WO2009028990A2 - Device for playing advanced chess and method for the use thereof - Google Patents

Device for playing advanced chess and method for the use thereof Download PDF

Info

Publication number
WO2009028990A2
WO2009028990A2 PCT/RU2008/000507 RU2008000507W WO2009028990A2 WO 2009028990 A2 WO2009028990 A2 WO 2009028990A2 RU 2008000507 W RU2008000507 W RU 2008000507W WO 2009028990 A2 WO2009028990 A2 WO 2009028990A2
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
chess
game
playing
player
control unit
Prior art date
Application number
PCT/RU2008/000507
Other languages
French (fr)
Russian (ru)
Other versions
WO2009028990A3 (en
Inventor
Valeriy Filippovich Ivanov
Original Assignee
Valeriy Filippovich Ivanov
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Valeriy Filippovich Ivanov filed Critical Valeriy Filippovich Ivanov
Publication of WO2009028990A2 publication Critical patent/WO2009028990A2/en
Publication of WO2009028990A3 publication Critical patent/WO2009028990A3/en

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/00643Electric board games; Electric features of board games

Definitions

  • the present invention relates to a chess game, and more precisely, to a new kind of chess game, namely, to a method and apparatus for playing advanced chess using modern technical capabilities.
  • chess clock is used, each of which has a time counter connected to two indicators and to the control unit.
  • players have an equal number of pieces and pawns: one player has light colored pieces (white), and the other has dark (black) pieces.
  • Each set of pieces contains a king, a queen, two rooks, two bishops, two knights and eight pawns each.
  • Topalov of advanced chess revealed their main drawback - the different influence on the level of the game of chess players of a computing device made, for example, in the form of a personal computer. The effect of various influences is expressed in the fact that a computing device “helps less” to a stronger player and vice versa.
  • Another drawback of advanced chess is obviously that they cannot be played by those chess players whose game level is inferior to that of the computing device itself. In this case, these chess players will simply repeat the chess moves offered by a computing system that includes one or more computers.
  • the foregoing objective of the present invention is to provide such a method of playing advanced chess that does not have the above disadvantages.
  • the objective of this invention is to create such a method of playing advanced chess, which, firstly, would eliminate the effect of various effects of computing devices on chess players with different levels of play, and secondly, would provide an opportunity for advanced players to play chess games which are inferior to the level of the game of the computing device itself.
  • a device for playing advanced chess containing a playing field, divided into squares of two alternating colors, a set of chess pieces, a chess clock in which there is a time counter connected to two indicators and to the control unit, a computing a device connected to at least two input devices, to two display devices, as well as to a means for obtaining data on the location of chess pieces on the playing field, further comprises a control unit available Stu associated with the computing device, which in turn is connected to a chess clock control node.
  • a method of playing advanced chess which consists in alternately moving players their chess pieces on the playing field during the playing time set for each player on the chess clock, and in the use by each of the players of the computing device associated with the first input device, with the second input device, with the first display device, with the second display device, and also with means for obtaining data on the location of chess pieces on the playing field, while through the access control unit, players are blocked from accessing the computing device, and at any time during the game one of the games
  • a shackle unlocks two display devices by interacting with a corresponding input device connected to an accessibility control unit, after which, using a computing device, the player calculates and displays data on the movement of a chess piece on the playing field on the corresponding display device.
  • FIG. 1 shows a first embodiment of an apparatus for playing advanced chess
  • FIG. 2 is a diagram of an apparatus for playing advanced chess
  • FIG. 3 depicts an electronic circuit of a chess clock
  • FIG. 4 depicts a second embodiment of an apparatus for playing advanced chess
  • FIG. 5 shows a third embodiment of an apparatus for playing advanced chess
  • FIG. 6 depicts a fourth embodiment of an apparatus for playing advanced chess
  • FIG. 7 depicts a fifth embodiment of an apparatus for playing advanced chess
  • FIG. 8 is a view of a portable device for playing advanced chess
  • FIG. 9 depicts a first embodiment of a block diagram of an advanced chess game algorithm.
  • FIG. 10 depicts a second embodiment of a block diagram of an advanced chess game algorithm.
  • a device for playing advanced chess includes a chess clock (W) 4, having two indicators - indicator (IND) 5 and IND 6, this, by pressing VI 3 on button 7, the process of counting time T 1 on IND 5 starts, and by pressing on button 8, the process of counting time T 2 on IND 6 is started.
  • the time TJ on IND 6 is recorded during the game time T 2 on the other hand, at the start of the reference time T 2 to 6 IND accumulated during Ti time of the game is recorded on IND 5.
  • UIPSH 1 shows the playing field (SP) 9 It is of a square-shaped box separated into squares of two alternating colors. Light squares are called white fields, and dark squares are called black fields.
  • a set of chess pieces consists of two groups of chess pieces. The first group 10 includes figures of light color (white), and the second group 11 includes figures of dark color (black). In each group of chess pieces there is a king 12, a queen 13, two rooks 14, two bishops 15, two horses 16 and eight pawns 17.
  • two fields 18 and 19 can be applied to the surface of UIPSH 1, inside which there are symbols used to designate each field, for example, in the process of recording individual moves.
  • this UIPSH 1 contains two input devices (HC), made in the form of buttons 21, 22, two UO 23, 24 and two displays 25, 26, designed to display the number of chess moves.
  • HC input devices
  • Description of HC containing only two buttons due to the desire of the authors to describe the operation of the UIPSH, which has the simplest, from the point of view of practical implementation, design.
  • an option will also be considered in which the HC is made in the form of buttons 7, 8.
  • the design of the HC can include any number of buttons or other known elements included in these devices.
  • Fig.2 presents a diagram of UIPSH depicted in Fig.l. It includes an electronic chessboard (ESD) 27, which includes a means for obtaining data (SPD) on the location of chess pieces.
  • the analog part of the SPD on the location of chess pieces consists of sixty-four pairs of conductive plates 28, 29 located under each white and black field of IP 9, and the digital part consists of a generator 30 and a comparison unit (BS) 31, containing sixty-four voltage comparators.
  • the ESD 27 also includes a computing device (WU), made in the form of a microcomputer (MK) 32, connected, firstly, to two contacts 33, 34, connected with buttons 21, 22, and secondly, to two devices 23 , 24 displays.
  • MK microcomputer
  • Microcomputer 32 works with data in digital form encoded with zeros and ones taken in the outputs of BS 31.
  • MK 32 includes an access control unit (ECU) 35, which, in turn, may include a control unit for display devices (BUUO) 36 and the access control unit of the computing system (BUDVS) 37, and both of these blocks are associated with two input devices.
  • ECU access control unit
  • BUUO control unit for display devices
  • BUDVS access control unit of the computing system
  • the creation of the BUD 35, the BUUO 36 and the BUDVS 37 can be implemented both in hardware and software, and the term access control unit is known from the following source: English-Russian Dictionary of Computer Engineering / Edited by E.K. . Maslovsky. - M .: Rus. Yaz., 1990, p. 688.
  • the plates 29 are connected to the output of the generator 30, and each of the plates 28 is connected to the corresponding input of the voltage comparator included in the BS 31.
  • LEDs 20 and a wireless adapter (ABC 1 ) 38 are connected to the output of MK 32 designed to wirelessly connect the MK 32 to other UIPS elements, for example, to the frequency converter 4.
  • the wireless adapter 38 includes a transceiver associated with the MK output 32 through a digital modulator, but with input MK house 32 - through the timing unit. The latter is intended to restore - • Kl Kl Kl êtj UI
  • the computing system is connected to the means for obtaining data on the location of the chess pieces 12, 13, 14, 15, 16, 17 on IP 9, made in the form of ESD. If there are enable signals at the output of the BUUO 36, then after each change in the position of the figure on IP 9, either two light-emitting diodes (LEDs) 20 are ignited, one of which is located next to field 18, and the other with field 19, or the corresponding indication on UO 23, 24.
  • LEDs light-emitting diodes
  • the operating voltage of the comparators BS 31 is selected in such a way that in the case of a figure appearing at the output of the corresponding comparator, a discrete signal appears corresponding to a logical unit.
  • FIG.3 shows a diagram of the inverter 4 included in the UIPSH.
  • This circuit includes a time counter (BOW) 42 connected to a display 43, which has two indicators - IND 5 and IND 6, and to the control unit (CU) 44.
  • the latter contains open (in the initial position) contacts 45, 46, associated with the buttons 7, 8. By closing the contacts 47, the operation parameters of the inverter 4 are set, for example, the control time value To is set.
  • the BOV 42 includes two counters for accumulating game time, connected to a common pulse generator, the frequency of which is set by the quartz resonator 48.
  • clock microprocessors of the SMC 5980 type manufactured by the company can be used as BOV 42 Seiko Yersop ".
  • the BOV 42 operation algorithm in this case is entered into the memory of the Chelyabinsk Metallurgical Plant during its manufacture.
  • LED 49 and LED 50 are designed to indicate the inclusion of IND 5, and the second is to indicate the inclusion of IND 6.
  • the power supply is produced from the battery 51 connected to the BOW 42 through switch 52.
  • a chess clock must be associated with a VU.
  • the input-output (I / O) device included in the BOW 42 can be connected via bus 53 to the wireless adapter (ABC 2 ) 54, which is consistent in its parameters with ABC 1 38.
  • the BOW 42 and MK 32 are interconnected by means of the wireless communication channel (BSC) indicated in FIG. 3 as a broken arrow 55, i.e.
  • BSC wireless communication channel
  • the BUD 35 is connected with the VU, which, in turn, is connected through KBS and BOV 42 to the VU 44 of the chess clock.
  • the UU 44 of the chess clock is connected to the ECU 35.
  • the last connection was made in order to use the buttons 7, 8 as a control unit.
  • the chess clock counting unit 42 is connected to it via MK 32.
  • FIG. 4 presents the UIPS, in which the above-described ESD 27 is used, and the VU is made in the form of one BK 41 and two external chess computers (HK): 11IK 1 56, IHK 2 57. Each of these HK contains UO and HC, made in type of keyboard. Chess computers 56, 57 are connected, firstly, to MK 32, which in this version UIPSh only functions BUD 35, and secondly, to BOW 42 chess hours.
  • the auxiliary computer 41 is made in the form of a remote computer (CC) connected to the ECU 35 through the worldwide computer network Inter no (VKSI) 58. The result of the work of BK 41 may be reflected in any of the MA included in the HK.
  • CC remote computer
  • VKSI worldwide computer network Inter no
  • connection of this or that U O to BK 41 is made by applying to the ECU 35 a signal from the corresponding HK (the signal itself is formed after the player interacts with the HK keyboard). At the same time, the result of the work on calculating the next chess move in this HK or in BK 41 begins to be displayed on his OO.
  • the ECU 35 can be connected to the BOW 42, 11IK 1 56, ShK 2 57 through internal wireless adapters of the type D - Link DW L - G520, operating at frequencies from 2.4 GHz to 2.483 GHz and having an external antenna.
  • IUK 1 56 and IHK 2 57 chess computers can be connected to external wireless adapters such as Eline ELW - 9610SXg - Wireless LAN ⁇ ro réelledb Natived router 961 OSX - g 57 M, which have external antennas.
  • Figure 5 presents the appearance (top view) of the UIPS, in which the VU, BUD, BUDVS and BUUO are implemented as one BK 41 and two personal computers (PCs).
  • the first personal computer (PC) includes the following tools: UO, made in the form of a liquid crystal display (LCD) 59; HC, made in the form of a two-button wireless manipulator 60 type "mouse”; system unit (SB) 61.
  • the second personal computer (IZhz) includes the following tools: U O, made in the form of an LCD 62; HC, made in the form of a two-button wireless manipulator 63 type "mouse"; SB 64.
  • Means 59, 60, 62, 63, as well as ⁇ 4, are located on the chess table 65, under which, in turn, are BK 41, which has its own MA, HC, and system units 61, 64. The latter are connected with ESD 27, in the upper part of which IP 9 is applied.
  • BK 41 which has its own MA, HC, and system units 61, 64.
  • the latter are connected with ESD 27, in the upper part of which IP 9 is applied.
  • IP 9 IP 9
  • Electronic chessboard 27 of the DGT type electronic chess board of the company "DGT projects" has sensors by which information about chess moves through a USB cable 66, a USB cable 67 and a USB cable 68 respectively to BK 41, SB 61, SB 64.
  • DGT XL type 4 electronic chess clocks are connected to EShD 27 using a USB cable 69.
  • the chess clock 4 is connected to SB 61, SB 64 and BK 41.
  • BK 41 may not have its own O O and HC. In this case, when using standard pairing devices, the indication of its operation is reflected on the LCD 59 or on the LCD 62, and the manipulator 60 or the manipulator 63 is used as the HC.
  • Block 35 the access control system contains three BUUO 36 and three BUDVS 37, moreover, in each facility BK 41, SB 61, SB 64, one BUDVS and one BUUO are formed. Each of these units is associated with wireless manipulators 60, 63 having identification numbers Z 1 and Z 2 .
  • the algorithm of operation of the BUDVS and BUUO in this case will be as follows.
  • an LCD command 59 is formed ( LCD 62) for the purpose of indicating on it chess moves calculated in SB 61 (SB 64); at the output of the BUUO, which is part of BK 41, a command is issued to turn on the LCD 62 (LCD 59) (if BK 41 does not have its own U ⁇ ) to indicate chess moves calculated on BK 41 on it; at the output of the BUDVS included in SB 61 (SB 64), a blocking command of the manipulator 60 (63) is generated, i.e.
  • an LCD 59 (LCD 62) turn-on command is generated to indicate the chess moves calculated in SB 61 (SB 64); at the output of the BUUO, which is part of SB 64 (SB 61), a command is issued to turn on the LCD 62 (LCD 59) to indicate chess moves calculated on SB 64 on it; at the output of the BUDVS included in SB 61 (SB 64), a command to block the manipulator 60 (63) is generated; at the output of the BUDVS, which is part of SB 64 (SB 61), an unlock command for the manipulator 63 (60) is generated; time for IND 6 (IND 5) increases.
  • FIG. 6 presents the UIPSH, in which the following service computers (OBK) are used as IP and BCH: 06K 1 70, 06K 2 71.
  • Each of these OBKs contains a virtual game field formation unit (VIP), a virtual chess piece set formation unit (SHF), a virtual chess clock formation unit (VHF) and a virtual display device (VUO) formation unit.
  • VIP virtual game field formation unit
  • SHF virtual chess piece set formation unit
  • VHF virtual chess clock formation unit
  • VUO virtual display device
  • the computing device in this UPSH consists of IHK 1 56 and ShK 2 57, and the ECU is made in the form of a control computer (UPK) 76.
  • the input device of this UIPS are keyboards of serving computers (KOBK) 77, 78, which are also connected with 11IK 1 56 and 11IK 2 57.
  • KOBK serving computers
  • For the purpose of exchanging OBK data 70, OBK 71, 11IK 1 56, ShK 2 57 and UPK 76 are connected by a network channel, made, for example, in the form of an Ethernet network or in form of a wireless LAN.
  • ObK 70, ObK 71, 11IK 1 56, UJK 2 57, and UpK 76 can be connected using adapters, T-shaped connectors, and a hub 79. It should be noted that this local network can be a computer network concentrated in one a building owned by the International Chess Federation (FIDE). If the Global Internet Internet (GSM) 80 (Fig. 7) is used to combine ObK 70, ObK 71, 11IK 1 56, HIK 2 57, and UpK 76, then their actual position can be located almost anywhere in the world.
  • GSM Global Internet Internet
  • a portable device (PU) 81 for playing advanced chess associated with the WU, made in the form of one or more universal computers (UNK) 82, through a wireless channel 83, which includes a removable external dipole antenna 84, connected with a multi-channel adapter ABSi 36, and an antenna 85 connected to the UnK 82 through an adapter ABC 3 86.
  • the PU 81 also has an internal antenna, shown in Fig.2.
  • the portable device 81 for playing advanced chess is intended for amateur chess players, as well as for secondary schools, as an effective means of teaching a chess game and increasing the intellectual level of students.
  • the presented design contains ESD, ⁇ 4, having IND 5 and IND 6, as well as LED 49, 50.
  • the main difference between PU 81 and the devices shown in Fig. 1 and Fig. 4 is that ESD, ⁇ 4, ⁇ 9 , MK 32 and ABC 1 36 are structurally combined in one case.
  • Another difference between PU 81 is the presence of an additional row of SVD 20 located instead of field 18.
  • the main objective of the present invention is to provide such a method and apparatus for playing advanced chess in which the outcome of the game depends primarily on the level human games and does not depend on the computing power of WU.
  • the operation of the device for playing advanced chess is carried out in accordance with vii with the scheme of the algorithm shown in Fig.9.
  • the practical implementation of this algorithm is carried out using special and standard software that is stored in read-only memory devices of the following means: 1, 4, 32, 41, 42, 56, 57, 61, 64, 70, 71, 76, 81, 82.
  • step 87 (ster 87), which is associated with operations such as: loading chess analytical programs and chess game programs into the control room; switching on of frequency range 4; installation of blocking access to devices UO 20, 23, 24, 59, 62; VUO 75; UO, which are part of ShK 56, 57, BK 41; HC 21, 22, 33, 34, 60, 63, 77, 78; HC, which are part of the CC 56, 57, BK 41.
  • the above blocking of access to the MA and the HC is provided by the ECU 35, the ACU 36 and the ACU 37. Before starting a chess game, these players block access to the computing system.
  • a Chess Analytical Program for example, Shredder 9 UCI, Jupior 9, or Niars 9, is used to analyze a player’s current chess position in order to find him the next move.
  • Chess game program for example, such as "Hydra”, “Fish”, “Fritz 8", can also be used to analyze chess positions.
  • HL ACP which has the highest level of chess in the world
  • the world chess champion as an assistant to which, or, most of all, an intellectual amplifier, the most powerful ShAP instant of time, implemented on the fastest computer.
  • HL ACP exceeds the level of the world champion’s game, since assuming that the world champion is playing with his double equipped with an intelligent amplifier, the advantage of the latter does not raise any doubt, if only because of the ability to use a computer when implementing technical endings, where the advantage of the latter over man is universally recognized.
  • a chess program is, in the end, a task whose solution is carried out by enumerating various options. But in exhaustive tasks, where in each situation the number of possibilities is much greater than the number of moves in a chess position, the practical value of a complete search for a fixed depth is very low. Using different methods of cutting off the number of searches, for example, the method of faces and estimates, cannot give an exact solution in the form of the best move in a given position, since the process of cutting off options requires constant calculation of evaluation functions that map each position to its estimate as either a real number or any function that takes into account some features of this position.
  • the second player gets the opportunity to bring the chess game to win (if the first player rated the current position as a draw) or to a tie (if the first player has the current position rated as winning) further without using HC and analytical programs.
  • the fact is that the advantage in the completion of technical positions can be achieved, as will be shown below, either by a simple increase in the time given to the WU associated in this case with the second player, or by arranging for the second player to access the more powerful BK 41.
  • the advantage in completing the technical positions can be achieved to make it possible by increasing the computing power by simply connecting any BK 41, for example, to the corresponding HK.
  • Post-replay is transmitted by entering PI 2 or VI 3 unlock command ("Yes" in condition 92) of all U O (if BK 41 has a separate U O) or AUO and one of the HC.
  • the input of the unlock command is, in turn, by the interaction of PI 2 or VI 3, respectively, with one of the following means: button 21 or button 22; wireless manipulator 60 or 63 of the type of mouse; COBK 77, 78; other input devices DIK 1 56, ShK 2 57, SB 61, SB 64 and UnK 82.
  • any known devices intended for this purpose can be used.
  • all HCs are blocked only for those operations that are related to the interaction of players and WUs operating in the game and analytical chess programs functioning mode, but are not blocked to enable this mode.
  • the implementation (step 93) of the unlock command of the MA, the VUO is carried out by the BUUO, and the implementation (step 94) of the unlock command of one of the HC is carried out by the BUDVS. If there is an auxiliary computer 41 in the UIPSH, the implementation of step 93 is accompanied by the additional connection of one of UO's to it.
  • step 93 is simply expressed in its connection.
  • the simultaneous unlocking of the MA, VUO and one of the hydrocarbons can be performed on a predetermined number of chess moves, which, in turn, can be displayed on indicators 23, 24, 25, 26, 59, 62, 75.
  • O ⁇ 23, 24 displays one of the following words: "not turned on”, “no access”, "press the button to turn it on.” These words are formed in MK 32.
  • All HC made in the form of buttons 21 and 22 work only in the unlock enable mode of O O and one of the HC.
  • buttons 21 (22) After this mode is activated by button 21 (22), operating, for example, within only one stroke, the display device 23 created in MK 32 is displayed howling chess program the next move. After its implementation on IP 9 (action 95), the display device 20 or 24 (23) displays the next move formed in MK 32 by the analytical chess program, as well as an assessment of this move. The cessation of the ACP formation of the next move (and its evaluation), which, after the lapse of time, can change to a stronger one, is performed by pressing the button 22 (21) once or twice. If the button 21 (22) is pressed during the action of the unlock mode, no reaction to this action will be followed by MK 32.
  • step 97 a command for adjusting the frequency of the accumulated time T 1 or time T 2 (for example, decreasing it, or increasing it when counting down the time for IND 5, 6) to the player who gains access to the HC of the computing system after the above unlock.
  • expiration DISs 5 reference time T 0 or 1 to 6 IND reference time T 0 2 ( "Yes" in INSTALLS lovii 89)
  • the game ends (step 98).
  • a special case of playing advanced chess differs primarily in that it prescribes certain the number of chess moves, after which during the game it is possible to unlock the display devices and one of the input devices. In addition, the latter can be unblocked only once during a batch.
  • the functioning of the game algorithm depicted in Fig. 9 can occur without the presence of one or two actions in it: actions 89 and actions 90.
  • the goal of connecting a WU with one of the players can consist not only in playing out the technical position, but also in preparation by a computing system for repeating on IP 9 by this player only one or several next moves.
  • the second player becomes ACP only for the time of thinking about the return move (moves).
  • this player in accordance with step 97, which describes the adjustment of the operating time of the VU, in particular, by reducing the accumulated time T 1 and T 2 , can receive a more accurate estimate of the proposed VU retaliatory move without any personal intervention of one of the players in its work.
  • the game level of the PI 2 and VI 3 players can be less than the game level of the computing system.
  • FIG. Figure 10 shows the algorithm for the operation of the UIPS without a separate HC.
  • UU 44 is used, which is connected to the access control unit 35.
  • the UIPSH shown, for example, in Fig. 5, can be performed without manipulators 60, 63, and in Fig. 8 without buttons 21, 22.
  • the start of the functioning of the algorithm is connected with the start of a chess clock (action 99), which can be turned on both before the game and during the game, for example, after an unexpected stop.
  • predefined actions 107, 108, 109 similar to those described in the previous algorithm, occur.
  • action 107 a command for correcting the readings of the HF is formed on the indicator of the player who has not performed z presses of the HF button.
  • action 108 two UOs are unlocked and the HCs are unblocked for the player who did not z press the NW button.
  • an auxiliary computer 41 is connected to this HC (in the presence of BK 41).
  • action 109 a move is displayed, indicated by the UO of the player who made z clicks on the HF button.
  • T 1 5 min 34 sec
  • the value of T 1 decreased due to an automatic reduction of the time T 1 by 30 seconds (the time the first player selected the 15th move was 29 seconds) at the moment VI 3 pressed the manipulator key 63.
  • this decrease when counting down the time, the IND readings increase was caused the corresponding signal generated in SB 61, 64 and ne input to BOV 42 ⁇ 4.
  • Zarra 2.0 b was selected in PK 2 (SB 64) by the response program 15. ... ⁇ b ⁇ , which the second player 3 repeated on IP 9, PI 2 passed the game (action 98), because he could not even use the ACP and ⁇ Q find options to continue the game with a different result.
  • BK 41 Deer Fritz 10 and Rubka 2.3. In each of the chess computers 11IK 1 56, IHK 2 57, the game chess program "Deer Shredder 10" was installed. Immediately after the start of the clock
  • PI 2 presses the corresponding button on the keyboard 11IK 1 56, thereby unlocking its UO and UO of the chess computer 57 (step 93).
  • U O and U B of the chess computer 57 are connected to BK 41 (actions 93, 94).
  • Fez Fbb 18. Rd2 cd 19. K: d4 Rf d8 20. Ke2 Kc5 21. L: d8 L: d8 22. C: g7 Kp: g7 23. Cc2 ⁇ b5 24. f4 K dZ 25. C: dZ L: dZ 26. F a7 L bZ 27. KcI F b4 28. Kp dl L sZ 29. K bZ L dZ 30. Kp c2 F s3 Zl. Cr bl L d2. White surrendered. All odd moves were read by PI 2 from U O of the chess computer 56 and implemented on PI 9.
  • the principle of adjusting the time for the inverter 4 is to automatically add the time t on the corresponding indicator of the inverter 4 after the action 93 and 94.
  • the game-analytical program "Fritz 8" was recorded in MK 32 memory.
  • the first 12 moves were made by PI 2 and VI 3 without using MK 32: 1. e4 c5 2. d ⁇ ⁇ réelle ⁇ 3. g ⁇ d5 4. Kd2 g ⁇ 5. Cg2 réelle ⁇ 6.
  • the invention can be applied in competitions of chess players - professionals in advanced chess. Especially great effect can be obtained in rapid chess competitions, since in this case the quality of games sharply increases, approaching in level to the game with the usual seven-hour control.
  • the invention can be used in the industry, specializing in the production of computer chess.
  • the use of the invention may consist in organizing the mass production of portable advanced chess, shown in Fig.8.
  • the invention can be used as a learning tool, instead of the usual chess, which the organization for education, science and culture of UNESCO recommended to introduce in schools around the world.
  • the use of advanced chess as a learning tool due to the possibility of adapting to any level of the child’s initial intelligence, as well as to his learning abilities, due to the presence of choice and a whole range of factors, the appropriate selection of which can establish such a level of complexity of a chess game, which corresponds to the level of preparation of the child and his interest in playing chess.
  • the invention can be used to create artificial intelligence. This is due to the presence in the chess game of two components - formalized and unformalized. Formalized May, a component of human activity is carried out according to certain rules. The non-formalizable component is associated with the application of any rules unknown to science. Thinking, intuition, common sense are not specific concepts, but nonetheless involved in the mental activity of man.
  • Advanced chess in comparison with computer chess (game chess programs), does not exclude the non-formalized component from the decision-making process about the next move and therefore is a more objective indicator of the level of game of computer chess (game chess programs).
  • a successful game of a chess computer against ACP may be to the extent that a chess computer has mastered the art of synthesizing new chess ideas, which is a sign of artificial intelligence.
  • the game of a person against a computer is a biased indicator of the real level of play of computer programs due to the mismatch of the time constants of the formalized components in the decision-making process of a person and a chess program.
  • the true strength of chess programs can only be determined in the game of advanced chess.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Toys (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Pharmaceuticals Containing Other Organic And Inorganic Compounds (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

The invention relates to a chess game, in particular to the novel type of a chess game, i.e the advanced chess game based on modern engineering capabilities. The inventive device for playing advanced chess comprises a playing field (9, 73) divided into squares of two alternating colours, a set of chess pieces (10, 11, 12-17), chess clocks (4, 74) which are provided with a timing unit (42) connected to two sensors (5, 6) and to a control unit (41), a computer device (32, 56, 57, 61, 64, 82) connected to at least two input devices (21, 22, 60, 63, 77, 78), to two display devices ( 20 23 24 59 62 75) and to a unit for obtaining data about the position of the chess pieces (12-17) on the playing field (9, 73). The device also comprises an access control unit (35, 76) which is connected to the computer device (32, 56, 57, 61, 64, 82) which is also connected to the unit (44) of the chess clocks (4, 74). In some of variants, the device for playing advanced chess may comprise an auxiliary computer (41) connected to the access control unit (35, 76).

Description

УСТРОЙСТВО ДЛЯ ИГРЫ В ПРОДВИНУТЫЕ ШАХМАТЫ DEVICE FOR ADVANCED CHESS GAMES
И СПОСОБ ЕГО ИСПОЛЬЗОВАНИЯAND METHOD OF ITS USE
Область техникиTechnical field
Настоящее изобретение относится к шахматной игре, а более точно - новому виду шахматной игры, а именно - к способу и устройству для игры в продвинутые шахматы, использующему современные технические возможности.The present invention relates to a chess game, and more precisely, to a new kind of chess game, namely, to a method and apparatus for playing advanced chess using modern technical capabilities.
Предшествующий уровень техникиState of the art
Известен способ игры в шахматы между двумя игроками, которые по очереди производят действие по перемещению фигуры на игровом поле, размещённым на шахматной доске или шахматном столике. Игровое поле имеет шестьдесят четыре равных квадрата, попеременно окрашенных в светлые и тёмные цвета. Для ограничения времени на обдумывание ходов в шахматных соревнованиях применяют шахматные часы, в каждых из которых имеется блок отсчёта времени, подключённый к двум индикаторам и к узлу управления. В начале игры у игроков равное число фи- гур и пешек: у одного игрока фигуры светлой окраски (белые), а у другого - тёмные (чёрные). В каждом комплекте фигур - король, ферзь, по две ладьи, по два слона, по два коня и по восемь пешек. Игру начинают белые; право играть белыми определяется обычно жребием. При своём ходе игрок обязан пойти одной из своих фигур, кроме рокировки. Пропуск ходов не разрешается. Эта совокупность признаков со- храняется почти во всех вариантах известных усовершенствованных шахмат, так как эти варианты направлены, в основном, на их конструктивное выполнение или незначительную корректировку правил игры в шахматы. В качестве примеров приведём два таких усовершенствованных варианта шахмат. В первом варианте, описанном в патенте США JVs 5903016 BA (кл. 7A 60 F 3 / 02, 1999), раскрывается способ игры в шахматы, способствующий повышению интереса к процессу игры за счёт незначительного изменения вышеописанных правил. Во втором варианте, описанном в патенте США JMa 6082596 BA (кл. 7 А 60 F 3 / 02, 2000), раскрывается такое устройство и способ игры в шахматы, в котором центральные пешки отличаются от других пешек не только своими размерами, но и способом передвижения по доске.There is a method of playing chess between two players who take turns to perform an action to move a piece on the playing field, placed on a chessboard or chess table. The playing field has sixty four equal squares, alternately colored in light and dark colors. To limit the time for thinking about moves in chess competitions, a chess clock is used, each of which has a time counter connected to two indicators and to the control unit. At the beginning of the game, players have an equal number of pieces and pawns: one player has light colored pieces (white), and the other has dark (black) pieces. Each set of pieces contains a king, a queen, two rooks, two bishops, two knights and eight pawns each. White starts the game; the right to play white is usually determined by lot. During his turn, the player must go to one of his pieces, except castling. Skipping moves is not allowed. This set of features is preserved in almost all variants of well-known advanced chess, since these variants are mainly aimed at their constructive implementation or insignificant adjustment of the rules of the game of chess. As an example, let us cite two such improved versions of chess. In the first embodiment, described in US patent JVs 5903016 BA (CL 7A 60 F 3/02, 1999), disclosed is a method of playing chess, which helps to increase interest in the game process due to a slight change in the above rules. In the second embodiment described in US patent JMa 6082596 BA (CL 7 A 60 F 3/02, 2000), such a device and method for playing chess is disclosed in which the central pawns differ from other pawns not only in size, but also in the way movement on the board.
Недостатком шахматной игры, проводимой как в рамках официальных соревнований, так и среди любителей, является, с одной стороны, низкий уровень некоторых шахматных партий, а с другой, их результат, часто не отражающий общую логику борьбы, когда добившись выигрышного или ничейного положения шахматист сводит партию к ничьей или вовсе её проигрывает, делая ошибки не адекватные как уровню соревнований, так и его собственному классу. Это снижает зрительский интерес к шахматным соревнованиям и дискредитирует современные шахматы как логическую игру. Следует отметить, что в условиях глубокого развития шахматной теории, в частности теории эндшпиля, задействование интеллектуального творческого потенциала игрока происходит где-то в районе миттельшпиля, при этом для достижения успеха нередко бывает достаточным определить, во-первых, момент перелома, а во- вторых, найти всего один или несколько ходов, при которых обеспечивается переход в окончание или с лишним материалом, например, пешкой, или с позиционным преимуществом. Процесс поиска таких решений и является квинтэссенцией современных шахмат, так как из-за высокой энтропийности шахматных позиций, находящихся в фазе миттельшпиля, процесс поиска новых ходов и продолжений происходит с большой долей искусства, что и является основной притягательной силой шахмат. Однако, как было отмечено выше, из-за недостатка времени или недостатка сил, потраченных как раз на создание шахматного произведения искусства, шахматист нередко делает ошибки в технических позициях, что сводит на нет всю его предшествующую игру.The disadvantage of a chess game held both within the framework of official competitions and among amateurs is, on the one hand, the low level of some chess games, and on the other, their result, often not reflecting the general logic struggle, when having achieved a winning or a draw position a chess player reduces a game to a draw or loses it altogether, making mistakes that are not adequate both to the level of competition and to his own class. This reduces the spectator's interest in chess competitions and discredits modern chess as a logical game. It should be noted that in the context of the deep development of chess theory, in particular the endgame theory, the player’s intellectual creative potential is involved somewhere in the middlegame region, and to achieve success it is often sufficient to determine, firstly, the moment of the fracture, and secondly , to find only one or several moves during which the transition to the end is achieved either with extra material, for example, a pawn, or with a positional advantage. The search process for such solutions is the quintessence of modern chess, because due to the high entropy of chess positions in the middle game, the process of searching for new moves and continuations takes place with a great deal of art, which is the main attractive force of chess. However, as noted above, due to lack of time or lack of energy spent just to create a chess piece of art, a chess player often makes mistakes in technical positions, which negates his entire previous game.
К недостаткам шахмат, которые ограничивают их широкую распространенность в мире на любительском уровне, а значит и снижают число почитателей и болельщиков, являющихся, в конечном итоге, потребителями "шахматного товара", существующего в различных формах (телевизионная трансляция шахматных соревнований, шахматные компьютеры, шахматная литература, шахматные часы и тому подобное), относится также их сравнительно высокая сложность по сравнению с другими играми, например, компьютерными. Это обусловлено необходимостью помнить большой объём дебютных вариантов, а также совершать в процессе игры утомительную счётную работу, связанную с тактическим обоснованием намеченного шахматного хода.The drawbacks of chess, which limit their widespread use in the world at the amateur level, and therefore reduce the number of fans and fans, who are ultimately consumers of the "chess product" that exists in various forms (television broadcasting of chess competitions, chess computers, chess literature, chess clocks and the like), their relatively high complexity as compared to other games, for example, computer games, also applies. This is due to the need to remember a large volume of opening options, as well as to perform tedious counting work during the game, associated with the tactical justification of the intended chess move.
С целью устранения этих недостатков в 1998 году была предпринята попытка создать новый вид шахмат - продвинутые шахматы (аdvапсеd сhеss). Этот способ заключается в использовании вычислительного устройства, по крайней мере, одним из двух игроков перед очередным произвольным перемещением на игровом поле своих шахматных фигур, причём вышеуказанное использование вычислительного уст- ройства производится путём взаимодействия этого игрока с соответствующим устройством ввода и устройством отображения, входящими в вычислительное устройство ("64 - Шахматное обозрение", JN° 7, 1998, С. 24 - 26). Однако практическая проверка (например, в матче по продвинутым шахматам между Г. Каспаровым и В. Топал овым) продвинутых шахмат выявила их главный недостаток - различное влияние на уровень игры шахматистов вычислительного устройства, выполненного, например, в виде персонального компьютера. Эффект различного влияния выражается в том, что более сильному игроку вычислительное устройство "помогает меньше" и наоборот. Другим недостатком продвинутых шахмат очевидно является то, что в них не могут играть те шахматисты, уровень игры которых уступает уровню игры самого вычислительного устройства. В этом случае эти шахматисты будут просто повторять те шахматные ходы, которые предлагает вычислительная система, включающая в себя один или несколько компьютеров. В соответствии с изложенным целью настоящего изобретения является создание такого способа игры в продвину- тые шахматы, который не имеет указанных выше недостатков.In order to eliminate these shortcomings, in 1998 an attempt was made to create a new type of chess - advanced chess (advapsed chess). This method consists in using a computing device by at least one of the two players before the next random movement of their chess pieces on the playing field, and the above use of the computing device The equipment is made by the interaction of this player with the appropriate input device and display device included in the computing device ("64 - Chess Review", JN ° 7, 1998, S. 24 - 26). However, a practical test (for example, in the advanced chess match between G. Kasparov and V. Topalov) of advanced chess revealed their main drawback - the different influence on the level of the game of chess players of a computing device made, for example, in the form of a personal computer. The effect of various influences is expressed in the fact that a computing device “helps less” to a stronger player and vice versa. Another drawback of advanced chess is obviously that they cannot be played by those chess players whose game level is inferior to that of the computing device itself. In this case, these chess players will simply repeat the chess moves offered by a computing system that includes one or more computers. In accordance with the foregoing objective of the present invention is to provide such a method of playing advanced chess that does not have the above disadvantages.
Раскрытие изобретенияDisclosure of invention
Задачей данного изобретения является создание такого способа игры в продвинутые шахматы, который, во-первых, исключил бы эффект различного влияния вычислительных устройств на шахматистов, имеющих различный уровень игры, а во- вторых, предоставил бы возможность для игры в продвинутые шахматы тем игрокам, уровень игры которых уступает уровню игры самого вычислительного устройства.The objective of this invention is to create such a method of playing advanced chess, which, firstly, would eliminate the effect of various effects of computing devices on chess players with different levels of play, and secondly, would provide an opportunity for advanced players to play chess games which are inferior to the level of the game of the computing device itself.
Поставленная задача решается тем, что устройство для игры в продвинутые шахматы, содержащее игровое поле, разделённое на квадраты двух чередую- щихся цветов, комплект шахматных фигур, шахматные часы, в которых имеется блок отсчёта времени, подключённый к двум индикаторам и к узлу управления, вычислительное устройство, подключённое, по меньшей мере, к двум устройствам ввода, к двум устройствам отображения, а также к средству для получения данных о расположении шахматных фигур на игровом поле, дополнительно содержит блок управления доступностью, связанный с вычислительным устройством, которое, в свою очередь, соединено с узлом управления шахматных часов.The problem is solved in that a device for playing advanced chess, containing a playing field, divided into squares of two alternating colors, a set of chess pieces, a chess clock in which there is a time counter connected to two indicators and to the control unit, a computing a device connected to at least two input devices, to two display devices, as well as to a means for obtaining data on the location of chess pieces on the playing field, further comprises a control unit available Stu associated with the computing device, which in turn is connected to a chess clock control node.
Для использования данного устройства предложен способ игры в продвинутые шахматы, заключающийся в поочерёдном перемещении игроками своих шахматных фигур на игровом поле в течение игрового времени, установленного для каждого игрока на шахматных часах, и в использовании каждым из игроков вычислительного устройства, связанного с первым устройством ввода, со вторым устройством ввода, с первым устройством отображения, со вторым устройством отображения, а также со средством для получения данных о расположении шахматных фигур на игровом поле, при этом посредством блока управления доступностью блокируют доступ игроков к вычислительному устройству, а в произвольный момент игры один из игроков осуществляет разблокировку двух устройств отображения путём взаимодействия с соответствующим устройством ввода, соединённым с блоком управления доступно- стью, после чего посредством вычислительного устройства производят для этого игрока расчёт и индикацию на соответствующем устройстве отображения данных о перемещении шахматной фигуры на игровом поле.To use this device, a method of playing advanced chess is proposed, which consists in alternately moving players their chess pieces on the playing field during the playing time set for each player on the chess clock, and in the use by each of the players of the computing device associated with the first input device, with the second input device, with the first display device, with the second display device, and also with means for obtaining data on the location of chess pieces on the playing field, while through the access control unit, players are blocked from accessing the computing device, and at any time during the game one of the games A shackle unlocks two display devices by interacting with a corresponding input device connected to an accessibility control unit, after which, using a computing device, the player calculates and displays data on the movement of a chess piece on the playing field on the corresponding display device.
Другие особенности и преимущества данного изобретения будут ясны из подробного описания, а также из пунктов 1 - 13 формулы изобретения. Краткое описание чертежейOther features and advantages of this invention will be clear from the detailed description, as well as from paragraphs 1 to 13 of the claims. Brief Description of the Drawings
Изобретение поясняется прилагаемыми чертежами, на которых: фиг. 1 изображает первый вариант устройства для игры в продвинутые шахматы; фиг. 2 изображает схему устройства для игры в продвинутые шахматы; фиг. 3 изображает электронную схему шахматных часов; фиг. 4 изображает второй вариант устройства для игры в продвинутые шахматы; фиг. 5 изображает третий вариант устройства для игры в продвинутые шахматы; фиг. 6 изображает четвёртый вариант устройства для игры в продвинутые шахматы; фиг. 7 изображает пятый вариант устройства для игры в продвинутые шахматы; фиг. 8 изображает вид переносного устройства для игры в продвинутые шахматы; фиг. 9 изображает первый вариант блок - схемы алгоритма игры в продвинутые шахматы. фиг. 10 изображает второй вариант блок - схемы алгоритма игры в продвинутые шахматы. Лучшие варианты осуществления изобретенияThe invention is illustrated by the accompanying drawings, in which: FIG. 1 shows a first embodiment of an apparatus for playing advanced chess; FIG. 2 is a diagram of an apparatus for playing advanced chess; FIG. 3 depicts an electronic circuit of a chess clock; FIG. 4 depicts a second embodiment of an apparatus for playing advanced chess; FIG. 5 shows a third embodiment of an apparatus for playing advanced chess; FIG. 6 depicts a fourth embodiment of an apparatus for playing advanced chess; FIG. 7 depicts a fifth embodiment of an apparatus for playing advanced chess; FIG. 8 is a view of a portable device for playing advanced chess; FIG. 9 depicts a first embodiment of a block diagram of an advanced chess game algorithm. FIG. 10 depicts a second embodiment of a block diagram of an advanced chess game algorithm. The best embodiments of the invention
При описании лучших вариантов реализации данного изобретения с целью удобства рассмотрения описания все сокращения, стоящие в скобках после подчёркнутых слов, будут относиться к их начальным буквам. На фиг.l цифрой 1 обозначено устройство для игры в продвинутые шахматыWhen describing the best options for implementing this invention, for the convenience of considering the description, all abbreviations in parentheses after underlined words will refer to their initial letters. In Fig. L, the number 1 denotes a device for playing advanced chess
(УИПШ) между двумя игроками. Одного игрока назовём первым игроком (ПИ) 2, а другого - вторым игроком (ВИ) 3. Устройство для игры в продвинутые шахматы включает в себя шахматные часы (ШЧ) 4, имеющие два индикатора - индикатор (ИНД) 5 и ИНД 6, при этом посредством нажатия ВИ 3 на кнопку 7 запускается про- цесс отсчёта времени T1 на ИНД 5, а посредством нажатия на кнопку 8 запускается процесс отсчёта времени T2 на ИНД 6. В момент начала отсчёта на ИНД 5 времени TJ на ИНД 6 фиксируется накопленное во время игры время T2 и, наоборот, в момент начала отсчёта времени T2 на ИНД 6 накопленное во время игры время Ti фиксируется на ИНД 5. На верхней плоскости УИПШ 1 изображено игровое поле (ИП) 9, пред- ставляющее собой поле квадратной формы, разделённое на квадраты двух чередующихся цветов. Светлые квадраты называются белыми полями, а тёмные квадраты - чёрными полями. Комплект шахматных фигур состоит из двух групп шахматных фигур. В первую группу 10 входят фигуры светлой окраски (белые), а во вторую группу 11 - фигуры тёмной окраски (чёрные). В каждой группе шахматных фигур - король 12, ферзь 13, по две ладьи 14, по два слона 15, по два коня 16 и по восемь пешек 17. Кроме ИП 9 на поверхность УИПШ 1 могут быть нанесены два поля 18 и 19, внутри которых имеются условные обозначения, применяемые для обозначения каждого поля, например, в процессе записи отдельных ходов. Согласно правилам использования алгебраической шахматной нотации внутри поля 18 находятся буквы латинского ал- фавита (от "а" до "h"), а внутри поля 19 - арабские цифры (от "1" до "8"). Кроме того, каждая фигура имеет своё буквенное обозначение, в частности, на русском языке: король - Kp, ферзь - Ф, ладья - Л, слон - С, конь - К; обозначение пешки - п применяется только в записи позиций, а в записи партий опускается. С целью индикации белых и чёрных полей на поверхность УИПШ 1 выведены светодиоды (СвД) 20, распо- ложенные параллельно полям 18, 19 и выполняющие функции дополнительного устройства отображения (УО). Кроме того, данное УИПШ 1 содержит два устройства ввода (УВ), выполненные в виде кнопок 21, 22, два УО 23, 24 и два дисплея 25, 26, предназначенные для отображения числа шахматных ходов. Описание УВ, содержа- щего только две кнопки, обусловлено желанием авторов описать работу УИПШ, имеющего наиболее простую, с точки зрения практической реализации, конструкцию. В дальнейшем описании будет рассмотрен также вариант, в котором УВ выполнено в виде кнопок 7, 8. Естественно, что в других УИПШ конструкция УВ может включать в себя любое число кнопок или других известных элементов, входящих в эти устройства.(UIPS) between two players. We will name one player the first player (PI) 2, and the other the second player (VI) 3. A device for playing advanced chess includes a chess clock (W) 4, having two indicators - indicator (IND) 5 and IND 6, this, by pressing VI 3 on button 7, the process of counting time T 1 on IND 5 starts, and by pressing on button 8, the process of counting time T 2 on IND 6 is started. At the start of counting on IND 5, the time TJ on IND 6 is recorded during the game time T 2 on the other hand, at the start of the reference time T 2 to 6 IND accumulated during Ti time of the game is recorded on IND 5. On the upper plane UIPSH 1 shows the playing field (SP) 9 It is of a square-shaped box separated into squares of two alternating colors. Light squares are called white fields, and dark squares are called black fields. A set of chess pieces consists of two groups of chess pieces. The first group 10 includes figures of light color (white), and the second group 11 includes figures of dark color (black). In each group of chess pieces there is a king 12, a queen 13, two rooks 14, two bishops 15, two horses 16 and eight pawns 17. In addition to PI 9, two fields 18 and 19 can be applied to the surface of UIPSH 1, inside which there are symbols used to designate each field, for example, in the process of recording individual moves. According to the rules for using algebraic chess notation, letters of the Latin alphabet (from "a" to "h") are inside the field 18, and Arabic numbers (from "1" to "8") are inside the field 19. In addition, each figure has its own letter designation, in particular, in Russian: king - Kp, queen - F, rook - L, bishop - C, horse - K; pawn designation - n is used only in the entry of positions, and is omitted in the entry of games. In order to indicate white and black fields, LEDs (LEDs) 20, parallel to fields 18, 19 and performing the functions of an additional display device (UO), are displayed on the surface of UIPSH 1. In addition, this UIPSH 1 contains two input devices (HC), made in the form of buttons 21, 22, two UO 23, 24 and two displays 25, 26, designed to display the number of chess moves. Description of HC containing only two buttons, due to the desire of the authors to describe the operation of the UIPSH, which has the simplest, from the point of view of practical implementation, design. In the further description, an option will also be considered in which the HC is made in the form of buttons 7, 8. Naturally, in other UIPS, the design of the HC can include any number of buttons or other known elements included in these devices.
На фиг.2 представлен схема УИПШ, изображённого на фиг.l. В его состав входит электронная шахматная доска (ЭШД) 27, включающая в себя средство для получения данных (СПД) о расположении шахматных фигур. Аналоговая часть СПД о располо- жении шахматных фигур состоит из шестидесяти четырёх пар токопроводящих пластин 28, 29, расположенных под каждым белым и чёрным полем ИП 9, а цифровая - из генератора 30 и блока сравнения (БС) 31, содержащего шестьдесят четыре компаратора напряжений. В состав ЭШД 27 входит также вычислительное устройство (ВУ), выполненная в виде микрокомпьютера (MK) 32, подключённого, во-первых, к двум контактам 33, 34, связанным с кнопками 21, 22, а во-вторых, к двум устройствам 23, 24 отображения. Микрокомпьютер 32 работает с данными в цифровом виде, закодированными с помощью нулей и единиц, снимаемыми в выхода БС 31. В состав MK 32 входит блок управления доступностью (БУД) 35, который, в свою очередь, может включать в себя блок управления устройствами отображения (БУУО) 36 и блок управления доступностью вычислительной системы (БУДВС) 37, причём оба эти блока связаны с двумя устройствами ввода. Следует отметить, что создание БУД 35, БУУО 36 и БУДВС 37 может быть осуществлено как аппаратным так и программным способом, а сам термин блок управления доступностью является известным из следующего источника: Англо-русский словарь по вычислительной технике / Под редак- цией Е.К.Масловского. - M.: Рус. Яз., 1990, с. 688. Пластины 29 подключены к выходу генератора 30, а каждая из пластин 28 соединена с соответствующим входом компаратора напряжения, входящего в состав БС 31. Кроме того, к выходу MK 32 подключены светодиоды 20, а также адаптер беспроводной связи (ABC1) 38, предназначенный для беспроводного подключения MK 32 к другим элементам УИПШ, напри- мер, к ШЧ 4. Естественно, что кроме ABC1 38 можно использовать и непосредственное соединение MK 32 с ШЧ 4. Адаптер 38 беспроводной связи включает в себя приёмопередатчик, связанный с выходом MK 32 через цифровой модулятор, а со входом MK 32 - через блок синхронизации. Последний предназначен для восстанов- — • Kl Kl Kl уj U IIn Fig.2 presents a diagram of UIPSH depicted in Fig.l. It includes an electronic chessboard (ESD) 27, which includes a means for obtaining data (SPD) on the location of chess pieces. The analog part of the SPD on the location of chess pieces consists of sixty-four pairs of conductive plates 28, 29 located under each white and black field of IP 9, and the digital part consists of a generator 30 and a comparison unit (BS) 31, containing sixty-four voltage comparators. The ESD 27 also includes a computing device (WU), made in the form of a microcomputer (MK) 32, connected, firstly, to two contacts 33, 34, connected with buttons 21, 22, and secondly, to two devices 23 , 24 displays. Microcomputer 32 works with data in digital form encoded with zeros and ones taken in the outputs of BS 31. MK 32 includes an access control unit (ECU) 35, which, in turn, may include a control unit for display devices ( BUUO) 36 and the access control unit of the computing system (BUDVS) 37, and both of these blocks are associated with two input devices. It should be noted that the creation of the BUD 35, the BUUO 36 and the BUDVS 37 can be implemented both in hardware and software, and the term access control unit is known from the following source: English-Russian Dictionary of Computer Engineering / Edited by E.K. . Maslovsky. - M .: Rus. Yaz., 1990, p. 688. The plates 29 are connected to the output of the generator 30, and each of the plates 28 is connected to the corresponding input of the voltage comparator included in the BS 31. In addition, LEDs 20 and a wireless adapter (ABC 1 ) 38 are connected to the output of MK 32 designed to wirelessly connect the MK 32 to other UIPS elements, for example, to the frequency converter 4. Naturally, in addition to the ABC 1 38, you can also use the direct connection of the MK 32 to the frequency converter 4. The wireless adapter 38 includes a transceiver associated with the MK output 32 through a digital modulator, but with input MK house 32 - through the timing unit. The latter is intended to restore - • Kl Kl Kl уj UI
77
ления цифровых данных, которые присутствуют на входе приёмопередатчика, работающего в режиме приёма. Можно отметить, что в качестве приёмопередатчика возможно использования стандартного устройства, работающего в стандарте BIu- tооth 1.1, например, устройства типа D - Link DBT - 900AP. Питание генератора 30, MK 32 и БC 31 осуществляется от собственного источника питания (ИсП) 39. Для нормального функционирования ЭШД нижняя часть 40 шахматных фигур должна быть токопроводящей. Работа ЭШД осуществляется следующим образом. В исходном состоянии MK 32 запоминает начальное расположение шахматных фигур. После каждого перемещения фигуры на выходе соответствующего компаратора воз- никают дискретные сигналы, по которым MK 32 определяет её новое положение на ИП 9. Таким образом, в данном УИПШ вычислительная система подключена к средству для получения данных о расположении шахматных фигур 12, 13, 14, 15, 16, 17 на ИП 9, выполненным в виде ЭШД. Если на выходе БУУО 36 присутствуют разрешающие сигналы, то после каждого изменения положения фигуры на ИП 9 произво- дится или зажигание двух свето диодов (СвД) 20, один из которых расположен рядом с полем 18, а другой - с полем 19, или соответствующая индикация на УО 23, 24. Формирование дискретного сигнала на выходе компаратора обусловлено изменением на его входе переменного напряжения после перемещения шахматной фигуры. При каждом перемещении фигуры происходит изменение величины ёмкости между пластинами 28, 29, а значит и изменение значения части снимаемого с выхода генератора 30 переменного напряжения, присутствующей на входе соответствующего компаратора. При этом напряжение срабатывания компараторов БС 31 выбрано таким образом, при котором в случае появления фигуры на выходе соответствующего компаратора появляется дискретный сигнал, соответствующий логиче- ской единице. Изменение значения ёмкости CN между пластинами 28, 29 при наличии шахматной фигуры обусловлено дополнительным подключением параллельно к CN двух последовательно соединённых ёмкостей CF1 И CF2, где Cp1 - ёмкость, обкладками которой являются пластина 28 и нижняя часть 40, а CF2 - ёмкость, обкладками которой являются пластина 28 и нижняя часть 40 шахматной фигуры. В заклю- чение описания данной схемы УИПШ отметим, что в её состав могут входить также один или несколько вспомогательных компьютеров (BK) 41, каждый из которых подключён к средству для получения данных о расположении шахматных фигур на игровом поле и к блоку 35 управления доступностью. В показанном на фиг.2 ва- рианте УИПШ подключение BK 41 к СПД о расположении шахматных фигур осуществлено посредством MK 32.digital data that are present at the input of the transceiver operating in the receive mode. It can be noted that as a transceiver it is possible to use a standard device operating in BIutooth 1.1 standard, for example, a device of type D - Link DBT - 900AP. The power supply of the generator 30, MK 32 and BS 31 is carried out from its own power source (ISP) 39. For the normal functioning of the ESD, the lower part 40 of the chess pieces must be conductive. The operation of ESD is as follows. In the initial state, MK 32 remembers the initial arrangement of chess pieces. After each movement of the piece, discrete signals occur at the output of the corresponding comparator, according to which MK 32 determines its new position on IP 9. Thus, in this UIPS, the computing system is connected to the means for obtaining data on the location of the chess pieces 12, 13, 14, 15, 16, 17 on IP 9, made in the form of ESD. If there are enable signals at the output of the BUUO 36, then after each change in the position of the figure on IP 9, either two light-emitting diodes (LEDs) 20 are ignited, one of which is located next to field 18, and the other with field 19, or the corresponding indication on UO 23, 24. The formation of a discrete signal at the output of the comparator is due to a change in its input of an alternating voltage after moving a chess piece. With each movement of the figure there is a change in the value of the capacitance between the plates 28, 29, and therefore a change in the value of a part of the alternating voltage removed from the output of the generator 30 present at the input of the corresponding comparator. In this case, the operating voltage of the comparators BS 31 is selected in such a way that in the case of a figure appearing at the output of the corresponding comparator, a discrete signal appears corresponding to a logical unit. The change in the value of the capacitance C N between the plates 28, 29 in the presence of a chess piece is due to the additional connection of two series-connected CF 1 and CF 2 tanks in parallel to CN, where Cp 1 is the tank, the plates of which are the plate 28 and the lower part 40, and CF 2 - capacity, the lining of which is the plate 28 and the lower part 40 of the chess piece. To conclude the description of this UIPSH scheme, we note that it can also include one or several auxiliary computers (BK) 41, each of which is connected to a means for obtaining data about the location of chess pieces on the playing field and to the access control unit 35. 2 shown in FIG. In the UIPSH, the connection of BK 41 to the SPD on the arrangement of chess pieces was carried out using MK 32.
На фиг.З изображена схема ШЧ 4, входящих в состав УИПШ. Эта схема включает в себя блок отсчёта времени (БОВ) 42, подключённый к дисплею 43, имеющему два индикатора - ИНД 5 и ИНД 6, и к узлу управления (УУ) 44. Последний содержит разомкнутые (в исходном положении) контакты 45, 46, связанные с кнопками 7, 8. Посредством замыкания контактов 47 производят установку параметров работы ШЧ 4, например, установку значения контрольного времени То. В состав БОВ 42 входят два счётчика для накопления игрового времени, соединённые с общим генератором им- пульсов, частота которого задаётся кварцевым резонатором 48. Следует отметить, что в качестве БОВ 42 могут быть использованы часовые микропроцессоры (ЧМК) типа SMC 5980, выпускаемые фирмой "Sеikо Ерsоп". Алгоритм работы БОВ 42 в этом случае вводится в память ЧМК при его изготовлении. Из других элементов схемы отметим СвД 49 и СвД 50. Первый из них предназначен для индикации включения ИНД 5, а второй - для индикации включения ИНД 6. Питание ШЧ производится от батареи 51, соединённой с БОВ 42 через выключатель 52. Кроме того, как будет показано ниже, в некоторых вариантах УИПШ шахматные часы должны быть связаны с ВУ. С этой целью входящее в БОВ 42 устройство ввода-вывода (УВВ) может быть подключено через шину 53 к адаптеру беспроводной связи (ABC2) 54, согласованному по своим параметрам с ABC1 38. Таким образом, БОВ 42 и MK 32 соединены между собой посредством канала беспроводной связи (КБС), обозначенного на фиг.З в виде ломанной стрелки 55, т.е. БУД 35 связан с ВУ, которое, в свою очередь, соединено через КБС и БОВ 42 с УУ 44 шахматных часов. Таким образом, УУ 44 шахматных часов подключён к БУД 35. Последнее подключение, как будет показано ниже, вы- полнено с целью использования кнопок 7, 8 в качестве УВ. При наличии BK 41 блок 42 отсчёта времени шахматных часов подключён к нему посредством MK 32.In Fig.3 shows a diagram of the inverter 4 included in the UIPSH. This circuit includes a time counter (BOW) 42 connected to a display 43, which has two indicators - IND 5 and IND 6, and to the control unit (CU) 44. The latter contains open (in the initial position) contacts 45, 46, associated with the buttons 7, 8. By closing the contacts 47, the operation parameters of the inverter 4 are set, for example, the control time value To is set. The BOV 42 includes two counters for accumulating game time, connected to a common pulse generator, the frequency of which is set by the quartz resonator 48. It should be noted that clock microprocessors (CMC) of the SMC 5980 type manufactured by the company can be used as BOV 42 Seiko Yersop ". The BOV 42 operation algorithm in this case is entered into the memory of the Chelyabinsk Metallurgical Plant during its manufacture. Of the other elements of the circuit, we note LED 49 and LED 50. The first of them is designed to indicate the inclusion of IND 5, and the second is to indicate the inclusion of IND 6. The power supply is produced from the battery 51 connected to the BOW 42 through switch 52. In addition, as will shown below, in some UIPSH variants, a chess clock must be associated with a VU. For this purpose, the input-output (I / O) device included in the BOW 42 can be connected via bus 53 to the wireless adapter (ABC 2 ) 54, which is consistent in its parameters with ABC 1 38. Thus, the BOW 42 and MK 32 are interconnected by means of the wireless communication channel (BSC) indicated in FIG. 3 as a broken arrow 55, i.e. The BUD 35 is connected with the VU, which, in turn, is connected through KBS and BOV 42 to the VU 44 of the chess clock. Thus, the UU 44 of the chess clock is connected to the ECU 35. The last connection, as will be shown below, was made in order to use the buttons 7, 8 as a control unit. In the presence of BK 41, the chess clock counting unit 42 is connected to it via MK 32.
На фиг.4 представлено УИПШ, в котором используется вышеописанная ЭШД 27, а ВУ выполнено в виде одного BK 41 и двух внешних шахматных компьютеров (ШК): 11IK1 56, IHK2 57. Каждый из этих ШК содержит УО и УВ, выполненное в виде кла- виатуры. Шахматные компьютеры 56, 57 подключены, во-первых, к MK 32, выполняющему в данном варианте УИПШ только функции БУД 35, а во-вторых, к БОВ 42 шахматных часов. Вспомогательный компьютер 41 выполнен в виде удалённого компьютера (УК), подключённого к БУД 35 через всемирную компьютерную сеть Интер- нет (ВКСИ) 58. Результат работы BK 41 может отражаться на любом из УО, входящих в состав ШК. Подключение того или иного У О к BK 41 производится путём подачи на БУД 35 сигнала от соответствующего ШК (сам сигнал формируется после взаимодействия игрока с клавиатурой ШК). При этом на его У О начинает индициро- ваться результат работы по вычислению в этом ШК или во BK 41 очередного шахматного хода. Отметим, что БУД 35 может быть связан с БОВ 42, 11IK1 56, ШK257 посредством внутренних адаптеров беспроводной связи типа D - Link DW L - G520, работающих на частотах от 2,4 ГГц до 2,483 ГГц и имеющих внешнюю антенну. Шахматные компьютеры IUK1 56 и IHK2 57 могут быть подключены к внешним адапте- рам беспроводной связи типа Eline ELW - 9610SXg - Wirеlеss LAN Вrоаdbапd Rоutеr 961 OSX - g 57 M, имеющим внешние антенны.Figure 4 presents the UIPS, in which the above-described ESD 27 is used, and the VU is made in the form of one BK 41 and two external chess computers (HK): 11IK 1 56, IHK 2 57. Each of these HK contains UO and HC, made in type of keyboard. Chess computers 56, 57 are connected, firstly, to MK 32, which in this version UIPSh only functions BUD 35, and secondly, to BOW 42 chess hours. The auxiliary computer 41 is made in the form of a remote computer (CC) connected to the ECU 35 through the worldwide computer network Inter no (VKSI) 58. The result of the work of BK 41 may be reflected in any of the MA included in the HK. The connection of this or that U O to BK 41 is made by applying to the ECU 35 a signal from the corresponding HK (the signal itself is formed after the player interacts with the HK keyboard). At the same time, the result of the work on calculating the next chess move in this HK or in BK 41 begins to be displayed on his OO. Note that the ECU 35 can be connected to the BOW 42, 11IK 1 56, ShK 2 57 through internal wireless adapters of the type D - Link DW L - G520, operating at frequencies from 2.4 GHz to 2.483 GHz and having an external antenna. IUK 1 56 and IHK 2 57 chess computers can be connected to external wireless adapters such as Eline ELW - 9610SXg - Wireless LAN Вroаdbаd router 961 OSX - g 57 M, which have external antennas.
На фиг.5 представлен внешний вид (вид сверху) УИПШ, в котором ВУ, БУД, БУДВС и БУУО реализованы в виде одного BK 41 и двух персональных компьютеров (ПК). В первый персональный компьютер (ПКι) входят следующие средства: УО, выполненное в виде жидкокристаллического дисплея (ЖКД) 59; УВ, выполненное в виде двухкнопочного беспроводного манипулятора 60 типа "мышь"; системный блок (СБ) 61. Во второй персональный компьютер (IЖз) входят следующие средства: У О, выполненное в виде ЖКД 62; УВ, выполненное в виде двухкнопочного беспроводного манипулятора 63 типа "мышь"; СБ 64. Средства 59, 60, 62, 63, а также ШЧ 4, нахо- дятся на шахматном столике 65, под которым, в свою очередь, расположены BK 41, имеющем собственные УО, УВ и системные блоки 61, 64. Последние связаны с ЭШД 27, в верхней части которой нанесено ИП 9. Внутри BK 41 и СБ 61, 64 программным способом созданы блоки БУД 35, БУУО 36, БУДВС 37, при этом вместо двух СБ вычислительная система может включать в себя только один СБ, подключённый к двум У В 60, 63, а также к двум У О 59, 62. Электронная шахматная доска 27 типа DGT еlес- trопiс сhеss bоаrd фирмы "DGT рrоjесts" имеет датчики, посредством которых информация о шахматных ходах поступает через USB - кабель 66, USB - кабель 67 и USB - кабель 68 соответственно на BK 41, СБ 61, СБ 64. Электронные шахматные часы 4 типа DGT XL соединены с ЭШД 27 с помощью USB - кабеля 69. Кроме того, шахмат- ные часы 4 подключены к СБ 61, СБ 64 и BK 41. Необходимо отметить, что BK 41 может и не иметь собственного У О и УВ. В этом случае при использовании стандартных устройств сопряжения индикация его работы отражается на ЖКД 59 или на ЖКД 62, а в качестве УВ используется манипулятор 60 или манипулятор 63. Блок 35 управления доступностью содержит три БУУО 36 и три БУДВС 37, причём в каждом средстве BK 41, СБ 61, СБ 64 сформировано по одному БУДВС и по одному БУУО. Каждый из этих блоков связан с беспроводными манипуляторами 60, 63, имеющими идентификационные номера Z1 и Z2. Алгоритм работы БУДВС и БУУО в этом случае будет заключаться в следующем. После нажатия на кнопку манипулятора 60 (позиции, указанные в скобках, относятся к действиям после нажатия на кнопку манипулятора 63) с номером Z1 (Z2) на выходе БУУО, входящем в СБ 61 (СБ 64), формируется команда включения ЖКД 59 (ЖКД 62) с целью индикации на нём шахматных ходов, рассчитанных в СБ 61 (СБ 64); на выходе БУУО, входящем в состав BK 41, формиру- ется команда включения ЖКД 62 (ЖКД 59) (при отсутствии у BK 41 собственного У О) с целью индикации на нём шахматных ходов, рассчитанных во BK 41; на выходе БУДВС, входящем в СБ 61 (СБ 64), формируется команда блокировки манипулятора 60 (63), т.е. любое воздействие игрока на этот манипулятор не отражается на функционировании программы по расчёту шахматного хода в СБ 61 (СБ 64); на выходе БУДВС, входящем в состав BK 41, формируется команда разблокировки манипулятора 63 (60) (при отсутствии у BK 41 собственного УВ), т.е. посредством этого манипулятора игрок может корректировать работу шахматной программы, работающей на BK 41. При отсутствии BK 41 алгоритм работы данного УИПШ будет следующим. После нажатия на кнопку манипулятора 60 (63) с номером Z1 (Z2) на выходе БУУО, входящем в СБ 61 (СБ 64), формируется команда включения ЖКД 59 (ЖКД 62) с целью индикации на нём шахматных ходов, рассчитанных в СБ 61 (СБ 64); на выходе БУУО, входящем в состав СБ 64 (СБ 61), формируется команда включения ЖКД 62 (ЖКД 59) с целью индикации на нём шахматных ходов, рассчитанных в СБ 64; на выходе БУДВС, входящем в СБ 61 (СБ 64), формируется команда блокировки ма- нипулятора 60 (63); на выходе БУДВС, входящем в состав СБ 64 (СБ 61), формируется команда разблокировки манипулятора 63 (60); время на ИНД 6 (ИНД 5) увеличивается.Figure 5 presents the appearance (top view) of the UIPS, in which the VU, BUD, BUDVS and BUUO are implemented as one BK 41 and two personal computers (PCs). The first personal computer (PC) includes the following tools: UO, made in the form of a liquid crystal display (LCD) 59; HC, made in the form of a two-button wireless manipulator 60 type "mouse"; system unit (SB) 61. The second personal computer (IZhz) includes the following tools: U O, made in the form of an LCD 62; HC, made in the form of a two-button wireless manipulator 63 type "mouse"; SB 64. Means 59, 60, 62, 63, as well as ШЧ 4, are located on the chess table 65, under which, in turn, are BK 41, which has its own MA, HC, and system units 61, 64. The latter are connected with ESD 27, in the upper part of which IP 9 is applied. Inside BK 41 and SB 61, 64 software blocks BUD 35, BUUO 36, BUDVS 37 were created, while instead of two SBs, the computing system can include only one SB connected to two U V 60, 63, as well as two U O 59, 62. Electronic chessboard 27 of the DGT type electronic chess board of the company "DGT projects" has sensors by which information about chess moves through a USB cable 66, a USB cable 67 and a USB cable 68 respectively to BK 41, SB 61, SB 64. DGT XL type 4 electronic chess clocks are connected to EShD 27 using a USB cable 69. In addition Moreover, the chess clock 4 is connected to SB 61, SB 64 and BK 41. It should be noted that BK 41 may not have its own O O and HC. In this case, when using standard pairing devices, the indication of its operation is reflected on the LCD 59 or on the LCD 62, and the manipulator 60 or the manipulator 63 is used as the HC. Block 35 the access control system contains three BUUO 36 and three BUDVS 37, moreover, in each facility BK 41, SB 61, SB 64, one BUDVS and one BUUO are formed. Each of these units is associated with wireless manipulators 60, 63 having identification numbers Z 1 and Z 2 . The algorithm of operation of the BUDVS and BUUO in this case will be as follows. After pressing the button of the manipulator 60 (the positions indicated in parentheses refer to the actions after pressing the button of the manipulator 63) with the number Z 1 (Z 2 ) at the output of the control unit, which is included in SB 61 (SB 64), an LCD command 59 is formed ( LCD 62) for the purpose of indicating on it chess moves calculated in SB 61 (SB 64); at the output of the BUUO, which is part of BK 41, a command is issued to turn on the LCD 62 (LCD 59) (if BK 41 does not have its own U О) to indicate chess moves calculated on BK 41 on it; at the output of the BUDVS included in SB 61 (SB 64), a blocking command of the manipulator 60 (63) is generated, i.e. any influence of the player on this manipulator does not affect the functioning of the program for calculating the chess move in SB 61 (SB 64); at the output of the BUDVS, which is part of BK 41, a command to unlock the manipulator 63 (60) is generated (if BK 41 does not have its own HC), i.e. by means of this manipulator, the player can adjust the operation of the chess program running on BK 41. In the absence of BK 41, the operation algorithm of this UIPS will be as follows. After pressing the button of the manipulator 60 (63) with the number Z 1 (Z 2 ) at the output of the BUUO included in SB 61 (SB 64), an LCD 59 (LCD 62) turn-on command is generated to indicate the chess moves calculated in SB 61 (SB 64); at the output of the BUUO, which is part of SB 64 (SB 61), a command is issued to turn on the LCD 62 (LCD 59) to indicate chess moves calculated on SB 64 on it; at the output of the BUDVS included in SB 61 (SB 64), a command to block the manipulator 60 (63) is generated; at the output of the BUDVS, which is part of SB 64 (SB 61), an unlock command for the manipulator 63 (60) is generated; time for IND 6 (IND 5) increases.
На фиг.6 представлено УИПШ, в котором в качестве ИП и ШЧ используются следующие обслуживающие компьютеры (ОбК): 06K1 70, 06K271. Каждый из этих ОбК содержит блок формирования виртуального игрового поля (ВИП), блок формирования комплекта виртуальных шахматных фигур (ВШФ), блок формирования виртуальных шахматных часов (ВШЧ) и блок формирования виртуального устройства отображения (ВУО). Посредством этих блоков на каждом дисплее обслуживающего компьютера (ДОбК) 72 формируется, во-первых, комплект шахматных средств в виде ВИП 73 с размещёнными на нём ВШФ и ВШЧ 74, а, во-вторых, виртуальное устройство отображения (ВУО) 75. Вычислительное устройство в данном УИПШ состоит из IHK1 56 и ШK2 57, а БУД выполнен в виде управляющего компьютера (УпК) 76. Устройством ввода данного УИПШ являются клавиатуры обслуживающих компьютеров (КОбК) 77, 78, которые связаны также с 11IK1 56 и 11IK2 57. С целью обмена данными ОбК 70, ОбК 71, 11IK1 56, ШK2 57 и УпК 76 объединены сетевым каналом, выполненным, например, в виде Еthеrпеt - сети или в виде беспроводной локальной сети. В первом случае ОбК 70, ОбК 71, 11IK1 56, UJK2 57 и УпК 76 могут быть связаны с помощью адаптеров, T - образных коннекторов и концентратора 79. Следует отметить, что указанная локальная сеть может представлять собой компьютерную сеть, сконцентрированную в одном здании, принадлежащим Международной шахматной федерации (ФИДЕ). Если для объединения ОбК 70, ОбК 71, 11IK1 56, HIK2 57, УпК 76 используется Глобальная сеть Интернет (ГСИ) 80 (фиг.7), то их реальное по- ложение может находиться практически в любой точке земного шара.Figure 6 presents the UIPSH, in which the following service computers (OBK) are used as IP and BCH: 06K 1 70, 06K 2 71. Each of these OBKs contains a virtual game field formation unit (VIP), a virtual chess piece set formation unit (SHF), a virtual chess clock formation unit (VHF) and a virtual display device (VUO) formation unit. By means of these units on each serving display computer (DOBK) 72 is formed, firstly, a set of chess tools in the form of VIP 73 with the HFS and HFS 74 placed on it, and, secondly, a virtual display device (HLS) 75. The computing device in this UPSH consists of IHK 1 56 and ShK 2 57, and the ECU is made in the form of a control computer (UPK) 76. The input device of this UIPS are keyboards of serving computers (KOBK) 77, 78, which are also connected with 11IK 1 56 and 11IK 2 57. For the purpose of exchanging OBK data 70, OBK 71, 11IK 1 56, ShK 2 57 and UPK 76 are connected by a network channel, made, for example, in the form of an Ethernet network or in form of a wireless LAN. In the first case, ObK 70, ObK 71, 11IK 1 56, UJK 2 57, and UpK 76 can be connected using adapters, T-shaped connectors, and a hub 79. It should be noted that this local network can be a computer network concentrated in one a building owned by the International Chess Federation (FIDE). If the Global Internet Internet (GSM) 80 (Fig. 7) is used to combine ObK 70, ObK 71, 11IK 1 56, HIK 2 57, and UpK 76, then their actual position can be located almost anywhere in the world.
На фиг.8 изображено переносное устройство (ПУ) 81 для игры в продвинутые шахматы, связанное с ВУ, выполненной в виде одного или нескольких универсальных компьютеров (УнК) 82, посредством беспроводного канала 83, в состав которого входят съёмная внешняя дипольная антенна 84, связанная с многоканальным адаптером АБСi 36, и антенна 85, подключённая к УнК 82 через адаптер ABC3 86. Кроме съёмной внешней дипольной антенны 84 ПУ 81 имеет также и внутреннюю антенну, показанную на фиг.2. Переносное устройство 81 для игры в продвинутые шахматы предназначено для шахматистов - любителей, а также для средних школ в качестве эффективного средства обучения шахматной игре и повышения интеллектуального уровня учащихся. Представленная конструкция содержит ЭШД, ШЧ 4, имеющие ИНД 5 и ИНД 6, а также СвД 49, 50. Основным отличием ПУ 81 от устройств, показанных на фиг.l и фиг.4, является то, что ЭШД, ШЧ 4, ИП 9, MK 32 и ABC1 36 конструктивно объединены в одном корпусе. Другое отличие ПУ 81 заключается в наличии дополнительного ряда СвД 20, расположенных вместо поля 18. Как было отмечено, основ- ной целью данного изобретения является создание такого способа и устройства для игры в продвинутые шахматы, в которых результат игры зависит, прежде всего, от уровня игры человека и не зависит от вычислительной мощности ВУ .On Fig depicts a portable device (PU) 81 for playing advanced chess, associated with the WU, made in the form of one or more universal computers (UNK) 82, through a wireless channel 83, which includes a removable external dipole antenna 84, connected with a multi-channel adapter ABSi 36, and an antenna 85 connected to the UnK 82 through an adapter ABC 3 86. In addition to the removable external dipole antenna 84, the PU 81 also has an internal antenna, shown in Fig.2. The portable device 81 for playing advanced chess is intended for amateur chess players, as well as for secondary schools, as an effective means of teaching a chess game and increasing the intellectual level of students. The presented design contains ESD, ШЧ 4, having IND 5 and IND 6, as well as LED 49, 50. The main difference between PU 81 and the devices shown in Fig. 1 and Fig. 4 is that ESD, ШЧ 4, ИП 9 , MK 32 and ABC 1 36 are structurally combined in one case. Another difference between PU 81 is the presence of an additional row of SVD 20 located instead of field 18. As noted, the main objective of the present invention is to provide such a method and apparatus for playing advanced chess in which the outcome of the game depends primarily on the level human games and does not depend on the computing power of WU.
Работа устройства для игры в продвинутые шахматы осуществляется в соответст- вии со схемой алгоритма, представленного на фиг.9. Практическая реализация данного алгоритма производится с помощью специального и стандартного программного обеспечения, которое хранится в постоянных запоминающих устройствах следующих средств: 1, 4, 32, 41, 42, 56, 57, 61, 64, 70, 71, 76, 81, 82. Работа УИПШ начинается по- еле выполнения действия 87 (stер 87), связанного с такими операциями как: загрузка в ВУ шахматных аналитических программ, шахматных игровых программ; включение ШЧ 4; установка блокировки доступа к устройствам УО 20, 23, 24, 59, 62; ВУО 75; УО, входящие в состав ШК 56, 57, BK 41; УВ 21, 22, 33, 34, 60, 63, 77, 78; УВ, входящие в состав ШК 56, 57, BK 41. Вышеуказанная блокировка доступа к УО и к УВ обеспечивается БУД 35, БУУО 36 и БУДВС 37. Перед началом шахматной партии посредством этих блоков блокируют доступ игроков к вычислительной системе. Шахматная аналитическая программа (ШАП), например, "Shrеddеr 9 UCI", "Juпiоr 9" или "Нiаrсs 9", используется для анализа игроком текущей шахматной позиции с целью поиска им очередного хода. Шахматная игровая программа (ШИП), например, такая как "Гидра", "Рыбка", "Fritz 8", также может использоваться для анализа шахматных позиций. Использование ШАП и ШИП увеличивает силу игрока, так как при их использовании каждый шахматист становится "Аdvепtаgеd Сhеss-Рlауеr" (шахматистом, имеющим преимущество) или сокращённо ACP, а среди выступающих в шахматных соревнованиях всегда найдется такой ACP, имеющий high-lеvеl (высший уровень) или сокращённо HL ACP, сила игры которого в реальных масштабах времени превышает и уровень игры чемпиона мира и любой, как угодно мощный на данный момент времени, уровень игры шахматного компьютера. Для доказательства этого утверждения можно предположить, что с абсолютной вероятностью HL ACP, имеющий самый высокий в мире уровень игры в шахматы, является чемпион мира по шахматам, в ка- честве помощника которого или, что тоже самое, интеллектуального усилителя, используется самая мощная на данный момент времени ШАП, реализуемая на самом быстродействующем компьютере. Очевидно, что вышеуказанный HL ACP превышает уровень игры чемпиона мира, так как, если предположить, что чемпион мира играет со своим, снабженным интеллектуальным усилителем двойником, то преимущество последнего не вызывает никакого сомнения хотя бы из-за возможности пользоваться компьютером при реализации технических окончаний, где преимущество последнего над человеком является общепризнанным. Это связано с тем, что ШАП в каждом положении технического окончания мгновенно даёт оценку (по бинарной шкале), кото- рая для трёх, четырёх и пятифигурных окончаний является истинной, так как для таких окончаний разработаны оцифрованные массивы, называемые табличными базами и содержащие полный набор сочетаний в расположении нескольких фигур. В реальных условиях ACP5 имеющий high-lеvеl может быть и не чемпионом мира, а чемпи- он мира, в свою очередь, может быть HL ACP, опираясь при этом не на самую лучшую шахматную программу. С другой стороны, чемпион мира, опирающийся на тот же интеллектуальный усилитель, легко выиграет у него даже в том случае, если этот шахматный компьютер может выиграть у чемпиона мира в личной встрече. Действительно, шахматная программа представляет собой, в конечном итоге, задачу, ре- шение которой проводится методом перебора различных вариантов. Но в переборных задачах, где в каждой ситуации количество возможностей много больше числа ходов в шахматной позиции, практическая ценность полного перебора на фиксированную глубину является очень низкой. Использование же различных методов отсечения числа переборов, например, метода граней и оценок, не может дать точного решения в виде лучшего хода в данной позиции, так как процесс отсечения вариантов требует постоянного вычисления оценочных функций, сопоставляющие каждой позиции свою оценку в виде или действительного числа или какой-нибудь функции, учитывающей какие-то особенности данной позиции. Но адекватно отразить оценочными функциями позицию, имеющую высокую энтропийность, практически невозможно, так как очевидно, что оценка этой позиции связана, прежде всего, с планом игры, нередко оканчивающимся такими позициями, которые находятся за границей графа, формируемого компьютерной программой. Ограничивая в ТПАТТ дерево перебора теми вариантами, которые являются наиболее приемлемыми с точки зрения реализации того или иного плана, шахматист значительно усиливает любую шахматную игро- вую программу, одной из составляющей которой является ШАП. Вместе с тем необходимо отметить, что в данном изобретении могут использоваться только игровые шахматные программы, так как последние может быть усилена увеличением времени её работы (возрастает глубина расчёта шахматного хода) или подключением более мощного компьютера. Теперь, на примере практического игрового алго- ритма, изображённого на фиг.9, рассмотрим вначале частный случай игры в продвинутые шахматы. Если в процессе игры отсчёт времени T1 на ИНД 5 или отсчёт времени T2 на ИНД 6 (действие 88) не завершён ("Нет" в условии 89), т.е. Ti < T0 1 (То1 - контрольное время, установленное на ИНД 5 для первого игрока) или T2 < То (То - контрольное время, установленное для ВИ), и не было сделано заранее определённого числа N (N = 0, 1, 2, ...) ходов ("Нет" в условии 90), то необходимо осуществить очередной п - ый ход (п < N) без использования игроком ПИ 2 или ВИ 3 вычислительного устройства. Также нельзя использовать ВУ в том случае, если после совершения N ходов уже была одновременная разблокировка УО, ВУО или одновременная разблокировка следующих средств: УО, ВУО, одного из УВ ("Да" в условии 91). В обоих случаях попытки использовать ВУ будут исключены ввиду присутствия соответствующих сигналов на выходе БУУО и БУДВС, входящих или связанных с ВУ. Результат блокировок УО может сводиться или к отсутствию на них всего изображения или к отсутствию только информации об очередном шахматном ходе, рассчитанном (расчёт хода может осуществляться сразу после начала игры, т.е. после начала действия 88) в одном из следующих средств: IJUK1 56, ШK2 57, BK 41, MK 32, СБ 61, СБ 64, ПУ 81, УнК 82. При T0 1 > Tь T0 2 > T2 ("Нет" в условии 89), п > N ("Да" в условии 90) и при отсутствии в течение шахматной игры разблокировки ("Нет" в условии 91) каждый из игроков ПИ 2, ВИ 3 перед осуществлением очередного шахматного хода должен проанализировать текущую шахматную позицию и, если она по мнению игрока является технической, то этот игрок может передать ("Да" в условии 92) её доигрывание (действие 93, действие 94, действие 95) ВУ, включающему в себя одно из следующих средств: MK 32, ШК 56, 57, СБ 61, 64, ПУ 81, УнК 82. Здесь под технической позицией будем понимать такую позицию, которая должна завершиться ("Да" в условии 96, действие 98) с результатом (ничья или выигрыш), устраивающим данного игрока. После передачи одним из игроков доигрывания ВУ текущей шахматной позиции другой игрок автоматически становится ACP, т.е. другой игрок получает право использовать в качестве "интеллектуального усилителя" одно из вышеперечисленных средств, входящее в ВУ. Более того, этот игрок при любой вычислительной мощности компьютера своего соперника, например ШК 56, всегда будет иметь, как будет показано ниже, игровое преимущество даже без использования для этого специальных аналитических шахматных программ. Тогда очевидно, что, если анализ, например, первым игроком текущей шахматной позиции как техниче- ской оказался ошибочным, второй игрок получает возможность довести шахматную партию до выигрыша (если первым игроком текущая позиция оценена как ничейная) или до ничьей (если первым игроком текущая позиция оценена как выигрышная) далее без использования УВ и аналитических программ. Дело в том, что преимущество в доигрывании технических позиций может достигаться, как будет показано ниже, или простым увеличением времени, которое даётся ВУ, связанному в данном случае со вторым игроком, или организацией доступа второго игрока к более мощному BK 41. В другом варианте преимущество в доигрывании технических позиций может дости- гаться за счёт увеличения вычислительной мощи посредством простого подключения любого BK 41, например, к соответствующему ШК. Передача доигрывания производится посредством ввода ПИ 2 или ВИ 3 команды разблокировки ("Да" в условии 92) всех У О (при наличии у BK 41 отдельного У О) или ВУО и одного из УВ. Ввод команды разблокировки осуществляется, в свою очередь, путём взаимодействия ПИ 2 или ВИ 3 соответственно с одним из следующих средств: кнопка 21 или кнопка 22; беспроводным манипулятором 60 или 63 типа "мышь"; КОбК 77, 78; другие устройства ввода DIK1 56, ШK2 57, СБ 61, СБ 64 и УнК 82. В качестве других УВ в этих средствах могут быть использованы любые известные устройства, предназначенные для этой цели (световое перо, средства голосового ввода и др.). Здесь можно отме- тить, что в исходном состоянии все УВ блокированы только для тех операций, которые связаны с взаимодействием игроков и ВУ, работающего в режиме функционирования игровых и аналитических шахматных программ, но не блокированы для включения этого режима. Осуществление (действие 93) команды разблокировки УО, ВУО производится посредством БУУО, а осуществление (действие 94) команды разблоки- ровки одного из УВ производится посредством БУДВС. При наличии в составе УИПШ вспомогательного компьютера 41 осуществление действия 93 сопровождается дополнительным подключением к нему одного из У О. Если у BK 41 есть собственное УО, то осуществление действия 93 выражается просто в его подключении. Реализация одновременной разблокировки УО, ВУО и одного из УВ может произво- диться на заранее определённое число шахматных ходов, которое, в свою очередь, может индицироваться на индикаторах 23, 24, 25, 26, 59, 62, 75. Отметим особенности выполнения действия 93 и действия 94 на примере УИПШ 1, представленного на фиг.l. В его исходном состоянии У О 23, 24 производится индикация одного из следующих слов: "не включён", "нет доступа", "для включения нажмите кнопку". Эти слова формируются в MK 32. Все УВ, выполненные в виде кнопок 21 и 22 работают только в режиме включения разблокировки У О и одного из УВ. После включения кнопкой 21 (22) этого режима, действующего, например, в пределах только одного хода, устройством отображения 23 (24) индицируется формируемый в MK 32 игро- вой шахматной программой очередной ход. После его осуществления на ИП 9 (действие 95) устройством отображения 20 или 24 (23) индицируется формируемый в MK 32 аналитической шахматной программой очередной ход, а также оценка этого хода. Прекращение формирования АШП очередного хода (и его оценки), который при истечение времени может меняться на более сильный, осуществляется путём однократного или двукратного нажатия на кнопку 22 (21). Если во время действия режима разблокировки будет нажата кнопка 21 (22), то никакой реакции на это действие со стороны MK 32 не последует. В некоторых вариантах реализации описываемого алгоритма после одновременной разблокировки УО, ВУО и одного из УВ необходимо сформировать (действие 97) команду корректировки на ШЧ значения накопленного времени T1 или времени T2, (например, его уменьшения, или увеличения при обратном отсчёте времени на ИНД 5, 6) тому игроку, который получает доступ к УВ вычислительной системы после вышеуказанной разблокировки. После истечения на ИНД 5 контрольного времени T0 1 или на ИНД 6 контрольного времени T0 2 ("Да" в ус- ловии 89) игра заканчивается (действие 98). Необходимость использования варианта игры в продвинутые шахматы, в котором осуществляется действие 97, может возникнуть при отсутствии BK 41 и в случае превышения уровня игры ВУ над игроками 2, 3. Дело в том, что все ШАП и шахматные игровые программы устроены так, что в реальном времени они постепенно уточняют оценку текущего положения на ИП 9. Дру- гими словами, увеличение времени выбора очередного хода выгодно ВУ, так как она выходит на новый уровень расчёта, вследствие чего глубина перебора увеличивается на несколько ходов. Таким образом, даже в том случае, если игроки ПИ 2, ВИ 3 играют хуже ВУ, ни один из них не сможет воспользоваться этим обстоятельством, так как "передача" доигрывания (при достаточном времени на соответствующем ИНД) шахматной партии вычислительному устройству может быть осуществлена только в таких технических позициях, которые в большинстве случаев не могут быть проиграны более слабым компьютером. К последним можно отнести, в частности, позиции для которых разработаны оцифрованные массивы, содержащие полный набор сочетаний в расположении нескольких фигур. Это - так называемые "табличные базы". Ta- ким образом, шахматист, используя описанное в данном изобретении УИППI, может проверять шахматные "новинки" даже в тех партиях, которые проводятся в условиях укороченного лимита времени. Из вышеизложенного видно, что частный случай игры в продвинутые шахматы отличается прежде всего тем, что заранее задают определён- ное число шахматных ходов, после достижения которого в течение игры возможна разблокировка устройств отображения и одного из устройств ввода. Кроме того, разблокировка последних возможна в течение партии только один раз. В общем случае функционирование изображённого на фиг.9 игрового алгоритма может происхо- дить и без наличия в нём одного или сразу двух действий: действия 89 и действия 90. Другими словами, цель подключения ВУ одним из игроков может состоять не только в доигрывании технической позиции, но и в подготовке вычислительной системой для повторения на ИП 9 этим игроком только одного или нескольких очередных ходов. Из представленного алгоритма видно, что в этом случае второй игрок становится ACP только на время обдумывания ответного хода (ходов). Также этот игрок в соответствии с действием 97, описывающим корректировку времени работы ВУ, в частности, путём уменьшения накопленного времени T1 и T2, может получить более точную оценку предлагаемого ответного хода ВУ и без личного вмешательства одного из игроков в её работу. Таким образом, и в общем случае алгоритма функционирования продвинутых шахмат уровень игры игроков ПИ 2 и ВИ 3 может быть меньше уровня игры вычислительной системы. В этом случае выигрывает тот игрок, который лучше разбирается в позиционной игре и эндшпиле, так как передача ВУ права осуществления очередного хода (очередных ходов) может быть только в такой позиции, которая не является критической для последующей игры. На фиг. 10 приведён алгоритм функ- ционирования УИПШ, не имеющего отдельного УВ. В качестве последнего используется УУ 44, подключённое к блоку 35 управления доступностью. При таком решении, УИПШ, показанное, например, на фиг.5, может быть выполнено без манипуляторов 60, 63, а на фиг.8 - без кнопок 21, 22. Начало функционирования алгоритма связано с запуском шахматных часов (действие 99), которые могут быть включены как перед игрой, так и в процессе её проведения, например, после непредвиденной остановки. Если в процессе отсчёта времени T1 (действие 100) или времени T2 (действие 101) был сделан ход ("Да" в условии 102), то после одного нажатия на кнопку ШЧ 4 ("Да" в условии 103) и проверки его на соответствие правилам игры (условие 104) производится или переключение ШЧ (действие 105), или блокировка ("Нет" в уело- вии 104) такого переключения. При неправильном ходе с выхода ЭШД 27 снимается сигнал, который после поступления на вход ШЧ блокирует работу УУ 44, т.е. после нажатия на любую из кнопок 7, 8 показания ШЧ, а также режим их работы, не изменяются. Если после сделанного хода было произведено z (z = 2, 3...) нажатий на кнопку ШЧ, то после, по меньшей мере, второго нажатия ("Да" в условии 106) происходят заранее определённые действия 107, 108, 109, аналогичные описанным в предыдущем алгоритме. Посредством действия 107 осуществляется формирование команды коррекции показаний ШЧ на индикаторе того игрока, который не произ- водил z нажатий на кнопку ШЧ. Посредством действия 108 осуществляется разблокировка двух УО и разблокировка УВ того игрока, который не производил z нажатий на кнопку ШЧ. При этом реализовывается подключение к этому УВ вспомогательного компьютера 41 (при наличии BK 41). Посредством действия 109 осуществляется ход, индицируемый УО того игрока, который произвёл z нажатий на кнопку ШЧ. Если хода не было ("Нет" в условии 102), то осуществление действий 107, 108, 109 происходит сразу после второго или более нажатий на соответствующую кнопку ШЧ 4. В заключение описания данного алгоритма отметим, что проверка хода на правильность его осуществления (условие 104) после реализации действия 109 производится путём сравнения, например в ВУ, хода, индици- руемого У О после его расчёта в соответствующем средстве ВУ, и хода, сделанного игроком на ЭШД 27. При их несовпадении в ВУ формируется микрокоманда блокировки узла 44 управления. Теперь приведём конкретные примеры, иллюстрирующие работу УИПШ.The operation of the device for playing advanced chess is carried out in accordance with vii with the scheme of the algorithm shown in Fig.9. The practical implementation of this algorithm is carried out using special and standard software that is stored in read-only memory devices of the following means: 1, 4, 32, 41, 42, 56, 57, 61, 64, 70, 71, 76, 81, 82. The UIPSH work begins after the execution of step 87 (ster 87), which is associated with operations such as: loading chess analytical programs and chess game programs into the control room; switching on of frequency range 4; installation of blocking access to devices UO 20, 23, 24, 59, 62; VUO 75; UO, which are part of ShK 56, 57, BK 41; HC 21, 22, 33, 34, 60, 63, 77, 78; HC, which are part of the CC 56, 57, BK 41. The above blocking of access to the MA and the HC is provided by the ECU 35, the ACU 36 and the ACU 37. Before starting a chess game, these players block access to the computing system. A Chess Analytical Program (ShAP), for example, Shredder 9 UCI, Jupior 9, or Niars 9, is used to analyze a player’s current chess position in order to find him the next move. Chess game program (SHIP), for example, such as "Hydra", "Fish", "Fritz 8", can also be used to analyze chess positions. Using SHAP and SHIP increases the player’s strength, since each chess player becomes an “Advagent Chess-Рlauer” (a chess player with an advantage) or abbreviated ACP, and among speakers in chess competitions there will always be such an ACP with a high level (the highest level ) or abbreviated as HL ACP, the power of the game of which in real time scales exceeds the level of the game of the world champion and any level of the game of a chess computer that is arbitrarily powerful at a given moment in time. To prove this statement, we can assume that with absolute probability HL ACP, which has the highest level of chess in the world, is the world chess champion, as an assistant to which, or, most of all, an intellectual amplifier, the most powerful ShAP instant of time, implemented on the fastest computer. Obviously, the above HL ACP exceeds the level of the world champion’s game, since assuming that the world champion is playing with his double equipped with an intelligent amplifier, the advantage of the latter does not raise any doubt, if only because of the ability to use a computer when implementing technical endings, where the advantage of the latter over man is universally recognized. This is due to the fact that the ShAP in each position of the technical end instantly gives an estimate (on a binary scale), which The paradise for three, four and five-figure endings is true, since for such endings digitized arrays are developed, called table bases and containing a complete set of combinations in the arrangement of several figures. Under real conditions, an ACP 5 having a high-level may not be a world champion, but a world champion, in turn, may be an HL ACP, relying not on the best chess program. On the other hand, the world champion, relying on the same intellectual amplifier, will easily beat him even if this chess computer can win the world champion in a personal meeting. Indeed, a chess program is, in the end, a task whose solution is carried out by enumerating various options. But in exhaustive tasks, where in each situation the number of possibilities is much greater than the number of moves in a chess position, the practical value of a complete search for a fixed depth is very low. Using different methods of cutting off the number of searches, for example, the method of faces and estimates, cannot give an exact solution in the form of the best move in a given position, since the process of cutting off options requires constant calculation of evaluation functions that map each position to its estimate as either a real number or any function that takes into account some features of this position. But it is practically impossible to adequately reflect valuation functions with a position having high entropy, since it is obvious that the assessment of this position is connected, first of all, with the game plan, which often ends in positions that are outside the bounds of the graph formed by the computer program. By limiting the search tree in TPATT to those options that are most acceptable from the point of view of implementing one plan or another, the chess player significantly enhances any chess game program, of which SHAP is one of the components. However, it should be noted that in this invention only game chess programs can be used, since the latter can be enhanced by increasing its working time (increasing the depth of calculation of the chess move) or by connecting a more powerful computer. Now, using the example of a practical game algorithm shown in Fig. 9, we first consider a special case of playing advanced chess. If during the game the countdown of time T 1 for IND 5 or the countdown of T 2 for IND 6 (action 88) is not completed (“No” in condition 89), i.e. Ti <T 0 1 (That 1 is the control time set on IND 5 for the first player) or T 2 <That (That is the control time set for the VI), and there was no predetermined number N (N = 0, 1, 2, ...) of moves ("No" in condition 90), then the next fifth move (n <N) without using the player PI 2 or VI 3 computing device. It is also impossible to use VU in the event that after making N moves there was already a simultaneous unlocking of the UO, VUO or simultaneous unlocking of the following means: UO, VUO, one of the hydrocarbons ("Yes" in condition 91). In both cases, attempts to use the WU will be excluded due to the presence of the corresponding signals at the output of the WUUO and BUDVS, incoming or associated with the WU. The result of UO locks can be reduced either to the absence of the whole image on them or to the absence of only information about the next chess move calculated (the calculation of the move can be carried out immediately after the start of the game, i.e. after the start of action 88) in one of the following means: IJUK 1 56, ШK 2 57, BK 41, MK 32, СБ 61, СБ 64, ПУ 81, УнК 82. At T 0 1 > T b T 0 2 > T 2 (“No” in condition 89), n> N ( “Yes” in condition 90) and if there is no unlocking during a chess game (“No” in condition 91), each player PI 2, VI 3 must analyze before making another chess move the current chess position and, if it is technical in the player’s opinion, this player can transfer (“Yes” in condition 92) its completion (act 93, act 94, act 95) of the VU, which includes one of the following means: MK 32, ШК 56, 57, СБ 61, 64, ПУ 81, УнК 82. Here, by technical position we mean a position that should end (“Yes” in condition 96, step 98) with a result (draw or win) that suits this player. After one of the players transfers the playing chess position to the current chess position, the other player automatically becomes ACP, i.e. another player gains the right to use one of the above tools included in the control unit as an “intelligent amplifier”. Moreover, this player, for any computing power of his opponent’s computer, for example, ShK 56, will always have, as will be shown below, a game advantage even without using special analytical chess programs for this. Then it is obvious that if the analysis, for example, by the first player of the current chess position as technical turned out to be erroneous, the second player gets the opportunity to bring the chess game to win (if the first player rated the current position as a draw) or to a tie (if the first player has the current position rated as winning) further without using HC and analytical programs. The fact is that the advantage in the completion of technical positions can be achieved, as will be shown below, either by a simple increase in the time given to the WU associated in this case with the second player, or by arranging for the second player to access the more powerful BK 41. In another embodiment, the advantage in completing the technical positions can be achieved to make it possible by increasing the computing power by simply connecting any BK 41, for example, to the corresponding HK. Post-replay is transmitted by entering PI 2 or VI 3 unlock command ("Yes" in condition 92) of all U O (if BK 41 has a separate U O) or AUO and one of the HC. The input of the unlock command is, in turn, by the interaction of PI 2 or VI 3, respectively, with one of the following means: button 21 or button 22; wireless manipulator 60 or 63 of the type of mouse; COBK 77, 78; other input devices DIK 1 56, ShK 2 57, SB 61, SB 64 and UnK 82. As other HCs in these means, any known devices intended for this purpose (light pen, voice input means, etc.) can be used. Here, it can be noted that in the initial state all HCs are blocked only for those operations that are related to the interaction of players and WUs operating in the game and analytical chess programs functioning mode, but are not blocked to enable this mode. The implementation (step 93) of the unlock command of the MA, the VUO is carried out by the BUUO, and the implementation (step 94) of the unlock command of one of the HC is carried out by the BUDVS. If there is an auxiliary computer 41 in the UIPSH, the implementation of step 93 is accompanied by the additional connection of one of UO's to it. If BK 41 has its own UO, the implementation of step 93 is simply expressed in its connection. The simultaneous unlocking of the MA, VUO and one of the hydrocarbons can be performed on a predetermined number of chess moves, which, in turn, can be displayed on indicators 23, 24, 25, 26, 59, 62, 75. Note the specifics of performing step 93 and actions 94 on the example of UIPSH 1, presented in Fig.l. In its initial state, O О 23, 24 displays one of the following words: "not turned on", "no access", "press the button to turn it on." These words are formed in MK 32. All HC made in the form of buttons 21 and 22 work only in the unlock enable mode of O O and one of the HC. After this mode is activated by button 21 (22), operating, for example, within only one stroke, the display device 23 created in MK 32 is displayed howling chess program the next move. After its implementation on IP 9 (action 95), the display device 20 or 24 (23) displays the next move formed in MK 32 by the analytical chess program, as well as an assessment of this move. The cessation of the ACP formation of the next move (and its evaluation), which, after the lapse of time, can change to a stronger one, is performed by pressing the button 22 (21) once or twice. If the button 21 (22) is pressed during the action of the unlock mode, no reaction to this action will be followed by MK 32. In some versions of the implementation of the described algorithm, after simultaneously unlocking the UO, VUO and one of the hydrocarbons, it is necessary to form (step 97) a command for adjusting the frequency of the accumulated time T 1 or time T 2 (for example, decreasing it, or increasing it when counting down the time for IND 5, 6) to the player who gains access to the HC of the computing system after the above unlock. After expiration DISs 5 reference time T 0 or 1 to 6 IND reference time T 0 2 ( "Yes" in INSTALLS lovii 89), the game ends (step 98). The need to use a variant of the game of advanced chess, in which action 97 is carried out, may arise in the absence of BK 41 and if the level of the WU game is higher than the players 2, 3. The fact is that all the ShAP and chess game programs are arranged in such a way that in real of time, they gradually refine the assessment of the current situation at IP 9. In other words, increasing the time to select the next move is beneficial to the WU, since it reaches a new level of calculation, as a result of which the search depth increases by several moves. Thus, even if the players PI 2, VI 3 play worse than VU, none of them will be able to take advantage of this circumstance, since the “transfer” of completing (with sufficient time on the corresponding IND) of the chess game to the computing device can be carried out only in such technical positions, which in most cases cannot be played by a weaker computer. The latter include, in particular, the positions for which digitized arrays have been developed, containing a complete set of combinations in the arrangement of several figures. These are the so-called "table bases". Thus, a chess player, using the UIPPI described in this invention, can check chess “novelties” even in those games that are held under the conditions of a shortened time limit. It can be seen from the foregoing that a special case of playing advanced chess differs primarily in that it prescribes certain the number of chess moves, after which during the game it is possible to unlock the display devices and one of the input devices. In addition, the latter can be unblocked only once during a batch. In the general case, the functioning of the game algorithm depicted in Fig. 9 can occur without the presence of one or two actions in it: actions 89 and actions 90. In other words, the goal of connecting a WU with one of the players can consist not only in playing out the technical position, but also in preparation by a computing system for repeating on IP 9 by this player only one or several next moves. It can be seen from the presented algorithm that in this case the second player becomes ACP only for the time of thinking about the return move (moves). Also, this player, in accordance with step 97, which describes the adjustment of the operating time of the VU, in particular, by reducing the accumulated time T 1 and T 2 , can receive a more accurate estimate of the proposed VU retaliatory move without any personal intervention of one of the players in its work. Thus, in the general case of the advanced chess functioning algorithm, the game level of the PI 2 and VI 3 players can be less than the game level of the computing system. In this case, the player who is better versed in the positional game and the endgame wins, since the transfer to VU of the right to make the next move (next moves) can only be in a position that is not critical for the subsequent game. In FIG. Figure 10 shows the algorithm for the operation of the UIPS without a separate HC. As the latter, UU 44 is used, which is connected to the access control unit 35. With this solution, the UIPSH, shown, for example, in Fig. 5, can be performed without manipulators 60, 63, and in Fig. 8 without buttons 21, 22. The start of the functioning of the algorithm is connected with the start of a chess clock (action 99), which can be turned on both before the game and during the game, for example, after an unexpected stop. If in the process of counting the time T 1 (action 100) or time T 2 (action 101) a move was made (“Yes” in condition 102), then after one click on the button ШЧ 4 (“Yes” in condition 103) and checking it to comply with the rules of the game (condition 104), either an in-band switching is performed (action 105) or a blocking (“No” in condition 104) of such a switching. If the course is incorrect, the signal is removed from the output of the ESD 27, which, upon receipt of the inverter input, blocks the operation of the UU 44, i.e. after clicking on any of the buttons 7, 8, the readings of the frequency converter, as well as their operation mode, do not change. If after the move was made z (z = 2, 3 ...) clicks on button, then after at least a second press (“Yes” in condition 106), predefined actions 107, 108, 109, similar to those described in the previous algorithm, occur. By means of action 107, a command for correcting the readings of the HF is formed on the indicator of the player who has not performed z presses of the HF button. Through action 108, two UOs are unlocked and the HCs are unblocked for the player who did not z press the NW button. At the same time, an auxiliary computer 41 is connected to this HC (in the presence of BK 41). Through action 109, a move is displayed, indicated by the UO of the player who made z clicks on the HF button. If there was no move (“No” in condition 102), then the actions 107, 108, 109 take place immediately after the second or more clicks on the corresponding button of the BC 4. In conclusion of the description of this algorithm, we note that checking the course for the correctness of its implementation (condition 104) after the implementation of step 109, it is performed by comparing, for example, in the control unit, the progress indicated by the O O after it has been calculated in the appropriate means of the control unit and the move made by the player on the ESD 27. When they do not coincide, the control unit generates a lock command 44 of the control unit. Now we give specific examples illustrating the operation of the UIPS.
Пример 1. Предположим, что игра в продвинутые шахматы проходит с помощью УИПШ, изображённого на фиг.5, но без BK 41. Причём белыми фигурами 10 играет ПИ 2, чёрными фигурами 11 - ВИ 3, а контрольное время То = T0 = 10 мин, установленное для обоих игроков на ШЧ 4 посредством контактов 44, равняется 10 минутам. Кроме того, в течение всей партии возможна только одна разблокировка (действие 93, действие 94), а установленное значение N равно нулю (N = 0), т.е. сразу после начала партии можно осуществлять одновременную разблокировку двух УО, выполненных в виде ЖКД 59, ЖКД 62 и одного из УВ, выполненного в виде манипуляторов 60, 63. Перед началом игры в HK1 (СБ 61) первым игроком 2 была поставлена (проинсталлирована) игровая и одновременно аналитическая программа Сhеss Тiggеr 2004 (рейтинг 2721), а в ПK2 (СБ 64) вторым игроком 3 были поставлены две программы, одна из которых являлась игровой (программа Zарра 2.0 b), а вторая - аналитической (программа Нiаrсs 6.0 Маstеr), причём в состав аналитической программы Нiаrсs 6.0 Маs- tеr входит подпрограмма выдачи на ЖКД 62 трёх лучших веток анализа с различными первыми ходами. Итак, после включения ШЧ 4 (действие 87) первые 14 ходов или, что то же самое, первые 27 действий 95 были осуществлены ПИ 2 и ВИ 3 без использования ВУ (в круглых скобках, стоящих после обозначения сделанного хода обозначено время T1 или T2, накопленное ПИ 2 или ВИ 3 в течение игры: I. e4 e5 2. f4 Кfб 3. Cc4 К : e4 4. КfЗ d5 5. КfЗ Cc5 6. Фe2 Cg4 7. dЗ Кеб 8. C:d5 Ф:d5 9. dе Фdб 10. fе C:£3 11. gf Ф:e5 12. сЗ 0 - 0 - 0 13. СеЗ C:eЗ (T2 = 7 мин 16 сек, при этом из-за обратного отсчёта времени на ШЧ 4 показание времени на ИНД 6 равно T0 2 - T2 = 2 мин 44 сек) 14. Ф : еЗ (T1 =5 мин 35 сек, показание времени на ИНД 5 равно T0 1 -T1 = 4 мин 25 сек). При этом каждый из этих ходов поступает с выхода ЭШД одновременно в СБ 61 и в СБ 64. После 14 - го хода первого игрока ВИ 3, полагая, что позиция является технической (выигрышной), нажимает на соответствующую кнопку манипулятора 63, разблокируя тем самым ЖКД 59, ЖКД 62 (действие 93), а также манипулятор 60 (действие 94). После этого на ЖКД 62 производится индицирование сформированного игровой программой "Zарра 2.0 b" в СБ 64 14 - го хода: 14. ... ФЬ5 (T2= 8 мин 02 сек), который, в свою очередь, осуществляет на ИП 9 второй игрок 3 (действие 95). Используя посредством взаимодействия с манипулятором 60 аналитические возможности СБ 61, а также АШП Сhеss Тiggеr 2004, первый игрок 2 выбирает ход 15. Фe2 (T1 = 5 мин 34 сек), который и воспроизводит на ИП 9. В соответствии с действием 97 значение T1 снизилось из-за автоматического уменьшения на 30 секунд времени T1 (время выбора первым игроком 15 - го хода составило 29 сек) в момент нажатия ВИ 3 на клавишу манипулятора 63. Причём это снижение (при обратном отсчёте времени показания ИНД возрастают) было вызвано соответствующим сигналом, сформированным в СБ 61, 64 и переданным на вход БОВ 42 ШЧ 4 . После выбранного в ПK2 (СБ 64) игровой программой Zарра 2.0 b ответного хода 15. ... Фbб, который повторил на ИП 9 второй игрок 3, ПИ 2 сдал партию (действие 98), так как не смог даже с помощью АШП и ШQ найти варианты продолжения игры с другим результатом.Example 1. Suppose that the game of advanced chess is played using the UIPSH shown in Fig. 5, but without BK 41. Moreover, the white pieces 10 are played by PI 2, the black pieces 11 are played by VI 3, and the control time is T = T 0 = 10 The min set for both players on the 4-channel through contacts 44 is 10 minutes. In addition, during the entire batch, only one unlocking is possible (step 93, step 94), and the set value of N is zero (N = 0), i.e. immediately after the start of the game, it is possible to simultaneously unlock two UOs made in the form of LCD 59, LCD 62 and one of the HC made in the form of manipulators 60, 63. Before starting the game in HK 1 (SB 61), the first player 2 was installed (installed) the game and at the same time analytical program Chess Tigger 2004 (rating 2721), and in PK 2 (SB 64), the second player 3 delivered two programs, one of which was a game (Zarra 2.0 b program), and the second - analytical (Нірсs 6.0 Master program ), moreover, the composition of the analytical program Hiars 6.0 Masters input It is the subroutine of issuing on the LCD 62 of the top three branches of analysis with various first moves. So, after turning on ШЧ 4 (action 87), the first 14 moves or, which is the same, the first 27 actions 95 were carried out by PI 2 and VI 3 without the use of VU (in parentheses after the designation of the move made the time T 1 or T 2 , accumulated PI 2 or VI 3 during the game: I. e4 e5 2.f4 Кfб 3. Cc4 К: e4 4. КfЗ d5 5. КfЗ Cc5 6. Фe2 Cg4 7. dЗ Кeb 8. C: d5 Ф: d5 9. dе Фdб 10. фе C: £ 3 11. gf Ф : e5 12. сЗ 0 - 0 - 0 13. СеЗ C: eЗ (T 2 = 7 min 16 sec, while due to the countdown of the time for 4 part 4 the time display on IND 6 is T 0 2 - T 2 = 2 min 44 sec) 14. Ф: еЗ (T 1 = 5 min 35 sec, the time display on IND 5 is T 0 1 -T 1 = 4 min 25 sec) .In addition, each of these moves comes from the ES output D simultaneously in SB 61 and SB 64. After the 14th move of the first player, VI 3, assuming that the position is technical (winning), presses the corresponding button on the manipulator 63, thereby unlocking the LCD 59, LCD 62 (action 93), as well as the manipulator 60 (action 94) .After that, the LCD formed by the Zarra 2.0 b game program in SB 64 of the 14th move is displayed on LCD 62: 14. ... ФЬ5 (T 2 = 8 min 02 sec), which, in turn, the second player 3 carries out on IP 9 (action 95). Using, through interaction with the manipulator 60, the analytical capabilities of SB 61, as well as the AChss of Chess Tigger 2004, the first player 2 chooses the move 15. Фe2 (T 1 = 5 min 34 sec), which reproduces on PI 9. In accordance with step 97, the value of T 1 decreased due to an automatic reduction of the time T 1 by 30 seconds (the time the first player selected the 15th move was 29 seconds) at the moment VI 3 pressed the manipulator key 63. Moreover, this decrease (when counting down the time, the IND readings increase) was caused the corresponding signal generated in SB 61, 64 and ne input to BOV 42 ШЧ 4. After Zarra 2.0 b was selected in PK 2 (SB 64) by the response program 15. ... Фbб, which the second player 3 repeated on IP 9, PI 2 passed the game (action 98), because he could not even use the ACP and ШQ find options to continue the game with a different result.
Пример 2. Предположим, что игра в продвинутые шахматы проходит с помощью УИПШ, изображённого на фиг.4. Причём белыми фигурами играет ПИ 2, чёрными фигурами - ВИ 3, а контрольное время T0 = T0 = T0 , установленное для обоих игро- ков на ШЧ 4, равняется 2 часа (T0 = 2 часа). Также как в первом примере в течение всей партии возможна только одна разблокировка, а установленное значение N равно нулю (N = 0). Перед началом игры в BK 41 была поставлены две следующие игровые и одновременно аналитические шахматные программы: "Dеер Fritz 10" и "Rуbkа 2.3". В каждый из шахматных компьютеров 11IK1 56, IHK2 57 была установлена игровая шахматная программа "Dеер Shrеddеr 10". Сразу после начала отсчёта времени на ШЧExample 2. Assume that the game of advanced chess is played using UIPSH, depicted in figure 4. Moreover, PI 2 plays with white pieces, VI 3 plays with black pieces, and the control time T 0 = T 0 = T 0 set for both players on BH 4 equals 2 hours (T 0 = 2 hours). As in the first example, only one unlock is possible during the entire batch, and the set value of N is zero (N = 0). Before the start of the game, the following two gaming and analytical chess programs were put in BK 41: Deer Fritz 10 and Rubka 2.3. In each of the chess computers 11IK 1 56, IHK 2 57, the game chess program "Deer Shredder 10" was installed. Immediately after the start of the clock
4 (действие 88) ПИ 2 нажимает на соответствующую кнопку клавиатуры 11IK1 56, разблокируя тем самым его УО и УО шахматного компьютера 57 (действие 93). При этом У О и У В шахматного компьютера 57 подключаются к BK 41 (действия 93, 94).4 (step 88) PI 2 presses the corresponding button on the keyboard 11IK 1 56, thereby unlocking its UO and UO of the chess computer 57 (step 93). At the same time, U O and U B of the chess computer 57 are connected to BK 41 (actions 93, 94).
Дальнейшая игра состояла из 31 хода: 1. d4 Кfб 2. c4 gб З. КсЗ d5 4. сdThe further game consisted of 31 moves: 1. d4 Кfб 2. c4 gб З. КсЗ d5 4. сd
K : d5 5. e4 К : сЗ 6. bс Cg7 7. CЬ5 сб 8. Ca4 Ь5 9. СbЗ Ь4 10. CЬ2 a5 11. сb аb 12. Фd2 0 - 0 13. Ф : Ь4 Kd7 14. КО c5 15. Фd2 Саб 16. Лdl Лc8K: d5 5.e4 K: c3 6.bc Cg7 7.Cb5 cb 8. Ca4 b5 9. Cb3 b4 10. Cb2 a5 11. cb bb 12. Qd2 0 - 0 13. Q: b4 Kd7 14. KO c5 15 Fd2 Sub 16. Rdl Rc8
17. ФеЗ Фbб 18. Лd2 сd 19. К : d4 Лf d8 20. Ke2 Kc5 21. Л : d8 Л : d8 22. С : g7 Kp : g7 23. Cc2 Ф Ь5 24. f4 К dЗ 25. С : dЗ Л : dЗ 26. Ф a7 Л bЗ 27. KcI Ф Ь4 28. Kp dl Л сЗ 29. К bЗ Л dЗ 30. Kp c2 Ф сЗ Зl. Кр bl Л d2. Белые сдались. Все нечётные ходы были считаны ПИ 2 с У О шахматного компьютера 56 и осуществлены на ИП 9. Все чётные ходы были получены ВИ 3 после взаимодействия с BK 41 посредством клавиатуры IПK2 57. Пример 3. Предположим, что игра в продвинутые шахматы проходит без BK 41 с помощью УИПШ 1, изображённого на фиг.l и фиг.2, причём белыми фигурами 10 также играет ПИ 2, а чёрными фигурами 11 - ВИ 3. Кроме того, в течение партии возможны неоднократные разблокировки на заданное число ходов п (действия 93, 94), а установленное значение N = 10, т.е. сразу после 10 хода можно осуществлять одно- временную разблокировку двух У О 23, 24 и одного из двух УВ, выполненных в виде кнопок 21, 22. Принцип корректировки времени на ШЧ 4 состоит в автоматическом прибавлении времени t на соответствующем индикаторе ШЧ 4 после осуществления действий 93 и 94. Величина t прибавленного времени после каждого хода определяется по следующей формуле: t = 2 х Tt , где Tt - время одного хода, совершённого с по- мощью ВУ. Перед началом игры в память MK 32 была записана игровая- аналитическая программа "Fritz 8". Первые 12 ходов были осуществлены ПИ 2 и ВИ 3 без использования MK 32: 1. e4 c5 2. dЗ Кеб 3. gЗ d5 4. Kd2 gб 5. Cg2 еб 6. KgB Cg7 7. 0-0 Kge7 8. Лel b6 9. KΩ a5 10. e5 Фc7 11. Cf4 hб 12. h4 CЬ7. После этого хода игрок ПИ 2 определил, что текущая позиция является технической (выиrрыш- ной) и путём пятикратного нажатия на кнопку 21 перевёл ВУ в режим формирования MK 32 следующих пяти ходов. При этом на дисплее 25 была индицирована цифра "5", которая после каждого произведённого хода уменьшалась на единицу: 13. сЗ 0-0-0 14. d4 сd 15. сd Саб 16. Лсl KЬ7 17. ЛеЗ Фd7. Из-за недостатка времени каждый из ответных ходов игрок ВИ 3 просто считывал с дисплея 24 и дублировал на ИП 9. Ещё раз отметим, что качество этих ходов из-за большего времени их расчёта (а значит и глубины) в MK 32 превышает качество ходов, сделанных ПИ 2. Исключением был 14 - ый ход, который ВИ 3 произвёл на ИП 9 после дополнительных двух нажатий на кнопку 22. Отметим некоторые особенности работы данного УИПШ 1 после осуществления действий 93, 94. В исходном положении индикация хода производится после расчёта в MK 32 с учётом прибавленного дополнительного времени, причём после каждого нажатия на кнопку 21 или 22 возобновляется расчёт хода до повторного нажатия на эту же кнопку. Итак, после 17-го хода на дисплее 25 был высвечен "О", что означает возврат ВУ к режиму блокировки доступа к УО 23, 24 и к УВ 21, 22. Но поскольку позиция осталась технической ПИ 2 снова произвёл нажатие на кнопку 21, реализовав второе разблокирование УО 23, 24 и УВ. Вследствие этого партия была доиграна следующим образом: 18. Kl h2 JI c8 19. Л есЗ К f5 20. К g4 К a7 21. Ф d2 Л:cЗ 22. bс Ф a4 23. Ф Ь2. Черные сдались. Промышленная применимость17. Fez Fbb 18. Rd2 cd 19. K: d4 Rf d8 20. Ke2 Kc5 21. L: d8 L: d8 22. C: g7 Kp: g7 23. Cc2 Ф b5 24. f4 K dZ 25. C: dZ L: dZ 26. F a7 L bZ 27. KcI F b4 28. Kp dl L sZ 29. K bZ L dZ 30. Kp c2 F s3 Zl. Cr bl L d2. White surrendered. All odd moves were read by PI 2 from U O of the chess computer 56 and implemented on PI 9. All even moves were received by VI 3 after interacting with BK 41 using the IPK 2 57 keyboard. Example 3. Assume that the game of advanced chess is played without BK 41 using UIPSH 1 shown in Fig. 1 and Fig. 2, with PI 2 playing with white pieces 10 and VI 3 playing with black pieces 11. In addition, repeated unlocking for a given number of moves p is possible during the game (actions 93 , 94), and the set value N = 10, i.e. immediately after the 10th move, it is possible to simultaneously unlock two U 23, 24 and one of the two hydrocarbons, made in the form of buttons 21, 22. The principle of adjusting the time for the inverter 4 is to automatically add the time t on the corresponding indicator of the inverter 4 after the action 93 and 94. The value t of the added time after each move is determined by the following formula: t = 2 x T t , where T t is the time of one move committed with the help of WU. Before the start of the game, the game-analytical program "Fritz 8" was recorded in MK 32 memory. The first 12 moves were made by PI 2 and VI 3 without using MK 32: 1. e4 c5 2. dЗ Кеб 3. gЗ d5 4. Kd2 gб 5. Cg2 еб 6. KgB Cg7 7. 0-0 Kge7 8. Лel b6 9 .KΩ a5 10.e5 Фc7 11.Cf4 hb 12.h4 Cb7. After this move, player PI 2 determined that the current position is technical (winning) and by five times pressing button 21, he transferred the control unit to MK 32 formation mode for the next five moves. At the same time, the number "5" was displayed on display 25, which after each move made decreased by one: 13. sz 0-0-0 14. d4 cd 15. cd Sub 16. Lsl Kb7 17. Lez Fd7. Due to lack of time, each of The player of VI 3 simply read back moves from the display 24 and duplicated them on IP 9. Once again, we note that the quality of these moves due to the longer calculation time (and hence the depth) in MK 32 exceeds the quality of the moves made by PI 2. The exception was The 14th move, which VI 3 made on IP 9 after two additional presses of the button 22. Note some features of the operation of this UIPSH 1 after performing steps 93, 94. In the initial position, the progress indication is made after calculating in MK 32 taking into account the added extra time , and after each pressed Pressing button 21 or 22 resumes the calculation of the course until the button is pressed again. So, after the 17th move, “О” was displayed on display 25, which means the WU returned to the access blocking mode for UO 23, 24 and HC 21, 22. But since the position remained technical PI 2, again pressed the button 21, having realized the second unlocking of UO 23, 24 and HC. As a result of this, the game was completed as follows: 18. Kl h2 JI c8 19. L esZ K f5 20. K g4 K a7 21. Q d2 A: cZ 22. bs Q a4 23. Q b2. Black surrendered. Industrial applicability
Изобретение может быть применено в соревнованиях шахматистов - профессионалов по продвинутым шахматам. Особенно большой эффект может быть получен в соревнованиях по быстрым шахматам, так как в этом случае резко повышается качество партий приближающееся по своему уровню к игре с обычным семичасовым контролем. Изобретение может быть использовано в промышленности, специализирующейся в области производства компьютерных шахмат. Использование изобретения может заключаться в организации массового выпуска портативных продвинутых шахмат, представленных на фиг.8. Изобретение может быть использовано, как средстве обучения, вместо обычных шахмат, которые организация по вопросам образо- вания, науки и культуры ЮНЕСКО рекомендовала ввести в школах во всем мире. Использование продвинутых шахмат, как средства обучения, из-за имеющейся в них возможности адаптации к любому уровню первоначального интеллекта ребенка, а также к его способностям к обучению, обусловленной наличием выбора и целого комплекса факторов, соответствующим подбором которых можно установить такой уровень сложности шахматной игры, который соответствует уровню подготовки ребенка и его заинтересованности играть в шахматы. Изобретение может быть использовано при создании искусственного интеллекта. Это обусловлено наличием в шахматной игре двух составляющих - формализуемой и неформализуемой. Формализуе- мая составляющая деятельности человека выполняется по определённым правилам. Неформализуемая составляющая связана с применением каких-либо неизвестных науке правил. Мышление, соображение интуиция, здравый смысл - понятия не конкретные, но тем не менее участвующие в мыслительной деятельности человека. Продвинутые шахматы, по сравнению с компьютерными шахматами (игровыми шахматными программами), не исключают неформализуемую составляющую из процесса принятия решения об очередном ходе и поэтому являются более объективным индикатором уровня игры компьютерных шахмат (игровых шахматных программ). Действительно, успешная игра шахматного компьютера против ACP может быть в той мере, какой шахматный компьютер овладел искусством синтезировать новые шахматные идеи, что и является признаком искусственного интеллекта. Игра человека против компьютера являются необъективным индикатором реального уровня игры компьютерных программ из-за несоответствия постоянных времени формализуемых составляющих в процессе принятия решений у человека и шахматной программы. Таким образом, истинная сила шахматных программ может определяться только в игре по продвинутым шахматам. The invention can be applied in competitions of chess players - professionals in advanced chess. Especially great effect can be obtained in rapid chess competitions, since in this case the quality of games sharply increases, approaching in level to the game with the usual seven-hour control. The invention can be used in the industry, specializing in the production of computer chess. The use of the invention may consist in organizing the mass production of portable advanced chess, shown in Fig.8. The invention can be used as a learning tool, instead of the usual chess, which the organization for education, science and culture of UNESCO recommended to introduce in schools around the world. The use of advanced chess as a learning tool, due to the possibility of adapting to any level of the child’s initial intelligence, as well as to his learning abilities, due to the presence of choice and a whole range of factors, the appropriate selection of which can establish such a level of complexity of a chess game, which corresponds to the level of preparation of the child and his interest in playing chess. The invention can be used to create artificial intelligence. This is due to the presence in the chess game of two components - formalized and unformalized. Formalized May, a component of human activity is carried out according to certain rules. The non-formalizable component is associated with the application of any rules unknown to science. Thinking, intuition, common sense are not specific concepts, but nonetheless involved in the mental activity of man. Advanced chess, in comparison with computer chess (game chess programs), does not exclude the non-formalized component from the decision-making process about the next move and therefore is a more objective indicator of the level of game of computer chess (game chess programs). Indeed, a successful game of a chess computer against ACP may be to the extent that a chess computer has mastered the art of synthesizing new chess ideas, which is a sign of artificial intelligence. The game of a person against a computer is a biased indicator of the real level of play of computer programs due to the mismatch of the time constants of the formalized components in the decision-making process of a person and a chess program. Thus, the true strength of chess programs can only be determined in the game of advanced chess.

Claims

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ CLAIM
1. Устройство для игры в продвинутые шахматы, содержащее игровое поле (9, 73), разделённое на квадраты двух чередующихся цветов, комплект шахматных фигур (10, 11, 12 - 17), шахматные часы (4, 74), в которых имеется блок (42) отсчёта времени, подключённый к двум индикаторам (5, 6) и к узлу управления (44), вычислительное устройство (32, 56, 57, 61, 64, 82), подключённое, по меньшей мере, к двум устройствам (21, 22, 60, 63, 77, 78) ввода, к двум устройствам (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения, а также к средству для получения данных о расположении шахматных фигур (12 - 17) на игровом поле (9, 73), отличающееся тем, что до- полнительно содержит блок (35, 76) управления доступностью, связанный с вычислительным устройством, которое, в свою очередь, соединено с узлом управления (44) шахматных часов.1. A device for playing advanced chess, containing a playing field (9, 73), divided into squares of two alternating colors, a set of chess pieces (10, 11, 12 - 17), a chess clock (4, 74), in which there is a block (42) a time counter connected to two indicators (5, 6) and to a control unit (44), a computing device (32, 56, 57, 61, 64, 82) connected to at least two devices (21 , 22, 60, 63, 77, 78) input, to two display devices (20, 23, 24, 59, 62, 75), as well as to a means for obtaining data on the location of chess pieces (12 - 17) on the playing field (9, 73), distinguish which further comprises an access control unit (35, 76) associated with a computing device, which, in turn, is connected to a control unit (44) of the chess clock.
2. Устройство по п.l, отличающееся тем, что содержит один или несколько вспомогательных компьютеров (41), каждый из которых подключён к средству для получения данных о расположении шахматных фигур (12 - 17) на игровом поле (9, 73) и к блоку (35, 76) управления доступностью.2. The device according to claim 1, characterized in that it contains one or more auxiliary computers (41), each of which is connected to a means for obtaining data on the location of chess pieces (12 - 17) on the playing field (9, 73) and to block (35, 76) availability control.
3. Устройство по п.2, отличающееся тем, что вспомогательный компьютер (41) выполнен в виде удалённого компьютера.3. The device according to claim 2, characterized in that the auxiliary computer (41) is made in the form of a remote computer.
4. Устройство по одному из пунктов 1 - 4, отличающееся тем, что блок (42) отсчё- та времени шахматных часов (4) подключён к вычислительному устройству (32, 56,4. The device according to one of paragraphs 1 to 4, characterized in that the block (42) for counting the time of a chess clock (4) is connected to a computing device (32, 56,
57, 61, 64, 81, 82) или к вспомогательному компьютеру (41).57, 61, 64, 81, 82) or to an auxiliary computer (41).
5. Устройство по одному из пунктов 1 - 4, отличающееся тем, что узел управления (44) шахматных часов (4) подключён к блоку (35, 76) управления доступностью.5. The device according to one of paragraphs 1 to 4, characterized in that the control unit (44) of the chess clock (4) is connected to the access control unit (35, 76).
6. Способ игры в продвинутые шахматы, включающие в себя комплект средств в виде шахматных часов (4, 74) и игрового поля (9, 73) с размещёнными на нём шахматными фигурами (10, 11), заключающийся в поочерёдном перемещении игроками (2, 3) своих шахматных фигур (10, 11) на игровом поле в течение игрового времени, установленного для каждого игрока (2, 3) на шахматных часах (4, 74), и в использовании каждым из игроков (2, 3) вычислительного устройства (32, 56, 57, 61, 64, 81, 82), связанного с первым устройством ввода (21, 60, 77), со вторым устройством ввода (22, 63, 78), с первым устройством (23, 59, 75) отображения, со вторым устройством (24, 62, 75) отображения, а также со средством для получения данных о расположении шахматных фигур (12 - 17) на игровом поле (9, 73), отличающийся тем, что по- средством блока (35, 76) управления доступностью блокируют (87) доступ игроков (2, 3) к вычислительному устройству (32, 56, 57, 61, 64, 81, 82), а в произвольный момент игры один из игроков (2, 3) осуществляет (93) разблокировку двух устройств (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения путём взаимодействия с соответствующим устройством ввода (21, 60, 63, 77, 78), соединённым с блоком (35, 76) управления доступностью, после чего посредством вычислительного устройства производят для этого игрока расчёт и индикацию на соответствующем устройстве (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения данных о перемещении шахматной фигуры на игровом поле (9, 73).6. A method of playing advanced chess, which includes a set of tools in the form of a chess clock (4, 74) and a playing field (9, 73) with chess pieces placed on it (10, 11), which consists in alternately moving players (2, 3) their chess pieces (10, 11) on the playing field during the playing time set for each player (2, 3) on the chess clock (4, 74), and in the use by each of the players (2, 3) of the computing device ( 32, 56, 57, 61, 64, 81, 82) associated with the first input device (21, 60, 77), with the second input device (22, 63, 78), with the first device (23 , 59, 75) display, with a second display device (24, 62, 75), as well as with a means for obtaining data on the location of chess pieces (12 - 17) on the playing field (9, 73), characterized in that means of the access control unit (35, 76) block (87) the access of players (2, 3) to the computing device (32, 56, 57, 61, 64, 81, 82), and at any moment of the game one of the players (2, 3) carries out (93) unlocking of two display devices (20, 23, 24, 59, 62, 75) by interacting with the corresponding input device (21, 60, 63, 77, 78) connected to the control unit (35, 76) availability, after which, by means of a computing device, this player is calculated and indicated on the corresponding device (20, 23, 24, 59, 62, 75) to display movement data chess piece on the playing field (9, 73).
7. Способ по п. 6, отличающийся тем, что после взаимодействия с соответст- вующим устройством ввода (21, 60, 77) осуществляют (94) разблокировку другого устройства (22, 63, 78) ввода.7. The method according to claim 6, characterized in that, after interacting with an appropriate input device (21, 60, 77), another device (22, 63, 78) is unlocked (94).
8. Способ по п. 6, отличающийся тем, что блокируют переключение шахматных часов (4, 74) при перемещении (95) на игровом поле (9, 73) шахматных фигур (12 - 17) не в соответствии с той информацией, которая индицируется на соответствующем устройстве (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения.8. The method according to p. 6, characterized in that they block the switching of the chess clock (4, 74) when moving (95) on the playing field (9, 73) of the chess pieces (12 - 17) not in accordance with the information indicated on the corresponding display device (20, 23, 24, 59, 62, 75).
9. Способ по одному из пунктов 6 - 8, отличающийся тем, что осуществление (93, 94) разблокировки устройств отображения (20, 23, 24, 59, 62) или одновременной разблокировки устройств отображения (20, 23, 24, 59, 62, 75) и одного из устройств (21, 60, 63, 77, 78) ввода, производят на заранее определённое число шахматных ходов.9. The method according to one of paragraphs 6 to 8, characterized in that the implementation (93, 94) unlock the display devices (20, 23, 24, 59, 62) or simultaneously unlock the display devices (20, 23, 24, 59, 62 , 75) and one of the input devices (21, 60, 63, 77, 78), produced on a predetermined number of chess moves.
10. Способ по одному из пунктов 6 - 8, отличающийся тем, что при разблокировке (93) устройств (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения увеличивают игровое время на шахматных часах тому игроку (2, 3), который не осуществлял (93) разблокировку двух устройств (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения. 10. The method according to one of paragraphs 6 to 8, characterized in that when the device (20, 23, 24, 59, 62, 75) are unlocked (93), the display increases the playing time on the chess clock to that player (2, 3), who did not unlock (93) two display devices (20, 23, 24, 59, 62, 75).
11. Способ по одному из пунктов 6 - 8, отличающийся тем, что исключают в течение шахматной игры повторную разблокировку устройств отображения (20, 23, 24, 59, 62) или повторную одновременную разблокировку устройств отображения (20, 23, 24, 59, 62, 75) и одного из устройств (21, 22, 60, 63, 77, 78) ввода.11. The method according to one of paragraphs 6 to 8, characterized in that it excludes the re-unlocking of display devices (20, 23, 24, 59, 62) or the simultaneous re-unlocking of display devices (20, 23, 24, 59, during a chess game) 62, 75) and one of the input devices (21, 22, 60, 63, 77, 78).
12. Способ по одному из пунктов 6 - 8, отличающийся тем, что заранее задают (90) определённое число шахматных ходов, после достижения которого в течение игры возможна разблокировка (93, 94) устройств (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения и одного из устройств (21, 22, 60, 63, 77, 78) ввода. 12. The method according to one of paragraphs 6 to 8, characterized in that a predetermined number of chess moves is set (90) in advance, after which during the game it is possible to unlock (93, 94) devices (20, 23, 24, 59, 62, 75) display and one of the input devices (21, 22, 60, 63, 77, 78).
13. Способ по одному из пунктов 6 - 8, отличающийся тем, что после разблокировки одним из игроков (2, 3) устройств (20, 23, 24, 59, 62, 75) отображения расчёт данных о перемещении шахматной фигуры (12 - 17) на игровом поле (9, 73) для другого игрока производят посредством вспомогательного компьютера (41). 13. The method according to one of paragraphs 6 - 8, characterized in that after unlocking by one of the players (2, 3) devices (20, 23, 24, 59, 62, 75) the display calculates the data on the movement of the chess piece (12 - 17 ) on the playing field (9, 73) for another player is produced by means of an auxiliary computer (41).
PCT/RU2008/000507 2007-08-10 2008-08-06 Device for playing advanced chess and method for the use thereof WO2009028990A2 (en)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EA200701501 2007-08-10
EA200701501A EA010330B1 (en) 2007-08-10 2007-08-10 Device for playing advanced chess and method therefor

Publications (2)

Publication Number Publication Date
WO2009028990A2 true WO2009028990A2 (en) 2009-03-05
WO2009028990A3 WO2009028990A3 (en) 2009-05-14

Family

ID=40388054

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2008/000507 WO2009028990A2 (en) 2007-08-10 2008-08-06 Device for playing advanced chess and method for the use thereof

Country Status (2)

Country Link
EA (1) EA010330B1 (en)
WO (1) WO2009028990A2 (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2010093282A1 (en) * 2009-02-10 2010-08-19 БЕЛЬЧЕНКО, Валерий Владимирович Peripheral for conducting a game of chess with a computer link
CN105080130A (en) * 2015-09-25 2015-11-25 林丽 Intelligent military chess with electronic referee function
CN106606862A (en) * 2016-07-09 2017-05-03 孙永兴 Intelligent I-go chessboard
RU2761770C1 (en) * 2021-02-05 2021-12-13 Валерий Филиппович Иванов Device for remotely playing chess

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4541633A (en) * 1982-09-14 1985-09-17 Newbill Leston L Game with two separated electrically-connected boards
US6213873B1 (en) * 1997-05-09 2001-04-10 Sierra-On-Line, Inc. User-adaptable computer chess system
US20030085521A1 (en) * 2001-11-05 2003-05-08 Brian Grady Modified chess game
RU2255372C2 (en) * 2003-08-26 2005-06-27 Баженов Владимир Александрович Method for transferring and processing data when performing tournaments in intellectual games between distanced gamers and system for realization of said method
WO2007049985A1 (en) * 2005-10-25 2007-05-03 Aleksandr Dmitrievich Zhukov Chess playing method and device for carrying out said method

Family Cites Families (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4073067A (en) * 1977-05-09 1978-02-14 Beach Bruce M Pocket-size electronic device for playing chess
AT386753B (en) * 1983-07-27 1988-10-10 Deutsch Rudolf ELECTRONIC CHESS CLOCK
DE3608148A1 (en) * 1986-03-12 1987-09-24 Schwab Technologieberatung ARRANGEMENT FOR MONITORING AND DISPLAYING CHESS PARTIES
RU2141555C1 (en) * 1997-08-07 1999-11-20 Белов Сергей Николаевич Plastering darby
RU2210111C2 (en) * 1999-10-18 2003-08-10 Ешан Борис Лейбович Electronic chess clock

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4541633A (en) * 1982-09-14 1985-09-17 Newbill Leston L Game with two separated electrically-connected boards
US6213873B1 (en) * 1997-05-09 2001-04-10 Sierra-On-Line, Inc. User-adaptable computer chess system
US20030085521A1 (en) * 2001-11-05 2003-05-08 Brian Grady Modified chess game
RU2255372C2 (en) * 2003-08-26 2005-06-27 Баженов Владимир Александрович Method for transferring and processing data when performing tournaments in intellectual games between distanced gamers and system for realization of said method
WO2007049985A1 (en) * 2005-10-25 2007-05-03 Aleksandr Dmitrievich Zhukov Chess playing method and device for carrying out said method

Also Published As

Publication number Publication date
EA200701501A1 (en) 2008-08-29
WO2009028990A3 (en) 2009-05-14
EA010330B1 (en) 2008-08-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Mendelson et al. Introducing game theory and its applications
McIlroy-Young et al. Aligning superhuman ai with human behavior: Chess as a model system
EP1961464B1 (en) Chess playing method and device for carrying out said method
WO2009028990A2 (en) Device for playing advanced chess and method for the use thereof
WO2008094409A1 (en) System and method for storing and analyzing data relating to card games
Ciancarini et al. Decision making under uncertainty: a rational approach to Kriegspiel
CN102012904A (en) Method and system for generating chess manual file
Thorp et al. A computer assisted study of Go on M× N boards
US20160243436A1 (en) Tile matching game
Hünemöorder et al. Stirring the Pot-Teaching Reinforcement Learning Agents a” Push-Your-Luck” board game
Yi et al. Vicarious experimentation through imitation: Evidence from video game sequel releases
Zaman et al. TD methods applied to mixture of experts for learning 9/spl times/9 Go evaluation function
Aljaafreh et al. Development of a computer player for seejeh (aka seega, siga, kharbga) board game with deep reinforcement learning
KR102568685B1 (en) Method For Evaluating Baduk Ability Of Baduk by Artifical Intelligence
RU2761770C1 (en) Device for remotely playing chess
RU2765456C1 (en) Advanced chess device
Jones Blindfold games are harder than games with perfect information
Kaiser The structure of games
US11745110B2 (en) Teammate recommendation method for a multiplayer online game
Wang et al. Research on Hexchess Game System based Artificial Intelligence
Stahlhacke The game of Lasker Morris
CN211752396U (en) Electronic entity chess
CN108985021A (en) Unlocking method, device and storage medium, terminal based on Russia Bricks Game
US20200129848A1 (en) Word Game
ROVARIS Design of artificial intelligence for mancala games

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 08828146

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A2

NENP Non-entry into the national phase in:

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 08828146

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A2