WO2000003360A1 - Machine de tirage, notamment, pour jeu de loto - Google Patents

Machine de tirage, notamment, pour jeu de loto Download PDF

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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07CTIME OR ATTENDANCE REGISTERS; REGISTERING OR INDICATING THE WORKING OF MACHINES; GENERATING RANDOM NUMBERS; VOTING OR LOTTERY APPARATUS; ARRANGEMENTS, SYSTEMS OR APPARATUS FOR CHECKING NOT PROVIDED FOR ELSEWHERE
    • G07C15/00Generating random numbers; Lottery apparatus
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F3/00Board games; Raffle games
    • A63F3/06Lottos or bingo games; Systems, apparatus or devices for checking such games
    • A63F3/0605Lottery games

Definitions

  • the present invention relates to a drawing machine of the kind used for example, for drawing lotteries.
  • Known machines consist of an enclosure in which numbered balls, for example, are placed there and brewed, the drawing consisting in extracting, one by one, a certain number of balls.
  • Such a machine is described in European patent number 348281 or in that 557193 allowing the drawing of planar figures.
  • the machine of the invention which overcomes these drawbacks, is remarkable in that the draw is the result of the coincidence, over time, of two electrical signals, one of which is generated cyclically, while the another is generated upon impact with an object sensor whose movement in space is perfectly random, the coincidence phenomenon having the effect of maintaining in a excited state a display which materializes the object to be fired.
  • the machine comprises ⁇ a plurality of displays appearing, each in the form of a box containing a light source capable of being switched on or off according to a predefined rhythm. If, when one of the displays is on, a signal, randomly generated, is applied to it, the corresponding light source remains on and, if the display in question represents the number "20", that number is drawn.
  • the machine of the invention can be applied to the implementation of a game of skill.
  • FIG. 1 illustrates the appearance of a drawing machine which is the subject of the invention
  • FIG 2 is a diagram for explaining the operation of the machine.
  • the machine consists of a plurality of displays 1 capable of changing state and each representing a symbol, a number, etc.
  • Each display is pressed one after the other at a defined and adjustable rate.
  • a display changes state and at this instant a random control signal is applied to it, it remains in this state.
  • the spectators will see the boxes light up and go out one after the other until a command signal, of random origin, coincides with the lighting of one displays.
  • the corresponding display will remain on and show, for example, a number. In this case, the draw will end when a certain number of displays have been lit.
  • the random signal is generated by the meeting of a ball 2 with a sensor 3.
  • the balls and the sensor are arranged in a transparent enclosure 4, comprising at its lower part means 5 for agitating said balls .
  • the displays are arranged in an arc surrounding the enclosure 4. This arc can extend over 360 °.
  • FIG. 2 it can be seen that 6 shows diagrammatically the light sources of the displays 1.
  • a clock 7 is used which is connected to a counter 8 and to a decoder 9.
  • the decoder has as many outputs 10 as the device has displays. Each output 10 is connected to the corresponding lamp through, on the one hand, a memory 11 and, on the other hand, by an "OR" circuit 12 to which the output of the corresponding memory leads.
  • the sensor 3 which behaves like a switch, makes it possible to apply, by a bus 13, a control signal to the validation input 14 of all the memories when it is struck by a ball 2, for example.
  • the sensor 3 When the balls are not agitated, the sensor 3 cannot be excited and the light sources 6 light up for a certain time and then go out one after the other, the time of switching on and off depends only on the clock setting.
  • the frequency of the change of state of the displays is high enough so that the spectator's eye cannot memorize the position of the excited display.
  • the sensor When the balls are agitated, the sensor is excited as soon as it is struck by a ball. Such an event is perfectly unpredictable.
  • the signal of random origin which is applied to the bus 13 is effective only on the rising edge of the signal. When a rising edge has been recorded by a memory, this is maintained and a new change of state of the corresponding display is not possible.
  • a circuit 16 When establishing the output signal from a memory, a circuit 16 sends fleeting information, via bus 17, to a pulse counter (not shown). Each pulse therefore corresponds to the observation that a display has changed state and that it has kept this state, therefore the drawing of a number or an object. When the number of numbers or objects to be drawn is reached, the machine is stopped, this maneuver is within the reach of those skilled in the art.
  • means are provided for transmitting the result of the remote drawing.
  • the counter 8 is connected, by all appropriate transmission means, to local decoders (not shown, but similar to that 9) by buses 18.
  • Each local decoder renders the information it receives when requested by an external signal.
  • the above-mentioned external signal comes from a bus 19 to which the output of an "AND" circuit 20 is connected, one of the inputs of which receives the input signal from memory 11 and the other of which receives the signal of output from said memory.
  • the invention also provides for the use of a control means.
  • a control means may reside in a video camera which films the result of the draw at the central level and returns the information at the local level, or vice versa for comparison.

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Abstract

Machine de tirage caractérisée en ce qu'elle met en oeuvre des moyens de façon à ce que le résultat du tirage soit la coïncidence dans le temps de deux signaux électriques dont l'un est généré de façon cyclique, tandis que l'autre est généré lors de l'impact avec un capteur (3) d'un objet dont le déplacement dans l'espace est parfaitement aléatoire, la coïncidence des deux signaux étant utilisée pour maintenir dans un état déterminé un afficheur (1) matérialisant l'objet à tirer.

Description

MACHINE DE TIRAGE , NOTAMMENT , POUR JEU DE LOTO.
La présente invention est relative à une machine de tirage du genre de celles utilisées, par exemple, pour le tirage des lotos.
Les machines connues se composent d'une enceinte dans laquelle des boules numérotées, par exemple, y sont placées et brassées, le tirage consistant à extraire, une à une un certain nombre de boules. Une telle machine est décrite dans le brevet européen numéro 348281 ou dans celui 557193 permettant le tirage de figures planes.
Ces machines sont très fiables et le caractère totalement aléatoire du tirage ne peut pas être mis en doute. Cependant la nécessité d'extraire mécaniquement les objets de l'enceinte de brassage rend le tirage relativement long. De même, un certain temps est nécessaire pour effectuer un second tirage, car il faut réintroduire les objets à tirer dans l'enceinte de brassage après avoir contrôlé que tous les objets susceptibles d'être tirés sont réellement introduits dans ladite enceinte, la présence d'une personne, dont la parole ne peut pas être mise en doute, un huissier de justice par exemple, est donc nécessaire avant et pendant le tirage.
On connaît, aussi, des machines entièrement électroniques. De telles machines permettent de remédier aux principaux problèmes que l'on rencontre avec les machines précitées.
Toutefois, ces machines présentent un manque total de transparence et il est quasiment impossible de prouver au public, donc aux joueurs, que le caractère aléatoire du tirage est bien respecté.
La machine de l'invention, qui remédie à ces inconvénients, est remarquable en ce que le tirage est le résultat de la coïncidence, dans le temps, de deux signaux électriques, dont l'un est généré de façon cyclique, tandis que l'autre est généré lors de l'impact avec un capteur d'un objet dont le déplacement dans l'espace est parfaitement aléatoire, le phénomène de coïncidence ayant pour effet de maintenir en état excité un afficheur qui matérialise l'objet à tirer.
Selon un mode de réalisation, la machine comporte^ une pluralité d'afficheurs se présentant, chacun sous la forme d'une case renfermant une source lumineuse susceptible d'être allumée ou éteinte selon un rythme prédéfini. Si, lorsque l'un des afficheurs est allumé, un signal, généré aléatoirement, lui est appliqué, la source lumineuse correspondante reste allumée et, si l'afficheur en cause représente le numéro "20", ce numéro est tiré.
Pour créer le signal aléatoire, on peut utiliser un dispositif semblable à celui décrit dans le brevet européen N°348281 c'est-à-dire comportant une enceinte dans laquelle des boules sont brassées par un courant d'air, ledit dispositif étant complété par un capteur susceptible d'émettre un signal lorsqu'il est heurté par une boule.
D'autres dispositifs peuvent être utilisés dans le même but. Ainsi on peut utiliser un dispositif du type "pachinko" dans lequel une boule pesante descend en rencontrant des obstacles qui modifient sa trajectoi re .
La machine de l'invention peut être appliquée à la mise en oeuvre d'un jeu d'adresse. Ainsi, on peut concevoir un dispositif selon lequel le signal émis par le capteur serait déclenché par un joueur qui s'efforcerait de faire coïncider son action avec le cycle d'allumage de l'afficheur matérialisant un lot à gagner.
La présente invention sera mieux comprise par la description qui va suivre faite en se référant au dessin annexé à titre d'exemple indicatif, seulement, sur lequel :
-la figure 1 illustre l'aspect d'une machine de tirage objet de l'invention ;
-la figure 2 est un schéma permettant d'expliciter le fonctionnement de la machine.
En se reportant au dessin et selon un mode de réalisation, la machine se compose d'une pluralité d'afficheurs 1 susceptibles de changer d'état et représentant chacun un symbole, un numéro, etc.
Chaque afficheur est sollicité l'un à la suite de l'autre selon un rythme défini et réglable. Lorsqu'un afficheur change d'état et qu' à cet instant un signal de commande d'origine aléatoire lui est appliqué, il reste dans cet état. Ainsi, si chaque afficheur comporte une source lumineuse les spectateurs verront les cases s'allumer et s'éteindre les unes après les autres jusqu'au moment où un signal de commande, d'origine aléatoire, coïncidera avec l'allumage de l'un des afficheurs. A cet instant, l'afficheur correspondant restera allumé et matérialisera, par exemple, un numéro. Dans ce cas, le tirage prendra fin lorsqu'un certain nombre d'afficheurs aura été allumé.
Selon un mode de réalisation, le signal aléatoire est généré par la rencontre d'une boule 2 avec un capteur 3. Les boules et le capteur sont disposés dans une enceinte 4, transparente, comportant à sa partie inférieure des moyens 5 pour agiter lesdites boules. De préférence et comme montré sur la figure 1 , les afficheurs sont disposés selon un arc de cercle entourant l'enceinte 4. Cet arc de cercle peut d'étendre sur 360°.
En se reportant à la figure 2, on voit que 6 schématise les sources lumineuses des afficheurs 1 .
Pour réaliser l'allumage et l'extinction cyclique des sources 6, on utilise une horloge 7 reliée à un compteur 8 et à un décodeur 9. Le décodeur présente autant de sorties 10 que le dispositif dispose d'afficheurs. Chaque sortie 10 est reliée à la lampe correspondante à travers, d'une part, une mémoire 11 et, d'autre part, par un circuit "OU" 12 auquel aboutit la sortie de la mémoire correspondante.
Le capteur 3, qui se comporte comme un interrupteur, permet d'appliquer, par un bus 13, un signal de commande à l'entrée de validation 14 de toutes les mémoires lorsqu'il est heurté par une boule 2, par exemple.
Lorsque les boules ne sont pas agitées, le capteur 3 ne peut pas être excité et les sources lumineuses 6 s'allument un certain temps puis s'éteignent les unes après les autres, le temps d'allumage et d'extinction ne dépendant que du réglage de l'horloge. De préférence, la fréquence du changement d'état des afficheurs est suffisamment élevée pour que l'oeil du spectateur ne puisse pas mémoriser la position de l'afficheur excité. Lorsque les boules sont agitées, le capteur se trouve excité dès qu'il est heurté par une boule. Un tel événement est parfaitement imprévisible.
A ce moment, un signal de commande est présent à l'entrée de validation de toutes les mémoires mais, seule la mémoire qui constatera un signal à son entrée ( sortie 10 du décodeur) sera affectée et, par sa sortie commandera le changement d'état de l'afficheur correspondant. Dans l'exemple représenté, la source lumineuse reliée à la mémoire précitée restera donc allumée et matérialisera par cet état le tirage, par exemple, d'un numéro.
Le signal d'origine aléatoire qui est appliqué au bus 13 n'est efficace que sur le front montant du signal. Lorsque qu'un front montant a été enregistré par une mémoire celle-ci se maintient et un nouveau changement d'état de l'afficheur correspondant n'est pas possible.
A la fin du tirage un signal d'annulation est envoyé aux mémoires par le bus 15.
Lors de l'établissement du signal de sortie d'une mémoire un circuit 16, envoie un information fugitive, par le bus 17, à un compteur d'impulsions (non représenté). Chaque impulsion correspond, donc, à la constatation qu'un afficheur a changé d'état et qu'il a conservé cet état, donc au tirage d'un numéro ou d'un objet. Lorsque le nombre de numéros ou d'objets à tirer est atteint, on arrête la machine, cette manoeuvre est à la portée de l'homme de l'art.
La machine qui vient d'être décrite permet d'effectuer un tirage en un lieu déterminé mais, dans certains cas, il est nécessaire de transmettre ces informations à distance en un lieu où elles peuvent être consulté par le public, dans les bureaux de tabac par exemple.
Selon l'invention des moyens sont prévus pour transmettre le résultat du tirage à distance.
A cet effet, le compteur 8 est relié, par tous moyens de transmissions appropriés, à des décodeurs locaux (non représentés, mais analogues à celui 9) par des bus 18. Chaque décodeur local restitue les informations qu'il reçoit lorsqu'il est sollicité par un signal extérieur.
Le signal extérieur précité provient d'un bus 19 sur lequel est connectée la sortie d'un circuit "ET" 20 dont l'une des entrées reçoit le signal d'entrée de la mémoire 1 1 et dont l'autre reçoit le signal de sortie de ladite mémoire.
Si deux signaux sont présents au même instant à l'entrée du circuit 20, cela signifie que la source lumineuse 6 correspondante est allumée de façon permanente et un signal est envoyé à l'afficheur local, par le bus 19. Cette information a pour effet, au niveau local, de valider l'information présente, au même instant, sur les bus 18. Si, par exemple, la lampe 6a correspondant, au numéro "18" dans l'exemple représenté, est allumée de façon permanente, tous les afficheurs locaux exposeront la même information.
L'invention prévoit aussi la mise en oeuvre d'un moyen de contrôle. Un tel moyen peut résider en une caméra vidéo qui filme le résultat du tirage au niveau central et renvoie les informations au niveau local, ou inversement pour comparaison.

Claims

REVENDICATIONS
1 -Machine de tirage caractérisée en ce qu'elle met en oeuvre des moyens de façon à ce que le résultat du tirage soit la coïncidence dans le temps de deux signaux électriques dont l'un est généré de façon cyclique, tandis que l'autre est généré lors de l'impact avec un capteur (3) d'un objet dont le déplacement dans l'espace est parfaitement aléatoire, la coïncidence des deux signaux étant utilisée pour maintenir dans un état déterminé un afficheur (1) matérialisant l'objet à tirer.
2-Machine selon la revendication 1 , caractérisée en ce qu'elle présente une pluralité d'afficheurs (1 ) comportant chacun, au moins, une source lumineuse susceptible d'être allumée ou éteinte selon un rythme prédéfini.
3-Machiπe selon l'une quelconque des revendications 1 ou 2, caractérisée en ce que le signai aléatoire est généré lors de la rencontre avec le capteur (3) d'une boule (2) brassée par un courant d'air, l'ensemble étant confiné dans une enceinte transparente (4).
4-Machine selon l'une quelconque des revendications 1 à 3, caractérisée en ce qu'elle comporte une horloge (7) reliée à un compteur (8) connecté à un décodeur (9) chaque sortie (10) du décodeur étant appliquée à un afficheur (1 ) par l'entremise d'une mémoire (1 1 ) et d'un circuit "OU" (12) auquel aboutit la sortie de la mémoire, un bus (13) permettant d'appliquer le signal émis par le capteur (3) à l'entrée de validation de chacune des mémoires, ledit signal n'étant efficace que lors du front montant.
5-Machine selon l'une quelconque des revendications 1 à 4, caractérisée en ce que des moyens sont prévus pour compter les afficheurs maintenus en l'état excité (allumé dans le cas de sources lumineuses).
6-Machine selon l'une quelconque des revendications 1 à 5, caractérisée en ce que des moyens sont prévus pour transmettre les résultats à distance.
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