WO2013085162A1 - 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체 - Google Patents
개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체 Download PDFInfo
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- WO2013085162A1 WO2013085162A1 PCT/KR2012/009702 KR2012009702W WO2013085162A1 WO 2013085162 A1 WO2013085162 A1 WO 2013085162A1 KR 2012009702 W KR2012009702 W KR 2012009702W WO 2013085162 A1 WO2013085162 A1 WO 2013085162A1
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Definitions
- the present invention relates to a game providing method, a game server, and a recording medium to which personal key shortcuts are applied. More particularly, the present invention relates to a slot item and a personal item that allow a player or character to easily apply a personal key of a player or a character in a sports game. The present invention relates to a game providing method, a game server, and a recording medium to which personal key shortcuts are applied, which can increase a user's desire to purchase an item and further increase the item sales.
- online games are taking a large part of the online culture industry recently due to the development of network and computer related information and communication technology. Users are accessing a game server using a user's terminal, and playing a variety of games, such as a game of operating a character online by selecting a certain character.
- the profit model of the online game is largely a method of making the download and use of the game itself a charging structure, allowing the user to use the game after making a payment, and gaining cash or during the game in progress. There is a way to purchase an item using points that can be.
- the content of the item is almost essential to assist the progress of the game, and users can use the item shop on the execution screen of the online game or the item shop of a website for accessing the online game. You can purchase and use various items required for progress.
- the present invention was devised to solve the above problems, and provides a game using a personal key shortcut that can increase the profit of a game operator by selling slot items or individual device items applicable to online games, particularly sports games. It is an object to provide a method, a game server and a recording medium.
- the present invention can increase the item sales volume by increasing the user's desire to purchase items by selling slot items and individual items, which makes it easy to apply individual personalities of players or characters through personal key shortcuts, especially in sports games. It is an object of the present invention to provide a game providing method, a game server, and a recording medium to which a personal key is applied.
- An object of the present invention is to provide an applied game providing method, a game server, and a recording medium.
- Game providing method applying the personal key shortcut of the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by a game server, (a) a plurality of personal key shortcuts to a user connected to the game server via a network Providing a plurality of slots matched with the interface screen; (b) receiving a request from the user to register the personal equipment item in any one of the plurality of slots; and (c) registering the personal equipment item. And using the personal device shortcuts matched with the slots, applying the personal device corresponding to the personal device shortcuts to the game.
- step (b) it may further comprise the step of retrieving whether the user owns the personal items in the item DB, if the user does not have a personal items, the description of the personal items and
- the method may further include providing a purchase induction unit including a price on an interface screen, and receiving a purchase request for an item of personal equipment from the user.
- the personal device may be applied to the game using the direction key together with the personal key shortcut.
- the plurality of personal key shortcuts are preferably set by consecutive keys on the keyboard or keypad.
- the plurality of personal key shortcuts matched with the plurality of slots are displayed on one side of the matched slots, respectively, and provided on an interface screen, and the personal device item can be used.
- the number of can be limited.
- the game providing method applying another personal key shortcut of the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (d) to a user connected to the game server via a network Providing a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts on an interface screen; (e) receiving a request for use of any one of the plurality of slots using a slot item from the user; and (f) Receiving a request to register a personality item from the user to the slot; and (g) applying a personality corresponding to the personality shortcut to the game using the personality shortcut that matches the slot in which the personality item is registered. Characterized in that it comprises a.
- the purchase inducing unit includes a step of searching for whether the user owns the slot item in the item DB and if the user does not have the personal item, the description and price of the slot item.
- the method may further include providing an interface screen to the mobile terminal, and receiving a purchase request for the slot item from the user.
- step (f) it may further comprise the step of retrieving from the item DB whether the user owns the personal items.
- the personal device may be applied to the game using the direction key together with the personal key shortcut.
- the plurality of personal key shortcuts matched to the plurality of slots may be displayed on one side of the matched slots and provided on the interface screen.
- the game server applying the personal key shortcut of the present invention for achieving the above object, the interface unit for providing a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts on the interface screen to the user connected to the game server via a network And a personal key shortcut by using a personal item item registration request receiving unit for receiving a request for registering the personal item from the user to any one of the slots, and a personal key shortcut matched with the slot in which the personal item is registered. It characterized in that it comprises a shortcut application unit for applying a personal device corresponding to the game.
- the game server may further include a slot item use request receiver configured to receive a use request of any one of the plurality of slots by using the slot item from the user.
- the game server may further include an item search unit for searching whether the user has a personal item item or a slot item in an item DB.
- the interface unit, the plurality of personal group shortcuts matched to the plurality of slots are displayed on the interface screen by displaying each of the matching lower portion of the slot, the purchase induction unit or the slot including a description and price for the personal unit item
- the purchase induction part including the description and the price of the item may be provided on the interface screen.
- the game server may further include an item purchase request receiving unit that receives a purchase request of an individual item item or a slot item from the user.
- the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (a) a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts to the user connected to the game server via a network (B) receiving a request from the user to register the personality item to any one of the plurality of slots, and (c) matching the personality item to the registered slot.
- the personal computer shortcut key may be implemented as a computer-readable recording medium that records a program for executing the step of applying the personal device corresponding to the personal key shortcut to the game.
- the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by a game server, (d) a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts to a user connected to the game server via a network (E) receiving a request for use of any one of the plurality of slots using the slot item from the user, and (f) registering the personal device item in the slot from the user.
- a program for executing a step of receiving a request to perform the step of (g) applying the personal device corresponding to the personal device shortcut to the game using the personal device shortcut matching the slot in which the personal device item is registered. can be implemented as a recording medium.
- the profit of the game operator is increased through the increase of the item sales volume by selling the slot item or the personal item which can be applied to the online game, especially the sports game. It can be effected.
- FIG. 1 is a view illustrating a game providing system including a game server to which a personal key is applied according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is a block diagram of a game server applying a personal key shortcut according to an embodiment of the present invention
- FIG. 3 is an embodiment of an interface screen displaying a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts in order to apply the personal key according to the present invention.
- 4 to 6 is an embodiment of an interface screen showing a process in which a user registers a personal item item to a slot
- FIG. 7 is a view showing a direction key applied with a personal key shortcut according to the present invention.
- FIG. 9 is an embodiment of an interface screen provided in the form of a pop-up purchase induction unit for inducing the purchase of a slot item or a personal item according to the present invention
- FIG 10 is an embodiment of an interface screen showing an item shop selling slot items or individual item items according to the present invention.
- FIG. 11 is a flowchart illustrating a game providing method to which a personal key is applied according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 12 is a flowchart illustrating a game providing method to which a personal key is applied according to another embodiment of the present invention.
- FIG. 13 is a flowchart illustrating a game providing method to which a personal key shortcut is applied according to another embodiment of the present invention.
- FIG. 14 is a flowchart illustrating a game providing method to which a personal key shortcut is applied according to another embodiment of the present invention.
- 15 is a flowchart illustrating a game providing method to which a personal key shortcut is applied according to another embodiment of the present invention.
- Game providing method applying the personal key shortcut of the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by a game server, (a) a plurality of personal key shortcuts to a user connected to the game server via a network Providing a plurality of slots matched with the interface screen; (b) receiving a request from the user to register the personal equipment item in any one of the plurality of slots; and (c) registering the personal equipment item. And using the personal device shortcuts matched with the slots, applying the personal device corresponding to the personal device shortcuts to the game.
- step (b) it may further comprise the step of retrieving whether the user owns the personal items in the item DB, if the user does not have a personal items, the description of the personal items and
- the method may further include providing a purchase induction unit including a price on an interface screen, and receiving a purchase request for an item of personal equipment from the user.
- the personal device may be applied to the game using the direction key together with the personal key shortcut.
- the plurality of personal key shortcuts are preferably set by consecutive keys on the keyboard or keypad.
- the plurality of personal key shortcuts matched with the plurality of slots are displayed on one side of the matched slots, respectively, and provided on an interface screen, and the personal device item can be used.
- the number of can be limited.
- the game providing method applying another personal key shortcut of the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (d) to a user connected to the game server via a network Providing a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts on an interface screen; (e) receiving a request for use of any one of the plurality of slots using a slot item from the user; and (f) Receiving a request to register a personality item from the user to the slot; and (g) applying a personality corresponding to the personality shortcut to the game using the personality shortcut that matches the slot in which the personality item is registered. Characterized in that it comprises a.
- the purchase inducing unit includes a step of searching for whether the user owns the slot item in the item DB and if the user does not have the personal item, the description and price of the slot item.
- the method may further include providing an interface screen to the mobile terminal, and receiving a purchase request for the slot item from the user.
- step (f) it may further comprise the step of retrieving from the item DB whether the user owns the personal items.
- the personal device may be applied to the game using the direction key together with the personal key shortcut.
- the plurality of personal key shortcuts matched to the plurality of slots may be displayed on one side of the matched slots and provided on the interface screen.
- the game server applying the personal key shortcut of the present invention for achieving the above object, the interface unit for providing a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts on the interface screen to the user connected to the game server via a network And a personal key shortcut by using a personal item item registration request receiving unit for receiving a request for registering the personal item from the user to any one of the slots, and a personal key shortcut matched with the slot in which the personal item is registered. It characterized in that it comprises a shortcut application unit for applying a personal device corresponding to the game.
- the game server may further include a slot item use request receiver configured to receive a use request of any one of the plurality of slots by using the slot item from the user.
- the game server may further include an item search unit for searching whether the user has a personal item item or a slot item in an item DB.
- the interface unit, the plurality of personal group shortcuts matched to the plurality of slots are displayed on the interface screen by displaying each of the matching lower portion of the slot, the purchase induction unit or the slot including a description and price for the personal unit item
- the purchase induction part including the description and the price of the item may be provided on the interface screen.
- the game server may further include an item purchase request receiving unit that receives a purchase request of an individual item item or a slot item from the user.
- the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by the game server, (a) a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts to the user connected to the game server via a network (B) receiving a request from the user to register the personality item to any one of the plurality of slots, and (c) matching the personality item to the registered slot.
- the personal computer shortcut key may be implemented as a computer-readable recording medium that records a program for executing the step of applying the personal device corresponding to the personal key shortcut to the game.
- the present invention for achieving the above object, in the game providing method performed by a game server, (d) a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts to a user connected to the game server via a network (E) receiving a request for use of any one of the plurality of slots using the slot item from the user, and (f) registering the personal device item in the slot from the user.
- a program for executing a step of receiving a request to perform the step of (g) applying the personal device corresponding to the personal device shortcut to the game using the personal device shortcut matching the slot in which the personal device item is registered. can be implemented as a recording medium.
- “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
- the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
- game server refers to a server computer to which users access to use game contents.
- a game having a small capacity or a small number of users a plurality of game programs may be operated in one game server.
- game servers for operating one game depending on the function of the game.
- the game server may be connected to the server to perform the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
- the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
- it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
- it means a game that can purchase a variety of items.
- the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
- an item that allows a character on behalf of a user to gain more experience when defeating a monster, an item that can change the appearance of the character, etc. may correspond to the item in the present invention. Can be.
- card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
- items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
- the item may be permanent or limited in duration of use.
- the same item but different duration means the same item in the present invention.
- an item "A” that raises a character's stats for one week and an item "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
- FIG. 1 illustrates a game server to which a personal key is applied according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is a diagram illustrating a game providing system that includes a game server.
- FIG. 2 is a diagram illustrating a game server to which a personal key shortcut is applied according to an exemplary embodiment.
- a game providing system 10 to which a personal key shortcut according to an exemplary embodiment of the present invention is applied is connected to a user terminal 20 through a wired / wireless network 30.
- the user terminal 20 is a terminal for a user to play a game, and not only a desktop computer but also a laptop computer, a workstation, a palmtop computer, a personal digital assistant, a web pad, a mobile communication terminal, and the like.
- the same may be implemented as a device capable of connecting and receiving information by connecting to the network 30 by wire or wirelessly.
- the user terminal 20 is equipped with a separate program including a function for executing various games transmitted from the game providing system 10 via the network 30, a plurality of user terminals (21, 22 ... It may be configured to include).
- the game providing system 10 to which the personal key is applied includes a game server 50, and may be configured to include a web server 40 or a database 60 separately from the game server 50.
- the web server 40 provides game-related web pages to the user terminals 21, 22, ... in order to provide various games to the user via the network 30.
- the web page provided by the web server 40 can perform operations such as membership registration, user authentication processing, game channel selection, game room selection and game start, and the user terminal 20 connects to the game server 50.
- the game providing system 10 may further include a user authentication server (not shown), a channel server (not shown), and the like.
- Each of these configuration servers may be physically all contained within one device or may be built separately as a general network server.
- the web page provided by the user terminal 20 through the web server 40 is provided with a variety of games provided through the game server 50, to perform the user authentication Print a separate text field.
- the input authentication data is transmitted to the web server 40 or the user authentication server (not shown), and the user of each user registered as a member. If there is a match with the ID and password data, it is determined to be a legitimate user, and the authenticated web page is sent again.
- the web server 40, a user authentication server (not shown), etc. may be physically included in the game server 50.
- the database 60 stores various information necessary for providing a game to a user, and provides the stored various information to the web server 40 or the game server 50.
- the various information may be game execution related information, game channel and game room related information, user information and game information.
- the user information refers to information related to a user related to a game, such as a game rating of each user, a holding game money or a holding point, a record, a high or low score, and a win rate.
- the game server 50 provides a game according to the present invention when the user terminal 20 is authenticated as a party user through a user authentication process, and opens a game room or requests a game room in response to a request of the user terminal 20. In support of various functions in the game proceeds, calculates the game result and transmits to the user terminal (20).
- the game server 50 may include an interface unit 110, a personal item item registration request receiver 120, a shortcut key applying unit 130, a slot item use request receiver 140, and an item search unit 150.
- the item purchase request receiver 160 may be included, and the item DB 170 may be included.
- the interface unit 110 provides a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts to an interface screen to a user accessing the game server 50 through a network.
- the interface unit 110 may display the plurality of personal key shortcuts on one side of the matched slots, respectively, and provide them on the interface screen.
- FIG. 3 is an embodiment of an interface screen displaying a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts in order to apply the personal key shortcuts according to the present invention.
- a plurality of slots 201, 202, 203, and 204 matched with a plurality of personal key shortcuts 101, 102, 103, and 104 are displayed on the interface screen 70.
- the personal device corresponding to the personal device item uses a personal device shortcut (eg, 101) that matches the slot (for example, 201). To show in the game.
- a personal item is an item that allows a personal or player to use such a personal device.
- a flicker that swings his feet in front of the ball to confuse the defender, kicks the ball to the side, and turns to the opposite side to play the defender There's a flap, a Marseille turn where you can hold a ball and rotate 180 degrees with your body, and a backshot that instantly turns the ball by pushing the ball behind the opposite foot.
- Individual items may be generated for each individual device. For example, individual items such as a waste item, a flip-flap item, a Marseille item, and a backshot item may be generated and provided to users.
- the personal item may be set to limit the number of games that can be used.
- a personal item item that is limited to use during 10 games may be set to repurchase the personal item item after 10 games.
- the personal key shortcut 115 is represented by numerals 1, 2, 3, 4, but is not limited thereto, and may be set as a series of keys on a keyboard or a keypad, and may be easy for a user to use even if the sequence is not a series of keys. May be set to a plurality of keys located adjacent to each other.
- the personal device item registration request receiving unit 120 receives a request to register the personal device item to any one of the plurality of slots from the user.
- 4 to 6 are exemplary embodiments of an interface screen showing a process of registering a personal item item in a slot by a user.
- the shortcut application unit 130 applies a personal device corresponding to the personal device shortcut to the game by using the personal device shortcut that matches the slot in which the personal device item is registered.
- the user enters a game by pressing a personal device corresponding to the personal item 301 (e.g., mishandling) by pressing a personal key shortcut 101, i.e., number 1, on the keyboard or keypad that matches the slot 201.
- a personal key shortcut 101 i.e., number 1, on the keyboard or keypad that matches the slot 201. Applicable.
- the shortcut application unit 130 may activate the personal device using the direction key together with the personal key shortcut.
- the game may be applied by pressing the number 1 of the individual items in the game, where the "one leg" is applied.
- the direction of actuation is controlled by the direction key 410 as shown in FIG.
- FIG. 7 is a view showing a direction key applied with a personal key shortcut according to the present invention
- Figure 8 is a table showing the direction in which the personal group of the player or character is invoked. Referring to FIG. 7 or 8, the direction of activation of the personal device is determined based on the direction key input based on the direction in which the player or character is currently running.
- the player or the character is running in the direction "1" of the direction key 410
- the "left foot” is activated in the left direction of the player or the character.
- the player or the character is running in the direction "8" of the direction key 410, if the user enters the direction key "6" along with the personal key, the "leg up” is activated in the right direction of the player or the character.
- the slot item use request receiver 140 receives a use request of any one of the plurality of slots by using the slot item from the user.
- the plurality of slots 210 may be provided to the user for free use (in this case, there is no need to purchase a slot item), but the slot item may be purchased through paying, that is, selling slot items. Only the user may use the slot 210. Alternatively, some of the slots 210 may be provided free of charge and others may be provided for a fee.
- the slot item refers to an item purchased to register a personal item using the slot 210 when the slot 210 is provided for a fee.
- the slots 202, 203, and 204 provided for a fee are slot items.
- a lock or the like may be set to be displayed in the slots 202, 203, and 204 to indicate that use is limited.
- the user may request the use of any one of the plurality of slots through the purchase and use of the slot item in the case of the slot provided for a fee as described above.
- the item search unit 150 searches in the item DB whether the user has a personal item item or a slot item. When there is no personal device item or slot item owned by the user as a result of searching the item DB, the item search unit 150 displays the personal device items 80 and 85 or the slot item 90 on the interface screen 70 as shown in FIG. ) Can be provided in the form of a pop-up inducing unit 75 is displayed.
- the purchase induction unit 75 may include a description and price of the personal items (80, 85) or the slot item (90).
- the personal items 80 and 85 or the slot item 90 are displayed together in the purchase induction part 75, it is preferable that a purchase induction part indicating only the item corresponding to each item is provided.
- the user may visit the item shampoo and purchase the personal items 80 and 85 or the slot item 90.
- the item purchase request receiving unit 160 receives a purchase request of an individual item or a slot item from the user.
- each item 80, 85, 90 of the purchase induction part 75 may be provided with a "buy" button 84, 89, 94 so that the user can purchase the item.
- the purchase of a personal item item or a slot item may be requested.
- the game server 50 may further include an item DB 170 separately from the database 60.
- the item DB 170 is a variety of items applied to the game, for example, in a sports game, the item to increase the player's ability for a certain period of time, the item to restore the player's condition, the player is equipped with the game's ability to improve Items for modifying the appearance and at the same time, information about various items such as individual items or slot items according to the present invention and item information held by the user are stored and provided to the item search unit 150.
- the game progress unit 200 proceeds the game according to the user's game start request for the game selected by the user among the various games provided through the game server 50 or the game providing system 10, in particular, the user In order to proceed with the game by applying the personal group corresponding to the personal group item to the game using the personal group shortcut key.
- the game settlement unit 300 calculates a game by granting game scores, game points, stats, and experiences, etc., to the winner's game money, game points, or levels according to the result of the game, or improving the character's condition, ability, or stamina. .
- the unit 150 controls the item purchase request receiving unit 160, the item DB 170, the game progressing unit 200, and the game settlement unit 300.
- FIG. 11 is a flowchart illustrating a game providing method to which a personal key shortcut is applied according to an embodiment of the present invention.
- the game providing method applying the personal key shortcut according to the present invention is performed by the game server 50 including the interface unit 110, the personal item item registration request receiving unit 120, and the shortcut key applying unit 130.
- a user accesses the game server 50 through the user terminal 20 and selects a desired game (for example, a soccer game) on a web page output to the user terminal 20, the user opens the selected soccer game.
- a desired game for example, a soccer game
- the list of the game channels and the game room is transmitted to the user terminal 20.
- the game server 50 transmits a game screen implemented online to the user terminal 20 so that a user can play a game. Accordingly, when the user enters the game room and a certain number of users including the user enter the game room, the soccer game starts.
- the user Before starting the game, the user prepares a variety of ways for the game to proceed smoothly.
- a sports game especially a soccer game
- the player selects a player to play in the game or purchases various items and applies them to the game. Select the game, set the game options, and so on.
- the game providing method to which the personal key shortcut according to the present invention is applied first provides a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts to an interface screen to a user accessing the game server 50 through a network (S100).
- the plurality of personal key shortcuts may be displayed on one side of the matched slots and provided on the interface screen.
- FIG. 3 is an embodiment of an interface screen displaying a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts in order to apply the personal key shortcuts according to the present invention.
- a plurality of slots 201, 202, 203, and 204 matched with a plurality of personal key shortcuts 101, 102, 103, and 104 are displayed on the interface screen 70.
- the personal device corresponding to the personal device item uses a personal device shortcut (eg, 101) that matches the slot (for example, 201). To show in the game.
- a personal item is an item that allows a personal or player to use such a personal device.
- a flicker that swings his feet in front of the ball to confuse the defender, kicks the ball to the side, and turns to the opposite side to play the defender There's a flap, a Marseille turn where you can hold a ball and rotate 180 degrees with your body, and a backshot that instantly turns the ball by pushing the ball behind the opposite foot.
- Individual items may be generated for each individual device. For example, individual items such as a scraping item, a flip-flop item, a Marseille item, and a backshot item may be generated and provided to users.
- individual items such as a scraping item, a flip-flop item, a Marseille item, and a backshot item may be generated and provided to users.
- the personal item may be set to limit the number of games that can be used.
- a personal item item that is limited to use during 10 games may be set to repurchase the personal item item after 10 games.
- the personal key shortcut 115 is represented by numerals 1, 2, 3, 4, but is not limited thereto, and may be set as a series of keys on a keyboard or a keypad, and may be easy for a user to use even if the sequence is not a series of keys. May be set to a plurality of keys located adjacent to each other.
- operation S200 a request for registering a personal device item to any one of the plurality of slots is received from the user.
- 4 to 6 are exemplary embodiments of an interface screen showing a process of registering a personal item item in a slot by a user.
- the user enters a game by pressing a personal device corresponding to the personal item 301 (e.g., mishandling) by pressing a personal key shortcut 101, i.e., number 1, on the keyboard or keypad that matches the slot 201.
- a personal key shortcut 101 i.e., number 1
- the personal key can be activated by using the direction key together with the personal key.
- the game may be applied by pressing the number 1 of the individual items in the game, where the "one leg" is applied.
- the direction of actuation is controlled by the direction key 410 as shown in FIG.
- FIG. 7 is a view showing a direction key applied with a personal key shortcut according to the present invention
- Figure 8 is a table showing the direction in which the personal group of the player or character is invoked. Referring to FIG. 7 or 8, the direction of activation of the personal device is determined based on the direction key input based on the direction in which the player or character is currently running.
- the player or the character is running in the direction "1" of the direction key 410, if the user enters the direction key "2" together with the personal key, the player "character” is activated in the left direction of the player or the character.
- the player or the character is running in the direction "8" of the direction key 410, if the user enters the direction key "6" together with the personal key, the "flick" is activated in the right direction of the player or the character.
- FIG. 12 is a flowchart illustrating a game providing method to which a personal key shortcut is applied according to another embodiment of the present invention.
- Game providing method applying the personal key shortcut according to the present invention the interface unit 110, personal item registration request receiving unit 120, shortcut key applying unit 130, item search unit 150, item purchase request receiving unit 160 and It is performed by the game server 50 including the item DB (170).
- a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts are provided to an interface screen to a user accessing the game server through a network (S100).
- the purchase induction unit 75 displaying the personal items 80 and 85 on the interface screen 70 may be provided in the form of a popup.
- the purchase induction unit 75 may include a description and price for the personal items 80, 85.
- the user may visit the item sham as shown in FIG. 10 to purchase the personal items 80 and 85.
- the personal items 80 and 85 of the purchase induction part 75 may include “purchase” buttons 84 and 89 so that the user can purchase the personal items. You can request a purchase.
- FIG. 13 is a flowchart illustrating a game providing method to which a personal key shortcut is applied according to another exemplary embodiment of the present invention.
- the game providing method to which the personal device shortcut key according to the present invention is applied may include a game server 50 including an interface unit 110, a personal item item registration request receiver 120, a shortcut key application unit 130, and a slot item use request receiver 140. Is performed by
- a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts are provided to an interface screen to a user accessing the game server 50 through a network (S100).
- the plurality of slots 210 may be provided to the user for free use (in this case, there is no need to purchase a slot item), but the slot item may be purchased through paying, that is, selling slot items. Only the user may use the slot 210. Alternatively, some of the slots 210 may be provided free of charge and others may be provided for a fee.
- the slot item refers to an item purchased to register a personal item using the slot 210 when the slot 210 is provided for a fee.
- the slots 202, 203, and 204 provided for a fee are slot items.
- a lock or the like may be set to be displayed in the slots 202, 203, and 204 to indicate that use is limited.
- the user may request the use of any one of the plurality of slots through the purchase and use of the slot item in the case of the slot provided for a fee as described above.
- FIG. 14 is a flowchart illustrating a game providing method to which a personal key shortcut is applied according to another embodiment of the present invention.
- Game providing method applying a personal key shortcut according to the present invention, the interface unit 110, personal item registration request receiving unit 120, shortcut key applying unit 130, slot item use request receiving unit 140, item search unit 150 , By the game server 50 including the item purchase request receiving unit 160 and the item DB 170.
- a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts are provided to an interface screen to a user accessing the game server 50 through a network (S100).
- the purchase induction unit including the description and price of the slot item is included.
- the interface screen (S170) that is, when there is no slot item owned by the user, as shown in FIG. 9, the purchase induction part 75 displaying the slot item 90 on the interface screen 70 may be provided in the form of a popup. In this case, the purchase induction part 75 may include a description and price of the slot item 90. Also, as shown in FIG. 10, the user may visit the item shampoo and purchase the slot item 90.
- the slot item 90 of the purchase induction part 75 may include a "buy" button 94 so that a user can purchase a slot item, through which the user can request the purchase of the slot item. have.
- a user receives a request for using one of the slots using the slot item held by the user (S190), and receives a request for registering the personal device item from the user in the slot for which the user request is used (S210). )do.
- FIG. 15 is a flowchart illustrating a game providing method to which a personal key shortcut is applied according to another embodiment of the present invention.
- Game providing method applying a personal key shortcut according to the present invention, the interface unit 110, personal item registration request receiving unit 120, shortcut key applying unit 130, slot item use request receiving unit 140, item search unit 150 , By the game server 50 including the item purchase request receiving unit 160 and the item DB 170.
- a plurality of slots matched with a plurality of personal key shortcuts are provided to an interface screen to a user accessing the game server 50 through a network (S100).
- the purchase induction unit including the description and price of the slot item is included. Provided in the interface screen (S170).
- the user receives a request for using one of the slots using the slot item held by the user (S190).
- the game providing method to which the personal key shortcut according to the above-described embodiment of the present invention is applied may be executed by an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may also be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
- an application that is, a program
- a computer such as a terminal. Can be recorded on the medium.
- Such a program may be recorded on a computer-readable recording medium and executed by a computer to execute the above-described functions.
- the above-described program is encoded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). Code may be included.
- Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
- code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address) of the internal or external memory of the computer.
- the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
- the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
- codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
- Examples of the computer-readable recording medium recording the above-described program include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, and an optical media storage device.
- the computer-readable recording medium which records the program as described above is distributed to a computer system connected through a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
- at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
- the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
- a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a game providing method to which a personal key is applied according to each embodiment of the present invention, may be associated with an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server or the application providing server itself.
- the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the game provision method which applied the personal key shortcut according to each embodiment of the present invention is not only a general PC, such as a general desktop or a notebook, but also a smart phone and a tablet PC. It may include mobile terminals, such as PDA (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminal, as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
- PDA Personal Digital Assistants
- mobile communication terminal as well as to be interpreted as all computing devices (Computing).
- a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a game providing method to which a personal key is applied may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like.
- the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
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Abstract
본 발명은, 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체에 관한 것으로서, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공하는 단계와 (b) 사용자로부터 개인기 아이템을 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯으로 등록하도록 하는 요청을 수신하는 단계 및 (c) 개인기 아이템이 등록된 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하며, 스포츠 게임에서 선수 또는 또는 캐릭터의 개인기를 개인기 단축키를 통해 간단하게 적용할 수 있도록 하는 슬롯 아이템과 개인기 아이템을 판매함으로써 사용자의 아이템 구매 욕구를 증가시켜 아이템 판매량을 더욱 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
Description
본 발명은 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체 에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 스포츠 게임에서 선수 또는 캐릭터의 개인기를 개인기 단축키를 통해 간단하게 적용할 수 있도록 하는 슬롯 아이템과 개인기 아이템을 판매함으로써 사용자의 아이템 구매 욕구를 증가시켜 아이템 판매량을 더욱 증대시킬 수 있는, 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체 에 관한 것이다.
최근 하드웨어의 발달과 게임 컨텐츠 기술의 발달에 의해, 게임을 이용하는 사용자의 수가 남녀노소를 불문하고 증가하여 게임 산업이 급속도로 발전하고 있다.
특히, 온라인 게임은 네트워크 및 컴퓨터 관련 정보 통신 기술의 발달에 힘입어 최근 온라인 문화 산업의 큰 비중을 차지하고 있다. 사용자들은 사용자의 단말을 이용하여 게임 서버에 접속하고, 일정한 캐릭터를 선택하여 온라인 상에서 캐릭터를 조작하는 게임 등 다양한 게임을 즐기고 있다.
즉, 세밀한 그래픽 및 사용자 친화적 인터페이스를 통해, 사용자들은 재미있는 온라인 게임을 즐기면서 여가 생활을 즐길 수 있으며, 온라인 게임 컨텐츠의 다양화로 인해 사회 전반적으로 온라인 게임에 대한 관심이 높아지고 있다.
한편, 온라인 게임의 수익 모델은 크게, 게임의 다운로드 및 이용 자체에 과금 구조를 갖도록 하고 사용자가 결재를 한 뒤 게임을 이용할 수 있도록 하는 방법과, 게임의 진행 상에 있어서 현금 또는 게임의 진행 중 얻을 수 있는 포인트를 이용하여 아이템을 구매하도록 하는 방법이 있다.
현재 온라인 게임에서는 게임의 진행을 보조하기 위해, 아이템 컨텐츠가 거의 필수적으로 사용되고 있으며, 사용자들은 온라인 게임의 실행 화면 상의 아이템 샵(Item Shop)이나, 온라인 게임의 접속을 위한 웹사이트의 아이템 샵 등에서 게임 진행에 필요한 다양한 아이템을 구매하여 사용할 수 있다.
따라서, 게임 사업자는 게임의 이용에 있어서 구매를 통해서만 얻을 수 있는 아이템을 생성하여 공급하거나, 게임의 진행 중 얻기 힘든 아이템을 구매를 통해 얻을 수 있도록 공급하게 되면, 사용자들은 게임의 진행을 순조롭게 하기 위하여 아이템을 구매하게 된다. 게임 사업자의 측면에서는 이러한 유료 또는 포인트 구매 아이템을 상기 아이템샵에서 구매할 수 있도록 하고 이에 대한 사용자의 구매로부터 수익을 창출할 수 있다.
이와 같은 현재 각종 온라인 게임에 적용되고 있는 아이템은 게임 사업자의 수익 증대를 위해서뿐만 아니라, 사용자들의 게임에 대한 재미와 흥미를 유발 및 지속 시키기 위해서도 꾸준히 변화하고 발전될 필요가 있다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 온라인 게임, 특히 스포츠 게임에 적용할 수 있는 슬롯 아이템 또는 개인기 아이템을 판매함으로써 게임 사업자의 수익을 증대시킬 수 있는, 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은,특히 스포츠 게임에서 선수 또는 캐릭터의 개인기를 개인기 단축키를 통해 간단하게 적용할 수 있도록 하는 슬롯 아이템과 개인기 아이템을 판매함으로써 사용자의 아이템 구매 욕구를 증가시켜 아이템 판매량을 증가시킬 수 있는, 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
그리고, 본 발명은, 특히 스포츠 게임에서 개인기 단축키를 통해 누구든지 쉽게 자신의 선수 또는 캐릭터가 개인기를 보여줄 수 있도록 함으로써게임을 즐기는 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는, 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공하는 단계와 (b) 상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신하는 단계 및 (c) 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (b)단계 이전에, 상기 사용자의 개인기 아이템 보유 여부를 아이템 DB에서 검색하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 사용자가 개인기 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 개인기 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공하는 단계 및 상기 사용자로부터 개인기 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 (c)단계는 상기 개인기 단축키와 함께 방향키를 사용하여 개인기를 게임에 적용할 수 있다.
게다가, 상기 복수의 개인기 단축키는 키보드 또는 키패드 상의 연속된 키로 설정되는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 (a)단계에서,상기 복수의 슬롯에 매칭된 상기 복수의 개인기 단축키는, 각각 매칭된 상기 슬롯의 일측에 표시되어 인터페이스 화면에 제공되는 것이 바람직하고, 상기 개인기 아이템은 사용할 수 있는 게임의 수가 제한될 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (d) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공하는 단계와 (e) 상기 사용자로부터 슬롯 아이템을 사용하여 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯의 사용 요청을 수신하는 단계와 (f) 상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신하는 단계 및 (g) 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (e)단계 이전에, 상기 사용자의 슬롯 아이템 보유 여부를 아이템 DB에서 검색하는 단계와 상기 사용자가 개인기 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 슬롯 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공하는 단계, 상기 사용자로부터 슬롯 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 (f)단계 이전에, 상기 사용자의 개인기 아이템 보유 여부를 아이템 DB에서 검색하는 단계를 더 포함할 수 있다.
게다가, 상기 사용자가 개인기 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 개인기 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공하는 단계 및 상기 사용자로부터 개인기 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 (g)단계는 상기 개인기 단축키와 함께 방향키를 사용하여 개인기를 게임에 적용할 수 있다.
또한, 상기 (d)단계에서, 상기 복수의 슬롯에 매칭된 상기 복수의 개인기 단축키는, 각각 매칭된 상기 슬롯의 일측에 표시되어 인터페이스 화면에 제공될 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 개인기 단축키를 적용한 게임 서버는, 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공하는 인터페이스부와 상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신하는 개인기 아이템 등록 요청 수신부 및 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용하는 단축키 적용부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는, 상기 사용자로부터 슬롯 아이템을 사용하여 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯의 사용 요청을 수신하는 슬롯 아이템 사용 요청 수신부를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 게임 서버는, 상기 사용자의 개인기 아이템 또는 슬롯 아이템 보유 여부를 아이템 DB에서 검색하는 아이템 검색부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
게다가, 상기 인터페이스부는, 상기 복수의 슬롯에 매칭된 상기 복수의 개인기 단축키를 각각 매칭된 상기 슬롯 하부에 표시하여 인터페이스 화면에 제공하고, 상기 개인기 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부 또는 상기 슬롯 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공할 수 있다.
나아가, 상기 게임 서버는, 상기 사용자로부터 개인기 아이템 또는 슬롯 아이템의 구매 요청을 수신하는 아이템 구매 요청 수신부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공하는 단계와 (b) 상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신하는 단계 및 (c) 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (d) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공하는 단계와 (e) 상기 사용자로부터 슬롯 아이템을 사용하여 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯의 사용 요청을 수신하는 단계와 (f) 상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신하는 단계 및 (g) 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다.
본 발명의 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법, 게임 서버 및 기록매체에 따르면, 온라인 게임, 특히 스포츠 게임에 적용할 수 있는 슬롯 아이템 또는 개인기 아이템을 판매함으로써 아이템 판매량의 증가를 통해 게임 사업자의 수익을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명에 따르면, 스포츠 게임에서 선수 또는 또는 캐릭터의 개인기를 개인기 단축키를 통해 간단하게 적용할 수 있도록 하는 슬롯 아이템과 개인기 아이템을 판매함으로써 사용자의 아이템 구매 욕구를 증가시켜 아이템 판매량을 더욱 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
더욱이, 본 발명에 따르면, 특히 스포츠 게임에서 개인기 단축키를 통해 누구든지 쉽게 자신의 선수 또는 캐릭터가 개인기를 보여줄 수 있도록 함으로써 게임을 즐기는 사용자들에게 게임 외에 색다른 재미와 흥미를 제공할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 서버를 포함하는 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고,
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 서버의 구성도이며,
도 3은 본 발명에 따른 개인기 단축키를 적용하기 위해 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯이 표시된 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 4 내지 도 6은 사용자가 개인기 아이템을 슬롯에 등록하는 과정을 보여주는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 7은 본 발명에 따른 개인기 단축키와 함께 적용되는 방향키를 나타내는 도면이며,
도 8은 선수 또는 캐릭터의 개인기가 발동되는 방향을 나타내는 표이며,
도 9는 본 발명에 따른 슬롯 아이템 또는 개인기 아이템의 구매를 유도하기 위한 구매 유도부가 팝업의 형태로 제공된 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 10은 본 발명에 따른 슬롯 아이템 또는 개인기 아이템을 판매하는 아이템샵을 나타내는 인터페이스 화면의 일실시예이며,
도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 12는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 13은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이며,
도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공하는 단계와 (b) 상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신하는 단계 및 (c) 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (b)단계 이전에, 상기 사용자의 개인기 아이템 보유 여부를 아이템 DB에서 검색하는 단계를 더 포함할 수 있고, 상기 사용자가 개인기 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 개인기 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공하는 단계 및 상기 사용자로부터 개인기 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 (c)단계는 상기 개인기 단축키와 함께 방향키를 사용하여 개인기를 게임에 적용할 수 있다.
게다가, 상기 복수의 개인기 단축키는 키보드 또는 키패드 상의 연속된 키로 설정되는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 (a)단계에서,상기 복수의 슬롯에 매칭된 상기 복수의 개인기 단축키는, 각각 매칭된 상기 슬롯의 일측에 표시되어 인터페이스 화면에 제공되는 것이 바람직하고, 상기 개인기 아이템은 사용할 수 있는 게임의 수가 제한될 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 또 다른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (d) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공하는 단계와 (e) 상기 사용자로부터 슬롯 아이템을 사용하여 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯의 사용 요청을 수신하는 단계와 (f) 상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신하는 단계 및 (g) 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 (e)단계 이전에, 상기 사용자의 슬롯 아이템 보유 여부를 아이템 DB에서 검색하는 단계와 상기 사용자가 개인기 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 슬롯 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공하는 단계, 상기 사용자로부터 슬롯 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 (f)단계 이전에, 상기 사용자의 개인기 아이템 보유 여부를 아이템 DB에서 검색하는 단계를 더 포함할 수 있다.
게다가, 상기 사용자가 개인기 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 개인기 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공하는 단계 및 상기 사용자로부터 개인기 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다.
나아가, 상기 (g)단계는 상기 개인기 단축키와 함께 방향키를 사용하여 개인기를 게임에 적용할 수 있다.
또한, 상기 (d)단계에서, 상기 복수의 슬롯에 매칭된 상기 복수의 개인기 단축키는, 각각 매칭된 상기 슬롯의 일측에 표시되어 인터페이스 화면에 제공될 수 있다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명의 개인기 단축키를 적용한 게임 서버는, 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공하는 인터페이스부와 상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신하는 개인기 아이템 등록 요청 수신부 및 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용하는 단축키 적용부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 게임 서버는, 상기 사용자로부터 슬롯 아이템을 사용하여 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯의 사용 요청을 수신하는 슬롯 아이템 사용 요청 수신부를 더 포함할 수 있다.
그리고, 상기 게임 서버는, 상기 사용자의 개인기 아이템 또는 슬롯 아이템 보유 여부를 아이템 DB에서 검색하는 아이템 검색부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
게다가, 상기 인터페이스부는, 상기 복수의 슬롯에 매칭된 상기 복수의 개인기 단축키를 각각 매칭된 상기 슬롯 하부에 표시하여 인터페이스 화면에 제공하고, 상기 개인기 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부 또는 상기 슬롯 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공할 수 있다.
나아가, 상기 게임 서버는, 상기 사용자로부터 개인기 아이템 또는 슬롯 아이템의 구매 요청을 수신하는 아이템 구매 요청 수신부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (a) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공하는 단계와 (b) 상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신하는 단계 및 (c) 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명은, 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서, (d) 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공하는 단계와 (e) 상기 사용자로부터 슬롯 아이템을 사용하여 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯의 사용 요청을 수신하는 단계와 (f) 상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신하는 단계 및 (g) 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용하는 단계를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명에 따른 바람직한 실시 예를 상세히 설명하기로 한다. 이에 앞서, 본 명세서 및 청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여, 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다.
따라서, 본 명세서에 기재된 실시 예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시 예에 불과할 뿐이고 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형 예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
또한, 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
그리고, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 "게임 서버"란 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한, 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 "A"라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 "A1"이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
이하, 도 1 내지 도 2를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 개인기 단축키를적용한 게임 서버 또는 게임 제공 시스템을 설명하면, 도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 서버를 포함하는 게임 제공 시스템을 설명하기 위한 도면이고, 도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 서버의 구성도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 시스템 (10)은 유무선 네트워크(30)를 통하여 사용자 단말(20)과 연결된다.
사용자 단말(20)은 사용자가게임을수행하기 위한 단말기로써, 데스크톱컴퓨터뿐만아니라 노트북컴퓨터, 워크스테이션, 팜톱(Palmtop) 컴퓨터, 개인휴대정보단말기(Personal Digital Assistant), 웹패드, 이동통신단말기등과 같이 유선또는 무선으로 네트워크(30)에 접속하여 정보를 주고받을수 있는 기기로 구현될수있다.
이러한 사용자 단말(20)은 네트워크(30)를 통해 게임제공 시스템(10)으로부터 전송되는 각종 게임을 실행할 수 있는 기능을 포함하는 별도의 프로그램을 탑재하며, 다수의 사용자 단말(21, 22 ...)을 포함하여 구성될 수 있다.
개인기 단축키를 적용한 게임 제공 시스템(10)은 게임 서버(50)를 포함하며, 게임 서버(50)와 별도로 웹서버(40) 또는 데이터베이스(60)를 포함하여 구성될 수도 있다.
상기 웹서버(40)는 네트워크(30)를 통한 각종 게임을 사용자에게 제공하기위해서 게임관련웹페이지를사용자 단말(21, 22...)에제공한다. 여기서, 웹서버(40)가제공하는 웹페이지에서 회원가입, 사용자인증 처리, 게임 채널 선택, 게임방선택및게임시작등의 동작을할수있고, 사용자 단말(20)이상기 게임서버(50)에접속하는데필요한정보를제공할 수 있다. 이를 위해 상기 게임 제공 시스템(10)은 사용자 인증 서버(미도시), 채널 서버(미도시) 등을 더 포함할 수도 있다. 이러한 각각의 구성 서버들은 물리적으로 하나의 장치 내에 모두 포함되거나 일반적인 네트워크 서버로서 분리되어 구축될 수도 있다.
상기 사용자 인증 처리 과정을 설명하면, 사용자 단말(20)이 상기 웹서버(40)를 통해 제공받은 웹 페이지에는 상기 게임 서버(50)를 통해 제공되는 다양한 게임들이 구비되어 있으며, 사용자 인증을 수행할 수 있는 별도의 텍스트 필드를 출력한다. 사용자 인증을 위한 텍스트 필드에 사용자가 아이디, 패스워드 등의 인증 데이터를 입력하면 입력된 인증 데이터는 상기 웹서버(40) 또는 상기 사용자 인증 서버(미도시)로 전송되며, 회원으로 가입된 각 사용자의 아이디, 패스워드 데이터와 일치하는지 비교하여 일치하면 정당 사용자로 판단하고 인증된 웹 페이지를 다시 전송한다. 이러한 웹서버(40), 사용자 인증 서버(미도시) 등은 물리적으로 게임 서버(50)에 포함되어 구성될 수도 있다.
상기 데이터베이스(60)는게임을 사용자에게 제공하는데 필요한 각종정보를 저장하고, 저장된 각종 정보를 웹서버(40) 또는 게임서버(50)에 제공한다. 여기서, 각종정보는 게임실행관련정보, 게임 채널 및 게임방관련정보, 사용자정보및게임정보 등이 될수있다. 여기서 사용자 정보는 각 사용자의 게임 등급, 보유 게임 머니 또는 보유 포인트, 전적, 최고 또는 최저 점수, 승률 등의 게임과 관련한 사용자와 관련된 정보를 말한다.
상기 게임 서버(50)는 상기 사용자 단말(20)이 사용자 인증 과정을 통해 정당 사용자로 인증되면 본 발명에 의한 게임을 제공하며, 사용자 단말(20)의 요청에 따라 게임 방을 개설하거나 게임 방 내에서 다양한 기능을 지원하여 게임을 진행하고, 게임 결과를 산출하여 상기 사용자 단말(20)에 전송한다.
도 2를 참조하면, 상기 게임 서버(50)는 인터페이스부(110), 개인기 아이템 등록 요청 수신부(120), 단축키 적용부(130), 슬롯 아이템 사용 요청 수신부(140), 아이템 검색부(150), 아이템 구매 요청 수신부(160)를 포함하고, 아이템 DB(170)를 포함할 수 있다.
상기 인터페이스부(110)는 네트워크를 통해 상기 게임 서버(50)에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공한다. 이 때, 상기 인터페이스부(110)는 상기 복수의 개인기 단축키를 각각 매칭된 상기 슬롯의 일측에 표시하여 인터페이스 화면에 제공할 수 있다.
도 3을 참조하면, 도 3은 본 발명에 따른 개인기 단축키를 적용하기 위해 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯이 표시된 인터페이스 화면의 일실시예이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 복수의 개인기 단축키(101, 102, 103, 104)와 매칭된 복수의 슬롯(201, 202, 203, 204)이 인터페이스 화면(70)에 표시되어 있으며, 상기 복수의 슬롯(201, 202, 203, 204) 중 어느 하나의 슬롯에 후술할 개인기 아이템을 등록하게 되면 개인기 아이템에 대응되는 개인기를 상기 슬롯(예, 201)과 매칭된 개인기 단축키(예, 101)를 사용하여 경기에서 보여줄 수 있다.
특히 스포츠 게임에서 선수 또는 캐릭터가 개인기를 사용할 수 있도록 함으로써 게임에 색다른 흥미를 유발시키고, 스포츠 게임에 좀 더 현실적인 재미를 줄 수 있는데, 개인기 아이템이란, 이러한 개인기를 선수 또는 캐릭터가 사용할 수 있도록 하는 아이템을 말한다.
예를 들어, 축구 게임에서 각 선수 또는 캐릭터가 사용할 수 있는 개인기에는, 수비수에게 혼란을 주기 위해 공 앞으로 발을 휘두르며 나아가는 헛다리 짚기, 공을 옆으로 차는 동시에 바로 반대쪽으로 방향을 바꾸어 수비수를 재치는 플리플랩, 공을 잡고 몸과 같이 180도 회전하여 여러 명의 수비수를 재칠 수 있는 마르세유턴, 공을 차던 발의 반대쪽 발 뒤쪽으로 공을 밀어 넣어 순식간에 방향을 전환하는 백숏 등이 있다.
이러한 개인기에 대하여 각각 개인기 아이템을 생성할 수 있는데, 예를 들어, 헛다기 짚기 아이템, 플리플랩아이템, 마르세유턴 아이템, 백숏 아이템 등의 개인기 아이템을 생성하여 사용자들에게 제공할 수 있다.
이와 같은, 개인기 아이템은 사용할 수 있는 게임의 수가 제한되도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 10경기의 게임 동안만 사용할 수 있도록 제한된 개인기 아이템은 10경기 후 개인기 아이템을 재구입하도록 설정할 수 있다.
또한, 상기 개인기 단축키(115)는 숫자 1, 2, 3, 4로 표시되어 있지만, 이에 한정되지 않고 키보드 또는 키패드 상의 연속된 키로 설정될 수 있으며, 또한 연속된 키가 아니라도 사용자가 사용하기 편하도록 인접하여 위치한 복수의 키들로 설정될 수 있다.
상기 개인기 아이템 등록 요청 수신부(120)는 상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신한다.
도 4 내지 도 6을 참조하면, 도 4 내지 도 6은 사용자가 개인기 아이템을 슬롯에 등록하는 과정을 보여주는 인터페이스 화면의 일실시예이다.
도 4를 참조하면, 사용자가 복수의 슬롯(210) 중 어느 하나의 슬롯(201)에 마우스를 갖다 대면 사용자가 보유한 개인기 아이템(301, 302)이 팝업(311) 된다.
도 5를 참조하면, 상기 사용자가 보유한 개인기 아이템(301, 302) 중 어느 하나의 개인기 아이템(301)에 마우스를 갖다 대면 상기 개인기 아이템(301)에 대한 설명이 팝업(312) 되고, 등록하고자 하는 개인기 아이템(301)을 클릭하여 상기 슬롯(201)으로의 등록 요청을 하면, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 슬롯(201)에 개인기 아이템(301)이 등록된다.
상기 단축키 적용부(130)는 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용한다. 그리하여, 사용자는 상기 개인기 아이템(301)에 대응하는 개인기(예를 들어, 헛다리 짚기)를, 상기 슬롯(201)에 매칭된 개인기 단축키(101), 즉 숫자 1을 키보드 또는 키패드 상에서 누름으로써 경기에 적용할 수 있게 된다.
이 때, 상기 단축키 적용부(130)는 개인기 단축키와 함께 방향키를 사용하여 개인기를 발동시킬 수 있다. 예를 들어, 개인기 아이템 중 헛다리 짚기 아이템을 개인기 단축키(101)와 매칭된 슬롯(201)에 등록한 경우, 경기에 "헛다리 짚기" 개인기를 숫자 1을 눌러 적용할 수 있는데, 이때 "헛다리 짚기"가 발동되는 방향은, 도 7에 도시된 바와 같은 방향키(410)를 통해 조절한다.
도 7은 본 발명에 따른 개인기 단축키와 함께 적용되는 방향키를 나타내는 도면이고, 도 8은 선수 또는 캐릭터의 개인기가 발동되는 방향을 나타내는 표이다. 도 7 또는 도 8을 참조하면, 선수 또는 캐릭터가 현재 달리고 있는 방향을 기준으로 하여, 입력 받은 방향키에 따라 개인기의 발동 방향이 결정된다.
예를 들어, 선수 또는 캐릭터가 방향키(410)의 "1"번 방향으로 달리고 있을 때 개인기 단축키와 함께 방향키 "2"번을 입력하면, 선수 또는 캐릭터의 좌측 방향으로 "헛다리 짚기"가 발동된다.
또는 선수 또는 캐릭터가 방향키(410)의 "8"번 방향으로 달리고 있을 때 개인기 단축키와 함께 방향키 "6번을 입력하면, 선수 또는 캐릭터의 우측 방향으로 "헛다리 짚기"가 발동된다.
상기 슬롯 아이템 사용 요청 수신부(140)는 상기 사용자로부터 슬롯 아이템을 사용하여 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯의 사용 요청을 수신한다.
도 3을 참조하면, 복수의 슬롯(210)은 사용자에게 무료(이 경우는 슬롯 아이템을 구매할 필요가 없음)로 사용할 수 있도록 제공할 수도 있지만, 유료, 즉 슬롯 아이템 판매를 통해 슬롯 아이템을 구매한 사용자만이 상기 슬롯(210)을 사용할 수 있도록 제공할 수도 있다. 또는 상기 슬롯(210) 중 일부는 무료로 제공하고 나머지는 유료로 제공하도록 설정할 수도 있다.
즉, 슬롯 아이템이란, 상기 슬롯(210)이 유료로 제공된 경우, 상기 슬롯(210)을 사용하여 개인기 아이템을 등록 하기 위해 구입하는 아이템을 말한다.
예를 들어, 도 3에서 첫 번째 슬롯(201)은 무료로 제공되고, 나머지 슬롯(202, 203, 204)는 유료로 제공되는 경우, 유료로 제공되는 슬롯(202, 203, 204)은 슬롯 아이템이 없이는 사용이 제한됨을 표시하기 위해 자물쇠 등의 모양을 슬롯(202, 203, 204)에 표시하도록 설정할 수 있다.
따라서, 사용자는 상기와 같이 유료로 제공되는 슬롯의 경우 슬롯 아이템의 구매 및 사용을 통해, 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯의 사용 요청을 할 수 있다.
상기 아이템 검색부(150)는 상기 사용자의 개인기 아이템 또는 슬롯 아이템 보유 여부를 아이템 DB에서 검색한다. 상기 아이템 검색부(150)는 상기 아이템 DB에서 검색한 결과 사용자가 보유한 개인기 아이템 또는 슬롯 아이템이 없는 경우, 도 9에서와 같이 인터페이스 화면(70)에 개인기 아이템(80, 85) 또는 슬롯 아이템(90)을 표시한 구매 유도부(75)를 팝업의 형태로 제공할 수 있다.
이 때, 상기 구매 유도부(75)는 상기 개인기 아이템(80, 85) 또는 슬롯 아이템(90)에 관한 설명 및 가격을 포함할 수 있다.
여기서, 상기 구매 유도부(75)에는 상기 개인기 아이템(80, 85) 또는 슬롯 아이템(90)이 함께 표시되어 있으나, 각 아이템이 필요한 경우 그에 맞는 아이템만을 표시한 구매 유도부가 제공되는 것이 바람직하다.
또한, 사용자는 도 10에서와 같이, 아이템샴을 방문하여 상기 개인기 아이템(80, 85) 또는 슬롯 아이템(90)을 구매할 수도 있다.
상기 아이템 구매 요청 수신부(160)는 상기 사용자로부터 개인기 아이템 또는 슬롯 아이템의 구매 요청을 수신한다. 도 9을 참조하면, 구매 유도부(75)의 각 아이템(80, 85, 90)에는 사용자가 아이템을 구매할 수 있도록 "구매"버튼(84, 89, 94)를 구비할 수 있고, 이를 통해 사용자는 개인기 아이템 또는 슬롯 아이템의 구매를 요청할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 게임 서버(50)는 상기 데이터베이스(60)와는 별도로 아이템 DB(170)를 더 포함할 수 있다. 상기 아이템 DB(170)는 게임에 적용되는 각종 아이템, 예를 들어 스포츠 게임에서, 선수의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 선수의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 선수가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템, 본 발명에 따른 개인기 아이템 또는 슬롯 아이템 등 다양한 아이템에 대한 정보 및 사용자가 보유하고 있는 아이템 정보를 저장하고, 이를 상기 아이템 검색부(150)에 제공한다.
상기 게임 진행부(200)는 상기 게임 서버(50) 또는 상기 게임 제공 시스템(10)을 통하여 제공되는 각종 게임 중 사용자가 선택한 게임에 대해 사용자의 게임 시작 요청에 따라 게임을 진행하며, 특히, 사용자에게, 개인기 아이템에 대응하는 개인기를 개인기 단축키를 사용하여 경기에 적용시켜 게임을 진행한다.
상기 게임 정산부(300)는 게임의 결과에 따른 게임 점수, 게임 포인트, 능력치, 경험치 등을 승자의 게임 머니, 게임 포인트 또는 레벨에 부여하거나 캐릭터의 컨디션, 능력치 또는 체력을 향상시켜 게임을 정산한다.
상기 제어부(400)는 게임을 진행하기 위하여, 상기 인터페이스부(110), 상기 개인기 아이템 등록 요청 수신부(120), 상기 단축키 적용부(130), 상기 슬롯 아이템 사용 요청 수신부(140), 상기 아이템 검색부(150), 상기 아이템 구매 요청 수신부(160), 상기 아이템 DB(170), 상기 게임 진행부(200) 및 상기 게임 정산부(300) 각각을 제어한다.
이하, 도 11을 참조하여, 본 발명의 일실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 11은 본 발명의 일실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법은, 인터페이스부(110), 개인기 아이템 등록 요청 수신부(120), 단축키 적용부(130)를 포함하는 게임 서버(50)에 의해 수행된다.
먼저, 사용자가 사용자 단말(20)을 통해 게임 서버(50)에 접속하고, 사용자 단말(20)에 출력된 웹 페이지 상에서 원하는 게임(예를 들어, 축구 게임)을 선택하면, 선택된 축구 게임에 개설된 게임 채널 및 게임 방의 목록을 사용자 단말(20)로 전송한다.
상기 게임 채널 및 게임 방 중에서 참여하기를 원하는 게임 채널 및 게임 방을 선택하면 게임 서버(50)는 사용자가 게임을 할 수 있도록 온라인 상에 구현된 게임 화면을 사용자 단말(20)로 전송한다. 이에 따라 사용자가 게임 방에 입장하고 자신을 포함하여 일정 수 이상의 사용자가 게임 방에 입장하게 되면 축구 게임을 시작한다.
사용자는 게임을 시작하기에 앞서 게임의 원활한 진행을 위한 여러 가지 준비를 하게 되는데, 스포츠 게임 특히 축구 게임의 경우 경기에 출전할 선수를 선택한다거나 각종 아이템을 구매하고 구매한 아이템 중 게임에 적용할 아이템을 선택하며, 게임 옵션을 설정하는 등의 게임 준비를 하게 된다.
본 발명에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법은, 먼저 네트워크를 통해 상기 게임 서버(50)에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공(S100)한다.
이 때, 상기 복수의 개인기 단축키를 각각 매칭된 상기 슬롯의 일측에 표시하여 인터페이스 화면에 제공할 수 있다.
도 3을 참조하면, 도 3은 본 발명에 따른 개인기 단축키를 적용하기 위해 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯이 표시된 인터페이스 화면의 일실시예이다. 도 3에 도시된 바와 같이, 복수의 개인기 단축키(101, 102, 103, 104)와 매칭된 복수의 슬롯(201, 202, 203, 204)이 인터페이스 화면(70)에 표시되어 있으며, 상기 복수의 슬롯(201, 202, 203, 204) 중 어느 하나의 슬롯에 후술할 개인기 아이템을 등록하게 되면 개인기 아이템에 대응되는 개인기를 상기 슬롯(예, 201)과 매칭된 개인기 단축키(예, 101)를 사용하여 경기에서 보여줄 수 있다.
특히 스포츠 게임에서 선수 또는 캐릭터가 개인기를 사용할 수 있도록 함으로써 게임에 색다른 흥미를 유발시키고, 스포츠 게임에 좀 더 현실적인 재미를 줄 수 있는데, 개인기 아이템이란, 이러한 개인기를 선수 또는 캐릭터가 사용할 수 있도록 하는 아이템을 말한다.
예를 들어, 축구 게임에서 각 선수 또는 캐릭터가 사용할 수 있는 개인기에는, 수비수에게 혼란을 주기 위해 공 앞으로 발을 휘두르며 나아가는 헛다리 짚기, 공을 옆으로 차는 동시에 바로 반대쪽으로 방향을 바꾸어 수비수를 재치는 플리플랩, 공을 잡고 몸과 같이 180도 회전하여 여러 명의 수비수를 재칠 수 있는 마르세유턴, 공을 차던 발의 반대쪽 발 뒤쪽으로 공을 밀어 넣어 순식간에 방향을 전환하는 백숏 등이 있다.
이러한 개인기에 대하여 각각 개인기 아이템을 생성할 수 있는데, 예를 들어, 헛다기 짚기 아이템, 플리플랩 아이템, 마르세유턴 아이템, 백숏 아이템 등의 개인기 아이템을 생성하여 사용자들에게 제공할 수 있다.
이와 같은, 개인기 아이템은 사용할 수 있는 게임의 수가 제한되도록 설정할 수 있다. 예를 들어, 10경기의 게임 동안만 사용할 수 있도록 제한된 개인기 아이템은 10경기 후 개인기 아이템을 재구입하도록 설정할 수 있다.
또한, 상기 개인기 단축키(115)는 숫자 1, 2, 3, 4로 표시되어 있지만, 이에 한정되지 않고 키보드 또는 키패드 상의 연속된 키로 설정될 수 있으며, 또한 연속된 키가 아니라도 사용자가 사용하기 편하도록 인접하여 위치한 복수의 키들로 설정될 수 있다.
다음으로, 상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신(S200)한다.
도 4 내지 도 6을 참조하면, 도 4 내지 도 6은 사용자가 개인기 아이템을 슬롯에 등록하는 과정을 보여주는 인터페이스 화면의 일실시예이다.
도 4를 참조하면, 사용자가 복수의 슬롯(210) 중 어느 하나의 슬롯(201)에 마우스를 갖다 대면 사용자가 보유한 개인기 아이템(301, 302)이 팝업(311) 된다.
도 5를 참조하면, 상기 사용자가 보유한 개인기 아이템(301, 302) 중 어느 하나의 개인기 아이템(301)에 마우스를 갖다 대면 상기 개인기 아이템(301)에 대한 설명이 팝업(312) 되고, 등록하고자 하는 개인기 아이템(301)을 클릭하여 상기 슬롯(201)으로의 등록 요청을 하면, 도 6에 도시된 바와 같이, 상기 슬롯(201)에 개인기 아이템(301)이 등록된다.
이어, 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용(S300)하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용(S400)한다.
그리하여, 사용자는 상기 개인기 아이템(301)에 대응하는 개인기(예를 들어, 헛다리 짚기)를, 상기 슬롯(201)에 매칭된 개인기 단축키(101), 즉 숫자 1을 키보드 또는 키패드 상에서 누름으로써 경기에 적용할 수 있게 된다.
이 때, 개인기 단축키와 함께 방향키를 사용하여 개인기를 발동시킬 수 있다. 예를 들어, 개인기 아이템 중 헛다리 짚기 아이템을 개인기 단축키(101)와 매칭된 슬롯(201)에 등록한 경우, 경기에 "헛다리 짚기" 개인기를 숫자 1을 눌러 적용할 수 있는데, 이때 "헛다리 짚기"가 발동되는 방향은, 도 7에 도시된 바와 같은 방향키(410)를 통해 조절한다.
도 7은 본 발명에 따른 개인기 단축키와 함께 적용되는 방향키를 나타내는 도면이고, 도 8은 선수 또는 캐릭터의 개인기가 발동되는 방향을 나타내는 표이다. 도 7 또는 도 8을 참조하면, 선수 또는 캐릭터가 현재 달리고 있는 방향을 기준으로 하여, 입력 받은 방향키에 따라 개인기의 발동 방향이 결정된다.
예를 들어, 선수 또는 캐릭터가 방향키(410)의 "1번" 방향으로 달리고 있을 때 개인기 단축키와 함께 방향키 "2"번을 입력하면, 선수 또는 캐릭터의 좌측 방향으로 "헛다리 짚기"발동된다.
또는 선수 또는 캐릭터가 방향키(410)의 "8"번 방향으로 달리고 있을 때 개인기 단축키와 함께 방향키 "6"번을 입력하면, 선수 또는 캐릭터의 우측 방향으로 "헛다리 짚기"가 발동된다.
이하, 도 12를 참조하여, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법은, 인터페이스부(110), 개인기 아이템 등록 요청 수신부(120), 단축키 적용부(130), 아이템 검색부(150), 아이템 구매 요청 수신부(160) 및 아이템 DB(170)를 포함하는 게임 서버(50)에 의해 수행된다.
본 발명의 실시예에서는, 도 11과 함께 설명한 실시예와 동일한 부분에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
먼저, 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공(S100)한다.
이어, 상기 사용자의 개인기 아이템 보유 여부를 아이템 DB(170)에서 검색(S110)하여, 사용자가 개인기 아이템을 보유하고 있지 않는 경우(S120), 상기 개인기 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공(S130)한다. 즉 사용자가 보유한 개인기 아이템이 없는 경우, 도 9에서와 같이 인터페이스 화면(70)에 개인기 아이템(80, 85)을 표시한 구매 유도부(75)를 팝업의 형태로 제공할 수 있다. 이 때, 상기 구매 유도부(75)는 상기 개인기 아이템(80, 85)에 관한 설명 및 가격을 포함할 수 있다. 또한, 사용자는 도 10에서와 같이, 아이템샴을 방문하여 상기 개인기 아이템(80, 85)을 구매할 수도 있다.
다음으로, 사용자로부터 개인기 아이템의 구매 요청을 수신(S140)한다. 도 9을 참조하면, 구매 유도부(75)의 개인기 아이템(80, 85)에는 사용자가 개인기 아이템을 구매할 수 있도록 "구매"버튼(84, 89)를 구비할 수 있고, 이를 통해 사용자는 개인기 아이템의 구매를 요청할 수 있다.
이어, 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용(S300)하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용(S400)한다.
이하, 도 13을 참조하여, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 13은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법은, 인터페이스부(110), 개인기 아이템 등록 요청 수신부(120), 단축키 적용부(130), 슬롯 아이템 사용 요청 수신부(140)를 포함하는 게임 서버(50)에 의해 수행된다.
본 발명의 실시예에서는, 도 11 및 도 12와 함께 설명한 실시예와 동일한 부분에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
먼저, 네트워크를 통해 상기 게임 서버(50)에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공(S100)한다.
이어, 사용자가 보유한 슬롯 아이템을 사용하여 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯의 사용 요청을 수신(S190)한다.
도 3을 참조하면, 복수의 슬롯(210)은 사용자에게 무료(이 경우는 슬롯 아이템을 구매할 필요가 없음)로 사용할 수 있도록 제공할 수도 있지만, 유료, 즉 슬롯 아이템 판매를 통해 슬롯 아이템을 구매한 사용자만이 상기 슬롯(210)을 사용할 수 있도록 제공할 수도 있다. 또는 상기 슬롯(210) 중 일부는 무료로 제공하고 나머지는 유료로 제공하도록 설정할 수도 있다.
즉, 슬롯 아이템이란, 상기 슬롯(210)이 유료로 제공된 경우, 상기 슬롯(210)을 사용하여 개인기 아이템을 등록 하기 위해 구입하는 아이템을 말한다.
예를 들어, 도 3에서 첫 번째 슬롯(201)은 무료로 제공되고, 나머지 슬롯(202, 203, 204)는 유료로 제공되는 경우, 유료로 제공되는 슬롯(202, 203, 204)은 슬롯 아이템이 없이는 사용이 제한됨을 표시하기 위해 자물쇠 등의 모양을 슬롯(202, 203, 204)에 표시하도록 설정할 수 있다.
따라서, 사용자는 상기와 같이 유료로 제공되는 슬롯의 경우 슬롯 아이템의 구매 및 사용을 통해, 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯의 사용 요청을 할 수 있다.
다음으로, 상기 사용자로부터 개인기 아이템을, 상기에서 사용 요청을 한 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신(S210)한다.
이어, 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용(S300)하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용(S400)한다.
이하, 도 14를 참조하여, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 14는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법은, 인터페이스부(110), 개인기 아이템 등록 요청 수신부(120), 단축키 적용부(130), 슬롯 아이템 사용 요청 수신부(140), 아이템 검색부(150), 아이템 구매 요청 수신부(160) 및 아이템 DB(170)를 포함하는 게임 서버(50)에 의해 수행된다.
본 발명의 실시예에서는, 도 11 내지 도 13과 함께 설명한 실시예와 동일한 부분에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
먼저 네트워크를 통해 상기 게임 서버(50)에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공(S100)한다.
이어, 상기 사용자의 슬롯 아이템 보유 여부를 아이템 DB(170)에서 검색(S150)하여, 사용자가 슬롯 아이템을 보유하고 있지 않는 경우(S160), 상기 슬롯 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공(S170)한다. 즉 사용자가 보유한 슬롯 아이템이 없는 경우, 도 9에서와 같이 인터페이스 화면(70)에 슬롯 아이템(90)을 표시한 구매 유도부(75)를 팝업의 형태로 제공할 수 있다. 이 때, 상기 구매 유도부(75)는 상기 슬롯 아이템(90)에 관한 설명 및 가격을 포함할 수 있다. 또한, 사용자는 도 10에서와 같이, 아이템샴을 방문하여 상기 슬롯 아이템(90)을 구매할 수도 있다.
다음으로, 사용자로부터 슬롯 아이템의 구매 요청을 수신(S180)한다. 도 9을 참조하면, 구매 유도부(75)의 슬롯 아이템(90)에는 사용자가 슬롯 아이템을 구매할 수 있도록 "구매"버튼(94)를 구비할 수 있고, 이를 통해 사용자는 슬롯 아이템의 구매를 요청할 수 있다.
이어, 사용자로부터, 사용자가 보유한 슬롯 아이템을 사용하여 어느 하나의 슬롯의 사용 요청을 수신(S190)하고, 상기 사용자로부터 개인기 아이템을, 상기에서 사용 요청을 한 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신(S210)한다.
다음으로, 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용(S300)하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용(S400)한다.
이하, 도 15를 참조하여, 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 상세히 설명한다. 도 15는 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
본 발명에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법은, 인터페이스부(110), 개인기 아이템 등록 요청 수신부(120), 단축키 적용부(130), 슬롯 아이템 사용 요청 수신부(140), 아이템 검색부(150), 아이템 구매 요청 수신부(160) 및 아이템 DB(170)를 포함하는 게임 서버(50)에 의해 수행된다.
본 발명의 실시예에서는, 도 11 내지 도 14와 함께 설명한 실시예와 동일한 부분에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다.
먼저 네트워크를 통해 상기 게임 서버(50)에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공(S100)한다.
이어, 상기 사용자의 슬롯 아이템 보유 여부를 아이템 DB(170)에서 검색(S150)하여, 사용자가 슬롯 아이템을 보유하고 있지 않는 경우(S160), 상기 슬롯 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공(S170)한다.
다음으로, 사용자로부터 슬롯 아이템의 구매 요청을 수신(S180)한다.
그리고, 사용자로부터, 사용자가 보유한 슬롯 아이템을 사용하여 어느 하나의 슬롯의 사용 요청을 수신(S190)한다.
이어, 상기 사용자의 개인기 아이템 보유 여부를 아이템 DB(170)에서 검색(S111)하여, 사용자가 개인기 아이템을 보유하고 있지 않는 경우(S121), 상기 개인기 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공(S131)한다.
다음으로, 사용자로부터 개인기 아이템의 구매 요청을 수신(S141)한다.
이어, 상기 사용자로부터 개인기 아이템을, 상기에서 사용 요청을 한 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신(S210)한다.
다음으로, 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용(S300)하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용(S400)한다.
이상에서 상술한 본 발명의 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽을 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽을 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 적어도 어느 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 본 명세서 상에서 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (14)
- 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법에 있어서,(a) 상기 게임 서버가 네트워크를 통해 그 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을인터페이스 화면에 제공하는 단계;(b) 상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신하는 단계; 및(c) 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 (b)단계 이전에,상기 사용자의 개인기 아이템 보유 여부를 아이템 DB에서 검색하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법.
- 제2항에 있어서,상기 사용자가 개인기 아이템을 보유하고 있지 않은 경우, 상기 개인기 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공하는 단계; 및상기 사용자로부터 개인기 아이템의 구매 요청을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 (c)단계는 상기 개인기 단축키와 함께 방향키를 사용하여 개인기를 게임에 적용하는 것을 특징으로 하는 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 복수의 개인기 단축키는 키보드 또는 키패드상의 연속된 키로 설정되는 것을 특징으로 하는 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 (a)단계에서,상기 복수의 슬롯에 매칭된 상기 복수의 개인기 단축키는, 각각 매칭된 상기 슬롯의 일측에 표시되어 인터페이스 화면에 제공되는 것을 특징으로 하는 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 개인기 아이템은 사용할 수 있는 게임의 수가 제한되어 있는 것을 특징으로 하는 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법.
- 제1항에 있어서,(d) 상기 사용자로부터 슬롯 아이템을 사용하여 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯의 사용 요청을 수신하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인기 단축키를 적용한 게임 제공 방법.
- 네트워크를 통해 상기 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공하는 인터페이스부;상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신하는 개인기 아이템 등록요청 수신부; 및상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용하는 단축키 적용부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 개인기 단축키를 적용한 게임 서버.
- 제9항에 있어서,상기 사용자로부터 슬롯 아이템을 사용하여 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯의 사용 요청을 수신하는 슬롯 아이템 사용 요청 수신부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인기 단축키를 적용한 게임 서버.
- 제9항에 있어서,상기 사용자의 개인기 아이템 또는 슬롯 아이템 보유 여부를 아이템 DB에서 검색하는 아이템 검색부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인기 단축키를 적용한 게임 서버.
- 제10항에 있어서,상기 인터페이스부는,상기 복수의 슬롯에 매칭된 상기 복수의 개인기 단축키를 각각 매칭된 상기 슬롯 하부에 표시하여 인터페이스 화면에 제공하고, 상기 개인기 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부 또는 상기 슬롯 아이템에 관한 설명 및 가격을 포함하는 구매 유도부를 인터페이스 화면에 제공하는 것을 특징으로 하는 개인기 단축키를 적용한 게임 서버.
- 제12항에 있어서,상기 사용자로부터 개인기 아이템 또는 슬롯 아이템의 구매 요청을 수신하는 아이템 구매 요청 수신부;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 개인기 단축키를 적용한 게임 서버.
- 게임 서버에 의해 수행되는 게임 제공 방법을 구현하기 위한 기록매체에 관한 것으로,(a) 상기 게임 서버가 네트워크를 통해 그 게임 서버에 접속한 사용자에게 복수의 개인기 단축키와 매칭된 복수의 슬롯을 인터페이스 화면에 제공하는 단계;(b) 상기 사용자로부터 개인기 아이템을 상기 복수의 슬롯 중 어느 하나의 슬롯에 등록하도록 하는 요청을 수신하는 단계; 및(c) 상기 개인기 아이템이 등록된 상기 슬롯과 매칭된 개인기 단축키를 사용하여, 상기 개인기 단축키에 대응되는 개인기를 게임에 적용하는 단계;를 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체.
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