RU2765456C1 - Advanced chess device - Google Patents

Advanced chess device Download PDF

Info

Publication number
RU2765456C1
RU2765456C1 RU2021111993A RU2021111993A RU2765456C1 RU 2765456 C1 RU2765456 C1 RU 2765456C1 RU 2021111993 A RU2021111993 A RU 2021111993A RU 2021111993 A RU2021111993 A RU 2021111993A RU 2765456 C1 RU2765456 C1 RU 2765456C1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
chess
unit
sec
player
clock
Prior art date
Application number
RU2021111993A
Other languages
Russian (ru)
Inventor
Валерий Филиппович Иванов
Original Assignee
Валерий Филиппович Иванов
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Валерий Филиппович Иванов filed Critical Валерий Филиппович Иванов
Priority to RU2021111993A priority Critical patent/RU2765456C1/en
Application granted granted Critical
Publication of RU2765456C1 publication Critical patent/RU2765456C1/en

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/02Chess; Similar board games

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Electrically Operated Instructional Devices (AREA)

Abstract

FIELD: sport.
SUBSTANCE: invention relates to a chess game, and more specifically to a new type of chess game, namely to a device for playing advanced chess using modern technical capabilities. Device for playing advanced chess comprises a playing field divided into squares of two alternating colours, a set of chess pieces, a chess clock, in which there is a time counting unit connected to two indicators and to a control unit, as well as a computing device connected to two information display devices and having an analytical unit designed to analyse a chess position. In addition, the device further comprises a data output unit having four function buttons, each of which is intended for outputting from the analytical unit to the specified information displaying device of the predetermined data relating to the results of the chess position analysis.
EFFECT: invention can be used in advanced chess competitions, as well as a means of training, due to the possibility of adaptation to any level of chess training of the student.
10 cl, 7 dwg

Description

Настоящее изобретение относится к шахматной игре, а более точно - к новому виду шахматной игры, а именно, к устройствам для игры в продвинутые шахматы, использующих современные цифровые технологии.The present invention relates to a chess game, and more specifically, to a new kind of chess game, namely to devices for playing advanced chess using modern digital technologies.

Из предшествующего уровня техники в настоящее время известен только один аналог (прототип) заявленного изобретения, как наиболее близкий ему по совокупности существенных признаков. Данный аналог описан в патенте ЕА №010330 и представляет собой устройство для игры в продвинутые шахматы, содержащее игровое поле, разделенное на квадраты двух чередующихся цветов, комплект шахматных фигур, шахматные часы, в которых имеется блок отсчета времени, подключенный к двум индикаторам и к узлу управления, а также вычислительное устройство.From the prior art, only one analogue (prototype) of the claimed invention is currently known, as the closest to it in terms of essential features. This analog is described in EA patent No. 010330 and is a device for playing advanced chess, containing a playing field divided into squares of two alternating colors, a set of chess pieces, a chess clock, in which there is a time counting unit connected to two indicators and to a node control, as well as a computing device.

Недостатком этого устройства является его ограниченность в использовании игроком входящего в него вычислительного устройства. Оно предназначено только для получения шахматистом помощи в виде рассчитанных шахматных вариантов или ходов. Это ограничивает применение прототипа в соревнованиях, так как в настоящее время шахматные программы достигли такого уровня игры, который недоступен человеку. В итоге, участие шахматистов в таких турнирах превратилось в соревнования между компьютерами с минимальным творческим участием в них человека.The disadvantage of this device is its limited use by the player of the computing device included in it. It is intended only for the chess player to receive help in the form of calculated chess variations or moves. This limits the use of the prototype in competitions, since currently chess programs have reached a level of play that is inaccessible to humans. As a result, the participation of chess players in such tournaments turned into competitions between computers with minimal human creative participation in them.

Основной задачей, на решение которой направлено изобретение, является создание такого устройства, при использовании которого исход в соревнованиях по продвинутым шахматам зависел бы не только от вычислительной мощности компьютера, но и от способа взаимодействия с ним человека.The main task to be solved by the invention is to create such a device, when using which the outcome in advanced chess competitions would depend not only on the computing power of the computer, but also on the way a person interacts with it.

Поставленная задача решается за счет того, что в устройстве для игры в продвинутые шахматы, содержащем игровое поле, разделенное на квадраты двух чередующихся цветов, комплект шахматных фигур, шахматные часы, в которых имеется блок отсчета времени, подключенный к двум индикаторам и к узлу управления, а также вычислительное устройство, подключенное к двум устройствам отображения информации и имеющее аналитический блок, предназначенный для анализа шахматной позиции, аналитический блок включает в себя блок формирования оценки позиции, а также блок формирования ходов, при этом блок вывода данных имеет по меньшей мере четыре функциональные кнопки, каждая из которых предназначена для вывода из аналитического блока в заданное устройство отображения информации заранее определенных данных, касающихся результатов анализа шахматной позиции.The problem is solved due to the fact that in a device for playing advanced chess, containing a playing field divided into squares of two alternating colors, a set of chess pieces, a chess clock, in which there is a time counting unit connected to two indicators and to a control unit, as well as a computing device connected to two information display devices and having an analytical unit designed to analyze a chess position, the analytical unit includes a position estimation generation unit, as well as a move formation unit, while the data output unit has at least four function buttons , each of which is designed to output from the analytical unit to a given information display device of predetermined data regarding the results of the analysis of a chess position.

Технический результат изобретения состоит в техническом эффекте появления нескольких способов взаимодействия шахматиста с вычислительным устройством, а также в техническом свойстве, обеспечивающим возможность выбора во время шахматной партии одного из этих способов.The technical result of the invention consists in the technical effect of the emergence of several ways of interaction between a chess player and a computing device, as well as in a technical property that makes it possible to choose one of these methods during a chess game.

Другие особенности и преимущества данного изобретения будут ясны из подробного описания, а также из пунктов 1-10 формулы изобретения.Other features and advantages of this invention will become clear from the detailed description, as well as from paragraphs 1-10 of the claims.

Изобретение поясняется прилагаемыми чертежами, на которых:The invention is illustrated by the attached drawings, in which:

фиг. 1 изображает общий вид устройства для игры в продвинутые шахматы;fig. 1 is a general view of an advanced chess device;

фиг. 2 изображает схему устройства для игры в продвинутые шахматы;fig. 2 is a diagram of a device for playing advanced chess;

фиг. 3 изображает схему блока вывода данных;fig. 3 is a diagram of a data output unit;

фиг. 4 изображает электронную схему шахматных часов;fig. 4 shows the electronic circuit of a chess clock;

фиг. 5 изображает схему блока корректировки времени;fig. 5 is a diagram of a time correction block;

фиг. 6 изображает портативное устройство для игры в продвинутые шахматы;fig. 6 shows a portable device for playing advanced chess;

фиг. 7 изображает схему алгоритма игры в продвинутые шахматы.fig. 7 is a diagram of an algorithm for playing advanced chess.

При описании лучших вариантов реализации данного изобретения, а также с целью удобства его дальнейшего рассмотрения, все сокращения, стоящие в скобках после одного или нескольких слов, будут относиться к их начальным буквам.In describing the best embodiments of this invention, and for the convenience of its further consideration, all abbreviations in brackets after one or more words will refer to their initial letters.

На фиг. 1 представлены основные элементы, входящие в устройство для игры в продвинутые шахматы (УИПШ) между двумя игроками 1, 2. Устройство включает в себя шахматные часы (ШЧ) 3, имеющие два индикатора 4, 5. Посредством нажатия игроком 1 на кнопку 6 запускается процесс отсчета времени Т1 на индикаторе 4, а посредством нажатия на кнопку 7 - процесс отсчета времени Т2 на индикатора 5. В момент начала отсчета на индикаторе 4 времени Т1 на индикаторе 5 фиксируется накопленное во время игры время Т2 и, наоборот, в момент начала отсчета времени Т2 на индикаторе 5 накопленное во время игры время Т1 фиксируется на индикаторе 4. На верхней плоскости шахматного стола 8 изображено игровое поле (ИП) 9, представляющее собой поле квадратной формы, разделенное на квадраты двух чередующихся цветов. Светлые квадраты называются белыми полями, а темные квадраты - черными полями. Комплект шахматных фигур состоит из двух групп шахматных фигур. В первую группу 10 входят фигуры светлой окраски (белые), а во вторую группу 11 - фигуры темной окраски (черные). В каждой группе шахматных фигур - король 12, ферзь 13, по две ладьи 14, по два слона 15, по два коня 16 и по восемь пешек 17. Кроме ИП 9 на поверхность шахматного стола 8 могут быть нанесены два поля 18 и 19, внутри которых имеются условные обозначения, применяемые для обозначения каждого поля, например, в процессе записи отдельных ходов. Согласно правилам использования алгебраической шахматной нотации внутри поля 18 находятся буквы латинского алфавита (от "а" до "h"), а внутри поля 19 - арабские цифры (от "1" до "8"). Кроме того, каждая фигура имеет свое буквенное обозначение, в частности, на русском языке: король - Кр, ферзь - Ф, ладья - Л, слон - С, конь - К. Обозначение пешки - п применяется только в записи позиций, а в записи партий опускается. Кроме того, данный вариант УИПШ содержит два устройства отображения информации (УОИ) 20, 21 и два выносных блока (ВБ) 22, 23, каждый из которых имеет по две функциональные кнопки (ФК), обозначенные цифрами 24, 25, 26, 27. Оба ВБ 22, 23 входят в нижеописанный блок вывода данных (БВД) и соединены с ним посредством гибкого кабеля. В другом исполнении все ФК 24, 25, 26, 27 расположены в самом блоке вывода данных. Устройство отображения информации - это конструктивно завершенный преобразователь информационного электрического сигнала в пространственное распределение параметров излучения. В состав устройства отображения информации могут быть включены одиночные элементы индикации, графические дисплеи различного назначения, а также электронные средства преобразования информационного электрического сигнала в сигналы, вызывающие индикацию, например, графических дисплеев. Некоторые устройства отображения информации имеют в своем составе элементы управления, предназначенные для включения или выключения элементов индикации в зависимости от внешних сигналов управления, поступающих через их управляющие входы. После нажатия игроком 1 на ФК 24 на УОИ 20 появляется оценка d (-1000<d<1000) позиции, стоящей в этот момент на ИП 9, а после нажатия игроком 2 на ФК 27 оценка позиции возникает на УОИ 21. После нажатия игроком 1 на ФК 25 на УОИ 20 появляются i (i=1, 2, …) лучших в текущей позиции полуходов, а после нажатия игроком 2 на ФК 26 лучшие полуходы индицируются на УОИ 21.In FIG. 1 shows the main elements included in the device for playing advanced chess (UIPS) between two players 1, 2. The device includes a chess clock (CH) 3, which has two indicators 4, 5. By pressing the button 6 by the player 1, the process starts time T1 on indicator 4, and by pressing button 7 - the process of counting time T2 on indicator 5. At the start of the countdown on indicator 4 of time T1, indicator 5 records the time T2 accumulated during the game and, conversely, at the start of the countdown T2 on the indicator 5, the time T1 accumulated during the game is fixed on the indicator 4. On the upper plane of the chess table 8, the playing field (IP) 9 is depicted, which is a square-shaped field divided into squares of two alternating colors. Light squares are called white fields, and dark squares are called black fields. A set of chess pieces consists of two groups of chess pieces. The first group 10 includes figures of light color (white), and the second group 11 - figures of dark color (black). In each group of chess pieces - king 12, queen 13, two rooks 14, two bishops 15, two knights 16 and eight pawns 17. In addition to IP 9, two fields 18 and 19 can be applied to the surface of the chess table 8, inside which have symbols used to designate each field, for example, in the process of recording individual moves. According to the rules for using algebraic chess notation, inside field 18 are letters of the Latin alphabet (from "a" to "h"), and inside field 19 are Arabic numerals (from "1" to "8"). In addition, each piece has its own letter designation, in particular, in Russian: king - Kr, queen - F, rook - L, bishop - C, knight - K. The pawn designation - n is used only in recording positions, and in recording parties are omitted. In addition, this version of the UIPS contains two information display devices (IDD) 20, 21 and two remote units (WB) 22, 23, each of which has two function buttons (FC), indicated by numbers 24, 25, 26, 27. Both VB 22, 23 are included in the data output unit (DDU) described below and are connected to it via a flexible cable. In another version, all FC 24, 25, 26, 27 are located in the data output block itself. An information display device is a structurally completed converter of an information electrical signal into a spatial distribution of radiation parameters. The information display device can include single display elements, graphic displays for various purposes, as well as electronic means for converting an electrical information signal into signals that cause indication, for example, graphic displays. Some information display devices incorporate controls designed to turn on or off display elements depending on external control signals coming through their control inputs. After player 1 clicks on FC 24, an estimate d (-1000<d<1000) of the position at that moment on SP 9 appears on IS 20, and after player 2 clicks on FC 27, the position estimate appears on IS 21. After player 1 presses i (i=1, 2, …) of the best semi-moves in the current position appear on FK 25 on FG 20, and after player 2 clicks on FK 26, the best half-moves are displayed on FG 21.

Как показано на фиг. 2, оценка d позиции производится в блоке формирования оценки позиции (БФОП) 28, а формирование лучших полуходов - в блоке формирования ходов (БФХ) 29. Оба блока входят в состав аналитического блока 30, предназначенного для анализа шахматной позиции. Последний, в свою очередь, входит в состав вычислительного устройства (ВУ) 31. Оценка позиции производится в БФОП 28, представляющим специальную анализирующую программу или программу выделения оценки позиции из онлайн-трансляции игры. Информация о последней поступает на вход БФОП 28 через сетевой адаптер 32 и общую системную магистраль (ОСМ) 33. Оценка позиции аггрегирует все факторы позиции (активность фигур, положение короля и др.) в единое число, показывающее, у какого игрока перевес. В пользу белых позиция указывается с плюсом, а в пользу черных с минусом. Например, оценка от 0,26 до -0,26 обозначает равенство, большой перевес свыше 0,70 и ниже -0,70, решающий перевес свыше 1,5 и ниже -1,5. Из остальных элементов ВУ 31 следует отметить один или несколько контроллеров внешних устройств (КВУ) 34, процессор 35, память 36 и устройство ввода-вывода (УВВ) 37. Процессор 35 определяет такие основные характеристики ВУ 31, как разрядность, производительность и глубина адресуемой памяти. Память 36 включает все виды запоминающих устройств (ЗУ): оперативные ЗУ, сверхоперативные ЗУ, постоянные ЗУ и др. Контроллеры 34 внешних устройств необходимы для подключения, в частности, таких устройств как дисплей, клавиатура, внешняя память. Несколько УВВ 37 предназначены для подключения ВУ 31 к двум УОИ 20, 21, устройству вывода (УВ) 38 электронной шахматной доски (ЭШД) 39 и к блоку вывода данных (БВД) 40. В качестве ЭШД 39 может быть использована любая шахматная доска, имеющая датчик расположения шахматных фигур (ДРШФ) 41 и УВ 38, согласованное с одним из УВВ 37. Кроме прототипа одна из таких шахматных досок описана в патенте ЕА №010334. Аналоговая часть ее ДРШФ 41 состоит из шестидесяти четырех пар токопроводящих пластин, расположенных под каждым белым и черным полем ИП 9, а цифровая - из генератора и блока сравнения, содержащего шестьдесят четыре компаратора напряжений. Другие шахматные доски, имеющие ИП 9, ДРШФ 41 и УВ 38, выпускаются различными фирмами. Так электронная шахматная доска марки DGT с фигурами производится ведущим голландским производителем шахматных изделий "DGT projects". Она имеет ДРШФ 41 и УВ 38 в виде USB-порта. Для подключения ЭШД 39 к ВУ 31 одно из УВВ 37 должно быть выполнено в виде USB-порта. Заранее определенные данные, касающиеся результатов анализа шахматной позиции поступают из ВУ 31 по соединительной линии (СЛ) 42 на основной вход УОИ 20, а по СЛ 43 - на основной вход УОИ 21. К этим данным относятся, прежде всего, оценка позиции и рассчитанные в ВУ 31 один или несколько полуходов. Выбор и индикация необходимых данных на дисплее УОИ осуществляется подачей сигналов на его управляющие входы. В данном варианте УИПШ вывод оценки на дисплей УОИ 20 производится путем подачи по СЛ 44 на его первый управляющий вход положительного импульса, а вывод полуходов - путем подачи по СЛ 45 положительного импульса на его второй управляющий вход. Аналогично, вывод оценки на дисплей УОИ 21 производится путем подачи по СЛ 46 на его первый управляющий вход положительного импульса, а вывод полуходов - путем подачи по СЛ 47 положительного импульса на его второй управляющий вход. Все положительные импульсы подаются из БВД 40. Из других касающихся результатов анализа шахматной позиции данных, выводимых на устройства отображения информации, можно привести максимальное число ходов до мата и наличие возможных полуходов в библиотеке дебютов. Можно отметить, что для вывода этих данных на дисплеи устройств отображения информации требуется добавление в конструкцию БВД 40 четырех кнопок, а в конструкцию каждого УОИ четырех управляющих входов.As shown in FIG. 2, position evaluation d is carried out in the position evaluation block (BFOP) 28, and the formation of the best half-moves - in the move formation block (BFC) 29. Both blocks are part of the analytical block 30, designed to analyze the chess position. The latter, in turn, is part of the computing device (CD) 31. The position is evaluated in the BFOP 28, which is a special analyzing program or a program for extracting the position estimate from the online broadcast of the game. Information about the latter is fed to the input of the BFOP 28 through the network adapter 32 and the common system highway (OSM) 33. Position evaluation aggregates all position factors (activity of pieces, position of the king, etc.) into a single number showing which player has an advantage. In favor of White, the position is indicated with a plus, and in favor of Black with a minus. For example, a score from 0.26 to -0.26 means equality, a big advantage over 0.70 and below -0.70, a decisive advantage over 1.5 and below -1.5. Of the remaining elements of the WU 31, one or more controllers of external devices (KVU) 34, a processor 35, a memory 36 and an input-output device (I/O) 37 should be noted. . The memory 36 includes all types of storage devices (memory): random access memory, scratch memory, permanent memory, etc. External device controllers 34 are needed to connect, in particular, devices such as a display, keyboard, external memory. Several UVV 37 are designed to connect the VU 31 to two UOI 20, 21, the output device (UV) 38 of the electronic chessboard (ESD) 39 and to the data output unit (BVD) 40. Any chessboard that has position sensor chess pieces (DRSHF) 41 and UV 38, consistent with one of the UVV 37. In addition to the prototype, one of these chessboards is described in EA patent No. 010334. The analog part of its DRSHF 41 consists of sixty-four pairs of conductive plates located under each white and black field of IP 9, and the digital part consists of a generator and a comparison unit containing sixty-four voltage comparators. Other chessboards with IP 9, DRSHF 41 and UV 38 are produced by various companies. Thus, the DGT brand electronic chess board with figures is produced by the leading Dutch manufacturer of chess products "DGT projects". It has DRSHF 41 and UV 38 in the form of a USB port. To connect ESD 39 to VU 31, one of the UVV 37 must be made in the form of a USB port. Predetermined data concerning the results of the analysis of the chess position are received from the VU 31 via the connecting line (SL) 42 to the main input of the IPO 20, and via the SL 43 to the main input of the IPO 21. These data include, first of all, the assessment of the position and calculated in WU 31 one or more half-move. The choice and indication of the necessary data on the display of the UOI is carried out by applying signals to its control inputs. In this variant, the UIPS outputs the evaluation to the display of the DOI 20 by applying a positive pulse to its first control input via SL 44, and the half-move output is by applying a positive pulse to its second control input via SL 45. Similarly, the conclusion of the assessment on the display of the DOI 21 is carried out by applying a positive pulse to its first control input via SL 46, and the output of half-moves - by applying a positive pulse to its second control input via SL 47. All positive impulses are supplied from the BVD 40. From other data concerning the results of the analysis of the chess position, displayed on the information display devices, one can cite the maximum number of moves to mate and the presence of possible half-moves in the library of openings. It can be noted that to display these data on the displays of information display devices, it is required to add four buttons to the design of the BVD 40, and four control inputs to the design of each IDO.

Как показано на фиг. 3, для формирования положительных импульсов в БВД 40 входят ждущие мультивибраторы (ЖМ) 48, 49, 50, 51, вычитающие счетчики (Сч) 52, 53, 54, 55 и логические схемы "И" 56, 57, 58, 59. Замыкающие контакты 60, 61, 62, 63 связаны соответственно с функциональными кнопками 24, 25, 26, 27. Нажатие игроком 1 на ФК 24 вызывает замыкание контакта 60 и появление положительного импульса (логической единицы) на выходе ЖМ 48 и первом входе схемы "И" 56. На ее втором входе присутствует логическая единица в виде соответствующего положительного напряжения, снимаемого с выхода вычитающего Сч 52. Величина введенного в него начального числа N1 (N1=0, 1, 2, …) определяет число оценок позиции, которое игрок 1 может вызвать из БФОП 28. При каждом нажатии ФК 24 на вычитающий вход Сч 52 поступает импульс, а с выхода схемы "И" 56 снимается положительный импульс, который после поступления на первый управляющий вход УОИ 20 вызывает на его дисплее индикацию оценки позиции. Это будет происходить до тех пор, пока в вычитающем Сч 52 число Ni не будет снижено до нуля. В этом случае на втором входе схемы "И" 56 появится логический нуль и вызывающий включение УОИ 20 положительный импульс, снимаемый с выхода ЖМ 48, будет блокирован схемой "И" 56. Можно отметить, что при Ni - 0 функциональная кнопка 24 будет блокирована с самого начала из-за логического нуля на выходе Сч 52. Аналогично, нажатие игроком 1 на ФК 25 вызывает замыкание контакта 61 и появление импульса на выходе ЖМ 50 и на первом входе схемы "И" 58. На ее втором входе присутствует логическая единица в виде соответствующего положительного напряжения, снимаемого с выхода вычитающего Сч 54. Величина введенного в него начального числа N2 (N2=0, 1, 2, …) определяет максимальное число обращений к БФХ 29 с целью считывания из него рассчитанных полуходов. При каждом нажатии ФК 25 на вычитающий вход Сч 54 поступает импульс, а с выхода схемы "И" 58 снимается положительный импульс, который после поступления на второй управляющий вход УОИ 20 вызывает индикацию текущих полуходов. Это будет происходить до тех пор, пока в вычитающем Сч 54 число N2 не будет уменьшено до нуля. В этом случае на втором входе схемы "И" 58 появится логический нуль и вызывающий включение УОИ 20 положительный импульс, присутствующий на его втором управляющем входе и снимаемый с выхода ЖМ 50, будет блокирован схемой "И" 58. Вся вышеописанная работа БВД 40 будет происходить и после нажатия игроком 2 на ФК 26, 27. В этом случае оценка позиции и рассчитанные полуходы будут выводиться на УОИ 21. В вычитающие Сч 53, 55 при этом записываются начальные числа М1 (M1=0, 1, 2, …) и М22=0, 1, 2, …). Число M1 (M1=0, 1, 2, …) определяет количество оценок позиции, которое игрок 2 может вызвать из БФОП 28, а М2 - число обращений к БФХ 29 с целью считывания игроком 2 рассчитанных полуходов. Как уже было отмечено, при нулевых значениях N1, N2, М1, М2 все функциональные кнопки 24, 25, 26, 27 будут блокированы. Предварительный ввод чисел N1, N2, M1, М2 может быть осуществлен как с помощью ВУ 31, так и посредством специальных кнопок, установленных в БВД 40. Таким образом, все функциональные кнопки в БВД 40 связаны с ограничителем числа выводов из аналитического блока 30 в заданное УОИ заранее определенных данных, касающихся результатов анализа шахматной позиции. Видно, что в состав каждого ограничителя входит одна из следующих пар электронных компонентов: счетчик Сч 52, схема "И" 56; счетчик Сч 54, схема "И" 58; счетчик Сч 53, схема "И" 57; счетчик Сч 55, схема "И" 59. Можно отметить, что при необходимости учета числа выводов из аналитического блока 30 в заданное УОИ заранее определенных данных все счетчики 52, 53, 54, 55 должны быть подключены к ВУ 31. Учет числа вышеуказанных выводов может быть использован для выявления в ВУ 31 победителя в шахматной партии, которая, например, закончилась вничью с разным числом обращений в ВУ 31 игрока 1 и игрока 2. Вместе с тем, указанные счетчики могут быть сформированы и путем записи в память 36 соответствующей программы.As shown in FIG. 3, for the formation of positive pulses in the BVD 40 includes waiting multivibrators (ZHM) 48, 49, 50, 51, subtracting counters (Sch) 52, 53, 54, 55 and logic circuits "AND" 56, 57, 58, 59. Closing contacts 60, 61, 62, 63 are connected respectively with function buttons 24, 25, 26, 27. Pressing player 1 on FK 24 causes contact 60 to close and a positive pulse (logical unit) appears at the output of ZhM 48 and the first input of the "AND" circuit 56. At its second input, there is a logical unit in the form of a corresponding positive voltage, taken from the output of the subtractive SC 52. The value of the initial number N 1 entered into it (N 1 = 0, 1, 2, ...) determines the number of position estimates that player 1 can call from BFOP 28. Each time you press FC 24, a pulse is supplied to the subtractive input SC 52, and a positive pulse is removed from the output of the "AND" circuit 56, which, after entering the first control input of the UOI 20, causes an indication of position evaluation on its display. This will happen until the number Ni in the subtractive MF 52 is reduced to zero. In this case, a logical zero will appear at the second input of the "AND" circuit 56 and the positive pulse, which is taken from the output of the ZhM 48, which causes the inclusion of the UOI 20, will be blocked by the "AND" circuit 56. It can be noted that when Ni - 0, the function button 24 will be blocked with from the very beginning due to a logical zero at the output of SCH 52. Similarly, pressing player 1 on FC 25 causes the closure of contact 61 and the appearance of a pulse at the output of ZhM 50 and at the first input of the "AND" circuit 58. At its second input there is a logical unit in the form the corresponding positive voltage taken from the output of the subtractive MF 54. The value of the initial number N 2 entered into it (N 2 = 0, 1, 2, ...) determines the maximum number of calls to the BFC 29 in order to read the calculated half-moves from it. Each time you press FK 25, a pulse arrives at the subtractive input SC 54, and a positive pulse is removed from the output of the "AND" 58 circuit, which, after entering the second control input of the UOI 20, causes an indication of the current half-move. This will continue until N2 is reduced to zero in the subtractive MF 54. In this case, a logical zero will appear at the second input of the "AND" circuit 58 and the positive pulse that causes the inclusion of the UOI 20, present at its second control input and removed from the output of the ZhM 50, will be blocked by the "AND" circuit 58. All of the above operation of the BVD 40 will occur and after player 2 clicks on FC 26, 27. In this case, the position assessment and calculated half-moves will be displayed on the UOI 21. In this case, the initial numbers M 1 are recorded in subtractive SC 53, 55 (M 1 = 0, 1, 2, ...) and M 2 (M 2 =0, 1, 2, ...). The number M 1 (M 1 =0, 1, 2, ...) determines the number of position evaluations that player 2 can call from BFOP 28, and M 2 - the number of calls to BFH 29 in order to read the calculated half-moves by player 2. As already noted, at zero values of N 1 , N 2 , M 1 , M 2 all function buttons 24, 25, 26, 27 will be blocked. Preliminary input of numbers N 1 , N 2 , M 1 , M 2 can be carried out both with the help of VU 31, and by means of special buttons installed in the BVD 40. Thus, all function buttons in the BVD 40 are associated with a limiter in the number of conclusions from the block 30 into a predetermined ROI of predetermined data regarding the results of the analysis of the chess position. It can be seen that each limiter includes one of the following pairs of electronic components: counter Sch 52, circuit "I"56; counter SCH 54, scheme "I"58; counter SCH 53, scheme "I"57; counter SCH 55, scheme "I" 59. It can be noted that if it is necessary to take into account the number of outputs from the analytical unit 30 to a given IDO of predetermined data, all counters 52, 53, 54, 55 must be connected to VU 31. Accounting for the number of the above outputs can be used to identify the winner in the WU 31 in a chess game, which, for example, ended in a draw with a different number of calls to the WU 31 of player 1 and player 2. At the same time, these counters can also be generated by writing to the memory 36 of the corresponding program.

На фиг. 4 показана схема шахматных часов, подключенных к БВД 40. Эта схема включает в себя блок отсчета времени (БОВ) 64, подключенный к дисплею 65, имеющему два индикатора 4, 5, и к узлу 66 управления. Последний содержит разомкнутые (в исходном положении) контакты 67, 68, связанные с кнопками 6, 7. Посредством замыкания контактов 69 производят установку параметров работы ШЧ 3, например, установку значения контрольного времени То, после истечения которого игра останавливается. В состав БОВ 64 входят два счетчика для накопления игрового времени, соединенные с общим генератором импульсов, частота которого задается кварцевым резонатором 70. Следует отметить, что в качестве БОВ 64 могут быть использованы часовые микропроцессоры (ЧМК) типа SMC 5980, выпускаемые фирмой "Seiko Epson". Алгоритм работы БОВ 64 в этом случае вводится во внутреннюю память ЧМК при его изготовлении. Из других элементов схемы отметим светодиоды 71, 72. Первый из них предназначен для индикации включения индикатора 4, а второй - для индикации включения индикатора 5. Питание ШЧ 3 производится от батареи 73, соединенной с БОВ 64 через выключатель 74. Связь шахматных часов с БВД 40 осуществляется посредством его подключения к БОВ 64 через СЛ 44, 45, 46, 47. Что обеспечивается встроенным в БОВ 64 портом ввода-вывода, предназначенным для обмена данными с конкретными периферийными устройствами. Программное обеспечение БОВ 64 обеспечивает корректировку времени, индицируемого на индикаторах 4, 5, в зависимости от того, на какой вход порта ввода-вывода поступил сигнал из БВД 40. Коррекция времени в сторону ужесточения временного контроля для игрока, воспользовавшегося "подсказкой" от вычислительного устройства, необходима другому игроку для компенсации игрового преимущества, которое приобрел его соперник в результате этой "подсказки". Указанная компенсация может осуществляться или путем уменьшения текущего времени у игрока, воспользовавшегося "подсказкой", или увеличением времени у его соперника. Причем оба варианта могут осуществляться одновременно. В дальнейшем описании индицируемое на индикаторе 4 время Т1 после коррекции будем обозначать Т1*, а время Т2 на индикаторе 5 - Т2*.In FIG. 4 shows a diagram of a chess clock connected to the BVD 40. This circuit includes a time reference unit (TCU) 64 connected to a display 65 having two indicators 4, 5 and to a control unit 66. The latter contains open (in the initial position) contacts 67, 68 associated with the buttons 6, 7. By closing the contacts 69, the operation parameters of the SC 3 are set, for example, setting the value of the control time To, after which the game stops. The BOV 64 includes two counters for accumulating playing time connected to a common pulse generator, the frequency of which is set by a quartz resonator 70. It should be noted that clock microprocessors (CMC) of the SMC 5980 type, manufactured by Seiko Epson ". The algorithm of the BOV 64 in this case is entered into the internal memory of the CMC during its manufacture. Of the other elements of the circuit, we note the LEDs 71, 72. The first of them is designed to indicate the inclusion of indicator 4, and the second to indicate the inclusion of indicator 5. The power supply for the SC 3 is provided from the battery 73 connected to the BOV 64 through the switch 74. The connection of the chess clock with the BVD 40 is carried out by connecting it to the BOV 64 via SL 44, 45, 46, 47. This is provided by the input-output port built into the BOV 64, designed to exchange data with specific peripheral devices. BOV 64 software provides correction of the time indicated on the indicators 4, 5, depending on which input-output port input received the signal from the BVD 40. Correction of time in the direction of tightening the time control for the player who used the "hint" from the computing device , is necessary for another player to compensate for the game advantage that his opponent has acquired as a result of this "hint". The specified compensation can be carried out either by reducing the current time of the player who used the "hint", or by increasing the time of his opponent. Moreover, both options can be carried out simultaneously. In the following description, the time T1 indicated on the indicator 4 after the correction will be denoted as T1*, and the time T2 on the indicator 5 - T2*.

Изменение времени на индикаторах 4, 5 может осуществляться и от специального блока корректировки времени (БКВ) 75, возможная схема которого приведена на фиг. 5. Его расположение может быть как внутри БВД 40, так и в любом другом месте, обеспечивающим возможность организации связи между БКВ 75, БВД 40 и ШЧ 3. Кроме того, БКВ 75 может входить непосредственно в состав БОВ 64. Значения t(n) корректирующих промежутков времени, где n=1, 2, a t(n)>0, должны быть записаны заранее во внутреннюю флэш-память 76 со встроенным контроллером, например, от компании KIOXIA Corporation. Для каждых данных, выводимых из аналитического блока 30 в заданное УОИ предусмотрен свой промежуток времени. Он может или отниматься от текущего времени Т1, или прибавляться к Т2 (в случае нажатия ФК 24, 25). И, наоборот, или отниматься от текущего времени Т2, или прибавляться к Т1 (в случае нажатия ФК 26, 27). Предварительная установка t(1), t(2), t(3), t(4) производится посредством замыкающих контактов 77, 78, 79, 80. После установки этих значений на информационных входах ключей (К) 81, 82, 83 и 84 будут присутствовать соответственно t(1), t(2), t(3), t(4). В этом случае после нажатия игроком 1 на ФК 24 на индикаторе 4 шахматных часов осуществляется коррекция времени Т1 путем вычитания из него значения t(1), т.е. T1*=T1 - t(1), где Т1* - значение показания времени на индикаторе 4 после нажатия ФК 24. Это видно из следующего описания. После нажатия ФК 24 замыкаются контакты 60, срабатывает ЖМ 48 и по СЛ 44 на вход ШЧ 3 и на управляющий вход ключа 81 поступает импульс, открывающий этот ключ. В результате значение t(1) передается на выход ключа 81 и затем через логическую схему "ИЛИ" 85 и СЛ 86 попадает на информационный вход ШЧ 3. В данных шахматных часах корректирующий промежуток времени, присутствующий на этом входе уменьшает время на том индикаторе, который отсчитывает игровое время. Это обеспечивается программным обеспечением, установленным в БОВ 64. Все функциональные кнопки, относящиеся к игроку, имеющему на своем индикаторе зафиксированное время, блокированы. Необходимо отметить, что в общем случае программное обеспечение ШЧ 3, а также других вышеописанных блоков, может обеспечить установку восьми (п=8) значений корректирующих промежутков времени (при четырех функциональных кнопках): t(1), t(2), t(3), t(4), t(5), t(6), t(7), t(8). В случае применения для этого БКВ 75 при установке всех этих значений необходимо совместное использование замыкающих контактов 77, 78, 79, 80. В качестве примера рассмотрим весь вариант коррекции игрового времени при нажатии игроком 1 и игроком 2 на свои функциональные кнопки. После нажатия ФК 24 производится следующая одновременная коррекция времени на индикаторах 4 и 5: T1*=T1-t(1), Т2*=Т2+t(2). После нажатия ФК 25: T1*=T1-1(3), Т2*=Т2+1(4). После нажатия ФК 27: Т2*=Т2-1(5), T1*=T1+1(6). После нажатия ФК 26: Т2*=Т2-1(7), T1*=T1+1(8). При одинаковых для игрока 1 и игрока 2 временных контролях скорректированные значения T1*, Т2* приобретают следующий вид: T1*=T1-t(1), Т2*=Т2+t(2) - после нажатия ФК 24; ТГ=T1-1(3), Т2*=Т2+1(4) - после нажатия ФК 25; Т2*=Т2-t(1), T1*=T1+1(2) - после нажатия ФК 27; Т2*=Т2-1(3), T1*=T1+t(3) - после нажатия ФК 26. Здесь можно отметить, что из-за возможности блока отсчета времени выполнять любые функции, устройство отображения информации, а также по меньшей мере одна функциональная кнопка могут быть размещены и на шахматных часах. Кроме того, программным путем в состав блока отсчета времени может быть введен и БВД 40. Этот факт на фиг. 4 отмечен в виде блока, очерченного пунктирной линией.Changing the time on the indicators 4, 5 can also be carried out from a special time correction unit (BCU) 75, a possible diagram of which is shown in Fig. 5. Its location can be both inside the BVD 40, and in any other place, providing the possibility of organizing communication between the BVD 75, BVD 40 and ShCh 3. In addition, the BKV 75 can be included directly in the BVD 64. Values t(n) correction periods, where n=1, 2, at(n)>0, must be written in advance to the internal flash memory 76 with built-in controller, for example, from KIOXIA Corporation. For each data output from the analytical unit 30 in a given IOS, its own time interval is provided. It can either be subtracted from the current time T1, or added to T2 (in case of pressing FK 24, 25). And, vice versa, either subtract from the current time T2, or add to T1 (in case of pressing FK 26, 27). Pre-setting t(1), t(2), t(3), t(4) is made by means of closing contacts 77, 78, 79, 80. After setting these values at the information inputs of the keys (K) 81, 82, 83 and 84 will be present respectively t(1), t(2), t(3), t(4). In this case, after player 1 presses FC 24 on the chess clock indicator 4, the time T1 is corrected by subtracting the value t(1) from it, i.e. T1*=T1 - t(1), where T1* is the value of the time indication on indicator 4 after pressing FK 24. This can be seen from the following description. After pressing FK 24, contacts 60 are closed, ZhM 48 is activated, and via SL 44, a pulse is sent to the input of SHCh 3 and to the control input of key 81, which opens this key. As a result, the value t(1) is transmitted to the output of the key 81 and then through the logic circuit "OR" 85 and SL 86 enters the information input SC 3. In this chess clock, the corrective time interval present at this input reduces the time on the indicator that counts the playing time. This is ensured by the software installed in BOV 64. All functional buttons related to the player who has a fixed time on his indicator are blocked. It should be noted that in the general case, the software of SHCH 3, as well as other blocks described above, can provide the setting of eight (n=8) values of corrective time intervals (with four function buttons): t(1), t(2), t( 3), t(4), t(5), t(6), t(7), t(8). If BKV 75 is used for this, when setting all these values, it is necessary to share the closing contacts 77, 78, 79, 80. As an example, consider the entire version of the game time correction when player 1 and player 2 press their function buttons. After pressing FC 24, the following simultaneous time correction is performed on indicators 4 and 5: T1*=T1-t(1), T2*=T2+t(2). After pressing FK 25: T1*=T1-1(3), T2*=T2+1(4). After pressing FK 27: Т2*=Т2-1(5), T1*=T1+1(6). After pressing FK 26: T2*=T2-1(7), T1*=T1+1(8). With the same time controls for player 1 and player 2, the corrected values T1*, T2* take the following form: T1*=T1-t(1), T2*=T2+t(2) - after pressing FC 24; TG=T1-1(3), T2*=T2+1(4) - after pressing FK 25; Т2*=Т2-t(1), T1*=T1+1(2) - after pressing FK 27; T2*=T2-1(3), T1*=T1+t(3) - after pressing FK 26. It can be noted here that due to the ability of the timing block to perform any functions, the information display device, as well as at least one functional button can be placed on the chess clock. In addition, the BVD 40 can also be entered into the composition of the time reference block by software. This fact is shown in FIG. 4 is marked as a block outlined by a dotted line.

На фиг. 6 изображено портативное устройство (ПУ) 87 для игры в продвинутые шахматы, выполненное в виде единой конструкции, содержащей в одном корпусе 88 шахматные часы 3, УОИ 20, 21, ВУ 31, БВД 40, БКВ 75 и четыре функциональные кнопки 24, 25, 26, 27. Остальные кнопки, связанные с контактами 69, 74, 77, 78, 79, 80 расположены в нижней части корпуса 88. Здесь можно отметить, что изображенные на фиг. 3 и фиг. 5 схемы БВД 40 и БКВ 75 выполнены на аппаратном уровне и могут быть положены в основу разработок специализированных интегральных схем, предназначенных для применения только в устройствах для игры в продвинутые шахматы. Вследствие этого оно становится не только более надежным, но и более дешевым. Но, если алгоритмы работы БВД 40 и БКВ 75 реализованы программными средствами, то использованная для этого специальная программа (СП) должна храниться в памяти 36 вычислительного устройства. Кроме собственного вычислительного устройства ПУ 87 может быть связано и с дополнительным вычислительным устройством (ДВУ) 89. Его наличие усиливает вычислительную мощность таких блоков как БФОП 28 и БФХ 29. Связь с ДВУ 89 может быть организована посредством беспроводного канала 90, в состав которого входят съемная внешняя антенна 91, дополнительный сетевой адаптер (ДСА) 92 и подключенная к нему антенна 93. Кроме съемной внешней антенны 91 портативное устройство имеет также и внутреннюю антенну. Портативное устройство для игры в продвинутые шахматы предназначено для шахматистов-- любителей, а также для средних школ в качестве эффективного средства обучения шахматной игре и повышения интеллектуального уровня учащихся.In FIG. 6 shows a portable device (PU) 87 for playing advanced chess, made in the form of a single design containing in one case 88 a chess clock 3, UOI 20, 21, VU 31, BVD 40, BKV 75 and four function buttons 24, 25, 26, 27. The rest of the buttons associated with contacts 69, 74, 77, 78, 79, 80 are located in the lower part of the housing 88. It may be noted here that, shown in FIG. 3 and FIG. 5, the BVD 40 and BKV 75 circuits are implemented at the hardware level and can be used as the basis for the development of specialized integrated circuits intended for use only in devices for playing advanced chess. As a result, it becomes not only more reliable, but also cheaper. But, if the algorithms of the BVD 40 and BKV 75 are implemented by software, then the special program (SP) used for this must be stored in the memory 36 of the computing device. In addition to its own computing device, PU 87 can also be connected to an additional computing device (HLD) 89. Its presence enhances the computing power of such blocks as BFOP 28 and BFH 29. Communication with HLD 89 can be organized through a wireless channel 90, which includes a removable an external antenna 91, an optional network adapter (ACA) 92, and an antenna 93 connected thereto. In addition to the detachable external antenna 91, the portable device also has an internal antenna. The portable advanced chess device is designed for amateur chess players as well as secondary schools as an effective means of teaching chess and enhancing the intellectual level of students.

Работа устройства для игры в продвинутые шахматы осуществляется в соответствии со схемой алгоритма, представленного на фиг. 7. Практическая реализация данного алгоритма производится с помощью специального и стандартного программного обеспечения, которое хранится в постоянных запоминающих устройствах следующих средств: 20, 21, 31, 40, 41. Работа УИПШ начинается после выполнения действия 94, связанного, в частности, с такими операциями как загрузка в ВУ 31 шахматных аналитических и игровых программ, запись в счетчики 52, 53, 54, 55 начальных чисел N1, N2, M1, М2, а также включение ШЧ 3. В результате выполняется действие 95 по отсчету времени на одном из его индикаторов. Если нажата одна из функциональных кнопок ("Да" в условии 96) и не превышено число ее нажатий ("Нет" в условии 97), то на соответствующих индикаторах 4, 5 производится корректировка времени (действие 98) путем его изменения на заранее определенные корректирующие промежутки времени. При одинаковых для игрока 1 и игрока 2 временных контролях после нажатия ФК 24 или ФК 27 на соответствующих индикаторах 4, 5 производится корректировка времени путем его изменения на величины t(1), t(2). А если была нажата ФК 25 или ФК 26, то на соответствующих индикаторах 4, 5 производится корректировка времени на величины t(3), t(4). Если игра окончена ("Нет" в условии 99), то выполняется действие 100 по формированию в БОВ 64 сигнала останова ШЧ 3. Теперь приведем конкретный пример, иллюстрирующий работу устройства в процессе взаимодействия с ним игрока 1, ведущего шахматную партию с игроком 2. Предположим, что игра проходит с помощью вышеописанного УИПШ. Причем белые фигуры 10 у игрока 1, а черные 11 - у игрока 2. Контрольное время То=10 мин установлено для обоих игроков на ШЧ 3 посредством совместного использования контактов 67, 69 (фиг. 4). Значения t(n), N1, N2, M1, М2 были установлены следующие: t(1)=5 сек, t(2)=5 сек, t(3)=15 сек, t(4)=27 сек, t(5)=4 сек, t(6)=10 сек, t(7)=7 сек, t(8)=19 сек, N1=1, N2=1, M1=1, М2=1. Формирование аналитического блока 30 было осуществлено путем записи в память 36 игровой шахматной программы "Deep Shredder 10". Последняя в своем составе имеет как блок 28 формирования оценки позиции, так и блок 29 формирования ходов. После указанных установок и включения ШЧ 3 (действие 95) были сделаны следующие 5 ходов без нажатия игроками ФК (в скобках после сделанного полухода указано время Т1 и Т2): 1.е2-е4 (9 мин 58 сек) Kc1-Kc6 (9 мин 57 сек) 2. Kg1-Kf3 (9 мин 54 сек) е7-е6 (9 мин 49 сек) 3. d2-d4 (9 мин 51 сек) d7-d5 (9 мин 41 сек) 4. Cf1-Cd3 (9 мин 43 сек) d5×d4 (9 мин 34 сек) 5. Cd3×Ce4 (9 мин 37 сек) Cc8-Cd7 (9 мин 29 сек). После нажатия игроком 2 на кнопку 7 шахматных часов (т.е. после передачи текущего полухода своему партнеру) игрок 1 решил воспользоваться помощью БФХ 29, нажав на ФК 25. Причем перед ее нажатием на индикаторе 4 было высвечено Т1=9 мин 25 сек (игрок 1 потратил 12 сек перед нажатием ФК 25), а после - 9 мин 10 сек, а на индикаторе 5-9 мин 56 сек (Т2=9 мин 56 сек). В результате на УОИ 20 был высвечен полуход "0-0" (короткая рокировка), который игрок 1 и выполнил на ИП 9. После чего индикатор 4 стал показывать 9 мин 08 сек (две секунды были потрачены на выполнение 6-го хода). Следующие 6 ходов были также сделаны без взаимодействия с ФК: 6. 0-0 (9 мин 08 сек) Kg8×Kf6 (9 мин 12 сек) 7. ЛП-Ле1 (8 мин 53 сек) Kf6×Ke4 (8 мин 59 сек) 8. Ле1×Ле4 (8 мин 34 сек) Cf8-Ce7 (8 мин 00 сек) 9. с2-с4 (8 мин 14 сек) f7-f5 (6 мин 12 сек) 10. Ле4-Ле1 (7 мин 35 сек) 0-0 (5 мин 49 сек) 11. Kc1×Kc3 (5 мин 01 сек) f5-f4 (4 мин 05 сек). Совершив 11-ый полуход f5-f4 игрок 2 переключил шахматные часы, после чего игрок 1 решил воспользоваться помощью БФОП 28, нажав на ФК 24. Причем перед ее нажатием на индикаторе 4 было высвечено Т1=4 мин 41 сек (игрок 1 потратил 20 сек перед нажатием ФК 24), а после - 4 мин 36 сек, а на индикаторе 5-4 мин 10 сек (Т2=4 мин 10 сек). В результате на УОИ 20 была высвечена оценка "+0,5", которую игрок 1 учел при выполнении полухода 12. Od1-Od3 (4 мин 03 сек). Видно, что после получения оценки игрок 1 потратил 33 сек. Перед выполнением 12-го полухода (Т2=4 мин 00 сек) игрок 2, нажав на ФК 27, получил с УОИ 21 оценку позиции "+0,3". Время после нажатия ФК 27: Т1=4 мин 23 сек, Т2=3 мин 56 сек. С учетом полученной оценки игрок 2 не стал искать планов на поиск выигрыша и произвел полуход 12…. Фd8-Фе8 (3 мин 51 сек). Видно, что после получения оценки игрок 2 потратил на обдумывание своего хода 5 сек. Затем без взаимодействия с ФК были сделаны 4 хода: 13. g2-g3 (3 мин 47 сек) f4×g3 (3 мин 34 сек) 14. h2×g3 (3 мин 23 сек) Фе8-Фе7 (3 мин 27 сек) 15. Cc1×Cf4 (3 мин 11 сек) g7-g5 (3 мин 00 сек) 16. d4-d5 (3 мин 01 сек) e6×d5 (2 мин 59 сек). Перед выполнением текущего полухода игрок 1, нажав на ФК 24, получил с УОИ 20 информацию об исчерпании (ввиду N1-1) числа обращений к БФОП 28. Поэтому игрок 1 не стал нажимать на ФК 24, а сразу произвел полуход 17. Kc3×Kd5 (2 мин 34 сек). Перед выполнением 17-го полухода (Т2=2 мин 44 сек) игрок 2, нажав на ФК 26, получил с УОИ 21 рассчитанный в БФХ 29 полуход 17…g5×f4, который сразу и произвел на ИП 9 в момент индикации на индикаторе 5 времени Т2=3 мин 51 сек. Затем через 45 сек после хода 18. Kd5×Ke7 (1 мин 49 сек) Кс6×Ke7 (3 мин 51 сек) соперники согласились на ничью и остановили шахматные часы (действие 100).The operation of the device for playing advanced chess is carried out in accordance with the scheme of the algorithm shown in Fig. 7. The practical implementation of this algorithm is carried out using special and standard software, which is stored in permanent memory devices of the following means: 20, 21, 31, 40, 41. as loading into the VU 31 chess analytical and game programs, writing to the counters 52, 53, 54, 55 the initial numbers N 1 , N 2 , M 1 , M 2 , as well as turning on the SC 3. As a result, action 95 is performed to count the time for one of his indicators. If one of the function buttons is pressed ("Yes" in condition 96) and the number of its pressings is not exceeded ("No" in condition 97), then the time is adjusted on the corresponding indicators 4, 5 (action 98) by changing it to predetermined corrective periods of time. With the same time controls for player 1 and player 2, after pressing FC 24 or FC 27 on the corresponding indicators 4, 5, the time is adjusted by changing it by the values t(1), t(2). And if FC 25 or FC 26 was pressed, then on the corresponding indicators 4, 5 the time is adjusted for the values t(3), t(4). If the game is over ("No" in condition 99), then action 100 is performed to generate a stop signal SC 3 in BOV 64. Now we will give a specific example illustrating the operation of the device in the process of interaction with it by player 1, leading a chess game with player 2. Suppose that the game is played using the above-described UIPS. Moreover, white pieces 10 belong to player 1, and black pieces 11 - to player 2. The control time To=10 min is set for both players on SC 3 by sharing contacts 67, 69 (Fig. 4). The values of t(n), N 1 , N 2 , M 1 , M 2 were set as follows: t(1)=5 sec, t(2)=5 sec, t(3)=15 sec, t(4)= 27 sec, t(5)=4 sec, t(6)=10 sec, t(7)=7 sec, t(8)=19 sec, N 1 =1, N 2 =1, M 1 =1, M 2 =1. The formation of the analytical block 30 was carried out by writing to the memory 36 of the game chess program "Deep Shredder 10". The latter includes both a block 28 for the formation of a position estimate and a block 29 for the formation of moves. After the indicated settings and switching on SC 3 (action 95), the following 5 moves were made without pressing FK by the players (the times T1 and T2 are indicated in brackets after the half-move made): 1.е2-е4 (9 min 58 sec) Kc1-Kc6 (9 min 57 sec) 2. Kg1-Kf3 (9 min 54 sec) e7-e6 (9 min 49 sec) 3. d2-d4 (9 min 51 sec) d7-d5 (9 min 41 sec) 4. Cf1-Cd3 (9 min 43 sec) d5×d4 (9 min 34 sec) 5. Cd3×Ce4 (9 min 37 sec) Cc8-Cd7 (9 min 29 sec). After player 2 pressed the button 7 of the chess clock (that is, after passing the current half-move to his partner), player 1 decided to use the help of BFH 29 by pressing FK 25. Moreover, before pressing it, T1 = 9 min 25 sec was displayed on indicator 4 ( player 1 spent 12 seconds before pressing FK 25), and after - 9 minutes 10 seconds, and on the indicator 5-9 minutes 56 seconds (T2 = 9 minutes 56 seconds). As a result, the semi-move "0-0" (short castling) was displayed on IS 20, which player 1 performed on IP 9. After that, indicator 4 began to show 9 minutes 08 seconds (two seconds were spent on the execution of the 6th move). The next 6 moves were also made without interaction with FK: 6. 0-0 (9 min 08 sec) Kg8×Kf6 (9 min 12 sec) 7. LP-Re1 (8 min 53 sec) Kf6×Ke4 (8 min 59 sec) ) 8. Re1×Re4 (8 min 34 sec) Cf8-Ce7 (8 min 00 sec) 9. c2-c4 (8 min 14 sec) f7-f5 (6 min 12 sec) 10. Re4-Re1 (7 min 35 sec) 0-0 (5 min 49 sec) 11. Kc1×Kc3 (5 min 01 sec) f5-f4 (4 min 05 sec). Having made the 11th half-move f5-f4, player 2 switched the chess clock, after which player 1 decided to use the help of BFOP 28 by pressing FK 24. Moreover, before pressing it, T1 = 4 min 41 sec was displayed on indicator 4 (player 1 spent 20 sec before pressing FK 24), and after - 4 min 36 sec, and on the indicator 5-4 min 10 sec (T2 = 4 min 10 sec). As a result, the score "+0.5" was highlighted at IS 20, which player 1 took into account when performing the half-move 12. Od1-Od3 (4 min 03 sec). It can be seen that after receiving the score, player 1 spent 33 seconds. Before performing the 12th half-move (T2=4 min 00 sec), player 2, by clicking on FC 27, received a position assessment of "+0.3" from IS 21. Time after pressing FC 27: T1=4 min 23 sec, T2=3 min 56 sec. Taking into account the received score, player 2 did not look for plans to find a win and made a half-move 12…. Qd8-Qe8 (3 min 51 sec). It can be seen that after receiving the score, player 2 spent 5 seconds thinking about his move. Then, without interaction with the PC, 4 moves were made: 13. g2-g3 (3 min 47 sec) f4×g3 (3 min 34 sec) 14. h2×g3 (3 min 23 sec) Qe8-Qe7 (3 min 27 sec) 15. Cc1×Cf4 (3 min 11 sec) g7-g5 (3 min 00 sec) 16. d4-d5 (3 min 01 sec) e6×d5 (2 min 59 sec). Before executing the current half-move, player 1, by pressing FK 24, received information from IOI 20 about the exhaustion (due to N 1 -1) of the number of calls to BFOP 28. Therefore, player 1 did not press FK 24, but immediately made the half-move 17. Kc3× Kd5 (2 min 34 sec). Before the execution of the 17th half-move (T2=2 min 44 sec), player 2, by pressing on FC 26, received from the IS 21 the half-move 17…g5×f4 calculated in BFH 29, which he immediately made on SP 9 at the moment of indication on indicator 5 time T2=3 min 51 sec. Then 45 seconds after the move 18. Kd5×Ke7 (1 min 49 sec) Nc6×Ke7 (3 min 51 sec) the opponents agreed to a draw and stopped the chess clock (action 100).

Изобретение может быть применено в соревнованиях шахматистов по продвинутым шахматам. Особенно большой эффект может быть получен в соревнованиях по быстрым шахматам, так как в этом случае резко повышается качество партий приближающееся по своему уровню к игре с обычным классическим контролем. Изобретение может быть использовано в промышленности, специализирующейся в области производства компьютерных шахмат. Использование изобретения может заключаться в организации массового выпуска портативных продвинутых шахмат, представленных на фиг. 6. Изобретение может быть использовано и как средстве обучения вместо обычных шахмат, которые организация по вопросам образования, науки и культуры ЮНЕСКО рекомендовала ввести в школах во всем мире. Использование продвинутых шахмат, как средства обучения, из-за имеющейся возможности адаптации к любому уровню первоначального интеллекта ребенка, обусловленной наличием начальных чисел N1, N2, M1, М2, соответствующим подбором которых можно установить такой уровень сложности шахматной игры, который соответствует уровню подготовки ребенка и его заинтересованности играть в шахматы. Исключительно интересным может быть соревнование между компьютером и человеком, имеющим доступ только к той информации, которая дает оценку позиции (при нулевой установке начальных чисел N2, М2). В этом соревновании впервые в мире может быть установлен истинный уровень игры белкового шахматиста. Очевидно, что, имея доступ к оценке позиции, человек будет более объективно подходить к выбору полухода, не затрачивая при этом время и силы на определение текущего положения в партии.The invention can be applied in advanced chess competitions. A particularly great effect can be obtained in rapid chess competitions, since in this case the quality of the games sharply increases, approaching in its level the game with the usual classical control. The invention can be used in the industry specializing in the production of computer chess. The use of the invention may consist in organizing the mass production of portable advanced chess, shown in Fig. 6. The invention can also be used as a learning tool instead of conventional chess, which the UNESCO Educational, Scientific and Cultural Organization has recommended to introduce in schools around the world. The use of advanced chess as a means of teaching, due to the possibility of adapting to any level of the child's initial intelligence, due to the presence of initial numbers N 1 , N 2 , M 1 , M 2 , by appropriate selection of which you can set such a level of complexity of the chess game that corresponds to the level of preparation of the child and his interest in playing chess. Of exceptional interest can be a competition between a computer and a person who has access only to the information that gives an estimate of the position (with zero setting of the initial numbers N 2 , M 2 ). In this competition, for the first time in the world, the true level of play of a protein chess player can be established. Obviously, having access to position evaluation, a person will approach the choice of a half-move more objectively, without wasting time and effort on determining the current position in the game.

Claims (10)

1. Устройство для игры в продвинутые шахматы, содержащее игровое поле, разделенное на квадраты двух чередующихся цветов, комплект шахматных фигур, шахматные часы, в которых имеется блок отсчета времени, подключенный к двум индикаторам и к узлу управления, а также вычислительное устройство, подключенное к двум устройствам отображения информации и имеющее аналитический блок, предназначенный для анализа шахматной позиции, отличающееся тем, что аналитический блок включает в себя блок формирования оценки позиции, а также блок формирования ходов, при этом блок вывода данных имеет по меньшей мере четыре функциональные кнопки, каждая из которых предназначена для вывода из аналитического блока в заданное устройство отображения информации заранее определенных данных, касающихся результатов анализа шахматной позиции.1. A device for playing advanced chess, containing a playing field divided into squares of two alternating colors, a set of chess pieces, a chess clock, in which there is a time counting unit connected to two indicators and to a control unit, as well as a computing device connected to two information display devices and having an analytical unit designed to analyze a chess position, characterized in that the analytical unit includes a position estimation generation unit, as well as a move formation unit, while the data output unit has at least four functional buttons, each of which is designed to output from the analytical unit to the specified information display device of predetermined data regarding the results of the analysis of the chess position. 2. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что каждая функциональная кнопка связана с ограничителем числа выводов из аналитического блока в заданное устройство отображения информации заранее определенных данных, касающихся результатов анализа шахматной позиции.2. The device according to claim 1, characterized in that each function button is connected to a limiter in the number of outputs from the analytical unit to a given device for displaying information of predetermined data regarding the results of the analysis of the chess position. 3. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что устройство отображения информации размещено на шахматных часах.3. The device according to claim. 1, characterized in that the information display device is placed on a chess clock. 4. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что по меньшей мере одна функциональная кнопка размещена на шахматных часах.4. The device according to claim. 1, characterized in that at least one function button is located on the chess clock. 5. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что блок вывода данных входит в состав шахматных часов.5. The device according to claim 1, characterized in that the data output unit is part of a chess clock. 6. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что содержит связанный с блоком вывода данных блок корректировки времени, индицируемого на шахматных часах.6. The device according to claim. 1, characterized in that it contains a block for adjusting the time displayed on the chess clock associated with the data output unit. 7. Устройство по п. 6, отличающееся тем, что блок корректировки времени входит в состав блока отсчета времени шахматных часов.7. The device according to claim 6, characterized in that the time correction unit is part of the chess clock timing unit. 8. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что содержит один или несколько счетчиков числа выводов из аналитического блока в заранее определенное устройство отображения информации заранее определенных данных, касающихся результатов анализа шахматной позиции.8. The device according to claim. 1, characterized in that it contains one or more counters for the number of outputs from the analytical unit to a predetermined device for displaying information of predetermined data regarding the results of the analysis of the chess position. 9. Устройство по п. 8, отличающееся тем, что один или несколько счетчиков подключены к вычислительному устройству.9. The device according to claim 8, characterized in that one or more counters are connected to a computing device. 10. Устройство по п. 1, отличающееся тем, что выполнено в виде портативной конструкции, содержащей в одном корпусе шахматные часы, устройства отображения информации и по меньшей мере четыре функциональные кнопки.10. The device according to claim. 1, characterized in that it is made in the form of a portable structure containing in one case a chess clock, information display devices and at least four function buttons.
RU2021111993A 2021-04-27 2021-04-27 Advanced chess device RU2765456C1 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2021111993A RU2765456C1 (en) 2021-04-27 2021-04-27 Advanced chess device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2021111993A RU2765456C1 (en) 2021-04-27 2021-04-27 Advanced chess device

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU2765456C1 true RU2765456C1 (en) 2022-01-31

Family

ID=80214663

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2021111993A RU2765456C1 (en) 2021-04-27 2021-04-27 Advanced chess device

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU2765456C1 (en)

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4073067A (en) * 1977-05-09 1978-02-14 Beach Bruce M Pocket-size electronic device for playing chess
SU731981A1 (en) * 1978-07-19 1980-05-05 Пермский ордена Трудового Красного Знамени государственный университет им. А.М.Горького Chess training apparatus
CN2673467Y (en) * 2004-01-07 2005-01-26 赵旭东 Multifunction electronic weiqi game chess implement
CN102029069A (en) * 2010-10-20 2011-04-27 迪诚(上海)文化体育传播有限公司 Chess card game identification display method and identification display method thereof
CN205042085U (en) * 2015-08-13 2016-02-24 杨永青 Chess of process of can automatic recording playing chess
CN206492189U (en) * 2016-12-13 2017-09-15 深圳市三本软件有限公司 Electronics chess and card table
RU2707590C1 (en) * 2019-05-14 2019-11-28 Владимир Емельевич Рази Chess with moving cells of playing field
CN110960848A (en) * 2020-02-10 2020-04-07 潘爱松 Entity electronic chess

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4073067A (en) * 1977-05-09 1978-02-14 Beach Bruce M Pocket-size electronic device for playing chess
SU731981A1 (en) * 1978-07-19 1980-05-05 Пермский ордена Трудового Красного Знамени государственный университет им. А.М.Горького Chess training apparatus
CN2673467Y (en) * 2004-01-07 2005-01-26 赵旭东 Multifunction electronic weiqi game chess implement
CN102029069A (en) * 2010-10-20 2011-04-27 迪诚(上海)文化体育传播有限公司 Chess card game identification display method and identification display method thereof
CN205042085U (en) * 2015-08-13 2016-02-24 杨永青 Chess of process of can automatic recording playing chess
CN206492189U (en) * 2016-12-13 2017-09-15 深圳市三本软件有限公司 Electronics chess and card table
RU2707590C1 (en) * 2019-05-14 2019-11-28 Владимир Емельевич Рази Chess with moving cells of playing field
CN110960848A (en) * 2020-02-10 2020-04-07 潘爱松 Entity electronic chess

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Barik et al. A perspective on blending programming environments and games: Beyond points, badges, and leaderboards
CN108096827A (en) A kind of mahjong machine that can automatically score
Chang et al. The relationship between online game experience and multitasking ability in a virtual environment
US4173834A (en) Educational mathematical game apparatus
RU2765456C1 (en) Advanced chess device
US7862337B2 (en) Addition and subtraction dice game
US20030176221A1 (en) Generalized electronic game tool for board and parlor games
US4300763A (en) Psychological game device
KR20150018955A (en) Board game instrument for learning
US4973058A (en) Educational word game and method of play
CN106910392A (en) For numeral and the mathematics teaching aid of computing study
EA010330B1 (en) Device for playing advanced chess and method therefor
US2873971A (en) Football game
Pyae The potential of digital games in promoting older people’s active ageing in developing countries: The case of Myanmar
Oldfield Games in the learning of mathematics part 3: games for developing strategies
Aung et al. Advantage of Initiative Revisited: A case study using Scrabble AI
GB2186491A (en) Snooker scoreboard
GB1564659A (en) Board game apparatus
KR20180012939A (en) Board game tool
US3434718A (en) Playing board with removable apertured overlay disposed above a shiftable writing medium
RU2761770C1 (en) Device for remotely playing chess
RU2770697C1 (en) Device for playing pair chess
US20060049580A1 (en) Card game simulator
Aung et al. Can we save near-dying games? An approach using advantage of initiative and game refinement measures
DE2626218A1 (en) Ultrasonic control system for gambling machine - has keyboard with buttons for starting and stopping machine