WO2005105237A1 - Game software and game machine - Google Patents

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WO2005105237A1
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Ikuya Nakamura
Masafumi Okuta
Masatoshi Uehara
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Konami Corporaion
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    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video

Abstract

A program comprising a step for inputting a region where a player resides through an input means, a step for operating a rainfall probability corresponding to a region inputted at the region input step, a step for making a decision as to whether sunlight has impinged on a sunlight sensor for a specified time or not, a step for making a decision by operation as to whether a rainfall event must be executed or not based on the rainfall probability when a decision is made that sunlight has not impinged on the sunlight sensor for the specified time, and a step for executing the rainfall event in a specified scenario when a decision is made by the event execution deciding step that the rainfall event must be executed.

Description

明 細 書  Specification
ゲームソフトウェア及びゲーム装置  GAME SOFTWARE AND GAME DEVICE
技術分野  Technical field
[0001] 本発明は、太陽光を、ゲーム進行上のパラメータとして使用する、ゲームソフトゥ エア及びゲーム装置に関する。  The present invention relates to game software and a game device that use sunlight as a parameter for game progress.
[0002] なお、本明細書において、「ゲームソフトウェア」とは、プログラムそれ自体及び必 要に応じて該プログラムに付随して関連づけられた各種のデータを含む概念である。 しかし、「ゲームソフトウェア」は必ずしもデータと関連づけられて 、る必要はな!/、が、 プログラムは必ず有している。また、「この関連づけられた各種のデータ」は、プロダラ ムと共に ROMディスクなどのメモリ手段に格納されていてもよぐ更には外部のメモリ 手段にインターネットなどの通信媒介手段を介して読み出し自在に格納されていても よい。  In this specification, “game software” is a concept including the program itself and various data associated with the program as necessary. However, “game software” is not necessarily associated with data! /, But there is always a program. In addition, the “various associated data” may be stored together with the program in a memory means such as a ROM disk, or may be stored in an external memory means so as to be readable via a communication medium such as the Internet. It may be done.
背景技術  Background art
[0003] 従来、この種のゲームプログラムとしては、紫外線センサを用いて太陽光の紫外 線の量を積算演算し、紫外線の積算値が所定値を超えた場合、所定のイベントをデ イスプレイ上に表示するものが知られて 、る。  Conventionally, as this type of game program, an ultraviolet ray sensor is used to integrate and calculate the amount of ultraviolet rays of sunlight, and when the integrated value of ultraviolet rays exceeds a predetermined value, a predetermined event is displayed on the display. What to display is known.
[0004] しかし、こうしたゲームソフトウェアは、単に紫外線量の積算値に応じてイベントを 実行するだけなので、一度イベントを体験したプレーヤにとっては、イベントの発生予 想が容易となり、プレーヤに短期間に飽きられてしまう傾向がある。 [0004] However, since such game software simply executes an event according to the integrated value of the amount of ultraviolet rays, it is easy for a player who has experienced the event once, and the occurrence of the event becomes easy, and the player gets bored in a short time. There is a tendency to be deceived.
[0005] そこで、本発明は、太陽光をパラメータとして使用しながら、イベントの発生予測が 困難で、プレーヤを飽きさせない、ゲームソフトウェア及びゲーム装置を提供すること を目的とする。 [0005] Accordingly, an object of the present invention is to provide game software and a game apparatus that are difficult to predict the occurrence of an event and do not bore the player while using sunlight as a parameter.
発明の開示  Disclosure of the invention
[0006] 本発明は、太陽光センサ(29)が接続されたコンピュータ(1)に、シナリオ展開プ ログラムを実行させることにより、所定のシナリオに基づいたゲームをディスプレイ(3) の画面上進行させてゆくことの出来るゲームソフトウェア(BGP)において、  [0006] The present invention allows a computer (1) to which a solar sensor (29) is connected to execute a scenario development program so that a game based on a predetermined scenario is advanced on the screen of the display (3). In game software (BGP)
前記ゲームソフトウェアは、前記コンピュータに、 前記コンピュータに接続された入力手段を介して、プレーヤが居住する地域 (AR A)を入力させる地域入力手順、 The game software is stored in the computer. An area input procedure for inputting an area (AR A) in which the player resides through an input means connected to the computer;
前記地域入力手順により入力された地域に対応した降水確率を演算する降水確 率演算手順、  A precipitation probability calculation procedure for calculating a precipitation probability corresponding to the region input by the region input procedure;
前記太陽光センサに所定時間 (T1)の間、太陽光が当たっていないかどうかを判 定する太陽光判定手順、  A sunlight judgment procedure for judging whether or not sunlight is not hitting the sunlight sensor for a predetermined time (T1);
前記太陽光判定手順により太陽光センサに所定時間の間、太陽光があたってい ないものと判定された場合に、前記降水確率に基づいて、降水イベントを実行すべき か否かを演算判定するイベント実行判定手順、  An event that determines whether or not a precipitation event should be executed based on the probability of precipitation when it is determined that the sunlight sensor has not been exposed to sunlight for a predetermined time by the sunlight determination procedure. Execution judgment procedure,
前記イベント実行判定手順により、降水イベントを実行すべきものと判定された場 合に、前記所定のシナリオ内で前記降水イベントを実行する降水イベント実行手順、 を実行させるためのプログラムを有するゲームソフトウェアとして構成される。  When the event execution determination procedure determines that a precipitation event is to be executed, the game software includes a program for executing a precipitation event execution procedure for executing the precipitation event within the predetermined scenario. Is done.
[0007] これによれば、プレーヤが入力した地域に対応した降水確率が演算され、当該降 水確率に基づいて降水イベントの実行の可否が判定されるので、一定時間の間、太 陽光がコンピュータに接続された太陽光センサに当たっていない場合でも、降水ィべ ントの実行は、降水確率により制御されるので、プレーヤとしては降水イベントの実行 の予測が困難となり、ゲームをしていて、飽きてしまうことが極力防止される。 [0007] According to this, the precipitation probability corresponding to the region input by the player is calculated, and it is determined whether or not the precipitation event can be executed based on the rainfall probability. Even if it is not hitting the solar sensor connected to the, the execution of the precipitation event is controlled by the probability of precipitation, so it becomes difficult for the player to predict the execution of the precipitation event, and the player gets bored with the game. This is prevented as much as possible.
[0008] また、本発明は、前記ゲームソフトウェアは、更に、前記コンピュータに、 [0008] Further, according to the present invention, the game software is further stored in the computer.
前記地域入力手順により入力されたプレーヤが居住する地域から、当該地域に 対応する降水量 (RV)を地域降水量データから検索抽出する地域降水量演算手順 を実行させるためのプログラムを有し、  A program for executing a regional precipitation calculation procedure for searching and extracting precipitation (RV) corresponding to the region from the region where the player entered by the region input procedure resides;
前記降水確率演算手順は、前記検索抽出された降水量に基づいて、前記地域 に対応した降水確率を演算することを特徴として構成される。  The precipitation probability calculation procedure is configured to calculate a precipitation probability corresponding to the region based on the searched and extracted precipitation amount.
[0009] これによれば、降水確率が、プレーヤが入力した地域の降水量 (RV)から演算さ れるので、プレーヤが入力する地域により降水イベントの発生確率が変動し、ゲーム に地域性を付与することとが出来、ゲームの興趣を高めることが出来る。 [0009] According to this, since the precipitation probability is calculated from the precipitation (RV) of the region input by the player, the occurrence probability of the precipitation event varies depending on the region input by the player, and the game is given regional characteristics. And can enhance the fun of the game.
[0010] また、本発明は、太陽光センサが接続されたコンピュータに、シナリオ展開プログ ラムを実行させることにより、所定のシナリオに基づいたゲームをディスプレイの画面 上で進行させてゆくことの出来るゲーム装置において、 [0010] The present invention also provides a scenario development program on a computer to which a solar sensor is connected. In a game device capable of running a game based on a predetermined scenario on a display screen by executing a ram,
前記ゲーム装置は、  The game device includes:
前記コンピュータに接続された入力手段を介して、プレーヤが居住する地域を入 力させる地域入力手段、  An area input means for inputting the area where the player resides via an input means connected to the computer;
前記地域入力手順により入力された地域に対応した降水確率を演算する降水確 率演算手段、  Precipitation probability calculating means for calculating a precipitation probability corresponding to the region input by the region input procedure;
前記太陽光センサに所定時間の間、太陽光が当たっていないかどうかを判定す る太陽光判定手段、  Sunlight judging means for judging whether or not sunlight is not hitting the sunlight sensor for a predetermined time;
前記太陽光判定手段により太陽光センサに所定時間の間、太陽光があたってい ないものと判定された場合に、前記降水確率に基づいて、降水イベントを実行すべき か否かを演算判定するイベント実行判定手段及び、  An event that determines whether or not a precipitation event should be executed based on the precipitation probability when the sunlight determination means determines that the sunlight sensor has not been exposed to sunlight for a predetermined time. Execution determination means; and
前記イベント実行判定手段により、降水イベントを実行すべきものと判定された場 合に、前記所定のシナリオ内で前記降水イベントを実行する降水イベント実行手段、 を有するゲーム装置として構成される。  When the event execution determining means determines that a precipitation event should be executed, the game apparatus includes a precipitation event executing means for executing the precipitation event within the predetermined scenario.
[0011] これによれば、プレーヤが入力した地域に対応した降水確率が演算され、当該降 水確率に基づいて降水イベントの実行の可否が判定されるので、一定時間の間、太 陽光がコンピュータに接続された太陽光センサに当たっていない場合でも、降水ィべ ントの実行は、降水確率により制御されるので、プレーヤとしては降水イベントの実行 の予測が困難となり、ゲームをしていて、飽きてしまうことが極力防止される。  [0011] According to this, the precipitation probability corresponding to the region input by the player is calculated, and it is determined whether or not the precipitation event can be executed based on the rainfall probability. Even if it is not hitting the solar sensor connected to the, the execution of the precipitation event is controlled by the probability of precipitation, so it becomes difficult for the player to predict the execution of the precipitation event, and the player gets bored with the game. This is prevented as much as possible.
[0012] なお、括弧内の番号等は、図面における対応する要素を示す便宜的なものであり 、従って、本記述は図面上の記載に限定拘束されるものではない。  [0012] Note that the numbers in parentheses are for convenience indicating the corresponding elements in the drawings, and therefore the present description is not limited to the descriptions on the drawings.
図面の簡単な説明  Brief Description of Drawings
[0013] [図 1]図 1は、本発明が適用される携帯型ゲーム機の外観図である。 [0013] FIG. 1 is an external view of a portable game machine to which the present invention is applied.
[図 2]図 2は、図 1のゲーム機の制御ブロック図である。  FIG. 2 is a control block diagram of the game machine of FIG.
[図 3]図 3は、ゲームプログラムカートリッジの一例を示す図である。  FIG. 3 is a diagram showing an example of a game program cartridge.
[図 4]図 4は、降水量テーブルの一例を示す図である。  FIG. 4 is a diagram showing an example of a precipitation table.
[図 5]図 5は、降水イベントの実行手順の一例を示す制御フローチャートである。 符号の説明 FIG. 5 is a control flowchart showing an example of a procedure for executing a precipitation event. Explanation of symbols
[0014] 1……コンピュータ (携帯型ゲーム機)  [0014] 1 …… Computer (portable game machine)
3……ディスプレイ  3 …… Display
4……入力手段 (入力装置)  4 …… Input means (input device)
25……カートリッジ  25 …… Cartridge
29……太陽光センサ (紫外線センサ)  29 …… Sunlight sensor (ultraviolet sensor)
T1……所定時間  T1 …… Predetermined time
RV……降水量  RV …… Precipitation
発明を実施するための最良の形態  BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
[0015] 図 1はコンピュータを構成するゲーム装置としての携帯型ゲーム機を示している。  FIG. 1 shows a portable game machine as a game device constituting a computer.
携帯型ゲーム機 1は、図 2に示すように、本体 2と、その本体 2に取り付けられた表示 装置としての反射形液晶ディスプレイ 3と、入力装置 4とを有している。入力装置 4は、 方向指示スィッチ 5と、複数の押釦スィッチ 6a、 6bなどを備えている。方向指示スイツ チ 5は例えば十字型の操作部材 5aを有し、その操作部材 5aの上下左右方向の操作 (上下左右の端部の押し込み操作)に対応した信号を出力する。  As shown in FIG. 2, the portable game machine 1 includes a main body 2, a reflective liquid crystal display 3 as a display device attached to the main body 2, and an input device 4. The input device 4 includes a direction indicating switch 5 and a plurality of push button switches 6a and 6b. The direction indicating switch 5 has, for example, a cross-shaped operation member 5a, and outputs a signal corresponding to the operation of the operation member 5a in the up / down / left / right direction (pressing operation of the up / down / left / right ends).
[0016] このような入力装置 4の構成は周知であり、種々変形が可能である。例えば操作 部材 5aに代え、上下左右にそれぞれ一つずっ押釦スィッチが配置されてもよい。押 釦スィッチ 6a、 6bの個数および配置は種々変更してよいが、以下の説明では押釦ス イッチ 6aを Aボタン、押釦スィッチ 6bを Bボタンと呼ぶ。但し、これらのボタンを区別す る必要がないときは押釦スィッチ 6と表現する。この他に、ゲーム機 1には電源スイツ チ、音量調整用の操作部材等が設けられるが、それらは省略した。  Such a configuration of the input device 4 is well known, and various modifications are possible. For example, instead of the operation member 5a, one push button switch may be arranged on each of the upper, lower, left and right sides. Although the number and arrangement of the push button switches 6a and 6b may be variously changed, in the following description, the push button switch 6a is referred to as an A button and the push button switch 6b is referred to as a B button. However, when it is not necessary to distinguish these buttons, they are expressed as push button switches 6. In addition to this, the game machine 1 is provided with a power switch, an operation member for adjusting the volume, etc., which are omitted.
[0017] 図 2はゲーム機 1に設けられた制御装置 10の構成を示している。制御装置 10は、 マイクロプロセッサを利用した CPU 11を主体とするコンピュータとして構成されている 。 CPU11には、主記憶装置としての ROM (リードオンリーメモリ) 12および RAM (ラ ンダムアクセスメモリ) 13と、画像処理回路 14と、サウンド処理回路 15とがバス 16を 介してそれぞれ接続される。 ROM12には、ゲーム機 1の基本的な制御(例えば起動 処理)に必要なプログラムが格納される。 RAM13には CPU11に対する作業領域が 確保される。画像処理回路 14は CPU11からの描画指示に応じて液晶ディスプレイ 3 を制御してその画面上に所定の画像を表示させる。サウンド処理回路 15は CPU 11 力もの発音指示に応じたアナログ音声信号を生成してスピーカ 7に出力する。 FIG. 2 shows a configuration of the control device 10 provided in the game machine 1. The control device 10 is configured as a computer mainly composed of a CPU 11 using a microprocessor. The CPU 11 is connected to a ROM (Read Only Memory) 12 and a RAM (Random Access Memory) 13, an image processing circuit 14, and a sound processing circuit 15 as main storage devices via a bus 16. The ROM 12 stores a program necessary for basic control (for example, activation processing) of the game machine 1. RAM13 has a work area for CPU11. The image processing circuit 14 responds to a drawing instruction from the CPU 11 with a liquid crystal display 3 To display a predetermined image on the screen. The sound processing circuit 15 generates an analog audio signal corresponding to the sound generation instruction of the CPU 11 and outputs it to the speaker 7.
[0018] CPU 11にはバス 16を介して入力装置 4の各スィッチ 5、 6が接続され、それにより CPU11は各スィッチ 5、 6の操作状態を判別可能である。また、バス 16には、制御装 置 10とは別体の外部記憶装置 17が接続される。外部記憶装置 17は、図 3に示すよ うに、例えば本体 2に対して着脱自在なカートリッジ 25に収納される形で形成されて おり、その内部には記憶媒体として ROM 18および書き換え可能なユーザ用メモリと しての RAM 19 (読み書き自在な記憶素子)が格納される。 ROM18には、ゲームソ フトウェア BGPの実行に必要な各種プログラム及びデータが予め記録される。 RAM 19はフラッシュメモリのような書き換え可能な ROMが使用され、そこには例えばゲー ムのセーブデータ等が必要に応じて記録される。外部記憶装置 17の記憶媒体は半 導体記憶素子に限らず、磁気記憶媒体、光学式記憶媒体、光磁気記憶媒体等の各 種の記憶媒体を使用してよい。なお、バス 16と各要素との問には必要に応じてインタ 一フェース回路が介在されるが、それらの図示は省略した。制御装置 10の構成は上 記に限定されず、種々の制御装置を使用してよい。  The CPU 11 is connected to the switches 5 and 6 of the input device 4 via the bus 16, whereby the CPU 11 can determine the operation state of the switches 5 and 6. Also, an external storage device 17 that is separate from the control device 10 is connected to the bus 16. As shown in FIG. 3, the external storage device 17 is formed, for example, in a form that is housed in a cartridge 25 that is detachable from the main body 2, and includes a ROM 18 as a storage medium and a rewritable user's inside. It stores RAM 19 (a readable / writable storage element) as memory. Various programs and data necessary for executing the game software BGP are recorded in the ROM 18 in advance. For the RAM 19, a rewritable ROM such as a flash memory is used. For example, game save data is recorded in the RAM 19 as necessary. The storage medium of the external storage device 17 is not limited to a semiconductor storage element, and various storage media such as a magnetic storage medium, an optical storage medium, and a magneto-optical storage medium may be used. Note that an interface circuit is interposed between the bus 16 and each element as necessary, but illustration thereof is omitted. The configuration of the control device 10 is not limited to the above, and various control devices may be used.
[0019] ゲーム機 1を所定の通信回線や他のゲーム機等に接続するため、 CPU11には、 バス 16を介して通信制御回路 20が接続される。通信制御回路 20には通信インター フェース 21を介して通信コネクタ 22が接続される。通信制御回路 20としては、例え ば DSP (デジタルシグナルプロセッサ)とソフトウェアとの組み合わせにより、モデムや ネットワークインターフェースとして機能するものが利用できる。通信コネクタ 22やイン ターフェース 21をゲーム機 1に対して外部接続される周辺機器として設けてもょ 、。  In order to connect the game machine 1 to a predetermined communication line, another game machine or the like, a communication control circuit 20 is connected to the CPU 11 via the bus 16. A communication connector 22 is connected to the communication control circuit 20 via a communication interface 21. As the communication control circuit 20, for example, a combination of a DSP (digital signal processor) and software that functions as a modem or a network interface can be used. The communication connector 22 and the interface 21 may be provided as peripheral devices externally connected to the game machine 1.
[0020] また、カートリッジ 25は、図 3に示すように、榭脂製のケース 26を有しており、ケー ス 26は、携帯用ゲーム機 1の本体 2に対して、着脱自在に設けられている。該ケース 26内部には、前述の外部記憶装置 17が収納されており、また、ケース 26の図中下 部には、該ケースに収納される外部記憶装置 17などの電子装置と制御装置 10のバ ス 16を接続する端子部 26aが設けられている。また、ケース 26の図中上部の、カート リッジ 25を携帯用ゲーム機 1の本体 2に装着した際に、本体 2の外部に露出する露出 部 26bには紫外線センサ 29が設けられており、紫外線センサ 29には、図 2に示すよ うに、カートリッジ 25内に収納された AZD変翻 30が接続されている。 AZD変換 器 30は、前述の端子部 26aに接続され、ゲーム機 1の制御装置 10の、バス 16に接 続自在である。 Further, as shown in FIG. 3, the cartridge 25 has a case 26 made of resin, and the case 26 is provided detachably with respect to the main body 2 of the portable game machine 1. ing. The case 26 accommodates the external storage device 17 described above, and the lower portion of the case 26 in the figure shows the electronic device such as the external storage device 17 accommodated in the case and the control device 10. A terminal portion 26a for connecting the bus 16 is provided. In addition, an ultraviolet sensor 29 is provided on the exposed portion 26b exposed to the outside of the main body 2 when the cartridge 25 is attached to the main body 2 of the portable game machine 1 at the upper part of the case 26 in the drawing. Sensor 29 is shown in Figure 2. In this manner, the AZD transformation 30 housed in the cartridge 25 is connected. The AZD converter 30 is connected to the terminal portion 26a described above, and can be freely connected to the bus 16 of the control device 10 of the game machine 1.
[0021] 以上の構成のゲーム機 1では、外部記憶装置 17の ROM 18に記録されたプログ ラムを RAM13にロードして CPU11で実行することにより、様々なジャンルのゲーム をディスプレイ 3の画面上でプレイすることが出来る。また、通信制御回路 20を制御し て所定のネットワークにゲーム機 1を接続し、他のゲーム機 1との間でメッセージの交 換ゃ対戦型のゲームを行うことが出来る。  [0021] In the game machine 1 having the above-described configuration, a program recorded in the ROM 18 of the external storage device 17 is loaded into the RAM 13 and executed by the CPU 11, so that games of various genres can be displayed on the screen of the display 3. You can play. Further, the game machine 1 is connected to a predetermined network by controlling the communication control circuit 20, and a battle-type game can be performed by exchanging messages with other game machines 1.
[0022] なお、本発明に係るゲームソフトウェアを機能させるコンピュータとして、例えば家 庭用ゲーム機としての携帯型ゲーム機 1を一例として説明したが、ゲーム機としては、 ゲーム専用の装置でなぐ一般的な音楽や映像の記録媒体の再生なども可能な装 置であってもよぐこれに限らず、コンピュータとして、例えばパーソナルコンピュータ 、携帯電話機など、つまりゲームソフトウェアを機能させることのできるものであれば 何れのものでもよい。  [0022] Note that, as a computer for causing the game software according to the present invention to function, for example, the portable game machine 1 as a home game machine has been described as an example, but the game machine is generally a game dedicated device. However, the present invention is not limited to such a device that can also play back music and video recording media. For example, a personal computer, a mobile phone, or the like, that is, a device that can function game software can be used. Any one may be used.
[0023] なお、ゲームソフトウェア BGPを構成する各種のプログラム及び各種のデータは、 ゲームソフトウェア BGPのプログラム機能によって読み出し自在に有している限り、そ の格納態様は任意であり、本実施の形態のように、ゲームソフトウェア BGPのプログ ラムと共に ROM18中に格納するほかに、ゲーム機 1とは独立したサーバーなどの外 部のメモリ手段に格納しておき、ゲームソフトウェア BGP中に設けられた読み出しプ ログラムによって、インターネットなどの通信媒介手段を介して RAM13などのメモリ にダウンロードするように構成してもよ 、。  [0023] It should be noted that as long as various programs and various data constituting the game software BGP are freely readable by the program function of the game software BGP, the storage mode is arbitrary, and As described above, in addition to being stored in the ROM 18 together with the game software BGP program, it is stored in an external memory means such as a server independent of the game machine 1 and is read out in the game software BGP. Depending on the configuration, it may be configured to download to a memory such as RAM13 via a communication medium such as the Internet.
[0024] ゲーム機 1にお ヽては、所定の初期化操作 (例えば電源の投入操作)が行われる と、 CPU11がまず ROM12のプログラムに従って所定の初期化処理を実行する。初 期化が終わると CPU11は外部記憶装置 17の RAM18に格納された、ゲームソフトゥ エア BGPの読み込みを開始し、そのプログラムに従ってゲーム処理を開始する。プ レーャが入力装置 4を操作して所定のゲーム開始操作を行うと、 CPU11はゲームソ フトウェア BGPの手順に従ってゲームの実行に必要な種々の制御を開始する。  In the game machine 1, when a predetermined initialization operation (for example, a power-on operation) is performed, the CPU 11 first executes a predetermined initialization process according to the program in the ROM 12. When initialization is completed, the CPU 11 starts reading the game software BGP stored in the RAM 18 of the external storage device 17, and starts game processing according to the program. When the player operates the input device 4 to perform a predetermined game start operation, the CPU 11 starts various controls necessary for executing the game according to the procedure of the game software BGP.
[0025] なお、図 1に示した、ゲームソフトウェア BGPには、該ゲームソフトウェア BGPを構 成する、本発明に関連するソフトウェア要素のみを記述しており、ゲームソフトウェア BGPには、図 1に記載された以外に、当該ゲームソフトウェア BGPを用いてゲームを 実行する上で必要な多様なプログラム及びデータが格納されている。 [0025] It should be noted that the game software BGP shown in FIG. Only the software elements related to the present invention are described, and the game software BGP includes various programs necessary for executing a game using the game software BGP other than those shown in FIG. And data are stored.
[0026] ゲームが開始されると、まず、ゲームソフトウェア BGP中の地域指定プログラム D DPが起動され、地域指定プログラム DDPは、 CPU11及び画像処理回路 14を介し てディスプレイ 3上に、プレーヤが居住する地域を入力するように促すメッセージを表 示する。この表示は、例えば、プレーヤが居住する国の県、州などが一覧でディスプ レイ 3に表示され、プレーヤが押釦スィッチ 6を適宜操作することによりディスプレイ 3 に表示されたカーソルが移動して、該カーソルをプレーヤが居住する地域が表示さ れている位置に移動させることにより、当該地域を選択することが可能に構成されて いる。 [0026] When the game is started, first, the area specifying program DDP in the game software BGP is activated, and the area specifying program DDP is resident on the display 3 via the CPU 11 and the image processing circuit 14. Display a message prompting you to enter a region. In this display, for example, prefectures and states of the country where the player resides are displayed on the display 3 as a list. When the player appropriately operates the push button switch 6, the cursor displayed on the display 3 moves, By moving the cursor to a position where the area where the player lives is displayed, the area can be selected.
[0027] プレーヤがディスプレイ 3の地域表示から、自分の居住する地域を選択すると(図 5のステップ S1)、選択信号 S1がバス線 16を介して CPU11に入力され、これを受け て地域指定プログラム DDPは、ゲームソフトウェア BGP中の降水量テーブル TBLを 読み出し、プレーヤが選択した、従って、プレーヤが居住する地域の降水量を検索 抽出する(図 5のステップ S2)。  [0027] When the player selects his / her area from the area display 3 (step S1 in FIG. 5), the selection signal S1 is input to the CPU 11 via the bus line 16, and the area designation program is received. The DDP reads the precipitation table TBL in the game software BGP, and searches and extracts the precipitation in the area where the player has selected, and therefore the player lives (step S2 in FIG. 5).
[0028] 降水量テーブル TBLは、図 4に示すように、プレーヤが居住する国(地方)の各地 域 ARAごとの平均降水量 RV力 地域降水量データとして格納されており、地域指 定プログラム DDPは CPU11を介して、プレーヤが選択信号 S1により選択入力した 自分の居住する地域 ARAに基づいて、当該地域 ARAの降水量 RVを、降水量テー ブル TBLから直ちに読み出す。  [0028] Precipitation table TBL, as shown in Figure 4, is stored as average precipitation RV power regional precipitation data for each region ARA in the country (region) where the player resides. Reads out the precipitation RV of the area ARA from the precipitation table TBL immediately based on the area ARA where the player lives by the selection signal S1 input by the player via the CPU 11.
[0029] 一方、紫外線センサ 29は、常に該センサ 29に照射される紫外線量を検知して、 その値を AZD変換器 30に出力している。ゲームソフトウェア BGPの太陽光継続時 間測定プログラム LCPは、 CPU11を介して AZD変 30から出力される紫外線 の量を常に監視し、その値から、携帯型ゲーム機 1、即ち紫外線センサ 29に現在太 陽光が当たっているか否かを判定する(図 5のステップ S3)。  On the other hand, the ultraviolet sensor 29 always detects the amount of ultraviolet light applied to the sensor 29 and outputs the value to the AZD converter 30. Game software BGP's sunlight duration measurement program LCP constantly monitors the amount of ultraviolet light output from the AZD 30 via the CPU 11, and from that value, the portable game machine 1, that is, the ultraviolet sensor 29 It is determined whether or not it is exposed to sunlight (step S3 in FIG. 5).
[0030] 即ち、携帯型ゲーム機 1に装着されたカートリッジ 25の紫外線センサ 29により検 知される紫外線量が、所定値以上、即ち、一定の強さ以上の紫外線量が検出されて いる場合には、太陽光継続時間測定プログラム LCPは、 CPU11を介して、現在携 帯型ゲーム機 1に太陽光が当たっているものと判定して、ゲームソフトウェア BGPの シナリオ展開プログラム SDPに対して、通常のゲームシナリオによるゲームを進行さ せるように指示する(図 5のステップ S4)。なお、シナリオ展開プログラム SDPは、ゲー ム全体のシナリオ進行を制御するプログラムであり、ゲームシナリオはこのシナリオ展 開プログラム SDPが CPU11を介して展開してゆく。 That is, the amount of ultraviolet rays detected by the ultraviolet sensor 29 of the cartridge 25 attached to the portable game machine 1 is detected to be greater than or equal to a predetermined value, that is, greater than a certain intensity. If so, the solar duration measurement program LCP determines that the mobile game device 1 is currently receiving sunlight via the CPU 11, and the scenario development program SDP of the game software BGP Instructed to proceed with the game according to the normal game scenario (step S4 in FIG. 5). The scenario development program SDP is a program that controls the progression of the scenario of the entire game, and this scenario development program SDP is developed via the CPU 11 for the game scenario.
[0031] また、携帯型ゲーム機 1に装着されたカートリッジ 25の紫外線センサ 29により検 知される紫外線量が、所定値以下、即ち、一定の強さ以下の紫外線量しカゝ検出され ていない場合には、太陽光継続時間測定プログラム LCPは、 CPU11を介して、現 在携帯型ゲーム機 1に太陽光が当たっていないものと判定して、図示しないタイマに よる計時を開始する(図 5のステップ S 5)。  [0031] Further, the amount of ultraviolet rays detected by the ultraviolet sensor 29 of the cartridge 25 attached to the portable game machine 1 is below a predetermined value, that is, below a certain intensity, and the color is not detected. In this case, the sunlight duration measurement program LCP determines that the current portable game machine 1 is not exposed to sunlight via the CPU 11, and starts measuring time by a timer (not shown) (FIG. 5). Step S 5).
[0032] 太陽光継続時間測定プログラム LCPは、タイマによる計時時間力 所定時間 T1 に達した力否かを判定し(図 5のステップ S6)、タイマによる計時時間力 所定時間 T 1に達していないものと判定された場合には、図 5におけるステップ S3に戻り、携帯型 ゲーム機 1に太陽光が当たっているものと判定されない限り、タイマによる計時を継続 する。  [0032] The sunlight duration measurement program LCP determines whether or not the force has reached the predetermined time T1 by the timer (step S6 in FIG. 5), and the time force by the timer has not reached the predetermined time T1. If it is determined that the portable game machine 1 is not exposed to sunlight, time counting by the timer is continued.
[0033] タイマによる計時時間力 所定時間 T1に達したものと判定された場合には、太陽 光継続時間測定プログラム LCPは、ゲームソフトウェア BGPを構成するイベント実行 判定プログラム EVPに対して、ゲーム中で降水のイベントを実行すべきか否かを演 算判定するように指令する。これを受けて、イベント実行判定プログラム EVPは、 CP U 11を介して地域指定プログラム DDPにより抽出されたプレーヤが居住する地域の 降水量 RVに基づいて、適宜なアルゴリズムを用いて、降水確率 RRを演算する(図 5 のステップ S 7)。  [0033] The time keeping power by the timer When it is determined that the predetermined time T1 has been reached, the solar light duration measurement program LCP is in game with respect to the event execution determination program EVP constituting the game software BGP. Command to determine whether a precipitation event should be performed. In response to this, the event execution judgment program EVP calculates the precipitation probability RR using an appropriate algorithm based on the precipitation RV of the area where the player resides extracted by the area designation program DDP via CPU 11. Calculate (Step S7 in Fig. 5).
[0034] イベント実行判定プログラム EVPは、基本的にプレーヤが居住する地域の降水量 RVの多寡に比例して、降水確率 RRを演算する力 そのほかに、プレーヤがゲーム 内で操作するキャラクタの状態、例えばアイテムの所持状態、 HP (ヒットポイント)や M P (マジックポイント)などの各種パラメータの量、経験値などに基づいて、最終的な降 水確率 RRを演算する。 [0035] こうして降水確率 RRが求められたところで、イベント実行判定プログラム EVPは、 当該降水確率 RRに基づいて、ゲーム内のシナリオで降水イベントを実行するか否か を演算し(図 5のステップ S8)、演算の結果、降水イベントを実行しないものと決定さ れた場合には、なにも行わずに処理を終了する。この場合、シナリオ展開プログラム SDPによる、ゲームのシナリオ展開は通常通り行われる。 [0034] The event execution determination program EVP is basically a function that calculates the precipitation probability RR in proportion to the amount of precipitation RV in the area where the player resides. For example, the final waterfall probability RR is calculated based on the possession status of items, the amount of various parameters such as HP (hit points) and MP (magic points), and experience values. [0035] When the precipitation probability RR is thus obtained, the event execution determination program EVP calculates whether or not to execute the precipitation event in the in-game scenario based on the precipitation probability RR (step S8 in Fig. 5). ) If it is determined that the precipitation event will not be executed as a result of the calculation, the process is terminated without doing anything. In this case, the scenario development of the game by the scenario development program SDP is performed as usual.
[0036] 演算の結果、降水イベントを実行するものと決定された場合には、イベント実行判 定プログラム EVPは、シナリオ展開プログラム SDPに対して割り込みをかけ、シナリオ 展開プログラム SDPに降水イベントの実行を指令する。シナリオ展開プログラム SDP は、これを受けて CPU11を介して、ゲームソフトウェア BGPを構成する降水イベント を実行するための降水イベントプログラム REPを読み出し、降水イベントプログラム R EPは、 CPU11及び画像処理回路 14を介して、ディスプレイに表示されているゲー ム画面、即ち、 RAM3内にゲームソフトウェア BGPにより生成された 3次元仮想空間 に雨をアニメーション表示させる形で、シナリオ中で降水イベントを実行する。  [0036] When it is determined that the precipitation event is executed as a result of the calculation, the event execution determination program EVP interrupts the scenario development program SDP and causes the scenario development program SDP to execute the precipitation event. Command. In response to this, the scenario development program SDP reads the precipitation event program REP for executing the precipitation event constituting the game software BGP via the CPU 11, and the precipitation event program REP is read via the CPU 11 and the image processing circuit 14. The rain event is executed in the scenario in such a way that the rain is animated in the 3D virtual space generated by the game software BGP in the game screen shown on the display, that is, the RAM 3.
[0037] 降水イベントにおいて、どのようなイベントを実行させるかについては、任意であり 、ゲーム内のキャラクタが雨宿りするように、 3次元仮想空間内のキャラクタのオブジェ タトを移動制御したり、プレーヤが操作するキャラクタが変身したり、魔法が使えないと 力 HP (ヒットポイント)や MP (マジックポイント)が時間と共に減ってしまうなどのステ 一タス異常となったりなど、各種のイベントの実行か降水イベントプログラム REPによ り CPU 11を介して可能である。  [0037] In the precipitation event, what kind of event is executed is arbitrary, and the character object in the three-dimensional virtual space is moved and controlled so that the character in the game can get wet. Execution of various events such as transformation of the character to be manipulated, or abnormal status such as power HP (hit points) and MP (magic points) decreasing with time, etc. This is possible via the CPU 11 with the program REP.
[0038] 降水イベントプログラム REPの CPU 11を介した降水イベントの実行中にお!ヽても 、 CPU11は太陽光継続時間測定プログラム LCPを実行しており、携帯型ゲーム機 1 、即ち紫外線センサ 29に現在太陽光が当たって 、る力否かを判定して 、る(図 5のス テツプ S10)。そして、太陽光継続時間測定プログラム LCPにより携帯型ゲーム機 1、 即ち紫外線センサ 29に現在太陽光が当たって 、な 、ものと判定される限り、降水ィ ベントプログラム REPは、 CPU 11を介して図 5のステップ S 9における降水イベントの 実行を継続し、プレーヤが携帯型ゲーム機 1を戸外の日の当たる場所に持ち出すな どして、携帯型ゲーム機 1、即ち紫外線センサ 29に現在太陽光が当たっているものと 判定された場合には、降水イベントプログラム REPは CPU11を介して、現在実行し て 、る降水イベントの実行を中止する。 [0038] Precipitation Event Program During the execution of a precipitation event through the CPU 11 of the REP! Even though the CPU 11 is executing the solar time duration measurement program LCP, the portable game machine 1, that is, the UV sensor 29 It is then determined whether or not the sunlight is hitting the sun (step S10 in FIG. 5). As long as it is determined that the solar game duration measurement program LCP is currently hitting the portable game machine 1, that is, the ultraviolet sensor 29, the precipitation event program REP is transmitted via the CPU 11. Step 5 of Step 5: Continue to execute the precipitation event, and the player brings the portable game machine 1 to a place exposed to the sun outdoors. If it is determined that it is hit, the precipitation event program REP is currently executed via CPU11. Stop the execution of the precipitation event.
[0039] 降水イベントの中止が指令されると、シナリオ展開プログラム SDPは、それまで通 常のシナリオ展開に割り込む形で実行していた降水イベントプログラム REPによる降 水イベントの実行を中止し、通常のシナリオを実行するモードに戻る(図 5のステップ Sl l)。降水イベントが中止されると、それまでディスプレイ 3に表示されていた雨のァ 二メーシヨン表示は中止される。  [0039] When the cancellation of the precipitation event is ordered, the scenario development program SDP stops the execution of the rainfall event by the precipitation event program REP, which had been executed in the form of interrupting the normal scenario development. Return to the scenario execution mode (step Sl l in Figure 5). When the precipitation event is canceled, the rain animation display previously displayed on Display 3 is canceled.
[0040] なお、降水イベントプログラム REPによる降水イベント中に、キャラクタなどに生じ たステータス異常などの、キャラクタ不利益状態は、所定の強さ、又は所定時間の太 陽光、即ち、紫外線を紫外線センサ 29にあてるなどして解除することが出来るように 、シナリオ展開プログラム SDPにより規定されている。この際の紫外線の強さや紫外 線を浴びた時間は、紫外線センサ 29の出力から太陽光継続時間測定プログラム LC Pが CPU 11を介して演算判定する。  [0040] It should be noted that a character disadvantageous state such as a status abnormality occurring in a character during a precipitation event by the precipitation event program REP is a predetermined intensity or a predetermined time of sunlight, that is, ultraviolet rays are applied to the ultraviolet sensor 29. It is defined by the scenario development program SDP so that it can be canceled by hitting it. At this time, the intensity of ultraviolet rays and the time of exposure to ultraviolet rays are determined by the sunlight duration measurement program LCP through the CPU 11 from the output of the ultraviolet sensor 29.
[0041] 以上の実施形態においては、 CPU 1がゲーム制御装置を構成し、その CPU 1と 特定のソフトウェアとの組み合わせによってゲーム制御装置の各種の手段を構成し たが、それらの手段の少なくとも一部は論理回路に置換してもよい。また、本発明は 家庭用ゲームシステムに限らず、種々の規模のゲームシステムとして構成してよい。 産業上の利用可能性  In the above embodiment, the CPU 1 constitutes a game control device, and various means of the game control device are constituted by a combination of the CPU 1 and specific software. At least one of these means is used. The unit may be replaced with a logic circuit. The present invention is not limited to a home game system, and may be configured as a game system of various scales. Industrial applicability
[0042] 本発明は、コンピュータを利用した電子ゲーム機器及びコンピュータに実行させる 娯楽用ソフトウェアとして利用することが出来る。 The present invention can be used as an electronic game device using a computer and entertainment software executed by the computer.

Claims

請求の範囲 The scope of the claims
[1] 太陽光センサが接続されたコンピュータに、シナリオ展開プログラムを実行させること により、所定のシナリオに基づいたゲームをディスプレイの画面上で進行させてゆくこ との出来るゲームソフトウェアにおいて、  [1] In game software that allows a computer connected to a solar sensor to execute a scenario development program to allow a game based on a predetermined scenario to progress on the display screen.
前記ゲームソフトウェアは、前記コンピュータに、  The game software is stored in the computer.
前記コンピュータに接続された入力手段を介して、プレーヤが居住する地域を入 力させる地域入力手順、  A region input procedure for inputting a region where the player resides via an input means connected to the computer;
前記地域入力手順により入力された地域に対応した降水確率を演算する降水確 率演算手順、  A precipitation probability calculation procedure for calculating a precipitation probability corresponding to the region input by the region input procedure;
前記太陽光センサに所定時間の間、太陽光が当たっていないかどうかを判定す る太陽光判定手順、  A sunlight judgment procedure for judging whether or not sunlight is not hitting the sunlight sensor for a predetermined time;
前記太陽光判定手順により太陽光センサに所定時間の間、太陽光があたってい ないものと判定された場合に、前記降水確率に基づいて、降水イベントを実行すべき か否かを演算判定するイベント実行判定手順、  An event that determines whether or not a precipitation event should be executed based on the probability of precipitation when it is determined that the sunlight sensor has not been exposed to sunlight for a predetermined time by the sunlight determination procedure. Execution judgment procedure,
前記イベント実行判定手順により、降水イベントを実行すべきものと判定された場 合に、前記所定のシナリオ内で前記降水イベントを実行する降水イベント実行手順、 を実行させるためのプログラムを有するゲームソフトウェア。  Game software having a program for executing a precipitation event execution procedure for executing the precipitation event in the predetermined scenario when it is determined by the event execution determination procedure that a precipitation event should be executed.
[2] 前記ゲームソフトウェアは、更に、前記コンピュータに、  [2] The game software is further stored in the computer.
前記地域入力手順により入力されたプレーヤが居住する地域から、当該地域に 対応する降水量を地域降水量データから検索抽出する地域降水量演算手順、 を実行させるためのプログラムを有し、  A region precipitation calculation procedure for retrieving and extracting precipitation corresponding to the region from the region where the player entered by the region input procedure resides from the region precipitation data;
前記降水確率演算手順は、前記検索抽出された降水量に基づいて、前記地域 に対応した降水確率を演算することを特徴とする、請求項 1記載のゲームソフトウェア  2. The game software according to claim 1, wherein the precipitation probability calculation procedure calculates a precipitation probability corresponding to the region based on the searched and extracted precipitation amount.
[3] 太陽光センサが接続されたコンピュータに、シナリオ展開プログラムを実行させること により、所定のシナリオに基づいたゲームをディスプレイの画面上で進行させてゆくこ との出来るゲーム装置において、 [3] In a game device that allows a computer connected to a solar sensor to execute a scenario development program to advance a game based on a predetermined scenario on the display screen.
前記ゲーム装置は、 前記コンピュータに接続された入力手段を介して、プレーヤが居住する地域を入 力させる地域入力手段、 The game device includes: An area input means for inputting the area where the player resides via an input means connected to the computer;
前記地域入力手順により入力された地域に対応した降水確率を演算する降水確 率演算手段、  Precipitation probability calculating means for calculating a precipitation probability corresponding to the region input by the region input procedure;
前記太陽光センサに所定時間の間、太陽光が当たっていないかどうかを判定す る太陽光判定手段、  Sunlight judging means for judging whether or not sunlight is not hitting the sunlight sensor for a predetermined time;
前記太陽光判定手段により太陽光センサに所定時間の間、太陽光があたってい ないものと判定された場合に、前記降水確率に基づいて、降水イベントを実行すべき か否かを演算判定するイベント実行判定手段及び、  An event that determines whether or not a precipitation event should be executed based on the precipitation probability when the sunlight determination means determines that the sunlight sensor has not been exposed to sunlight for a predetermined time. Execution determination means; and
前記イベント実行判定手段により、降水イベントを実行すべきものと判定された場 合に、前記所定のシナリオ内で前記降水イベントを実行する降水イベント実行手段、 を有するゲーム装置。  A game device comprising: a precipitation event execution means for executing the precipitation event within the predetermined scenario when the event execution determination means determines that a precipitation event should be executed.
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