RU2765456C1 - Advanced chess device - Google Patents
Advanced chess device Download PDFInfo
- Publication number
- RU2765456C1 RU2765456C1 RU2021111993A RU2021111993A RU2765456C1 RU 2765456 C1 RU2765456 C1 RU 2765456C1 RU 2021111993 A RU2021111993 A RU 2021111993A RU 2021111993 A RU2021111993 A RU 2021111993A RU 2765456 C1 RU2765456 C1 RU 2765456C1
- Authority
- RU
- Russia
- Prior art keywords
- chess
- unit
- sec
- player
- clock
- Prior art date
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F3/00—Board games; Raffle games
- A63F3/02—Chess; Similar board games
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Electrically Operated Instructional Devices (AREA)
Abstract
Description
Настоящее изобретение относится к шахматной игре, а более точно - к новому виду шахматной игры, а именно, к устройствам для игры в продвинутые шахматы, использующих современные цифровые технологии.The present invention relates to a chess game, and more specifically, to a new kind of chess game, namely to devices for playing advanced chess using modern digital technologies.
Из предшествующего уровня техники в настоящее время известен только один аналог (прототип) заявленного изобретения, как наиболее близкий ему по совокупности существенных признаков. Данный аналог описан в патенте ЕА №010330 и представляет собой устройство для игры в продвинутые шахматы, содержащее игровое поле, разделенное на квадраты двух чередующихся цветов, комплект шахматных фигур, шахматные часы, в которых имеется блок отсчета времени, подключенный к двум индикаторам и к узлу управления, а также вычислительное устройство.From the prior art, only one analogue (prototype) of the claimed invention is currently known, as the closest to it in terms of essential features. This analog is described in EA patent No. 010330 and is a device for playing advanced chess, containing a playing field divided into squares of two alternating colors, a set of chess pieces, a chess clock, in which there is a time counting unit connected to two indicators and to a node control, as well as a computing device.
Недостатком этого устройства является его ограниченность в использовании игроком входящего в него вычислительного устройства. Оно предназначено только для получения шахматистом помощи в виде рассчитанных шахматных вариантов или ходов. Это ограничивает применение прототипа в соревнованиях, так как в настоящее время шахматные программы достигли такого уровня игры, который недоступен человеку. В итоге, участие шахматистов в таких турнирах превратилось в соревнования между компьютерами с минимальным творческим участием в них человека.The disadvantage of this device is its limited use by the player of the computing device included in it. It is intended only for the chess player to receive help in the form of calculated chess variations or moves. This limits the use of the prototype in competitions, since currently chess programs have reached a level of play that is inaccessible to humans. As a result, the participation of chess players in such tournaments turned into competitions between computers with minimal human creative participation in them.
Основной задачей, на решение которой направлено изобретение, является создание такого устройства, при использовании которого исход в соревнованиях по продвинутым шахматам зависел бы не только от вычислительной мощности компьютера, но и от способа взаимодействия с ним человека.The main task to be solved by the invention is to create such a device, when using which the outcome in advanced chess competitions would depend not only on the computing power of the computer, but also on the way a person interacts with it.
Поставленная задача решается за счет того, что в устройстве для игры в продвинутые шахматы, содержащем игровое поле, разделенное на квадраты двух чередующихся цветов, комплект шахматных фигур, шахматные часы, в которых имеется блок отсчета времени, подключенный к двум индикаторам и к узлу управления, а также вычислительное устройство, подключенное к двум устройствам отображения информации и имеющее аналитический блок, предназначенный для анализа шахматной позиции, аналитический блок включает в себя блок формирования оценки позиции, а также блок формирования ходов, при этом блок вывода данных имеет по меньшей мере четыре функциональные кнопки, каждая из которых предназначена для вывода из аналитического блока в заданное устройство отображения информации заранее определенных данных, касающихся результатов анализа шахматной позиции.The problem is solved due to the fact that in a device for playing advanced chess, containing a playing field divided into squares of two alternating colors, a set of chess pieces, a chess clock, in which there is a time counting unit connected to two indicators and to a control unit, as well as a computing device connected to two information display devices and having an analytical unit designed to analyze a chess position, the analytical unit includes a position estimation generation unit, as well as a move formation unit, while the data output unit has at least four function buttons , each of which is designed to output from the analytical unit to a given information display device of predetermined data regarding the results of the analysis of a chess position.
Технический результат изобретения состоит в техническом эффекте появления нескольких способов взаимодействия шахматиста с вычислительным устройством, а также в техническом свойстве, обеспечивающим возможность выбора во время шахматной партии одного из этих способов.The technical result of the invention consists in the technical effect of the emergence of several ways of interaction between a chess player and a computing device, as well as in a technical property that makes it possible to choose one of these methods during a chess game.
Другие особенности и преимущества данного изобретения будут ясны из подробного описания, а также из пунктов 1-10 формулы изобретения.Other features and advantages of this invention will become clear from the detailed description, as well as from paragraphs 1-10 of the claims.
Изобретение поясняется прилагаемыми чертежами, на которых:The invention is illustrated by the attached drawings, in which:
фиг. 1 изображает общий вид устройства для игры в продвинутые шахматы;fig. 1 is a general view of an advanced chess device;
фиг. 2 изображает схему устройства для игры в продвинутые шахматы;fig. 2 is a diagram of a device for playing advanced chess;
фиг. 3 изображает схему блока вывода данных;fig. 3 is a diagram of a data output unit;
фиг. 4 изображает электронную схему шахматных часов;fig. 4 shows the electronic circuit of a chess clock;
фиг. 5 изображает схему блока корректировки времени;fig. 5 is a diagram of a time correction block;
фиг. 6 изображает портативное устройство для игры в продвинутые шахматы;fig. 6 shows a portable device for playing advanced chess;
фиг. 7 изображает схему алгоритма игры в продвинутые шахматы.fig. 7 is a diagram of an algorithm for playing advanced chess.
При описании лучших вариантов реализации данного изобретения, а также с целью удобства его дальнейшего рассмотрения, все сокращения, стоящие в скобках после одного или нескольких слов, будут относиться к их начальным буквам.In describing the best embodiments of this invention, and for the convenience of its further consideration, all abbreviations in brackets after one or more words will refer to their initial letters.
На фиг. 1 представлены основные элементы, входящие в устройство для игры в продвинутые шахматы (УИПШ) между двумя игроками 1, 2. Устройство включает в себя шахматные часы (ШЧ) 3, имеющие два индикатора 4, 5. Посредством нажатия игроком 1 на кнопку 6 запускается процесс отсчета времени Т1 на индикаторе 4, а посредством нажатия на кнопку 7 - процесс отсчета времени Т2 на индикатора 5. В момент начала отсчета на индикаторе 4 времени Т1 на индикаторе 5 фиксируется накопленное во время игры время Т2 и, наоборот, в момент начала отсчета времени Т2 на индикаторе 5 накопленное во время игры время Т1 фиксируется на индикаторе 4. На верхней плоскости шахматного стола 8 изображено игровое поле (ИП) 9, представляющее собой поле квадратной формы, разделенное на квадраты двух чередующихся цветов. Светлые квадраты называются белыми полями, а темные квадраты - черными полями. Комплект шахматных фигур состоит из двух групп шахматных фигур. В первую группу 10 входят фигуры светлой окраски (белые), а во вторую группу 11 - фигуры темной окраски (черные). В каждой группе шахматных фигур - король 12, ферзь 13, по две ладьи 14, по два слона 15, по два коня 16 и по восемь пешек 17. Кроме ИП 9 на поверхность шахматного стола 8 могут быть нанесены два поля 18 и 19, внутри которых имеются условные обозначения, применяемые для обозначения каждого поля, например, в процессе записи отдельных ходов. Согласно правилам использования алгебраической шахматной нотации внутри поля 18 находятся буквы латинского алфавита (от "а" до "h"), а внутри поля 19 - арабские цифры (от "1" до "8"). Кроме того, каждая фигура имеет свое буквенное обозначение, в частности, на русском языке: король - Кр, ферзь - Ф, ладья - Л, слон - С, конь - К. Обозначение пешки - п применяется только в записи позиций, а в записи партий опускается. Кроме того, данный вариант УИПШ содержит два устройства отображения информации (УОИ) 20, 21 и два выносных блока (ВБ) 22, 23, каждый из которых имеет по две функциональные кнопки (ФК), обозначенные цифрами 24, 25, 26, 27. Оба ВБ 22, 23 входят в нижеописанный блок вывода данных (БВД) и соединены с ним посредством гибкого кабеля. В другом исполнении все ФК 24, 25, 26, 27 расположены в самом блоке вывода данных. Устройство отображения информации - это конструктивно завершенный преобразователь информационного электрического сигнала в пространственное распределение параметров излучения. В состав устройства отображения информации могут быть включены одиночные элементы индикации, графические дисплеи различного назначения, а также электронные средства преобразования информационного электрического сигнала в сигналы, вызывающие индикацию, например, графических дисплеев. Некоторые устройства отображения информации имеют в своем составе элементы управления, предназначенные для включения или выключения элементов индикации в зависимости от внешних сигналов управления, поступающих через их управляющие входы. После нажатия игроком 1 на ФК 24 на УОИ 20 появляется оценка d (-1000<d<1000) позиции, стоящей в этот момент на ИП 9, а после нажатия игроком 2 на ФК 27 оценка позиции возникает на УОИ 21. После нажатия игроком 1 на ФК 25 на УОИ 20 появляются i (i=1, 2, …) лучших в текущей позиции полуходов, а после нажатия игроком 2 на ФК 26 лучшие полуходы индицируются на УОИ 21.In FIG. 1 shows the main elements included in the device for playing advanced chess (UIPS) between two
Как показано на фиг. 2, оценка d позиции производится в блоке формирования оценки позиции (БФОП) 28, а формирование лучших полуходов - в блоке формирования ходов (БФХ) 29. Оба блока входят в состав аналитического блока 30, предназначенного для анализа шахматной позиции. Последний, в свою очередь, входит в состав вычислительного устройства (ВУ) 31. Оценка позиции производится в БФОП 28, представляющим специальную анализирующую программу или программу выделения оценки позиции из онлайн-трансляции игры. Информация о последней поступает на вход БФОП 28 через сетевой адаптер 32 и общую системную магистраль (ОСМ) 33. Оценка позиции аггрегирует все факторы позиции (активность фигур, положение короля и др.) в единое число, показывающее, у какого игрока перевес. В пользу белых позиция указывается с плюсом, а в пользу черных с минусом. Например, оценка от 0,26 до -0,26 обозначает равенство, большой перевес свыше 0,70 и ниже -0,70, решающий перевес свыше 1,5 и ниже -1,5. Из остальных элементов ВУ 31 следует отметить один или несколько контроллеров внешних устройств (КВУ) 34, процессор 35, память 36 и устройство ввода-вывода (УВВ) 37. Процессор 35 определяет такие основные характеристики ВУ 31, как разрядность, производительность и глубина адресуемой памяти. Память 36 включает все виды запоминающих устройств (ЗУ): оперативные ЗУ, сверхоперативные ЗУ, постоянные ЗУ и др. Контроллеры 34 внешних устройств необходимы для подключения, в частности, таких устройств как дисплей, клавиатура, внешняя память. Несколько УВВ 37 предназначены для подключения ВУ 31 к двум УОИ 20, 21, устройству вывода (УВ) 38 электронной шахматной доски (ЭШД) 39 и к блоку вывода данных (БВД) 40. В качестве ЭШД 39 может быть использована любая шахматная доска, имеющая датчик расположения шахматных фигур (ДРШФ) 41 и УВ 38, согласованное с одним из УВВ 37. Кроме прототипа одна из таких шахматных досок описана в патенте ЕА №010334. Аналоговая часть ее ДРШФ 41 состоит из шестидесяти четырех пар токопроводящих пластин, расположенных под каждым белым и черным полем ИП 9, а цифровая - из генератора и блока сравнения, содержащего шестьдесят четыре компаратора напряжений. Другие шахматные доски, имеющие ИП 9, ДРШФ 41 и УВ 38, выпускаются различными фирмами. Так электронная шахматная доска марки DGT с фигурами производится ведущим голландским производителем шахматных изделий "DGT projects". Она имеет ДРШФ 41 и УВ 38 в виде USB-порта. Для подключения ЭШД 39 к ВУ 31 одно из УВВ 37 должно быть выполнено в виде USB-порта. Заранее определенные данные, касающиеся результатов анализа шахматной позиции поступают из ВУ 31 по соединительной линии (СЛ) 42 на основной вход УОИ 20, а по СЛ 43 - на основной вход УОИ 21. К этим данным относятся, прежде всего, оценка позиции и рассчитанные в ВУ 31 один или несколько полуходов. Выбор и индикация необходимых данных на дисплее УОИ осуществляется подачей сигналов на его управляющие входы. В данном варианте УИПШ вывод оценки на дисплей УОИ 20 производится путем подачи по СЛ 44 на его первый управляющий вход положительного импульса, а вывод полуходов - путем подачи по СЛ 45 положительного импульса на его второй управляющий вход. Аналогично, вывод оценки на дисплей УОИ 21 производится путем подачи по СЛ 46 на его первый управляющий вход положительного импульса, а вывод полуходов - путем подачи по СЛ 47 положительного импульса на его второй управляющий вход. Все положительные импульсы подаются из БВД 40. Из других касающихся результатов анализа шахматной позиции данных, выводимых на устройства отображения информации, можно привести максимальное число ходов до мата и наличие возможных полуходов в библиотеке дебютов. Можно отметить, что для вывода этих данных на дисплеи устройств отображения информации требуется добавление в конструкцию БВД 40 четырех кнопок, а в конструкцию каждого УОИ четырех управляющих входов.As shown in FIG. 2, position evaluation d is carried out in the position evaluation block (BFOP) 28, and the formation of the best half-moves - in the move formation block (BFC) 29. Both blocks are part of the
Как показано на фиг. 3, для формирования положительных импульсов в БВД 40 входят ждущие мультивибраторы (ЖМ) 48, 49, 50, 51, вычитающие счетчики (Сч) 52, 53, 54, 55 и логические схемы "И" 56, 57, 58, 59. Замыкающие контакты 60, 61, 62, 63 связаны соответственно с функциональными кнопками 24, 25, 26, 27. Нажатие игроком 1 на ФК 24 вызывает замыкание контакта 60 и появление положительного импульса (логической единицы) на выходе ЖМ 48 и первом входе схемы "И" 56. На ее втором входе присутствует логическая единица в виде соответствующего положительного напряжения, снимаемого с выхода вычитающего Сч 52. Величина введенного в него начального числа N1 (N1=0, 1, 2, …) определяет число оценок позиции, которое игрок 1 может вызвать из БФОП 28. При каждом нажатии ФК 24 на вычитающий вход Сч 52 поступает импульс, а с выхода схемы "И" 56 снимается положительный импульс, который после поступления на первый управляющий вход УОИ 20 вызывает на его дисплее индикацию оценки позиции. Это будет происходить до тех пор, пока в вычитающем Сч 52 число Ni не будет снижено до нуля. В этом случае на втором входе схемы "И" 56 появится логический нуль и вызывающий включение УОИ 20 положительный импульс, снимаемый с выхода ЖМ 48, будет блокирован схемой "И" 56. Можно отметить, что при Ni - 0 функциональная кнопка 24 будет блокирована с самого начала из-за логического нуля на выходе Сч 52. Аналогично, нажатие игроком 1 на ФК 25 вызывает замыкание контакта 61 и появление импульса на выходе ЖМ 50 и на первом входе схемы "И" 58. На ее втором входе присутствует логическая единица в виде соответствующего положительного напряжения, снимаемого с выхода вычитающего Сч 54. Величина введенного в него начального числа N2 (N2=0, 1, 2, …) определяет максимальное число обращений к БФХ 29 с целью считывания из него рассчитанных полуходов. При каждом нажатии ФК 25 на вычитающий вход Сч 54 поступает импульс, а с выхода схемы "И" 58 снимается положительный импульс, который после поступления на второй управляющий вход УОИ 20 вызывает индикацию текущих полуходов. Это будет происходить до тех пор, пока в вычитающем Сч 54 число N2 не будет уменьшено до нуля. В этом случае на втором входе схемы "И" 58 появится логический нуль и вызывающий включение УОИ 20 положительный импульс, присутствующий на его втором управляющем входе и снимаемый с выхода ЖМ 50, будет блокирован схемой "И" 58. Вся вышеописанная работа БВД 40 будет происходить и после нажатия игроком 2 на ФК 26, 27. В этом случае оценка позиции и рассчитанные полуходы будут выводиться на УОИ 21. В вычитающие Сч 53, 55 при этом записываются начальные числа М1 (M1=0, 1, 2, …) и М2 (М2=0, 1, 2, …). Число M1 (M1=0, 1, 2, …) определяет количество оценок позиции, которое игрок 2 может вызвать из БФОП 28, а М2 - число обращений к БФХ 29 с целью считывания игроком 2 рассчитанных полуходов. Как уже было отмечено, при нулевых значениях N1, N2, М1, М2 все функциональные кнопки 24, 25, 26, 27 будут блокированы. Предварительный ввод чисел N1, N2, M1, М2 может быть осуществлен как с помощью ВУ 31, так и посредством специальных кнопок, установленных в БВД 40. Таким образом, все функциональные кнопки в БВД 40 связаны с ограничителем числа выводов из аналитического блока 30 в заданное УОИ заранее определенных данных, касающихся результатов анализа шахматной позиции. Видно, что в состав каждого ограничителя входит одна из следующих пар электронных компонентов: счетчик Сч 52, схема "И" 56; счетчик Сч 54, схема "И" 58; счетчик Сч 53, схема "И" 57; счетчик Сч 55, схема "И" 59. Можно отметить, что при необходимости учета числа выводов из аналитического блока 30 в заданное УОИ заранее определенных данных все счетчики 52, 53, 54, 55 должны быть подключены к ВУ 31. Учет числа вышеуказанных выводов может быть использован для выявления в ВУ 31 победителя в шахматной партии, которая, например, закончилась вничью с разным числом обращений в ВУ 31 игрока 1 и игрока 2. Вместе с тем, указанные счетчики могут быть сформированы и путем записи в память 36 соответствующей программы.As shown in FIG. 3, for the formation of positive pulses in the
На фиг. 4 показана схема шахматных часов, подключенных к БВД 40. Эта схема включает в себя блок отсчета времени (БОВ) 64, подключенный к дисплею 65, имеющему два индикатора 4, 5, и к узлу 66 управления. Последний содержит разомкнутые (в исходном положении) контакты 67, 68, связанные с кнопками 6, 7. Посредством замыкания контактов 69 производят установку параметров работы ШЧ 3, например, установку значения контрольного времени То, после истечения которого игра останавливается. В состав БОВ 64 входят два счетчика для накопления игрового времени, соединенные с общим генератором импульсов, частота которого задается кварцевым резонатором 70. Следует отметить, что в качестве БОВ 64 могут быть использованы часовые микропроцессоры (ЧМК) типа SMC 5980, выпускаемые фирмой "Seiko Epson". Алгоритм работы БОВ 64 в этом случае вводится во внутреннюю память ЧМК при его изготовлении. Из других элементов схемы отметим светодиоды 71, 72. Первый из них предназначен для индикации включения индикатора 4, а второй - для индикации включения индикатора 5. Питание ШЧ 3 производится от батареи 73, соединенной с БОВ 64 через выключатель 74. Связь шахматных часов с БВД 40 осуществляется посредством его подключения к БОВ 64 через СЛ 44, 45, 46, 47. Что обеспечивается встроенным в БОВ 64 портом ввода-вывода, предназначенным для обмена данными с конкретными периферийными устройствами. Программное обеспечение БОВ 64 обеспечивает корректировку времени, индицируемого на индикаторах 4, 5, в зависимости от того, на какой вход порта ввода-вывода поступил сигнал из БВД 40. Коррекция времени в сторону ужесточения временного контроля для игрока, воспользовавшегося "подсказкой" от вычислительного устройства, необходима другому игроку для компенсации игрового преимущества, которое приобрел его соперник в результате этой "подсказки". Указанная компенсация может осуществляться или путем уменьшения текущего времени у игрока, воспользовавшегося "подсказкой", или увеличением времени у его соперника. Причем оба варианта могут осуществляться одновременно. В дальнейшем описании индицируемое на индикаторе 4 время Т1 после коррекции будем обозначать Т1*, а время Т2 на индикаторе 5 - Т2*.In FIG. 4 shows a diagram of a chess clock connected to the
Изменение времени на индикаторах 4, 5 может осуществляться и от специального блока корректировки времени (БКВ) 75, возможная схема которого приведена на фиг. 5. Его расположение может быть как внутри БВД 40, так и в любом другом месте, обеспечивающим возможность организации связи между БКВ 75, БВД 40 и ШЧ 3. Кроме того, БКВ 75 может входить непосредственно в состав БОВ 64. Значения t(n) корректирующих промежутков времени, где n=1, 2, a t(n)>0, должны быть записаны заранее во внутреннюю флэш-память 76 со встроенным контроллером, например, от компании KIOXIA Corporation. Для каждых данных, выводимых из аналитического блока 30 в заданное УОИ предусмотрен свой промежуток времени. Он может или отниматься от текущего времени Т1, или прибавляться к Т2 (в случае нажатия ФК 24, 25). И, наоборот, или отниматься от текущего времени Т2, или прибавляться к Т1 (в случае нажатия ФК 26, 27). Предварительная установка t(1), t(2), t(3), t(4) производится посредством замыкающих контактов 77, 78, 79, 80. После установки этих значений на информационных входах ключей (К) 81, 82, 83 и 84 будут присутствовать соответственно t(1), t(2), t(3), t(4). В этом случае после нажатия игроком 1 на ФК 24 на индикаторе 4 шахматных часов осуществляется коррекция времени Т1 путем вычитания из него значения t(1), т.е. T1*=T1 - t(1), где Т1* - значение показания времени на индикаторе 4 после нажатия ФК 24. Это видно из следующего описания. После нажатия ФК 24 замыкаются контакты 60, срабатывает ЖМ 48 и по СЛ 44 на вход ШЧ 3 и на управляющий вход ключа 81 поступает импульс, открывающий этот ключ. В результате значение t(1) передается на выход ключа 81 и затем через логическую схему "ИЛИ" 85 и СЛ 86 попадает на информационный вход ШЧ 3. В данных шахматных часах корректирующий промежуток времени, присутствующий на этом входе уменьшает время на том индикаторе, который отсчитывает игровое время. Это обеспечивается программным обеспечением, установленным в БОВ 64. Все функциональные кнопки, относящиеся к игроку, имеющему на своем индикаторе зафиксированное время, блокированы. Необходимо отметить, что в общем случае программное обеспечение ШЧ 3, а также других вышеописанных блоков, может обеспечить установку восьми (п=8) значений корректирующих промежутков времени (при четырех функциональных кнопках): t(1), t(2), t(3), t(4), t(5), t(6), t(7), t(8). В случае применения для этого БКВ 75 при установке всех этих значений необходимо совместное использование замыкающих контактов 77, 78, 79, 80. В качестве примера рассмотрим весь вариант коррекции игрового времени при нажатии игроком 1 и игроком 2 на свои функциональные кнопки. После нажатия ФК 24 производится следующая одновременная коррекция времени на индикаторах 4 и 5: T1*=T1-t(1), Т2*=Т2+t(2). После нажатия ФК 25: T1*=T1-1(3), Т2*=Т2+1(4). После нажатия ФК 27: Т2*=Т2-1(5), T1*=T1+1(6). После нажатия ФК 26: Т2*=Т2-1(7), T1*=T1+1(8). При одинаковых для игрока 1 и игрока 2 временных контролях скорректированные значения T1*, Т2* приобретают следующий вид: T1*=T1-t(1), Т2*=Т2+t(2) - после нажатия ФК 24; ТГ=T1-1(3), Т2*=Т2+1(4) - после нажатия ФК 25; Т2*=Т2-t(1), T1*=T1+1(2) - после нажатия ФК 27; Т2*=Т2-1(3), T1*=T1+t(3) - после нажатия ФК 26. Здесь можно отметить, что из-за возможности блока отсчета времени выполнять любые функции, устройство отображения информации, а также по меньшей мере одна функциональная кнопка могут быть размещены и на шахматных часах. Кроме того, программным путем в состав блока отсчета времени может быть введен и БВД 40. Этот факт на фиг. 4 отмечен в виде блока, очерченного пунктирной линией.Changing the time on the
На фиг. 6 изображено портативное устройство (ПУ) 87 для игры в продвинутые шахматы, выполненное в виде единой конструкции, содержащей в одном корпусе 88 шахматные часы 3, УОИ 20, 21, ВУ 31, БВД 40, БКВ 75 и четыре функциональные кнопки 24, 25, 26, 27. Остальные кнопки, связанные с контактами 69, 74, 77, 78, 79, 80 расположены в нижней части корпуса 88. Здесь можно отметить, что изображенные на фиг. 3 и фиг. 5 схемы БВД 40 и БКВ 75 выполнены на аппаратном уровне и могут быть положены в основу разработок специализированных интегральных схем, предназначенных для применения только в устройствах для игры в продвинутые шахматы. Вследствие этого оно становится не только более надежным, но и более дешевым. Но, если алгоритмы работы БВД 40 и БКВ 75 реализованы программными средствами, то использованная для этого специальная программа (СП) должна храниться в памяти 36 вычислительного устройства. Кроме собственного вычислительного устройства ПУ 87 может быть связано и с дополнительным вычислительным устройством (ДВУ) 89. Его наличие усиливает вычислительную мощность таких блоков как БФОП 28 и БФХ 29. Связь с ДВУ 89 может быть организована посредством беспроводного канала 90, в состав которого входят съемная внешняя антенна 91, дополнительный сетевой адаптер (ДСА) 92 и подключенная к нему антенна 93. Кроме съемной внешней антенны 91 портативное устройство имеет также и внутреннюю антенну. Портативное устройство для игры в продвинутые шахматы предназначено для шахматистов-- любителей, а также для средних школ в качестве эффективного средства обучения шахматной игре и повышения интеллектуального уровня учащихся.In FIG. 6 shows a portable device (PU) 87 for playing advanced chess, made in the form of a single design containing in one case 88 a
Работа устройства для игры в продвинутые шахматы осуществляется в соответствии со схемой алгоритма, представленного на фиг. 7. Практическая реализация данного алгоритма производится с помощью специального и стандартного программного обеспечения, которое хранится в постоянных запоминающих устройствах следующих средств: 20, 21, 31, 40, 41. Работа УИПШ начинается после выполнения действия 94, связанного, в частности, с такими операциями как загрузка в ВУ 31 шахматных аналитических и игровых программ, запись в счетчики 52, 53, 54, 55 начальных чисел N1, N2, M1, М2, а также включение ШЧ 3. В результате выполняется действие 95 по отсчету времени на одном из его индикаторов. Если нажата одна из функциональных кнопок ("Да" в условии 96) и не превышено число ее нажатий ("Нет" в условии 97), то на соответствующих индикаторах 4, 5 производится корректировка времени (действие 98) путем его изменения на заранее определенные корректирующие промежутки времени. При одинаковых для игрока 1 и игрока 2 временных контролях после нажатия ФК 24 или ФК 27 на соответствующих индикаторах 4, 5 производится корректировка времени путем его изменения на величины t(1), t(2). А если была нажата ФК 25 или ФК 26, то на соответствующих индикаторах 4, 5 производится корректировка времени на величины t(3), t(4). Если игра окончена ("Нет" в условии 99), то выполняется действие 100 по формированию в БОВ 64 сигнала останова ШЧ 3. Теперь приведем конкретный пример, иллюстрирующий работу устройства в процессе взаимодействия с ним игрока 1, ведущего шахматную партию с игроком 2. Предположим, что игра проходит с помощью вышеописанного УИПШ. Причем белые фигуры 10 у игрока 1, а черные 11 - у игрока 2. Контрольное время То=10 мин установлено для обоих игроков на ШЧ 3 посредством совместного использования контактов 67, 69 (фиг. 4). Значения t(n), N1, N2, M1, М2 были установлены следующие: t(1)=5 сек, t(2)=5 сек, t(3)=15 сек, t(4)=27 сек, t(5)=4 сек, t(6)=10 сек, t(7)=7 сек, t(8)=19 сек, N1=1, N2=1, M1=1, М2=1. Формирование аналитического блока 30 было осуществлено путем записи в память 36 игровой шахматной программы "Deep Shredder 10". Последняя в своем составе имеет как блок 28 формирования оценки позиции, так и блок 29 формирования ходов. После указанных установок и включения ШЧ 3 (действие 95) были сделаны следующие 5 ходов без нажатия игроками ФК (в скобках после сделанного полухода указано время Т1 и Т2): 1.е2-е4 (9 мин 58 сек) Kc1-Kc6 (9 мин 57 сек) 2. Kg1-Kf3 (9 мин 54 сек) е7-е6 (9 мин 49 сек) 3. d2-d4 (9 мин 51 сек) d7-d5 (9 мин 41 сек) 4. Cf1-Cd3 (9 мин 43 сек) d5×d4 (9 мин 34 сек) 5. Cd3×Ce4 (9 мин 37 сек) Cc8-Cd7 (9 мин 29 сек). После нажатия игроком 2 на кнопку 7 шахматных часов (т.е. после передачи текущего полухода своему партнеру) игрок 1 решил воспользоваться помощью БФХ 29, нажав на ФК 25. Причем перед ее нажатием на индикаторе 4 было высвечено Т1=9 мин 25 сек (игрок 1 потратил 12 сек перед нажатием ФК 25), а после - 9 мин 10 сек, а на индикаторе 5-9 мин 56 сек (Т2=9 мин 56 сек). В результате на УОИ 20 был высвечен полуход "0-0" (короткая рокировка), который игрок 1 и выполнил на ИП 9. После чего индикатор 4 стал показывать 9 мин 08 сек (две секунды были потрачены на выполнение 6-го хода). Следующие 6 ходов были также сделаны без взаимодействия с ФК: 6. 0-0 (9 мин 08 сек) Kg8×Kf6 (9 мин 12 сек) 7. ЛП-Ле1 (8 мин 53 сек) Kf6×Ke4 (8 мин 59 сек) 8. Ле1×Ле4 (8 мин 34 сек) Cf8-Ce7 (8 мин 00 сек) 9. с2-с4 (8 мин 14 сек) f7-f5 (6 мин 12 сек) 10. Ле4-Ле1 (7 мин 35 сек) 0-0 (5 мин 49 сек) 11. Kc1×Kc3 (5 мин 01 сек) f5-f4 (4 мин 05 сек). Совершив 11-ый полуход f5-f4 игрок 2 переключил шахматные часы, после чего игрок 1 решил воспользоваться помощью БФОП 28, нажав на ФК 24. Причем перед ее нажатием на индикаторе 4 было высвечено Т1=4 мин 41 сек (игрок 1 потратил 20 сек перед нажатием ФК 24), а после - 4 мин 36 сек, а на индикаторе 5-4 мин 10 сек (Т2=4 мин 10 сек). В результате на УОИ 20 была высвечена оценка "+0,5", которую игрок 1 учел при выполнении полухода 12. Od1-Od3 (4 мин 03 сек). Видно, что после получения оценки игрок 1 потратил 33 сек. Перед выполнением 12-го полухода (Т2=4 мин 00 сек) игрок 2, нажав на ФК 27, получил с УОИ 21 оценку позиции "+0,3". Время после нажатия ФК 27: Т1=4 мин 23 сек, Т2=3 мин 56 сек. С учетом полученной оценки игрок 2 не стал искать планов на поиск выигрыша и произвел полуход 12…. Фd8-Фе8 (3 мин 51 сек). Видно, что после получения оценки игрок 2 потратил на обдумывание своего хода 5 сек. Затем без взаимодействия с ФК были сделаны 4 хода: 13. g2-g3 (3 мин 47 сек) f4×g3 (3 мин 34 сек) 14. h2×g3 (3 мин 23 сек) Фе8-Фе7 (3 мин 27 сек) 15. Cc1×Cf4 (3 мин 11 сек) g7-g5 (3 мин 00 сек) 16. d4-d5 (3 мин 01 сек) e6×d5 (2 мин 59 сек). Перед выполнением текущего полухода игрок 1, нажав на ФК 24, получил с УОИ 20 информацию об исчерпании (ввиду N1-1) числа обращений к БФОП 28. Поэтому игрок 1 не стал нажимать на ФК 24, а сразу произвел полуход 17. Kc3×Kd5 (2 мин 34 сек). Перед выполнением 17-го полухода (Т2=2 мин 44 сек) игрок 2, нажав на ФК 26, получил с УОИ 21 рассчитанный в БФХ 29 полуход 17…g5×f4, который сразу и произвел на ИП 9 в момент индикации на индикаторе 5 времени Т2=3 мин 51 сек. Затем через 45 сек после хода 18. Kd5×Ke7 (1 мин 49 сек) Кс6×Ke7 (3 мин 51 сек) соперники согласились на ничью и остановили шахматные часы (действие 100).The operation of the device for playing advanced chess is carried out in accordance with the scheme of the algorithm shown in Fig. 7. The practical implementation of this algorithm is carried out using special and standard software, which is stored in permanent memory devices of the following means: 20, 21, 31, 40, 41. as loading into the
Изобретение может быть применено в соревнованиях шахматистов по продвинутым шахматам. Особенно большой эффект может быть получен в соревнованиях по быстрым шахматам, так как в этом случае резко повышается качество партий приближающееся по своему уровню к игре с обычным классическим контролем. Изобретение может быть использовано в промышленности, специализирующейся в области производства компьютерных шахмат. Использование изобретения может заключаться в организации массового выпуска портативных продвинутых шахмат, представленных на фиг. 6. Изобретение может быть использовано и как средстве обучения вместо обычных шахмат, которые организация по вопросам образования, науки и культуры ЮНЕСКО рекомендовала ввести в школах во всем мире. Использование продвинутых шахмат, как средства обучения, из-за имеющейся возможности адаптации к любому уровню первоначального интеллекта ребенка, обусловленной наличием начальных чисел N1, N2, M1, М2, соответствующим подбором которых можно установить такой уровень сложности шахматной игры, который соответствует уровню подготовки ребенка и его заинтересованности играть в шахматы. Исключительно интересным может быть соревнование между компьютером и человеком, имеющим доступ только к той информации, которая дает оценку позиции (при нулевой установке начальных чисел N2, М2). В этом соревновании впервые в мире может быть установлен истинный уровень игры белкового шахматиста. Очевидно, что, имея доступ к оценке позиции, человек будет более объективно подходить к выбору полухода, не затрачивая при этом время и силы на определение текущего положения в партии.The invention can be applied in advanced chess competitions. A particularly great effect can be obtained in rapid chess competitions, since in this case the quality of the games sharply increases, approaching in its level the game with the usual classical control. The invention can be used in the industry specializing in the production of computer chess. The use of the invention may consist in organizing the mass production of portable advanced chess, shown in Fig. 6. The invention can also be used as a learning tool instead of conventional chess, which the UNESCO Educational, Scientific and Cultural Organization has recommended to introduce in schools around the world. The use of advanced chess as a means of teaching, due to the possibility of adapting to any level of the child's initial intelligence, due to the presence of initial numbers N 1 , N 2 , M 1 , M 2 , by appropriate selection of which you can set such a level of complexity of the chess game that corresponds to the level of preparation of the child and his interest in playing chess. Of exceptional interest can be a competition between a computer and a person who has access only to the information that gives an estimate of the position (with zero setting of the initial numbers N 2 , M 2 ). In this competition, for the first time in the world, the true level of play of a protein chess player can be established. Obviously, having access to position evaluation, a person will approach the choice of a half-move more objectively, without wasting time and effort on determining the current position in the game.
Claims (10)
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2021111993A RU2765456C1 (en) | 2021-04-27 | 2021-04-27 | Advanced chess device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
RU2021111993A RU2765456C1 (en) | 2021-04-27 | 2021-04-27 | Advanced chess device |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
RU2765456C1 true RU2765456C1 (en) | 2022-01-31 |
Family
ID=80214663
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
RU2021111993A RU2765456C1 (en) | 2021-04-27 | 2021-04-27 | Advanced chess device |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
RU (1) | RU2765456C1 (en) |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4073067A (en) * | 1977-05-09 | 1978-02-14 | Beach Bruce M | Pocket-size electronic device for playing chess |
SU731981A1 (en) * | 1978-07-19 | 1980-05-05 | Пермский ордена Трудового Красного Знамени государственный университет им. А.М.Горького | Chess training apparatus |
CN2673467Y (en) * | 2004-01-07 | 2005-01-26 | 赵旭东 | Multifunction electronic weiqi game chess implement |
CN102029069A (en) * | 2010-10-20 | 2011-04-27 | 迪诚(上海)文化体育传播有限公司 | Chess card game identification display method and identification display method thereof |
CN205042085U (en) * | 2015-08-13 | 2016-02-24 | 杨永青 | Chess of process of can automatic recording playing chess |
CN206492189U (en) * | 2016-12-13 | 2017-09-15 | 深圳市三本软件有限公司 | Electronics chess and card table |
RU2707590C1 (en) * | 2019-05-14 | 2019-11-28 | Владимир Емельевич Рази | Chess with moving cells of playing field |
CN110960848A (en) * | 2020-02-10 | 2020-04-07 | 潘爱松 | Entity electronic chess |
-
2021
- 2021-04-27 RU RU2021111993A patent/RU2765456C1/en active
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US4073067A (en) * | 1977-05-09 | 1978-02-14 | Beach Bruce M | Pocket-size electronic device for playing chess |
SU731981A1 (en) * | 1978-07-19 | 1980-05-05 | Пермский ордена Трудового Красного Знамени государственный университет им. А.М.Горького | Chess training apparatus |
CN2673467Y (en) * | 2004-01-07 | 2005-01-26 | 赵旭东 | Multifunction electronic weiqi game chess implement |
CN102029069A (en) * | 2010-10-20 | 2011-04-27 | 迪诚(上海)文化体育传播有限公司 | Chess card game identification display method and identification display method thereof |
CN205042085U (en) * | 2015-08-13 | 2016-02-24 | 杨永青 | Chess of process of can automatic recording playing chess |
CN206492189U (en) * | 2016-12-13 | 2017-09-15 | 深圳市三本软件有限公司 | Electronics chess and card table |
RU2707590C1 (en) * | 2019-05-14 | 2019-11-28 | Владимир Емельевич Рази | Chess with moving cells of playing field |
CN110960848A (en) * | 2020-02-10 | 2020-04-07 | 潘爱松 | Entity electronic chess |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
Barik et al. | A perspective on blending programming environments and games: Beyond points, badges, and leaderboards | |
CN108096827A (en) | A kind of mahjong machine that can automatically score | |
Chang et al. | The relationship between online game experience and multitasking ability in a virtual environment | |
US4173834A (en) | Educational mathematical game apparatus | |
RU2765456C1 (en) | Advanced chess device | |
US7862337B2 (en) | Addition and subtraction dice game | |
US20030176221A1 (en) | Generalized electronic game tool for board and parlor games | |
US4300763A (en) | Psychological game device | |
KR20150018955A (en) | Board game instrument for learning | |
US4973058A (en) | Educational word game and method of play | |
CN106910392A (en) | For numeral and the mathematics teaching aid of computing study | |
EA010330B1 (en) | Device for playing advanced chess and method therefor | |
US2873971A (en) | Football game | |
Pyae | The potential of digital games in promoting older people’s active ageing in developing countries: The case of Myanmar | |
Oldfield | Games in the learning of mathematics part 3: games for developing strategies | |
Aung et al. | Advantage of Initiative Revisited: A case study using Scrabble AI | |
GB2186491A (en) | Snooker scoreboard | |
GB1564659A (en) | Board game apparatus | |
KR20180012939A (en) | Board game tool | |
US3434718A (en) | Playing board with removable apertured overlay disposed above a shiftable writing medium | |
RU2761770C1 (en) | Device for remotely playing chess | |
RU2770697C1 (en) | Device for playing pair chess | |
US20060049580A1 (en) | Card game simulator | |
Aung et al. | Can we save near-dying games? An approach using advantage of initiative and game refinement measures | |
DE2626218A1 (en) | Ultrasonic control system for gambling machine - has keyboard with buttons for starting and stopping machine |