WO2013085164A1 - Method, game server and recording medium for providing game in which ball item is used - Google Patents

Method, game server and recording medium for providing game in which ball item is used Download PDF

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WO2013085164A1
WO2013085164A1 PCT/KR2012/009770 KR2012009770W WO2013085164A1 WO 2013085164 A1 WO2013085164 A1 WO 2013085164A1 KR 2012009770 W KR2012009770 W KR 2012009770W WO 2013085164 A1 WO2013085164 A1 WO 2013085164A1
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WO
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game
ball
item
user
providing
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Application number
PCT/KR2012/009770
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French (fr)
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Inventor
정현초
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Systems or methods specially adapted for specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to a game providing method, a game server, and a recording medium to which a ball item is applied. More particularly, a user desires to purchase an item by selling a ball having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point to a sports game.
  • the present invention relates to a game providing method, a game server, and a recording medium to which an empty item is applied, thereby increasing an item sales amount.
  • online games are taking a large part of the online culture industry recently due to the development of network and computer related information and communication technology. Users are accessing a game server using a user's terminal, and playing a variety of games, such as a game of operating a character online by selecting a certain character.
  • the profit model of the online game is largely a method of making the download and use of the game itself a charging structure, allowing the user to use the game after making a payment, and gaining cash or during the game in progress. There is a way to purchase an item using points that can be.
  • the content of the item is almost essential to assist the progress of the game, and users can use the item shop on the execution screen of the online game or the item shop of a website for accessing the online game. You can purchase and use various items required for progress.
  • the present invention has been made to solve the above problems, the game providing method, the game applying the ball item, which can increase the profit of the game operators by selling the ball item that can be applied to online games, especially sports games, games It is an object to provide a server and a recording medium.
  • a game providing method of applying a ball item that can increase the item sales demand by increasing the user's desire to purchase the item by selling a ball having a specific pattern and color and a ball point matched to a sports game It aims to provide a game server and a recording medium.
  • An object of the present invention is to provide a game providing method, a game server, and a recording medium.
  • Game providing method applying the ball item of the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (a) a specific pattern and color to the user connected to the game server via a network Displaying and providing a ball item matching the ball with a predetermined point on an interface screen; and (b) receiving a purchase request for the ball item from the user; and (c) using the ball item from the user. And selecting a ball to be used for the game among the at least one ball to be held, and (d) displaying the selected ball on a game screen and applying the ball to the game.
  • the method may further include providing an interface screen including a game option setting window to the user before the step (c), and the step (c) may include playing the game from the user.
  • the player may further include receiving at least one of the uniforms to be worn by the player.
  • the empty item is displayed on the interface screen in the form of a pop-up window
  • the purchase request button for purchasing the empty item is preferably formed on the interface screen.
  • the ball item it is preferable to differentiate the pattern or color of the ball according to the price, and to apply a matching point differentially, it is preferable that the number of games that can use the ball is limited.
  • the game providing method applying another ball item of the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by a game server, (e) to a user connected to the game server via a network Providing an interface screen including a game option setting window; (f) retrieving whether the user possesses a ball item matching a predetermined point and a ball having a specific pattern and color; and (g) providing the ball to the user. Displaying and providing an item on an interface screen; (h) receiving a purchase request for the ball item from the user; and (i) using the ball item on an interface screen including the game option setting window from the user. Selecting a ball to be used in the game from among the at least one ball retained and (j) the selected ball Displayed on the game screen, it characterized in that it comprises applying to the game.
  • step (i) may further include the step of receiving at least one of the stadium, the weather, the uniform to be worn by the player from the user to proceed with the game.
  • the empty item is preferably displayed on the interface screen in the form of a pop-up window, it is preferable that the purchase request button for purchasing the empty item is formed on the interface screen.
  • the ball item it is preferable to differentiate the pattern or color of the ball according to the price, and to apply a matching point differentially, it is preferable that the number of games that can use the ball is limited.
  • the game server applying the ball item of the present invention for achieving the above object, the ball item that matches a ball with a certain pattern and color and a predetermined point to the user connected to the game server through the network on the interface screen
  • an item setting unit for applying an option setting unit and the selected ball to a game screen.
  • the game server may further include an interface unit that provides an interface screen including a ball having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point, or an interface screen including a game option setting window.
  • the game option setting unit may select at least one of a stadium, weather, and a uniform to be worn by a player from the user through the game option setting window.
  • the game server may further include an item search unit for searching whether the user holds the empty item through an item DB.
  • the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (a) a ball having a specific pattern and color to the user connected to the game server via a network and a predetermined point Displaying and providing a matched ball item on an interface screen; (b) receiving a purchase request for the ball item from the user; and (c) at least one held by the user using the ball item.
  • It may be implemented as a computer-readable recording medium recording a program for executing a step of selecting a ball to be used for the game from the ball of (d) and (d) displaying the selected ball on the game screen to apply to the game.
  • the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (e) provides an interface screen including a game option setting window to the user connected to the game server via a network And (f) retrieving whether the user possesses a ball item having a ball having a specific pattern and color matched to a predetermined point, and (g) displaying the ball item on the interface screen to the user. And (h) receiving a purchase request for the ball item from the user, and (i) a game among at least one ball held by the ball item on the interface screen including the game option setting window. Selecting a ball to be used in the game and (j) displaying the selected ball on a game screen and applying it to a game Recording a program for execution may be implemented in a computer-readable medium.
  • the game server and the recording medium to which the empty item of the present invention is applied it is possible to increase the profit of the game operator through the increase of the item sales volume by selling the empty item applicable to the online game, especially a sports game. It works.
  • the point given with the ball increases the user's desire to purchase the item, thereby increasing the item sales volume. It works.
  • FIG. 1 is a view for explaining a game providing system including a game server to which the ball item is applied according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a block diagram of a game server applying the ball item according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 3 is an embodiment of an interface screen displaying a ball item having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point.
  • FIG. 4 is an embodiment of an interface screen in which a ball item having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point are displayed in the form of a pop-up window.
  • FIG. 5 is an embodiment of an interface screen displaying a blank item purchased by a user.
  • FIG. 6 is an embodiment of an interface screen showing a process of selecting a ball to be used for a game by applying a ball item purchased by a user.
  • FIG. 7 is an embodiment of an interface screen in which a ball to be used for a game is selected according to FIG. 6.
  • FIG. 8 is an embodiment of a game screen showing that the ball selected in FIG. 7 is applied to a game.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a game providing method to which a ball item is applied according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a game providing method to which a ball item is applied according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a game providing method to which a ball item is applied according to another embodiment of the present invention.
  • Game providing method applying the ball item of the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (a) a specific pattern and color to the user connected to the game server via a network Displaying and providing a ball item matching the ball with a predetermined point on an interface screen; and (b) receiving a purchase request for the ball item from the user; and (c) using the ball item from the user. And selecting a ball to be used for the game among the at least one ball to be held, and (d) displaying the selected ball on a game screen and applying the ball to the game.
  • the method may further include providing an interface screen including a game option setting window to the user before the step (c), and the step (c) may include playing the game from the user.
  • the player may further include receiving at least one of the uniforms to be worn by the player.
  • the empty item is displayed on the interface screen in the form of a pop-up window
  • the purchase request button for purchasing the empty item is preferably formed on the interface screen.
  • the ball item it is preferable to differentiate the pattern or color of the ball according to the price, and to apply a matching point differentially, it is preferable that the number of games that can use the ball is limited.
  • the game providing method applying another ball item of the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by a game server, (e) to a user connected to the game server via a network Providing an interface screen including a game option setting window; (f) retrieving whether the user possesses a ball item matching a predetermined point and a ball having a specific pattern and color; and (g) providing the ball to the user. Displaying and providing an item on an interface screen; (h) receiving a purchase request for the ball item from the user; and (i) using the ball item on an interface screen including the game option setting window from the user. Selecting a ball to be used in the game from among the at least one ball retained and (j) the selected ball Displayed on the game screen, it characterized in that it comprises applying to the game.
  • step (i) may further include the step of receiving at least one of the stadium, the weather, the uniform to be worn by the player from the user to proceed with the game.
  • the empty item is preferably displayed on the interface screen in the form of a pop-up window, it is preferable that the purchase request button for purchasing the empty item is formed on the interface screen.
  • the ball item it is preferable to differentiate the pattern or color of the ball according to the price, and to apply a matching point differentially, it is preferable that the number of games that can use the ball is limited.
  • the game server applying the ball item of the present invention for achieving the above object, the ball item that matches a ball with a certain pattern and color and a predetermined point to the user connected to the game server through the network on the interface screen
  • an item setting unit for applying an option setting unit and the selected ball to a game screen.
  • the game server may further include an interface unit that provides an interface screen including a ball having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point, or an interface screen including a game option setting window.
  • the game option setting unit may select at least one of a stadium, weather, and a uniform to be worn by a player from the user through the game option setting window.
  • the game server may further include an item search unit for searching whether the user holds the empty item through an item DB.
  • the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (a) a ball having a specific pattern and color to the user connected to the game server via a network and a predetermined point Displaying and providing a matched ball item on an interface screen; (b) receiving a purchase request for the ball item from the user; and (c) at least one held by the user using the ball item.
  • It may be implemented as a computer-readable recording medium recording a program for executing a step of selecting a ball to be used for the game from the ball of (d) and (d) displaying the selected ball on the game screen to apply to the game.
  • the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (e) provides an interface screen including a game option setting window to the user connected to the game server via a network And (f) retrieving whether the user possesses a ball item having a ball having a specific pattern and color matched to a predetermined point, and (g) displaying the ball item on the interface screen to the user. And (h) receiving a purchase request for the ball item from the user, and (i) a game among at least one ball held by the ball item on the interface screen including the game option setting window. Selecting a ball to be used in the game and (j) displaying the selected ball on a game screen and applying it to a game Recording a program for execution may be implemented in a computer-readable medium.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a game having a small capacity or a small number of users a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • game servers for operating one game depending on the function of the game.
  • the game server may be connected to the server to perform the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item may be permanent or limited in duration of use.
  • the same item but different duration means the same item in the present invention.
  • an item "A” that raises a character's stats for one week and an item "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
  • FIG. 1 illustrates a game server to which a ball item is applied according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a game providing system that includes a game server.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a game server to which a ball item is applied according to an exemplary embodiment.
  • the game providing system 10 applying the ball item according to an embodiment of the present invention is connected to the user terminal 20 through a wired / wireless network 30.
  • the user terminal 20 is a terminal for a user to play a game, and not only a desktop computer but also a laptop computer, a workstation, a palmtop computer, a personal digital assistant, a web pad, a mobile communication terminal, and the like. It can be implemented as a device that can send and receive information by connecting to the network 30 by wire or wireless.
  • the user terminal 20 is equipped with a separate program including the function to execute various games transmitted from the game providing system 10 through the network 30, a plurality of user terminals (21, 22 %) It may be configured to include.
  • the game providing system 10 to which the ball item is applied includes a game server 50, and may be configured to include a web server 40 or a database 60 separately from the game server 50.
  • the web server 40 provides game-related web pages to the user terminals 21, 22, ... in order to provide various games to the user via the network 30.
  • the web page provided by the web server 40 can perform operations such as membership registration, user authentication processing, game channel selection, game room selection and game start, and the user terminal 20 is connected to the game server 50. It can provide the information needed to connect.
  • the game providing system 10 may further include a user authentication server (not shown), a channel server (not shown), and the like. Each of these configuration servers may be physically all contained within one device or may be built separately as a general network server.
  • the web page provided by the user terminal 20 through the web server 40 is provided with a variety of games provided through the game server 50, to perform the user authentication Print a separate text field.
  • the input authentication data is transmitted to the web server 40 or the user authentication server (not shown), and the user of each user registered as a member. If there is a match with the ID and password data, it is determined to be a legitimate user, and the authenticated web page is sent again.
  • the web server 40, a user authentication server (not shown), etc. may be physically included in the game server 50.
  • the database 60 stores various pieces of information necessary to provide a game to a user, and provides the stored information to the web server 40 or the game server 50.
  • the various information may be game execution related information, game channel and game room related information, user information and game information.
  • the user information refers to information related to a user related to a soccer game, such as a game rating, a holding game money or a holding point of each user, a whole score, a high or low score, and a win rate.
  • the game server 50 provides a game according to the present invention when the user terminal 20 is authenticated as a party user through a user authentication process, and opens a game room or requests a game room in response to a request of the user terminal 20. In support of various functions in the game proceeds, calculates the game result and transmits to the user terminal (20).
  • the game server 50 may include a game progress unit 100, a game settlement unit 200, an item search unit 310, an item providing unit 320, a purchase request receiving unit 330, and a game option.
  • the setting unit 340, the item applying unit 350, the interface unit 360, the item DB 370, and the control unit 400 are included.
  • the game progress unit 100 progresses a game according to a user's game start request for a game selected by a user among various games provided through the game server 50 or the game providing system 10.
  • the game settlement unit 200 calculates a game by granting a game score, a game point, a capability value, and an experience value according to the result of the game to a winner's game money, a game point or level, or improving a character's condition, ability value, or stamina. .
  • the item search unit 310 searches from the item DB 370, which will be described later, to see if the user who accesses the game server via the network has a blank item.
  • the item providing unit 320 provides the interface unit 360 with the user to display a ball item having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point on an interface screen.
  • the ball items 81 and 85 are matched with predetermined points along with the balls 82 and 86 having unique patterns.
  • the balls 82 and 86 have different specific patterns and colors, and differentiate the patterns or colors of the balls according to the prices of the ball items 81 and 85 and apply matching points.
  • the number of games that can use the ball by applying the ball items 81 and 85 may be limited.
  • the ball 81 ball item is more expensive than the ball 85 ball item, for example, if the number of games is limited to using only 15 games, the ball 81 ball item is 5,500 cash, The number 85 ball item is 2,300 cash. In the case of the item 81 ball, only 15 games are used. If the number of games is limited to 5,500 cache, the game can be purchased with a cheaper cache if the number of games is limited to 7 games. In addition, points matched according to the price of the ball items 81 and 85 are also differentially applied. If the number of games is limited by using only 15 games, the number of points matched to the item 81 ball is 275,000 points, but the number 85 ball is used.
  • the points matched to the item are 115,000 points, and the matching points vary depending on the number of games. That is, if the number of games is limited to using only seven games in the 81 ball item, the number of points matched to the ball item is 145,000 points, and the reference number 85 is 60,000 points.
  • 7 or 15 games, 2,300 caches or 5,500 caches, 275,000 points or 115,000 points, 145,000 points or 60,000 points are merely exemplary numbers and may be set to appropriate numbers depending on the situation or timing of the game.
  • the purchase request receiving unit 330 receives a purchase request of the empty item from the user.
  • the user may request the purchase of the empty item 81 by clicking the empty item purchase request button 93 provided on the interface screen 70.
  • the empty item present button 84 may be clicked to present the empty item 81 to another user.
  • the user may purchase the ball item in the item shop, but as shown in FIG. 4, when the user is preparing to proceed with the game or setting game options for the game to proceed, A popup window 90 for inducing a purchase may be displayed on the interface screen 70.
  • the game option setting unit 340 selects a ball to be used for the game from at least one ball held by using the ball item through the game option setting window.
  • the game option setting unit 340 receives at least one of a stadium, weather, and a uniform to be worn by a player from the user through a game option setting window.
  • the empty items 91 and 92 held on the interface screen 70 are displayed.
  • the empty items 91 and 92 held at the bottom of the interface screen 70 are displayed, but it is a matter of course that the empty items 91 and 92 may be displayed at an appropriate position.
  • the ball selection window 94 of the game option setting window 93 is basically provided, that is, a ball that can be used without purchase is set. It is.
  • the ball is displayed.
  • FIG. 6 for example, when the user selects "Match Ball 1" in the ball selection window 94, as shown in FIG. 7, "Match Ball 1" is displayed in the ball selection window 94.
  • the user may select not only the ball but also the stadium, the weather, and the uniform to be worn by the player in the game option setting window 93.
  • the item applying unit 350 applies the selected ball to the game screen. Referring to FIG. 8, when the user selects "Match Ball 1" as the ball to be used in the game, the “Match Ball 1 86” is displayed on the game screen 75 and the “Match Ball 1" until the end of a match. (86) "to play the game.
  • the interface unit 360 provides an interface screen including an interface screen on which a ball having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point are displayed, or a game option setting window.
  • the game server 50 may further include an item DB 370 separately from the database 60.
  • the item DB 370 is a variety of items applied to the game, for example, in a sports game, the item to increase the player's ability for a certain period of time, the item to restore the player's condition, the player is equipped with the game's ability to improve It stores information about various items, such as an item for modifying the appearance at the same time, an empty item according to the present invention, and item information possessed by the user, and provides the same to the item search unit 310.
  • the controller 400 sets the game progress unit 100, the game settlement unit 200, the item search unit 310, the item providing unit 320, the purchase request receiving unit 330, and the game option to proceed with the game.
  • the unit 340, the item applying unit 350, the interface unit 360, and the item DB 370 are respectively controlled.
  • 9 and 10 are flowcharts illustrating a game providing method to which a ball item is applied according to an embodiment of the present invention.
  • Game providing method applying the ball item of the present invention game progress unit 100, game settlement unit 200, item search unit 310, item providing unit 320, purchase request receiving unit 330, game option setting
  • the game server 50 includes a unit 340, an item applying unit 350, an interface unit 360, an item DB 370, and a controller 400.
  • a user accesses the game server 50 through the user terminal 20 and selects a desired game (for example, a soccer game) on a web page output to the user terminal 20, the user opens the selected soccer game.
  • a desired game for example, a soccer game
  • the list of the game channels and the game room is transmitted to the user terminal 20.
  • the game server 50 transmits a game screen implemented online to the user terminal 20 so that a user can play a game. Accordingly, when the user enters the game room and a certain number of users including the user enter the game room, the soccer game starts.
  • the user Before starting the game, the user prepares a variety of ways for the game to proceed smoothly.
  • a sports game especially a soccer game
  • the player selects a player to play in the game or purchases various items and applies them to the game. Select the game, set the game options, and so on.
  • a ball item having a ball having a specific pattern and color and a predetermined point matched to a user connected to the game server through a network is displayed on an interface screen (S100).
  • the ball items 81 and 85 are matched with predetermined points along with the balls 82 and 86 having unique patterns.
  • the balls 82 and 86 have different specific patterns and colors, and differentiate the patterns or colors of the balls according to the prices of the ball items 81 and 85 and apply matching points.
  • the number of games that can use the ball by applying the ball items 81 and 85 may be limited.
  • the ball 81 ball item is more expensive than the ball 85 ball item, for example, if the number of games is limited to using only 15 games, the ball 81 ball item is 5,500 cash, The number 85 ball item is 2,300 cash. In the case of the item 81 ball, only 15 games are used, and the number of games is 2,300 cache when the number of games is limited. However, when the number of games is limited to 7 games, a cheaper cache can be purchased. In addition, points matched according to the price of the ball items 81 and 85 are also differentially applied. If the number of games is limited by using only 15 games, the number of points matched to the item 81 ball is 275,000 points, but the number 85 ball is used.
  • the points matched to the item are 115,000 points, and the matching points vary depending on the number of games. That is, if the number of games is limited to using only seven games in the 81 ball item, the number of points matched to the ball item is 145,000 points, and the reference number 85 is 60,000 points.
  • 7 or 15 games, 2,300 caches, or 5,500 caches, 275,000 points or 115,000 points, 145,000 points, or 60,000 points are just exemplary numbers, and may be set to appropriate numbers depending on the situation or timing of the game.
  • the purchase request for the empty item is received from the user (S200).
  • the user may request the purchase of the empty item 81 by clicking the empty item purchase request button 83 provided on the interface screen 70.
  • the empty item gift button 84 may be clicked to present the empty item 81 to another user.
  • the user may purchase the ball item in the item shop, but as shown in FIG. 4, when the user is preparing to proceed with the game or setting game options for the game to proceed, A popup window 90 for inducing a purchase may be displayed on the interface screen 70.
  • a user selects a ball to be used for the game from the at least one ball held using the ball item through the game option setting window (S300).
  • the empty items 91 and 92 held on the interface screen 70 are displayed.
  • the empty items 91 and 92 held at the bottom of the interface screen 70 are displayed, but it is a matter of course that the blank items 91 and 92 may be displayed at an appropriate position.
  • the ball selection window 94 of the game option setting window 93 is basically provided, that is, a ball that can be used without purchase is set. It is.
  • the ball is displayed.
  • FIG. 6 for example, when a user selects "Match Ball 1" in the ball selection window 94, as shown in FIG. 7, "Match Ball 1" is displayed in the ball selection window 94. .
  • the selected ball is displayed on the game screen and applied to the game (S400).
  • the “Match Ball 1 86” is displayed on the game screen 75 and the “Match Ball 1” until the end of a match. (86) "to play the game.
  • step S200 that is, the user clicks the empty item purchase 83 button provided on the interface screen 70 to purchase the empty item, and includes a game option setting window for the user.
  • an interface screen (S250) Provide an interface screen (S250).
  • the user selects a ball to be used for the game from among at least one ball held by using the ball item through a game option setting window (S300), and at least one of a stadium, weather, and a uniform to be worn by a player.
  • a game option setting window S300
  • At least one of a stadium, weather, and a uniform to be worn by a player One may be selected (S330).
  • the game is performed by applying the selected ball, the stadium, the weather, and the uniform to be worn by the player to the game (S430).
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a game providing method to which a ball item is applied according to another embodiment of the present invention.
  • Game providing method applying the ball item of the present invention game progress unit 100, game settlement unit 200, item search unit 310, item providing unit 320, purchase request receiving unit 330, game option setting
  • the game server 50 includes a unit 340, an item applying unit 350, an interface unit 360, an item DB 370, and a controller 400.
  • an interface screen including a game option setting window is provided to a user accessing the game server through a network (S10).
  • a network S10
  • the player selects a player to play in the game or purchases various items and selects An interface screen for selecting an item to be applied and setting game options.
  • the game server 50 searches whether the user holds a ball item having a ball having a specific pattern and color and a predetermined point (S20), and the user does not have the ball item.
  • the empty item is displayed on the interface screen to the user and provided (S30).
  • the pop-up window 90 for inducing the purchase of the ball items (81, 85) can be displayed on the interface screen 70 in the form of.
  • the purchase request for the empty item is received from the user (S40). 3 or 4, the user may request the purchase of the empty item 81 by clicking the empty item purchase request button 83 provided on the interface screens 70 and 90. Alternatively, the empty item present button 84 may be clicked to present the empty item 81 to another user.
  • an interface screen including a game option setting window is provided to the user (S50).
  • the user selects a ball to be used for the game from among at least one ball held by using the ball item through a game option setting window (S60), and also at least one of a stadium, weather, and a uniform to be worn by a player.
  • a game option setting window S60
  • One may select S65).
  • the game is performed by applying the selected ball, the stadium to which the game is to be performed, the weather, and the uniform to be worn by the player (S70).
  • the game providing method applying the empty item according to the embodiment of the present invention described above is executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). It may also be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • the game providing method applying the blank item according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.
  • Such a program may be recorded on a computer-readable recording medium and executed by a computer to execute the above-described functions.
  • the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address) of the internal or external memory of the computer.
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of the computer-readable recording medium recording the above-described program include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, and an optical media storage device.
  • the computer-readable recording medium which records the program as described above is distributed to a computer system connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a game providing method applying a blank item, according to an embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the game provision method which applied the empty item which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • PDAs Personal Digital Assistants
  • mobile communication terminals as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a game providing method applying a blank item according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Abstract

The present invention relates to a method, a game server, and a recording medium for providing a game in which a ball item is used. A method for providing a game, which is run by a game server, comprises the steps of: (a) displaying a ball item on a screen interface and providing same to a user connected to a game server via a network, the ball item having a ball of particular pattern and color and a corresponding predetermined number of points thereon; (b) receiving the purchase request for a ball item from the user; (c) receiving a selection of a ball to be used in a game from the user, the selection being made from among at least one ball which has been acquired by using the ball item; and (d) displaying the selected ball on a game screen and using same in the game. By selling, during a sports game, ball items having a ball of a particular pattern and color and a corresponding predetermined number of points, the desire for purchasing an item is stimulated in users, thereby having the benefit of increasing the sales of items.

Description

공 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체Game provision method, game server and recording medium applying ball item
본 발명은 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 스포츠 게임에 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 판매함으로써 사용자의 아이템 구매 욕구를 증가시켜 아이템 판매량을 증가시킬 수 있는, 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체에 관한 것이다. The present invention relates to a game providing method, a game server, and a recording medium to which a ball item is applied. More particularly, a user desires to purchase an item by selling a ball having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point to a sports game. The present invention relates to a game providing method, a game server, and a recording medium to which an empty item is applied, thereby increasing an item sales amount.
최근 하드웨어의 발달과 게임 컨텐츠 기술의 발달에 의해, 게임을 이용하는 사용자의 수가 남녀노소를 불문하고 증가하여 게임 산업이 급속도로 발전하고 있다.Recently, due to the development of hardware and game content technology, the number of users who use the game increases regardless of gender and age, and the game industry is rapidly developing.
특히, 온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 관련 정보 통신 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있다. 사용자들은 사용자의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 일정한 캐릭터를 선택하여 온라인 상에서 캐릭터를 조작하는 게임 등 다양한 게임을 즐기고 있다. In particular, online games are taking a large part of the online culture industry recently due to the development of network and computer related information and communication technology. Users are accessing a game server using a user's terminal, and playing a variety of games, such as a game of operating a character online by selecting a certain character.
즉, 세밀한 그래픽 및 사용자 친화적 인터페이스를 통해, 사용자들은 재미있는 온라인 게임을 즐기면서 여가 생활을 즐길 수 있으며, 온라인 게임 컨텐츠의 다양화로 인해 사회 전반적으로 온라인 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.In other words, through detailed graphics and a user-friendly interface, users can enjoy leisure while enjoying fun online games, and the interest in online games is increasing throughout the society due to the diversification of online game contents.
한편, 온라인 게임의 수익 모델은 크게, 게임의 다운로드 및 이용 자체에 과금 구조를 갖도록 하고 사용자가 결재를 한 뒤 게임을 이용할 수 있도록 하는 방법과, 게임의 진행 상에 있어서 현금 또는 게임의 진행 중 얻을 수 있는 포인트를 이용하여 아이템을 구매하도록 하는 방법이 있다.On the other hand, the profit model of the online game is largely a method of making the download and use of the game itself a charging structure, allowing the user to use the game after making a payment, and gaining cash or during the game in progress. There is a way to purchase an item using points that can be.
현재 온라인 게임에서는 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 컨텐츠가 거의 필수적으로 사용되고 있으며, 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면 상의 아이템 샵(Item Shop)이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.In the current online game, the content of the item is almost essential to assist the progress of the game, and users can use the item shop on the execution screen of the online game or the item shop of a website for accessing the online game. You can purchase and use various items required for progress.
따라서, 게임 사업자는 게임의 이용에 있어서 구매를 통해서만 얻을 수 있는 아이템을 생성하여 공급하거나, 게임의 진행 중 얻기 힘든 아이템을 구매를 통해 얻을 수 있도록 공급하게 되면, 사용자들은 게임의 진행을 순조롭게 하기 위하여 아이템을 구매하게 된다. 게임 사업자의 측면에서는 이러한 유료 또는 포인트 구매 아이템을 상기 아이템샵에서 구매할 수 있도록 하고 이에 대한 사용자의 구매로부터 수익을 창출할 수 있다.Therefore, when a game operator generates and supplies an item that can only be obtained through purchase in the use of the game, or supplies so that an item that is difficult to obtain during the game can be obtained through purchase, the user can smoothly progress the game. Purchase an item. In terms of game operators, these paid or point purchase items can be purchased in the item shop, and revenue can be generated from the user's purchase.
이와 같은 현재 각종 온라인 게임에 적용되고 있는 아이템은 게임 사업자의 수익 증대를 위해서뿐만 아니라, 사용자들의 게임에 대한 재미와 흥미를 유발 및 지속 시키기 위해서도 꾸준히 변화하고 발전될 필요가 있다.Such items currently being applied to various online games need to be constantly changed and developed not only to increase profits of game operators, but also to induce and sustain users' fun and interest in games.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 온라인 게임, 특히 스포츠 게임에 적용할 수 있는 공 아이템을 판매함으로써 게임 사업자의 수익을 증대시킬 수 있는, 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.The present invention has been made to solve the above problems, the game providing method, the game applying the ball item, which can increase the profit of the game operators by selling the ball item that can be applied to online games, especially sports games, games It is an object to provide a server and a recording medium.
또한, 본 발명은,스포츠 게임에 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 판매함으로써 사용자의 아이템 구매 욕구를 증가시켜 아이템 판매량을 증가시킬 수 있는, 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention, a game providing method of applying a ball item that can increase the item sales demand by increasing the user's desire to purchase the item by selling a ball having a specific pattern and color and a ball point matched to a sports game It aims to provide a game server and a recording medium.
그리고, 본 발명은, 스포츠 게임에서 게임 진행시 독특하고 눈에 띄는 공을 사용할 수 있도록 하는 공 아이템을 적용하여 게임을 즐기는 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는, 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.In addition, the present invention, by applying a ball item that allows you to use a unique and prominent ball in the game progress in the sport game to apply a ball item, which can provide a fun and interesting other than the game to users who enjoy the game An object of the present invention is to provide a game providing method, a game server, and a recording medium.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하여 제공하는 단계와 (b) 상기 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계와 (c) 상기 사용자로부터, 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택 받는 단계 및 (d) 상기 선택된 공을 게임 화면에 표시하여 게임에 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Game providing method applying the ball item of the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (a) a specific pattern and color to the user connected to the game server via a network Displaying and providing a ball item matching the ball with a predetermined point on an interface screen; and (b) receiving a purchase request for the ball item from the user; and (c) using the ball item from the user. And selecting a ball to be used for the game among the at least one ball to be held, and (d) displaying the selected ball on a game screen and applying the ball to the game.
또한, 상기 (c)단계 이전에, 상기 사용자에게 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 (c)단계는, 상기 사용자로부터 게임을 진행하고자 하는 경기장, 날씨, 선수가 착용할 유니폼 중 적어도 하나를 선택 받는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include providing an interface screen including a game option setting window to the user before the step (c), and the step (c) may include playing the game from the user. The player may further include receiving at least one of the uniforms to be worn by the player.
그리고, 상기 (a)단계에서, 상기 공 아이템은 팝업창의 형태로 인터페이스 화면에 표시되는 것이 바람직하고, 상기 인터페이스 화면에는 상기 공 아이템을 구매하기 위한 구매 요청 버튼이 형성되는 것이 바람직하다.And, in the step (a), it is preferable that the empty item is displayed on the interface screen in the form of a pop-up window, the purchase request button for purchasing the empty item is preferably formed on the interface screen.
게다가, 상기 공 아이템은 그 가격에 따라 공의 무늬 또는 색을 차별화하고, 매칭되는 포인트를 차등 적용하는 것이 바람직하고, 공을 사용할 수 있는 게임의 수가 제한되어 있는 것이 바람직하다.In addition, the ball item, it is preferable to differentiate the pattern or color of the ball according to the price, and to apply a matching point differentially, it is preferable that the number of games that can use the ball is limited.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (e) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공하는 단계와 (f) 상기 사용자의, 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템 보유 여부를 검색하는 단계와 (g) 상기 사용자에게 상기 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하여 제공하는 단계와 (h) 상기 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계와 (i) 상기 사용자로부터, 상기 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면에서 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택 받는 단계 및 (j) 상기 선택된 공을 게임 화면에 표시하여 게임에 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the game providing method applying another ball item of the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by a game server, (e) to a user connected to the game server via a network Providing an interface screen including a game option setting window; (f) retrieving whether the user possesses a ball item matching a predetermined point and a ball having a specific pattern and color; and (g) providing the ball to the user. Displaying and providing an item on an interface screen; (h) receiving a purchase request for the ball item from the user; and (i) using the ball item on an interface screen including the game option setting window from the user. Selecting a ball to be used in the game from among the at least one ball retained and (j) the selected ball Displayed on the game screen, it characterized in that it comprises applying to the game.
또한, 상기 (i)단계는, 상기 사용자로부터 게임을 진행하고자 하는 경기장, 날씨, 선수가 착용할 유니폼 중 적어도 하나를 선택 받는 단계를 더 포함할 수 있다. In addition, the step (i) may further include the step of receiving at least one of the stadium, the weather, the uniform to be worn by the player from the user to proceed with the game.
그리고, 상기 (g)단계에서, 상기 공 아이템은 팝업창의 형태로 인터페이스 화면에 표시되는 것이 바람직하고, 상기 인터페이스 화면에는 상기 공 아이템을 구매하기 위한 구매 요청 버튼이 형성되는 것이 바람직하다.Further, in the step (g), the empty item is preferably displayed on the interface screen in the form of a pop-up window, it is preferable that the purchase request button for purchasing the empty item is formed on the interface screen.
게다가, 상기 공 아이템은 그 가격에 따라 공의 무늬 또는 색을 차별화하고, 매칭되는 포인트를 차등 적용하는 것이 바람직하며, 공을 사용할 수 있는 게임의 수가 제한되어 있는 것이 바람직하다.In addition, the ball item, it is preferable to differentiate the pattern or color of the ball according to the price, and to apply a matching point differentially, it is preferable that the number of games that can use the ball is limited.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 공 아이템을 적용한 게임 서버는, 네트워크를 통해 게임 서버에 접속한 사용자에게 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하도록 제공하는 아이템 제공부와 상기 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신하는 구매 요청 수신부와 상기 사용자로부터, 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택 받는 게임 옵션 설정부 및 상기 선택 받은 공을 게임 화면에 적용하는 아이템 적용부를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the game server applying the ball item of the present invention for achieving the above object, the ball item that matches a ball with a certain pattern and color and a predetermined point to the user connected to the game server through the network on the interface screen A game for selecting a ball to be used for a game from an item providing unit for providing a display and a purchase request receiving unit for receiving a purchase request for the ball item from the user and at least one ball held by using the ball item. And an item setting unit for applying an option setting unit and the selected ball to a game screen.
또한, 상기 게임 서버는, 상기 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템이 표시된 인터페이스 화면 또는 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공하는 인터페이스부를 더 포함하는 것이 바람직하다.The game server may further include an interface unit that provides an interface screen including a ball having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point, or an interface screen including a game option setting window.
그리고, 상기 게임 옵션 설정부는 상기 게임 옵션 설정창을 통해, 상기 사용자로부터 게임을 진행하고자 하는 경기장, 날씨, 선수가 착용할 유니폼 중 적어도 하나를 선택 받는 것이 바람직하다.The game option setting unit may select at least one of a stadium, weather, and a uniform to be worn by a player from the user through the game option setting window.
게다가, 상기 게임 서버는, 아이템 DB를 통해 상기 사용자의 상기 공 아이템 보유 여부를 검색하는 아이템 검색부를 더 포함할 수 있다.In addition, the game server may further include an item search unit for searching whether the user holds the empty item through an item DB.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하여 제공하는 단계와 (b) 상기 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계와 (c) 상기 사용자로부터, 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택 받는 단계 및 (d) 상기 선택된 공을 게임 화면에 표시하여 게임에 적용하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다.On the other hand, the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (a) a ball having a specific pattern and color to the user connected to the game server via a network and a predetermined point Displaying and providing a matched ball item on an interface screen; (b) receiving a purchase request for the ball item from the user; and (c) at least one held by the user using the ball item. It may be implemented as a computer-readable recording medium recording a program for executing a step of selecting a ball to be used for the game from the ball of (d) and (d) displaying the selected ball on the game screen to apply to the game.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (e) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공하는 단계와 (f) 상기 사용자의, 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템 보유 여부를 검색하는 단계와 (g) 상기 사용자에게 상기 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하여 제공하는 단계와 (h) 상기 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계와 (i) 상기 사용자로부터, 상기 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면에서 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택 받는 단계 및 (j) 상기 선택된 공을 게임 화면에 표시하여 게임에 적용하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다.On the other hand, the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (e) provides an interface screen including a game option setting window to the user connected to the game server via a network And (f) retrieving whether the user possesses a ball item having a ball having a specific pattern and color matched to a predetermined point, and (g) displaying the ball item on the interface screen to the user. And (h) receiving a purchase request for the ball item from the user, and (i) a game among at least one ball held by the ball item on the interface screen including the game option setting window. Selecting a ball to be used in the game and (j) displaying the selected ball on a game screen and applying it to a game Recording a program for execution may be implemented in a computer-readable medium.
본 발명의 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체에 따르면, 온라인 게임, 특히 스포츠 게임에 적용할 수 있는 공 아이템을 판매함으로써 아이템 판매량의 증가를 통해 게임 사업자의 수익을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.According to the game providing method, the game server and the recording medium to which the empty item of the present invention is applied, it is possible to increase the profit of the game operator through the increase of the item sales volume by selling the empty item applicable to the online game, especially a sports game. It works.
또한, 본 발명에 따르면,스포츠 게임에 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 판매함으로써 공과 함께 주어지는 포인트로 인해 사용자의 아이템 구매 욕구를 증가시켜 아이템 판매량을 더욱 증대시킬 수 있는 효과가 있다.In addition, according to the present invention, by selling a ball ball having a specific pattern and color and a predetermined point in a sports game, the point given with the ball increases the user's desire to purchase the item, thereby increasing the item sales volume. It works.
더욱이, 본 발명에 따르면,스포츠 게임에서 게임 진행시 독특하고 눈에 띄는 공을 사용할 수 있도록 하는 공 아이템을 적용하여 게임을 즐기는 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는 효과가 있다.Furthermore, according to the present invention, there is an effect that can provide a different fun and interest in addition to the game to users who enjoy the game by applying a ball item to use a unique and prominent ball during the game in the sports game.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 서버를 포함하는 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고,1 is a view for explaining a game providing system including a game server to which the ball item is applied according to an embodiment of the present invention,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 서버의 구성도이며,2 is a block diagram of a game server applying the ball item according to an embodiment of the present invention,
도 3은 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템이 표시된 인터페이스 화면의 일실시예이며,3 is an embodiment of an interface screen displaying a ball item having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point.
도 4는 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템이 팝업창의 형태로 표시된 인터페이스 화면의 일실시예이며,4 is an embodiment of an interface screen in which a ball item having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point are displayed in the form of a pop-up window.
도 5는 사용자가 구매한 공 아이템이 표시된 인터페이스 화면의 일실시예이며,5 is an embodiment of an interface screen displaying a blank item purchased by a user.
도 6은 사용자가 구매한 공 아이템을 적용하여 게임에 사용할 공을 선택하는 과정을 보여주기 위한 인터페이스 화면의 일실시예이며,FIG. 6 is an embodiment of an interface screen showing a process of selecting a ball to be used for a game by applying a ball item purchased by a user.
도 7은 도 6에 따라 게임에 사용할 공이 선택된 인터페이스 화면의 일실시예이며,FIG. 7 is an embodiment of an interface screen in which a ball to be used for a game is selected according to FIG. 6.
도 8은 도 7에서 선택된 공이 게임에 적용된 것을 나타내는 게임 화면의 일실시예이며,FIG. 8 is an embodiment of a game screen showing that the ball selected in FIG. 7 is applied to a game.
도 9는 본 발명의 일실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,9 is a flowchart illustrating a game providing method to which a ball item is applied according to an embodiment of the present invention.
도 10은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,10 is a flowchart illustrating a game providing method to which a ball item is applied according to another embodiment of the present invention.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.11 is a flowchart illustrating a game providing method to which a ball item is applied according to another embodiment of the present invention.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하여 제공하는 단계와 (b) 상기 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계와 (c) 상기 사용자로부터, 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택 받는 단계 및 (d) 상기 선택된 공을 게임 화면에 표시하여 게임에 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Game providing method applying the ball item of the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (a) a specific pattern and color to the user connected to the game server via a network Displaying and providing a ball item matching the ball with a predetermined point on an interface screen; and (b) receiving a purchase request for the ball item from the user; and (c) using the ball item from the user. And selecting a ball to be used for the game among the at least one ball to be held, and (d) displaying the selected ball on a game screen and applying the ball to the game.
또한, 상기 (c)단계 이전에, 상기 사용자에게 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 (c)단계는, 상기 사용자로부터 게임을 진행하고자 하는 경기장, 날씨, 선수가 착용할 유니폼 중 적어도 하나를 선택 받는 단계를 더 포함할 수 있다.The method may further include providing an interface screen including a game option setting window to the user before the step (c), and the step (c) may include playing the game from the user. The player may further include receiving at least one of the uniforms to be worn by the player.
그리고, 상기 (a)단계에서, 상기 공 아이템은 팝업창의 형태로 인터페이스 화면에 표시되는 것이 바람직하고, 상기 인터페이스 화면에는 상기 공 아이템을 구매하기 위한 구매 요청 버튼이 형성되는 것이 바람직하다.And, in the step (a), it is preferable that the empty item is displayed on the interface screen in the form of a pop-up window, the purchase request button for purchasing the empty item is preferably formed on the interface screen.
게다가, 상기 공 아이템은 그 가격에 따라 공의 무늬 또는 색을 차별화하고, 매칭되는 포인트를 차등 적용하는 것이 바람직하고, 공을 사용할 수 있는 게임의 수가 제한되어 있는 것이 바람직하다.In addition, the ball item, it is preferable to differentiate the pattern or color of the ball according to the price, and to apply a matching point differentially, it is preferable that the number of games that can use the ball is limited.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (e) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공하는 단계와 (f) 상기 사용자의, 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템 보유 여부를 검색하는 단계와 (g) 상기 사용자에게 상기 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하여 제공하는 단계와 (h) 상기 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계와 (i) 상기 사용자로부터, 상기 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면에서 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택 받는 단계 및 (j) 상기 선택된 공을 게임 화면에 표시하여 게임에 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the game providing method applying another ball item of the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by a game server, (e) to a user connected to the game server via a network Providing an interface screen including a game option setting window; (f) retrieving whether the user possesses a ball item matching a predetermined point and a ball having a specific pattern and color; and (g) providing the ball to the user. Displaying and providing an item on an interface screen; (h) receiving a purchase request for the ball item from the user; and (i) using the ball item on an interface screen including the game option setting window from the user. Selecting a ball to be used in the game from among the at least one ball retained and (j) the selected ball Displayed on the game screen, it characterized in that it comprises applying to the game.
또한, 상기 (i)단계는, 상기 사용자로부터 게임을 진행하고자 하는 경기장, 날씨, 선수가 착용할 유니폼 중 적어도 하나를 선택 받는 단계를 더 포함할 수 있다. In addition, the step (i) may further include the step of receiving at least one of the stadium, the weather, the uniform to be worn by the player from the user to proceed with the game.
그리고, 상기 (g)단계에서, 상기 공 아이템은 팝업창의 형태로 인터페이스 화면에 표시되는 것이 바람직하고, 상기 인터페이스 화면에는 상기 공 아이템을 구매하기 위한 구매 요청 버튼이 형성되는 것이 바람직하다.Further, in the step (g), the empty item is preferably displayed on the interface screen in the form of a pop-up window, it is preferable that the purchase request button for purchasing the empty item is formed on the interface screen.
게다가, 상기 공 아이템은 그 가격에 따라 공의 무늬 또는 색을 차별화하고, 매칭되는 포인트를 차등 적용하는 것이 바람직하며, 공을 사용할 수 있는 게임의 수가 제한되어 있는 것이 바람직하다.In addition, the ball item, it is preferable to differentiate the pattern or color of the ball according to the price, and to apply a matching point differentially, it is preferable that the number of games that can use the ball is limited.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 공 아이템을 적용한 게임 서버는, 네트워크를 통해 게임 서버에 접속한 사용자에게 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하도록 제공하는 아이템 제공부와 상기 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신하는 구매 요청 수신부와 상기 사용자로부터, 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택 받는 게임 옵션 설정부 및 상기 선택 받은 공을 게임 화면에 적용하는 아이템 적용부를 포함하는 것을 특징으로 한다.On the other hand, the game server applying the ball item of the present invention for achieving the above object, the ball item that matches a ball with a certain pattern and color and a predetermined point to the user connected to the game server through the network on the interface screen A game for selecting a ball to be used for a game from an item providing unit for providing a display and a purchase request receiving unit for receiving a purchase request for the ball item from the user and at least one ball held by using the ball item. And an item setting unit for applying an option setting unit and the selected ball to a game screen.
또한, 상기 게임 서버는, 상기 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템이 표시된 인터페이스 화면 또는 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공하는 인터페이스부를 더 포함하는 것이 바람직하다.The game server may further include an interface unit that provides an interface screen including a ball having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point, or an interface screen including a game option setting window.
그리고, 상기 게임 옵션 설정부는 상기 게임 옵션 설정창을 통해, 상기 사용자로부터 게임을 진행하고자 하는 경기장, 날씨, 선수가 착용할 유니폼 중 적어도 하나를 선택 받는 것이 바람직하다.The game option setting unit may select at least one of a stadium, weather, and a uniform to be worn by a player from the user through the game option setting window.
게다가, 상기 게임 서버는, 아이템 DB를 통해 상기 사용자의 상기 공 아이템 보유 여부를 검색하는 아이템 검색부를 더 포함할 수 있다.In addition, the game server may further include an item search unit for searching whether the user holds the empty item through an item DB.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하여 제공하는 단계와 (b) 상기 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계와 (c) 상기 사용자로부터, 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택 받는 단계 및 (d) 상기 선택된 공을 게임 화면에 표시하여 게임에 적용하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다.On the other hand, the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (a) a ball having a specific pattern and color to the user connected to the game server via a network and a predetermined point Displaying and providing a matched ball item on an interface screen; (b) receiving a purchase request for the ball item from the user; and (c) at least one held by the user using the ball item. It may be implemented as a computer-readable recording medium recording a program for executing a step of selecting a ball to be used for the game from the ball of (d) and (d) displaying the selected ball on the game screen to apply to the game.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (e) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공하는 단계와 (f) 상기 사용자의, 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템 보유 여부를 검색하는 단계와 (g) 상기 사용자에게 상기 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하여 제공하는 단계와 (h) 상기 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계와 (i) 상기 사용자로부터, 상기 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면에서 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택 받는 단계 및 (j) 상기 선택된 공을 게임 화면에 표시하여 게임에 적용하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다.On the other hand, the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (e) provides an interface screen including a game option setting window to the user connected to the game server via a network And (f) retrieving whether the user possesses a ball item having a ball having a specific pattern and color matched to a predetermined point, and (g) displaying the ball item on the interface screen to the user. And (h) receiving a purchase request for the ball item from the user, and (i) a game among at least one ball held by the ball item on the interface screen including the game option setting window. Selecting a ball to be used in the game and (j) displaying the selected ball on a game screen and applying it to a game Recording a program for execution may be implemented in a computer-readable medium.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. Prior to this, terms or words used in the present specification and claims should not be construed as being limited to the common or dictionary meanings, and the inventors should properly explain the concept of terms in order to best explain their own invention. Based on the principle that it can be defined, it should be interpreted as meaning and concept corresponding to the technical idea of the present invention.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.Therefore, the embodiments described in the specification and the drawings shown in the drawings are only the most preferred embodiments of the present invention and do not represent all of the technical idea of the present invention, various modifications that can be replaced at the time of the present application It should be understood that there may be equivalents and variations.
또한, 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
그리고, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.And in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are only for distinguishing the components from other components, and the nature, order or order of the components are not limited by the terms. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that the elements may be "connected", "coupled" or "connected".
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하의 설명에서 "게임 서버"란 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, "game server" refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to the server to perform the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.Here, the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game. For example, in a role-playing game, an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance. As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 "A"라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 "A1"이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.In addition, the item may be permanent or limited in duration of use. In this case, the same item but different duration means the same item in the present invention. For example, an item "A" that raises a character's stats for one week and an item "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
이하, 도 1 내지 도 2를 참조하여본 발명의 일실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 서버 또는 게임 제공 시스템을 설명하면, 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 서버를 포함하는 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 서버의 구성도이다.Hereinafter, referring to FIGS. 1 and 2, a game server or a game providing system to which a ball item is applied according to an embodiment of the present invention will be described. FIG. 1 illustrates a game server to which a ball item is applied according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is a diagram illustrating a game providing system that includes a game server. FIG. 2 is a diagram illustrating a game server to which a ball item is applied according to an exemplary embodiment.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 제공 시스템 (10)은 유무선 네트워크(30)를 통하여 사용자 단말(20)과 연결된다.Referring to FIG. 1, the game providing system 10 applying the ball item according to an embodiment of the present invention is connected to the user terminal 20 through a wired / wireless network 30.
사용자 단말(20)은 사용자가 게임을 수행하기 위한 단말기로써, 데스크톱컴퓨터뿐만 아니라 노트북 컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(Palmtop) 컴퓨터, 개인휴대정보단말기(Personal Digital Assistant), 웹패드, 이동통 신단말기 등과 같이 유선 또는 무선으로네트워크(30)에접속하여정보를주고받을수있는기기로구현될수있다.The user terminal 20 is a terminal for a user to play a game, and not only a desktop computer but also a laptop computer, a workstation, a palmtop computer, a personal digital assistant, a web pad, a mobile communication terminal, and the like. It can be implemented as a device that can send and receive information by connecting to the network 30 by wire or wireless.
이러한 사용자 단말(20)은 네트워크(30)를 통해 게임제공 시스템(10)으로부터 전송되는 각종 게임을 실행할수있는기능을포함하는별도의프로그램을탑재하며, 다수의 사용자 단말(21, 22...)을 포함하여 구성될 수 있다.The user terminal 20 is equipped with a separate program including the function to execute various games transmitted from the game providing system 10 through the network 30, a plurality of user terminals (21, 22 ...) It may be configured to include.
공 아이템을 적용한 게임 제공 시스템(10)은 게임 서버(50)를 포함하며, 게임 서버(50)와 별도로 웹서버(40) 또는 데이터베이스(60)를 포함하여 구성될 수도 있다.The game providing system 10 to which the ball item is applied includes a game server 50, and may be configured to include a web server 40 or a database 60 separately from the game server 50.
상기 웹서버(40)는 네트워크(30)를 통한 각종 게임을사용자에게제공하기위해서게임관련웹페이지를사용자 단말(21, 22...)에 제공한다. 여기서, 웹서버(40)가제공하는 웹페이지에서 회원가입, 사용자인증 처리, 게임 채널 선택, 게임방 선택 및 게임시작등의 동작을 할 수 있고, 사용자 단말(20)이 상기 게임서버(50)에접속하는데필요한정보를제공할 수 있다. 이를 위해 상기 게임 제공 시스템(10)은 사용자 인증 서버(미도시), 채널 서버(미도시) 등을 더 포함할 수도 있다. 이러한 각각의 구성 서버들은 물리적으로 하나의 장치 내에 모두 포함되거나 일반적인 네트워크 서버로서 분리되어 구축될 수도 있다.The web server 40 provides game-related web pages to the user terminals 21, 22, ... in order to provide various games to the user via the network 30. Here, in the web page provided by the web server 40 can perform operations such as membership registration, user authentication processing, game channel selection, game room selection and game start, and the user terminal 20 is connected to the game server 50. It can provide the information needed to connect. To this end, the game providing system 10 may further include a user authentication server (not shown), a channel server (not shown), and the like. Each of these configuration servers may be physically all contained within one device or may be built separately as a general network server.
상기 사용자 인증 처리 과정을 설명하면, 사용자 단말(20)이 상기 웹서버(40)를 통해 제공받은 웹 페이지에는 상기 게임 서버(50)를 통해 제공되는 다양한 게임들이 구비되어 있으며, 사용자 인증을 수행할 수 있는 별도의 텍스트 필드를 출력한다. 사용자 인증을 위한 텍스트 필드에 사용자가 아이디, 패스워드 등의 인증 데이터를 입력하면 입력된 인증 데이터는 상기 웹서버(40) 또는 상기 사용자 인증 서버(미도시)로 전송되며, 회원으로 가입된 각 사용자의 아이디, 패스워드 데이터와 일치하는지 비교하여 일치하면 정당 사용자로 판단하고 인증된 웹 페이지를 다시 전송한다. 이러한 웹서버(40), 사용자 인증 서버(미도시) 등은 물리적으로 게임 서버(50)에 포함되어 구성될 수도 있다.Referring to the user authentication process, the web page provided by the user terminal 20 through the web server 40 is provided with a variety of games provided through the game server 50, to perform the user authentication Print a separate text field. When a user inputs authentication data such as ID and password in a text field for user authentication, the input authentication data is transmitted to the web server 40 or the user authentication server (not shown), and the user of each user registered as a member. If there is a match with the ID and password data, it is determined to be a legitimate user, and the authenticated web page is sent again. The web server 40, a user authentication server (not shown), etc. may be physically included in the game server 50.
상기 데이터베이스(60)는게임을사용자에게제공하는데필요한각종정보를저장하고, 저장된 각종 정보를 웹서버(40) 또는 게임서버(50)에 제공한다. 여기서, 각종정보는 게임실행관련정보, 게임 채널 및 게임방관련정보, 사용자정보 및 게임정보등이 될 수 있다. 여기서 사용자 정보는 각 사용자의 게임 등급, 보유 게임 머니 또는 보유 포인트, 전적, 최고 또는 최저 점수, 승률 등의 축구 게임과 관련한 사용자와 관련된 정보를 말한다.The database 60 stores various pieces of information necessary to provide a game to a user, and provides the stored information to the web server 40 or the game server 50. Here, the various information may be game execution related information, game channel and game room related information, user information and game information. Here, the user information refers to information related to a user related to a soccer game, such as a game rating, a holding game money or a holding point of each user, a whole score, a high or low score, and a win rate.
상기 게임 서버(50)는 상기 사용자 단말(20)이 사용자 인증 과정을 통해 정당 사용자로 인증되면 본 발명에 의한 게임을 제공하며, 사용자 단말(20)의 요청에 따라 게임 방을 개설하거나 게임 방 내에서 다양한 기능을 지원하여 게임을 진행하고, 게임 결과를 산출하여 상기 사용자 단말(20)에 전송한다.The game server 50 provides a game according to the present invention when the user terminal 20 is authenticated as a party user through a user authentication process, and opens a game room or requests a game room in response to a request of the user terminal 20. In support of various functions in the game proceeds, calculates the game result and transmits to the user terminal (20).
도 2를 참조하면, 상기 게임 서버(50)는 게임 진행부(100), 게임 정산부(200), 아이템 검색부(310), 아이템 제공부(320), 구매 요청 수신부(330), 게임 옵션 설정부(340), 아이템 적용부(350), 인터페이스부(360), 아이템 DB(370), 제어부(400)를 포함한다.Referring to FIG. 2, the game server 50 may include a game progress unit 100, a game settlement unit 200, an item search unit 310, an item providing unit 320, a purchase request receiving unit 330, and a game option. The setting unit 340, the item applying unit 350, the interface unit 360, the item DB 370, and the control unit 400 are included.
상기 게임 진행부(100)는 상기 게임 서버(50) 또는 상기 게임 제공 시스템(10)을 통하여 제공되는 각종 게임 중 사용자가 선택한 게임에 대해 사용자의 게임 시작 요청에 따라 게임을 진행한다.The game progress unit 100 progresses a game according to a user's game start request for a game selected by a user among various games provided through the game server 50 or the game providing system 10.
상기 게임 정산부(200)는 게임의 결과에 따른 게임 점수, 게임 포인트, 능력치, 경험치 등을 승자의 게임 머니, 게임 포인트 또는 레벨에 부여하거나 캐릭터의 컨디션, 능력치 또는 체력을 향상시켜 게임을 정산한다.The game settlement unit 200 calculates a game by granting a game score, a game point, a capability value, and an experience value according to the result of the game to a winner's game money, a game point or level, or improving a character's condition, ability value, or stamina. .
상기 아이템 검색부(310)는 후술할 아이템 DB(370)로 부터,네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자가 공 아이템을 보유하고 있는지를 검색한다.The item search unit 310 searches from the item DB 370, which will be described later, to see if the user who accesses the game server via the network has a blank item.
상기 아이템 제공부(320)는 상기 사용자에게 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하도록 인터페이스부(360)에 제공한다.The item providing unit 320 provides the interface unit 360 with the user to display a ball item having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point on an interface screen.
도 3을 참조하면, 상기 공 아이템(81, 85)은 각각 독특한 무늬의 공(82, 86)과 함께 소정의 포인트가 매칭되어 있다. 상기 공(82, 86)은 각기 다른 특정 무늬와 색을 가지고 있으며, 공 아이템(81, 85)의 가격에 따라 공의 무늬 또는 색을 차별화하고 매칭되는 포인트도 차등 적용된다. 또한 상기 공 아이템(81, 85)을 적용하여 공을 사용할 수 있는 게임의 수가 제한될 수 있다.Referring to FIG. 3, the ball items 81 and 85 are matched with predetermined points along with the balls 82 and 86 having unique patterns. The balls 82 and 86 have different specific patterns and colors, and differentiate the patterns or colors of the balls according to the prices of the ball items 81 and 85 and apply matching points. In addition, the number of games that can use the ball by applying the ball items 81 and 85 may be limited.
도 3에 도시된 바와 같이, 도면 번호 81 공 아이템이 도면 번호 85 공 아이템보다 가격이 비싼데, 예를 들어 15경기만 사용하는 것으로 게임의 수가 제한된 경우 도면 번호 81 공 아이템은 5,500 캐쉬이고, 도면 번호 85 공 아이템은 2,300 캐쉬이다. 또한, 도면 번호 81 공 아이템의 경우, 15 경기만 사용하는 것으로 게임의 수가 제한된 경우는 5,500 캐쉬 이지만 7 경기로 게임의 수를 제한하는 경우는 더 싼 캐쉬로 구매가 가능하다. 게다가, 공 아이템(81, 85)의 가격에 따라 매칭된 포인트도 차등 적용되는데, 15경기만 사용하는 것으로 게임의 수가 제한된 경우 도면 번호 81 공 아이템에 매칭된 포인트는 275,000 포인트이지만, 도면 번호 85 공 아이템에 매칭된 포인트는 115,000 포인트이며, 게임 수 제한에 따라서도 매칭되는 포인트가 달라진다. 즉, 도면 번호 81 공 아이템에서 7경기만 사용하는 것으로 게임의 수가 제한된 경우는 공 아이템에 매칭된 포인트가 145,000 포인트이며, 도면 번호 85의 경우는 60,000 포인트이다.As shown in Fig. 3, the ball 81 ball item is more expensive than the ball 85 ball item, for example, if the number of games is limited to using only 15 games, the ball 81 ball item is 5,500 cash, The number 85 ball item is 2,300 cash. In the case of the item 81 ball, only 15 games are used. If the number of games is limited to 5,500 cache, the game can be purchased with a cheaper cache if the number of games is limited to 7 games. In addition, points matched according to the price of the ball items 81 and 85 are also differentially applied. If the number of games is limited by using only 15 games, the number of points matched to the item 81 ball is 275,000 points, but the number 85 ball is used. The points matched to the item are 115,000 points, and the matching points vary depending on the number of games. That is, if the number of games is limited to using only seven games in the 81 ball item, the number of points matched to the ball item is 145,000 points, and the reference number 85 is 60,000 points.
여기서 7 또는 15 경기, 2,300 캐쉬 또는 5,500 캐쉬, 275,000포인트 또는 115,000 포인트, 145,000 포인트 또는 60,000 포인트는 예시적인 숫자 일 뿐이며, 게임이 적용되는 상황이나 시기 등에 따라 적절한 숫자로 설정할 수 있다.Here, 7 or 15 games, 2,300 caches or 5,500 caches, 275,000 points or 115,000 points, 145,000 points or 60,000 points are merely exemplary numbers and may be set to appropriate numbers depending on the situation or timing of the game.
상기 구매 요청 수신부(330)는상기 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신한다. 도 3을 참조하면, 사용자는 인터페이스 화면(70)에 제공된 공 아이템 구매 요청 버튼(93)을 클릭함으로써 공 아이템(81)의 구매를 요청할 수 있다. 또는 공 아이템 선물 버튼(84)을 클릭하여 다른 사용자에게 공 아이템(81)을 선물할 수도 있다.The purchase request receiving unit 330 receives a purchase request of the empty item from the user. Referring to FIG. 3, the user may request the purchase of the empty item 81 by clicking the empty item purchase request button 93 provided on the interface screen 70. Alternatively, the empty item present button 84 may be clicked to present the empty item 81 to another user.
사용자는 아이템샵에서 공 아이템을 구매할 수도 있지만, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 게임 진행을 준비하고 있을 때 또는 게임 진행을 위하여 게임 옵션을 설정하고 있을 때, 공 아이템(81, 85)의 구매를 유도하기 위한 팝업창(90)이 인터페이스 화면(70) 상에 표시될 수도 있다.The user may purchase the ball item in the item shop, but as shown in FIG. 4, when the user is preparing to proceed with the game or setting game options for the game to proceed, A popup window 90 for inducing a purchase may be displayed on the interface screen 70.
상기 게임 옵션 설정부(340)는상기 사용자로부터, 게임 옵션 설정창을 통해, 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택 받는다. 또한, 상기 게임 옵션 설정부(340)는 게임 옵션 설정창을 통해, 상기 사용자로부터 게임을 진행하고자 하는 경기장, 날씨, 선수가 착용할 유니폼 중 적어도 하나를 선택 받는다.The game option setting unit 340 selects a ball to be used for the game from at least one ball held by using the ball item through the game option setting window. In addition, the game option setting unit 340 receives at least one of a stadium, weather, and a uniform to be worn by a player from the user through a game option setting window.
도 5내지 도7을 참조하면, 사용자가 공 아이템을 구매하게 되면 인터페이스 화면(70) 상에 보유한 공 아이템(91, 92)이 표시된다. 본 실시예에서는 인터페이스 화면(70)의 하단에 보유한 공 아이템(91, 92)이 표시되는 것으로 도시하였으나, 화면의 구성상 적절한 위치에 표시할 수 있음은 물론이다.5 to 7, when the user purchases the empty item, the empty items 91 and 92 held on the interface screen 70 are displayed. In the present exemplary embodiment, the empty items 91 and 92 held at the bottom of the interface screen 70 are displayed, but it is a matter of course that the empty items 91 and 92 may be displayed at an appropriate position.
사용자가 상기 공 아이템(91, 92)을 사용하기 전에는, 도 5에 도시된 바와 같이, 게임 옵션 설정창(93)의 공 선택창(94)에는 기본적으로 주어지는 즉, 구매할 필요없이 사용할 수 있는 공이 설정되어 있다. 사용자가 게임 옵션 설정창(93)을 통해 게임을 진행하고자 하는 공을 선택하기 위하여 게임 옵션 설정창(93)의 공 선택창(94)을 클릭하면, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자가 현재 보유하고 있는 공이 표시된다. 도 6에서와 같이, 예를 들어 사용자가 공 선택창(94에서 "매치볼 1"을 선택한 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 공 선택창(94)에는 "매치볼 1"이 표시된다.Before the user uses the ball items 91 and 92, as shown in FIG. 5, the ball selection window 94 of the game option setting window 93 is basically provided, that is, a ball that can be used without purchase is set. It is. When the user clicks the ball selection window 94 of the game option setting window 93 to select a ball to play the game through the game option setting window 93, as shown in FIG. The ball is displayed. As shown in FIG. 6, for example, when the user selects "Match Ball 1" in the ball selection window 94, as shown in FIG. 7, "Match Ball 1" is displayed in the ball selection window 94.
또한 사용자는 공뿐만 아니라, 게임 옵션 설정창(93)에서 게임을 진행하고자 하는 경기장, 날씨, 선수가 착용할 유니폼 등을 선택할 수 있다.In addition, the user may select not only the ball but also the stadium, the weather, and the uniform to be worn by the player in the game option setting window 93.
상기 아이템 적용부(350)는상기 선택된 공을 게임 화면에 적용한다. 도 8을 참조하면, 사용자가 "매치볼 1"을 게임에서 사용할 공으로 선택한 경우, 상기 "매치볼 1(86)"이 게임 화면(75)에 표시되며 한 경기가 끝날 때까지 상기 "매치볼 1(86)"을 적용하여 게임을 진행할 수 있다.The item applying unit 350 applies the selected ball to the game screen. Referring to FIG. 8, when the user selects "Match Ball 1" as the ball to be used in the game, the "Match Ball 1 86" is displayed on the game screen 75 and the "Match Ball 1" until the end of a match. (86) "to play the game.
상기 인터페이스부(360)는 상기 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템이 표시된 인터페이스 화면 또는 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공한다.The interface unit 360 provides an interface screen including an interface screen on which a ball having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point are displayed, or a game option setting window.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서버(50)는 상기 데이터베이스(60)와는 별도로 아이템 DB(370)를 더 포함할 수 있다. 상기 아이템 DB(370)는 게임에 적용되는 각종 아이템, 예를 들어 스포츠 게임에서, 선수의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 선수의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 선수가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템, 본 발명에 따른 공 아이템 등 다양한 아이템에 대한 정보 및 사용자가 보유하고 있는 아이템 정보를 저장하고, 이를 상기 아이템 검색부(310)에 제공한다.The game server 50 according to an embodiment of the present invention may further include an item DB 370 separately from the database 60. The item DB 370 is a variety of items applied to the game, for example, in a sports game, the item to increase the player's ability for a certain period of time, the item to restore the player's condition, the player is equipped with the game's ability to improve It stores information about various items, such as an item for modifying the appearance at the same time, an empty item according to the present invention, and item information possessed by the user, and provides the same to the item search unit 310.
상기 제어부(400)는 게임을 진행하기 위하여 상기 게임 진행부(100), 게임 정산부(200), 아이템 검색부(310), 아이템 제공부(320), 구매 요청 수신부(330), 게임 옵션 설정부(340), 아이템 적용부(350), 인터페이스부(360), 아이템 DB(370) 각각을 제어한다.The controller 400 sets the game progress unit 100, the game settlement unit 200, the item search unit 310, the item providing unit 320, the purchase request receiving unit 330, and the game option to proceed with the game. The unit 340, the item applying unit 350, the interface unit 360, and the item DB 370 are respectively controlled.
이하, 도 9 및 도 10을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 9 및 도 10은 본 발명의 일실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 9 and 10, a game providing method applying the ball item according to an embodiment of the present invention will be described in detail. 9 and 10 are flowcharts illustrating a game providing method to which a ball item is applied according to an embodiment of the present invention.
본 발명의 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법은, 게임 진행부(100), 게임 정산부(200), 아이템 검색부(310), 아이템 제공부(320), 구매 요청 수신부(330), 게임 옵션 설정부(340), 아이템 적용부(350), 인터페이스부(360), 아이템 DB(370), 제어부(400)를 포함하는 게임 서버(50)에 의해 수행된다.Game providing method applying the ball item of the present invention, game progress unit 100, game settlement unit 200, item search unit 310, item providing unit 320, purchase request receiving unit 330, game option setting The game server 50 includes a unit 340, an item applying unit 350, an interface unit 360, an item DB 370, and a controller 400.
먼저, 사용자가 사용자 단말(20)을 통해 게임 서버(50)에 접속하고, 사용자 단말(20)에 출력된 웹 페이지 상에서 원하는 게임(예를 들어, 축구 게임)을 선택하면, 선택된 축구 게임에 개설된 게임 채널 및 게임 방의 목록을 사용자 단말(20)로 전송한다.First, when a user accesses the game server 50 through the user terminal 20 and selects a desired game (for example, a soccer game) on a web page output to the user terminal 20, the user opens the selected soccer game. The list of the game channels and the game room is transmitted to the user terminal 20.
상기 게임 채널 및 게임 방 중에서 참여하기를 원하는 게임 채널 및 게임 방을 선택하면 게임 서버(50)는 사용자가 게임을 할 수 있도록 온라인 상에 구현된 게임 화면을 사용자 단말(20)로 전송한다. 이에 따라 사용자가 게임 방에 입장하고 자신을 포함하여 일정 수 이상의 사용자가 게임 방에 입장하게 되면 축구 게임을 시작한다.When a game channel and a game room to be selected from among the game channel and the game room are selected, the game server 50 transmits a game screen implemented online to the user terminal 20 so that a user can play a game. Accordingly, when the user enters the game room and a certain number of users including the user enter the game room, the soccer game starts.
사용자는 게임을 시작하기에 앞서 게임의 원활한 진행을 위한 여러 가지 준비를 하게 되는데, 스포츠 게임 특히 축구 게임의 경우 경기에 출전할 선수를 선택한다거나 각종 아이템을 구매하고 구매한 아이템 중 게임에 적용할 아이템을 선택하며, 게임 옵션을 설정하는 등의 게임 준비를 하게 된다.Before starting the game, the user prepares a variety of ways for the game to proceed smoothly. In the case of a sports game, especially a soccer game, the player selects a player to play in the game or purchases various items and applies them to the game. Select the game, set the game options, and so on.
본 발명의 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법은, 먼저 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하여 제공(S100)한다.In the game providing method to which the ball item of the present invention is applied, a ball item having a ball having a specific pattern and color and a predetermined point matched to a user connected to the game server through a network is displayed on an interface screen (S100). .
도 3을 참조하면, 상기 공 아이템(81, 85)은 각각 독특한 무늬의 공(82, 86)과 함께 소정의 포인트가 매칭되어 있다. 상기 공(82, 86)은 각기 다른 특정 무늬와 색을 가지고 있으며, 공 아이템(81, 85)의 가격에 따라 공의 무늬 또는 색을 차별화하고 매칭되는 포인트도 차등 적용된다. 또한 상기 공 아이템(81, 85)을 적용하여 공을 사용할 수 있는 게임의 수가 제한될 수 있다.Referring to FIG. 3, the ball items 81 and 85 are matched with predetermined points along with the balls 82 and 86 having unique patterns. The balls 82 and 86 have different specific patterns and colors, and differentiate the patterns or colors of the balls according to the prices of the ball items 81 and 85 and apply matching points. In addition, the number of games that can use the ball by applying the ball items 81 and 85 may be limited.
도 3에 도시된 바와 같이, 도면 번호 81 공 아이템이 도면 번호 85 공 아이템보다 가격이 비싼데, 예를 들어 15경기만 사용하는 것으로 게임의 수가 제한된 경우 도면 번호 81 공 아이템은 5,500 캐쉬이고, 도면 번호 85 공 아이템은 2,300 캐쉬이다. 또한, 도면 번호 81 공 아이템의 경우, 15 경기만 사용하는 것으로 게임의 수가 제한된 경우는 2,300 캐쉬 이지만 7 경기로 게임의 수를 제한하는 경우는 더 싼 캐쉬로 구매가 가능하다. 게다가, 공 아이템(81, 85)의 가격에 따라 매칭된 포인트도 차등 적용되는데, 15경기만 사용하는 것으로 게임의 수가 제한된 경우 도면 번호 81 공 아이템에 매칭된 포인트는 275,000 포인트이지만, 도면 번호 85 공 아이템에 매칭된 포인트는 115,000 포인트이며, 게임 수 제한에 따라서도 매칭되는 포인트가 달라진다. 즉, 도면 번호 81 공 아이템에서 7경기만 사용하는 것으로 게임의 수가 제한된 경우는 공 아이템에 매칭된 포인트가 145,000 포인트이며, 도면 번호 85의 경우는 60,000 포인트이다.As shown in Fig. 3, the ball 81 ball item is more expensive than the ball 85 ball item, for example, if the number of games is limited to using only 15 games, the ball 81 ball item is 5,500 cash, The number 85 ball item is 2,300 cash. In the case of the item 81 ball, only 15 games are used, and the number of games is 2,300 cache when the number of games is limited. However, when the number of games is limited to 7 games, a cheaper cache can be purchased. In addition, points matched according to the price of the ball items 81 and 85 are also differentially applied. If the number of games is limited by using only 15 games, the number of points matched to the item 81 ball is 275,000 points, but the number 85 ball is used. The points matched to the item are 115,000 points, and the matching points vary depending on the number of games. That is, if the number of games is limited to using only seven games in the 81 ball item, the number of points matched to the ball item is 145,000 points, and the reference number 85 is 60,000 points.
여기서 7 또는 15 경기, 2,300 캐쉬 또는 5,500 캐쉬275,000포인트 또는 115,000 포인트, 145,000 포인트 또는 60,000 포인트는 예시적인 숫자 일 뿐이며, 게임이 적용되는 상황이나 시기 등에 따라 적절한 숫자로 설정할 수 있다.Here, 7 or 15 games, 2,300 caches, or 5,500 caches, 275,000 points or 115,000 points, 145,000 points, or 60,000 points are just exemplary numbers, and may be set to appropriate numbers depending on the situation or timing of the game.
다음으로, 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신(S200)한다. 도 3을 참조하면, 사용자는 인터페이스 화면(70)에 제공된 공 아이템 구매 요청 버튼(83)을 클릭함으로써 공 아이템(81)의 구매를 요청할 수 있다. 또는 공 아이템 선물버튼(84)을 클릭하여 다른 사용자에게 공 아이템(81)을 선물할 수도 있다.Next, the purchase request for the empty item is received from the user (S200). Referring to FIG. 3, the user may request the purchase of the empty item 81 by clicking the empty item purchase request button 83 provided on the interface screen 70. Alternatively, the empty item gift button 84 may be clicked to present the empty item 81 to another user.
사용자는 아이템샵에서 공 아이템을 구매할 수도 있지만, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 게임 진행을 준비하고 있을 때 또는 게임 진행을 위하여 게임 옵션을 설정하고 있을 때, 공 아이템(81, 85)의 구매를 유도하기 위한 팝업창(90)이 인터페이스 화면(70) 상에 표시될 수도 있다.The user may purchase the ball item in the item shop, but as shown in FIG. 4, when the user is preparing to proceed with the game or setting game options for the game to proceed, A popup window 90 for inducing a purchase may be displayed on the interface screen 70.
이어, 사용자로부터, 게임 옵션 설정창을 통해, 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택(S300) 받는다. Subsequently, a user selects a ball to be used for the game from the at least one ball held using the ball item through the game option setting window (S300).
도 5내지 도7을 참조하면, 사용자가 공 아이템을 구매하게 되면 인터페이스 화면(70) 상에 보유한 공 아이템(91, 92)이 표시된다. 본 실시예에서는 인터페이스 화면(70)의 하단에 보유한 공 아이템(91, 92)이 표시되는 것으로 도시하였으나, 화면의 구성 상 적절한 위치에 표시 할 수 있음은 물론이다.5 to 7, when the user purchases the empty item, the empty items 91 and 92 held on the interface screen 70 are displayed. In the present exemplary embodiment, the empty items 91 and 92 held at the bottom of the interface screen 70 are displayed, but it is a matter of course that the blank items 91 and 92 may be displayed at an appropriate position.
사용자가 상기 공 아이템(91, 92)을 사용하기 전에는, 도 5에 도시된 바와 같이, 게임 옵션 설정창(93)의 공 선택창(94)에는 기본적으로 주어지는 즉, 구매할 필요없이 사용할 수 있는 공이 설정되어 있다. 사용자가 게임 옵션 설정창(93)을 통해 게임을 진행하고자 하는 공을 선택하기 위하여 게임 옵션 설정창(93)의 공 선택창(94)을 클릭하면, 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자가 현재 보유하고 있는 공이 표시된다. 도 6에서와 같이, 예를 들어 사용자가 공 선택창(94)에서 "매치볼 1"을 선택한 경우, 도 7에 도시된 바와 같이, 공 선택창(94)에는 "매치볼 1"이 표시된다.Before the user uses the ball items 91 and 92, as shown in FIG. 5, the ball selection window 94 of the game option setting window 93 is basically provided, that is, a ball that can be used without purchase is set. It is. When the user clicks the ball selection window 94 of the game option setting window 93 to select a ball to play the game through the game option setting window 93, as shown in FIG. The ball is displayed. As shown in FIG. 6, for example, when a user selects "Match Ball 1" in the ball selection window 94, as shown in FIG. 7, "Match Ball 1" is displayed in the ball selection window 94. .
다음으로, 상기 선택된 공을 게임 화면에 표시하여 게임에 적용(S400)한다. 도 8을 참조하면, 사용자가 "매치볼 1"을 게임에서 사용할 공으로 선택한 경우, 상기 "매치볼 1(86)"이 게임 화면(75)에 표시되며 한 경기가 끝날 때까지 상기"매치볼 1(86)"을 적용하여 게임을 진행할 수 있다.Next, the selected ball is displayed on the game screen and applied to the game (S400). Referring to FIG. 8, when the user selects "Match Ball 1" as the ball to be used in the game, the "Match Ball 1 86" is displayed on the game screen 75 and the "Match Ball 1" until the end of a match. (86) "to play the game.
한편, 도 10을 참조하면, 상기 S200단계 이후에, 즉 사용자가 인터페이스 화면(70)에 제공된 공 아이템 구매(83) 버튼을 클릭하여 공 아이템을 구매한 후, 상기 사용자에게 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공(S250)한다.Meanwhile, referring to FIG. 10, after the step S200, that is, the user clicks the empty item purchase 83 button provided on the interface screen 70 to purchase the empty item, and includes a game option setting window for the user. Provide an interface screen (S250).
사용자는 게임 옵션 설정창을 통해, 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택(S300)하고, 또한 게임을 진행하고자 하는 경기장, 날씨, 선수가 착용할 유니폼 중 적어도 하나를 선택(S330)할 수 있다.The user selects a ball to be used for the game from among at least one ball held by using the ball item through a game option setting window (S300), and at least one of a stadium, weather, and a uniform to be worn by a player. One may be selected (S330).
다음으로, 상기 선택된 공, 게임을 진행하고자 하는 경기장, 날씨, 선수가 착용할 유니폼을 게임에 적용(S430)하여 게임을 진행한다.Next, the game is performed by applying the selected ball, the stadium, the weather, and the uniform to be worn by the player to the game (S430).
이하, 도 11을 참조하여, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. Hereinafter, the game providing method to which the ball item is applied according to another embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIG. 11. 11 is a flowchart illustrating a game providing method to which a ball item is applied according to another embodiment of the present invention.
본 발명의 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법은, 게임 진행부(100), 게임 정산부(200), 아이템 검색부(310), 아이템 제공부(320), 구매 요청 수신부(330), 게임 옵션 설정부(340), 아이템 적용부(350), 인터페이스부(360), 아이템 DB(370), 제어부(400)를 포함하는 게임 서버(50)에 의해 수행된다.Game providing method applying the ball item of the present invention, game progress unit 100, game settlement unit 200, item search unit 310, item providing unit 320, purchase request receiving unit 330, game option setting The game server 50 includes a unit 340, an item applying unit 350, an interface unit 360, an item DB 370, and a controller 400.
먼저, 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공(S10)한다. 이는 사용자가 게임을 시작하기에 앞서 게임의 원활한 진행을 위한 여러 가지 준비를 하게 되는 과정에서, 스포츠 게임 특히 축구 게임의 경우 경기에 출전할 선수를 선택한다거나 각종 아이템을 구매하고 구매한 아이템 중 게임에 적용할 아이템을 선택하며, 게임 옵션을 설정하는 등을 위한 인터페이스 화면을 의미한다.First, an interface screen including a game option setting window is provided to a user accessing the game server through a network (S10). In the process of preparing the game smoothly before the user starts the game, in the case of a sports game, especially a soccer game, the player selects a player to play in the game or purchases various items and selects An interface screen for selecting an item to be applied and setting game options.
이와 같은 과정 속에서, 게임 서버(50)는 사용자가 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 보유하고 있는지를 검색(S20)하여, 사용자가 공 아이템을 보유하고 있지 않은 경우 사용자에게 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하여 제공(S30)한다.In this process, the game server 50 searches whether the user holds a ball item having a ball having a specific pattern and color and a predetermined point (S20), and the user does not have the ball item. The empty item is displayed on the interface screen to the user and provided (S30).
이 때, 도 4에 도시된 바와 같이, 사용자가 게임 진행을 준비하고 있을 때 또는 게임 진행을 위하여 게임 옵션을 설정하고 있을 때, 공 아이템(81, 85)의 구매를 유도하기 위한 팝업창(90)의 형태로 인터페이스 화면(70) 상에 표시될 수 있다.At this time, as shown in Figure 4, when the user is preparing for the game progress or when setting the game option for the game progress, the pop-up window 90 for inducing the purchase of the ball items (81, 85) It can be displayed on the interface screen 70 in the form of.
다음으로, 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신(S40)한다. 도 3또는 도 4를 참조하면, 사용자는 인터페이스 화면(70, 90)에 제공된 공 아이템 구매 요청 버튼(83)을 클릭함으로써 공 아이템(81)의 구매를 요청할 수 있다. 또는 공 아이템 선물 버튼(84)을 클릭하여 다른 사용자에게 공 아이템(81)을 선물할 수도 있다.Next, the purchase request for the empty item is received from the user (S40). 3 or 4, the user may request the purchase of the empty item 81 by clicking the empty item purchase request button 83 provided on the interface screens 70 and 90. Alternatively, the empty item present button 84 may be clicked to present the empty item 81 to another user.
이어, 상기 사용자에게 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공(S50)한다.Subsequently, an interface screen including a game option setting window is provided to the user (S50).
사용자는 게임 옵션 설정창을 통해, 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택(S60)하고, 또한 게임을 진행하고자 하는 경기장, 날씨, 선수가 착용할 유니폼 중 적어도 하나를 선택(S65)할 수 있다.The user selects a ball to be used for the game from among at least one ball held by using the ball item through a game option setting window (S60), and also at least one of a stadium, weather, and a uniform to be worn by a player. One may select (S65).
다음으로, 상기 선택된 공, 게임을 진행하고자 하는 경기장, 날씨, 선수가 착용할 유니폼을 게임에 적용(S70)하여 게임을 진행한다.Next, the game is performed by applying the selected ball, the stadium to which the game is to be performed, the weather, and the uniform to be worn by the player (S70).
이상에서 상술한 본 발명의 실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The game providing method applying the empty item according to the embodiment of the present invention described above is executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal). It may also be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the game providing method applying the blank item according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽을 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program may be recorded on a computer-readable recording medium and executed by a computer to execute the above-described functions.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽을 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the game providing method to which the empty item is applied according to each embodiment of the present invention, the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address) of the internal or external memory of the computer.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of the computer-readable recording medium recording the above-described program include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, and an optical media storage device.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 적어도 어느 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, the computer-readable recording medium which records the program as described above is distributed to a computer system connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner. In this case, at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result. The receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a game providing method applying a blank item, according to an embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the game provision method which applied the empty item which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a game providing method applying a blank item according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. That is, within the scope of the present invention, all the components may be selectively combined to operate at least one. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 본 명세서 상에서 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included unless otherwise stated in the present specification, and thus, other components. It should be construed that it may further include other components rather than to exclude them. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,In the game providing method performed by the game server,
    (a) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 특정 무늬 또는 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하여 제공하는 단계;(a) providing a ball item in which a ball having a specific pattern or color and a predetermined point matched to a user connected to the game server through a network on an interface screen;
    (b) 상기 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계;(b) receiving a purchase request for the empty item from the user;
    (c) 상기 사용자로부터, 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택 받는 단계; 및(c) receiving, from the user, a ball to be used in the game among at least one ball held by the ball item; And
    (d) 상기 선택된 공을 게임 화면에 표시하여 게임에 적용하는 단계;(d) displaying the selected ball on a game screen and applying it to a game;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법.Game providing method applying the ball item, characterized in that it comprises a.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 (c)단계 이전에, 상기 사용자에게 게임 옵션설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공하는 단계;를 더 포함하고,Before the step (c), further comprising the step of providing the user with an interface screen including a game option setting window,
    상기 (c)단계는, 상기 사용자로부터 게임을 진행하고자 하는 경기장, 날씨, 선수가 착용할 유니폼 중 적어도 하나를 선택 받는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법.Wherein the step (c), the user to select the at least one of the stadium, the weather, the uniform to be worn by the player to proceed with the game; The game providing method to which the ball item further comprising.
  3. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 (a)단계에서, 상기 공 아이템은 팝업창의 형태로 인터페이스 화면에 표시되는 것을 특징으로 하는 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법.In the step (a), the ball item is a game providing method applying the ball item, characterized in that displayed on the interface screen in the form of a pop-up window.
  4. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 (a)단계에서, 상기 인터페이스 화면에는 상기 공 아이템을 구매하기 위한 구매 요청 버튼이 형성되는 것을 특징으로 하는 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법.In the step (a), the interface screen is a game providing method applying a ball item, characterized in that the purchase request button for purchasing the ball item is formed.
  5. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 공 아이템은 그 가격에 따라 공의 무늬 또는 색을 차별화하고 매칭되는 포인트를 차등 적용하는 것을 특징으로 하는 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법.The ball item is a game providing method applying the ball item, characterized in that to differentiate the pattern or color of the ball according to the price and apply a matching point differential.
  6. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 공 아이템은 공을 사용할 수 있는 게임의 수가 제한되어 있는 것을 특징으로 하는 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법.The ball item is a game providing method applying the ball item, characterized in that the number of games that can use the ball is limited.
  7. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 (a) 단계 이전에,Before step (a) above,
    네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법.And providing an interface screen including a game option setting window to a user accessing the game server through a network.
  8. 제7항에 있어서, The method of claim 7, wherein
    상기 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공하는 단계 이후에,After providing the interface screen including the game option setting window,
    상기 사용자의,특정 무늬 또는 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템 보유 여부를 검색하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 공 아이템을 적용한 게임 제공 방법.And searching for whether the user possesses a ball item having a ball having a specific pattern or color and a predetermined point matched with the ball item.
  9. 네트워크를 통해 게임 서버에 접속한 사용자에게 특정 무늬 또는 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하도록 제공하는 아이템 제공부;An item providing unit configured to display a ball item matching a ball having a specific pattern or color and a predetermined point on an interface screen to a user connected to a game server through a network;
    상기 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신하는 구매 요청 수신부; A purchase request receiver configured to receive a purchase request of the empty item from the user;
    상기 사용자로부터, 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택 받는 게임 옵션 설정부; 및A game option setting unit for receiving a ball to be used for a game from at least one ball held by the user using the ball item; And
    상기 선택 받은 공을 게임 화면에 적용하는 아이템 적용부;An item applying unit which applies the selected ball to a game screen;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 공 아이템을 적용한 게임 서버.Game server to which the ball item is applied, characterized in that it comprises a.
  10. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 게임 서버는, 상기 특정 무늬와 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템이 표시된 인터페이스 화면 또는 게임 옵션 설정창을 포함하는 인터페이스 화면을 제공하는 인터페이스부;The game server may include: an interface unit including an interface screen including a ball having a specific pattern and color and a ball item matching a predetermined point or a game option setting window;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 공 아이템을 적용한 게임 서버.The game server to which the ball item is applied, further comprising a.
  11. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 게임 옵션 설정부는 상기 게임 옵션 설정창을 통해, 상기 사용자로부터 게임을 진행하고자 하는 경기장, 날씨, 선수가 착용할 유니폼 중 적어도 하나를 선택 받는 것을 특징으로 하는 공 아이템을 적용한 게임 서버.The game option setting unit applies the ball item, characterized in that for selecting at least one of the stadium, the weather, the uniform to be worn by the player to proceed with the game through the game option setting window.
  12. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 게임 서버는, 아이템 DB를 통해 상기 사용자의 상기 공 아이템 보유 여부를 검색하는 아이템 검색부;The game server, an item search unit for searching whether the user holds the empty item through an item DB;
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 공 아이템을 적용한 게임 서버.The game server to which the ball item is applied, further comprising a.
  13. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 공 아이템은 그 가격에 따라 공의 무늬 또는 색을 차별화하고 매칭되는 포인트를 차등 적용하는 것을 특징으로 하는 공 아이템을 적용한 게임 서버.The ball item is a game server to which the ball item is applied, characterized in that differentiating the pattern or color of the ball according to the price and apply matching points.
  14. 제9항에 있어서,The method of claim 9,
    상기 공 아이템은 공을 사용할 수 있는 게임의 수가 제한되어 있는 것을 특징으로 하는 공 아이템을 적용한 게임 서버.The ball item is a game server to which the ball item is applied, characterized in that the number of games that can use the ball is limited.
  15. 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,In the game providing method performed by the game server,
    (a) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 특정 무늬 또는 색을 가진 공과 소정의 포인트가 매칭된 공 아이템을 인터페이스 화면에 표시하여 제공하는 단계;(a) providing a ball item in which a ball having a specific pattern or color and a predetermined point matched to a user connected to the game server through a network on an interface screen;
    (b) 상기 사용자로부터 상기 공 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계;(b) receiving a purchase request for the empty item from the user;
    (c) 상기 사용자로부터, 상기 공 아이템을 사용하여 보유하게 된 적어도 하나의 공 중에서 게임에 사용할 공을 선택 받는 단계; 및(c) receiving, from the user, a ball to be used in the game among at least one ball held by the ball item; And
    (d) 상기 선택된 공을 게임 화면에 표시하여 게임에 적용하는 단계;(d) displaying the selected ball on a game screen and applying it to a game;
    를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for executing the program.
PCT/KR2012/009770 2011-12-08 2012-11-19 Method, game server and recording medium for providing game in which ball item is used WO2013085164A1 (en)

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