WO2006135268A1 - Procede d'organisation de jeux interactifs et systeme de sa mise en oeuvre - Google Patents

Procede d'organisation de jeux interactifs et systeme de sa mise en oeuvre Download PDF

Info

Publication number
WO2006135268A1
WO2006135268A1 PCT/RU2005/000327 RU2005000327W WO2006135268A1 WO 2006135268 A1 WO2006135268 A1 WO 2006135268A1 RU 2005000327 W RU2005000327 W RU 2005000327W WO 2006135268 A1 WO2006135268 A1 WO 2006135268A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
time
data
information
memory
recording
Prior art date
Application number
PCT/RU2005/000327
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
Valeriy Filippovich Ivanov
Shamil Anvyarovich Tarpischev
Vyacheslav Aleksandrovich Fetisov
Original Assignee
Valeriy Filippovich Ivanov
Shamil Anvyarovich Tarpischev
Fetisov Vyacheslav Aleksandrov
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Valeriy Filippovich Ivanov, Shamil Anvyarovich Tarpischev, Fetisov Vyacheslav Aleksandrov filed Critical Valeriy Filippovich Ivanov
Priority to EA200701196A priority Critical patent/EA010454B1/ru
Priority to PCT/RU2005/000327 priority patent/WO2006135268A1/ru
Publication of WO2006135268A1 publication Critical patent/WO2006135268A1/ru

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/44Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/79Game security or game management aspects involving player-related data, e.g. identities, accounts, preferences or play histories
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/206Game information storage, e.g. cartridges, CD ROM's, DVD's, smart cards

Definitions

  • This invention relates to methods for gaming events, in particular, to methods and systems for interactive games, lotteries and sports sweepstakes.
  • This method is implemented by means of a system containing one or several sources of true information I, associated, for example, with participants on a broadcast channel with shared access, including a display device or an audio output device, and a data collection and processing center (DPC) comprising an accurate time sensor connected to a centralized data processing means, made, for example, in the form of a central computer, and intended, in particular, for processing recorded in an individual noe memory relevant information I *, located intra ri identification time intervals, and linked via a data channel to one or more subscriber stations, each of which includes a data processing means, and each of the participants has vppeukazannyh individual memory device comprising memory, as well as a timer associated with it, connected to a microprocessor and to one or more input devices and output devices, while the data collection and processing center and subscriber stations have output means via a reverse communication channel, for example telephone, containing data from the memory of individual memory devices and temporary N timer data, through one of the output devices.
  • DPC data collection and processing center
  • the negative component of Y can reach 80 x 0.05 x 10 "6 J i.e. reach values of the order of 0.5x10 ⁇ 5 , which in some cases is unacceptable, since with a long period of storage of relevant information I * the value YxTi can reach very large values.
  • the real relative time error of the timer be 0.4 x 10 ⁇ 5 , and the previously declared ⁇ 0.4 ⁇ l ⁇ "5.
  • the main tasks to which the invention is directed is to eliminate the need to enter an individual memory device into the memory during the game, its code and build such a system that makes it possible to participate in interactive games of any number of game operators located outside the data collection and processing center.
  • the objective of the invention is to develop such principles for the formation of identification time periods that can be used during dynamically developing events, for example, sports competitions.
  • the invention also includes the development of such a method for calculating the time T ⁇ (I * ) of recording relevant information I * , in which the value YxTi can be significantly reduced without changing the value of the relative error Y, which characterizes the quality of the timer.
  • the invention also discloses such principles for the formation of gaming time intervals that can be used during dynamically developing events, for example, sports competitions.
  • the invention also describes a universal method for quantitatively calculating the effectiveness of predicting the outcome of almost any sporting event, regardless of its duration.
  • FIG. 1 depicts a generalized diagram of a system for conducting interactive games
  • FIG. 2 shows a diagram of an individual storage device
  • FIG. 3 depicts the appearance of a first embodiment of a wristwatch having an individual memory function
  • FIG. 4 depicts the appearance of a second embodiment of a watch
  • FIG. 5 depicts a first embodiment of a system block diagram
  • FIG. 6 depicts a second embodiment of a system block diagram
  • FIG. 7 depicts a block diagram of a source of true information
  • FIG. 8 shows an embodiment of a block diagram of a subscriber station
  • FIG. 9 depicts a first embodiment of a graphic object displayed in a system for conducting interactive games
  • FIG. 1 depicts a generalized diagram of a system for conducting interactive games
  • FIG. 2 shows a diagram of an individual storage device
  • FIG. 3 depicts the appearance of a first embodiment of a wristwatch having an individual memory function
  • FIG. 4 depicts the appearance of a second embodiment of a watch
  • FIG. 5 depicts
  • FIG. 10 depicts a second embodiment of a graphic object
  • FIG. 11 depicts a third embodiment of a graphic object
  • FIG. 12 shows a connection diagram of an individual storage device to a television receiver
  • FIG. 13 is a flowchart of an identification time signal processing signal
  • FIG. 14 is a flowchart of a signal processing algorithm associated with a game
  • FIG. 15 depicts the appearance of a television receiver with built-in individual storage device
  • FIG. 16 depicts the appearance of an individual storage device
  • FIG. 17 depicts the appearance of a universal smart card
  • FIG. 18 depicts the appearance of a smart card designed to participate in an international environmental lottery
  • FIG. 19 depicts the appearance of an individual memory device with a universal smart card inserted in it;
  • FIG. 20 depicts a block diagram of an apparatus for measuring temporal parameters of an individual memory device;
  • FIG. 21 depicts a third embodiment of a system block diagram;
  • FIG. 22 depicts a fourth embodiment of a system block diagram;
  • FIG. 23 depicts a fifth embodiment of a system block diagram;
  • FIG. 24 is a flowchart for recording relevant information;
  • FIG. 25 shows a diagram of an algorithm for generating identification time intervals;
  • FIG. 26 depicts a diagram of an interaction algorithm of a data collection and processing center and a subscriber station;
  • FIG. 27 shows graphs of identification time intervals;
  • FIG. 28 is a diagram of a first algorithm for processing relevant information recorded during an identification period of time;
  • FIG. 29 is a flowchart of a final processing algorithm;
  • FIG. 30 is a diagram of a second algorithm for processing relevant information recorded during an identification time period;
  • FIG. 31 depicts the coordinate axis Og;
  • FIG. 32 depicts a flow diagram of an individual storage device;
  • FIG. 33 depicts a diagram of the algorithm of the installation for measuring the time parameters of an individual storage device;
  • FIG. 34 is a diagram of a first recording time calculation algorithm;
  • FIG. 35 is a diagram of a second recording time calculation algorithm;
  • FIG. 36 is a diagram of a third recording time calculation algorithm;
  • FIG. 37 depicts a block diagram of a system for conducting interactive sports games;
  • FIG. 38 is a block diagram of a system for calculating ratings of radio and television channels;
  • FIG. 39 shows a diagram of an algorithm for calculating ratings of television channels.
  • AI can also be a source of any M game, for example, football played on field 4.
  • I ⁇ * (M) consisting of a certain number r of records Ii (M, excellent) related to the M game (i is the number of the record).
  • the i-th entry Ii * (M, k) can mean, for example, the alleged move in a chess game.
  • the formation and recording of I (M, k) is carried out by participant 5 using the keyboard 7 of IZU 6. As will be shown below, its operation is provided by a microprocessor controlled by a special program.
  • the functional circuit of IZU 6 is made on the basis of a typical or specialized microprocessor (MP) 8, which performs the functions of a control unit and is connected via an internal bus 9 with a memory 10 that includes operational and read-only memory (serial number k is stored in the read-only memory), by a timer 11, an output device (USB) 12 and with a display 13, which can be used as an LCD display.
  • MP microprocessor
  • the power of all the elements included in the IZU 6 is produced from an internal power source (IP).
  • IP internal power source
  • HC input devices
  • RI voice input, etc.
  • IZU 6 When using smart cards in the UIS, IZU 6 contains a smart card connection unit (BPSK) 15, which is a removable storage medium related to the M game and contains its own internal memory.
  • BPSK smart card connection unit
  • One of the embodiments of the timer 11 may consist of a master oscillator, at the output of which pulses are generated with a period equal to 0.001-0.01 s. These impulses The systems enter the input of one or several counters with a given conversion factor. From the output of the timer 11, the temporary data N, when recorded by the participant 5 RI, is input to the memory 10 via the internal bus 9 or via the data bus (with a different structure of the IZU 6).
  • Fig. 2 shows a simplified basic circuit of IZU 6.
  • the basic circuit of IZU 6 is based on a standard chip 16 (Dl) of the type AT89C52 from Atmel. This chip performs the functions of MP 8 and contains a control unit, which is connected to the keyboard 7 and USB 12 through the terminals AO-A7 and matching circuits 17, 18, made in the form of a sound emitter (Svi) 19 and an infrared emitter (IKI) 20.
  • KBP quartz resonator
  • Cl, C2 capacitors Cl, C2.
  • Another quartz resonator included in the master oscillator of the timer 11 is located inside the microcircuit 22 of the DS1387 type manufactured by Dallas Semicoprocessor.
  • This microcircuit contains a timer 11, a memory 10 and the necessary control circuits, which are connected to Dl through the inputs of DO-D7. All these elements are powered from their own internal source of electrical energy, which is built into the microcircuit 22. Another source 23 provides power to other elements in the presented circuit.
  • the display (chipboard) 13 is made in the form of a standard LCD display connected to the Dl through the inputs of BO-B7.
  • the trimming resistor R is designed to adjust the contrast of the display 13.
  • the microcircuit 24 for example, type LM78 firm Natiopel Semisopdustor, with one or more sensors 25 of the environment and IZU connected to it, monitors, for example, voltage U of the power source of the microcircuit 16 and temperature g of the housing of the microcircuit 22. If its analog version is used as the microcircuit 24, then when choosing Dl it is necessary to provide for the presence of an analog-to-digital converter in it, which ultimately converts the tempo g to digital code. If necessary, a standard BPSK 15 can be connected to Dl. Currently, a fairly large number of electronic products are produced, which are based on similar construction schemes.
  • FIG. 3 and FIG. 4 show the appearance of a wristwatch 26 having a case with a bracelet or strap 27 fixed thereon.
  • wristwatches which comprise all of the above elements 7, 8, 9, 10, 11 , 12, 13, 14, 15 (US patent ⁇ 6224254 BA, CL 7G04B 47/00, 1999, US patent N ° 6219303 BA, CL 7G04 C 11/02, 2000).
  • the input means of the RI I * (M, k) in them are either a keyboard 7 (Fig. 3) or four buttons 28, 29, 30, 31 (Fig.
  • FIG. 4 presents a General view of a watch 26 after recording in their memory the numbers 8, in which one of the elements of the power supply 14 is a photocell 33.
  • FIG. 5 presents a generalized scheme of the UIS intended for conducting M interactive games.
  • the numbers 34, 35 indicate the sources of AI, which is transmitted to the participants 5 of an interactive game via a broadcast channel with shared access, including a communication line (JIC) 36 and a display device (UO) 37, or through a unidirectional communication channel (ODS) 38.
  • the time of recording RI in IZU 6 is determined by the following formulas in DPC 39, part of the possible composition of which is described in Australian patent JNfe 757751.
  • the latter has an accurate time sensor (DTV) and is connected to AI 34, 35 and subscriber stations (AP) 40 through the appropriate specialized communication channels (CKC) 41 and the first data transmission channels (KVDd) 42.
  • Specialized communication channels 41 also provide the connection of AI 34, 35 directly to the AP 40, and the connecting channel (CK) 43 establishes a direct connection between the corresponding AP 40.
  • AP 40 can include any structures that are part of the UIS through at least one of the listed communication channels (theaters, cinemas, bookmakers, authorized payment institutions, banks, train stations, airports, shops, any vehicles, etc. d.).
  • the first reverse communication channel (OKC 1 ) 44 is intended for reading in DSC 39 from IZU 6 the data recorded in it.
  • any term “communication channel” or simply “channel” hereinafter means a combination of technical means and physical media designed to transmit information (signals) from a sender to a recipient.
  • the main technical means that make up the communication channel true information sensors, transmitters, receivers having, in particular, terminal devices, signal amplifiers, encoding and decoding devices, modulators and demodulators, switches, filters, modems, interfaces, etc.
  • the hardware and physical environment that propagate the signals from the transmitter to the receiver together form a communication line (LAN).
  • the YIS additionally contains one or several auxiliary precision time sensors (VDTV) 45, each of which is connected to an auxiliary storage device (VZU) 46.
  • VDTV auxiliary precision time sensors
  • FD 47 data shaper 47
  • VTOL time parameters 48 game time intervals
  • SPBD means of preparing the database
  • FD 47 maybe life l is connected via a control unit (BU) 51 to one or several formers of a recording permission signal (FSRZ) 52, 53, made, for example, in the form of character generators of the MotifXL type from Astop Elektroshs Desigps, the output of which, in turn, can be connected with UO 37, with an audio data output device, which can be included in UO 37, or with an additional display device (DUO) 54.
  • FSRZ recording permission signal
  • VZU 46 can be connected to IC display devices that are included in OdKS 38.
  • UIS elements 45, 46, 47, 48, 49 can find This can be done at the point of forming the database ⁇ JL ⁇ ( ⁇ ⁇ ) 55, moreover, as ⁇ 47 there can be an operator interacting with the VZU, VTOL, SPBD and control unit through their control panels.
  • Functions of means 45, 46 can be performed by a computer or video camera with a built-in clock, the current time of which is recorded simultaneously with recording 1 (M), and functions of means 47, 48, 49 can be performed by a computer.
  • the FSHR 52, 53 can be part of the OdKS 38 as well as the AI 34, 35.
  • control unit 51 is connected to the corresponding FSHR through an additionally entered communication channel with peripheral devices (KSPU) 56.
  • Final processing The results of interactive games are produced in a data processing facility (SOD) 57, which is connected to the SPD 49 and, if necessary, to the DPC 39 and the AP 40 through the second data transmission channels (KPD 2 ) 58.
  • SOD data processing facility
  • KPD 2 second data transmission channels
  • the PFBD IPV 55 is located at the location of AI 34, for example, at the location of the stadium, then JIC 36 and U 37 may be omitted.
  • Fig.6 Fig.7 and Fig.8 presents one of the options that implements the considered structural diagram of the UIS.
  • the unidirectional method can be used to transfer data from the IZU 6 through OKC 1 44 information transfer.
  • Figure 6 shows the structure of OKC 1 44. It includes: ZVI 19; a microphone 59 of the handset 60 connected to the telephone 61; one or several automatic telephone exchanges (PBXs) 62, the last of which is connected via modems (M) 63, 64 to the central computer 5 (CC) 65, which is part of the DSC 39, and connected to the accurate time sensor (DTV) 66.
  • the CC 65 may include: uninterruptible power supply (UPS) 67, server 68 based on the STEL-5000 platform, router 69 Cisco Eth-Router 2611, one or more workstations (PCs) 70 based on Reptium 4 - 2800.
  • UPS uninterruptible power supply
  • PCs workstations
  • the Central Committee 65 can perform the functions of SODT 71, and the transmission of data from the IZU 6 can be carried out without the use of Audio 19.
  • the signals generated by MP 8 will transmitted through the pairing device, for example, through an external or internal modem, to the input of the telephone 61 or to the input of the PBX 62 without converting them into a stream 78 of audio
  • an ICI 20 may be included in the OKC 1 44 structure, coordinated in its characteristics with the receiver (PFP) 79 of the infrared radiation stream 80 indicated in FIG. 6 by a broken arrow.
  • This PFP 79 is connected through a corresponding interface circuit to the Central Committee 65.
  • the transmission signals from the data from the memory generated by the MP 8 can be transmitted in various known ways.
  • each data bit is transmitted by repeating a predetermined number of periods having one of the three received audio frequencies.
  • DTV 66 you can use the receiver IBCh-1. The latter is designed as a microprocessor module and is intended
  • This device provides information on the current values of the time of day (hours, minutes, seconds) and date (year, month, day) from the reference frequency and time signals transmitted by the RBU radio station of the State Time and Frequency Service Russian Federation, operating with a radiation power of 10 kW at a frequency of 66 kHz, and containing coded information about current time values.
  • 7 shows a simplified version of the construction of AI 34 (AI 35), containing the message source in the form of a hardware-studio complex (ACK) 81 connected via a trunk (CJI) 82, mixers (MKS) 83, 84, 85 and transmitting television station (TCP) 86 to the TV 1.
  • ACK hardware-studio complex
  • MKS mixers
  • TCP television station
  • TCP 86 the propagation space of radio waves 87 and TV 1 form a shared broadcast channel.
  • the switch (K) 88 provides communication between the message source and the character generator (ZNG) 89.
  • the latter is connected to the VDTV 45, to the VZU 46 and to the FD 47, which can be used as a control computer (UPK).
  • the specialized computer (CnK) 90 which performs the functions of SVVP 48 and SPBD 49, is connected to the modem (M) 91, and through the PD 47 to the VZU 46.
  • M 91 data is transferred to the corresponding SOD 57, and the modem 92 connected to the ⁇ 89 is included KSPU 56.
  • Fig presents a structural diagram of the AP 40, made in the form of a specialized enterprise.
  • the latter depending on the problem to be solved, may include various of the above elements.
  • the functions of the VDTV 45, VZU 46, FD 47, SVVP 48, SPBD 49, SOD 57, FSRZ 52, 53 means are performed by a universal computer (UnC) 93, consisting of a system unit 94 connected to the control panel in the form of a keyboard 95, and monitor 96.
  • UnC universal computer
  • a VDTV board a board of a character generator of the type Stream Alpha plus of the company Stream Lab, which performs the functions of the FSHR 52, 53, and the modem board included in the above communication channels.
  • the AP 40 is made in the form of a trading company having a cash register (KA) 97 of type CB60-01 from OMRON Sogroratiop, the latter must be connected to a computer 93 and to a means for reading data (CC D) 98 from memory 10 or from internal memory chip card.
  • the means for reading data 98 can also be connected directly to the system unit 94.
  • the modern cash register 97 is a specialized computer, standard means of reading can also be used as the means 98, for example, when using MS 32 MB as a chip card ( Sopu), coordinated with BPSK 15, SSD 98 may be a card reader of the type Duplex Advanced company Dazzle.
  • the AP 40 is made in the form of a cinema with a screen 99 and a video projector 100 coordinated with it, then the latter can be connected with a character generator installed in the computer 93 and performing the functions of the FSHR 53. If the AP 40 is made in the form of a stadium, the DUO 54 functions as a board .
  • Fig. 9 shows the changing GO 101, made in the form of a ring 102 of a certain color, in the center of which is located the number 103, which determines the initial coefficient ⁇ , by which the bet of the participant of the totalizator is multiplied in case of a favorable outcome of a particular event.
  • the change in GO 101 is due to a sequential decrease in the area of the part 104 having a certain color, the ring 102 and an increase in the part 105 of the area of the ring of a different color.
  • the numbers 106 and 107 determine the current coefficients ⁇ by which the bet of the participant 5 of the totalizator is multiplied in the event of a favorable outcome of an event.
  • the coefficient ⁇ in the process of the shown change in GO 101 remains constant.
  • Figure 10 shows a changing GO 108, made in the form of a circle 109 of a certain color, in the center of which there is an image of a shamrock 110.
  • the change in GO 108 is due to a sequential decrease in the area of the circle part 111 having a certain color and an increase in part 112 of the area a circle of a different color.
  • Figure 11 shows a changing GO 113, made in the form of a rectangle with a fixed height and variable length.
  • rectangles 114, 115, 116, 117, 118 can be noted, inside of which are displayed numbers that indicate respectively: the identifying code of the game, the time the rectangle 113 appeared, the date the rectangle 113 appeared, the time the rectangle 113 disappeared, and the coefficient ⁇ .
  • the term “appearance of rectangle 113” can also mean the moment of the occurrence of any event that enters the M game (referee's whistle, pressing the button of a chess clock, etc.).
  • the recording permission signal can be used as an indicator of the coefficient ⁇ current at the current time. From the drawing shown in Fig. 11, it can be seen that if the scale 119 of the coefficients ⁇ is parallel to the rectangle 113, then the left short side of this rectangle will be an indicator of the current value of ⁇ .
  • the advantage of this method of displaying the coefficient ⁇ is great convenience for participant 5, associated with the general assessment of the value of the coefficient ⁇ as the recording resolution signal expires.
  • Fig shows a connection diagram of IZU 6 to a television receiver (TP) 120.
  • the control center in the television the receiver is a microcontroller (MK) 121.
  • Its functions are: to implement 122 local controls from the control panel; in receiving, through a photodetector (FP) 123, control information from an external console (VP) 124, in the illumination of service information, for example, on a television receiver display device connected with a video decoder 125, and also in controlling a tuner 126 (selection channel) and a radio channel 127 connected to an audio decoder 128 and a decoder GO 129.
  • the latter is connected via a bus 130 to the internal bus 9.
  • the radiation of the radiation source Ii (M, k) on the UOTP is realized by connecting MK 121 to the internal bus 9 of the IZU 6 via the bus 131.
  • a digital signal is taken, which is used by MP 8 to block the recording of RI Ii * (M, k) in memory 10 (action 132, Fig. 13).
  • the microprocessor 8 After the appearance of the GO signal at the output of the tuner 126 at the output of the radio channel 127, either the GO signal itself or its signs appear, which, upon receipt of the decoder 129 and corresponding decoding (step 133), are converted into a digital signal.
  • the microprocessor 8 After it arrives at the input of IZU 6, the microprocessor 8 generates an unlock signal Ii (M 5 k) in the memory 10 (step 134).
  • IZU 6 connected to TP 120 starts after installing a smart card in BPSK 15 or decoding the M game signal (action 135), which is input to the tuner 126. After that, in accordance with action 136, the rules for conducting the M game are displayed on the FPS, and after pressing the corresponding key on the remote control 124, the indication “menu” (action 137). The latter includes options for possible recordings that can be made by participant 5 using the remote control 124.
  • Fig. 15 shows the appearance of TP 120 with integrated IZU 6. The design of the latter may consist of a removable unit (SB) 138 that does not have a keyboard 7 , display 13 and BPSK 15, located in TP 120 next to SB 138.
  • SB removable unit
  • a smart card 139 is installed in BPSK 15.
  • keyboard 7 the keyboard of VP 124 is used, which is connected to MP 8 via FP 123, MP 121 and a bus 131.
  • a display 13 a plasma panel 140 is used, associated with MP 8 through a video decoder 125.
  • the source of IPV for participant 5 can also be speakers 141 connected to audio decoder 128.
  • IZU 6 can be built into radio receiver 2 or TV 1, while as display 13, one can use its own VP 124 display or TV screen 1.
  • 130, 131 wireless DECT, Bluetooth, etc.
  • Fig shows a General view of one of the options of the IZU having a standard BPSK 15.
  • the control keys include the keys 142 "TR", 143 "PLAY”, 144 "TIME”, 145 "INP", 146 "M”.
  • a feature of this IZU provided by the additional program of the smart card itself is that some of the keys 147 located at the location of the smart card are transparent (in another version of the keyboard 7, there may be a transparent window near each key).
  • the designations of the function or number are applied to the surface of different smart cards for the key under which they will be located if this smart card is installed in the IZU.
  • FIG. 17 shows a universal smart card 148
  • FIG. 18 shows a smart card 149 for participating in an international environmental lottery. It can be seen from FIG. 19 that when smart cards 149 are installed in IZU 6, only five keys will be used, by means of which the following numbers can be written into memory 10: 1, 2, 3, 4, 5.
  • Smart cards 139, 148, 149 they store a sum of money or points, as well as RI Ii * (M, k) recorded during the game and timer 11 data. You can use several types of similar smart cards of different cost and for different M games.
  • On Fig presents one of the variants of the functional diagram of the formation of the database of temporary parameters (BDVP) for all IZU after their manufacture.
  • IKI 20 is connected with photodetectors FPi 150 and FP 2 151, the first of which is connected through an amplifier 152 to a time meter (IWP) 153, and the second to a serving computer (OBK) 154, which has a drive for recording 156 write-once discs .
  • IWP time meter
  • OBK serving computer
  • the IZU 6 itself is located in the thermostat 155, the internal temperature of which can be regulated by a standard temperature regulator (not shown in Fig. 20).
  • a time parameter meter (IVP) 153 can be made in the form of a standard frequency meter or a standard time interval meter (IVI).
  • IVP time parameter meter
  • IVI time interval meter
  • UIS can be introduced local terminals (JIT) 157 (Fig.21), each of which contains a local accurate time sensor (LDTV) 158 connected to a local computer (LES) 159, connected via a communication channel (KC 1 ) 160 to the Central Committee 65, while the input JJ 159 is matched via a second return communication channel (OKC 2 ) 161 from the IZU 6.
  • the circuit includes a data collection center (DSI) 162, containing a computer for processing RI (KORI) 163, connected through a communication channel (KC 2 ) 164 to the Central Committee 65 and coordinated through an information communication channel (ICS) 165 with IZU 6.
  • DSI data collection center
  • KORI computer for processing RI
  • ICS information communication channel
  • This scheme also includes an authorization center (CA) 166, connected through lossless communication channels (KBP) 167, 168, 169 with the Central Committee 65, JIT 157 and the Central Digital Center 162, and with IZU 6 - through a peripheral channel (PrK) 170.
  • CA authorization center
  • KBP lossless communication channels
  • PrK peripheral channel
  • the latter can also be connected to JIT 157 through a communication channel (KC 3 ) 171.
  • KC 3 communication channel
  • JIT 157, DSI 162, TsA 166 can be or are connected with AL 40, or be part of them.
  • the OKC 2 161 communication channel in the first embodiment is formed by elements 19, 59, 61, 62, 159, and the IKS 165 is IKI 20, an FP 3 172 photodetector connected to PC 3, the Global Internet Network (GPS) 173 and KORI 163.
  • KC channel 1 160 is formed by elements 159, GSI 173, CC 65.
  • Channel KC 2 164 is formed by elements KORI 163, GSI 173, CC 65
  • channel KC 3 is formed by elements JJ 159, GSI 173, KORI 163.
  • IZUs are used PDA 174 and MT 175, associated with a base station (BS) 176 through a stream 177 of radio emission.
  • the data N, Ii * (M, k) transferred from MT 175 is transmitted to the input of the CC 65 through the channel OKC 1 44 formed by BS 176, the switching center (UKM) 178 and the public switched telephone network (PSTN) 179.
  • One of the functions of the CCM 178 is the connection of BS 176 with other communication services, for example, PSTN 179.
  • Connection KPK 174 is provided by IKI 20, which is part of the infrared port of the KPK.
  • OKC 2 161 will be formed by IKI 20, PK 3 elements (not shown in FIG. 23), JIK 159.
  • KC 1 160, KC 2 164, KC 3 171 channels are formed respectively by the following elements: J ⁇ 159, ⁇ 173 , Central Committee 65; KORI 163, GSI 173, Central Committee 65 and JJ 159, GSI 173 KORI 163.
  • Fig. 24 shows an interaction algorithm of participant 5 with IZU 6, which consists in writing (action 183) to memory 10 the value Ii * (M, k) by pressing on the corresponding button of the keyboard 7, while recording RI I * (M, k) is performed only if, after turning on the memory (step 180), the display 13 shows (step 181) the ability to record RI I * (M, k) in memory 10.
  • step 184 time data Nj timer 11 used, as will be shown below, in the process of calculating the recording time value RI L. * (M, k), and hereinafter simply Ii (M, k).
  • Ii + ⁇ * (M, k) the new values of the temporary data are memorized as well. All RI I (M, k) can be recorded under the selected participant 5 by the number M of the game, which can also be memorized.
  • the choice of the number M of the game is carried out before recording Ii * (M, k), and in the second, after recording Ii * (M, k).
  • Setting the M number is done after pressing the button 143.
  • setting the game number M is not required.
  • Action 189 describes the process of processing RI I * (M, k) taking into account the times T (l, j, k), T (2, j, k), ..., T (r, j, k) recording its terms. Further work of the UIS is carried out in accordance with the flowcharts of the algorithms shown in Figs. 23, 24, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 33, 34, 37.
  • IPV in an unlimited number of AI 34, 35, AP 40 or PfBD IPV 55, moreover, for any number M of games or the actions included in them and calculation of their time parameters in VTOL 48: time T 1n ( M) the appearance of the p-th IPV; time T 2n (M) the end of the p-th IPV; the duration T n (M) of the nth IPV, as well as the establishment for each M game of such rules for recording RI I (M, k) in all or only some IPV, in which the latter will relate to this M game. This ensures the exclusion of any preliminary entries in the IZU of its, as a rule, complex code.
  • Action 190 describes the process of creating a database in MSC 39 or in AP 40 for a database game associated with a part of the rules for its implementation (duration of the game M, number of IPVs, method for generating IPVs, etc.).
  • IIIP information identification time intervals
  • T 1n (M) in VZU 46 is formed either automatically, for example, by fixing ⁇ 47, which is used as a control panel, time t ln (2) of occurrence of each advertising insert, or by the operator of the PD 47 by entering through the keyboard 95 the value of I 1n (M) in the system unit 94
  • the method of forming the time T 2n (M) The end of IPV depends on the option chosen.
  • Action 203 describes the formation of civil defense, which, in contrast to civil defense described by actions 196, 197, should appear on the corresponding UO 37, DUO 54 not earlier than time t ln (M) occurrence of the corresponding event ⁇ n (M).
  • t 2n (M) Shaping and memorizing t 2n (M) is performed (action 204) either automatically or by an operator performing the functions of PD 47 by entering ti n (M), t 2n (M) in VTOL 48 after re-viewing a video of an event ⁇ n (M), at which the time of its end is fixed.
  • the automatic generation of t values ln (M), t 2n (M) can be carried out, for example, by completing FD 47 in the form of a standard IR (infrared) sensor mounted on the shield for hitting the ball in a basketball basket connected to a computer that performs the functions of the VZU 46 and VDTV 45.
  • Step 207 describes the formation of characters or numbers that should appear on the appropriate display devices after the event ⁇ n (M). In all the options considered, the number I1JLB is calculated (actions 194, 195, 199, 206). The end of the algorithm is due to the transmission of data associated with IPV (step 210).
  • the process of forming the IPV can be displayed by UO 37 or DUO 54 by means of various types of civil defense, military personnel, and central defense organizations issued by the corresponding FSHR 52, 53, ZNG 89.
  • Action 214 describes the transmission through DCS 50 to the input of SODT 71, the Central Committee 65 or to the input of the function SOD 57, 93 of the time parameters of all IPVs or only those related to the M game.
  • Action 215 describes the transfer of ISI through DCS 50 to the input of SODT 71 or to the input of their functions SOD 57, CC 65, UnK 93.
  • certain serial numbers k of IZU 6 can be transferred.
  • Action 216 describes how to first, passing the recognition algorithm to these points, when executed, IsI 1 (M) is assigned to the M game, and secondly, the transfer of processing conditions I (M, k).
  • step 217 the serial numbers k of those IZUs are calculated, calculated according to the time data N of which the time T (i, j, k) of the record Ij (M, k) is inside the IPV transferred in accordance with step 214.
  • action 220 is reduced to transfer to all received electronic addresses of all k and T (ij, k) calculated from them, and all subsequent processing (actions 214-221) is carried out directly in SOD 57 of the corresponding AP 40.
  • Transfer (action 220) of the allocated serial numbers k, and if necessary and transmitting the values of T (i, j, k) that are inside the IPV and their time parameters (the transfer of the IPV time parameters to the corresponding AP 40 is carried out if the latter only processes the game results and does not memorize the IPV time parameters) by pour into one of paragraphs 34, 35, 40 at their address (addresses) previously transferred to the DPC (action 213).
  • RI I * (M, k) the final processing
  • M games of results by transmitting them to one or more communication channels marked in FIG.
  • the result of such a transfer can be, for example, an indication on one of the display devices I 5 37, 54, 96, 99 of those serial numbers k IZU recorded by RI I (M, k) in which is winning.
  • the result of the transfer determined by action 220 may be the storage of winning k in the memory of UnC 93 or in memory KA 97, and after reading into them using SSD 98 from IZU 6 of the winning number k, for example, trading discounts can be realized.
  • all actions 211-221 can be carried out in only one paragraph, if the latter performs all the functions of paragraphs 34, 35, 39, 40, 55 at the same time. Fig.
  • FIG. 27 shows a graphical representation of the considered algorithms, in which for each of the five games marked on the M axis represents the corresponding IPV and IIIP.
  • data were transmitted to the DPC (action 187) for three games, according to which the last time (action 188) was determined eight recording times (in parentheses after the recording time is indicated the number recorded in memory 10 of the educational institution 6 at this point in time) in three populations: T one , T 3 , Ts, T 8 ; T 2 (2), T 7 ; T four , T 6 (8).
  • the set T one , T 3 , T 5 , Tg belongs to the second game
  • the set T 2 , T 7 belongs to the first game
  • On Fig shows the algorithm for processing multiple records related to only one IPV.
  • the use of this algorithm greatly simplifies the game process, since even a random error in the recording of RI Ii (M, k) in the fifth IPV can be, as will be shown below, excluded during further processing if participant 5 is allowed to form RI from several C n entries in the p-th IPV.
  • the operation of this algorithm is related to the calculation of the number C n RI records located in the p-th IPV (action 239).
  • control number C is determined in advance 1n RI records located in one IPV, intended for its processing in a certain M game, and if the control number C is exceeded 1n records located in one IPV, they are reduced according to a predetermined algorithm. If C n more than control number C 1n and does not exceed the maximum possible number C 2n records in one IPV ("Yes" in condition 240), then if there is a possibility of changing the number C n it is allowed to form RI (“Yes” in condition 241) by performing action 242.
  • the last procedure for reducing records is possible only if the RI is expressed as a number. If the algorithm has a continuation (“Yes” in condition 243), then the entire considered cycle is organized for the next IPV (action 244).
  • Inability to change C n (“No” in condition 241) may be the case if in the process of processing the results of the game all records made within one IPV or the number C n exceeds Cg n . All clarifications regarding actions 239-244 also apply to actions 245-250 related to processing D m G entries h (M) produced within II11B. In conclusion of the description of this algorithm, it should be noted that an operating mode may be provided in the IZU in which a new RI record overwrites the previous one. On Fig shows one of the possible algorithms lizizatsii actions 189, 221 related to the final processing of information RI I (M, k).
  • the results of the game M can be determined by calculating a function that depends on the differences A for the corresponding IPV n , T 2n (M) - T (n, k).
  • the time between the moment of the appearance of the first and last term can be limited by the value of T m where T m - time to solve the problem.
  • the disadvantage of determining the results of M games using these formulas is that they do not take into account the duration of IPV.
  • S6 A ⁇ [(I one (M) - 1 l / (M, k) - 1 one (M)
  • Evaluation of the result of the game M on the basis of the calculated coefficient S6 can be, in particular, in such sports (gymnastics, synchronized swimming, diving, etc.) in which it is required in the i-th performance of the athlete to guess the referee's score Ii (M ) by writing by participant 5 to the memory 10, 139, 148, 149 IZU of the estimated estimate iDm, k). In other sports under RI II * (M, k) may be the intended result of the athlete.
  • the transfer of the results of the M game to the corresponding AP 40 can occur according to the efficiency 2 58 or DCS 50.
  • some participants 5 who know the answer to the question in the M game are in an unequal position due to the delay ⁇ of signal propagation through JIC 36 or ODS 38.
  • determine the difference A n must be carried out in accordance with the algorithm presented in Fig.Z. In it, the boundaries a, b of the interval in which the difference A can be located are determined in advance n after its calculation (action 261), for example, in SOD 57.
  • this algorithm for calculating the difference A n partially equalizes the chances of those participants 5 who know the answer to the question, but cannot get it through the appropriate communication channels for the same time for everyone.
  • Figure 31 shows the numerical axis of the values of the physical quantity g, for example, temperature g of the timing elements of timer 11, which measures sensor 25, and
  • FIG. 32 shows a diagram of an algorithm for interacting with at least one sensor 25 with other elements of the IZU circuit.
  • step 270 Before starting to monitor (step 270) the temperature g, for example, of a quartz resonator included in timer 11, it is possible for participant 5 to establish the desired temperature limits of each region by interacting with the keyboard buttons 7 (step 269). Naturally, in this case, in MP 8, a sign is formed for transmission to the DPCS according to which established temperature limits can be set in the Central Control 65.
  • a zeroing or blocking signal for timer 11 is generated, which leads to the end of the functioning of IZU 6 (step 276).
  • All the actions 269 - 276 described here can be carried out by executing the commands of a simple program stored in memory 10, and the results of calculating the sums S one , S 2 may be contained in the special registers of the microcircuit 16.
  • Fig.ZZ a diagram of the algorithm for the formation of the BDF of the IZU timers is presented both after their manufacture and during their operation.
  • the following temporary data should be included in the above FGD: k, f o (k) or t0 (k), where fo (k) is the frequency measured by the IWP 153 at the temperature g (f) (g ⁇ ⁇ g (f) ⁇ g4); Y 0 (k), Y one (k), ..., Y u (k) where Y u (k) is the relative error of the frequency fo (k) in the u - region.
  • Y u (k) [f u (k) - f 0 (k)] / f ⁇ (k), where f u (k) are the frequencies measured by the IWP 153 at temperatures g inside the u - region.
  • MOS maximum positive relative error
  • MOOP maximum negative relative error
  • the authors consider only errors associated with a change in the frequency f 0 (k) when the temperature g changes, leaving aside the sources of errors due to measurement methods, accuracy of the IWP 153, etc. If there are other factors affecting the change in the frequency f u (k), for example, the voltage of the IP, then using the additional sensor of the voltage of the IP and the methods of calculus known in mathematics, one can determine the values of Y u (k) under the simultaneous influence of these factors on timer 11.
  • the onset (step 277) of the formation of the BDT is due to the transfer of each IZU to the mode of measuring the time parameters of the timer (IWT), in which IKI 20 emits readable Ou one 150 pulse flow, the frequency of which is equal to or a multiple of the frequency f (k) of the data N, taken from the output of timer 11.
  • Transfer to the measurement mode of the CAP can be carried out by affecting the corresponding buttons on the keyboard 7.
  • action 277 to transfer to the measurement mode of the CAP can also be carried out automatically, for example, after installing the corresponding subprogram in MP 8. The latter can be carried out after receipt from the OBK 154 through HC 14 of the corresponding signal.
  • Action 278 describes the operation of placing one or several IZUs at once in thermostat 155 and their connection to the IWP 153 and to the OBK 154. If the formation of the BDWP is performed for the whole manufactured batch of only one IZU, then the above operation means connecting only one IZU from this lot.
  • Action 279 to read the serial number k can be performed both in manual and automatic mode. In manual mode, the reading of the serial number k is performed by an operator who, acting on the keyboard of the OBK 154, writes the serial number k to his memory. In automatic mode, this recording can be done by encoding in the IZU the flow emitted by IKI 20, read by the FP 2 151 and decoded in OBK 154.
  • step 280 to form the measurement mode of temporary data depends on the type of the IZU, as well as on the number of u - areas.
  • the frequency fo (k) is measured by the IWP 153 after the temperature g (f) is established in the thermostat 155 (step 281), and the frequency measurement f u (k) - after the sequential establishment in the thermostat 155 of the temperatures g inside the u - region (action 282).
  • Step 284 after temporary connection of the IZU to the Central Committee 65 describes the entry of the current values into the BDVP total time data Nj-i present at the output of timer And, and the current time T j _ i.e.
  • Fig presents a diagram of an algorithm for calculating the time T (i, j, k) records 5 RI Ii * (M, k).
  • the implementation of this algorithm is performed using software that is stored, firstly, in the memory of IZU 6, and, secondly, in the memory of the Central Committee 65. If the circuit shown in Fig.
  • step 285 describes connecting to the CC 65 through OKC one 44 IZU 6, reading data k, Ni, N j , S u (moreover, the reading of RI, vo, as will be shown below, is optional) and the formation of the current time T j after the jth read, i.e. time T j DTV 66, recorded in the Central Committee 65 at the time of the appearance of current time data N j .
  • T t [1 / fo (k)] x (N j -N j - ! ).
  • the time T t is compared with its limit value T t m previously set in the UIS. If the value of T t does not exceed the limit value of T t w ("Yes" in condition 289), then in accordance with action 290, the average value f a (k) of the hour is calculated in CC 65
  • DTV time 66 recorded in the Central Committee 65 at the time of the appearance of the current time data N j _ if the value f a (k) is within the specified interval, for example, [1 + Y 2 " (k)] x fo (k) ⁇ f a (k) ⁇ [1+ + Y 2 + (k)] x fo (k) i ("Yes" in condition 291), then the calculation of the time T (i, j, k) of the RI record in accordance with
  • the advantage of this formula is its simplicity associated with the refusal to account for the sums S one after each RI record.
  • Finding f a (k) beyond a specified interval (“None” in condition 291) means either a change in frequency f o (k) as a result of aging of the timing elements of the timer 11, or due to other reasons related, for example, to the improper use of the IZU 6.
  • T t exceeds the limit value T t m ("No" in condition 289) or in the Central Committee 65 there is no current reading time T j _ le then, in accordance with action 295, in calculating the time T (i, j, k), it is necessary to take into account the long-term instability Y 0 (k) timer 11, i.e.
  • T (i, j, k) ⁇ Tj- (Nj-Ni) / f o (k) + [ ⁇ Dc)] ( ⁇ j-Ni-B one xSi) / fc (k) + [Y 2 + (k)] B one X xs one / f 0 (k) + Y 0 (k) x TR, where TR is the time elapsed since the last entry of fo (k) into the BDF.
  • the end of the described algorithm (action 296) may be connected with disconnecting the IZU 6 from the Central Control Unit 65.
  • the disadvantage of the described method of calculating the time T (i, j, k) is the need to connect the IZU 6 directly to the Central Control Unit 65.
  • the first option is to transfer via OKC 2 161 from IZU 6 in LC 159 data k, Nj, the second - data k, N j , Ni, Si and the third - data k, N j , Ii * (M, k), S one , Ni.
  • the current time T is fixed in LC 159 j present at the output of LDTV 158 at the time the current time data N j (act 301).
  • the selection of data for transmission via KCi 160 from the LC 159 to the Central Committee 65 in accordance with action 302 is made depending on the previously selected option.
  • this set includes data k, Nj, Tj, for the second option - k, Nj, Ni, Tj, S one and for the third - to, N j , Ni, T j , Ii (M, k), S one .
  • the execution of action 304 in the Central Committee 65 includes storing the values of k, Nj, tj or calculation according to the above time formulas T (i, j, k), as well as the transfer from the Central Committee 65 to one of the points AP 40, LT 157, DSP 162 k values, T (i, j, k), and if necessary, Ij (M, k). Then, in one of the indicated points, the RI is processed taking into account the time T (i, j, k) of its recording (action 306).
  • the IZU can be connected to KORI 163 and the data k, Ni, Ii can be transmitted to its input through IKS 165 (step 305) * (M, k), S one (for the first option) or RI Ii * (M, k) (for the second option).
  • the data for calculating the time T can be sent from the DSP 162 to the Central Committee 65 via KC 2 164.
  • the transfer of RI Ii (M, k) is made after pressing the 145 "MF" key, and the data transfer k, Ni, Ii * (M, k), S one - after double clicking on this key.
  • Fig presents the algorithm of another method for eliminating the influence of the above delays on the formation of a data pair N j , T j .
  • OKC return channels one 44 and OKC 2 161 can be logical, in the form of GSI 173.
  • the idea of this algorithm is to create a data pair N j , T j not in PC 65 (action 285) or in LC 159 (action 301), but directly in IZU.
  • an IZU must have a real-time clock (PRT), formed inside MP 8 or built into IZU, but with the possibility of synchronization with DTV 66 or with LDTV 158 through a standard program through the corresponding return channel 44, 161.
  • PRT real-time clock
  • a PDA 174 or MT 175 is used, having built-in CRV.
  • step 310 is performed to synchronize (correct the readings) of the built-in RTV with LDTV 158.
  • This synchronization is carried out by means of a standard program, for example, the BeatNik 2.0 program, developed by the Sothethip Dept. It can be noted that the connection of MT 175 to the GSM is also carried out through standard software support for WAP - the protocol of wireless applications.
  • the WAP browser program that allows you to receive information from the GSM via radio channels is stored in the memory of MT 175, as well as in the personal computer 159.
  • Tj can be transferred and any other data stored in the memory MT, for example, k, Ni, l * (M, k).
  • Formation of data N in MT 175 j , T j can be done in three ways. In the first of them, the current time T j The RTC is recorded in the memory of MT 175 at the time of the appearance of certain current time data Nj of the timer 11 included in MT 175.
  • the temporary data Nj is recorded in the memory of MT 175 at the time of the appearance of the determined current time Tj of the RTC.
  • MP 8 When using the third method, MP 8 generates a recording pulse, on the leading or trailing edge of which the data Nj, Tj are simultaneously recorded in the memory of MT 175. Disconnecting the MT 175 from the GSI 173 completes the operation of the algorithm (step 315).
  • T (i, j, k) Ni + Yf (k) x Tj, where Ni is time data FWR recorded (action 183) in memory 10 at the time of memorizing RI (action 184); Yf (k) - MOOP of atomic FER; T j - the time interval between the j - th data transfer of Ni to the Central Committee 65 and the last synchronization of the DTV (LDTV) and atomic RTVs.
  • the calculation according to the above formula is carried out after the transfer of temporary Ni data to the Central Control Unit 65, and synchronization of the DTV and atomic fast response signals can be performed immediately after connecting the IZU 6 to the Central Control Code 65 (action 285).
  • the advantage of atomic RTCs is the ability to record the time of recording RI with an accuracy of microseconds, which facilitates the identification of participants in those gaming events in which the winner is determined by the speed of recording RI in memory 10 of IZU 6. If the calculation of the time of recording RI is made using the above formula, then from the schemes algorithms should be excluded all operations associated with the following data: Nj, Tj. For example, actions 298, 301 should be excluded from the algorithm diagram shown in FIG.
  • one of the IPB PFBDs 55 is located inside AI 35, which is used as a sports complex with a football field 316 and tennis court 317, and games in these sports can be broadcast via a messaging medium (ATP) 318.
  • ATP messaging medium
  • the latter includes all communication channels and lines 36, 38, 41-44, 50, 56, 58, 160, 161, 164, 165, 167, 168, 169, 170, 171. necessary for the operation of the MIS.
  • time t ln (M) start and end time t 2n (M) events ⁇ n (M) as well as ISI
  • the operator FD 47 uses a video camera 319 and a personal digital assistant (PDA) 320, i.e.
  • PDA personal digital assistant
  • each of these means performs the functions of VDTV 45 and VZU 46.
  • the functions of VTOL 48 and SPBD 49 are performed by CnK 90.
  • the latter is connected to the host computer (GlK) 321, which performs the functions of SOD 57 and KORI 163.
  • this GlK 321 can perform and the functions of the means 45, 46, 48, 49.
  • each of the GlK 321 is included in the OdKS 38 through the built-in TV tuner type ATI TV of the American company Quaptum ⁇ D, L ⁇ tage. This tuner captures video images in AVI, MPEG-I, and BMP formats. It can be noted that instead of the PDA 320, the operator FD 47 can also use the IZU 6.
  • the VDTV 45 will include the IZU 6 and the LDTV 158, which is included in CnK 90.
  • the lottery drum 322 included in AI 34 and the incoming in Bank 166, bank 323.
  • Example 1 When describing the first example, we will use IZU 6, presented in Fig.
  • ⁇ n (99) ⁇ ⁇ (99)
  • the process of forming the IPV is described by actions 198, 202 and reduces to fixing the start time t ln (3) and end t 2n (3) of the nth set by pressing at that moment the corresponding key of the PDA 320, which in this case is used as the VDTV 45 connected to the VZU 46.
  • the process of formation of the beginning t ln (3) and end t 2n (3) of the nth set, as well as its results, is reduced to writing them to the memory of KPK 320 while the operator of FD 47 sees the game directly at the venue.
  • Fixing t ln (3), t 2n (3) is done by pressing the corresponding buttons of the PDA 206, which in this case perform the functions of the control input of the VZU 46.
  • the formation of the results of the sets is carried out after they are completed by typing on the keyboard of the PDA corresponding account. Since the time ti is fixed at the moment of pressing the PDA buttons n (3), t 2n (3) its internal clock must be corrected before the game, for example, according to accurate time signals. All subsequent processing is carried out in the Central Committee 65 and GlK 321 after the transfer of values t ln (3), t 2P (3) and the results of the sets played, as well as data from IZU 6 of those participants who watched the game on TV 1.
  • FIG. 38 An embodiment of the MIS block diagram for calculating Ry ratings is shown in FIG. 38.
  • the AP 40 designed to calculate the Ry ratings, contains the HVD and VDTV made in the form of a VCR 324 and a digital recorder 325 with built-in VDTV and connected to the following display devices that are part of the OdKS 38: television 326 and radio 327.
  • a computer with a wide range of functions (KPIDF) 328 is simultaneously VZU 46, VDTV 45 and GSI display device 173. It can be noted that the number of display devices, as well as the means 324, 325, is determined by the number of V channels under investigation.
  • FD 47 in this MIS version, an operator is used that is connected to a subscriber computer (ABK) 329, performing the functions of VTOL 48, SPBD 49, SOD 57.
  • VZU 46 and VDTV 45 are measured, then the last should be VZU 46 and VDTV 45, made, for example, in the form of a PDA connected to DUO 54 located on the vehicle 219 and made in the form of a placard or a simple indicator, the inclusion of which indicates IPV and IIIP.
  • Another idea of the new method of calculating Ry ratings using MIS is the use of advertisers' APs in it. These ALs can be traders 332, service providers 333, cinemas (theaters) 334, and restaurants 335.
  • the insertion can be fixed, for example, by recording the corresponding information Ii (M 5 V, k) in the form of any number or in the form of an abbreviated code Gi (M) predefined for a given advertising insert.
  • the further work of the algorithm is due to the action of 338 to form in the ABC 329 BDVP containing values of T 1n (M 5 V) and T 2n (M 5 V) IPV for all commercials included in the V-th channel Z, on which Rv is calculated 5 as well as IsI I n (M 5 V 5 k) 5 which should be recorded during the p-th IPV. It is important to note that only those that are used in the Ry calculation below are related to Z ad inserts. These advertising inserts can have special designations ⁇ (V), which in some cases, according to the rules of the game M, must be fixed in the IZU.
  • the fixation of these times is provided by the operator FD 47 after viewing or listening to recorded information by means of 324, 325 and 328
  • ISI Iy (M) I one (M 5 V) + ... + I n (M 5 V) + ... + I 2 (M 5 V) where I n (M 5 V) - information related to the insertion on the Vth channel.
  • a BDVP BDVP
  • a removable storage medium flash memory card, magnetic disk, etc. belonging to the V channel
  • the values of t ln (M, V), t 2P (M, V) After appearing at time t ln (M, V) of the advertising insert, it is fixed in the memory of IZU 6 during the IPV generated for this advertising insert.
  • participant 5 can switch to another channel, continue viewing (listening) to the same channel, or transmit time data and RI Ii to DPC 39 * (M, V, k) stored in the memory of the IZU.
  • Rv Rv (Ev, Zv) 5
  • the first formula calculates the Ry rating. 5 i.e. the average number of viewers who watched Channel V or Program V, as a percentage of the entire potential television audience.
  • the proportion Dy is calculated, that is, the number of viewers watching the V channel or V program among the total number of viewers at the considered time.
  • the Ey and Zv values will be determined during the Tu broadcast of this program.
  • information Ii * (M, V, k) can be represented in the form of corresponding one-bit numbers written to the memory of the IZU at the time of indicating the UO 37 advertising insert.
  • Ii * (M, V, k) 7.
  • the affiliation of the k number of the IZU to the Vth channel is determined in AbK 329 by the minimum value of the expression K for all the channels. All the methods described here are implemented through action 340 for processing data associated with their belonging to each of the V channels.
  • the incentive to record advertising inserts can be storing 329 IZU numbers in the ABC, in the memory of which RI was recorded, recorded during those IPVs whose L serial numbers belong to a certain M game.
  • T 1n (M, V) t ln (M, V) - 0.5 s
  • the invention can be applied in events related to all kinds of lotteries and sports sweepstakes, as well as with the calculation of the ratings of the media and in distance learning.
  • the ability to use a large number of independent game operators provides additional conveniences for those game organizers, as well as various interactive events that are not able to purchase equipment designed to receive relevant information from IZU and process it.
  • An important advantage of this invention is the exclusion during the game of any entries in the IZU associated with its code, which greatly simplifies the game process for its participants.
  • the invention can be used by musical radio stations in order to attract people to listen to them, as well as by any organizations associated with the demonstration to people of various information (theaters, cinemas, stadiums, advertising companies on electronic displays, etc.).
  • the invention can be used by various international organizations, for example, UNESCO, related to environmental protection, for organizing an international charity environmental quiz or lottery. This is because the organization of such events does not require financial costs for the production of lottery tickets, the creation of points for their distribution and verification. It is also not required on the part of the organizers and participants of the charity environmental quiz to make any costs and efforts associated with the use of communication channels between the CSOD and IZU during its implementation. At the same time, despite the minimum number of staff, an unlimited number of people can take part in such events. In this way, their environmental literacy can be improved, which, ultimately, can have a positive impact on environmental laws adopted in different countries.
  • UNESCO related to environmental protection
  • the invention can be used by the International Chess Federation (FIDE) to award all chess spectators the title of “Chess Expert” in the event they set the appropriate S5 rating.
  • the invention can be used, in particular, by the International Olympic Committee (IOC) to award the audience the title of “Sports Expert” for various competitions if they score in the corresponding rating S5, S6. This is because the formulas obtained for calculating the ratings of S5, S6 are universal for almost all Olympic sports.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Description

СПОСОБ ПРОВЕДЕНИЯ ИНТЕРАКТИВНЫХ ИГР И СИСТЕМА ДЛЯ ЕГО РЕАЛИЗАЦИИ
Область техники
Данное изобретение относится к способам проведения игровых мероприятий, в частности, к способам и системам, предназначенным для проведения интерактивных игр, лотерей и спортивных тотализаторов.
Предшествующий уровень техники
В настоящее время известен способ проведения интерактивных игр, основанный на использовании каждым из её участников индивидуального запоминающего устройст- ва (ИЗУ), предназначенного для одновременного запоминания в памяти в течение идентификационных промежутков времени временных данных N таймера, а также формируемой участником посредством устройства ввода релевантной информации I* (т.е. информации I , относящейся к данной интерактивной игре), и расчёте в центральном компьютере моментов времени её записи после передачи в него временных дан- ных таймера через обратный канал связи, например, телефонный, а также в обработке записанной в индивидуальное запоминающее устройство релевантной информации I , например, путём её сравнения в центральном компьютере или в средстве обработки данных абонентского пункта с истинной информацией I, относящейся к определённому идентификационному промежутку времени интерактивной игры, и связанноГО С появлением какого-либо события, имеющего время начала события и время своего окончания (патент Австралии Ns 757751, кл. А 63 F 003 / 06, 2003).
Этот способ реализуется посредством системы, содержащей один или несколько источников истинной информации I, связанных, например, с участниками по широковещательному каналу с коллективным доступом, включающим в себя устройство ото- бражения или устройство звукового вывода данных, и центр сбора и обработки данных (ЦСОД), содержащий датчик точного времени, подключённый к средству централизованной обработки данных, выполненного, например, в виде центрального компьютера, и предназначенного, в частности, для обработки записанной в индивидуальное запоминающее устройство релевантной информации I*, находящейся внут- ри идентификационных промежутков времени, и связанный через канал передачи данных с одним или несколькими абонентскими пунктами, каждый из которых включает в себя средство обработки данных, причём каждый из вьппеуказанных участников имеет индивидуальное запоминающее устройство, содержащее память, а также связанный с ней таймер, подключённые к микропроцессору и к одному или несколь- ким устройствам ввода и устройствам вывода, при этом центр сбора и обработки данных и абонентские пункты имеют средство вывода через содержащий одно из устройств вывода обратный канал связи, например телефонный, данных из памяти индивидуальных запоминающих устройств и временных N данных таймера. Недостатком данной, а также других аналогичных известных систем (международная заявка WO 97 / 20275, кл. А 63 F 3 / 06, 1997, патент США JN° 5073931), является то, что перед каждой интерактивной игрой (или в процессе её проведения) необходимо записывать в память индивидуального запоминающего устройства её, как правило, сложный код. Это ограничивает широкое применение таких систем, так как, во-первых, часто сама интерактивная игра включает в себя несколько игр (например, интерактивная игра в виде спортивного тотализатора, имеющего различные правила проведения: двойной экспресс и тройной экспресс), что затрудняет классификацию игр при вводе их кодов, а во-вторых, необходимость их запоминания и ввода в память индивидуального запоминающего устройства во время проведения быстро изменяющихся событий. Кроме того, необходимость ввода кода игры практически исключает возможность участия одновременно в нескольких играх. Другой недостаток таких систем заключён в необходимости сохранения временных параметров идентификационных промежутков времени, в течение которых возможна запись релевантной информации I в память индивидуального запоминающего устройства, в том же центре сбора и обработки данных, в котором производится расчёт времени этой записи и её обработка. Это в значительной степени усложняет построение системы для тех случаев, в которых время возможной записи релевантной информации I в память индивидуального запоминающего устройства устанавливается для каждой игры независимыми операторами, находящимися в разных местах за пределами центра сбора и обработки данных. Это объясняется тем, что зафиксировать и запомнить временные параметры идентификационных промежутков времени, используя для этого только датчик точного времени, расположенный в центре сбора и обработки данных, практически невозможно из-за различных задержек, связанных с распространением сигнала от оператора игры, расположенного, например, в месте её про- ведения, до центра сбора и обработки данных. Кроме того, установка непосредственно самой связи оператора игры, находящегося, например, на стадионе, с центром сбора и обработки данных может быть в некоторых случаях невозможной.
Недостатком известных систем является также нерешённость ряда вопросов, связанных с принципами формирования идентификационных промежутков времени, от- носящихся к динамичным или неожиданно возникающим во время игры событиям. Так в патенте США Na 5073931 процесс формирования начала T1 (время задавания первого вопроса) и конца T3 (предельное время для ответа на заданный первый вопрос) идентификационного (игрового) промежутка времени (т.е. такого промежутка времени между T1 и T3 , что при нахождении в нём времени ответа на заданный вопрос идентификация соответствия по времени между вопросом и ответом является положительной) связан только с заранее подготовленным вопросом, относящимся к интерактивной игре, состоящей из заранее подготовленных нескольких вопросов. Ещё одним недостатком известных систем является то, что ни в одной из них не ре- шён вопрос об исключении длительности идентификационного промежутка времени (ИПВ) на окончательный результат обработки записанной (например, в виде ответа на поставленный вопрос) в индивидуальное запоминающее устройство релевантной информации I*. Очевидно, что без решения этой проблемы невозможно получить корректные результаты интерактивной игры после обработки записанной в индивидуальное запоминающее устройство релевантной информации I . Это объясняется тем, что два одинаковых прогноза, записанных в двух идентификационных промежутках времени, имеющих разные времена окончания неравноценны, так как сложность угадывания исходов событий повышается с увеличением их длительности. Из других недостатков систем, в которых расчёт точного времени T (I*) записи ре- левантной информации I , связанной с игровым мероприятием, производится после его проведения в центральном компьютере по временным данным N таймеров, входящих в индивидуальные запоминающие устройства, является отсутствие в них алгоритма расчёта времени T (I ) записи информации с учётом влияния различных дестабилизирующих факторов, в частности, температуры, на временные параметры N таймера, а также влияния на них временной нестабильности таймера. Это снижает точность расчёта времени T (I ) записи релевантной информации I , так как при его реализации производится увеличение рассчитанного значения времени T (I*) на величину YxTi , зависящую от временной относительной погрешности Y таймера и времени Ti хранения релевантной информации I*, т.е. Ту (I*) = T (I*) +Y х Ti , где Tγ (I*) - время, рассчи- тайное с учётом величины YxTi. Преимущество расчёта времени T (I*) с учётом относительной погрешности Y заключается в том, что полученное значение Тγ (I*) за время Ti хранения I не при каких обстоятельствах не может быть уменьшено участником интерактивной игры за счёт относительной погрешности Y с отрицательным знаком, например, Y = - 0, 000016, или с положительным знаком. Можно отметить, что вы- бор знака относительной погрешности Y при определении величины Y х Ti зависит от формулы расчёта времени T(I ). Вместе с тем, вышеуказанное снижение точности расчёта Тγ (I ) обусловлено тем, что при обычных условиях хранения релевантной информации I величина Y х Ti может достигать достаточно больших значений. Это связано прежде всего с большим диапазоном температур, при которых может эксплуатироваться индивидуальное запоминающее устройство. Так при возможном интервале температур от - 30 0C до + 50 0C и обычном для таймеров с кварцевой стабилизацией частоты коэффициенте температурной относительной погрешности ± 0,05 хlО "6 1 / градус отрицательная составляющая величины Y может достигать 80 х 0,05 х 10 "6 J т.е. достигать значений порядка 0,5x10 ~5, что в некоторых случаях недопустимо, так как при длительном сроке хранения релевантной информации I* величина YxTi может достигать очень больших значений. Пусть, например, реальная относительная временная погрешность таймера равна 0,4 х 10 ~5, а заранее заявленная ± 0,4 χ"5. Тогда для десятидневного срока (Ti =10 суток) хранения I* реальное уве- личение рассчитанного времени T (I*) составит Y х Ti = [ | - 0,4 х 10 ~51 + ( 0,4 х х 10 ~5) ] х 10 суток х 864 000 сек = 6, 912 секунд. Это фактически исключает все интерактивные игры, связанные со скоростью записи релевантной информации I*. Однако способов снижения в вышеуказанных системах величины Y х Ti , не связанных с повышением временной стабильности таймеров за счёт удорожания ин- дивидуальных запоминающих устройств, в настоящее время не существует.
К общим недостаткам всех известных систем, использующих индивидуальные запоминающие устройства, является отсутствие в них возможности участия в различных интерактивных играх и спортивных тотализаторах без передачи для этого в центр сбора и обработки данных релевантной информации I*. Это ограничивает участие в таких мероприятиях тех участников, которые не хотят огласки или своих выигрышей, или самого факта своего участия в игре. Ещё одним недостатком известных систем является то, что при большом числе участников игровых мероприятий могут возникнуть проблемы по передаче ими через обратный канал связи в центр сбора и обработки данных релевантной информации Г. Кроме того, могут возникнуть большие задержки при передаче сигнала по обратному каналу связи, влияющие на точность расчёта времени T(I ) записи I , и при большой удалённости участников интерактивных игр от центра сбора и обработки данных. Другие недостатки известных систем будут рассмотрены в дальнейшем описании. В соответствии с изложенным целью настоящего изобретения является устранение указанных выше недостатков. Раскрытие изобретения
Основными задачами, на решение которых направлено изобретение, является исключение необходимости ввода в память индивидуального запоминающего устройства во время игры её код и построение такой системы, которая даёт возможность участия в интерактивных играх любого числа операторов игры, расположенных вне пределов центра сбора и обработки данных. Кроме того, в задачу изобретения входит разработка таких принципов формирования идентификационных промежутков времени, которые могут быть использованы в течение динамично развивающихся мероприятий, например, спортивных соревнований. В задачу изобретения входит также разработка такого метода расчёта времени Тγ (I*) записи релевантной информации I*, в котором величина YxTi может быть значительно снижена без изменения при этом величины относительной погрешности Y, характеризующей качество работы таймера.
Решение упомянутых задач достигается тем, что используют способ проведения интерактивных игр, основанный на использовании каждым из её участников инди- видуального запоминающего устройства, каждое из которых имеет соответствующий серийный номер, устройство ввода и вывода, а также таймер, связанный с памятью и микропроцессором, и предназначенного для одновременного запоминания в памяти в течение идентификационных промежутков времени временных данных таймера, а также формируемой участником посредством устройства ввода релевантной информа- ции, и расчёте в центре сбора и обработки данных моментов времени её записи после передачи в него временных данных таймера через обратный канал связи, а также в обработке записанной в индивидуальное запоминающее устройство релевантной информации, например, путём её сравнения в центре сбора и обработки данных или в средстве обработки данных абонентского пункта с истинной информацией, относя- щейся к определённому идентификационному промежутку времени интерактивной игры, и связанного с появлением какого-либо события, имеющего время начала события и время своего окончания. При этом для определённой интерактивной игры, по крайней мере, в одном абонентском пункте формируют временные параметры идентификационных промежутков времени событий путём их вычисления в средстве вы- числения временных параметров после передачи в него времени начала события или времени его окончания, причём формирование последних производят посредством формирователя данных после взаимодействия с ним вспомогательного запоминающего устройства, подключённого к вспомогательному датчику точного времени. Кроме того, устанавливают для определённой интерактивной игры такие правила формирова- ния в течение идентификационных промежутков времени релевантной информации, при выполнении которых, например, в средстве обработки данных абонентского пункта, её относят посредством выделения соответствующих серийных номеров индивидуальных запоминающих устройств к вышеуказанной определённой интерактивной игре. Изобретение раскрывает также такие принципы формирования игровых промежутков времени, которые могут быть использованы в течение динамично развивающихся мероприятий, например, спортивных соревнований. В изобретении описан также универсальный метод количественного расчёта эффективности прогноза исхода практически любого спортивного события независимо от его длительности. Другие особенности и преимущества изобретения будут ясны из подробного описания, а также из пунктов 1 - 56 формулы изобретения.
Краткое описание чертежей
Изобретение поясняется прилагаемыми чертежами, на которых: фиг. 1 изображает обобщённую схему системы для проведения интерактивных игр; фиг. 2 изображает схему индивидуального запоминающего устройства; фиг. 3 изображает внешний вид первого варианта наручных часов, имеющих функцию индивидуального запоминающего устройства; фиг. 4 изображает внешний вид второго варианта наручных часов; фиг. 5 изображает первый вариант структурной схемы системы; фиг. 6 изображает второй вариант структурной схемы системы; фиг. 7 изображает структурную схему источника истинной информации; фиг. 8 изображает вариант структурной схемы абонентского пункта; фиг. 9 изображает первый вариант графического объекта, индицируемого в системе для проведения интерактивных игр; фиг. 10 изображает второй вариант графического объекта; фиг. 11 изображает третий вариант графического объекта; фиг. 12 изображает схему подключения индивидуального запоминающего устройства к телевизионному приёмнику; фиг. 13 изображает схему алгоритма обработки сигнала идентификационного промежутка времени; фиг. 14 изображает схему алгоритма обработки сигнала, связанного с игрой; фиг. 15 изображает внешний вид телевизионного приёмника со встроенным индивидуальным запоминающем устройством; фиг. 16 изображает внешний вид индивидуального запоминающего устройства; фиг. 17 изображает внешний вид универсальной смарт-карты; фиг. 18 изображает внешний вид смарт - карты, предназначенной для участия в международной экологической лотерее; фиг. 19 изображает внешний вид индивидуального запоминающего устройст- ва со вставленной в него универсальной смарт - картой; фиг. 20 изображает структурную схему установки для измерения временных параметров индивидуального запоминающего устройства; фиг. 21 изображает третий вариант структурной схемы системы; фиг. 22 изображает четвёртый вариант структурной схемы системы; фиг. 23 изображает пятый вариант структурной схемы системы; фиг. 24 изображает схему алгоритма записи релевантной информации; фиг. 25 изображает схему алгоритма формирования идентификационных промежутков времени; фиг. 26 изображает схему алгоритма взаимодействия центра сбора и обработки данных и абонентского пункта; фиг. 27 изображает графики идентификационных промежутков времени; фиг. 28 изображает схему первого алгоритма обработки релевантной информации, записанной в течение идентификационного промежутка времени; фиг. 29 изображает схему алгоритма окончательной обработки; фиг. 30 изображает схему второго алгоритма обработки релевантной информации, записанной в течение идентификационного промежутка времени; фиг. 31 изображает ось координат Og; фиг. 32 изображает схему алгоритма функционирования индивидуального запоминающего устройства; фиг. 33 изображает схему алгоритма функционирования установки для измерения временных параметров индивидуального запоминающего устройства; фиг. 34 изображает схему первого алгоритма вычисления времени записи; фиг. 35 изображает схему второго алгоритма вычисления времени записи; фиг. 36 изображает схему третьего алгоритма вычисления времени записи; фиг. 37 изображает структурную схему системы для проведения спортивных интерактивных игр; фиг. 38 изображает структурную схему системы для вычисления рейтингов радио и телевизионных каналов; фиг. 39 изображает схему алгоритма расчёта рейтингов телевизионных каналов. Лучшие варианты осуществления изобретения
При описании лучших вариантов систем, реализующих данное изобретение, будем использовать для их обозначения аббревиатуру УИС. Это сокращение составлено из первых букв следующего полного названия системы, реализующей данное изобрете- ние: Универсальная Игровая Система (УИС). Причём с целью удобства рассмотрения описания и в дальнейшем все сокращения, стоящие после подчёркнутых слов, будут относиться к их начальным буквам. На фиг.1 телевизор 1, радиоприёмник 2 и подключённый к сети Интернет персональный компьютер (ПК) 3 выполняют функции устройств визуального и акустического отображения истинной информации (ИсИ) 1(M) = I1(M)+...+ In(M) +...+ Iz(M), представляющей собой совокупность Z действий In(M) (n=l, 2, ... , Z) или мероприятий, относящихся к M (M=I, 2, ... ) игре. Источником ИИ может быть также любая M игра, например, футбол, проводимый на поле 4. Например, посредством телевизора 1 участник 5 шахматной викторины может получать информацию 1(M) о текущей шахматной позиции In(M) и в режиме "оfF- liпе" записы- вать в память 10 ИЗУ 6, имеющего серийный номер k, релевантную информацию (РИ) I*(M, k) =Ii*(M, k)+...+Ij*(M, к) +...+ IГ *(M), состоящую из определённого числа г записей Ii (M, к), относящихся к M игре (i - номер записи). Под i-ой записью Ii*(M, k) может подразумеваться, например, предполагаемый ход в шахматной партии. Формирование и запись I (M, k) осуществляется участником 5 с помощью клавиатуры 7 ИЗУ 6. Как будет показано ниже, его функционирование обеспечивается микропроцессором, управляемым посредством специальной программы. Функциональная схема ИЗУ 6 выполнена на основе типового или специализированного микропроцессора (МП) 8, выполняющего функции узла управления и связанного через внутреннюю шину 9 с памятью 10, включающей в себя оперативное и постоянное запоминающее устройство (в постоянном запоминающем устройстве храниться серийный номер k), таймером 11, устройством вывода (УсВ) 12 и с дисплеем 13, в качестве которого может быть использован LCD-дисплей. Питание всех элементов, входящих в ИЗУ 6, производится от внутреннего источника питания (ИП). Можно отметить, что кроме клавиатуры 7, в качестве устройств ввода РИ могут использоваться и другие известные устройства ввода (УВ) 14 (голосовой ввод и т.д.). При использовании в УИС смарт-карт ИЗУ 6 содержит блок подключения смарт-карты (БПСК) 15, являющейся сменным носителем данных, относящихся к M игре, и содержащей собственную внутреннюю память. Один из вариантов выполнения таймера 11 может состоять из задающего генератора, на выходе которого формируются импульсы с периодом, равным 0,001- 0,01 с. Эти импуль- сы поступают на вход одного или нескольких счётчиков с заданным коэффициентом пересчета. С выхода таймера 11 временные данные N при записи участником 5 РИ поступают на вход памяти 10 через внутреннюю шину 9 или через шину данных (при другой структуре ИЗУ 6). В качестве примера на фиг.2 приведена упрощённая прин- ципиальная схема ИЗУ 6. Принципиальная схема ИЗУ 6 выполнена на базе стандартной микросхемы 16 (Dl) типа AT89C52 фирмы Аtmеl. Эта микросхема выполняет функции МП 8 и содержит узел управления, который через выводы AO-A7 и согласующие схемы 17, 18 подключён к клавиатуре 7 и УсВ 12, выполненному в виде звукового излучателя (ЗвИ) 19 и инфракрасного излучателя (ИкИ) 20. Для обеспечения работы микро- схемы 16 используется кварцевый резонатор (KBP) 21 и конденсаторы Cl, C2. Другой кварцевый резонатор, входящий в задающий генератор таймера 11, находится внутри микросхемы 22 типа DS1387 фирмы Dаllаs Sеmiсопduсtоr. Эта микросхема содержит таймер 11, память 10 и необходимые схемы управления, которые через входы DO-D7 подключены к Dl. Питание всех этих элементов производится от собствен- ного внутреннего источника электрической энергии, который встроен внутрь микросхемы 22. Другой источник 23 обеспечивает питание других элементов в представленной схеме. Дисплей (ДСП) 13 выполнен в виде стандартного LCD-дисплея, подключённого к Dl через входы BO-B7. Подстроечный резистор R предназначен для регулировки контрастности дисплея 13. Микросхема 24, например, типа LM78 фирмы Nаtiопаl Sеmiсопduсtоr, с подключёнными к ней одним или несколькими датчиками 25 состояния окружающей среды и элементов ИЗУ, осуществляет контроль, например, напряжения U источника питания микросхемы 16 и температуры g корпуса микросхемы 22. Если в качестве микросхемы 24 используется её аналоговый вариант, то при выборе Dl необходимо предусмотреть наличие в ней аналого-цифрового преобра- зователя, преобразующего в конечном итоге температуру g в цифровой код. К Dl при необходимости может быть подключён стандартный БПСК 15. В настоящее время выпускается достаточно большое число электронных изделий, имеющие в своей основе аналогичные схемы построения. К таким изделиям можно отнести, в частности, мобильный телефон (MT), карманный персональный компьютер (КПК) и наручные часы. В качестве примера на фиг.З и фиг.4 изображен внешний вид наручных часов 26, имеющих корпус с закреплённым на нём браслетом или ремешком 27. В настоящее время известны наручные часы, которые содержат все вышеперечисленные элементы 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15 (патент США Ш 6224254 BA, кл. 7G04B 47/00, 1999, патент США N° 6219303 BA, кл. 7G04 С 11/02, 2000). Рассмотрим особенности их выполнения непосредственно в наручных часах 26. Средствами ввода РИ I*(M, к) в них являются или клавиатура 7 (фиг.З) или четыре кнопки 28, 29, 30, 31 (фиг.4), а в качестве ИкИ 20 - светодиод, расположенный на боковой поверхности корпуса наручных часов 26. В качестве таймера 11 в наручных часах можно использовать или уже встроенные в них часы, или специально сформированный в МП 8 таймер. На ДСП 13 наручных часов, представленных на фиг.З, изображён шаблон, предназначенный для ввода РИ Ii*(M, k), связанной с четвёртой записью (i=4) в память 10 одноразрядного десятичного числа, причём цифрой 32 обозначен мигающий курсор. На фиг.4 представлен общий вид наручных часов 26 после записи в их память цифры 8, в которых одним из элементов ис- точника питания 14 является фотоэлемент 33. Перевод наручных часов 26 из их основного режима индикации времени в режим функционирования в качестве ИЗУ 6 производится посредством нажатия соответствующих кнопок 28, 29, 30, 31 или на клавиатуре 7. На фиг.5 представлена обобщённая схема УИС, предназначенной для проведения M интерактивных игр. Цифрами 34, 35 обозначены источники ИИ, которая по широковещательному каналу с коллективным доступом, включающим в себя линию связи (JIC) 36 и устройство отображения (УО) 37, или по однонаправленному каналу связи (ОдКС) 38 передаётся участникам 5 интерактивной игры. Время записи РИ в ИЗУ 6 определяется по нижеприведённым формулам в ЦСОД 39, часть возможного состава которого описана в патенте Австралии JNfe 757751. Последний имеет датчик точного времени (ДТВ) и связан с ИИ 34, 35 и абонентскими пунктами (АП) 40 через соответствующие специализированные каналы связи (CKC) 41 и первые каналы передачи данных (КВДд) 42. Специализированные каналы связи 41 обеспечивают также подключение ИИ 34, 35 непосредственно к АП 40, а соединительный канал (CK) 43 устанавливает прямую связь между собой соответствующих АП 40. Необхо- димо отметить, что к АП 40 могут быть отнесены любые структуры, входящие в УИС посредством, по крайней мере, одного из перечисленных каналов связи (театры, кинотеатры, букмекерские конторы, уполномоченные платежные учреждения, банки, вокзалы, аэропорты, магазины, любые транспортные средства и т.д.). Первый обратный канал связи (OKC1) 44 предназначен для считывания в ЦСОД 39 из ИЗУ 6 за- писанных в него данных. Под любым термином "канал связи" или просто "канал" здесь и далее понимается совокупность технических средств и физических сред, предназначенных для передачи информации (сигналов) от отправителя к получателю. Основные технические средства, входящие в состав канала связи: датчики истинной информации, передатчики, приемники, имеющие, в частности, оконечные устройства, усилители сигналов, кодирующие и декодирующие устройства, модуляторы и демодуляторы, коммутаторы, фильтры, модемы, интерфейсы и др. Технические средства и физическая среда, обеспечивающие распространение сигналов от передатчика к приемнику, в совокупности образуют линию связи (ЛС). Кроме пере- численных элементов YИС дополнительно содержит один или несколько вспомогательных датчиков точного времени (ВДТВ) 45, каждый из которых подключён к вспомогательному запоминающему устройству (ВЗУ) 46. Последнее связано с формирователем данных (ФД) 47, который, в свою очередь, подключён к средству вычисления временных параметров (СВВП) 48 игровых промежутков времени и к средству подготовки базы данных (СПБД) 49. При необходимости СПБД 49 и СВВП 48 могут быть связаны через дополнительный канал связи (ДКС) 50 с ЦСОД 39. Кроме того, ФД 47 может быть подключён через блок управления (БУ) 51 к одному или нескольким формирователям сигнала разрешения записи (ФСРЗ) 52, 53, выполненным, например, в виде знакогенераторов типа МоtifХL компании Аstоп Еlеktrошс Dеsigпs, выход которых, в свою очередь, может быть связан с УО 37, с устройством звукового вывода данных, которое может входить в УО 37, или с дополнительным устройством отображения (ДУО) 54. Можно отметить, что ВЗУ 46 может быть связано с устройствами отображения ИсИ, входящими в ОдКС 38. В одном из вариантов выполнения УИС элементы 45, 46, 47, 48, 49 могут находиться в пункте формиро- вания базы данных ШJLВ (ПфБД ИПВ) 55, причём в качестве ФД 47 может быть оператор, взаимодействующий с ВЗУ, СВВП, СПБД и БУ через входящие в них пульты управления. Функции средств 45, 46 может выполнять компьютер или видеокамера со встроенными часами, текущее время которых записывается одновременно с записью 1(M), а функции средств 47, 48, 49 может выполнять компьютер. Следует отметить, что ФСРЗ 52, 53 может входить как в состав ОдКС 38, так и в состав ИИ 34, 35. В этом случае БУ 51 подключён к соответствующим ФСРЗ через посредством дополнительно введённого канала связи с периферийными устройствами (КСПУ) 56. Окончательная обработка результатов интерактивных игр производится в средстве обработки данных (СОД) 57, которое связано с СПБД 49, а при необходимости с ЦСОД 39 и АП 40 через вторые каналы передачи данных (KПД2) 58. Если ПфБД ИПВ 55 находится в месте расположения ИИ 34, например, в месте расположения стадиона, то JIC 36 и УО 37 могут отсутствовать. На фиг.6, фиг.7 и фиг.8 представлен один из вариантов, реализующий рассмотренную структурную схему УИС. В этом варианте для передачи из ИЗУ 6 данных по OKC1 44 может использоваться метод однонаправленной передачи информации. На фиг.6 показана структура OKC1 44. В него входит: ЗвИ 19; микрофон 59 телефонной трубки 60, подключенной к телефону 61; одна или несколько автоматических телефонных станций (АТС) 62, последняя из которых через модемы (M) 63, 64 подключена к входящему в ЦСОД 39 центральному компьютеру 5 (ЦК) 65, связанному с датчиком точного времени (ДТВ) 66. В состав ЦК 65 могут входить: источник бесперебойного питания (ИБП) 67, сервер 68 на платформе Ьitеl STL-5000, маршрутизатор 69 Сisсо Еth-Rоutеr 2611, одна или несколько рабочих станций (PC) 70, выполненных на базе Репtium 4 - 2800. Связанные со средством обработки данных по требованию (СОДТ) 71 и с PC 70 модемы 72, 73, 74, 75, 76, 77 входят
Ю в состав каналов связи 41, 42, 50, 58. Следует отметить, что ЦК 65 может выполнять функции СОДТ 71, а передача данных из ИЗУ 6 может быть осуществлена и без использования ЗвИ 19. В этом случае сигналы, формируемые МП 8, будут передаваться через устройства сопряжения, например, через внешний или внутренний модем, на вход телефона 61 или на вход АТС 62 без их преобразования в поток 78 звукового из-
15 лучения. Кроме того, вместо телефона 61 в структуру OKC1 44 может входить ИкИ 20, согласованный по своим характеристикам с приемником (ПРМ) 79 потока 80 инфракрасного излучения, обозначенного на фиг.6 ломанной стрелкой. Этот ПРМ 79 связан через соответствующую интерфейсную схему с ЦК 65. Сигналы передачи из ИЗУ данных, формируемые МП 8, могут передаваться различными известными спосо-
20 бами. Например, при использовании ЗвИ 19 передача информации может осуществляться посредством трёхчастотного способа. В этом случае каждый бит данных передается путём повторения заранее определённого числа периодов, имеющих одну из трёх принятых звуковых частот. В качестве ДТВ 66 можно использовать приёмник ИBЧ-1. Последний выполнен в виде микропроцессорного модуля и предназначен
25 для выдачи информации через интерфейс ШС 625. Этот прибор обеспечивает выдачу информации о текущих значениях времени суток (часы, минуты, секунды) и дате (год, месяц, день) по эталонным сигналам частоты и времени, передаваемым радиостанцией РБУ Государственной службы времени и частоты Российской Федерации, работающей с мощностью излучения 10 кВт на частоте 66 кГц, и содержащим зо кодированную информацию о текущих значениях времени. На фиг.7 показан упрощенный вариант построения ИИ 34 (ИИ 35), содержащего источник сообщения в виде аппаратно-студийного комплекса (ACK) 81, подключенного через соединительную линию (CJI) 82, микшеры (МКШ) 83, 84, 85 и передающую телевизионную станцию (ПТС) 86 к телевизору 1. Здесь ПТС 86, пространство распространения радиоволн 87 и телевизор 1 образуют широковещательный канал с коллективным доступом. Коммутатор (К) 88 обеспечивает связь источника сообщения со знакогенератором (ЗНГ) 89. Последний подключен к ВДТВ 45, к ВЗУ 46 и к ФД 47, в качестве которого может быть использован управляющий компьютер (УпК). Вьшолняющий функ- ции СВВП 48 и СПБД 49 специализированный компьютер (CnK) 90 подключён к модему (M) 91, а через ФД 47 к ВЗУ 46. Через M 91 производится передача данных в соответствующий СОД 57, а подключенный к ЗНГ 89 модем 92 входит в состав КСПУ 56. На фиг.8 представлена структурная схема АП 40, выполненного в виде специализированного предприятия. Последнее в зависимости от решаемой задачи может иметь в своем составе различные вышеотмеченные элементы. В нашем случае функции средств ВДТВ 45, ВЗУ 46, ФД 47, СВВП 48, СПБД 49, СОД 57, ФСРЗ 52, 53 выполняет универсальный компьютер (УнК) 93, состоящий из системного блока 94, подключённого к пульту управления в виде клавиатуры 95, и монитора 96. Это достигается введением в состав УнК 93 платы ВДТВ, платы знакогенератора типа Strеаm Аlрhа рlus фирмы Strеаm Lаbs, выполняющей функции ФСРЗ 52, 53, и платы модемов, входящих в состав отмеченных выше каналов связи. Если АП 40 выполнен в виде торгового предприятия, имеющего кассовый аппарат (KA) 97 типа CB60-01 фирмы OMRON Согроrаtiоп, то последний должен быть подключен к компьютеру 93 и к средству для считывания данных (CC Д) 98 из памяти 10 или из внутренней памяти чиповой карты. Средство для считывания данных 98 может быть также соединено непосредственно с системным блоком 94. Так как современный кассовый аппарат 97 является специализированным компьютером, то и в качестве средства 98 может быть использовано стандартное средство считывания, Например, при использовании в качестве чиповой карты MS 32 Мб (Sопу), согласованной с БПСК 15, ССД 98 может быть картридером типа Dаzzlе Uпivеrsаl компании Dаzzlе. Если АП 40 выполнен в виде кинотеатра, имеющего экран 99 и согласованный с ним видеопроектор 100, то последний может быть связан со знакогенератором, установленным в компьютере 93 и вьшолняющим функции ФСРЗ 53. Если АП 40 выполнен в виде стадиона, то функции ДУО 54 выполняет табло. Если абонентский пункт выполнен в виде гостиницы, то функции УО 37 и ДУО 54 выполняют один или несколько телевизоров 1, размещенных, например, в её номерах. На фиг.9, фиг.10 и фиг.11 представлены некоторые виды графических объектов (TO), выдаваемых ФСРЗ 52, 53, и индицируемых УО 37 или ДУО 54. На фиг. 9 показан изменяющийся ГО 101, выполненный в виде кольца 102 определённого цвета, в центре которого расположено число 103, определяющее начальный коэффициент χ, на который умножается ставка участника тотализатора в случае благоприятного исхода того или иного события. Как видно из рисунка, изменение ГО 101 обусловлено последовательным уменьшением площади части 104, имеющей определённый цвет, кольца 102 и увеличением части 105 площади кольца другого цвета. Числа 106 и 107 определяют текущие коэффициенты χ, на которые умножается ставка участника 5 тотализатора в случае благоприятного исхода того или иного события. В частном случае коэффициент χ в процессе показанного изменения ГО 101 остаётся постоянным. На фиг.10 показан изменяющийся ГО 108, выполненный в виде круга 109 определённого цвета, в центре которого расположено изображение трилистника 110. Как видно из рисунка, изменение ГО 108 обусловлено последовательным уменьшением площади части 111 круга, имеющей определённый цвет, и увеличением части 112 площади круга другого цвета. На фиг.11 показан изменяющийся ГО 113, выполненный в виде прямоугольника с фиксированной высотой и изменяемой длиной. Из других элементов, изображённых на этом рисунке, можно отметить прямоугольники 114, 115, 116, 117, 118, внутри которых индицируются цифры, обозначающие соответственно: идентифицирующий код игры, время появления прямоугольника 113, дата появления прямоугольника 113, время исчезновения прямоугольника 113 и коэффициент χ. Под понятием "появление прямоугольника 113" может также подразумеваться момент возникновения любого со- бытия, входящего в M игру (свисток судьи, нажатие на кнопку шахматных часов и т.д.). Здесь отметим, что сигнал разрешения записи можно использовать в качестве указателя текущего на данный момент времени коэффициента χ. Из чертежа, изображенного на фиг.11, видно, что если шкала 119 коэффициентов χ расположена параллельно прямоугольнику 113, то левая короткая сторона этого прямоугольника будет являться указателем текущего значения χ. Преимуществом такого способа индикации коэффициента χ является большое удобство для участника 5, связанное с общей оценки величины коэффициента χ по мере истечения времени сигнала разрешения записи. Можно отметить, что все перечисленные здесь элементы могут использоваться в процессе проведения игр независимо друг от друга. Если связать ИЗУ с устройством визуального и акустического отображения ИсИ, то при отсутствии на его входе ГО 101-119 можно автоматически блокировать запись РИ Ii (M, k) в память 10. Это упрощает процесс игры, так как от её участника 5 не требуется точного отслеживания ГО, например, на экране телевизора 1. На фиг.12 показана схема подключения ИЗУ 6 к телевизионному приёмнику (ТП) 120. Центром управления в теле- визионном приёмнике является микроконтроллер (MK) 121. Его функции заключаются: в осуществлении с панели управления 122 местного управления; в приёме через фотоприёмник (ФП) 123 управляющей информации с внешнего пульта (ВП) 124, в вы- светке служебной информации, например, на связанном с видеодекодером 125 устрой- сτве отображения телевизионного приёмника (УОТП), а также в управлении тюнером 126 (выбор канала) и радиоканалом 127, подключённым к аудиодекодеру 128 и декодеру ГО 129. Последний через шину 130 соединён к внутренней шине 9. Высветка РИ Ii (M, k) на УОТП осуществляется посредством подключения MK 121 к внутренней шине 9 ИЗУ 6 посредством шины 131. При отсутствии на входе ТП 120 сигнала ГО с выхода декодера 129 снимается цифровой сигнал, который используется МП 8 для блокировки записи РИ Ii*(M, k) в память 10 (действие 132, фиг.13). После появления на входе тюнера 126 сигнала ГО на выходе радиоканала 127 возникает или сам сигнал ГО, или его признаки, которые после поступления на вход декодера 129 и соответствующего декодирования (действие 133) преобразуются в цифровой сигнал. После его поступления на вход ИЗУ 6 микропроцессор 8 вырабатывает сигнал разблокировки записи Ii (M5 k) в память 10 (действие 134). Работа ИЗУ 6, подключённого к ТП 120, начинается после установки смарт-карты в БПСК 15 или декодирования сигнала M игры (действие 135), поступающего на вход тюнера 126. После этого в соответствии с действием 136 на УОТП производится индикация правил проведения M игры, а после на- жатия на соответствующую клавишу пульта 124 - индикация "меню" (действие 137). Последнее включает в себя варианты возможных записей, которые может осуществить участник 5 посредством пульта 124. На фиг.15 изображён внешний вид ТП 120 со встроенным в него ИЗУ 6. Конструктивное оформление последнего может состоять из съёмного блока (СБ) 138, не имеющего клавиатуры 7, дисплея 13 и БПСК 15, располо- женного в ТП 120 рядом с СБ 138. На фиг.15 в БПСК 15 установлена смарт-карта 139. В качестве клавиатуры 7 используется клавиатура ВП 124, связанного с МП 8 через ФП 123, МП 121 и шину 131. В качестве дисплея 13 используется плазменная панель 140, связанная с МП 8 через видеодекодер 125. В некоторых случаях, как будет показано ниже, источником ИПВ для участника 5 могут быть и акустические системы 141, подключённые к аудиодекодеру 128. Следует отметить, что аналогичным образом ИЗУ 6 может быть встроено в радиоприёмник 2 или телевизор 1, при этом в качестве дисплея 13 может использоваться собственный дисплей ВП 124 или экран телевизора 1. Следует отметить, что при использовании вместо одной или сразу двух шин 130, 131 беспроводного (беспроводные технологии DECT, Вluеtооth и т.п.) соединения ИЗУ 6 с декодером 129 или одновременно с декодером 129 и MK 121 конструктивное объединение ИЗУ 6 и устройств визуального и акустического отображения ИсИ становится необязательным. На фиг.16 изображён общий вид одного из вариантов ИЗУ, имеющего стандартный БПСК 15. На лицевой панели ИЗУ расположен дисплей 13 и клавиату- ра 7, выполненная в виде наборного поля нефиксируемых кнопочных переключателей. К управляющим клавишам, о назначении которых будет написано ниже, относятся клавиши 142 "TR", 143 "PLAY", 144 "TIME", 145 "INP", 146 "M". Особенностью этого ИЗУ, обеспечиваемой дополнительной программой самой смарт-карты, является то, что часть клавиш 147, находящихся в месте расположения смарт-карты, являются про- зрачными (в другом исполнении клавиатуры 7 около каждой клавиши может находиться прозрачное окно). При этом на поверхность разных смарт-карт наносятся обозначения функции или числа для той клавиши, под которой они будут находиться в случае установки в ИЗУ этой смарт-карты. В качестве примера на фиг.17 показана универсальная смарт-карта 148, а на фиг.18 - смарт-карта 149 для участия в междуна- родной экологической лотерее. Из фиг.19 видно, что при установке в ИЗУ 6 смарт- карты 149 будут задействовано всего пять клавиш, посредством которых можно записать в память 10 следующие числа: 1, 2, 3, 4, 5. Смарт-карты 139, 148, 149 хранят денежную сумму или очки, а также записанную в процессе игры РИ Ii*(M, k) и данные таймера 11. Можно использовать несколько типов подобных смарт-карт различной стоимостью и для различных M игр. На фиг.20 представлен один из вариантов функциональной схемы формирования базы данных временных параметров (БДВП) для всех ИЗУ после их изготовления. В этой схеме ИкИ 20 связан с фотоприёмниками ФПi 150 и ФП2 151, первый из которых подключён через усилитель 152 к измерителю временных параметров (ИВП) 153, а второй - к обслуживающему компьютеру (ОбК) 154, имеющему привод для записи дисков 156 однократной записи. При этом само ИЗУ 6 находится в термостате 155, внутренняя температура в котором может регулироваться стандартным терморегулятором (на фиг.20 не показан). Измеритель временных параметров (ИВП) 153 может быть выполнен в виде стандартного частотомера или стандартного измерителя временных интервалов (ИВИ). Как было отмечено, одним из недостатков схемы, представленной на фиr.5, является наличие только одного OKC1. Это объясняется тем, что при достаточно большом числе ИЗУ могут возникнуть сложности передачи данных из ИЗУ в ЦСОД 39, например, из-за перегрузки ЦК 65 или из- за его большой удалённости от участника 5. Для устранения этого недостатка в состав УИС могут быть введены локальные терминалы (JIT) 157 (фиг.21), каждый из которых содержит локальный датчик точного времени (ЛДТВ) 158, подключённый к локальному компьютеру (ЛЕС) 159, связанному через канал связи (KC1) 160 с ЦК 65, при этом вход JЖ 159 согласован через второй обратный канал связи (OKC2) 161 с ИЗУ 6. Схема включает центр сбора информации (ЦСИ) 162, содержащий компьютер для обработки РИ (КОРИ) 163, связанный через канал связи (KC2) 164 с ЦК 65 и согласованный через информационный канал связи (ИКС) 165 с ИЗУ 6. Эта схема включает также центр авторизации (ЦА) 166, связанный посредством каналов связи без потерь (КБП) 167, 168, 169 с ЦК 65, JIT 157 и с ЦСИ 162, а с ИЗУ 6 - посредством периферийного канала (ПрК) 170. Последний может быть также связан с JIT 157 посредством канала связи (KC3) 171. Необходимо отметить, что JIT 157, ЦСИ 162, ЦА 166 могут быть или связаны с АЛ 40, или входить в их состав. В качестве примера построения УИС на фиг.22 и фиг.23 представлены конкретные варианты её реализации. Канал связи OKC2161 в первом варианте образован элементами 19, 59, 61, 62, 159, а ИКС 165 - ИкИ 20, фотоприёмником ФП3 172, подключённым к ПК 3, Глобальной Сетью Интернет (ГСИ) 173 и КОРИ 163. Канал KC1 160 образован элементами 159, ГСИ 173, ЦК 65. Канал KC2 164 образован элементами КОРИ 163, ГСИ 173, ЦК 65, а канал KC3 - элементами JЖ 159, ГСИ 173, КОРИ 163. На фиг.23 в качестве ИЗУ используются КПК 174 и MT 175, связанный с базовой станцией (БС) 176 посредством потока 177 радиоизлучения. Переданные из MT 175 данные N, Ii*(M, k) поступают на вход ЦК 65 через канал OKC144, образованный БС 176, центром коммутации (UKM) 178 и телефонной сетью общего пользования (ТФОП) 179. Одной из функций ЦКМ 178 является сопряжение БС 176 с другими службами связи, например, ТФОП 179. Подключение КПК 174 обеспечивается ИкИ 20, входящим в состав инфракрасного порта КПК. Таким образом, OKC2 161 будет образован элементами ИкИ 20, ПК 3, (на фиг.23 не показан), JIK 159. Каналы KC1 160, KC2 164, KC3 171, образованы соответственно следующими элементами: JЖ 159, ГСИ 173, ЦК 65; КОРИ 163, ГСИ 173, ЦК 65 и JЖ 159, ГСИ 173 КОРИ 163. На фиг.24 показан алгоритм взаимодействия участника 5 с ИЗУ 6, заключающийся в записи (действие 183) в память 10 значения Ii*(M, k) путём нажатия на соответствующую кнопку клавиатуры 7, при этом запись РИ I*(M, k) производится только в том случае, если после включения ИЗУ (действие 180) на дисплее 13 индицируется (действие 181) возможность записи РИ I*(M, k) в память 10. Одновременно с запоминанием значения Ii*(M, k) i-ой записи, производится запоминание (действие 184) временных данных Nj таймера 11, используемых, как будет показано ниже, в процессе расчёта времени записи значения РИ L.*(M, k), а в дальнейшем просто Ii (M, k). При каждом запоминании новой записи Ii *(M, к) (действие 186) производится запоминание и новых значений временных данных Nц-ь Вся РИ I (M, к) может записываться под выбранным участником 5 номером M игры, который может также запоминаться. В первом варианте выбор номера M игры осуществляется перед записью Ii*(M, k), а во-втором - после записи Ii*(M, k). Установка номера M производится после нажатия кнопки 143. При использовании смарт-карт, каждая из которых предназначена для использования только в одной игре установка номера игры M не требуется. Последующая работа алгоритма происходит после подключения ИЗУ 6 к ЦК 65 (действие 187) и j-ой (j=l, 2, ...) передачи из ИЗУ 6 данных, необходимых для расчёта в ЦК 65 времени T(i, j, k) записи Ii (M5 k) (действие 188). В процессе реализации действия 187 производится запоминание в ИЗУ тех текущих временных данных Щ (j - номер передачи) таймера 11, которые были переданы из ИЗУ. Действие 189 описывает процесс обработки РИ I*(M, k) с учётом времён T(l,j, k), T(2,j, k), ... , T(r,j, k) записи её слагаемых. Дальнейшая работа УИС осуществляется ъ соответствии с блок-схемами алгоритмов, представленных на фиг.23, 24, 26, 27, 28, 30, 31, 32, 33, 34, 37. Практическая реализация данных алгоритмов производится с помощью специального и стандартного программного обеспечения, которое хранится, во - первых, в памяти 10, а, во-вторых, в постоянных запоминающих устройствах средств 47, 48, 49, 57, 65, 71, 90, 93, 97, входящих в рассматриваемую УИС. Одной из основных идей данного изобретения является фор- мирование ИПВ в неограниченном числе ИИ 34, 35, АП 40 или ПфБД ИПВ 55, причём для любого числа M игр или входящих в них действий и вычисления в СВВП 48 их временных параметров: времени T1n(M) появления п-го ИПВ; времени T2n(M) окончания п-го ИПВ; длительность Tn(M) п-го ИПВ, а также установление для каждой M игры таких правил записи РИ I (M, k) во всех или только в некоторых ИПВ, при которых последняя будет относиться к этой M игре. Этим достигается исключение каких-либо предварительных записей в ИЗУ её, как правило, сложного кода. На фиг.25 представлена схема алгоритма формирования ИПВ, варианты формирования которого зависят от вида входящего в M игру п события Θn(M) и имеющего в общем случае время tln(M) начала и время окончания t2n(M) с исходом In(M). Для простоты дальнейшего описания все события будем обозначать буквой Θ, хотя в общем случае разные события должны иметь и различные обозначения. Действие 190 описывает процесс формирования в ЦСОД 39 или в АП 40 для M игры базы данных, связанных с частью правил её проведения (длительность M игры, количество ИПВ, способ формирования ИПВ и т.д.). Если ИПВ создается ("1" в условии 191) перед п событием Θn(M), например, вторым событием (n=2) в виде второго штрафного удара в первой игре (M=I)5 в которой необходимо угадать результат всех Z штрафных ударов с исходом In (M) в определённом футбольном матче, то кроме формирования и запоминания временных параметров ИПВ (действие 192) перед вышеуказанным п- 5 ым штрафным Θn(l) ударом необходимо в соответствии с действием 196 сформировать ГО или звуковой сигнал (3C)5 время появления T1n (M) и время окончания T2n *(M) которого равны T1n (M) =Tln(M) + % T2n (M) =T2n(M) + t, где t- - временная погрешность между появлением ГО на средствах 1, 99, УО 37, ДУО 54 и запоминанием в ВЗУ 46 временных параметров T1n(M)5 T2n(M). Кроме ГО средствами 52, 53, 89, 94 могут быть
10 сформированы (действие 197) ЦО или СО аналогичные тем, которые показаны на фиг.10 и фиг.ll под номерами НО, 115, 116, 117. Здесь можно отметить, что в рассматриваемом варианте ("1" в условии 191) может осуществляться и формирование информационных идентификационных промежутков времени (ИИПВ) (действие 193). Цель формирования ИИПВ заключается в упрощении процесса игры. Так, на-
15 пример, начало и конец участия в ней может обозначаться записью во время п-го ИИПВ информации In *(M) в виде упрощённого кода, например, в виде одноразрядного числа. Если ИПВ создается ("2" в условии 191) в момент (или после момента) tln(M) начала совершения п события Θn(M), например, начала третьего события (n=3) в виде третьей рекламной вставки Θ3(2) во второй игре (M=2), в которой необходимо в
20 течение определённого отрезка времени зафиксировать в памяти ИЗУ заданное число рекламных вставок, то формирование и запоминание T1n(M) в ВЗУ 46 производится или автоматически, например, путём фиксации ФД 47, в качестве которого используется УпК, времени tln(2) появления каждой рекламной вставки, или оператором ФД 47 посредством ввода через клавиатуру 95 значения I1n(M) в системный блок 94
25 после, например, повторного просмотра на мониторе 96 видеозаписи событий Θn(2), на которой фиксируется их текущее время. Причём время T1n(M) =Tln(2) начала ИПВ будет определяться в СВВП 48 в соответствии с действием 198 по следующим формулам T1n(M) = tln(M) - L1, T1n(M) = tln(M) + L2, где L1, L2 - вспомогательные промежутки времени, L{≥ О, L2> 0. Способ формирования времени T2n (M) окончания ИПВ зависит зо от выбранного варианта. В первом варианте ("1" в условии 200) значение T2n(M) формируется путём его расчёта (действие 201) по формуле T2n(M) = T1n (M) + Tn(M), а во-втором ("2" в условии 200) - путём фиксации времени I2n(M) окончания события Θn(M) и затем расчёта (действие 202) связанного с ним значения T2n(M) по формуле T2n (M) = T2n(M) - L3, T2n (M) = T2n(M) + L4, где L3, L3 - вспомогательные промежут- ки времени, L3 > O5 L4 > 0. Действие 203 описывает формирование ГО, которые в отличие от ГО, описываемых действиями 196, 197, должны появляться на соответствующих УО 37, ДУО 54 не раньше времени tln(M) появления соответствующего события Θn(M). В заключении описания данного варианта отметим содержащиеся в нём события Θn(M), времена начала tln(M) и окончания t2n(M) которых могут быть связаны с T1n(M) и T2n(M): появление ГО, выдаваемого ФСРЗ 52 и индицируемого УО 37, входящим в широковещательный канал с коллективным доступом (IПККД); появление ГО, выдаваемого ФСРЗ 53 и индицируемого ДУО 54; появление звуковых сигналов, выдаваемых ФСРЗ и излучаемых устройством звукового вывода данных, входящим в ПЖКД; рекламные вставки; появление графического или звукового образа, присутствующего в рекламе; появление графического или звукового образа, не присутствующего в рекламе; появление музыкального произведения, доставляемого участнику интерактивной игры по IПККД; появление заранее определённого фрагмента музыкального произведения; начало и окончание входящего в оп- ределённую интерактивную игру события, доставляемого участнику 5 телевизором 1, радиоприёмником 2 или ПК 3. Причём фиксация и запоминание начала tln(M) и окончания t2n(M) входящего в определённую интерактивную M игру события Θn(M) осуществляется путём взаимодействия ВЗУ 46 с ИИ 34, 35, ОдКС 38, УО 37, ДУО 54 или путём одновременного взаимодействия ФД 47 с УО 37, ДУО 54 и с ВЗУ 46. Если ИПВ создается ("3" в условии 191) после совершения п события Θn(M), например, после пятого события (n=5) в виде попавшего в момент t2n(M) = t25(3) (в этом варианте tln(M) = t2n(M), т.е. время начала и время окончания события Θn совпадают) в баскетбольную корзину пятого мяча в третьей игре (M=3), в которой необходимо в течение баскетбольного матча зафиксировать в памяти ИЗУ 6 максимальное число Z попа- даний мяча в баскетбольную корзину. Причём рассчитанный для п-го ИПВ (i = n) (действие 188) момент времени T(Lj, k) = T(n, k) этой фиксации должен находиться в пределах сформированного ИПВ, временные данные которого, в свою очередь, определяются (действие 205) по формулам: T1n(M) = Un(M) - L5; T2n(M) - t(M) - L6; T2n(M) = tгn(M) + L7; T1n(M) = T2n(M) - Tn(M), где L5, L6, L7 - вспомогательные проме- жутки времени. Формирование и запоминание t2n(M) производится (действие 204) или автоматически, или оператором, вьшолняющим функции ФД 47, посредством ввода tin(M), t2n(M) в СВВП 48 после повторного просмотра видеозаписи события Θn(M), на которой фиксируется время его окончания. Можно отметить, что автоматическое формирование значений tln(M), t2n(M) может быть осуществлено, например, путём вы- полнения ФД 47 в виде смонтированного на щите стандартного ИК (инфракрасного) датчика попадания мяча в баскетбольную корзину, подключённого к компьютеру, выполняющему функции ВЗУ 46 и ВДТВ 45. Программное обеспечение такой конструкции является простейшим и сводится к фиксации в ВЗУ 46 текущего времени от ВДТВ 45 момента появления выходного из ФД 47 импульса, связанного с попаданием мяча в баскетбольную корзину. Действие 207 описывает формирование символов или цифр, которые должны появляться на соответствующих устройствах отображения после окончания события Θn(M). Во всех рассмотренных вариантах производится подсчёт числа И1JLB (действия 194, 195, 199, 206). Окончание алгоритма обусловлено переда- чей данных, связанных с ИПВ (действие 210). Процесс формирования ИПВ может отображаться УО 37 или ДУО 54 посредством различными видов ГО, СО и ЦО, выдаваемых соответствующим ФСРЗ 52, 53, ЗНГ 89. Некоторые из этих объектов представлены на фиг. 9, 10, 11. Ещё раз отметим, что из-за задержек при распространении по ШККД или по ОдКС 38 сигнала, снимаемого с выхода ЗНГ 89, время появле- ния и окончания ГО может не всегда совпадать с истинными значениями времён T1n(M), T2n(M). Поэтому для более объективного считывания участником ГО желательно каждый из них сопровождать информацией о временах T1n(M), T2n(M). К важной особенности данного изобретения следует отнести возможность участия в УИС большого числа независимых АП 40, имеющих операторов M игры, выпол- няющих функции ФД 47. Это упрощает построение системы в целом, так как расчёт времени T(i, j, k) является довольно сложным и дорогим процессом, требующим к тому же дорогостоящего оборудования и единой базы данных ИЗУ, содержащей временные параметры их таймеров 11. Алгоритм действий оператора, выполняющего функцию ФД 47, показан на фиг.26. После начала M игры (действие 211) производится формирование в CПБД 49 временных параметров HIlB и ИсИ 1(M) (действие 212). При необходимости в ЦСОД 39 или в соответствующий АП передаётся информация, связанная с электронным адресом того АП 40 или ИИ 34, 35, с которыми в дальнейшем будет установлена связь (действие 213). Действие 214 описывают передачу через ДКС 50 на вход СОДТ 71, ЦК 65 или на вход выполняющего его функции СОД 57, 93 временных параметров всех ИПВ или только тех, которые относятся к M игре. Действие 215 описывает передачу ИсИ через ДКС 50 на вход СОДТ 71 или на вход вьшолняющих их функции СОД 57, ЦК 65, УнК 93. Кроме того, посредством действия 215 может быть осуществлена передача определённых серийных номеров k ИЗУ 6. Действие 216 описывает, во-первых, передачу в эти пункты алгоритма распознавания, при выполнении которого ИсИ 1(M) относят к M игре, а во-вторых, передачу условий обработки I (M, k). Посредством выполнения действия 217 производится выделение серийных номеров k тех ИЗУ, рассчитанное по временным данным N которых время T(i, j, k) записи Ij (M, k) находится внутри переданных в соответствии с действием 214 ИПВ. После осуществления в ЦК 65, СОДТ 71, СОД 57, CnK 90 или УнК 93 необходимых требований по предварительной обработки записанной в ИЗУ I*(M5 k), связанных с выполнением алгоритма распознавания (действие 218) и выполнением условий обработки (действие 219), производится передача (действие 220) в ИИ 34, 35 или в АП 40 по ранее переданному в соответствии с действием 213 адресу серийных номеров k ИЗУ, значений времени T(i,j, k) и результатов проверки условий, относящихся к M игре, причём в зависимости от поставленной задачи в ЦК 65, СОДТ 71, СОД 57, CnK 90 или УнК 93 могут быть одновременно переданы следующие ограничивающие условия, входящие в условия обработки (действие 219): серийные номеров k тех ИЗУ, хранящаяся в памяти 10 которых РИ I (M, k) относится к определённой M игре; серийные номеров k тех ИЗУ, хранящаяся в памяти которых РИ I (M, k), относящаяся к определённой M игре, является выигрышной; серийные номера k тех ИЗУ, которые в случае их выделения передают в соответствующий АП 40. Алгоритм распознавания (действие 218) по установлению принадлежности РИ Г(M, k) к M игре может включать в себя следующие условия, при выполнении которых (действие 219) РИ I (M, k) будет относиться к M игре: установление для определённой M игры кодового числа Ε ИПВ, при этом РИ I*(M, k), все или часть рассчитанных моментов времени записи которой находятся в большем чем кодовое число E количестве ИПВ, относят к вьппеуказанной определённой интерактивной игре; формирование для определенной M игры ИИПВ, при этом РИ I*(M, k), все или часть рассчитанных мо- ментов времени записи которой находятся в заданном числе L информационных ИПВ, относят к вышеуказанной определённой M игре; формирование для определённой M игры ИИПВ, при этом РИ f(M, k) = G1(M, k) +... +GH(M) + I1 *(M, k) +...+Ir *(M) все или часть рассчитанных моментов времени записи сокращённого кода Gъ(M) (h=l,2,...H) которой находятся в заданном числе L ИИПВ, относят к вьппеуказанной определённой M игре; установление для определённой M игры предварительной оплаты, которую участник 5 должен осуществить в соответствующем АП 40. Можно отметить, что в простейшем случае действия ПфБД ИПВ 55 по взаимодействию с ЦСОД 39 или с заменяющим его АП 40 будут сводиться только к передаче в ЦСОД 39 своего электронного адреса (действия 213). В этом случае действие 220 сводится к передаче по всем полученным электронным адресам всех k и рассчитанных по ним T(ij,k), а вся последующая обработка (действия 214-221) проводится непосредственно в СОД 57 соответствующего АП 40. Передачу (действие 220) выделенных серийных номеров k, а при необходимости и передачу значений T(i, j, k), которые находятся внутри ИПВ и их временные параметры (передача временных параметров ИПВ в соответствующий АП 40 осуществляется в том случае, если в последнем производится только обработка результатов игры и не производится запоминание временных параметров ИПВ), осуществляют в один из пунктов 34, 35, 40 по их ранее переданному в ЦСОД (действие 213) адресу (адресам). В них осуществляется окончательная обработка (действие 221) РИ I*(M, k) и выдача по M играм результатов путём их передачи по одному или нескольким отмеченным на фиг.5 каналам связи. Итогом такой передачи может быть, например, индикация на одном из устройств отображения I5 37, 54, 96, 99 тех серийных номеров k ИЗУ, записанная РИ I (M, k) в которых является выигрышной. Если АП 40 приёма k, T(i, j, k) или определённых в соответствии с действиями 218, 219 се- рийных номеров k является торговым предприятием, то итогом передачи обусловленной действием 220 может быть сохранение выигрышных k в памяти УнК 93 или в памяти KA 97, причём после считывания в них с помощью ССД 98 из ИЗУ 6 выигрышного номера k могут быть осуществлены, например, торговые скидки. В заключение описания данного алгоритма отметим, что все действия 211-221 могут осуществ- ляться только в одном пункте, если последний выполняет одновременно все функции пунктов 34, 35, 39, 40, 55. На фиг.27 показано графическое представление рассмотренных алгоритмов, в котором для каждой из пяти игр, отмеченных на оси M, представлены соответствующие ИПВ и ИИПВ. Предположим, что из одного или нескольких ИЗУ были переданы в ЦСОД (действие 187) данные по трём играм, по которым в последнем были определены (действие 188) восемь времён записи (в скобках после обозначения времени записи указано число, записанное в память 10 ИЗУ 6 в этот момент времени), входящих в три совокупности: T1, T3, Ts, T8; T2 (2), T7; T4, T6 (8). Предположим также, что оператором, вьшолняющим функции ФД 47, было поручено ЦСОД 39 найти соответствие между временами записи РИ I (M, k) и номером игры, ИПВ и ИИПВ каждой из которых приведены на фиг.27 под одним из номеров 222-236. Причём нижеперечисленные условия, при выполнении которых РИ I*(M, k) относится к M (M=I, 2, 3, 4, 5) игре, были переданы в ЦСОД из СОД 57 по ДКС 50 (действие 216). Итак, условием участия участника 5 в первой игре (M=I) является запись в течение ИИПВ 234 сокращенного кода Gi(l)=2; условием участия во второй (M=2) и третьей (M=3) игре является запись информации в течение всех ЙПВ 230, 231, 232, 233, принадлежащих второй игре, или всех ИПВ 228, 229, принадлежащих третьей игре; условием участия в четвертой игре (M=4) является запись в течение ИИlJLВ 227 сокращенного кода G2(4)=2; условием участия в пятой игре (M=5) является запись информации в течение, по крайней мере, трех из четырех ИПВ 222, 223, 224, 225, принадлежащих пятой игре. Из фиг.27 видно, что совокупность T1, T3, T5, Tg принадлежит второй игре, совокупность T2 , T7 принадлежит первой игре, а совокупность T4, T6 - четвёртой игре. На фиг.28 показан алгоритм обработки несколько записей, относящихся только к одному ИПВ. Использование этого алгоритма значитель- но упрощает процесс игры, так как даже случайная ошибка в записи РИ Ii (M, k) в п-ом ИПВ может быть, как будет показано ниже, исключена при дальнейшей обработке в том случае, если участнику 5 разрешается формировать РИ из нескольких Cn записей в п-ом ИПВ. Работа этого алгоритма связана с подсчётом числа Cn записей РИ, находящихся в п-ом ИПВ (действие 239). При этом заранее определяют контрольное число C1n находящихся в одном ИПВ записей РИ, предназначенной для её обработки в определённой M игре, причем при превышении контрольного числа C1n записей, находящихся в одном ИПВ, производят их уменьшение по заранее установленному алгоритму. Если Cn больше контрольного числа C1n и не превышает максимально возможного числа C2n записей в одном ИПВ ("Да" в условии 240), то при наличии возмож- ности изменения числа Cn допускается формировать РИ ("Да" в условии 241), осуществляя действие 242. Последнее может заключаться или в виде обычного сокращения числа записей по заранее определённым правилам, или в виде вычисления, например, среднего значения Ij*(M, k) по веем Cn = Q (Q =2, 3,...) записям в п-ом ИПВ, т.е. Ii*(M, k) = [I1^M, k) +...+ IQ*(M, k)] / Q. Естественно, что последняя процедура сокра- щения записей возможна только в том случае, если РИ выражена в виде числа. Если алгоритм имеет продолжение ("Да" в условии 243), то весь рассмотренный цикл организуется для следующего ИПВ (действие 244). Отсутствие возможности изменения Cn ("Нет" в условии 241) может быть в том случае, если в процессе обработки результатов игры должны учитываться все записи, вьшолненные в пределах одного ИПВ или число Cn превышает Cгn. Все пояснения относительно действий 239-244 относятся также и к действиям 245-250, связанным с обработкой Dm записей Gh(M), произведённых в пределах ИИ11B. В заключении описания данного алгоритма необходимо отметить, что в ИЗУ может быть предусмотрен режим работы, при котором новая запись РИ переписывает предьщущую. На фиг.29 показан один из возможных алгоритмов реа- лизации действий 189, 221, связанных с окончательной обработкой информации РИ I (M, k). Последняя может быть произведена в любом из пунктов 34, 35, 39, 40, 55 после выполнения действий 252 по вводу информации Г(M, k) в СОД 57. Одновременно в СОД 57 производится (действие 253) ввод ИсИ 1(M), а также рассчитанного для п-го ИПВ в соответствии с действием 188 времени T(i, j, k) =T(n, k) записи РИ I * (M, k), коэффициента А и соответствующих значений параметров и чисел для каждого п-го ИПВ или п-го ИИПВ, необходимых для окончательной обработки: постоянных чисел Гn, b(n), T1n(M), T2n(M), п, весовых коэффициентов W(n), числа Z ИПВ в M игре. Далее процесс окончательной обработки включает в себя сравнение во всех ИПВ информа- ций 1(M) и I*(M, k) (действие 254) и в случае их совпадения с заданной точностью - определение для всех Z ИПВ разностей T2n(M) - T(n, k) и An = T(n, k) - T1n(M) (действие 255). Определение результатов M игры может быть осуществлено путём вычисления функции, зависящей для соответствующего ИПВ от разностей An, T2n(M) - T(n, k). Один из вариантов её расчёта может заключаться (действие 256) в определении для каждого п-го ИПВ в определённой M игре весового коэффициента W(n) и вычисления вышеуказанной функции путем расчёта суммы Sl отношений весового коэффициента W(n) к величине задержки An между временем начала соответствующего ИПВ и рассчитанным временем записи Ii*(M, k) в этом ИПВ: Sl=AW(I)AT1+ A1)+... +AW(2) / (Гn+ +A2)+... +AW(Z) /(Fz + Az). При этом время между моментом появления первого и по- следнего слагаемого может быть ограничено значением Tm , где Tm - время решения задачи. В другом варианте (действие 190) сумма Sl молсет быть отнесена к промежутку времени Tm; к числу Z ИПВ, в течение которых она была накоплена или к числу Z* ИПВ, в которых информации 1(M) и I (M, k) совпали с заданной точностью, т.е. S2==Sl/Tm, SЗ=S2/Z или S4 = S2/ Z*. Недостатком определения результатов M игры по этим формулам является то, что в них не учитывается длительность ИПВ. Очевидно, что два одинаковых прогноза Ii (M5 k) = Iц-i (M) при An = An+1, записанных в п-ом и n+1 ИПВ, имеющих разные времена T2n(M)5 T21n+1)(M) окончания неравноценны, так как сложность угадывания исходов событий повышается с увеличением их длительности. Для исключения этого недостатка определение результатов M игры необходимо осуществлять по следующей формуле (действие 257): S5 =A{[(Tг1(M)-T(l5k))/(T21(M) - -T11 (M))]b(1)+... +[(T2n(M>T(n,k)) /(T2n(M) -Tln(M))]b(n)+... +{[(T2Z(M) -T(Z,k))/(T2z (M) - -Tlz(M))]b(z)}/Z. Если результат M игры не зависит от расположения значений времён T(n,k) внутри ИПВ, то определение S6 результата M игры можно осуществить по следующей формуле (действие 258): S6 = А { [ (I1(M) - 1 l/(M, к) - 11 (M) | ) / I1 (M) ] b(м) + +...+ [ ( Ii(M) - | li>U) - Ii(M) | ) / Ii(M) ] b(м) +...+ [ ( I2(M) - | lz * (M, k) - I2(M) I ) / / 12 (M)] Ъ(м) }/ Z . Оценка результата M игры на основании вычисленного коэффициента S6 может быть, в частности, в таких видах спорта (гимнастика, синхронное плавание, прыжки в воду и т.п.), в которых требуется в i - ом выступлении спортсмена угадать судейскую оценку Ii(M) путём записи участником 5 в память 10, 139, 148, 149 ИЗУ предполагаемой оценки iДм, k). В других видах спорта под РИ Ii*(M, k) может подразумеваться предполагаемый результат спортсмена. Передача результатов M игры в соответствующий АП 40 (действие 259) может происходить по KПД2 58 или ДКС 50. Как уже отмечалось, некоторые участники 5, знающие ответ на поставленный вопрос в M игре, находятся в неравном положении из-за задержки τ распространения сигнала по JIC 36 или по ОдКС 38. Для уменьшения этого недостатка определение разности An необходимо проводить в соответствии с алгоритмом, представленном на фиг.ЗО. В нём заранее определяют границы а, b интервала, в котором может находиться разность An после её вычисления (действие 261), например, в СОД 57. Если разность An находится в пределах этого интервала ("Да" в условии 262), то для п-го ИПВ или ИИliВ величина разности An принимается равной Cl1(M) или d2(M) (действие 263). В противном случае ("Нет" в условии 262) формула для расчета An остаётся прежней: T(n,k) — T1n(M) или T2n(M) - T(n,k) (действие 264). Затем, также как и в предыдущем случае, при отсутствии других ИПВ ("Нет" в условии 265) проводится вычисление (действие 267) результатов M игры и их вывод (действие 268) по соответствующему каналу связи. Таким образом, данный алгоритм вычисления разности An частично уравнивает шансы тех участников 5, которые знают ответ на поставленный вопрос, но не могут получить его по соответствующим каналам связи за одинаковое для всех время. Далее рассмотрим принципы расчёта времени T(i, j, k) записи Ij (M, k) с учётом условий эксплуатации ИЗУ 6. На фиг.31 изображена числовая ось значений физической величины g, например, температуры g времязадающих элементов таймера 11, которую измеряет датчик 25, а на фиг.32 изображена схема алгоритма взаимодействия, по крайней мере, одного датчика 25 с другими элементами схемы ИЗУ. Идея этого алгоритма состоит в том, что задают значения границ интервалов возможных состояний температуры g, при этом для каждой u (u = 1, 2, ...) области, ограниченной вышеуказанными значениями границ, в которой находится физическая величина g, подсчитывают, например, в МП 8 или в микросхеме 16, соответствующие суммы Su временных данных таймера 11 (или специально созданного для этого генератора), которые запоминают в его памяти 10 и передают через УсВ 12 в ЦК 65, при этом увеличивают рас- считанное в нём время записи РИ пропорционально каждой подсчитанной сумме. Перед началом слежения (действие 270) за температурой g, например, кварцевого резонатора, входящего в состав таймера 11, возможно установление участником 5 путём его взаимодействия с кнопками клавиатуры 7 желаемых границ температур каждой облас- ти (действие 269). Естественно, что при этом в МП 8 формируется для передачи в ЦСОД признак, по которому в ЦК 65 можно установить установленные границы температур. При выходе показания (или совокупности показаний датчиков, если последних несколько) датчика 25 за пределы gЗ, g4 ("Нет" в условии 271) первой области (u=l) начинается подсчёт МП 8 временных данных N, поступающих из таймера 11, причем при выходе за пределы границ gЗ, g4 ("Да" в условии 273) первой области формируется и запоминается (действие 272) первая сумма S1, а при выходе за пределы g2, g5 ("Нет" в условии 273) второй области (u =2) — вторая сумма S2 (операция 274). При выходе температуры за пределы gl, gб третьей области (u =3) ("Нет" в условии 275) МП 8 вырабатывается сигнал обнуления или блокировки таймера 11, что приво- дит к окончанию функционирования ИЗУ 6 (действие 276). Все описанные здесь действия 269 - 276 могут быть осуществлены посредством выполнения команд простой программы, хранящейся в памяти 10, причём результаты вычисления сумм S1, S2 могут содержаться в специальных регистрах микросхемы 16. На фиг.ЗЗ представлена схема алгоритма формирования БДВП таймеров ИЗУ как после их изготовления, так и в процессе их эксплуатации. Практическая реализация данного алгоритма производится с помощью программного обеспечения, которое хранится, во-первых, в памяти ИЗУ 6, а, во-вторых, в памяти ОбК 154, причём для упрощения в дальнейшем описании будем использовать только частоту f (k) смены временных данных N (в дальнейшем просто частоту) таймера 11. Если при определении значений T(i, j, k) используется период t (k) смены временных данных N, то необходимо заменить во всех формулах частоту f(k) на выражение 1 / t (k). В вышеуказанную БДВП должны быть включены следующие временные данные: k, fo(k) или tо (к), где fo(k) - частота, измеренная ИВП 153 при температуре g(f) (gЗ < g(f) < g4); Y0 (к), Y1 (к), ...,Yu(k), где Yu(k) - относительная погрешность частоты fo(k) в u - области. Приближённое выражение для вычисления ве- личины Yu (к) может иметь следующий вид: Yu(k) = [fu(k) - f0(k)] / fό(k), где fu(k) - частоты, измеренные ИВП 153 при температурах g, находящихся внутри u - области. При оценке в каждой области относительной погрешности Yu (k) могут быть выделены максимальная положительная относительная погрешность (МПОП) Yu +(k) и максимальная отрицательная относительная погрешность (МООП) Yu ~(k). Здесь, как и далее в этом описании авторы рассматривают лишь погрешности, связанные с изменением частоты f0 (к) при изменении температуры g, оставляя в стороне источники погрешностей, обусловленные методами измерения, точностью ИВП 153 и др. Если же существуют другие факторы, влияющие на изменение частоты fu(k), например, напряжение ИП, то используя дополнительный датчик напряжения ИП и известные в математике методы вариационного исчисления, можно определить значения Yu(k) при одновременном воздействии этих факторов на таймер 11. Начало (действие 277) формирования БДВП обусловлено переводом каждого ИЗУ в режим измерения временных параметров таймера (ВПТ), в котором ИкИ 20 излучает считываемый Ou1 150 импульсный по- ток, частота которого равна или кратна частоте f (k) следования данных N, снимаемых с выхода таймера 11. Перевод в режим измерения ВПТ может осуществляться путём воздействия на соответствующие кнопки клавиатуры 7. Вместе с тем, действие 277 по переводу в режим измерения ВПТ может быть осуществлено и автоматически, например, после установки в МП 8 соответствующей подпрограммы. Последняя может осу- ществляться после поступления из ОбК 154 через УВ 14 соответствующего сигнала. Действие 278 описывает операцию помещения в термостат 155 одного или сразу нескольких ИЗУ и их подключение к ИВП 153 и к ОбК 154. Если формирование БДВП производится для всей изготовленной партии только по одному ИЗУ, то вышеуказанная операция означает подключение только одного ИЗУ из этой партии. Действие 279 по считыванию серийного номера k может быть произведено как в ручном, так и в автоматическом режиме. В ручном режиме считывание серийного номера k производится посредством оператора, который, воздействуя на клавиатуру ОбК 154, записывает в его память серийный номер k. При автоматическом режиме эта запись может быть осуществлена путём кодирования в ИЗУ потока, излучаемого ИкИ 20, считываемого ФП2 151 и декодированного в ОбК 154. Выполнение действия 280 по формированию режима измерения временных данных зависит от типа ИЗУ, а также от числа u - областей. Измерение частоты fo(k) производится ИВП 153 после установления в термостате 155 температуры g(f) (действие 281), а измерение частот f u(k) - после последовательного установления в термостате 155 температур g, находящихся внутри u - области (действие 282). После вычисления в ОбК 154 по вышеуказанным формулам в каждой u - области значений МПОП и МООП (действие 283) совокупность данных k, fb(k), Y0 (к), Y1 + (к) , ... , Yu + (к), Yf (к), ... ,Yu ~(k) размещается на диске 156, с которого затем считывается ЦК 65 для ввода в БДВП, хранящейся в сервере 68. Действие 284 после временного подключения ИЗУ к ЦК 65 описывает занесение в БДВП значений теку- щих временных данных Nj-i , присутствующих на выходе таймера И, и текущего времени Tj _ь т.е. времени, снимаемого с выхода ДТВ 66 или ЛДТВ 158, зафиксированного в ЦК 65 в момент появления текущих временных данных Nj-! после их (j-1) - го считывания. На фиг.34 представлена схема алгоритма расчёта времени T(i, j, k) записи 5 РИ Ii*(M, k). Один из нижеприведённых вариантов реализация данного алгоритма производится с помощью программного обеспечения, которое хранится, во-первых, в памяти ИЗУ 6, а, во-вторых, в памяти ЦК 65. Если для реализации этого алгоритма используется схема, представленная на фиг.5, то действие 285 описывает подключение к ЦК 65 через OKC144 ИЗУ 6, считывание данных k, Ni , Nj , Su (причём считывание РИ, ιо как будет показано ниже, является необязательным) и формирование текущего времени Tj после j - го считывания, т.е. времени Tj ДТВ 66, зафиксированного в ЦК 65 в момент появления текущих временных данных Nj . Если u=2, то после выполнения действия 286 по считыванию из сервера 68 данных fo(k), Yo (к), Y1 + (к), Y2 + (к), Yf (к), Y2 " (к), tj-iι, Nj -ι производится расчёт времени Tt между последней j -ой и предпоследней Q-I)-
15 -ой передачей данных из ИЗУ в ЦК 65 по следующей формуле (действие 287): Tt= [1 / fo(k)] х (Nj-Nj-!). После этого в соответствии с действием 288 осуществляется сравнение времени Tt и заранее установленного в УИС его предельного значения Tt m. Если значение Ttнe превышает предельного значения Tt ш("Дa" в условии 289), то в соответствии с действием 290 в ЦК 65 производится расчёт среднего значения fa (к) час-
20 тоты смены временных данных N за время Tt по формуле fa(k) = (Nj - Щ-i) I (Tj — Tj_i), где fj_ i - текущее время (j-l)-гo считывания, т.е. время ДТВ 66, зафиксированное в ЦК 65 в момент появления текущих временньiх данных Nj _ь Если значение fa(k) находятся в пределах заданного промежутка, например, [1+Y2 " (k)] х fo(k) < fa(k) < [1+ + Y2 + (к)] х fo(k)i ("Да" в условии 291), то расчёт времени T(i, j, к) записи РИ в соот-
25 ветствии с действием 292 может быть осуществлён в ЦК 65, например, по формуле: T(i, j, к) =t j- [(Nj-Ni) / fo(k)] +{[Yi+(k)] ( Nj-Ni-B1XS1) / fo(k)}+ [Y2 + (к)] B1 XS1 / fo(k), где Bi = ( Nj-Ni) Z ( Nj-N1 ), u=2, Nj > N1. Эта формула позволяет вычислить время T(i, j, к) записи через сумму S1, подсчёт которой начинается после первой (i=l) записи РИ. Преимуществом этой формулы является её простота, связанная с отказом от под- зо счёта сумм S1 после каждой записи РИ. Нахождение значения fa(k) за пределами заданного промежутка ("Нет" в условии 291) означает или изменение частоты fo(k) в результате старения времязадающих элементов таймера 11, или из-за других причин, связанных, например, с неправильной эксплуатацией ИЗУ 6. В любом случае должно быть сформировано сообщение (действие 293), например, звуковое, о необходимости нового измерения частоты fo(k) и её вводе в БДВП, а расчёт времени T(i, j, к) должен производиться по формулам, в которых должно быть предусмотрено увеличение времени записи РИ Ii*(M, k) (действие 294), например, за счёт члена, зависящего от разности fa(k) - f0(k): T(i, j, k) = tr ( tfj-Ni) / fc(k) + [Y1 +Ck)] ( Nj-Ni-Bi XS1) Z f0Ck) + [Y2 + (к)] х х Bi х S1 / f0 (к) + βхfb (к) / [fa(k) - fό (к)] 2, где β - постоянный коэффициент. Если значение Tt превышает предельную величину Tt m ("Нет" в условии 289) или в ЦК 65 отсутствует текущее время считывания Tj _ то в соответствии с действием 295 при расчёте времени T(i, j, k) необходимо учитывать долговременную нестабильность Y0 (k) таймера 11, т.е. T(i,j, k) ^ Tj-(Nj-Ni ) / fo(k) + [γДк)] ( ^j-Ni-B1 xSi) / fc(k) + [Y2 +(k)] B1 X XS1 / f0 (к) +Y0 (к) х TR, где TR - время, прошедшее после последнего ввода fo(k) в БДВП. Окончание описываемого алгоритма (действие 296) может быть связано с отключением ИЗУ 6 от ЦК 65. Недостаток описанного способа расчёта времени T(i, j, k) заключается в необходимости подключения ИЗУ 6 непосредственно к ЦК 65. При большом числе ИЗУ это может привести к перегрузке ЦК 65, так как OKC1 44 должен быть физическим, а не логическим, выполненным, например, в виде сети Интернет. Недостатком последнего является наличие различных задержек в доставке сигнала из ИЗУ к ЦК 65, что недопустимо. Кроме того, могут возникнуть большие задержки в распространении сигнала и при большой удаленности участника 5 от ЦК 65. В основе решения этой проблемы лежит идея использовать ЛК 159, который должен быть рас- положен недалеко от участника 5 и может быть связан с ЦК 65 посредством любого канала, в том числе и логического, а с ИЗУ- посредством только физического. После подключения ИЗУ 6 к ЛК 159 (фиг.35, действие 297) возможны три основных варианта передачи данных. Если используется ИЗУ, показанное на фиг.16, то для передачи данных из ИЗУ по первому варианту (действие 298) необходимо нажать на клавишу 144 "TBVIE", для передачи данных из ИЗУ по второму варианту (действие 299) необходимо нажать на клавишу 144 "TIME" два раза подряд и для передачи данных по третьему варианту (действие 300) необходимо нажать клавишу 142 "TR". Первый вариант заключается в передаче по OKC2 161 из ИЗУ 6 в ЛК 159 данных k, Nj , второй - данных k, Nj , Ni , Si и третий - данных k, Nj , Ii*(M, k) , S1 , Ni . Во всех вариантах производится фиксация в ЛК 159 текущего времени Tj , присутствующего на выходе ЛДТВ 158 в момент появления текущих временных данных Nj (действие 301). Выбор совокупности данных для передачи по KCi 160 из ЛК 159 в ЦК 65 в соответствии с действием 302 производится в зависимости от ранее выбранного варианта. Для первого варианта эта совокупность включает в себя данные k, Nj , Tj , для второго варианта - k, Nj , Ni , Tj , S1 и для третьего - к, Nj , Ni ,Tj , Ii (M, к), S1. Выполнение в ЦК 65 действия 304 включает запоминание значений k, Nj ,tj или расчёт по вьппеприведённым формулам времени T(i, j, k), а также передачу из ЦК 65 в один из пунктов АП 40, ЛТ 157, ЦСИ 162 значений k, T(i, j, k), а при необходимости и Ij (M, k). Далее в одном из указанных пунктов производится обработка РИ с учётом времени T(i, j, k) её записи (действие 306). После реализации в УИС первых двух вариантов может быть произведено подключение ИЗУ к КОРИ 163 и передача на его вход через ИКС 165 (действие 305) данных k, Ni , Ii*(M, k), S1 (для первого варианта) или РИ Ii*(M, k) (для второго варианта). Можно отметить, что в первом варианте данные для расчёта времени T(i, j, k) могут пересылать- ся из ЦСИ 162 в ЦК 65 через KC2 164. Передача РИ Ii (M, k) производится после нажатия на клавишу 145 "MF", а передача данных k, Ni , Ii*(M, k), S1 - после двойного нажатия на эту клавишу. Передача в ЦА 166 значений k и Nj , а в некоторых случаях и Ii (M, k), завершает работу алгоритма (действие 307). На фиг.35 представлен алгоритм другого способа исключения влияния вышеуказанных задержек на формирование пары данных Nj , Tj . Кроме того, при использовании этого алгоритма обратные каналы OKC1 44 и OKC2 161 могут быть логическими, вьmолненньши в виде ГСИ 173. Идея этого алгоритма заключается в создании пары данных Nj , Tj не в ПК 65 (действие 285) или в ЛК 159 (действие 301), а непосредственно в ИЗУ. Для реализации этого алгоритма в ИЗУ должны быть часы реального времени (ЧРВ), сформированные внутри МП 8 или встроенные в ИЗУ, но с возможностью синхронизации с ДТВ 66 или с ЛДТВ 158 посредством стандартной программы через соответствующий обратный канал 44, 161. Предположим, что в качестве ИЗУ используется КПК 174 или MT 175, имеющие встроенные ЧРВ. Тогда после выполнения действия 308 (фиг.36), обусловленного подключением к ГСИ 173 мобильного телефона 175, а также после его перевода в режим j- -ой передачи данных (действие 309), осуществляется выполнение действия 310 по синхронизации (коррекции показаний) встроенных ЧРВ с ЛДТВ 158. Эта синхронизация осуществляется посредством стандартной программы, например, программы ВеаtNik 2.0, разработанной фирмой Sоmеthiпg Dесепt. Можно отметить, что подключение MT 175 к ГСИ осуществляется также посредством стандартной программной поддержки WAP - протокола беспроводных приложений. Программа WAP браузера, позволяющая принять информацию из ГСИ по радиоканалам, храниться в памяти MT 175, а также в ЛК 159. При истечении времени T0 (не превышающего максимального Tmax. т.е. То < Тщах) после окончания процесса синхронизации ("Да" в условии 311) производится формирование и запоминание в MT 175 пары данных Nj , Tj (действие 313). По- следние передаются через ГСИ в ЛК 159 и затем в UK 65 или сразу через ГСИ в ЦК 65 (действие 314). Одновременно с передачей данных Nj , Tj могут быть переданы и любые другие данные, хранящиеся в памяти MT, например, k, Ni , l *(M, k). Формирование в MT 175 данных Nj , Tj может быть осуществлено тремя способами. В первом из них текущее время Tj ЧРВ фиксируют в памяти MT 175 в момент появления определённых текущих временных данных Nj таймера 11, входящего в MT 175. При использовании второго способа временные данные Nj фиксируют в памяти MT 175 в момент появления определённого текущего времени Tj ЧРВ. При использовании третьего способа МП 8 вырабатывает импульс записи, по переднему или заднему фронту которого производится одновременная фиксация данных Nj , Tj в памяти MT 175. Отключение MT 175 от ГСИ 173 завершает работу алгоритма (действие 315). Здесь необходимо отметить, что при использовании специальных ЧРВ, например, кварцевых термостатированных или атомных, имеющих высокую стабильность частоты (Y = ±10 ~10... ±10 ~п ), расчёт времени T(i, j, k) записи РИ Ii*(M, k) может быть осуществлено в ЦК 65, в част- ности, по следующей формуле (пpи u = l): T(i,j, k) = Ni + Yf (к) х Tj , где Ni - временные данные ЧРВ, записанные (действие 183) в память 10 в момент запоминания РИ (действие 184); Yf (к) - МООП атомных ЧРВ; Tj - промежуток времени между j - ой передачей данных Ni в ЦК 65 и последней синхронизацией ДТВ (ЛДТВ) и атомных ЧРВ. Расчёт по вышеуказанной формуле производится после передачи в ЦК 65 вре- менньiх данных Ni , причём синхронизация ДТВ и атомных ЧРВ может быть произведена сразу после подключения ИЗУ 6 к ЦК 65 (действие 285). Преимуществом атомных ЧРВ является возможность фиксации времени записи РИ с точностью до микросекунд, что облегчает выявление участников в тех игровых мероприятиях, в которых победитель определяется по быстроте записи РИ в память 10 ИЗУ 6. Если расчёт времени записи РИ производится посредством вышеуказанной формулы, то из схем алгоритмов должны быть исключены все операции, связанные со следующими данными: Nj , Tj . Например, из схемы алгоритма, представленного на фиг.35, должно быть исключено действия 298, 301, а в действиях 299, 300, 304, 307 должны быть исключены Nj 5 Tj. Если расчёт времени в УИС проводится по вышеуказанной формуле, то процесс иден- тификации ИЗУ (например, в ЦК 65), а также записанной в него РИ, должен сводиться к считыванию текущего значения N времени атомных ЧРВ и его сравнения со временем ДТВ 66. Если разница между этими значениями времён не превышает заранее определённой величины, то результат идентификации является положительным. Теперь приведём примеры, иллюстрирующие работу описанной системы, вариант структурной схемы которой показан на фиг.37. В этой схеме один из ПфБД ИПВ 55 находятся внутри ИИ 35, в качестве которого используется спортивный комплекс, имеющий футбольное поле 316 и теннисный корт 317, причём игры по этим видам спорта могут транслироваться через среду передачи сообщений (СПС) 318. Последняя включает в себя все необходимые для работы УИС каналы и линии связи 36, 38, 41-44, 50, 56, 58, 160, 161, 164, 165, 167, 168, 169, 170, 171. Для фиксации и запоминания времени tln(M) начала и время окончания t2n(M) события Θn(M), а также ИсИ, оператор ФД 47 использует видеокамеру 319 и карманный персональный компьютер (КПК) 320, т.е. каждое из этих средств выполняет функции ВДТВ 45 и ВЗУ 46. Функции СВВП 48 и СПБД 49 выполняет CnK 90. Последний связан с главным компьютером (ГлК) 321, вьшолняющим функции СОД 57 и КОРИ 163. В некоторых режимах работы УИС этот ГлК 321 может выполнять и функции средств 45, 46, 48, 49. Кроме того, каждый из ГлК 321 включён в состав ОдКС 38 посредством встроенного ТV-тюнера типа ATI TV американской фирмы QuапtumЗD, Ьiс. Этот тюнер обеспечивает захват видеоизобра- жения с сохранением в форматах AVI, MPEG-I и BMP. Можно отметить, что вместо КПК 320 оператор ФД 47 может использовать и ИЗУ 6. В этом случае ВДТВ 45 будет включать в себя ИЗУ 6 и ЛДТВ 158 , входящий в CnK 90. Из других элементов системы можно отметить входящий в ИИ 34 лототрон 322 и входящий в ПА 166 банк 323. Пример 1. При описании первого примера будем использовать ИЗУ 6, представленное на фиг.16, со следующими значениями временных данных, хранящихся в БДВП: k = 7954; fo(k) = Ю, O25 Гц, при g(f) = 20 °C; Y0(k) = ± 5x10 ч0/ сутки; Yf (k) = 10 ~5, Y1 + (к) = 2x10 ~5 при u=l, gЗ = 10 0C, g4 = 40 0C; Y2 " (к) = 8 χ~5, Y2 + (к) = 6 χ~5 при u=2, g2=-15 0C, g5=60 0C, причём при g(f) < -15 0C и g(f) > 60 0C производится блокировка таймера 11 (действие 276). Предположим, что выбранная в УИС предельная величина Tt ш составляет 500 часов (Tt m = 500 ч), а участник 5 зарегистрировал ИЗУ 6 при его покупке в банке 323. Процесс регистрации в соответствии с действием 284 заключался во временном подключении ИЗУ через СПС 318 к JЖ 159 и передаче в него значений k = 7954 и Nj ^ = N1 = 6125 (действие 299), при этом в ЛК 159 фиксируют и запоминают значение Тμ = f i = 6 марта 00 часов 22 минуты 34, 7 секунд текущего времени, присутствующего в этот момент на выходе ЛДТВ 158 после первого (j— 1=1) считывания. Далее эти значения k, N1, T1 были переданы через СПС 318 в ЦК 65 для их временного хранения. Пусть участник 5 участвует в спортивной викторине (M=99), обработка результатов которой проводится в ГлК 321, при этом его электронный адрес "master@comp.com" был передан в ЛК 159 (действие 213). Здесь можно отметить, что все обозначенные на фиг.26 действия относятся также и к схеме, представленной на фиг.21, в которой функции ЦСОД 39 может выполнять JIT 157, а функции АП 40 могут вьшолнять ЦСИ 162 или тоже JIT 157. Также в JЖ 159 были переданы условия обработки РИ (действие 216), которые заключались в выделении (действие 217) и передаче обратно в ГлК 321 серийных номеров k тех ИЗУ, рассчитанное по временным данным N которых время T(i, j, k) находится внутри ИПВ, относящихся к спортивной викторине. В ней для занятия первого места необходимо во время футбольного матча как молено быстрее зафиксировать в памяти ИЗУ в течение п-го ИПВ длительностью T2n(99) - - T(99) =11 с и со временем T2n(99) = t2n(99) + 1 с все события Θn(99) в виде взятия ворот в момент времени t2n(99). Причём осуществление последней i-ой записи РИ Ii*(M, k) = Ii*(99, 7954) = 3 в память 11 в виде числа "3" в течение п-го ИПВ означает фиксацию предполагаемого события в виде взятия ворот. Предположим, что в матче был забит только один гол, т.е. Θn(99) = ΘΪ(99), причем момент t2n(99) = t21(99) = 6 марта 0 часов 22 минуты 34, 7 секунд совершения этого события был зафиксирован (действие 204) в CnK 90 оператором ФД 47 после просмотра им на видеокамере 319 видеозаписи с обозначенным на ней точным текущим временем. Затем значения t2i(99), Ii*(99, 7954) = 3 были переданы из CnK 90 в ГлК 321, в котором, в свою очередь, произошло формирование временных параметров 1-го ИПВ (n=l) (действие 205): T2n (99) = T21(99) = t21 (99) + Ic = 8 марта 1 час 13 минут 24, 9 секунд + 1 секунда = 8 марта 1 час 13 минуты 25, 9 секунд; T1n (99) = T11 (99) = T21 (99) - 11 секунд = 8 марта 1 час 13 минут 25, 9 секунд - 11 секунд = 8 марта 1 час 13 минут 14, 9 секунд. После окончания футбольного матча ИЗУ был второй раз ( j = 2 ) подключён к JЖ 159 (действие 297) и участником 5 были переданы в него следующие текущие данные и данные, записанные (i=l) в ИЗУ в течение игры (действие 300): I1 (99, 7954) = 3, Nj = =N2 = 4040586, Ni= N1 = 1768921, k =7954, Sr=6534. При этом произошла фиксация текущих данных Tj= 10 марта 16 часов 09 минут 54,7 секунд (действие 302), снимаемых с выхода ЛДТВ 158, а также передача в ЦК 65 значений Tj , k= 7954, Nj , S1, N1. Поскольку время Tt= [l / fb(k)] (Nj-Nj-O < Tt m= 500 часов, был осуществлён расчёт среднего значения частоты fa (к) = ( Nj - Nj _0 / ( Tj -Tj _i) = (4040586 - 6125) / (10 марта 16 часов 09 минуты 54,7 секунд - 6 марта 0 часов 22 минуты 34,7 секунд) =10, 025 Гц. В силу того, что значение fa(k) удовлетворяет неравенству fo(k) [1 -Y2 ~(k)] < fa(k) < < fo(k) [1+Y2 + (к)], расчёт времени T(i, j, к) = T(1, 2, 7954) записи 1^(99, 7954) =3 проводился в ЦК 65 по следующей формуле: T (1, 2, 7954) = T2- [(N2- N1) / f0 (к)] + +([Yi+ (к)] ( N2-N1-B1XS1) / fo(k)}+ [Y2 + (к)] Bj XS1 / ft(k) = 10 марта 16 часов 09 минут 54,7 секунд - (1 / 10, 025 Гц) х (4040586 - 1768921) + 2 χ"5 (1 / 10, 025) х (4040586 - - 1768921 - 6534) + ( 6 χ~5 ) х ( 1 / 10, 025 Гц ) х 6534 = 8 марта 1 час 13 минут 19, 3 секунд. Далее это значение, а также серийный номер k=7954, были переданы из ЦК 65 в JЖ 159. В связи с тем, что рассчитанное время T(i,j, k) находится внутри сформированного ИГО, т.е. T11 (99) < T (1, 2, 7954) < T21 (99), на ГлК 321 из JЖ 159 по адресу "master@comp.com" были переданы серийный номер k=7954, РИ Ii*(99, 7954) =3 и значение времени T (i,j, k) = T (1, 2, 7954) = 8 марта 1 час 13 минут 19, 3 секунд её записи (действие 220). Окончательная обработка результатов спортивной викторины (действие 221) проводилась в ГлК 321 и сводилась к сравнению времени T(1, 2,7954) со временем T (4, 8, 68574) = 8 марта 1 час 13 минут 19, 6 секунд записи цифры 3 в память 10 ИЗУ с серийным номером k = 68574. Времена T(3, 4, 237759), T(2, 2, 899456) записи цифры 3, рассчитанные по данным из других ИЗУ, не были включены в процесс окончательной обработки, так как находились вне временного ИПВ, сформированного для M = 99 игры. Так как T(1, 2, 7954) < T(4, 8, 68574), победителем спортив- ной викторины был объявлен участник 5, имеющий ИЗУ с серийным номером k=7954. Пример 2. В этом примере описывается проведение игры (M=3), после которой участникам 5 присваивается рейтинг эксперта по теннису, равный значению S5. Для этого участникам во время теннисной игры необходимо как можно быстрее угадать счета её любых двух сетов, т.е. РИ I*(M, k) ^1 +(M, k)+...+Ij*(M, к) +...+ IГ *(M, к), которая будет обрабатываться действием 254, может иметь следующий вид: I (3, 26) = I1 (3, 26) + +I2 *(3, 26)+I3 *(3, 26), где iДз, 26), I2 *(3, 26), I3 *(3, 26) - записанные в ИЗУ с серийным номером k=26 счета 1, 2 и 3-го сета. При этом предельное время осуществления последней записи счёта текущего сета не должно превышать момента времени его окончания, при этом формирование Tln(3) и T2n(3) для каждого из Z сетов (где Z=2 или Z=3) проводится оператором ФД 47 во время его нахождения около теннисного корта 317. Процесс формирования ИПВ описывается действиями 198, 202 и сводится к фиксации времени начала tln(3) и конца t2n(3) п-го сета путём нажатия в этот момент соответствующей клавиши КПК 320, который в этом случае используется в качестве ВДТВ 45, подключённого к ВЗУ 46. Процесс формирование начала tln(3) и конца t2n(3) п-го сета, а также его результатов, сводится к их записи в память КПК 320 во время просмотра оператором ФД 47 игры непосредственно в месте её проведения. Фиксация tln (3), t2n(3) производится путём нажатия соответствующих кнопок КПК 206, которые в данном случае выполняют функции управляющего входа ВЗУ 46. Формирование результатов сетов осуществляется после их окончания путём набора на клавиатуре КПК соответствующего счёта. Поскольку в момент нажатия кнопок КПК производится фиксация времён tin (3), t2n(3) его внутренних часов необходимо перед игрой осуществить их коррекцию, например, по сигналам точного времени. Вся последующая обработка проводится в ЦК 65 и ГлК 321 после передачи в них из КПК 206 значений tln(3), t(3) и результатов сыгранных сетов, а также данных из ИЗУ 6 тех участников, которые наблюдали игру по телевизору 1. Возможность осуществления нижеописанных действий обусловлена тем, что в ЦК 65 и ГлК 321 хранится пакет прикладных программ (1ИШ), посредством которых в ЦК 65 и ГлК 321 выполняются функции СВВП 48, СПБД 49, СОД 57, СОДТ 71. Расчёт (действия 198, 202) временных параметров ИПВ Tln(3) и T2n(3) проводится в ГлК 321 по следующим формулам: Tla(3) = tln(3) - 3 сек; T2n (3) = t2n(3) + 1 сек. После окончания теннисной игры оператор ФД 47 через СПС 318 вводит (действие 212) в ГлК 321 счета сыгранных сетов, т.е. после всей игры в памяти ГлК 321 хранится её результат 1(3): 1(3)= I1(S)H-I2(S)+^), если сыграно 3 сета и 1(3)= I1(S)H-I2(S), если сыграно 2 сета. В нашем случае были введены следующие счета первого, второго и третьего сета: Ii(З) = 3:6, 12(3) = 6:4 и I3(3) = 6:1. Затем оператор ФД 47 произвёл действия 213, 214, 215, 216, т.е. по СПС 318 передал в ЦК 65 адрес ГлК 321, по которому необходимо передать в него все номера k тех ИЗУ, рассчитанные по данным которых времена T(i, j, k) = T(n, k) (действие 188) записи угаданных счетов попали в два из следующих трёх ИПВ: Tц(3)=28 мая 19 часов 30 минут 2 секунды или сокращённо Tц(3)= = 28 / 02 / 19 : 30. 02, T21(3) = 28 / 02 / 20 : 05.05; T12 (3) = 28 / 02 / 20: 10. 09, T22 (3) == = 28 / 02 / 21 : 00. 04; T13 (3) = 28 / 02 / 21 : 05. 00, T23(3) = 28 / 02 / 21 : 47. 07. После выполнения действия 219, связанного с выполнением в ЦК 65 условий обработки в ГлК 321 были переданы (действия 220) следующие данные: k = 26, T(n, k) = T(1, 26) = =28 / 02/19 : 33.2, T(3,26) =28/02/21:28.52; k = 9743, T(l,43)=28 /02 /19 : 38.18, T(2, 43)= =28 / 02 / 20:40.8. Окончательная обработка (действия 221) проводилась в ГлК 321 в соответствии с действием 257 по расчёту S5. Причём для коэффициентов А и b(3) были приняты следующие значения: b(3)=l, A=3000. Таким образом, для участника, имеющего ИЗУ с номером k=26, величина рейтинга с точностью до одной единицы будет равна S5 = A{{[T21(3) -T(1, 26)] / [T21 (3) -T11 (3)]}+{[T23 (3) - T(3, 26)] / [(T23(3) - -Tiз(3)]}>/ Z= 3000 [(28 / 02 /20:05.05 - 28 / 02 / 19 :33.02) / (28 / 02 / 20 : 05 . 05 -28 /02/ /19: 30.02)+ (28 /02 /21 47.07-28 / 02 /21:28.52)/ (28 / 02 / 21: 47.07-28/ 02/ 21:05.00)] / 2= = 1348 единиц и аналогично для ИЗУ с номером к = 9743: рейтинг S5 = 1745 единиц. Пример 3. При описании этого примера будем использовать ИЗУ 6, имеющее в своём составе атомные ЧРВ со следующими значениями временных данных, хранящихся в БДВП: k= 1436; Yf (к) = 0,5 х 10 ~10 при u =l и -10 0C < g(f) < 50 0C, причём при g(f) < -10 0C и g(f) > 50 0C производится блокировка таймера 11 (действие 276), работающего в режиме атомных ЧРВ. Предположим, что последняя синхронизация атомных ЧРВ и ДТВ 66 произошла в процессе выполнения действия 279 при регистрации ИЗУ в БДВП в момент времени Ts = 14 марта 15 часов 10 минут 30 секунд. При этом значение времени Ts было зафиксировано в памяти ЦК 65. Пусть участник 5 участвует в спортивной викторине (M=28), обработка результатов которой проводится в ГлК 321, при этом его электронный адрес "masteг@comp.com" был передан в ПК 65 (действие 213). Также в ЦК 65 были переданы условия обработки РИ (действие 216), которые за- ключались в выделении (действие 217) и передаче обратно в ГлК 321 серийных номеров k тех ИЗУ, рассчитанное по временным данным Ni которых время T(i, j, k) находится внутри одного Rl IB, относящегося к спортивной викторине. В ней для занятия первого места необходимо как можно точнее угадать оценку, которую поставят судьи гимнасту после его п-го (n=l) выступления на перекладине. После объявления судей- ской оценки Iц(M) = Ii(28) = 9,5 баллов организаторами M=28 игры, расположенными в АП 40 был сформирован ИПВ (действие 212), временные параметры которого T2n (28) = 24 марта 15 часов 11 минут 03 секунды; T1n (28) =24 марта 15 часов 9 минут 20 секунд были переданы в ЦК 65 (действие 214). Кроме того, в ГлК 321 была записана судейская оценка, а также формула расчета результата спортивной викторины (дейст- вие 258). Далее ИЗУ был подключён к ЦК 65 (действие 285) и участником 5 были переданы в него следующие данные: Ii*(28, 1436)=9,4; Ni =1^=24 марта 15 часов 10 минут 30 секунд, k =1436. Расчёт времени T(i,j, k) = T(l, 1, 1436) записи 1/(28, 1436) =9,4 проводился в ЦК 65 после считывания Yf (к) = 0,5 х 10 ~10 (действие 286) и расчёта Tj (Tj = Nj - Ts = 24 марта 15 часов 10 минут 30 секунд - 14 марта 15 час 10 минут 30 секунд =80, 64 х 10 10 микросекунд) по следующей формуле: T(i, j, k) = Nj +Yf (k) х Tj = = 24 марта 15 часов 10 минут 30 секунд + 0,5 х 10 ~10 х 80, 64 х 10 10 мкс = 24 марта 15 часов 10 минут 30 секунд 40, 32 микросекунд. В связи с тем, что рассчитанное время T(i, j, k) находится внутри сформированного ИПВ, т.е. T11 (28) < T(1, 1, 1436) < T21 (28), в ГлК 321 из ЦК 65 по адресу "master@comp.com" были переданы серийный номер k=1436, РИ lГ(28, 1436) = 9,3 и значение времени T (i, j, к) = T (1, 1, 1436) = 24 марта 15 час 10 минут 30 секунд 40, 32 микросекунды её записи (действие 220). Окончательная обработка результатов спортивной викторины (действие 221) проводилась в ГлК 321 и сводилась к расчёту значения S6 (при A = 10 000, Z=I, b(M) = 1), т.е. S6 = 10 000 [( Ii(M) - 1 Ii*(M, k) - 11 (M) I V I1 (M)] = ( 9,5 - 1 9,3 - 9,5 I ) / 9,5 = 9789 от- носителышх единиц. Здесь можно отметить, что при достаточно большом Z (Z= 30- -100), где Z - число выступлений гимнастов, значение S6 может быть использовано в качестве рейтинга, присуждаемого участнику 5 как эксперту. Идентификация ИЗУ проводилась в ЦК 65 после считывания из ИЗУ текущего значения N= 28 марта 18 ча- сов 49 минут 39 секунд 2 миллисекунды времени атомных ЧРВ и его сравнения с текущим временем T =28 марта 18 часов 49 минут 39 секунд 2 миллисекунды 1 микросекунда ДТВ 66. Поскольку разница между этими значениями времён не превышала заранее определённой величины 10 ~10 х T, т.е. | N - 11 = < 10 ~10 х T, то результат идентификации является положительным. Последняя подтверждает то, что ИЗУ 6 с момента его регистрации в ЦК 65 находилось в нормальных условиях эксплуатации. Далее рассмотрим новый способ определения посредством УИС рейтинга Ry V-го радио или телевизионного канала (V-го сайта в Интернете, V-ой программы и т. д.), связанного прямой зависимостью с общим временем Ту его просмотра каждым из +J(k2) +...+J(ki) +... участников 5. Здесь под участником J(ki) понимается зритель или слушатель V-го канала, имеющий ИЗУ с серийным номером kiи входящий, например, по договору со специализированной фирмой, в репрезентативную выборку объёмом J = J1 + J2 +...+Jy, т.е. J - общее количество телезрителей (радиослушателей) в рассматриваемый момент времени. При этом последние входят в другую репрезентативную выборку - потенциальную аудиторию объёмом J* = J(ki )+...+ J (кi ), в которой под участником J(ki*) понимается входящий в репрезентативную выборку объёмом J* зритель или слушатель, имеющий ИЗУ с серийным номером к*, но не смотревший телевизор в рассматриваемый момент времени. Отметим, что фиксация факта просмотра телевизора обусловлена передачей информации из ИЗУ, входящего в репрезентативную выборку J. Основная идея нового способа определения рейтинга Ry заключается в использовании в качестве меры измерения общего времени Ту просмотра (прослушивания) V (V= 1,2,... ) каналов общего для них сообщения в виде рекламных вставок. Этим достигается возможность получения с большой точностью как рейтинга канала, так и оценки его эффективности по размещению рекламы. Это объясняется тем, что существующие оценки рейтингов каналов измеряются в процентах зрите- лей или слушателей этих каналов от их общего количества, что является просто абсурдным, так как один человек может быть зрителем одновременно нескольких каналов даже в течение одной передачи. Вариант структурной схемы МИС, предназначенной для расчётов значений рейтингов Ry, представлен на фиг.38. На этой схеме АП 40, предназначенный для расчёта рейтингов Ry, содержит ВЗУ и ВДТВ, выполненные в виде видеомагнитофона 324 и цифрового магнитофона 325 со встроенными в них ВДТВ, и подключёнными к следующим устройствам отображения, входящим в состав ОдКС 38: телевизору 326 и радиоприёмнику 327. Компьютер с широким диапазоном функций (КПIДФ) 328 является одновременно ВЗУ 46, ВДТВ 45 и устройством ото- бражения ГСИ 173. Можно отметить, что количество устройств отображения, а также средств 324, 325, определяется числом исследуемых V каналов. В качестве ФД 47 в данном варианте МИС используется оператор, связанный с абонентским компьютером (АбК) 329, вьmолняющим функции СВВП 48, СПБД 49, СОД 57. Если производится измерение рейтингов наружной рекламы 330, расположенной на транспортном средст- ве 331, то на последнем должно быть ВЗУ 46 и ВДТВ 45, выполненные, например, в виде КПК, подключённого к ДУО 54, расположенным на транспортном средстве 219 и выполненным в виде табло или простого индикатора, включение которого индицирует ИПВ и ИИПВ. Другой идеей нового метода расчёта рейтингов Ry с помощью МИС является использование в ней АП рекламодателей. Эти АЛ могут являться торговыми предприятиями 332, предприятиями по оказанию услуг 333, кинотеатры (театры) 334 и рестораны 335. На фиг.39 показан алгоритм расчёта рейтингов Ry V каналов после их просмотра участниками 5 (действие 336) и осуществления ими в соответствии с действием 225 записи в ИЗУ 6 РИ I*(M,V, k) = ∑Г(M,V, k) +... + Ii*(M,V, k) +... + Ir *(M,V, k), связанной с появлением зафиксированных участником г рекламных вставок в M игре на V-ом канале (действие 337). Фиксация рекламной вставки может быть осуществлена, например, путём записи в ИЗУ соответствующей информации Ii (M5V, k) в виде любого числа или в виде заранее определённого для данной рекламной вставки сокращённого кода Gi(M). Дальнейшая работа алгоритма обусловлена действием 338 по формированию в АбК 329 БДВП, содержащей значения T1n(M5V) и T2n(M5V) ИПВ для всех входящих в V-ый канал Z рекламных вставок, по которым производится расчёт Rv5 а также ИсИ In(M5V5 k)5 которая должна быть записана в течение п-го ИПВ. Важно отметить, что к Z рекламным вставкам относятся только те, которые используются в нижеприведённом расчёте Ry. Эти рекламные вставки могут иметь специальные обозначения ξ (V), которые в некоторых случаях по правилам M игры и необходимо фик- сировать в ИЗУ. Формирование БДВП ИПВ осуществляется путём реализации в АбК 329 одного из действий 198, 201, 202, 204, 205, где tln(M) = T1n(M5V)5 t2n(M) = t2n(M,V) - время начала и время окончания появления рекламной вставки. Фиксация этих времён обеспечивается оператором ФД 47 после просмотра или прослушивания записанной средствами 324, 325 и 328 ИсИ Iy(M) = I1 (M5V) +...+ In(M5V) +...+ I2(M5V), где In(M5V) - информация, относящаяся к рекламной вставке на V-ом канале. Из других способов формирования БДВП можно отметить её создание посредством считывания АбК 329 со съёмного носителя данных (карта флэш-памяти, магнитный диск и т.д.), принадлежащего V каналу, значений tln(M,V), t(M,V). После появления в момент времени tln(M,V) рекламной вставки производится её фиксация в памяти ИЗУ 6 в течение сформированного для этой рекламной вставки ИПВ. Далее участник 5 может осуществить переход на другой канал, продолжить просмотр (прослушивание) этого же канала или произвести передачу в ЦСОД 39 временных данных и РИ Ii*(M,V, k), хранящихся в памяти ИЗУ. Считывание этих данных, а также расчёт по ним времён T(i,j, k) записи соответствующей РИ (действие 339) и её обработка (действие 340) внутри сформированных в соответствии с действием 338 ИПВ не имеют каких-либо особенностей по сравнению с уже описанными алгоритмами. Поскольку общее время Ту просмотра (прослушивания) V-го канала пропорционально числу Ey зафиксированных Jy участниками в памяти ИЗУ в течение ИПВ рекламных вставок In(M5V), пе- редаваемых по этому каналу, а Ev пропорционально числу (частоте) Zy их появления за общее время Tv, то в общем случае расчёт рейтинга Rv (действие 341) может быть связан с вычислением функции, содержащей Ey и Zv5 т.е. Rv= Rv(Ev, Zv)5 где Ev= = E(kO + E(k2) +...+E(ki) +... + E(Jv); E(kj) - число рекламных вставок, зафиксированных в ki - ом ИЗУ при просмотре V-го канала. В частном случае рейтинг может быть вычислен по формулам Ry = [ Ey / Zv х J* ] х 100 % , Dy = [Ey / Zy х J] х 100 %. Посредством первой формулы вычисляется рейтинг Ry5 т.е среднее число зрителей, смотревших V канал или V программу, в процентах от всей потенциальной телевизионной аудитории. Посредством второй формулы вычисляется доля Dy, т.е число зрителей, смотревших V канал или V программу, среди общего количества телезрителей в рассматри- ваемый момент времени. В случае расчёта рейтинга и доли V программы значения Ey и Zv будут определяться за время Ту трансляции этой программы. Необходимо отметить, что кроме обычной фиксации рекламных вставок записываемая в ИЗУ информация может включать в себя любые желаемые характеристики, учёт которых необходим при подсчёте рейтинга, т.е. Ry=Ry [Ii (M5V5 k)5 Zy, Ey]. Так при необходимости фиксации конкретной рекламной вставки или учёта возрастной группы участников информация Ii*(M,V, k) может быть представлена в виде соответствующих ей одноразрядных чисел, записываемых в память ИЗУ в момент индикации УО 37 рекламной вставки. Для уменьшения методической ошибки, связанной с попаданием одной записи Ii*(M,V, k) в два или более ИПВ, принадлежащих двум или более независимым ка- налам из-за одновременного показа ими рекламы может быть использован разработанный в данном изобретении способ, основанный на идее существования для достаточно большой выборки приблизительного равенства между H отношениями: Ёу+ь / Ey= = Ёy+ь / Ey, h =1, 2,..., H, где Ёу - число зафиксированных в ИЗУ рекламных вставок, принадлежащих V каналу, но рассчитанное время записи которых попадает одновременно в пределы ИПВ, сформированных для V и V+h каналов; Ёу+ь. - число зафиксированных в ИЗУ рекламных вставок, принадлежащих V+h каналу, но рассчитанное время записи которых попадает одновременно в пределы ИПВ, сформированных для V и V+h каналов; Ёу - число зафиксированных в ИЗУ рекламных вставок, принадлежащих V каналу, но рассчитанное время записи которых не попадает одновременно в пределы ИПВ, сформированных для V+h канала; Ey+11 - число зафиксированных в ИЗУ рекламных вставок, принадлежащих V+h каналу, но рассчитанное время записи которых не попадает одновременно в пределы ИПВ, сформированных для V канала; Ey=Ёv+Ёy. Можно отметить, что приведённые соотношения достаточно очевидны, если принять во внимание статистическую независимость появления всех ИПВ, а также величин Ey, Ёу+h, Ey, Ёу+ь Таким образом, при расчёте рейтинга V канала число Ey относящихся к нему записей, рассчитанное время которых попадает также в ИПВ других V+h каналов, будет являться одним из Н+l решений системы из H + 1 уравнений: Ёу+ь/Ёу = = Ёv+h / Ёv, h = 1, 2, ... , H; Ey + Ey+1 + ... + Ёv+H НЁγн, при Ёv > Ёv+h и Ёv > Ёу+ь- Из дру- гих способов уменьшения методической ошибки, связанной с попаданием одной записи в два или более ИПВ, принадлежащих двум или более независимым каналам можно отметить неодновременное формирование в процессе рекламы специальных обозначений ξ (V), а также расчёта выражения K= T1n(M5V) - Tln(n,k) + T2n(M5V) - T2n(n,k), где Tln(n5k)5 T2n(n,k) - времена фиксации в ИЗУ начала и конца рекламной вставки путём записи в эти моменты времени соответствующей РИ, например, числа "7", т.е. Ii*(M,V, k) =7. Принадлежность номера k ИЗУ к V-му каналу определяют в АбК 329 по минимальному для этого канала значению выражения К. Все описанные здесь способы реализуются посредством действия 340 по обработке данных, связанных с их принадлежностью к каждому из V каналов. Отметим, что стимулом к записи рекламных вста- вок может быть запоминание в АбК 329 номеров ИЗУ, в памяти которых была зафиксирована РИ, записанная во время тех ИПВ, Л порядковых номеров которых относится к определённой M игре. Естественно, что при проведении такой игры в АбК 329 необходимо присваивать за время Ту каждой рекламной вставке порядковый номер п, а число Л выигрышных порядковых номеров выбирать среди них путём проведения ло- тереи (действие 342). В заключение описания действий 336-341 отметим, что в общем случае вместо рекламных вставок могут использоваться и фрагменты телевизионной программы, например, сама программа. Дальнейшая работа описываемого алгоритма связана с ещё одной идеей вычисления рейтингов V каналов, основанной на использо- 5 вании обратной связи с теми АП, которые осуществляют реализацию товаров и услуг, рекламируемых в рекламных вставках. Очевидно, что преимуществом такого расчёта является возможность оценки эффективности затрат, связанных с размещением рекламы. Использование упомянутой обратной связи происходит после осуществления действия 343, связанного с передачей в АП 332, 333, 334, 335 результатов, полученных по- ю еле совершения действия 340, и обратной передачи справочных данных (действие 345) в АбК 329. Пусть рейтинг, вычисленный с использованием обратной связи (действие 346), будет называться коммерческим рейтингом (ком - рейтинг) Ry, причём в качестве единицы его измерения может быть использован, например, объём ежедневной аудитории V канала, вычисленный по формулам типа Ry = [а х Oy / (Ov + Oy)] хlОО %,
15 где а - безразмерный коэффициент; Oy - объём аудитории тех людей, которые в течение определённого времени Ту зафиксировали в своих ИЗУ не меньше требуемого значения Ey* = Ь Zy (O < h <l) числа рекламных вставок, выданных соответствующим источником информации, осуществили в данном абонентском пункте потребление товаров и услуг, рекламируемых в этой рекламной вставке; Oy - объём аудитории тех
20 людей, которые зафиксировали в течение определённого времени в своих ИЗУ меньше требуемого значения Ey числа рекламных вставок, выданных соответствующим источником информации, а также осуществили в данном абонентском пункте потребление товаров и услуг, рекламируемых в этой рекламной вставке, т.е. входили в число зрителей (слушателей), смотревших телевизор в измеряемый период Ту. Другие фор-
25 мулы для расчёта ком - рейтинга могут быть аналогичными приведённым выше: Rv= [ Ёy/ Zy х J*] x 100 % , Dy
Figure imgf000044_0001
Ё (Ic1) +...+ Ё (kO + +...+ E (Jy); Ё (ki) - число рекламных вставок, зафиксированных при просмотре V- го канала в k j - ом ИЗУ, представленном в одном из АП 220, 221, 222, 223. Пример 4. В этом примере описывается проведение в фирме "WGS" расчётов рейтин-
30 гов Ry и доли Dy двух телевизионных каналов - ОРТ (V=I) и PTP (V=2). Предположим, что в течение месяца на 1 канале было показано 2000 ^=2000), а на 2 канале 1000 (Z2=IOOO) рекламных вставок Iy (M) = I1(M, V) +...+ I n(M3V) +...+I2(M, V), 6000 временных параметров T1n(M5V), T2n(M3V) ИПВ которых были сформированы (действие 338) по формулам T1n (M, V) = tln (M,V) - 0,5 сек, T2n(M3V) = t2n (M5V) + 0,5 сек (n=l, 2, ..., 3000) в АбК 329 после просмотра с помощью видеомагнитофона 324 оператором ФД 47 видеозаписей 1 и 2 каналов. С целью формирования репрезентативной выборки фирмой "WGS" была организована M (M=7) игра, которая сводилась к проведению лотереи (действие 342) посредством выбора из п = 3000 трёх (Л=3) выигрышных номеров. Предположим также, что из J*= 5000 входящих в репрезентативную выборку ИЗУ в памяти 3000 ИЗУ (J=3000) были зафиксированы рекламные вставки, относящиеся ко всем телевизионным каналам. Причём число E1 рекламных вставок, зафиксированных при просмотре 1-го канала, равно 1200000, а по второму 500000 (E2=500000). Тогда после осуществления действия 229 месячный рейтинг 1-го канала составит R1 = [ E1 / Z1X J* ] х 100 % = (1200000 / 2000 х 5000) х 100% = 12 % , а доля D1 = [E1ZZ1 х J] х 100 % = (1200000 / 2000 х 3000) х 100% = 20 % . Для 2-го канала: R2 =[E2 /Z2 хJ* ]x 100 %= (500000 /1000 x5000)x 100% =10 % , а для D2=[E2 /Z2 xJ]=16,7%. Пример 5. Предположим, что фирма "WGS" заключила договор с компанией "Nikе" о предоставлении ей ком - рейтингов телевизионного канала ОРТ (V = 1), радиостан- ции "Европа плюс" (V=2), а также предприятия по оказанию услуг 333 (V = 3), которое выводило рекламу "Nikе" на внешние ДУО 54, расположенные в ресторане 335 и кинотеатре 334. При этом компания "Nikе" обеспечивала торговые скидки Ss в размере (Ss= Ek / 50) % при предъявлении ИЗУ 6 в своем торговом предприятии 332 и в случае подтверждения фиксации в памяти ИЗУ 6 только своих Ek рекламных вставок. Ещё раз отметим, что данные о номерах k всех таких ИЗУ 6 поступает в торговое предприятие 332 из АбК 329 или сразу из ЦСОД 39 (действие 343). Предположим, что после маркетинговых исследований были установлены минимальные значения E1 = 60, E2 = 36, Ёз = 12, при которых с заданной вероятностью участник 5 считался бы ежедневным зрителем в течение одного месяца соответственно канала ОРТ, слушателем радиостанции "Европа плюс" или потребителем рекламы предприятия 333. Тогда после посещения участником 5 торгового предприятия 332 компании "Nikе" и передачи, например, из её УнК 93, справочных данных (действие 345), т.е. данных Ov, и Ov, в фирме "WGS" могут быть получены значения Rv. Пусть в результате вышеуказанных посещений в течение одного месяца торгового предпри- ятия 332 компании "Nikе" в АбК 329 были получены следующие значения Ov и Ov: по телевизионному каналу ОРТ - 9142 и 561; по радиостанции "Европа плюс" - 8241 и 276; по предприятию 333 - 7078 и 81. Тогда при a =l после соответствующего расчёта в АбК 329 будут получены следующие Ry : по каналу ОРТ - 5,78 %, по радиостанции "Европа плюс" - 3, 24 %, по предприятию 333 - 1, 13 % . Промышленная применимость
Изобретение может быть применено в мероприятиях, связанных с проведением всевозможных лотерей и спортивных тотализаторов, а также с вычислением рейтингов средств массовой информации и в дистанционном обучении. Возможность использования большого числа независимых операторов игры предоставляет дополнительные удобства для тех организаторов игр, а также различных интерактивных мероприятий, которые не в состоянии приобрести аппаратуру, предназначенную для приёма из ИЗУ релевантной информации и ее обработки. Важным преимуществом данного изобретения является исключение во время игры каких-либо записей в ИЗУ, связанных с её кодом, что значительно упрощает процесс игры для её участников. Изобретение может быть использовано музыкальными радиостанциями с целью привлечения людей к их прослушиванию, а также любыми организациями, связанными с демонстрацией людям различной информации (театры, кинотеатры, стадионы, фирмы по размещению рекламы на электронных табло и т. д.). Изобретение может быть использовано различными международными организациями, например ЮНЕСКО, связанными с защитой окружающей среды, для организации международной благотворительной экологической викторины или лотереи. Это объясняется тем, что при организации таких мероприятий не требуется финансовых затрат на изготовление лотерейных билетов, создание пунктов по их распространению и проверки. Не требуется также со стороны организаторов и участников благотворительной экологической викторины производить во время ее проведения какие-либо затраты и усилия, связанные с использованием каналов связи между ЦСОД и ИЗУ. При этом, несмотря на минимальное количество обслуживающего персонала, принять участие в таких мероприятиях может неограниченное число людей. Тем самым может быть улучшена их экологическая грамотность, которая, в конечном итоге, может оказать положительное влияние на принимаемые в разных странах законы, связанные с защитой окружающей среды. Изобретение может быть использовано Международной шахматной федерацией (ФИДЕ) для присвоения всем зрителям шахматных соревнований звания "Шахматный эксперт" в случае набора ими соответствующего рей- тинга S5. Изобретение может быть использовано, в частности, Международным Олимпийским Комитетом (МОК) для присвоения зрителям различных соревнований звания "Спортивный эксперт" в случае набора ими соответствующего рейтинга S5, S6. Это объясняется тем, что полученные формулы для расчёта рейтингов S5, S6 являются универсальными практически для всех Олимпийских видов спорта.

Claims

ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ
1. Система для проведения интерактивных игр, содержащая один или несколько источников информации (34, 35), связанных, например, с участниками (5) по широковещательному каналу с коллективным доступом, включающим в себя устройство ото- бражения (37) или устройство (2) звукового вывода данных, и центр сбора и обработки данных (39), содержащий датчик точного времени (66), подключённый к средству (65) централизованной обработки данных, выполненного, например, в виде центрального компьютера, и предназначенного, в частности, для обработки записанной в индивидуальное запоминающее устройство (6) информации, находящейся внутри идентификационных промежутков времени, и связанный через канал передачи данных (42) с одним или несколькими абонентскими пунктами (40), каждый из которых включает в себя средство (57) обработки данных, причём каждый из вышеуказанных участников (5) имеет индивидуальное запоминающее устройство (6), содержащее память (10, 139, 148, 149), а также связанный с ней таймер (11), подключённые к микропроцессору (8) и к одному или нескольким устройствам (14) ввода и устройствам (12) вывода, при этом центр (37) сбора и обработки данных и абонентские пункты (40) имеют средство вывода через содержащий одно из устройств (12) вывода обратный канал (44) связи, например телефонный, данных из памяти (10) индивидуальных запоминающих устройств (6) и временньiх данных таймера (11), отличающаяся тем, что дополнительно содержит, по крайней мере, один вспомогательный датчик (45) точного времени, подключённый к вспомогательному запоминающему устройству (46), связанному с соответствующим источником информации (34, 35), при этом выход вспомогательного запоминающего устройства (46) согласован, по крайней мере, с одним из входов средства (48) вычисления временных пара- метров идентификационных промежутков времени, средства (57) обработки данных или средства (65) централизованной обработки данных.
2. Система по п.l, отличающаяся тем, что центр (39) сбора и обработки данных содержит соединенное со средством (65) централизованной обработки данных средство (71) обработки данных по требованию, связанное через дополнительный канал (50) связи со средством (49) подготовки базы данных, средством (57) обработки данных или средством (48) вычисления временных параметров.
3. Система по п.l, отличающаяся тем, что содержит блок (51) управления, связанный через формирователь (47) данных со вспомогательным запоминающим устройством (46), и подключённый к формирователю (52, 53) сигнала разрешения записи, выполненному, например, в виде знакогенератора, выход которого, в свою очередь, связан с устройством отображения (37), с устройством звукового вывода данных (2) или с дополнительным устройством отображения (54).
4. Система по п.l, отличающаяся тем, что блок (51) управления подключён к 5 формирователю (89) сигнала разрешения записи посредством дополнительно введённого канала (56) связи с периферийными устройствами.
5. Система по одному из пп. 1-4, отличающаяся тем, что средство (48) вычисления временных параметров, средство (49) подготовки базы данных и средство (57) обработки данных выполнены в виде универсального компьютера (93).
10 6. Система по одному из пп. 1-4, отличающаяся тем, что средство (65) централизованной обработки данных содержит средство (48) вычисления временных параметров.
7. Система по п. 1, отличающаяся тем, что формирователь (47) данных, связанный со вспомогательным датчиком (45) точного времени и вспомогательным запоми-
15 нающим устройством (46), размещён в абонентском пункте (40).
8. Система по п.7, отличающаяся тем, что абонентский пункт (40) выполнен в виде помещения, например кинотеатра, имеющего экран (99) и согласованный с ним видеопроектор (100).
9. Система по п. 8, отличающаяся тем, что видеопроектор (100) связан с фор- 20 мирователем (94) сигнала разрешения записи.
10. Система по п.7, отличающаяся тем, что абонентский пункт выполнен в виде средства передвижения (331), например самолёта, поезда или автомобиля.
11. Система по п.7, отличающаяся тем, что абонентский пункт выполнен в виде торгового предприятия, имеющего кассовые аппараты (97), подключенные к средству
25 (94) обработки данных, причем по меньшей мере один кассовый аппарат (97) содержит средство (98) для считывания данных из памяти (10) индивидуальных запоминающих устройств (6).
12. Система по пп.7-11, отличающаяся тем, что абонентский пункт содержит дополнительное устройство отображения (54) или дополнительное устройство звуко- зо вого вывода данных, связанные с формирователем сигнала разрешения записи (53).
13. Система для проведения интерактивных игр, содержащая подключённый к датчику (66) точного времени центральный компьютер, связанный посредством обратного канала (44) связи с индивидуальным запоминающим устройством (6), имеющим устройство (14) ввода, выполненным, например, в виде клавиатуры (7), дисплей (13), таймер (11) и память (10, 139, 148, 149), подключённые к микропроцессору (8), отличающаяся тем, что дополнительно содержит, по крайней мере, один локальный датчик (158) точного времени, подключённый к локальному компьютеру (159), связанному через канал (160) связи с центральным компьютером (65), при этом вход локаль- 5 ного компьютера (159) согласован посредством второго обратного канала (161) связи с индивидуальным запоминающим устройством (6).
14. Система по п.13, отличающаяся тем, что содержит центр (162) сбора информации, связанный через информационный канал (165) связи с индивидуальным запоминающим устройством (6).
10 15. Система по п.13, отличающаяся тем, что индивидуальное запоминающее устройство (6) содержит часы реального времени, связанные, например, через глобальную сеть интернет с датчиком (66) точного времени или локальным датчиком (158) точного времени.
16. Система по п.13, отличающаяся тем, что индивидуальное запоминающее уст- 15 ройство (6) выполнено в виде мобильного телефона (175).
17. Система по п.13, отличающаяся тем, что индивидуальное запоминающее устройство (6) выполнено в виде наручных часов (26).
18. Система по п.13, отличающаяся тем, что индивидуальное запоминающее устройство (6) выполнено в виде карманного персонального компьютера (174).
20 19. Система по п.13, отличающаяся тем, что индивидуальное запоминающее устройство (6) встроено в телевизор (1) или радиоприёмник (2), при этом в качестве клавиатуры (7) используется их внешний пульт (124), а в качестве дисплея (13) - дисплей внешнего (124) пульта или экран (140) телевизора.
20. Способ проведения интерактивных игр, заключающийся в использовании ка-
25 ждым из её участников (5) индивидуального запоминающего устройства (6), каждое из которых имеет соответствующий серийный номер, содержащего устройство (14) ввода, устройство (12) вывода, таймер (11), связанный с памятью (10), микропроцессор (8), и предназначенного для одновременного запоминания (183, 184) в памяти (10) в течение идентификационных промежутков времени временных данных зо таймера (11), и формируемой участником (5) посредством устройства (14) ввода релевантной информации, и расчёте (188) в центре (39) сбора и обработки данных моментов времени её записи после передачи в него временных данных таймера (11) через обратный канал связи (44), например, телефонный, а также в обработке (189) записанной (183) в индивидуальное запоминающее устройство (6) релевантной инфор- мации, например, путём её сравнения (254) в центре (39) сбора и обработки данных или в средстве (57) обработки данных абонентского пункта (40) с истинной информацией, относящейся к определённому идентификационному промежутку времени интерактивной игры, и связанного с появлением какого-либо события (190), имею- 5 щего время начала события и время своего окончания, отличающийся тем, что для определённой интерактивной игры формируют временные параметры идентификационных промежутков времени (222 - 236) событий путём их вычисления в средстве (48) вычисления временных параметров после передачи в него времени начала события или времени его окончания, причём формирование последних производят (198,
Ю 204) посредством формирователя (47) данных после взаимодействия с ним вспомогательного запоминающего устройства (46), подключённого к вспомогательному датчику (45) точного времени, устанавливают (211) для определённой интерактивной игры такие правила формирования в течение идентификационных промежутков времени (222 - 236) релевантной информации, при выполнении которых в средстве (57)
15 обработки данных абонентского пункта (40), связанного через средство (49) подготовки базы данных с формирователем (47) данных и средством (48) вычисления временных параметров, или в центре (39) сбора и обработки данных, связанным через дополнительный канал (50) связи со средством (48) вычисления временных параметров или непосредственно со вспомогательным запоминающим устройством (46), после пе-
20 редачи в них, например, через канал (58) передачи данных, по крайней мере, моментов времени записи релевантной информации, её относят (217) посредством выделения соответствующих серийных номеров индивидуальных запоминающих устройств (6) к вышеуказанной определённой интерактивной игре, при этом установление вышеуказанных правил формирования релевантной информации производят пу-
25 тем передачи (216) в средство (57) обработки данных или в центр (39) сбора и обработки данных соответствующего алгоритма распознавания.
21. Способ по п. 20, отличающийся тем, что устанавливают (216) для определённой интерактивной игры кодовое число идентификационных промежутков времени, при этом всю релевантную информацию, рассчитанные моменты вре-
30 мени которой находятся в большем чем кодовое число количестве идентификационных промежутков времени, относят к вышеуказанной определённой интерактивной игре.
22. Способ по п.20, отличающийся тем, что формируют (193) для определённой интерактивной игры информационные идентификационные промежутки времени, при этом всю релевантную информацию, рассчитанные моменты времени которой находятся в заданном числе информационных идентификационных промежутков времени, относят к вышеуказанной определённой интерактивной игре.
23. Способ по п. 20, отличающийся тем, что определяют (238) контрольное чис- 5 ло, находящихся в одном идентификационном промежутке времени, записей релевантной информации, предназначенной для её обработки в определённой интерактивной игре, причём при превышении контрольного числа, находящихся в одном идентификационном промежутке времени записей релевантной информации производят их уменьшение по заранее установленному алгоритму.
10 24. Способ по п. 20, отличающийся тем, что формируют (192, 193) временные параметры идентификационного промежутка времени путём запоминания во вспомогательном запоминающем устройстве (46) моментов времени начала и окончания графического объекта, выдаваемого (196) формирователем сигнала разрешения записи (52, 53) и индицируемого устройством отображения (37), входящим в нш-
15 роковещательный канал с коллективным доступом, или индицируемого дополнительным устройством (54) отображения.
25. Способ по п. 24, отличающийся тем, что индицируют (196, 197, 203, 207) устройством отображения (37) или дополнительным устройством (54) отображения время начала и время окончания идентификационного промежутка времени.
20 26. Способ по п. 20, отличающийся тем, что формируют (192, 193) временные параметры идентификационного промежутка времени путём запоминания во вспомогательном запоминающем устройстве (46) моментов времени начала и окончания звуковых сигналов, выдаваемых формирователем (52, 53) сигнала разрешения записи и излучаемых устройством (2) звукового вывода данных, входящим в пшроко-
25 вещательный канал с коллективным доступом.
27. Способ по п.20, отличающийся тем, что формируют (198, 201, 202) временные параметры идентификационного промежутка времени путём фиксации и запоминания во вспомогательном запоминающем устройстве (46) момента времени начала события и момента времени его окончания и затем изменения этих моментов зо времени в средстве (48) вычисления временных параметров на заранее заданные вспомогательные промежутки времени.
28. Способ по п.20, отличающийся тем, что формируют (205) временные параметры идентификационного промежутка времени путём фиксации (204) и запоминания момента времени окончания события, причём формирование (205) начала и окончания идентификационного промежутка времени производят путём соответственно вычитания и прибавления к этому моменту времени заранее заданных соответственно первого и второго вспомогательного промежутка времени.
29. Способ по п. 20, отличающийся тем, что временные, параметры идентифи- кационных промежутков времени передают (214) по дополнительному каналу (50) связи в центр (37) сбора и обработки данных, в котором выделяют серийные номера тех индивидуальных запоминающих устройств (6), рассчитанные (188) по временным данным таймера (11) которых времена записи релевантной информации находятся внутри переданных идентификационных промежутков времени, при этом передачу (220) выделенных серийных номеров и времён записи релевантной информации осуществляют в то средство (57) обработки данных, электронный адрес которого был заранее передан. (213) в центр (37) сбора и обработки данных.
30. Способ по п. 29, отличающийся тем, что выполняют (219) условия обра- ботки путём осуществления вышеуказанного выделения и передачи серийных номеров только тех индивидуальных запоминающих устройств (6), хранящаяся в памяти (10, 139, 148, 149) которых релевантная информация относится к определённой интерактивной игре.
31. Способ по п.30, отличающийся тем, что передают (215) в центр (39) сбора и обработки данных относящуюся к определённой игре истинную информацию, после чего осуществляют вышеуказанное выделение и передачу серийных номеров только тех индивидуальных запоминающих устройств (6), хранящаяся в памяти (10, 139, 148, 149) которых релевантная информация является выигрьшшой.
32. Способ по п. 30, отличающийся тем, что передают (215) в центр (39) сбора и обработки данных определённые серийные номера индивидуальных запоминающих устройств (6), после чего осуществляют их выделение и передачу.
33. Способ по одному из пп. 20 - 32, отличающийся тем, что в средстве (49) подготовки базы данных формируют (338) базу данных идентификационных промежутков времени событий в виде рекламных вставок или выдаваемой во время их появления дополнительной информации, доставляемых участнику (5) от источников (34, 35) информации.
34. Способ по п. 33, отличающийся тем, что в средстве (49, 217) подготовки базы данных присваивают за определённое время каждой рекламной вставке порядковый номер, после чего выбирают из них определённое число порядковых номеров рекламных вставок, например, путём проведения лотереи (342), которые относят к определённой интерактивной игре.
35. Способ по п. 33, отличающийся тем, что во время просмотра или прослушивания определённого канала или передачи записывают (337) в течение присутствия вышеуказанных событий в память (10, 139, 148, 149) индивидуального запоминающего устройства (6) соответствующую релевантную информацию, при этом в процессе её обработки (340) подсчитывают зафиксированное в памяти (10, 139, 148, 149) число рекламных вставок, выданных соответствующим источником информации (34, 35, 330) за определённое время, при этом определяют его рейтинг путём вычис- ления (341) функции, по крайней мере, от числа зафиксированных в памяти (10, 139, 148, 149) рекламных вставок и числа выданных (195, 206, 199) их соответствующим источником информации, например, путём вычисления их отношения.
36. Способ по п. 35, отличающийся тем, что вычисляют (346) рейтинг после определения числа зафиксированных в памяти (10, 139, 148, 149) рекламных вставок в абонентском пункте (40, 332 - 335) потребления товаров и услуг, рекламируемых в этих рекламных вставках.
37. Способ по одному из пп. 20 - 32, отличающийся тем, что в средстве (49) подготовки базы данных формируют (212) базу данных идентификационных промежутков времени событий в виде музыкального произведения или его фрагмента, дос- тавляемого участнику интерактивной игры по широковещательному каналу с коллективным доступом.
38. Способ по одному из пп. 20 - 32, отличающийся тем, что формируют (212) в процессе проведения спортивного тотализатора для каждого идентификационного промежутка времени соответствующий коэффициент (118), на который умножа- ют ставку участника тотализатора в случае его благоприятного исхода.
39. Способ по п.38, отличающийся тем, что индицируют вышеуказанный коэффициент (103, 106, 107), например, устройством (37) отображения, входящим в широковещательный канал с коллективным доступом.
40. Способ по одному из пп. 20 - 32, отличающийся тем, что при отсутствии на входе устройства (14) ввода сигнала идентификационного промежутка времени блокируют (132) запись релевантной информации в память (10, 139, 148, 149) индивидуального запоминающего устройства (6).
41. Способ по одному из пп. 20 - 32, отличающийся тем, что производят (256) обработку записанной релевантной информации после её сравнения (254) с ис- тинной информацией путём вычисления алгебраического выражения, содержащего сумму членов, каждый из которых вычисляется только для одного идентификационного промежутка времени и содержит время его начала и рассчитанное (188) время записи релевантной информации.
5 42. Способ по п.41, отличающийся тем, что вычисляют (256) член алгебраического выражения путём определения отношения значения весового коэффициента к разности между временем начала идентификационного промежутка времени и рассчитанным временем записи релевантной информации, причём значение весового коэффициента задают (253) заранее для каждого идентификационного проме- ю жутка времени.
43. Способ по п.41, отличающийся тем, что вычисляют (257) член алгебраического выражения путём определения отношения двух разностей, первая из которых вычисляется между моментом окончания идентификационного промежутка времени и временем записи релевантной информации, а вторая - между моментом времени окон-
15 чания идентификационного промежутка времени и моментом времени его начала.
44. Способ по п.41, отличающийся тем, что вычисляют (258) вышеуказанный член алгебраического выражения путём определения отношения абсолютной величины разности между значениями релевантной и истинной информации к значению релевантной информации или к значению истинной информации.
20 45. Способ по одному из пп. 42 - 44, отличающийся тем, что определяют отношение вышеуказанной суммы к числу входящих в нее слагаемых.
46. Способ по одному из пп. 42 - 44, отличающийся тем, что определяют отношение вышеуказанной суммы к промежутку времени между появлением её первого и последнего слагаемого.
25 47. Способ по одному из пп. 42 - 44, отличающийся тем, что устанавливают (263) равную для всех идентификационных промежутков времени величину разности между временем начала соответствующего идентификационного промежутка времени и рассчитанным временем записи релевантной информации в том случае, если абсолютная величина этой разности меньше допустимого значения.
30 48. Способ проведения интерактивных игр, заключающийся в использовании каждым из её участников (5) индивидуального запоминающего устройства (6), имеющего таймер (11), память (10, 139, 148, 149), устройство (14) ввода и устройство (12) вывода, а также микропроцессор (8), и предназначенного для записи (183) в память (10, 139, 148, 149) информации, расчёте (188) моментов времени её записи в связанном с датчи- ком (66) точного времени центральном компьютере (65) после считывания (285) в него временньiх данных таймера (11), хранящихся в памяти (10, 139, 148, 149) индивидуального запоминающего устройства (6), и текущих временных данных, выданных таймером (11) во время их считывания (188) через обратный канал связи, например, те- лефонный, причём расчёт вышеуказанных моментов времени записи информации производят путём вычисления (292) алгебраической суммы между текущим временем считывания данных таймера (11) из памяти (10, 139, 148, 149), и членом, состоящим из произведения определённого за заданный промежуток времени временного параметра, выраженного в виде среднего периода следования данных таймера или обратного чис- ла частоты их следования и разности между вышеуказанными считанными в центральный компьютер (65) соответствующими данными таймера, при этом временные параметры определяют (281, 282) заранее и хранят в центральном компьютере (65) или определяют (290) во время считывания данных из памяти (10, 139, 148, 149) путём, например, вычисления отношения разности текущих временных данных таймера (11) к разности их текущих времен считывания, отличающийся тем, используют для расчёта моментов времени записи информации только те временные параметры, которые определяют заранее и хранят в центральном компьютере (65), осуществляют (291) сравнение временных параметров, определённых во время считывания и хранящихся в центральном компьютере (65), причём при их несовпадении ("Нет" в условии 124) в пределах заданного числового промежутка увеличивают (294) значения моментов времени записи информации на величину, связанную со степенью этого несовпадения.
49. Способ по п.48, отличающийся тем, что без осуществления ("Нет" в условии 289) вышеуказанного сравнения увеличивают (295) значения моментов времени записи информации на величину пропорциональную времени хранения определенных за- ранее временных параметров.
50. Способ по п.48, отличающийся тем, что формируют (293) в центральном компьютере сообщение, например звуковое, о несовпадении временных параметров, хранящихся в центральном компьютере, и определённых (290) во время считывания данных.
51. Способ по п.48, отличающийся тем, что используют в индивидуальном запоминающем устройстве (6), по крайней мере, один датчик (25) физической величины, характеризующей состояние времязадающих элементов таймера (11), например, датчик температуры, и задают (269) значения границ интервалов её возможных состояний, при этом для каждой области, ограниченной вышеуказанными значениями гра- ниц, в которой находится физическая величина, подсчитывают (272, 274), например, в микропроцессоре (8), соответствующие суммы временных данных таймера (11) или специально созданного для этого генератора, при этом увеличивают рассчитанные в центральном компьютере моменты времени записи информации пропорционально ка- 5 ждой подсчитанной сумме временных данных.
52. Способ по п.48, отличающийся тем, что задают (256) значения границ интервалов возможных состояний физической величины путём взаимодействия участника (5) с кнопками клавиатуры (7).
53. Способ по п.48, отличающийся тем, что подключают (297) к локальному ком- Ю пьютеру (159) индивидуальное запоминающее устройство (6), после чего определяют
(301) в локальном компьютере (159) текущее время, присутствующее на выходе подключённого к нему локального датчика (158) точного времени в момент появления на входе локального компьютера (159) текущих временных данных таймера (11), при этом расчёт моментов времени записи информации производят в центральном ком- 15 пьютере (65) после передачи в него из локального компьютера (159), по крайней мере, серийного номера индивидуального запоминающего устройства (6), а также значений текущих временных данных таймера (11) и текущего времени их считывания, определённого в локальном компьютере (159).
54. Способ по п.53, отличающийся тем, что передают в центр (162) сбора инфор- 20 мации по информационному каналу связи (165) из индивидуального запоминающего устройства (6) хранящуюся в его памяти (10, 139, 148, 149) информацию, причём время её записи передают в центр (162) сбора информации из центрального компьютера.
55. Способ по одному из пп. 48 - 54, отличающийся тем, что запоминают в памяти (10, 139, 148, 149) и передают в центр (166) авторизации текущие временные дан-
25 ные таймера (11), причём при несовпадении этих данных определяют записанную информацию как ошибочную.
56. Способ по одному из пп. 48 - 54, что используют индивидуальное запоминающее устройство (6), имеющее часы реального времени, связанные с датчиком (66) точного времени или с локальным датчиком (158) точного времени, при этом осуществ- зо ляют (310) синхронизацию часов реального времени с датчиком (66) точного времени или с локальным датчиком (158) точного времени, после чего производят (313) формирование текущего времени считывания, например, путём фиксации и запоминания в памяти (10, 139, 148, 149) текущего времени считывания, выданного часами реального времени в момент появления текущих временных данных таймера (11).
PCT/RU2005/000327 2005-06-14 2005-06-14 Procede d'organisation de jeux interactifs et systeme de sa mise en oeuvre WO2006135268A1 (fr)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EA200701196A EA010454B1 (ru) 2005-06-14 2005-06-14 Способ проведения интерактивных игр и система для его реализации
PCT/RU2005/000327 WO2006135268A1 (fr) 2005-06-14 2005-06-14 Procede d'organisation de jeux interactifs et systeme de sa mise en oeuvre

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/RU2005/000327 WO2006135268A1 (fr) 2005-06-14 2005-06-14 Procede d'organisation de jeux interactifs et systeme de sa mise en oeuvre

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2006135268A1 true WO2006135268A1 (fr) 2006-12-21

Family

ID=37532543

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/RU2005/000327 WO2006135268A1 (fr) 2005-06-14 2005-06-14 Procede d'organisation de jeux interactifs et systeme de sa mise en oeuvre

Country Status (2)

Country Link
EA (1) EA010454B1 (ru)
WO (1) WO2006135268A1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2583727A1 (en) * 2010-06-21 2013-04-24 Valeriy Fillipovich Ivanov Method and system for conducting interactive games

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2705421B1 (de) * 2011-05-03 2016-08-03 Novomatic AG Zufallszahlengenerator

Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5073931A (en) * 1989-05-25 1991-12-17 Audebert-Delahaye-Venture System and individual device for participation in a broadcast program
DE19543261A1 (de) * 1995-11-08 1997-05-22 Holtek Microelectronics Inc Interface-Steuereinrichtung
RU2080138C1 (ru) * 1995-11-30 1997-05-27 Гарри Кимович Каспаров Способ проведения лотерей и система для его осуществления

Patent Citations (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US5073931A (en) * 1989-05-25 1991-12-17 Audebert-Delahaye-Venture System and individual device for participation in a broadcast program
DE19543261A1 (de) * 1995-11-08 1997-05-22 Holtek Microelectronics Inc Interface-Steuereinrichtung
RU2080138C1 (ru) * 1995-11-30 1997-05-27 Гарри Кимович Каспаров Способ проведения лотерей и система для его осуществления

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2583727A1 (en) * 2010-06-21 2013-04-24 Valeriy Fillipovich Ivanov Method and system for conducting interactive games
CN103221098A (zh) * 2010-06-21 2013-07-24 迪斯普拉斯有限责任公司 用于执行交互式游戏的方法和系统
EP2583727A4 (en) * 2010-06-21 2014-08-20 Ltd Liability Company Dis Plus METHOD AND SYSTEM FOR CARRYING OUT INTERACTIVE GAMES
AU2011269944B2 (en) * 2010-06-21 2015-10-29 Limited Liability Company "Dis Plus" Method and system for conducting interactive games

Also Published As

Publication number Publication date
EA200701196A1 (ru) 2007-10-26
EA010454B1 (ru) 2008-08-29

Similar Documents

Publication Publication Date Title
Larson et al. Global television and the politics of the Seoul Olympics
US5057915A (en) System and method for attracting shoppers to sales outlets
TW559708B (en) Globally time-synchronized systems, devices and methods
US20030200489A1 (en) Secure method of and system for rewarding customers
RU2417812C1 (ru) Способ и система для проведения интерактивных игр
CN107040805A (zh) 线上互动式拍卖直播直拍系统及方法
US7037193B1 (en) Method for playing a lottery game and system for realizing the same
RU2124753C1 (ru) Способ проведения интерактивного конкурса для удаленных пользователей
EA003661B1 (ru) Способ интерактивной игры со ставками и устройство для его осуществления
CN107146179B (zh) 一种培训组班方法
WO2006135268A1 (fr) Procede d&#39;organisation de jeux interactifs et systeme de sa mise en oeuvre
EP1265386A1 (en) Broadcast transmitter
JP6923979B1 (ja) ライブ配信装置及びプログラム
US20150126259A1 (en) System and method for facilitating virtual competitions
US20210043045A1 (en) Interactive system for fan engagement with live events
RU2080138C1 (ru) Способ проведения лотерей и система для его осуществления
WO2008002193A2 (fr) Procédé de tests ou de sondage d&#39;utilisateurs distants
JP2006338230A (ja) カジノシステムの税金徴収方法及びカジノシステム並びに税金徴収プログラム
RU2796788C1 (ru) Игровое устройство и система для проведения интерактивных игр
WO2012110854A1 (en) Electronic attendance challenge
Higham The Bledisloe Cup: Quantifying the direct economic benefits of event tourism, with ramifications for a city in economic transition
JP6853492B1 (ja) 情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法、及び情報端末プログラム
WO2021242130A1 (ru) Игровое устройство и система для проведения интерактивных игр
Katende Media coverage of the 2011 presidential elections in Uganda: A comparative content analysis of New Vision and Daily Monitor newspapers
JP2003018110A (ja) 自主制作番組放映システム

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application
WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 200701196

Country of ref document: EA

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 05824529

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1