬 능력치로 변환함에 의해 캐릭터 각각의 능력을 상승 시킬 수 있다.
보너스 표시부(BNS)는 게임 진행 상태에 따라 표시되지 않아도 무방하며, 게임 진행 상의 이벤트나 아이템 활용 등에 의해 기본적으로 설정되어 있는 경험치보다 많은 경험치를 받게 된 경우에, 경험치의 증가 폭이 기본 설정 증가치보다 높아지게 된 경우, 추가 경험치가 발생한 내역을 표시한다.
보상 아이템 표시부(CITM)는 게임 수행의 결과로 게임에서 사용자에게 제공하는 보상 아이템을 표시하는 영역이다. 보상 아이템은 수행한 경기의 결과 및 경기의 종류에 따라서 지급되지 않을 수도 있으며, 복수개의 보상 아이템이 지급될 수도 있다. 보상 아이템의 지급 여부와 상관없이 보상 아이템 표시부(CITM)은 표시되도록 설정될 수도 있다. 그리고 경우에 따라서는 복수개의 보상 아이템 중 하나의 보상 아이템을 사용자가 직접 선택하도록 할 수도 있다.
도8 은 본 발명의 일 예에 따른 경기 결과를 표시하는 흐름을 나타낸다.
도7을 참조하여 도8 의 경기 결과를 표시하는 흐름을 살펴보면, 먼저 선택 탭 표시부(SW1)의 경기 승패 표시부(WLW)에 경기 승패를 표시한다(S1821). 경기 승패는 사용자가 인식하기 용이하게 단순히 승 또는 패 만을 표시하는 것이 바람직하며, 경우에 따라서는 그래픽 또는 애니메이션 효과로 승 또는 패를 표시하여 사용자가 우선적으로 확인할 수 있도록 한다.
경기 승패를 표시한 이후 점수 표시부(SCO)에 경기의 득점 및 실점을 표시한다(S1822). 상기한 바와 같이, 인터페이스의 일관성을 유지하기 위하여 사용자 팀의 득점을 항상 좌측편에 그리고, 상대 팀의 득점을 우측 편에 표시하는 것이 바람직하다. 또한 이를 명시적으로 표시하기 위하여 좌측에 사용자 팀의 이름을, 그리고 우측 편에는 상대 팀의 이름을 득점과 함께 표시하는 것이 바람직하다.
그리고 베스트 캐릭터 표시부(MVP)에 베스트 캐릭터를 표시한다(S1823). 상기한 바와 같이 베스트 캐릭터는 수행된 경기에서 가장 큰 활약을 한 선수를 표시하는 영역이다. 따라서 경기 분석 결과 제공 장치는 경기에 참여한 모든 캐릭터 중 가장 높은 평점을 부여받은 캐릭터를 경기에서 가장 큰 활약을 한 선수로 선택하여 베스트 캐릭터 표시부(MVP)에 표시한다(S1823). 이때, 베스트 캐릭터는 사용자 팀에 포함된 캐릭터이거나, 상대팀에 포함된 캐릭터이거나 무관하게 가장 높은 평점을 부여받은 캐릭터로 선택된다. 그리고 가장 높은 평점을 받은 캐릭터가 복수인 경우에, 승리한 팀에서 가장 높은 평점을 받은 캐릭터를 베스트 캐릭터로 선택한다. 만일 승리한 팀 내에서도 가장 높은 평점을 받은 캐릭터가 복수인 경우에, 가장 높은 평점을 받은 복수개의 캐릭터 중에 하나의 캐릭터를 랜덤하게 선택한다.
또한 경기가 정상적으로 종료되지 못하고 비정상 종료된 경우에는, 베스트 캐릭터를 선출하지 않고, 베스트 캐릭터 표시부(MVP)에 어떠한 캐릭터도 표시하지 않는다.
베스트 캐릭터가 표시되면, 팀 평점 표시부(AVP)에 팀 평점을 표시한다(S1824). 팀 평점은 사용자 팀에 포함된 캐릭터들 중 경기에 참여하여 0점을 초과하는 평점을 부여받은 캐릭터들의 평점 평균을 표시하는 영역이다. 따라서 팀 평점은 경기에 참여한 모든 캐릭터에 대한 평점 정보를 획득한 후, 획득된 평점 정보에 대해 평균을 계산하여 획득될 수 있다. 또한 팀 평점 표시부(AVP)는 기본적으로 사용자 팀의 팀 평점을 표시하지만, 사용자가 점수 표시부(SCO)나 또는 결과 화면상에 표시된 상대팀을 선택하면, 본 발명에 따른 경기 결과 분석 제공 장치는 상대 팀에 대한 팀 평점을 계산하여 팀 평점 표시부(AVP)에 표시할 수 있다. 또한 경기 수행 이전의 팀 평점과 비교하여 팀 평점의 상승 또는 하강을 팀 평점 변동값으로 함께 표시할 수 있다.
그리고 경기가 비정상 종료된 경우에는 베스트 캐릭터와 마찬가지로 사용자의 팀 및 상대팀 양쪽 어느 쪽의 팀 평점도 표시하지 않는다.
이후 경기 분석 결과 제공 장치는 경기 내용 표시부(MCW)에 경기 내용을 표시한다(S1825). 경기 내용 표시부(MCW)에 표시되는 경기 내용은 사용자 팀의 각 캐릭터들의 포지션 및 캐릭터 각각의 평점과 더불어 공격 루트에 대한 정보를 포함 할 수 있다. 공격 루트에 대한 표시는 각 공격 루트별 점유율을 포함할 수 있다. 또한 상대팀의 경기 내용을 볼 수 있도록 상대팀 보기 버튼을 제공할 수 있다. 경기 내용 표시부(MCW)에 표시되는 경기 내용에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다. 그리고 경기가 비정상 종료된 경우에는, 경기 내용 표시부(MCW)에 각 캐릭터에 대한 어떤 내용도 표시하지 않도록 한다. 즉 축구 경기장의 형태만을 표시한다. 다만 공격 루트 각각의 점유율은 경기 분석 결과 제공 장치가 임의의 값으로 계산하여 표시하도록 한다. 이때 표시되는 공격 루트 각각에 대한 점유율은 50 이하의 값으로 랜덤하게 선택되도록 하며, 모든 공격 루트 값의 합은 100이 되도록 설정된다.
경험치 표시부(EXP)에 경기 수행 결과로 획득된 경험치를 표시한다(S1826). 경기 분석 결과 제공 장치는 경험치 표시부(EXP)에 표시될 경험치를 각각의 게임에 따라 기설정된 경험치 계산 방법에 의해 계산된 경험치를 표시한다. 또한 도시하지 않았으나, 경험치가 기설정된 경험치 계산 방법에 의해 계산되지 않고, 다른 방식으로 계산되는 경우에, 다른 방식의 계산이 적용되는 이유와 함께 기설정된 경험치 계산 방법에 의해 계산된 경험치와의 차이를 보너스 표시부(BNS)에 표시한다. 예를 들어, 온라인 게임에서는 다양한 아이템을 제공할 수 있으며, 이러한 아이템 중에서 경험치 상승 아이템을 제공할 수도 있다. 경험치 상승 아이템을 적용한 상태에서 사용자가 게임을 수행하게 되면, 사용자는 기설정된 경험치 계산 방법에 의해 계산된 경험치 대신 경험치 상승 아이템에 의해 설정되는 경험치 계산 방법에 의해 계산된 보너스 경험치를 경기 수행의 결과로 획득할 수 있다. 이렇게 아이템을 포함한 다른 게임상에서 경험치를 상승시키는 것으로 설정된 각종 요소에 의해 경험치가 기설정된 경험치 계산 방법이 아닌 다른 방식으로 계산된 경우에는 다른 방식이 적용되었음을 보너스 표시부(BNS)를 통해 보너스 경험치가 지급되었음을 사용자에게 통지한다. 보너스 표시부(BNS)는 반드시 필요한 구성은 아니며, 보너스 경험치가 사용자에게 지급되는 경우에만 표시되도록 설정될 수 있다.
경험치 표시부(EXP)에 경험치까지 표시가 완료되면, 경기 분석 결과 제공 장치는 경기 수행의 결과로 사용자에게 제공되는 보상 아이템을 보상 아이템 표시부(CITM)에 표시한다(S1827). 보상 아이템은 경기에서 사용자 팀이 승리한 경우뿐만 아니라, 패배한 경우에도 제공될 수 있으며, 이는 게임의 설정에 따른다. 그리고 보상 아이템은 사용자 팀이 경기에서 승리하더라도 제공되지 않을 수도 있다. 만일 보상 아이템이 제공되지 않는 경우에는 보상 아이템 표시부(CITM)에 아무런 아이템을 표시하지 않고 비워둘 수 있다.
또한 보상 아이템은 복수개로 제공될 수도 있으며, 보상 아이템이 복수개로 제공되는 경우에는 보상 아이템 표시부(CITM)에 복수개의 보상 아이템이 표시될 수 있다. 그리고 사용자가 복수개의 보상 아이템 중 하나의 아이템을 선택하여 획득할 수 있도록 할 수도 있다.
상기에서는 경기 결과가 표시되는 선택 탭 표시부(SW1)에 구비되는 경기 승패 표시부(WLW), 점수 표시부(SCO), 베스트 캐릭터 표시부(MVP), 팀 평점 표시부(AVP), 경기 내용 표시부(MCW), 경험치 표시부(EXP), 보너스 표시부(BNS), 및 보상 아이템 표시부(CITM)가 순차적으로 표시되는 것으로 설명하였으나, 각 표시부에 표시되는 내용의 순서는 게임의 설정에 따라 다른 순서로 표시되어도 무방하다.
도9 는 본 발명의 일 예에 따른 경기 내용 표시부를 나타낸다.
도9 에 도시된 바와 같이, 경기 내용 표시부(MCW)는 온라인 축구 게임에 대한 경기 내용을 표시하므로, 기본적으로 축구 경기장 형태로 표시된다. 그리고 사용자 팀에서 경기 시작 시에 경기에 참여한 캐릭터들(캐릭터 A ~ 캐릭터 J)을 표시한다. 복수개의 캐릭터 각각은 캐릭터의 이름과 평점이 표시되어, 경기 결과 화면에서 크기가 작은 경기 내용 표시부(MCW)에도 복수개의 캐릭터가 표시될 수 있도록 한다. 그리고 각각의 캐릭터들은 경기 참여시에 지정된 포지션에 배치되어 사용자가 캐릭터를 직관적으로 파악할 수 있도록 한다. 뿐만 아니라, 경기 내용 표시부(MCW)에 표시된 캐릭터들 중 베스트 캐릭터가 존재하는 경우에는 해당 캐릭터에 베스트 캐릭터 표시를 할 수 있다.
각 캐릭터들에 대한 평점과 이름이 각 캐릭터의 포지션에 따라 표시되면, 이후, 공격 루트를 표시한다. 실제 축구 경기에서도 공격 루트는 중앙, 좌측, 우측의 3가지 방향으로 구분해서 계산하며, 온라인 축구 경기에서도 실제 축구 경기에 따라 통상적으로 중앙, 좌측 및 우측의 3가지 루트로 공격 루트(ROT1 ~ ROT3)를 표시한다. 그리고 각각의 공격 루트에는 각 루트별 점유율을 표시한다.
도9 를 참조하면 중앙 공격 루트(ROT2)의 점유율은 25% 이며, 좌측 공격 루트(ROT1)의 점유율은 40% 이며, 우측 공격 루트(ROT3)의 점유율은 35% 이다. 각 루트별 점유율의 총 합은 100%가 되어야 한다. 그리고 상기한 바와 같이, 경기가 비정상 종료된 경우에는 캐릭터 정보는 표시되지 않으며, 점유율은 경기 분석 결과 제공 장치가 각 공격 루트에 대한 점유율을 임의로 랜덤하게 설정한다. 다만 랜덤하게 설정되는 점유율 각각은 50%를 넘도록 설정되어서는 안되며, 점유율의 합은 여전히 100%가 되도록 설정된다.
또한 경기 내용 표시부(MCW)에는 상대팀 보기 버튼이 제공된다. 사용자가 상대팀 보기 버튼을 선택하면, 경기 내용 표시부(MCW)에는 상대팀의 캐릭터들의 포지션에 대응하는 위치에 상대팀 캐릭터들의 이름과 평점이 표시되고, 상대팀의 공격 루트가 사용자 팀과 유사한 형태로 표시된다. 그리고 상대팀 보기 버튼은 사용자팀 보기 버튼으로 변경된다.
도10 은 본 발명의 일 예에 따른 선택 탭 표시부에 표시된 경기 기록을 나타낸다.
경기 기록은 상기한 바와 같이, 경기 기록 탭(MT)이 사용자에 의해 선택되면, 선택 탭 표시부(SW)에 표시된다.
도10을 참조하여 경기 기록이 표시되는 선택 탭 표시부(SW2)의 구성을 살펴보면, 선택 탭 표시부(SW2)는 시간 점유율 비교부(TOR), 이벤트 표시부(IVNT) 및 세부 기록 표시부(DRV)를 구비한다.
시간 점유율 비교부(TOR)는 사용자의 팀과 상대팀 각각에 대해 공격 지역에서의 시간 점유율, 중앙 지역에서의 시간 점유율 및 수비 지역에서의 시간 점유율을 표시한다. 시간 점유율 비교부(TOR)은 사용자의 이해를 돕기 위해 그림 및 그래프로 표시될 수 있다.
그리고 이벤트 표시부(IVNT)는 득점, 실점 및 캐릭터들 각각에 대한 경고 및 퇴장과 같은 경기 내에서 발생한 이벤트들을 이벤트가 발생한 시간 및 이벤트를 발생한 캐릭터 이름과 함께 표시한다. 그리고 이벤트 표시부(IVNT)는 사용자의 편의를 위하여 사용자 팀과 상대 팀을 구분하여 각각의 이벤트를 표시할 수 있다.
세부 기록 표시부(DRV)는 실제 축구 경기에서 경기를 수행한 후에 집계되는 모든 기록들에 대응하는 게임 상의 경기 기록들을 표시하는 항목이다. 세부 기록 표시부(DRV)에 표시되는 기록은 득점, 슛 시도, 유효 슛, 파울, 옐로카드 등 다양하게 설정될 수 있으며, 이러한 기록들은 상기한 바와 같이 실제 축구 경기의 기록 방식에 기초를 둔다. 세부 기록 표시부(DRV)에 표시되는 기록들에 대한 상세한 설명은 후술하도록 한다.
만일 경기가 비정상 종료된 경우에는, 경기 기록이 의미가 없으므로, 결과 화면에 경기 기록 탭(MT)이 제외될 수 있다. 즉 경기 기록 탭(MT)가 결과 화면에 표시되지 않으므로, 사용자는 경기 기록이 표시되는 선택 탭 표시부(SW2)를 확인할 수 없게 된다.
도11 은 본 발명의 일 예에 따른 시간 점유율 비교부를 나타낸다.
시간 점유율 비교부(TOR)는 사용자의 이해를 돕기 위해 축구 경기장 형태로 표시되고, 사용자 팀을 기준으로 공격 지역(ATOR), 중앙 지역(CTOR) 및 수비 지역(DTOR)으로 구분하여 각 지역별 시간 점유율을 표시한다.
경기 내용 표시부(MCW)에서 공격 루트를 사용자 팀의 축구 골대를 중심으로 중앙, 좌측, 우측으로 구분하는데 반해, 시간 점유율 비교부(TOR)는 도11 에 도시된 바와 같이, 사용자 팀의 축구 골대를 기준으로 상대 팀 축구 골대 부근을 공격 지역(ATOR)으로, 중앙선 부근을 중앙 지역(CTOR)으로, 사용자 팀의 골대 부근을 수비 지역(DTOR)으로 구분하여 시간 점유율을 표시한다. 또한 경기 내용 표시부(MCW)에서 공격 루트에 대한 점유율을 사용자 팀의 공격시의 점유율만을 기초로 계산하므로, 사용자 팀이 공격을 수행한 시간을 공격 루트별로 구분하여 공격 점유율을 표시하였다. 따라서 사용자 팀의 공격 루트별 점유율의 합이 100% 가 된다. 그러나 시간 점유율 비교부(TOR)는 각 지역별 사용자 팀의 시간 점유율과 상대 팀의 시간 점유율을 비교하여 표시하는 영역으로, 공격 지역(ATOR), 중앙 지역(CTOR) 및 수비 지역(DTOR) 각각에서 사용자 팀과 상대 팀의 시간 점유율의 합이 100%가 되도록 설정된다. 즉 도11 에 도시된 바와 같이, 공격 지역(ATOR)에서 사용자 팀과 상대 팀의 시간 점유율 합은 100% 가 되도록 설정되며, 중앙 지역(CTOR) 및 수비 지역(DTOR) 또한 사용자 팀과 상대 팀의 시간 점유율의 합이 100% 가 되도록 설정된다.
도12 는 본 발명의 일 예에 따른 세부 기록 표시부를 나타낸다.
도12 에 도시된 바와 같이, 세부 기록 표시부(DRV)는 세부 기록 각각에 대해 사용자 팀과 상대 팀을 구분하여 표의 형태로 표시한다. 도12 에서는 세부 기록 표시부(DRV)에 표시되는 세부 기록으로 득점, 슛 시도, 유효 슛, 패널티킥, 코너킥, 세이브, 파울, 옐로카드, 레드카드, 오프사이드 슈팅 정확도, 패스 성공률 및 태클 성공률이 표시되는 것으로 도시하였으나, 세부 기록은 실제 축구 경기의 세부 기록을 기초로 다양하게 설정될 수 있다. 또한 경우에 따라서는 실제 축구 경기와 무관한 게임 상의 기록을 세부 기록에 추가하여 표시할 수 있다.
*도13 은 본 발명의 일 예에 따른 이벤트 표시부를 나타낸다.
상기한 바와 같이, 이벤트 표시부(IVNT)는 경기 수행 중에 발생한 주요 이벤트에 대해 시간 순서로 구분하여 표시하는 영역으로, 세부 기록 표시부(DRV)에 표시되는 세부 기록 중 득점, 옐로 카드, 레드 카드 등이 포함될 수 있다. 이벤트 표시부(IVNT)에 표시될 기록은 게임에 따라 다르게 설정될 수 있으며, 세부 기록 표시부(DRV)와 달리 단순히 점수 또는 횟수만을 표시하는 것이 아니라 도13 에 도시된 바와 같이, 이벤트가 발생한 시간 순서로, 발생한 이벤트 내용과 이벤트 발생 시간 및 이벤트를 발생 시킨 캐릭터를 표시한다. 또한 이벤트 표시부(IVNT)는 사용자의 이해를 돕기 위하여 사용자 팀과 상대 팀을 구분하여 표시할 수 있다.
도14 는 본 발명의 일 예에 따른 선택 탭 표시부에 표시된 개인 기록을 나타낸다.
개인 기록은 상기한 바와 같이, 개인 기록 탭(PT)이 사용자에 의해 선택되면, 선택 탭 표시부(SW)에 표시된다. 개인 기록이 표시되는 선택 탭 표시부(SW2)의 구성을 살펴보면, 선택 탭 표시부(SW3)는 팀 명칭을 표시하는 팀 명칭 표시부 및 개인 기록 표를 구비한다.
팀 명칭 표시부는 기본적으로 사용자 팀의 팀 명칭을 선택하고, 사용자가 팀 명칭 표시부를 선택하면, 상대 팀의 명칭이 표시된다.
그리고 팀 명칭 표시부에 표시된 팀에 포함된 캐릭터들 각각에 대한 캐릭터 개인 기록이 개인 기록 표에 표시된다.
개인 기록 표는 세부 기록 표시부(DRV)와 유사하게 팀 명칭 표시부에서 선택된 팀에 포함된 캐릭터 각각의 개인 기록을 실제 축구 경기의 개인 기록에 기초하여 표시한다.
개인 기록 표에는 캐릭터 각각의 포지션과 캐릭터 명, 수행한 경기의 평점 및 득점, 어시스트, 슛 시도 등의 개인 기록이 표시되며, 이러한 개인 기록은 실제 축구 경기의 개인 기록에 기초하여 작성된다. 또한 개인 기록표에는 게임 자체에서 제공하는 게임 상의 기록이 추가될 수 있다. 그러나 본 발명에 따른 경기 결과 화면에는 캐릭터 표시부(CW)에 캐릭터들 각각에 대한 기본 정보를 제공하고 있으므로, 가능한 캐릭터 표시부(CW)에 표시된 내용과 중첩되지 않도록 표시한다.
또한 개인 기록 표에는 사용자가 각 캐릭터의 기록 중 특별한 기록을 인식하기 쉽도록 개인 기록 표에 표시되는 캐릭터 각각의 개인 기록에 대해 득점 및 어시스트와 같이 긍정적인 기록이 가장 높은 캐릭터의 해당 기록과 파울 및 경고와 같이 부정적인 기록이 가장 높은 캐릭터의 해당 기록을 다른 기록과 다른 색으로 표시할 수 있다.
개인 기록 탭(PT) 또한 경기가 정상적으로 종료하지 않은 경우에는 제거될 수 있다.
도15 은 본 발명의 일실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 장치의 블록도이다.
도15 에서 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 시스템은 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n), 인터넷(200), 게임 서버(300) 및 경기 분석 결과 제공 장치(400)를 구비한다. 복수개의 사용자 단말(101 ~ 10n) 각각은 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)와 접속되며, 게임을 수행하기 위한 게임 클라이언트가 설치된다.
게임 서버(300)는 먼저 사용자가 접속할 수 있는 웹 페이지를 제공하며, 접속되는 다수의 사용자 단말(101 ~ 10n)에게 각종 인터넷 게임을 비롯하여 채팅, 동호회, 쇼핑몰 등의 여러 서비스를 제공한다. 도15 에서는 다수의 사용자들이 컴퓨터(101 ~ 10n)를 통해 게임 서버(300)에 접속하는 것으로 도시하였으나, 컴퓨터 이외에 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속하여 게임을 수행할 수 있는 다른 단말일 수 있다. 예를 들면, 이동통신 단말, 인터넷 접속이 가능한 텔레비전 등이 사용될 수 있다.
게임 서버(300)는 사용자가 웹이나 게임 상에서 다양한 기능을 수행할 수 있도록 하는 아이템 등을 저장하고, 사용자들이 소유하고 있는 아이템 정보들을 저장하는 웹 데이터 베이스를 구비할 수 있다. 게임 서버(300)는 사용자들에게 웹 데이터베이스를 참조하여 다양한 아이템을 판매하며, 사용자가 이러한 아이템을 구매한 경우 웹 데이터베이스에 사용자 정보로 저장한다.
사용자가 웹 페이지를 통해 게임에 접속하면, 게임 서버(300)는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 게임 클라이언트를 구동시키고, 구동된 게임 클라이언트에 의해 사용자 단말(101 ~ 10n)가 인터넷(200)을 통해 게임 서버(300)에 접속된다. 여기서는 게임 클라이언트는 사용자 단말(101 ~ 10n)에 미리 설치되어 있는 것으로 가정하여 설명하지만, 그렇지 않은 경우에는 게임 서버(300)가 이를 판단하여 필요한 시점에 해당 게임을 위한 게임 클라이언트를 설치할 수 있도록 제어한다.
또한 게임 서버(300)는 게임을 제어하기 위한 게임별 로직을 저장하는 게임 데이터베이스(미도시)를 구비할 수 있다. 여기서, 게임 로직이란 게임에서 정해진 규칙에 따라 게임을 자동으로 진행하도록 특정된 규칙들을 나타내는 것으로, 게임 상의 일련의 진행 과정을 나타내는 것을 의미한다.
경기 분석 결과 제공 장치(400)는 팀 정보 및 캐릭터 정보를 저장하는 정보 저장부(410)와 선수 경험치 증가 아이템을 포함한 각종 아이템 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부(420) 및 사용자가 수행한 경기를 분석하는 경기 분석부(430)를 구비한다. 정보 저장부(410)는 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부(411)과 선수 캐릭터 각각에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부(412)를 구비한다. 팀 정보 저장부(411)는 게임에서 기본으로 제공하는 팀들에 대한 기본 팀 정보와 함께 사용자 각각이 개별적으로 구성한 팀 정보를 저장한다. 그리고 캐릭터 정보 저장부(412)는 팀 정보 저장부(411)에 저장된 팀 정보 각각에 대응하는 복수의 캐릭터 정보를 저장한다.
경기 분석부(430)는 게임 서버(300)로부터 수행된 경기에 대한 각종 정보를 인가받아 팀 기록 및 개인 기록별로 구분하여 분석한다. 경우에 따라서는 경기 분석부(430)가 수행중인 경기 내용을 게임 서버(300)로부터 실시간으로 수신하여 경기 내용을 분석할 수도 있다. 그리고 경기 분석부(430)는 분석된 팀 기록 및 개인 기록을 각각 팀 정보 저장부(411) 및 캐릭터 정보 저장부(412)의 대응하는 팀 및 대응하는 캐릭터 정보에 저장한다. 또한 경기 분석부(430)은 경기 수행 후 결과 화면 요청 신호를 게임 서버(300)로부터 수신하면, 분석된 경기 내용을 기설정된 화면 구성에 따라 결과 화면에 표시한다. 결과 화면의 구성은 도3 내지 도14에서 설명하였으므로 여기서는 상세하게 설명하지 않는다.
또한 경기 분석부(430)는 아이템 저장부(420)로부터 경기에 사용된 아이템을 확인하여, 경기 수행에 따른 경험치를 수정할 수도 있으며, 경기 수행의 결과로 제공되어야 할 보상 아이템 정보를 획득하여 결과 화면에 함께 표시할 수도 있다.
또한 팀 정보 저장부(411)와 캐릭터 정보 저장부(412) 및 아이템 정보 저장부(420)는 각각 팀 정보와 캐릭터 정보를 모두 저장할 수 있으나, 경우에 따라서는 게임 서버와 정보를 분할하여 구비할 수 있다.
그리고 경기 분석 결과 제공 장치(400)는 도15 에서는 별도의 장치로 도시되었으나, 게임 서버(300)에 포함되어 구성될 수 있으며, 경우에 따라서는 데이터베이스(database)로서 구현될 수도 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법 및 장치는, 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법은 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 장치 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 장치에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말을 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말 등의 모바일 단말인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 경기 분석 결과 제공 장치가,
    온라인 축구 게임 상의 경기에 대한 복수개의 분석 대상을 설정하는 단계;
    상기 경기가 비정상적으로 종료한 경우에 경기를 분석하기 위한 비정상 종료 경기 분석 방법을 설정하는 단계;
    상기 경기에 대한 분석 결과를 표시할 결과 화면을 구성하는 단계;
    사용자가 게임 서버에 접속하여 상기 경기를 수행하면, 상기 경기가 정상 종료하는지를 상기 게임 서버로부터 수신하여 판별하는 단계;
    상기 경기가 정상 종료하면, 상기 설정된 경기 분석 대상을 기초로 경기를 분석하는 단계;
    상기 경기가 비정상 종료하면, 상기 설정된 비정상 종료 경기 분석 방법에 따라 경기를 분석하는 단계; 및
    상기 결과 화면에 분석된 경기 내용을 표시하는 단계; 를 포함하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 경기 분석 대상을 설정하는 단계는,
    실제 축구 경기에서 분석되는 내용을 기초로 기본 분석 대상을 설정하는 단계; 및
    상기 온라인 게임 상의 축구 경기에서만 제공되는 추가 분석 대상을 설정하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 결과 화면을 구성하는 단계는,
    상기 결과 화면에서 상기 복수개의 분석 대상 각각이 표시될 영역을 설정하는 단계;
    상기 분석 대상 중 상기 사용자가 구비한 팀인 사용자 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각에 대한 정보가 표시되는 캐릭터 표시부를 구성하는 단계;
    경기 결과 탭, 경기 기록 탭 및 개인 기록 탭을 포함하는 복수개의 탭을 구성하는 단계; 및
    상기 복수개의 탭 중 선택된 탭에 대응하는 내용을 표시하기 위한 선택 탭 표시부를 구성하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 분석된 경기 내용을 표시하는 단계는,
    상기 캐릭터 표시부에 상기 사용자 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 정보를 표시하는 단계;
    상기 복수개의 탭 중 상기 경기 결과 탭이 선택되면, 상기 선택 탭 표시부에 상기 분석 대상 중 경기의 승패, 득점 및 실점, 베스트 캐릭터와 획득 경험치를 포함하는 경기 결과를 표시하는 단계;
    상기 복수개의 탭 중 상기 경기 기록 탭이 선택되면, 상기 선택 탭 표시부에 상기 사용자 팀과 상기 사용자 팀과 경기를 수행한 상대 팀의 시간 점유율을 포함한 경기 기록을 표시하는 단계; 및
    상기 복수개의 탭 중 상기 개인 기록 탭이 선택되면, 상기 선택 탭 표시부에 상기 사용자 팀과 상기 상대 팀에 포함된 캐릭터들 각각의 기록을 을 포함하는 개인 기록을 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 복수개의 캐릭터 각각의 정보를 표시하는 단계는,
    상기 사용자 팀에 포함된 상기 복수개의 캐릭터를 분석하는 단계;
    상기 복수개의 캐릭터 중 상기 경기 수행의 결과로 레벨 업 된 캐릭터가 존재하는지 판별하는 단계;
    상기 레벨 업 된 캐릭터가 존재하면, 상기 레벨 업 된 캐릭터를 레벨 업 표시와 함께 상기 캐릭터 표시부에 표시하는 단계;
    상기 복수개의 캐릭터 중 현재 레벨 보다 한 단계 높은 다음 레벨의 능력치 기준과 현재 캐릭터의 능력치의 차이가 기 설정된 기준 차이값 보다 작은 캐릭터가 존재하는지 판별하는 단계;
    상기 능력치의 차이가 상기 기준 차이값보다 작은 캐릭터가 존재하면 레벨 근접 캐릭터로서 레벨 근접 표시와 함께 상기 레벨 업 캐릭터의 하단에 표시하는 단계; 및
    상기 복수개의 캐릭터 중 상기 레벨 업 캐릭터와 상기 레벨 근접 캐릭터를 제외한 나머지 캐릭터를 상기 레벨 근접 캐릭터의 하단에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법.
  6. 제4 항에 있어서,
    상기 경기 결과를 표시하는 단계는,
    상기 사용자 팀의 승리 또는 패배를 나타내는 경기 승패를 표시하는 단계;
    상기 사용자 팀과 상기 상대 팀의 득점을 나타내는 점수를 표시하는 단계;
    상기 사용자 팀과 상기 상대팀에 포함된 복수개의 캐릭터 중 가장 높은 평점을 부여 받은 베스트 캐릭터를 표시하는 단계;
    상기 사용자 팀에 포함된 상기 복수개의 캐릭터 중 상기 경기에 참여하여 0점을 초과하는 상기 평점을 받은 캐릭터들의 평균 평점을 계산하여 팀 평점을 표시하는 단계;
    상기 사용자 팀의 골대를 중심으로 상기 사용자 팀이 공격한 공격 루트에 대한 점유율을 포함하는 경기 내용을 표시하는 단계;
    상기 경기 수행의 결과로 상기 사용자 팀이 획득한 경험치를 표시하는 단계; 및
    상기 경기 수행의 결과로 상기 게임에서 제공되는 보상 아이템을 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 베스트 캐릭터를 표시하는 단계는,
    상기 가장 높은 평점을 부여 받은 캐릭터가 복수개이면, 상기 가장 높은 평점을 부여 받은 캐릭터 중 상기 경기에서 승리한 팀의 캐릭터를 상기 베스트 캐릭터로 선택하여 표시하는 단계;
    상기 경기에서 승리한 팀에 상기 가장 높은 평점을 부여 받은 캐릭터가 복수개이면, 상기 승리한 팀에서 상기 가장 높은 평점을 부여 받은 캐릭터 중 하나의 캐릭터를 랜덤하게 선택하여 상기 베스트 캐릭터로 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법.
  8. 제6 항에 있어서,
    상기 경기 내용을 표시하는 단계는,
    축구 경기장 형태의 이미지를 표시하는 단계;
    상기 축구 경기장 형태의 이미지 상에 상기 사용자 팀의 골대를 기준으로 중앙, 좌측 및 우측 공격 루트 각각에 대한 점유율을 계산하는 단계;
    상기 중앙, 좌측 및 우측 공격 루트 각각의 상기 점유율에 따라 상기 공격 점유율을 표시하는 단계; 및
    상기 사용자 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 중 상기 경기 시작 시에 경기에 참여한 캐릭터들 각각을 각 캐릭터의 포지션 위치에 대응하여 상기 축구 경기장 형태의 이미지 상에 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 축구 경기장 형태의 이미지 상에 표시하는 단계는,
    상기 포지션 위치에 대응하여 표시되는 캐릭터들 각각을 평점과 캐릭터 명으로 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법.
  10. 제9 항에 있어서,
    상기 경기 결과를 표시하는 단계는,
    상기 경기가 비정상 종료된 경우에, 상기 베스트 캐릭터와 상기 팀 평점을 표시하지 않고, 상기 복수개의 공격 루트 각각에 대한 공격 점유율을 랜덤하게 계산하여 표시하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법.
  11. 제4 항에 있어서,
    상기 경기 기록을 표시하는 단계는,
    축구 경기장 형태의 이미지 상에 상기 사용자 팀과 상기 상대 팀이 서로 골을 점유한 시간 비율을 나타내는 시간 점유율을 표시하는 단계;
    상기 실제 축구 경기에서 분석되는 경기 기록을 기초로, 상기 사용자 팀과 상기 상태 팀의 세부 경기 기록을 표시하는 단계; 및
    상기 사용자 팀과 상대 팀의 세부 경기 기록 중 기설정된 적어도 하나의 항목을 이벤트 항목으로 추출하고, 추출된 적어도 하나의 이벤트 항목 각각에 대해 이벤트들이 발생한 시간을 기준으로 상기 이벤트를 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법.
  12. 제4 항에 있어서,
    상기 개인 기록을 표시하는 단계는,
    상기 사용자 팀의 팀 명칭을 표시하는 단계; 및
    상기 사용자 팀에 포함된 복수개의 캐릭터 각각의 기록을 상기 실제 축구 경기에서의 개인 기록 설정에 기초하여 표시하는 단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법.
  13. 제12 항에 있어서,
    상기 분석된 경기 내용을 표시하는 단계는,
    상기 경기가 비정상 종료된 것으로 판별하면, 상기 경기 기록 탭 및 상기 개인 기록 탭을 상기 결과 화면에서 제거하는 것을 특징으로 하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법.
  14. 사용자가 운용하는 팀 정보를 포함한 복수개의 팀 정보를 저장하는 팀 정보 저장부;
    상기 복수개의 팀 정보 각각에 포함된 복수개의 캐릭터에 대한 정보를 저장하는 캐릭터 정보 저장부;
    온라인 축구 게임에서 제공 가능한 복수개의 아이템 정보를 저장하는 아이템 정보 저장부; 및
    게임 서버로부터 온라인 축구 게임 상에서 수행된 각각의 경기에 대한 정보를 인가받아 팀 기록 및 개인 기록별로 구분하여 분석하고, 분석된 팀 기록 및 개인 기록을 각각 상기 팀 정보 저장부 및 상기 캐릭터 정보 저장부의 대응하는 팀 및 대응하는 캐릭터 정보에 저장하며, 상기 게임 서버로부터 경기 수행 후 결과 화면 요청 신호를 수신하면, 분석된 경기 내용을 기설정된 화면 구성에 따라 결과 화면에 표시하는 경기 분석부; 를 포함하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 장치.
  15. 경기 분석 결과 제공 장치가,
    온라인 축구 게임 상의 경기에 대한 복수개의 분석 대상을 설정하는 단계;
    상기 경기가 비정상적으로 종료한 경우에 경기를 분석하기 위한 비정상 종료 경기 분석 방법을 설정하는 단계;
    상기 경기에 대한 분석 결과를 표시할 결과 화면을 구성하는 단계;
    사용자가 게임 서버에 접속하여 상기 경기를 수행하면, 상기 경기가 정상 종료하는지를 상기 게임 서버로부터 수신하여 판별하는 단계;
    상기 경기가 정상 종료하면, 상기 설정된 경기 분석 대상을 기초로 경기를 분석하는 단계;
    상기 경기가 비정상 종료하면, 상기 설정된 비정상 종료 경기 분석 방법에 따라 경기를 분석하는 단계; 및
    상기 결과 화면에 분석된 경기 내용을 표시하는 단계; 를 포함하는 온라인 축구 게임의 경기 분석 결과 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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