WO2013085161A1 - Pc방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템 및 그 방법 - Google Patents
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- A63F2300/5566—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style
Definitions
- the present application relates to a system for confirming intimacy between users in a PC room and a method thereof, and more specifically, a user in a PC room that can provide various benefits by checking the intimacy between users who play online games in the same PC room. It relates to a liver intimacy identification system and method thereof.
- a PC room refers to an industry that allows a PC terminal to be connected to the Internet for a certain fee, and is also called an Internet cafe.
- this benefit has a problem that the user can go directly to the online game company to find a PC room that has a merchant contract and can only be provided by accessing the game from the computer of the PC room.
- Korean Unexamined Patent Application Publication No. 2008-0050020 discloses an always-on game event system and method of a PC room.
- the game room system and method of the PC room is a system that manages the client unit of a number of affiliated PC room, the interlocking server interworking with an external server, the login authentication process, and provides a website where member users or user groups can generate events at all times.
- a web server a service unit having a mileage for each user and earning mileage, which is pre-deposited from the affiliated PC room to the service department, and a DB server that processes settlement, and a user of the affiliated PC room connected to the service unit in conjunction with the service server's interlocking server.
- a game server for providing a game to a PC and transmitting the result to a service unit, a VAN server for processing service payments from a client unit of a merchant PC room, and an interlocking unit including a bank server.
- Such a game room system and method of the PC room centrally calculates and processes all the data of the affiliated stores, thereby inducing a high motivation for the customer to visit the affiliated store through the construction of a regular event system where member customers can participate 24 hours a day. Can be.
- the regular game event system and method of the PC room should visit the affiliated PC room among the PC room where the user (or member) is scattered to receive the regular event service, and also between other users who play the same game as their own. There is a problem that it is difficult to induce close ties or new communication.
- the present application provides a system and method for confirming intimacy between users in a PC room that can provide various benefits by confirming intimacy between users who play online games in the same PC room.
- a method for checking intimacy between users in a PC room includes a game providing server that provides at least one or more online games, and a PC room management server that is connected to PC rooms distributed in each region and stores and manages PC room information.
- the game providing server is the user when the user is connected through a PC room and runs a predetermined online game.
- the PC room may be a dedicated stadium PC room subscribed to the premium service provided by the game providing server.
- the dedicated stadium friends further comprises the step of increasing the score of intimacy when using the same online game or content that meets the conditions of increasing familiarity, and providing a bonus benefit according to the cumulative score of the familiarity can do.
- the intimacy increase condition may include a first condition for performing the same game between the dedicated stadium friends, a second condition for presenting a game item for free, and a third condition for supporting game points.
- the step (d) may display the dedicated stadium friend as a dedicated stadium friend icon in a friend list and change the dedicated stadium friend icon according to the cumulative score of the intimacy.
- the step (d) is set so that the cumulative score of the familiarity is raised to 0 ⁇ the maximum allowable limit, and after the premium item or reward is paid if the cumulative score of the familiarity exceeds the maximum allowable threshold
- the cumulative score of intimacy can be reset to zero.
- step (d) may be set such that the cumulative score of the intimacy is increased to 0 to a maximum allowable threshold, and the level may be set such that the level of the dedicated stadium friend is gradually increased.
- a system for checking intimacy between users in a PC room may include a game providing server that provides at least one or more online games, and a PC room management server that is connected to a PC room distributed in each region and stores and manages PC room information.
- the game providing server is linked to the PC room management server, when the user is connected to the PC room to play a predetermined online game in the PC room of the user's friends list
- a friend search module for searching for a friend
- a friend recognition module that recognizes the searched friend as a dedicated stadium friend when a friend in the PC room is searched by the friend search module
- an intimacy confirmation module for assigning intimacy between the users recognized as exclusive field friends through the friend recognition module by interaction of the online game or using specific content.
- the friend search module may provide a dedicated stadium friends tab, and display the dedicated stadium friends when the user clicks the dedicated stadium friends tab.
- the PC room may be a dedicated stadium PC room subscribed to the premium service provided by the game providing server.
- the intimacy confirmation module may calculate the cumulative score of intimacy for each user by increasing the new intimacy score to a cumulative score of previous intimacy when using the same online game or content that the dedicated stadium friends meet intimacy conditions.
- An intimacy calculation unit an icon display unit displaying an icon according to the cumulative score of the intimacy calculated by the intimacy calculation unit, a bonus providing unit providing a bonus benefit according to the cumulative score of the intimacy calculated by the intimacy calculation unit, and the intimacy calculation
- the data storage unit may store a cumulative score, an icon, and a bonus related data of the user's intimacy provided by the unit, the icon display unit, and the bonus provider.
- the intimacy increase condition of the intimacy calculation unit may include a first condition for performing the same game between friends of the dedicated stadiums, a second condition for presenting a game item for free, and a third condition for supporting game points. have.
- the intimacy calculation unit may set the cumulative score of the intimacy to be increased to 0 to a maximum allowable threshold, and if the cumulative score of the intimacy exceeds the maximum allowable threshold, the premium item or reward may be paid after the intimacy is calculated.
- the cumulative score can be reset to zero.
- the intimacy calculation unit is set so that the cumulative score of the familiarity is raised to 0 to the maximum allowable threshold, and sets the level so that the level of the dedicated stadium friends are raised in stages, the cumulative score of the familiarity is allowed to the maximum
- the limit is the maximum allowable threshold level can be level-up (level-up) of the level and bonus benefits of the dedicated stadium friends one by one.
- the recording medium is between users in a PC room including a game providing server for providing at least one or more online games and a PC room management server connected to the PC room distributed in each region to store and manage the PC room information
- the program may include (a) the game providing server searching for a friend in a PC room among a list of friends registered to the user when the user is connected through a PC room and executing a predetermined online game, (b) in the step A function of recognizing the searched friend as a dedicated stadium friend when the user and a friend in the PC room are searched, and (c) providing affinity by interaction with the game or using specific content of the dedicated stadium friend; do.
- the disclosed technology of the present application recognizes a friend connected in the same PC room as a dedicated stadium friend among the friends list of the user, increases the accumulated score of intimacy according to the degree of using online games or contents among the friends of the dedicated stadium, and accumulates the familiarity. Depending on the score, various game benefits can be provided.
- the disclosed technology of the present application can grasp the size and relationship of the actual friends through the intimacy related data of the dedicated stadium friends for each user in the game providing server can be useful for promotion or update planning.
- FIG. 1 is a diagram illustrating an intimacy confirmation system between users in a PC room according to an embodiment of the disclosed technology.
- FIG. 2 is a block diagram illustrating a game providing server of FIG. 1.
- FIG. 3 is an exemplary diagram of a waiting room screen provided by the game providing server of FIG. 1.
- FIG. 4 is an exemplary view of a dedicated stadium user list of the waiting room screen of FIG. 3.
- FIG. 5 is a block diagram illustrating an intimacy verification module of FIG. 2.
- FIG. 6 is a flowchart illustrating a method for confirming intimacy between users in a PC room according to an embodiment of the disclosed technology.
- FIG. 7 is a flowchart illustrating a process of confirming intimacy of FIG. 6.
- FIG. 8 is a flowchart illustrating a process of providing a bonus benefit of FIG. 6.
- first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
- first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
- an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
- the disclosed technology can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system.
- Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes.
- the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
- FIG. 1 is a diagram illustrating an intimacy confirmation system between users in a PC room according to an embodiment of the disclosed technology.
- the intimacy confirmation system 300 between users in a PC room includes a user terminal 100 connected through a network, a PC room 200 distributed in each region, a game providing server 310 and PC room management server 320, but is not limited thereto.
- the user terminal 100 refers to a terminal of an individual or an enterprise that has subscribed to the game providing server 310 as a member, and in general, a PC is used, but any device may be used as long as the terminal can transmit and receive data through a network including the Internet. This will be possible.
- the user terminal 100 includes at least one of a desktop computer, a notebook PC, a smartphone, a tablet PC, and other portable terminals that can be carried and moved.
- the PC room 200 may be a dedicated stadium PC room subscribed to a premium service provided by the game providing server 310.
- the game providing server 310 provides at least one or more online games.
- the game providing server 310 provides a game of sports such as soccer and baseball.
- the game providing server 310 is associated with a database 314 that stores and manages user information, event information, service information, and the like, which are necessary for executing an online game.
- the PC room management server 320 collects and manages various PC room information including network information, service information, and event information for the PC room 200 distributed in each region through a network.
- the game providing server 310 and the PC room management server 320 may be driven in one system 300, but may be implemented in an independent configuration outside the system 300.
- the game providing server 310 and the PC room 200 may be connected to the payment server 500 through the network to pay the cost for the PC room fee or game item purchase costs, and the like online.
- the game providing server 310 may check whether each PC room is a dedicated stadium PC room by interlocking with the PC room management server 320, and allow the PC room 200 to proceed with pre-subscribed services, events, and tournaments. .
- FIG. 2 is a block diagram illustrating a game providing server of FIG. 1
- FIG. 3 is an exemplary diagram of a waiting room screen provided by the game providing server of FIG. 1
- FIG. 4 is an example of a dedicated stadium user list among the waiting room screens of FIG. 3. It is also.
- the game providing server 310 may include, but is not limited to, a friend search module 311, a friend recognition module 312, an intimacy verification module 313, and a database 314.
- the friend search module 311 is linked with the PC room management server 320 when the user is connected to the PC room 200 to play a predetermined online game in the user's friend list in the same room as the user 200 Search for.
- the game providing server 310 displays a waiting room screen when the user enters the waiting room before executing an online game, for example, an online soccer game, as shown in FIG. 3, and a dedicated stadium friend tab on one side of the waiting room screen. 301 is provided.
- an online game for example, an online soccer game, as shown in FIG. 3, and a dedicated stadium friend tab on one side of the waiting room screen. 301 is provided.
- the waiting room screen has not only a dedicated stadium friends tab 301, but also a friend list tab to view the person saved as a friend, a friend list tab to view the friend status or information, and a messenger tab to turn on the messenger to have a group conversation. .
- the waiting room screen has a blacklist tab that allows you to designate a non-manner player to block conversations / invitations, a federation tab that allows you to view the federation information when you go to the federation page, single to league mode, and multi to multimode.
- blacklist tab that allows you to designate a non-manner player to block conversations / invitations
- federation tab that allows you to view the federation information when you go to the federation page
- single to league mode single to league mode
- multi to multimode There are multiple switch keys, options and end-game keys, an information tab that allows you to view your own information accurately, and a league key that goes into league mode if it is only available in single mode.
- the waiting room screen is a trade market for online soccer games, a trade market where other players are bought, a store where cash or football points can be purchased, stores, spawns, and chat windows.
- the waiting room screen may be provided with various tabs and selection keys that enable the user to perform player settings, player-specific record data, team composition, and the like before playing the online soccer game.
- a dedicated stadium user list in which the dedicated stadium friends are displayed is displayed as shown in FIG.
- the icon of the dedicated stadium user list is displayed according to the cumulative score of intimacy between the friends of the dedicated stadium.
- the friend recognition module 312 recognizes the friend as a dedicated stadium friend when a friend in the same PC room 200 as the user is searched by the friend search module 311.
- Friend recognition module 312 is a user A, and if there is a B in the list of friends registered as a friend, if A and B connected to the same time zone in the same dedicated stadium PC room, A and B as a dedicated stadium friend Recognize.
- the friend recognition module 312 recognizes A and B as friends of the dedicated stadium when A and B are connected from different dedicated stadium PC rooms. I never do that.
- the friend recognition module 312 does not recognize A and B as dedicated stadium friends when A is not a dedicated stadium PC room and B is a dedicated stadium PC room, and A is a dedicated stadium PC room, but B is not a dedicated stadium PC room. Even if A and B are not recognized as friends of the exclusive stadium.
- the intimacy confirmation module 313 increases the cumulative score of intimacy by interacting with users who are recognized as exclusive stadium friends through the use of online games or specific contents through the friend recognition module 312, and the bonus according to the cumulative score of intimacy. Provide benefits.
- FIG. 5 is a block diagram illustrating an intimacy verification module of FIG. 2.
- the intimacy verification module 313 includes, but is not limited to, an intimacy calculation unit 313a, an icon display unit 313b, a bonus provider 313c, and a data storage unit 313d.
- the intimacy calculation unit 313a calculates the cumulative score of intimacy for each user by increasing the new intimacy score determined by the intimacy increase condition to the cumulative score of the previous intimacy when the exclusive field friends use the same online game or content that meets the intimacy condition. .
- the intimacy calculation unit 313a assigns the first zero point to the cumulative score of intimacy, and sets the maximum allowable threshold value to 200 points.
- Level-up and bonus benefits can also be leveled up.
- the intimacy calculation unit 313a executes an online soccer game with friends of dedicated stadiums with the condition of increasing intimacy, if the first condition that meets the rest of the game, except for the tutorial and practice games, is met, the score is increased by one point. If the second condition that gives free gifts to each other is satisfied, two points are increased, and if the third condition that supports game points (LP) is met, three points are increased.
- LP game points
- the icon display unit 313b displays an icon whose color or expression changes according to the cumulative score of the intimacy calculated by the intimacy calculation unit 313a.
- the icon display unit 313b may use not only the facial expression icon but also a variety of icons that can change the color of the soccer ball to gold or silver bronze, or display intimacy among friends of the exclusive stadium using trophies and characters.
- the bonus provider 313c may provide bonus benefits, such as increasing a capability value or providing a gift or item according to the cumulative score of the intimacy calculated by the intimacy calculator 313a.
- Table 1 shows an example of bonus benefits based on the cumulative score range of intimacy.
- the data storage unit 313d stores the accumulated intimacy score information calculated by the intimacy calculation unit 313a, the icon information displayed on the icon display unit 313b, and the bonus information provided by the bonus provider 313c for each user. do.
- FIG. 6 is a flowchart illustrating a method for confirming intimacy between users in a PC room according to an embodiment of the disclosed technology.
- a method of checking intimacy between users in a PC room may include whether the user is connected through the user terminal 100 or the PC room 200 when the user connects to the game providing server 310. Check. (Step S100)
- the friend search module 311 searches whether there is a friend connected in the same dedicated stadium PC room among the friends list registered as a friend to the user. (Steps S200 and S300)
- the friend recognition module 312 recognizes the friend as a dedicated stadium friend. (Steps S400 and S500)
- the intimacy verification module 313 increases the score of intimacy according to interactions when using the same online game or content as a friend recognized as a dedicated stadium friend, and stores the accumulated score of accumulated intimacy. (Step S600)
- the game providing server 310 When a user connects through the user terminal 100 or when a dedicated stadium friend is not found, the game providing server 310 provides an online game selected by the user. (Step S800)
- the game providing server 310 may store item information, gift information, accumulated game point information, stat information such as game character stats or attack values, etc. that the user purchases while executing the online game. Save and exit the game. (Step S900)
- FIG. 7 is a flowchart illustrating a process of confirming intimacy of FIG. 6.
- the intimacy confirmation process (S600) checks the cumulative score of the current intimacy of the dedicated stadium friends, and checks whether the exclusive stadium friends proceed with each other except the tutorial and the practice game. (Steps S611 and S612)
- the intimacy increase condition is set as the first condition where the game is played with the exception of tutorials and practice games, the second condition that gives free gifts among friends of dedicated stadiums, and the third condition that supports game points (LP).
- various conditions can be added to show an intimate relationship during online game play among friends.
- FIG. 8 is a flowchart illustrating a process of providing a bonus benefit of FIG. 6.
- an initial intimacy of a dedicated stadium friend is 0, and a maximum cumulative score of intimacy is set to 200. (Step S711)
- Steps S716 and S717 If the cumulative score of intimacy of the exclusive field friend is 11-50, all stats are increased by one point (steps S716 and S717), and if the cumulative score of intimacy is 51-199, the upper-range range is increased by 2 points. (Steps S718 and S719) If the cumulative score of intimacy is 200, all the stats are increased by three points. (Steps S720 and S721)
- Level-up and bonus benefits can also be leveled up.
- Dedicated stadium friends can exchange gifts free of charge with each other and display icons that change according to the cumulative score of intimacy.
- the PC room management server 320 may provide a premium benefit to the user using a dedicated stadium PC room, in the case of an online soccer game to provide a famous player acquisition items according to the access time or online / offline to the dedicated stadium friends Coupons available at can be paid
- the game providing server 310 can grasp the size and relationship of the actual friends through the intimacy-related data of the dedicated stadium friends for each user can be useful for promotion or update planning.
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Abstract
PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템 및 그 방법은 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버 및 각 지역에 분산된 PC방과 연결되어 PC방 정보를 저장 및 관리하는 PC방 관리 서버를 포함하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템에서 수행된다. 해당 시스템은 전용구장 친구들 간에 온라인 게임이나 콘텐츠를 이용하는 정도에 따라 친밀도의 누적 점수를 상승시키고, 친밀도의 누적 점수에 따라 다양한 게임 혜택을 제공할 수 있다.
Description
본 출원은 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템 및 그 방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 동일한 PC방에서 온라인 게임을 실행하는 사용자간 친밀도를 확인하여 다양한 혜택을 제공할 수 있는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
일반적으로 PC방은 일정한 사용요금을 받고 인터넷 접속이 가능한 PC 단말기를 사용하도록 하는 업종을 말하며, 인터넷 카페 등의 이름으로도 불리고 있다.
최근, 온라인 게임 사용자가 크게 증가하면서 PC방에서 온라인 게임을 하는 사용자가 많아지게 되었으나, 각 가정마다 컴퓨터 및 초고속 인터넷의 보급률이 증가하고, 가정용 컴퓨터의 성능 또한 급격히 향상되면서 온라인 게임 사용자들도 굳이 PC방을 찾아가지 않고 집에서 온라인 게임을 즐기게 되는 일이 많아지게 되었다.
따라서, 온라인 게임 사용자를 PC 방으로 유도하기 위해서는, PC방에서 온라인 게임에 접속할 경우에, 그 PC방이 해당 온라인 게임사와 가맹점 계약이 되어 있다면 PC방의 컴퓨터에 부여된 아이피(IP)로 접속하는 사용자에게 추가적인 아이템이나 경험치 등 여러 가지 많은 혜택을 제공하는 온라인 게임이 증가하고 있다.
그러나, 이러한 혜택은 사용자가 직접 온라인 게임사와 가맹점 계약이 된 PC방을 찾아 가서 해당 PC방의 컴퓨터에서 게임에 접속해야만 제공받을 수 있도록 되어 있는 문제점이 있다.
한편, 온라인 게임 사용자를 PC 방으로 유도하기 위한 다른 실시예로서, 대한민국 공개특허 제2008-0050020호에는 PC방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법이 개시되어 있다.
PC방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법은 시스템은 다수의 가맹점 PC방의 클라이언트부, 외부 서버와 연동하는 연동서버, 로그인 인증을 처리하며 회원 사용자 또는 사용자 그룹이 이벤트를 상시 생성할 수 있는 웹사이트를 제공하는 웹서버, 사용자 별로 마일리지를 부여하여 적립하고, 가맹점 PC방에서 서비스부로 미리 예치한 마일리지와 정산 처리하는 DB 서버를 구비하는 서비스부, 및 서비스부의 연동서버와 연동하여 서비스부로 접속하는 가맹점 PC방의 사용자 PC에 게임을 제공하고, 그 결과를 서비스부로 전송하는 게임서버와, 가맹점 PC방의 클라이언트부로부터 서비스 결재를 처리하기 위한 VAN 서버, 은행서버를 구비하는 연동부를 포함한다.
이러한 PC방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법은 가맹점의 모든 데이터를 중앙집중식으로 종합 연산하여 처리하여, 회원 고객이 24시간 언제든지 참가할 수 있는 상시 이벤트 시스템 구축을 통하여 고객이 해당 가맹점을 방문하는 높은 동기를 유발할 수 있다.
그러나, PC방의 상시 게임 이벤트 시스템 및 방법은 사용자(또는 회원)가 산재해 있는 PC방 중에서 가맹점 PC방을 찾아가야지만 상시 이벤트 서비스를 제공받을 수 있고, 또한 자신과 동일한 게임을 하는 다른 사용자들 간의 친밀한 유대감이나 새로운 커뮤니케이션을 유도하기 어렵다는 문제점이 있다.
실제로 친구들끼리 PC방을 방문하여 동일한 온라인 게임을 실행하는 경우에, 게임 제공 서버는 사이버 공간 상의 친구와 현실 세계에서의 친구를 구분할 수 없고, 현실 세계 친구들간에 PC방 접속으로 인한 혜택이나 동일한 온라인 게임이나 콘텐츠 이용률을 높일 수 있는 혜택을 제공하지 못한다는 문제점이 있다.
본 출원은 동일한 PC방에서 온라인 게임을 실행하는 사용자간 친밀도를 확인하여 다양한 혜택을 제공할 수 있는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템 및 그 방법을 제공한다.
실시예들 중에서, PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법은, 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버 및 각 지역에 분산된 PC방과 연결되어 PC방 정보를 저장 및 관리하는 PC방 관리 서버를 포함하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템에서 수행되는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법에서, (a) 상기 게임 제공 서버는 사용자가 PC방을 통해 접속되어 소정의 온라인 게임 실행시, 상기 사용자에게 등록된 친구 목록 중 PC방에 있는 친구를 검색하는 단계; (b) 상기 단계에서 사용자와 PC방에 있는 친구가 검색된 경우에, 상기 검색된 친구를 전용구장 친구로 인식하는 단계; 및 (c) 상기 전용구장 친구들의 게임 또는 특정 컨텐츠 이용에 따른 상호 작용에 의해 친밀도를 부여하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 PC방은 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 전용구장 PC방이 될 수 있다.
일 실시예에서, (d) 상기 전용구장 친구들이 친밀도 상승 조건에 부합하는 동일한 온라인 게임이나 콘텐츠 이용시 친밀도의 점수를 일정 값 상승시키고, 상기 친밀도의 누적 점수에 따라 보너스 혜택을 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 친밀도 상승 조건은 상기 전용구장 친구들끼리 동일한 게임을 진행하는 제1 조건, 무료로 게임 아이템을 선물하는 제2 조건, 게임 포인트를 지원하는 제3 조건을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (d) 단계는 친구 목록에서 상기 전용구장 친구를 전용구장 친구 아이콘으로 표시하고, 상기 친밀도의 누적 점수에 따라 상기 전용구장 친구 아이콘이 변화되도록 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (d) 단계는 상기 친밀도의 누적 점수가 0~최대 허용 한계치까지 상승되도록 설정하고, 상기 친밀도의 누적 점수가 최대 허용 한계치를 초과하는 경우에 프리미엄 아이템이나 보상을 지급한 후 친밀도의 누적 점수를 0으로 초기화할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 (d) 단계는 상기 친밀도의 누적 점수가 0~최대 허용 한계치까지 상승되도록 설정하고, 상기 전용구장 친구의 레벨이 단계적으로 상승되도록 레벨을 설정할 수 있다.
실시예들 중에서, PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템은, 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버 및 각 지역에 분산된 PC방과 연결되어 PC방 정보를 저장 및 관리하는 PC방 관리 서버를 포함하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템에서, 상기 게임 제공 서버는, 상기 PC방 관리 서버와 연동하여 사용자가 PC방에서 접속하여 소정의 온라인 게임을 실행시 사용자의 친구 목록 중에서 상기 PC방에 있는 친구를 검색하는 친구 검색 모듈; 상기 친구 검색 모듈에서 상기 PC방에 있는 친구가 검색되면, 상기 검색된 친구를 전용구장 친구로 인식하는 친구 인식 모듈; 및 상기 친구 인식 모듈을 통해 전용 구장 친구로 인식된 사용자들간 상기 온라인 게임 또는 특정 컨텐츠 이용에 따른 상호 작용에 의해 친밀도를 부여하는 친밀도 확인모듈을 포함한다.
일 실시예에서, 상기 친구 검색 모듈은 전용구장 친구 탭을 제공하고, 사용자가 상기 전용구장 친구 탭을 클릭하면 전용구장 친구를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 PC방은 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 전용구장 PC방이 될 수 있다.
일 실시예에서, 상기 친밀도 확인 모듈은, 상기 전용구장 친구들이 친밀도 상승 조건에 부합하는 동일한 온라인 게임이나 콘텐츠 이용시 이전의 친밀도의 누적 점수에 신규 친밀도 점수를 증가하여 사용자별 친밀도의 누적 점수를 계산하는 친밀도 계산부, 상기 친밀도 계산부에서 계산된 친밀도의 누적 점수에 따른 아이콘을 표시하는 아이콘 표시부, 상기 친밀도 계산부에서 계산된 친밀도의 누적 점수에 따른 보너스 혜택을 제공하는 보너스 제공부, 및 상기 친밀도 계산부, 아이콘 표시부, 및 보너스 제공부에서 제공되는 사용자별 친밀도의 누적 점수, 아이콘, 보너스 관련 데이터를 저장하는 데이터 저장부를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 친밀도 계산부의 친밀도 상승 조건은 상기 전용구장 친구들끼리 동일한 게임을 진행하는 제1 조건, 무료로 게임 아이템을 선물하는 제2 조건, 게임 포인트를 지원하는 제3 조건을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 친밀도 계산부는 상기 친밀도의 누적 점수가 0~최대 허용 한계치까지 상승되도록 설정하고, 상기 친밀도의 누적 점수가 최대 허용 한계치를 초과하는 경우에 프리미엄 아이템이나 보상을 지급한 후 친밀도의 누적 점수를 0으로 초기화할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 친밀도 계산부는 상기 친밀도의 누적 점수가 0~최대 허용 한계치까지 상승되도록 설정하고, 상기 전용구장 친구의 레벨이 단계적으로 상승되도록 레벨을 설정하며, 상기 친밀도의 누적 점수가 최대 허용 한계치를 초과하는 경우에 상기 친밀도의 누적 점수가 최대 허용 한계치가 될 때마다 전용구장 친구의 레벨과 보너스 혜택이 1단계씩 레벨-업(Level-up)되도록 할 수 있다.
실시예들 중에서, 기록매체는 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버 및 각 지역에 분산된 PC방과 연결되어 PC방 정보를 저장 및 관리하는 PC방 관리 서버를 포함하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템에서 수행되는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한다. 상기 프로그램은 (a) 상기 게임 제공 서버는 사용자가 PC방을 통해 접속되어 소정의 온라인 게임 실행시, 상기 사용자에게 등록된 친구 목록 중 PC방에 있는 친구를 검색하는 기능, (b) 상기 단계에서 사용자와 PC방에 있는 친구가 검색된 경우에, 상기 검색된 친구를 전용구장 친구로 인식하는 기능 및 (c) 상기 전용구장 친구들의 게임 또는 특정 컨텐츠 이용에 따른 상호 작용에 의해 친밀도를 부여하는 기능을 포함한다.
본 출원의 개시된 기술은 사용자의 친구 목록 중에서 동일한 PC방에서 접속한 친구를 전용구장 친구로 인식하고, 전용구장 친구들 간에 온라인 게임이나 콘텐츠를 이용하는 정도에 따라 친밀도의 누적 점수를 상승시키고, 친밀도의 누적 점수에 따라 다양한 게임 혜택을 제공할 수 있다.
또한, 본 출원의 개시된 기술은 게임 제공 서버에서 사용자별 전용구장 친구의 친밀도 관련 데이터를 통해 실제 친구의 규모 및 관계를 파악할 수 있어 프로모션이나 업데이트 기획에 유용하게 사용할 수 있다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1의 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이다.
도 3은 도 1의 게임 제공 서버에서 제공하는 대기실 화면의 예시도이다.
도 4는 도 3의 대기실 화면 중 전용구장 사용자 목록의 예시도이다.
도 5는 도 2의 친밀도 확인 모듈을 설명하는 블록도이다.
도 6은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법을 설명하는 순서도이다.
도 7은 도 6의 친밀도 확인 과정을 설명하는 순서도이다.
도 8은 도 6의 보너스 혜택 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
*45단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템(300)은 네트워크를 통해 연결되는 사용자 단말기(100), 각 지역에 분산 설치되어 있는 PC방(200), 게임 제공 서버(310) 및 PC방 관리 서버(320)를 포함하지만 이에 한정되지 않는다.
사용자 단말기(100)는 게임 제공 서버(310)에 회원으로 가입한 개인이나 기업의 단말기를 의미하며, 통상적으로 PC가 사용되지만 이외에도 인터넷을 포함한 네트워크를 통하여 데이터의 송수신이 가능한 단말기라면 어떠한 장치라도 적용이 가능할 것이다.
즉, 사용자 단말기(100)는 데스크탑 컴퓨터, 노트북 PC, 스마트폰, 태블릿 PC, 그 외에도 휴대 및 이동이 가능한 휴대 단말을 적어도 하나 이상을 포함한다.
PC방(200)은 게임 제공 서버(310)에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 전용구장 PC방이 될 수 있다.
게임 제공 서버(310)는 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는데, PC방(200)이 전용구장 PC방인 경우에 축구, 야구 등의 스포츠 대전 게임을 제공한다.
게임 제공 서버(310)는 온라인 게임 실행시 필요한 사용자 정보, 이벤트 정보, 서비스 정보 등을 저장 및 관리하는 데이터베이스(314)와 연계된다.
PC방 관리 서버(320)는 각 지역에 분산된 PC방(200)에 대한 지역 정보, 서비스 정보, 및 이벤트 정보를 포함한 각종 PC방 정보를 네트워크를 통해 수집하여 통합 관리한다.
게임 제공 서버(310)와 PC방 관리 서버(320)는 하나의 시스템(300) 내에서 구동될 수 있지만, 시스템(300)의 외부에서 독립적인 구성으로 구현될 수 있음은 당연하다.
한편, 게임 제공 서버(310)와 PC방(200)은 네트워크를 통해 결제 서버(500)와 연동하여 PC방 사용료나 게임 아이템 구매 비용 등에 대한 비용을 온라인 결제할 수 있다.
게임 제공 서버(310)는 PC방 관리 서버(320)와 연동하여 각 PC방이 전용구장 PC방인지 확인할 수 있고, PC방(200)별 사전에 가입된 서비스, 이벤트, 토너먼트 등을 진행할 수 있도록 한다.
도 2는 도 1의 게임 제공 서버를 설명하는 블록도이고, 도 3은 도 1의 게임 제공 서버에서 제공하는 대기실 화면의 예시도이며, 도 4는 도 3의 대기실 화면 중 전용구장 사용자 목록의 예시도이다.
도 2를 참고하면, 게임 제공 서버(310)는 친구 검색 모듈(311), 친구 인식 모듈(312), 친밀도 확인 모듈(313) 및 데이터베이스(314)를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
친구 검색 모듈(311)은 PC방 관리 서버(320)와 연동하여 사용자가 PC방(200)에서 접속하여 소정의 온라인 게임을 실행시 사용자의 친구 목록 중에서 사용자와 동일한 PC방(200)에 있는 친구를 검색한다.
즉, 게임 제공 서버(310)는 도 3에 도시된 바와 같이 사용자가 온라인 게임, 예를 들어 온라인 축구 게임을 실행하기 이전에 대기실 입장시 대기실 화면을 표시하는데, 대기실 화면의 일측에 전용구장 친구 탭(301)을 제공한다.
이때, 대기실 화면에는 전용구장 친구 탭(301)뿐만 아니라 친구로 저장한 사람을 볼 수 있고, 친구 상태나 정보를 열람할 수 있는 친구목록 탭, 메신저를 켜서 그룹 대화를 할 수 있는 메신저 탭이 있다.
또한, 대기실 화면에는 비매너 플레이어를 지정해 대화/초대 차단이 가능한 블랙리스트 탭, 연합 페이지로 넘어가면 연합의 정보를 열람할 수 있는 연합 탭, 싱글은 리그모드, 멀티는 멀티모드로 전환할 수 있는 싱글 멀티 전환 키, 옵션 및 게임 종료 키, 사용자 자신의 정보를 정확하게 열람할 수 있는 정보 탭, 싱글 모드에서만 사용 가능하면 리그 모드를 진행하는 리그 키가 있다.
대기실 화면에는 온라인 축구 게임의 이적 시장으로서 다른 사용자의 선수를 사오는 곳인 트레이드 마켓, 캐쉬나 풋볼포인트로 구매할 수 있는 아이템이 있는 곳인 상점, 방생성 및 채팅창이 있다.
이와 같이, 대기실 화면은 사용자가 온라인 축구 게임을 실행하기 이전에 선수 세팅, 선수별 기록 데이터, 팀 구성 등을 수행할 수 있는 다양한 탭과 선택 키가 제공될 수 있다.
사용자가 상기 전용구장 친구 탭(301)을 클릭하면 도 4에 도시된 바와 같이 전용구장 친구가 표시된 전용구장 사용자 목록이 표시된다. 이때, 전용구장 사용자 목록에는 전용구장 친구간 친밀도의 누적 점수에 따른 아이콘이 표시된다.
친구 인식 모듈(312)은 친구 검색 모듈(311)에서 사용자와 동일한 PC방(200), 즉 전용구장 PC방에 있는 친구가 검색되면 해당 친구를 전용구장 친구로 인식한다.
친구 인식 모듈(312)은 사용자가 A이고, 사용자가 친구로 등록한 친구 목록 중에 B가 있는 경우에, A와 B가 서로 동일한 전용구장 PC방에서 동일한 시간대에 접속하였다면 A와 B는 전용구장 친구로 인식한다.
그러나, 친구 인식 모듈(312)은 A와 B가 동일한 시간에 온라인 축구 게임에 접속한 경우라 하더라도, A와 B가 서로 다른 전용구장 PC방에서 접속한 경우에 A와 B는 전용구장 친구로 인식하지 않는다.
또한, 친구 인식 모듈(312)은 A가 전용구장 PC방이 아니고 B가 전용구장 PC방인 경우에 A와 B는 전용구장 친구로 인식하지 않고, A가 전용구장 PC방이지만 B가 전용구장 PC방이 아닌 경우에도 A와 B는 전용구장 친구로 인식하지 않는다.
친밀도 확인 모듈(313)은 친구 인식 모듈(312)을 통해 전용 구장 친구로 인식된 사용자들간 온라인 게임 또는 특정 컨텐츠 이용에 따른 상호 작용에 의해 친밀도의 누적 점수를 상승시키고, 친밀도의 누적 점수에 따라 보너스 혜택을 제공한다.
도 5는 도 2의 친밀도 확인 모듈을 설명하는 블록도이다.
도 5를 참고하면, 친밀도 확인 모듈(313)은 친밀도 계산부(313a), 아이콘 표시부(313b), 보너스 제공부(313c) 및 데이터 저장부(313d)를 포함하지만 이에 한정되지는 않는다.
친밀도 계산부(313a)는 전용구장 친구들이 친밀도 상승 조건에 부합하는 동일한 온라인 게임이나 콘텐츠 이용시 이전의 친밀도의 누적 점수에 친밀도 상승 조건별 정해진 신규 친밀도 점수를 증가하여 사용자별 친밀도의 누적 점수를 계산한다.
친밀도 계산부(313a)는 친밀도의 누적 점수를 최초 0점을 부여하고, 최대 허용 한계치를 200점으로 설정한다.
친밀도의 누적 점수가 200점을 초과하는 경우에 프리미엄 아이템이나 보상금(LP, 쿠폰 등)을 지급하고 친밀도의 누적 점수를 0으로 초기화할 수 있다.
또는 친밀도의 누적 점수가 200점을 초과하는 경우에 전용구장 친구의 레벨이 단계적으로 상승되도록 레벨을 설정하고, 친밀도의 누적 점수가 200점이 될 때마다 전용구장 친구의 레벨이 1단계씩 레벨-업(Level-up)되도록 하며, 보너스 혜택도 같이 레벨-업 되도록 할 수 있다.
친밀도 계산부(313a)는 친밀도 상승 조건을 전용구장 친구들끼리 온라인 축구 게임을 실행할 경우에, 튜토리얼 및 연습 경기를 제외한 나머지 경기를 함께 진행하는 제1 조건을 만족하면 1점을 상승시키고, 전용구장 친구들끼리 무료로 선물을 주는 제2 조건을 만족하면 2점을 상승시키며, 게임 포인트(LP, 화폐 단위)를 지원해주는 제3 조건을 만족하면 3점을 상승시키도록 설정한다.
아이콘 표시부(313b)는 친밀도 계산부(313a)에서 계산된 친밀도의 누적 점수에 따라 색상이나 표정 등이 변화되는 아이콘을 표시한다.
예를 들어, 친밀도 누적 점수가 0~10인 하위 범위인 경우에 전용구장 친구의 아이콘을 으로 표시하고, 친밀도의 누적 점수가 200인 상위 범위인 경우에 전용구장 친구 아이콘을 으로 표시할 수 있다.
아이콘 표시부(313b)는 표정 아이콘뿐만 아니라 축구공의 색상을 금, 은 동으로 변화시키거나, 트로피, 캐릭터 등을 활용하여 전용구장 친구들간에 친밀감을 표시할 수 있는 다양한 아이콘을 사용할 수 있다.
보너스 제공부(313c)는 친밀도 계산부(313a)에서 계산된 친밀도의 누적 점수에 따라 능력치를 상승시키거나 선물이나 아이템을 제공하는 등의 보너스 혜택을 제공한다.
예를 들어, 표 1은 친밀도의 누적 점수 범위에 따른 보너스 혜택의 일례를 나타낸 것이다.
표 1
| 친밀도의 누적 점수 범위 | 아이콘 모양 |
| 하위 범위(0) | 아이콘 없음 |
| 중하위 범위(1~10) | 공격 능력치 +1 |
| 중간 범위(11~50) | 모든 능력치 +1 |
| 중상위 범위(51~199) | 모든 능력치 +2 |
| 상위 범위(200) | 모든 능력치 +3 |
표 1에 나타나 있듯이, 친밀도의 누적 점수가 0을 초과하는 전용구장 친구끼리 2인 이상의 팀을 구성하여 온라인 축구 게임을 진행할 경우에, 공격 능력치 또는 모든 능력치에 대한 가산점을 제공받게 된다.
데이터 저장부(313d)는 친밀도 계산부(313a)에서 계산된 친밀도의 누적 점수 정보, 아이콘 표시부(313b)에서 표시되는 아이콘 정보, 보너스 제공부(313c)에서 제공되는 보너스 정보를 사용자별로 구분하여 저장한다.
도 6은 개시된 기술의 일 실시예에 따른 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법을 설명하는 순서도이다.
도 6을 참고하면, PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법은, 사용자가 게임 제공 서버(310)에 접속하면 사용자가 사용자 단말기(100)를 통해서 접속한 것인지, PC방(200)에서 접속한 것인지를 확인한다. (단계S100)
만일, 사용자가 PC방 중 전용구장 PC방에서 접속됨이 확인되면, 친구 검색 모듈(311)은 사용자에게 친구로 등록된 친구 목록 중에서 동일한 전용구장 PC방에서 접속한 친구가 있는지를 검색한다. (단계 S200 및 S300)
친구 인식 모듈(312)은 사용자와 동일한 전용구장 PC방에서 접속한 친구가 있는 경우에, 해당 친구를 전용구장 친구로 인식한다. (단계 S400 및 S500)
친밀도 확인 모듈(313)은 전용구장 친구로 인식된 친구와 동일한 온라인 게임이나 콘텐츠 이용시 상호 작용에 따라 친밀도의 점수를 증가하고, 누적된 친밀도의 누적 점수를 저장한다. (단계 S600)
그리고, 사용자별 친밀도의 누적 점수에 따라 보너스 혜택을 제공한다. (단계 S700)
사용자가 사용자 단말기(100)를 통해 접속한 경우, 또는 전용구장 친구가 검색되지 않은 경우에, 게임 제공 서버(310)는 사용자가 선택한 온라인 게임을 제공한다. (단계 S800)
게임 제공 서버(310)는 사용자가 게임 종료를 요청할 경우에, 사용자가 온라인 게임을 실행하는 도중에 구매하는 아이템 정보, 선물 정보, 누적되는 게임 포인트 정보, 게임 캐릭터의 능력치나 공격치 등의 스탯 정보 등을 저장한 후 게임을 종료한다. (단계 S900)
도 7은 도 6의 친밀도 확인 과정을 설명하는 순서도이다.
도 7을 참고하면, 친밀도 확인 과정(S600)은 전용구장 친구의 현재 친밀도의 누적 점수를 확인하고, 전용구장 친구끼리 튜토리얼, 연습 경기를 제외한 나머지 경기를 함께 진행하는 지를 확인한다. (단계 S611 및 S612)
만일, 전용구장 친구끼리 경기를 함께 진행하면 친밀도의 점수를 1증가시키고, 전용구장 친구가 무료로 선물을 준 경우에는 친밀도의 점수를 2증가시키며, 전용구장 친구끼리 게임 포인트(LP, 화폐단위)를 지원해주는 경우에 친밀도의 점수를 3증가시킨다. (단계 S613~S617)
이와 같이 친밀도 상승 조건을 모두 만족하는 경우에, 친밀도의 점수가 총 6점이 증가하지만, 전용구장 친구끼리 경기만 진행하면 1점이 증가하고, 전용구장 친구끼리 경기를 진행하면서 선물을 해준 경우에는 3점이 증가한다.
친밀도 상승 조건은 튜토리얼 및 연습 경기를 제외한 나머지 경기를 함께 진행하는 제1 조건, 전용구장 친구들끼리 무료로 선물을 주는 제2 조건, 게임 포인트(LP, 화폐 단위)를 지원해주는 제3 조건으로 설정하고 있지만, 이 3가지 조건 이외에도 친구들간 온라인 게임 실행도중 친밀 관계를 표시할 수 있는 여러 가지 조건들이 추가될 수 있다.
전용구장 친구들간에 친밀도 상승 조건에 따른 상호 작용에 의해 친밀도의 점수가 일정 값씩 증가되면, 이전 친밀도의 누적 점수에 새롭게 추가된 친밀도 점수를 합산하여 신규 친밀도의 누적 점수를 산출 및 저장한다. (S618)
도 8은 도 6의 보너스 혜택 제공 과정을 설명하는 순서도이다.
도 8을 참고하면, 보너스 혜택 제공 과정(S700)은 전용구장 친구의 초기 친밀도는 0이고, 친밀도의 최대 누적 점수는 200으로 설정한다. (단계 S711)
전용구장 친구의 친밀도의 누적 점수가 0인 하위 범위인 경우에, 전용구장 친구간 온라인 상에서 상호 작용이 수행되지 않은 것으로 판단하고 전용구장 친구 아이콘이 표시되지 않는다. (단계 S712 및 S713)
전용구장 친구들끼리 2인 이상의 팀을 구성하여 온라인 축구 게임을 진행하는 경우에, 전용구장 친구의 친밀도의 누적 점수가 1~10인 중하위 범위이면 공격 능력치를 1점 상승시킨다. (단계 S714 및 S715)
전용구장 친구의 친밀도의 누적 점수가 11~50인 중간 범위이면 모든 능력치를 1점 상승시키고(단계 S716 및 S717), 친밀도의 누적 점수가 51~199인 중상위 범위이면 모든 능력치를 2점 상승시키며(단계 S718 및 S719), 친밀도의 누적 점수가 200이면 모든 능력치를 3점 상승시킨다. (단계 S720 및 S721)
한편, 친밀도의 누적 점수가 200점을 초과하는 경우에 프리미엄 아이템이나 보상금(LP, 쿠폰 등)을 지급하고 친밀도의 누적 점수를 0으로 초기화할 수 있다.
또는 친밀도의 누적 점수가 200점을 초과하는 경우에 전용구장 친구의 레벨이 단계적으로 상승되도록 레벨을 설정하고, 친밀도의 누적 점수가 200점이 될 때마다 전용구장 친구의 레벨이 1단계씩 레벨-업(Level-up)되도록 하며, 보너스 혜택도 같이 레벨-업 되도록 할 수 있다.
전용구장 친구들은 서로에게 무료로 선물을 교환할 수 있고, 친밀도의 누적 점수에 따라 변화되는 아이콘을 표시할 수 있다.
한편, PC방 관리 서버(320)는 전용구장 PC방을 이용하는 사용자에게 프리미엄 혜택을 제공할 수 있는데, 온라인 축구 게임의 경우에 접속 시간에 따라 유명 선수 획득 아이템을 제공하거나 전용구장 친구에게 온라인/오프라인에서 사용 가능한 쿠폰을 지급할 수 있다
또한, 게임 제공 서버(310)에서 사용자별 전용구장 친구의 친밀도 관련 데이터를 통해 실제 친구의 규모 및 관계를 파악할 수 있어 프로모션이나 업데이트 기획에 유용하게 사용할 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
Claims (15)
- 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버 및 각 지역에 분산된 PC방과 연결되어 PC방 정보를 저장 및 관리하는 PC방 관리 서버를 포함하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템에서 수행되는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법에서,(a) 상기 게임 제공 서버는 사용자가 PC방을 통해 접속되어 소정의 온라인 게임 실행시, 상기 사용자에게 등록된 친구 목록 중 PC방에 있는 친구를 검색하는 단계;(b) 상기 단계에서 사용자와 PC방에 있는 친구가 검색된 경우에, 상기 검색된 친구를 전용구장 친구로 인식하는 단계; 및(c) 상기 전용구장 친구들의 게임 또는 특정 컨텐츠 이용에 따른 상호 작용에 의해 친밀도를 부여하는 단계를 포함하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법.
- 제1항에 있어서,상기 PC방은 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 전용구장 PC방인 것을 특징으로 하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법.
- 제1항에 있어서,(d) 상기 전용구장 친구들이 친밀도 상승 조건에 부합하는 동일한 온라인 게임이나 콘텐츠 이용시 친밀도의 점수를 일정 값 상승시키고, 상기 친밀도의 누적 점수에 따라 보너스 혜택을 제공하는 단계를 더 포함하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법.
- 제3항에 있어서,상기 친밀도 상승 조건은 상기 전용구장 친구들끼리 동일한 게임을 진행하는 제1 조건, 무료로 게임 아이템을 선물하는 제2 조건, 게임 포인트를 지원하는 제3 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법.
- 제3항에 있어서,상기 (d) 단계는 친구 목록에서 상기 전용구장 친구를 전용구장 친구 아이콘으로 표시하고, 상기 친밀도의 누적 점수에 따라 상기 전용구장 친구 아이콘이 변화되도록 하는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법.
- 제3항에 있어서,상기 (d) 단계는, 상기 친밀도의 누적 점수가 0~최대 허용 한계치까지 상승되도록 설정하고, 상기 친밀도의 누적 점수가 최대 허용 한계치를 초과하는 경우에 프리미엄 아이템이나 보상을 지급한 후 친밀도의 누적 점수를 0으로 초기화하는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법.
- 제3항에 있어서,상기 (d) 단계는, 상기 친밀도의 누적 점수가 0~최대 허용 한계치까지 상승되도록 설정하고, 상기 전용구장 친구의 레벨이 단계적으로 상승되도록 레벨을 설정하는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법.
- 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버 및 각 지역에 분산된 PC방과 연결되어 PC방 정보를 저장 및 관리하는 PC방 관리 서버를 포함하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템에서,상기 게임 제공 서버는,상기 PC방 관리 서버와 연동하여 사용자가 PC방에서 접속하여 소정의 온라인 게임을 실행시 사용자의 친구 목록 중에서 상기 PC방에 있는 친구를 검색하는 친구 검색 모듈;상기 친구 검색 모듈에서 상기 PC방에 있는 친구가 검색되면, 상기 검색된 친구를 전용구장 친구로 인식하는 친구 인식 모듈; 및상기 친구 인식 모듈을 통해 전용 구장 친구로 인식된 사용자들간 상기 온라인 게임 또는 특정 컨텐츠 이용에 따른 상호 작용에 의해 친밀도를 부여하는 친밀도 확인모듈을 포함하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템.
- 제8항에 있어서,상기 친구 검색 모듈은 전용구장 친구 탭을 제공하고, 사용자가 상기 전용구장 친구 탭을 클릭하면 전용구장 친구를 표시하는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템.
- 제8항에 있어서,상기 PC방은 상기 게임 제공 서버에서 제공하는 프리미엄 서비스에 가입된 전용구장 PC방인 것을 특징으로 하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템.
- 제8항에 있어서,상기 친밀도 확인 모듈은,상기 전용구장 친구들이 친밀도 상승 조건에 부합하는 동일한 온라인 게임이나 콘텐츠 이용시 이전의 친밀도의 누적 점수에 신규 친밀도 점수를 증가하여 사용자별 친밀도의 누적 점수를 계산하는 친밀도 계산부,상기 친밀도 계산부에서 계산된 친밀도의 누적 점수에 따른 아이콘을 표시하는 아이콘 표시부,상기 친밀도 계산부에서 계산된 친밀도의 누적 점수에 따른 보너스 혜택을 제공하는 보너스 제공부, 및상기 친밀도 계산부, 아이콘 표시부, 및 보너스 제공부에서 제공되는 사용자별 친밀도의 누적 점수, 아이콘, 보너스 관련 데이터를 저장하는 데이터 저장부를 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 친밀도 계산부의 친밀도 상승 조건은 상기 전용구장 친구들끼리 동일한 게임을 진행하는 제1 조건, 무료로 게임 아이템을 선물하는 제2 조건, 게임 포인트를 지원하는 제3 조건을 포함하는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 친밀도 계산부는 상기 친밀도의 누적 점수가 0~최대 허용 한계치까지 상승되도록 설정하고, 상기 친밀도의 누적 점수가 최대 허용 한계치를 초과하는 경우에 프리미엄 아이템이나 보상을 지급한 후 친밀도의 누적 점수를 0으로 초기화하는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템.
- 제11항에 있어서,상기 친밀도 계산부는 상기 친밀도의 누적 점수가 0~최대 허용 한계치까지 상승되도록 설정하고, 상기 전용구장 친구의 레벨이 단계적으로 상승되도록 레벨을 설정하며, 상기 친밀도의 누적 점수가 최대 허용 한계치를 초과하는 경우에 상기 친밀도의 누적 점수가 최대 허용 한계치가 될 때마다 전용구장 친구의 레벨과 보너스 혜택이 1단계씩 레벨-업(Level-up)되도록 하는 것을 특징으로 하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템.
- 적어도 하나 이상의 온라인 게임을 제공하는 게임 제공 서버 및 각 지역에 분산된 PC방과 연결되어 PC방 정보를 저장 및 관리하는 PC방 관리 서버를 포함하는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템에서 수행되는 PC방에서의 사용자간 친밀도 확인 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,상기 프로그램은,(a) 상기 게임 제공 서버는 사용자가 PC방을 통해 접속되어 소정의 온라인 게임 실행시, 상기 사용자에게 등록된 친구 목록 중 PC방에 있는 친구를 검색하는 기능;(b) 상기 단계에서 사용자와 PC방에 있는 친구가 검색된 경우에, 상기 검색된 친구를 전용구장 친구로 인식하는 기능; 및(c) 상기 전용구장 친구들의 게임 또는 특정 컨텐츠 이용에 따른 상호 작용에 의해 친밀도를 부여하는 기능을 포함하는 기록매체.
Applications Claiming Priority (2)
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|---|---|---|---|
| KR1020110132417A KR20130082614A (ko) | 2011-12-09 | 2011-12-09 | Pc방에서의 사용자간 친밀도 확인 시스템 및 그 방법 |
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Cited By (1)
| Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
|---|---|---|---|---|
| CN106202376A (zh) * | 2016-07-08 | 2016-12-07 | 微梦创科网络科技(中国)有限公司 | 一种用户数据获取的方法和装置 |
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- 2011-12-09 KR KR1020110132417A patent/KR20130082614A/ko not_active Ceased
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- 2012-11-15 WO PCT/KR2012/009683 patent/WO2013085161A1/ko not_active Ceased
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| CN106202376A (zh) * | 2016-07-08 | 2016-12-07 | 微梦创科网络科技(中国)有限公司 | 一种用户数据获取的方法和装置 |
Also Published As
| Publication number | Publication date |
|---|---|
| KR20130082614A (ko) | 2013-07-22 |
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