UA122667C2 - Спосіб і система для проведення ігор - Google Patents

Спосіб і система для проведення ігор Download PDF

Info

Publication number
UA122667C2
UA122667C2 UAA201609157A UAA201609157A UA122667C2 UA 122667 C2 UA122667 C2 UA 122667C2 UA A201609157 A UAA201609157 A UA A201609157A UA A201609157 A UAA201609157 A UA A201609157A UA 122667 C2 UA122667 C2 UA 122667C2
Authority
UA
Ukraine
Prior art keywords
user
wallet
amount
account
terminal
Prior art date
Application number
UAA201609157A
Other languages
English (en)
Inventor
Янусц Лєх
Янусц ЛЕХ
Original Assignee
Новоматік Аг
Новоматик Аг
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Новоматік Аг, Новоматик Аг filed Critical Новоматік Аг
Publication of UA122667C2 publication Critical patent/UA122667C2/uk

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/38Ball games; Shooting apparatus
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/30Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks
    • G06Q20/36Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes
    • G06Q20/363Payment architectures, schemes or protocols characterised by the use of specific devices or networks using electronic wallets or electronic money safes with the personal data of a user
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q20/00Payment architectures, schemes or protocols
    • G06Q20/38Payment protocols; Details thereof
    • G06Q20/40Authorisation, e.g. identification of payer or payee, verification of customer or shop credentials; Review and approval of payers, e.g. check credit lines or negative lists
    • G06Q20/401Transaction verification
    • G06Q20/4014Identity check for transactions
    • G06Q20/40145Biometric identity checks
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q40/00Finance; Insurance; Tax strategies; Processing of corporate or income taxes
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3206Player sensing means, e.g. presence detection, biometrics
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users
    • G07F17/323Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users wherein the player is informed, e.g. advertisements, odds, instructions
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3241Security aspects of a gaming system, e.g. detecting cheating, device integrity, surveillance
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3251Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving media of variable value, e.g. programmable cards, programmable tokens

Landscapes

  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Accounting & Taxation (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Finance (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Computer Security & Cryptography (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Development Economics (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • Technology Law (AREA)
  • Economics (AREA)
  • Pinball Game Machines (AREA)
  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
  • Financial Or Insurance-Related Operations Such As Payment And Settlement (AREA)
  • Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)

Abstract

Ігрова система містить ігровий сервер і множину призначених для користувача терміналів, при цьому ігровий сервер і ігрові автомати сполучені за допомогою мережі; ігровий сервер забезпечує базу даних для зберігання множини записів, а кожний запис має номер рахунка як ключове значення; кожний з ігрових автоматів містить біометричний інтерфейс для запиту біометричних даних користувача з метою їх збереження з рахунком; і засоби для керування інформацією про грошову готівку в е-гаманці користувача; при цьому щонайменше один призначений для користувача термінал пристосований як термінал для отримання готівки з метою забезпечення виплати користувачеві коштів в готівковій формі з е-гаманця користувача після його автентифікації за допомогою біометричного інтерфейсу і біометричних даних, що зберігаються.

Description

Область техніки, до якої належить винахід
Даний винахід належить до способу і системи для керування ігровим автоматом.
Конкретніше, даний винахід належить до систем і способів для проведення ігор у безготівковому режимі.
Рівень техніки
Ігрові автомати, включаючи ігрові автомати, що приводяться в дію інтелектуальними картками, приймають множину форм. Ігрові автомати призначені для того, щоб забезпечувати задоволення і розвагу. Деякі ігрові автомати забезпечують виплату виграшів, що збільшує отримуване від гри задоволення.
Операції з готівкою на ігрових автоматах, які необхідні для керування іграми, також зазнали змін. Хоча, свого часу, в ігрових автоматах використовувалися лише механізми для операцій з монетами, в наші дні широко застосовуються кредитні пристрої, такі як квитки для переведення коштів у готівку. Деякі казино випускають магнітні карти гравців, використовувані гравцями для отримання винагород за часту участь у грі. Гравець, що має таку карту, вставляє її в пристрій зчитування карт, передбачений в ігровому автоматі, перед початком гри. Інші казино випускають квитки зі штриховим кодом. Коли гравець припиняє взаємодію з ігровим автоматом, останній роздруковує квиток, в якому візуально вказаний остаточний статус гравця, такий як величина переведених у готівку коштів і час. Після цього гравець витягає квиток і може використовувати його як кредит для участі в іншій грі або обміняти на готівку в обмінному кіоску або касовому автоматі.
Користувачі ігрових автоматів можуть отримати вигоду за рахунок поліпшення роботи з готівкою, здійснюваної такими системами.
Розкриття винаходу
Даний винахід забезпечує системи і способи для безготівкового ігрового процесу за допомогою використання біометричного розпізнавання користувачів і єдиного середовища електронних гаманців (е-гаманців).
Згідно з одним аспектом даного винаходу пропонується ігрова система, що містить ігровий сервер, множину призначених для користувача терміналів і першу базу даних, функціонально зв'язану з ігровим сервером для керування рахунком е-гаманця користувача; при цьому ігровий
Зо сервер і призначені для користувача термінали сполучені за допомогою мережі; кожний призначений для користувача термінал містить щонайменше один платіжний пристрій і один біометричний пристрій, при цьому біометричний пристрій виконаний з можливістю забезпечення сигналу ідентифікації користувача для ігрового сервера; і при цьому ігровий сервер виконаний з можливістю, після отримання сигналу ідентифікації користувача, запиту суми кредиту призначеного для користувача терміналу і суми на рахунку е-гаманця; і при цьому, якщо сума кредиту дорівнює нулю, а сума на рахунку е-гаманця більша за нуль, сигнал заборони для блокування біометричного пристрою посилають на біометричний пристрій, а суму в е-гаманці перераховують з рахунка е-гаманця на кредит призначеного для користувача терміналу; і при цьому, в той час як біометричний пристрій блокований, платіжний пристрій розблокований.
Така система, зокрема, забезпечує перевагу керування ігровим автоматом (терміналом) за допомогою, з одного боку, звичайних матеріальних коштів, квитків, монет або жетонів і т.д., а з іншого боку, в деяких випадках, електронних грошей за допомогою простого способу, зокрема такого, що не вимагає взаємодії з користувачем або екранів вибору.
Згідно з іншим аспектом даного винаходу пропонується ігрова система, що містить ігровий сервер і множину призначених для користувача терміналів, при цьому ігровий сервер і ігрові автомати сполучені за допомогою мережі; ігровий сервер забезпечує базу даних для зберігання множинуі записів, а кожний запис має номер рахунка як ключове значення; кожний з ігрових автоматів містить біометричний інтерфейс для запиту біометричних даних користувача з метою їх збереження з рахунком; і засоби для керування інформацією про готівку в е-гаманці користувача; при цьому щонайменше один призначений для користувача термінал пристосований як термінал для виведення грошей з метою забезпечення виплати користувачеві коштів у готівковій формі з е-гаманця користувача після його автентифікації за допомогою біометричного інтерфейсу і біометричних даних, що зберігаються.
У ідеальному варіанті, на ігровому автоматі або мережевому сервері установлена і зберігається комп'ютерна програма, що дозволяє ігровому автомату використовувати біометричні ознаки і характеристики е-гаманця. Комп'ютерна програма може включати мікропрограмне забезпечення.
В одному варіанті здійснення ігровий пристрій може також включати один платіжний пристрій, що взаємодіє з процесором. Платіжний пристрій, такий як приймач платежів, може бо включати приймач банкнот, квитків або купюр, у який гравець вводить паперові гроші, квиток або квитанцію, і щілину для монет, у яку гравець вводить гроші, монети або жетони. В інших варіантах здійснення оплату можуть приймати такі платіжні пристрої, як зчитувачі або валідатори для кредитних карт, дебетових карт і прибуткових касових ордерів. В одному варіанті здійснення гравець може вводити у зчитувач карт ігрового пристрою ідентифікаційну карту, при цьому ідентифікаційна карта може бути інтелектуальною карткою, що містить програмований мікропроцесор і біометричний датчик (відбитків пальців). В іншому варіанті здійснення гравець може мати при собі переносний пристрій, такий як смартфон, або будь-який інший відповідний бездротовий пристрій, який може передавати, після біометричної верифікації гравця, ідентифікуючий код гравця, величину суми за кредитом (або відповідні дані) і іншу суттєву інформацію на ігровий пристрій. В одному варіанті здійснення кошти можуть бути перераховані на ігровий пристрій за допомогою електронного переказу коштів. Коли гравець поміщає гроші в ігровий пристрій, процесор може визначити суму внесених коштів і відобразити відповідну суму на кредитному або іншому відповідному дисплеї, як описано вище.
В одному варіанті здійснення ця мережа може бути реалізована у так званому "єдиному середовищі гаманців", що включає базу даних для зберігання інформації про е-гаманці і, крім того, включає взаємозв'язані ігрові автомати, комп'ютерні термінали в ресторані або барі, і/або онлайн- або мобільному казино.
Удосконалення програмного забезпечення дозволяє адаптувати різні ігрові автомати для реалізації способів даного винаходу. Може знадобитися додавання апаратних компонентів до існуючого ігрового автомата. Проте, відповідно до одного варіанту здійснення винаходу, у не підключений до мережі ігровий автомат може бути введений мережевий інтерфейс.
Відповідно, одна із значних переваг даного винаходу полягає в модифікації існуючого ігрового автомата з метою застосування способів і програмного забезпечення даного винаходу.
Програмне забезпечення, як визначено в цьому документі, включає оновлюване мікропрограмне забезпечення і програмований код, що зберігаються на жорсткому диску, в напівпровідниковій пам'яті або на інших носіях. Програмне забезпечення може оновлюватися в масовому порядку за допомогою мережевого сервера, що взаємодіє з ігровими автоматами, або за допомогою оновлення кожного автомата.
Система згідно з даним винаходом включає множину ігрових автоматів і сервер ігрових
Зо автоматів, об'єднані в мережу. Ігровий сервер забезпечує базу даних для зберігання множинуї записів, причому кожний запис може мати номер рахунка як ключове значення.
Кожний з ігрових автоматів містить ігровий процесор. Кожний з ігрових автоматів може містити пристрій зчитування квитків, пристрій роздруковування квитків і мережевий інтерфейс для забезпечення інформаційного сполучення з базою даних сервера. Номер рахунка присвоюється користувачеві (гравцеві).
Короткий опис креслень
Різні приклади винаходу пояснюються із посиланням на креслення.
На Фіг. 1 схематично показана типова система згідно з кращим варіантом ігрової системи.
На Фіг. 2 схематично зображена архітектура системи ігрового автомата.
На Фіг. З показаний призначений для користувача інтерфейс згідно з одним варіантом здійснення винаходу.
На Фіг. 4 показаний вміст бази даних, в якій зберігаються відомості про ігрові дії користувача.
На Фіг. 5 показана мережева конфігурація ігрової системи.
На Фіг. 6 зображений процес, виконуваний в мережі при отриманні користувачем доступу до біометричного пристрою.
На Фіг. 7 зображений ще один процес, виконуваний в мережі при перерахуванні кредиту на рахунок користувача.
На Фіг. 8 представлений додатковий кращий варіант здійснення ігрової системи згідно з даним винаходом.
Здійснення винаходу
На Фіг. 1 схематично показаний кращий приклад ігрової системи згідно з даним винаходом, причому ігрова система містить сервер 1 з базою даних 11, множину ігрових автоматів 2 і касовий термінал 265. Можна зазначити, що у контексті подальшого опису замість терміна "ігровий автомат" 2 аналогічним чином може використовуватися термін "ігровий пристрій" або "призначений для користувача термінал". База даних 11 містить область 71 бази даних для зберігання інформації про е-гаманець (величини або, відповідно, суми) стосовно рахунка користувача. Сервер 1, ігрові автомати 2 і касовий термінал 2с сполучені через мережу 6 (наприклад, ТСР/Р, Інтернет і т.д., або бездротову мережу, таку як бездротова ЛОМ і т.д.), при бо цьому сервер 1 містить мережевий інтерфейс 12, а кожний з ігрових автоматів 2 і касовий термінал 2с містить мережевий інтерфейс 23. Касовий термінал 2с і кожний з ігрових автоматів 2, які сполучені з сервером 1 через мережу 6, містять ігровий процесор 20 (фіг. 2) і ігрові периферійні пристрої. Кожний з ігрових автоматів 2 містить дисплей 27 і кнопку 26 виведення грошей. Перший ігровий автомат 2, показаний з лівого боку на Фіг. 1, містить один джойстик 28, другий ігровий автомат 2, схематично показаний в середній частині Фіг. 1, містить клавіатуру 29.
Клавіатура 29 може бути фізичними кнопками і/або інтерфейсом типу сенсорного екрана.
Касовий термінал 2с, показаний з правого боку на Фіг. 1, містить біометричний (сенсорний) пристрій 72. Кожний з ігрових автоматів 2 додатково містить пристрій 21 зчитування квитків і пристрій 22 роздруковування квитків для зчитування і роздруковування квитків 3, 5.
На Фіг. 2 детальніше показаний ігровий автомат 2, представлений на Фіг. 1. Ігровий автомат 2, показаний на Фіг. 2, містить ігровий процесор 20, на якому виконується комп'ютерна програма для виконання програмного забезпечення, що реалізовує відповідну гру на ігровому автоматі 2.
Ігровий процесор 20 сполучений з периферійними пристроями 26, 27, 28, 29 ігрового автомата 2. У цьому кращому варіанті здійснення ігрового автомата 2 ігровий процесор 2 підключений до мережі 6 за допомогою мережевого інтерфейсу 23. Ігровий процесор 20 сполучений з кнопкою 26 виведення грошей, дисплеєм 27, клавіатурою 29, пристроєм 21 зчитування квитків і пристроєм 22 роздруковування квитків і біометричним (сенсорним) пристроєм 72. Завдяки використанню пристрою 21 зчитування квитків і пристрою 22 роздруковування квитків цього варіанта здійснення винаходу, можна зчитувати квитки 3, 5 і роздруковувати квитки 3, 5 за допомогою одного й того ж пристрою. Цей пристрій має лише одну щілину, в яку можна вставити квиток 3, 5 і за допомогою якої можна надати роздрукований квиток 3, 5, тобто щілина використовується як для введення, так і для виведення квитків.
На Фіг. З показаний призначений для користувача інтерфейс 300, що містить біометричний (сенсорний) пристрій 72 і сенсорне поле 310 онлайнового доступу, гастрономічне сенсорне поле 311, сенсорне поле 312 наземного доступу і реєструюче сенсорне поле 313. Реєструюче сенсорне поле 313 дозволяє користувачеві реєструватися в ігровій системі, при цьому для даного користувача створюється рахунок і, біометрична інформація, характерна для користувача, зберігається в базі даних, а сума в е-гаманці реєструється і зберігається на рахунку 71 за допомогою перерахування коштів з використанням електронного платежу з
Зо рахунка кредитної карти або за допомогою пристрою обробки готівки ігрового автомата.
Після того, як гість, клієнт або користувач зареєструвався, він може увійти до ігрової системи шляхом біометричного розпізнавання за допомогою біометричного (сенсорного) пристрою 72 для отримання доступу до е-гаманця і гральної зони. Потім користувач може також вибрати ігровий автомат за допомогою сенсорного поля 312 наземного доступу. Як альтернативу, користувач може отримати доступ до онлайнової ігрової платформи за допомогою сенсорного поля 310 онлайнового доступу.
У будь-якому випадку, якщо сума електронних грошей, що зберігається на рахунку 71 е- гаманця достатня, ігровий процесор 20 починає гру. Після гри дані електронної картки, відповідно, сума на рахунку 71 е-гаманця оновлюється або зберігається на грошовому квитку 5 відповідно до результатів гри. Якщо, наприклад, користувач виграє гру, то сума коштів зростає.
Проте, якщо користувач програє гру, певна грошова сума віднімається з початкових даних про кошти.
В одному варіанті здійснення один пристрій введення може бути сенсорним екраном у поєднанні з контролером сенсорного екрану або якимось іншим сенсорним дисплеєм з накладенням зображення, щоб забезпечити можливість взаємодії користувача із зображеннями на дисплеї. Сенсорний екран і контролер сенсорного екрана можуть бути підключені до відеоконтролера. Гравець може приймати рішення і вводити сигнали в ігровий пристрій, торкаючись сенсорного екрану у відповідних місцях. Одним таким пристроєм введення може бути звичайна сенсорна кнопкова панель.
В одному варіанті здійснення один пристрій введення може бути кнопкою виведення грошей. В одному варіанті здійснення кнопка виведення грошей може включати біометричний пристрій введення, відповідно, датчик, застосовуваний на додаток або замість будь-якого матеріального предмета, який є у гравця або передається йому з метою унікальної ідентифікації даної особи. Біометричний пристрій введення, відповідно, датчик може бути, як приклад і без обмеження, датчиком відбитків пальців, датчиком відбитку руки, а також здійснювати розпізнавання голосу, аналіз почерку, розпізнавання обличчя, сканування райдужної оболонки ока, сканування ДНК, теплове сканування. Крім того, біометричний пристрій може сканувати вени на руці, тобто сканувати малюнок кровоносних судин, прихованих під шкірою, і/або артеріальний пульс. бо В одному варіанті здійснення інтелектуальна картка також містить біометричний пристрій введення, включений до складу картки. Біометричні дані, що зберігаються на самій картці, порівнюють з вхідними даними з біометричного пристрою введення, вставленого або підключеного бездротовим способом до пристрою зчитування карт, для клієнта ігрового пристрою.
Гравець може натиснути кнопку виведення грошей для прийому, після відповідного підтвердження сигналу дозволу біометричним датчиком, платежу готівкою або іншого відповідного виду платежу, який відповідає числу кредитів, що залишилися. В одному варіанті здійснення, коли гравець отримує кошти, платіжний пристрій забезпечує платіж за допомогою механізму виплати, або генератор купюр роздруковує або іншим чином генерує квиток або прибутковий касовий ордер для надання гравцеві. Гравець може отримати квиток або прибутковий касовий ордер і може обміняти суму, пов'язану з квитком або прибутковим ордером, за допомогою каси (або іншої відповідної системи повернення). В іншому варіанті здійснення, коли гравець отримує кошти, він може отримати купюри, монети або жетони в лотку для виплат купюр/монет. Слід розуміти, що за допомогою ігрового пристрою або ігрової системи, розкритих в даній заявці, можуть бути реалізовані будь-які інші відповідні механізми виплати, такі як поміщення грошових коштів у е-гаманець гравця або на ідентифікаційну карту з можливістю запису, або на інтелектуальну картку.
В одному варіанті здійснення для отримання доступу до рахунка гравця біометричні пристрої можуть використовуватися у поєднанні з ім'ям користувача і/або паролем.
В іншому варіанті здійснення біометричний пристрій введення (наприклад, датчик відбитків пальців, сітківки ока або сканер зображень) є частиною або підключений до ігрового пристрою, блоку стеження за гравцем або окремого пристрою. В одному варіанті здійснення біометричними даними, з якими порівнюються біометричні вхідні дані, є дані віддаленого достовірного біометричного реєстру сторонньої організації, такої як Мегізідп (зареєстрований торгівельний знак), банк, уряд США або іншої держави. Вхідні дані посилають у достовірний реєстр разом з ідентифікатором користувача і, наприклад, паролем, і достовірний реєстр повертає відповідь про те, чи збігаються біометричні дані. Біометричні дані можуть бути зашифровані в цифровій формі за допомогою криптографічного процесу з використанням відкритого/закритого ключа перед їх передачею на будь-який віддалений сервер. В одному
Ко) варіанті здійснення біометричні дані посилають як шаблонні або хешировані, або інші зашифровані дані, які однозначно ідентифікують вихідні біометричні дані. В іншому варіанті здійснення, замість використання достовірного реєстру сторонньої організації, казино має власну біометричну базу даних.
В іншому варіанті здійснення персональний обчислювальний пристрій містить біометричний зчитувач, який порівнює біометричні вхідні дані з локальною біометричною базою даних або віддаленим біометричним реєстром з метою дозволу ігрової діяльності. Крім того, в одному варіанті здійснення електронні кошти перераховують на ігровий пристрій або ігровий сервер за допомогою захищеного гаманця, щоб дозволити виставляння ігрових ставок або покупки у кредит.
Біометрична інформація може бути ефективною у віддалених ігрових зонах і при використанні бездротових пристроїв, допомагаючи здійснювати вікову і персональну ідентифікацію гравця для регульованих ігрових ринків і продуктів. У деяких варіантах здійснення під час ігрового сеансу може знадобитися періодичне біометричне сканування, щоб переконатися, що дійсно грає особа, яка отримала допуск, а не інша особа, що її замінює. Під час реєстрації відбувається біометричне сканування даної фізичної особи, і дані, що представляють біометричне сканування, повинні зберігатися в захищеній базі даних, зв'язаній з рахунком гравця. Вік або дата народження користувача вводяться в базу даних, щоб створити відповідну даній юрисдикції ігрову систему для гравця і для точки доступу до ігрового сервера 140 системи. В одному варіанті здійснення ця реєстрація відбувається в будь-якому казино або місці реєстрації, затвердженому урядом. Персонал казино або персонал, затверджений урядом, приймає реєстраційні дані у гравця і автентифікує різні форми ідентифікації гравця.
Перевіряють, чи зв'язані вік і/або біометричні характеристики з однією особою. В одному варіанті здійснення реєстраційні кіоски використовуються із залученням додаткового персоналу, необхідного для участі в цьому процесі, або без нього.
Для того, щоб забезпечити можливість відстежування дій користувача ігрового автомата 2, кожний з ігрових автоматів 2 сполучений з сервером 1. Сервер 1 містить базу даних 11. База даних 11 забезпечує відповідний запис 13 для кожного з користувачів, при цьому кожний запис 13 однозначно наданий одному з користувачів ігрового автомата 2. При вході в казино або перед початком гри користувачеві надається номер рахунка. бо Перед початком гри на ігровому автоматі 2 користувачеві пропонується під'єднатися до ігрового автомата 2 за допомогою біометричного пристрою 72. Ігровий автомат 2 може запропонувати користувачеві надати грошовий квиток 5 і почати гру у випадку, якщо на рахунку відповідного е-гаманця відсутні достатні кошти. В деяких випадках для того, щоб почати гру, замість грошового квитка 5 можуть бути надані купюри і монети за допомогою купюроприймача 61 і/або монето приймача 62.
На Фіг. 4 показаний вміст бази даних 11, включаючи додаткову ігрову інформацію 41. У системі зареєстровані чотири користувачі, що мають різні номери рахунків і відповідні записи 13. Перший користувач має номер рахунка "151". О 17:27 перший користувач програв 30 євро на ігровому пристрої з ідентифікаційним номером "15", а о 19:30 той же користувач виграв 5 євро на ігровому пристрої з ідентифікаційним номером "17". Програну і виграну суму віднімають і, відповідно, додають до суми е-гаманця (не показаний), зв'язаного з рахунком користувача.
Інформація про е-гаманець може бути забезпечена за допомогою рахунка тієї ж бази даних або бути зв'язана з іншою базою даних.
Щоб уникнути зловмисних маніпуляцій, обмін інформацією по мережі може бути зашифрований.
Навіть якщо можна зв'язати інформацію про користувача, таку як ім'я, адреса, номер кредитної карти, номер телефону і т.д., з номером рахунка користувача, в кращому прикладі здійснення даного винаходу уникають сполучення або зв'язування таких даних, щоб зберегти конфіденційність користувача. Один або більше записів 13 містять виключно номер рахунка і інформацію, що відноситься до ігор. Зберігання особистих даних в цих записах може бути заборонене.
На Фіг. 5 показана конфігурація ігрової системи, в якій ігровий пристрій 2 системи підтримує зв'язок з ігровим сервером 1 (також званим сервером "ЇМХС5" в даному варіанті здійснення).
Ігровий пристрій 2 містить мережевий інтерфейс 23, який в цьому випадку позначається також як "МІМ", щоб вказати на індекс модуля. Інші ігрові пристрої ігрової системи можуть містити відповідний індекс модуля М2М, МЗМ, ... МХМ. Ігровий сервер 1 містить базу даних 11, що включає область 71 бази даних для зберігання інформації про е-гаманець стосовно до рахунка користувача. Ігрова система додатково містить біометричний сервер 500, що має біометричну базу даних 510. Біометричний сервер 500 може використовувати додаткові заходи безпеки, щоб
Зо забезпечити захист біометричних даних користувача.
В одному варіанті здійснення біометричний сервер 500 підтримує зв'язок з біометричним (сенсорним) пристроєм 72, який в даному випадку є біометричним датчиком ЕРБЗ 1, зв'язаним з ігровим пристроєм 2; біометричний датчик 500, у свою чергу, взаємодіє з ігровим сервером 1.
Ігрова система зроблена більш захищеною завдяки тому, що біометричний пристрій 72 є єдиним компонентом ігрової системи, здатним безпосередньо взаємодіяти з біометричним сервером 500. Таким чином, мережевий інтерфейс 23 ігрового пристрою 2 не може отримати доступу до біометричного сервера 500. Крім того, дані, що вводяться користувачем в біометричний пристрій 72, не використовуються частиною ігрового пристрою 2 (призначеного для користувача терміналу), що залишилася, тим самим, запобігаючи використанню біометричних даних користувача будь-яким модулем, відмінним від надійного біометричного сервера 500.
На Фіг. б показані кроки, які виконує ігрова система при введенні користувачем своїх біометричних даних за допомогою біометричного пристрою 72 в межах першого сценарію, наприклад, якщо користувач має намір почати ігровий сеанс на ігровому автоматі 2. Перш за все, біометричні дані користувача перевіряються (блок 81 прийняття рішень) порівняно з біометричними даними, що знаходяться в біометричній базі даних 510. Дані можуть бути зашифровані перед передачею на біометричний сервер 500. На основі біометричних даних (відбитка пальця) може генеруватися шаблон, який передають на сервер за допомогою протоколу ТСР. Якщо біометричний сервер 500 не в змозі перевірити ідентичність користувача, наприклад, за допомогою порівняння отриманого шаблону з шаблонами, що зберігаються, жодні дії не виконуються (блок дій 82). Проте, якщо ідентичність користувача засвідчено, тобто, якщо користувач був раніше зареєстрований відповідно до процедури реєстрації і, наприклад, шаблон відбитка одного або більше пальців користувача був збережений, біометричний сервер 500 посилає сигнал 83 ідентифікації користувача, інформуючи ігровий сервер 1 про те, що конкретний користувач 01 отримав доступ до ігрової системи. Внаслідок цього ігрова система 1 посилає сигнал 84 заборони біометричному серверу 500, і біометричний сервер 500 посилає сигнал 84 заборони біометричному пристрою 72 (ГРЗ 1), який тимчасово запобігає подальшому доступу до біометричного пристрою 72 (ГЕРБ 1).
Дізнавшись про присутність користувача на конкретному ігровому автоматі 2, ігровий сервер бо 1 робить рахунок користувача доступним і виконує всі необхідні операції і модифікації рахунка,
щоб належним чином вести запис 13 рахунка користувача, включаючи його е-гаманець 71.
Наприклад, користувач може внести кошти за допомогою приймача 61 грошей, які потім будуть зараховані на рахунок 71 е-гаманця користувача. В одному варіанті здійснення приймач 61 може розблокуватися лише після повідомлення від ігрового сервера 1 про присутність підтвердженого користувача. Таким чином, тоді як біометричний пристрій 72 заблокований, приймач 61 розблокований. У іншому варіанті здійснення біометричний пристрій 72 і приймач 61 залишаються відповідно заблокованим і розблокованим протягом обмеженого періоду часу, наприклад, тридцяти секунд. Цей період часу може бути продовжений залежно від взаємодії користувача з ігровим автоматом 2 (призначеним для користувача терміналом). Відповідно до даного прикладу клієнт (користувач) має 10 євро на рахунку 71 е-гаманця (депозит), іншими словами, сума на рахунку е-гаманця є електронним представленням готівкової суми 10 євро. В цьому випадку сума 10 євро буде перерахована з рахунка 71 е-гаманця (депозиту) на кредит ігрового автомата 2, і приймач буде розблокований протягом часового інтервалу 40 секунд (часовий інтервал розблокування приймача - 40 с). Кожна банкнота, введена в приймач 61, приведе до продовження часового інтервалу (часовий інтервал розблокування приймача - поточний часовий інтервал розблокування приймача -- 40 с).
Часовий інтервал розблокування приймача зменшується виходячи з вхідних даних лічильника часу. В той час як приймач 61 розблокований (тобто активований), сканер відбитків пальців (біометричний пристрій) деактивований (заблокований). Можна зазначити, що під час запуску ігрового сеансу, тобто, якщо користувач активує кнопку вмикання або іншим чином запускає ігровий сеанс, приймач 61 може негайно блокуватися (деактивуватися), а біометричний пристрій 72 розблокуватися (активуватися).
При перерахуванні суми 10 євро з рахунка 71 е-гаманця (депозиту) на кредит ігрового автомата рахунок 71 е-гаманця очищується і, відповідно, установлюється на порогове нульове значення. Можна зазначити, що сума на рахунку 71 е-гаманця може бути установлена на інше порогове значення, наприклад, один (1) євро.
Можна зазначити, що відповідно до одного з варіантів здійснення сигнал 83 ідентифікації користувача надається ігровому серверу 1 виходячи з біометричних даних користувача після доступу до біометричного пристрою 72; при цьому ігровий сервер 1 виконаний з можливістю,
Зо після отримання сигналу 83 ідентифікації користувача, запиту як суми кредиту призначеного для користувача терміналу 2, так і суми на рахунку 71 е-гаманця відповідного користувача; при цьому, якщо сума кредиту дорівнює нулю, а сума на рахунку 71 е-гаманця більше або дорівнює нулю, то сигнал 84 заборони для блокування біометричного пристрою посилають на призначений для користувача термінал 2, відповідно, на біометричний пристрій 72 і, якщо сума на рахунку 71 е-гаманця більше нуля, то суму в е-гаманці перераховують з рахунка 71 е- гаманця на кредит призначеного для користувача терміналу; і при цьому, в той час як біометричний пристрій 72 заблокований, платіжний пристрій 61, 62, 21 розблокований.
На Фіг. 7 показаний додатковий сценарій, наприклад, якщо користувач має намір завершити ігровий сеанс і, відповідно, залишити призначений для користувача термінал 2, і в цьому випадку користувач має кредит на ігровому пристрої 2, але запис рахунка е-гаманця цього користувача порожній. Наприклад, лічильник кредитів ігрового автомата 2 зберігає суму кредиту, що відповідає 10 євро. Користувач отримує доступ до біометричного пристрою 72 (ЕР 1), і біометричні дані користувача посилають на біометричний сервер 500, де вони перевіряються (блок прийняття рішень 81). Біометричний сервер 500 повідомляє (за допомогою сигналу 83 ідентифікації користувача) ігровий сервер 1 про присутність користувача. Дізнавшись про присутність користувача, ігровий сервер 1 робить рахунок користувача доступним і перевіряє рахунок е-гаманця і, у випадку, якщо рахунок е-гаманця порожній (нульовий), ігровий сервер 1 запитує суму кредиту ігрового пристрою 2. Якщо сума кредиту на ігровому пристрої 2 більше нуля, сума кредиту буде перерахована з ігрового пристрою 2 на рахунок 71 е-гаманця. У цьому випадку з ігрового пристрою 2 на рахунок 71 е-гаманця буде перерахована сума кредиту 10 євро. Перерахування в даному контексті слід розуміти так, що, в той час як сума на одному рахунку зростає на деяку величину, сума на іншому рахунку зменшується на ту ж величину.
Хоча даний винахід розкритий за допомогою різних прикладів, представлених на кресленнях і в письмовому описі, слід розуміти, що в даній заявці передбачені зміни винаходу. Повний об'єм даного винаходу конкретно розкритий в наступній формулі винаходу. Також, коли в даній заявці використовується термін "і/або", маються на увазі найширші інтерпретація і об'єм можливостей, що заявляються.
На Фіг. 8 показана, аналогічно ігровій системі, представленій на Фіг. 1, ігрова система, що містить сервер 1 з базою даних 11, множину ігрових автоматів 2 і касовий термінал 2с, бо взаємозв'язані за допомогою мережі 6. Крім того, система містить ставочний термінал і турнікет,
також підключені до мережі 6. Кожний зі ставочного терміналу і турнікета містить біометричний (сенсорний) пристрій 72. Ігрові автомати 2, касовий термінал 2с і ставочний термінал можуть бути розміщені в залі (зоні, казино і т.д.). Турнікет може бути передбачений і виконаний з можливістю дозволу допуску користувача до зали, при цьому біометричні дані користувача, що здійснює доступ до біометричного пристрою 72 турнікета, перевіряють/порівнюють з біометричними записами, що знаходяться в біометричній базі даних 510, і в разі збігу турнікет відкривається.
МВ5 - Біометрична система компанії Момотайіс
МОМ - Платіжний термінал Міпі Сазп Мавхіег
МОМ - Платіжний термінал Момо Сазп Мавхіег
ЕРЕК - Зчитувач відбитків пальців

Claims (11)

ФОРМУЛА ВИНАХОДУ
1. Ігрова система, що містить ігровий сервер (1), множину призначених для користувача терміналів (2) і першу базу даних (11), функціонально зв'язану з ігровим сервером (1) для керування рахунком (71) е-гаманця користувача, яка відрізняється тим, що ігровий сервер (1) і призначені для користувача термінали (2) сполучені за допомогою мережі (6); перша база даних (11) зберігає множину записів, а кожний запис має номер рахунка користувача як ключове значення; кожний призначений для користувача термінал (2) містить щонайменше один платіжний пристрій (61, 62, 21) і біометричний пристрій (72), при цьому сигнал (83) ідентифікації користувача надається ігровому серверу (1), виходячи з біометричних даних користувача після доступу до біометричного пристрою (72); при цьому ігровий сервер (1) виконаний з можливістю, після отримання сигналу (83) ідентифікації користувача, запиту як суми кредиту, призначеного для користувача терміналу (2), так і суми на рахунку (71) е-гаманця відповідного користувача; при цьому, якщо сума кредиту дорівнює нулю, а сума на рахунку (71) е-гаманця більше або дорівнює нулю, то сигнал (84) заборони для блокування біометричного пристрою (72) Зо посилають на біометричний пристрій (72) і, якщо сума на рахунку (71) е-гаманця більше нуля, то суму в е-гаманці перераховують з рахунка (71) е-гаманця на кредит призначеного для користувача терміналу (2); і при цьому, в той час як біометричний пристрій (72) заблокований, платіжний пристрій (61, 62, 21) розблокований.
2. Ігрова система за п. 1, яка відрізняється тим, що після запиту як суми кредиту призначеного для користувача терміналу (2), так і суми на рахунку (71) е-гаманця, якщо сума на рахунку е- гаманця дорівнює нулю, то, якщо сума кредиту, призначеного для користувача терміналу (2) більше нуля, перераховують суму кредиту з призначеного для користувача терміналу (2) на рахунок (71) е-гаманця.
3. Ігрова система за будь-яким з попередніх пунктів, яка відрізняється тим, що щонайменше один призначений для користувача термінал (2с) виконаний з можливістю забезпечення виплати користувачеві коштів в готівковій формі з рахунка (71) е-гаманця користувача після його автентифікації за допомогою біометричного пристрою (72) і біометричних даних користувача, при цьому платіжний пристрій (61, 62, 21) зазначеного щонайменше одного призначеного для користувача терміналу (2с) містить механізм виплати.
4. Ігрова система за будь-яким з попередніх пунктів, яка відрізняється тим, що щонайменше один призначений для користувача термінал (2) є терміналом самообслуговування, що дозволяє користувачеві замовляти харчові продукти і/або напої в гастрономічному середовицщі.
5. Ігрова система за будь-яким з попередніх пунктів, яка відрізняється тим, що рахунок (71) е- гаманця користувача доступний для ігрового автомата протягом обмеженого періоду часу.
6. Ігрова система за п. 5, яка відрізняється тим, що обмежений період часу продовжується заданою дією користувача, такою як введення банкноти, квитка або грошей у призначений для користувача термінал (2).
7. Ігрова система за будь-яким з попередніх пунктів, яка додатково містить сервер (500) біометричних даних і другу базу даних (510).
8. Ігрова система за п. 7, яка відрізняється тим, що ігровий сервер (1) взаємодіє безпосередньо з сервером (500) біометричних даних; і сервер (500) біометричних даних взаємодіє безпосередньо з біометричним пристроєм (72); при цьому сервер (500) біометричних даних виконаний з можливістю автентифікації біометричних даних користувача і забезпечення бо сигналу (83) ідентифікації користувача для ігрового сервера (1).
9. Спосіб керування ігровою системою, що містить ігровий сервер (1), множину призначених для користувача терміналів (2) і першу базу даних (11), функціонально зв'язану з ігровим сервером (1) для керування рахунком (71) е-гаманця користувача; ігровий сервер (1) і призначені для користувача термінали (2) сполучені за допомогою мережі (б); кожний призначений для користувача термінал (2) містить щонайменше один платіжний пристрій (61, 62, 21) і біометричний пристрій (72); спосіб включає наступні кроки: автентифікують біометричні дані користувача після доступу користувача до біометричного пристрою (72); і після успішної автентифікації користувача, запитують суму кредиту, призначеного для користувача терміналу (2), і суму на рахунку (71) е-гаманця автентифікованого користувача; і генерують і посилають сигнал (84) заборони для блокування біометричного пристрою (72), якщо сума кредиту дорівнює нулю, а сума на рахунку (71) е-гаманця більше або дорівнює нулю; і перераховують суму в е-гаманці з рахунка (71) е-гаманця на кредит, призначеного для користувача терміналу (2), якщо сума на рахунку (71) е-гаманця більше нуля; і блокуючи біометричний пристрій (72), розблоковують платіжний пристрій (61, 62, 21).
10. Спосіб за п. 9, який відрізняється тим, що після запиту як суми кредиту, призначеного для користувача терміналу (2), так і суми на рахунку (71) е-гаманця, якщо сума на рахунку е- гаманця дорівнює нулю, то, якщо сума кредиту, призначеного для користувача терміналу (2) більше нуля, перераховують суму кредиту з призначеного для користувача терміналу (2) на рахунок (71) е-гаманця.
11. Ігровий сервер (1), що містить першу базу даних (11), функціонально зв'язану з ігровим сервером (1) для керування рахунком (71) е-гаманця користувача, який відрізняється тим, що ігровий сервер (1) і множина призначених для користувача терміналів (2) виконані з можливістю сполучення за допомогою мережі (б); перша база даних (11) зберігає множину записів, а кожний запис має номер рахунка користувача як ключове значення; і при цьому ігровий сервер (1) виконаний з можливістю прийому сигналу (83) ідентифікації користувача, що вказує на користувача, що отримує доступ до біометричного пристрою (72) Зо одного з призначених для користувача терміналів (2); і при цьому ігровий сервер (1) виконаний з можливістю, після отримання сигналу (83) ідентифікації користувача, запиту як суми кредиту, призначеного для користувача терміналу (2), так і суми на рахунку (71) е-гаманця відповідного користувача; і при цьому, якщо сума кредиту дорівнює нулю, а сума на рахунку (71) е-гаманця більше або дорівнює нулю, то сигнал (84) заборони для блокування біометричного пристрою (72) посилають на біометричний пристрій (72) і, якщо сума на рахунку (71) е-гаманця більше нуля, то суму в е-гаманці перераховують з рахунка (71) е-гаманця на кредит, призначений для користувача терміналу (2).
«попепетепететце рай ни шини рр й Р ; І | / «7 ! | З " г 2 -- | тучях В шк т2 83 й 72 3 | с т уй М, М е А ! у БІ ооо ж най пости | я -- в сени НИ 98-77 Я роовПвОоо " і / я х й 29 в; 35
ФІГ. 1 : 6 2 й 2 ря А ря 26 м ЩІ | я щі ! ру 21,22 окодолоконокої ші осооо0о0о1- 2в-- ододолонококо 35
ФІГ. 2 зі3 0312 ЯМ То 72 ул зю ян аг н.с о р В В КВ КК т її с с Її нн у нн нс ньо їх. ВЕК ПАНИ КК ПО Ева ї Ох Б ши
,.««(«(« о ВУ. ооо о оЦДоДйДоД Г /ПШПШ НИК нн Ши и о в Я
ФІГ. 5 41 ов рт стею |з Ї я ви рю рою | єю вали ето з яю фе
ФІГ. 4
- -а г во в ІФ) --- шее х е - ФО у. 8. Ж
СЕ. З їй -- ще в (9) І- (4 С ; і - - юю 4 - - т че: Ф См ГІ о Мо, і ж об Ох ТЕЙ ВО у ов о с: щ й 6 ж жо - г: бе 3 со ц КІ С -
ФІГ. 5 оно шок то а жо Е шк р. Е бе 0-х да ори б о В / і - Б Ти! пу жо я в 25 - в є, Г- Ге в х ма б Га, - 2 т г Е 5 Е Ех Ш т о чо БЕ око пі ста. (а) ще - в- а ко ЕЗ | «ГГ з -. в. Ге) пеОо ш Геї Ф ш ОВ ФУ ря ч-.Ш З п х сх ре ЩО Шамі Зх ЧЕ х 5 ко в Ж оче Ре со С БВ в. як Го) хо їй І Ге -2 о Ох ІФ е п в Ж Ж т Го - Є «С см і - -я- Не па со од»; в ся гав) в о (єв) БЕ в'я ве ох 5 к-- с с ек Шйх8. -т8 с х сода ші т З «г Ов со (9) о ри в ре Тв і : тб - В о І Фе Ф см 5 Га ра Ко Гай - с Мо о Б ГТ Ка - го ІК;
ФІГ. 6 б. піс в дО о то ш р. ше Осн й ос. о ОО ся хо В / ре щ -- шт хо ЗО ря «- мМ чех ї- е й - В і НУ т -Н - Е ЕЙ - сю
5. | е- є БВ Х и 8. (чр) Ф Е о (во) т --е6 -ко в. «||; є Зх Е ХУ вх я в Ге ІФ! ба г ій - (со) й ж Ту І ст о-8- є в й Ф х ш 5 Ж ж не ря о їй - се га зх с (99) вх См 5 в о - БЕ с 8 х - сп-йк в - ох к ек 0 Хі х о - (49) СМ й шо З о9 ю ЕЕ в Їх) О-коов їй (З в щ од ж - по І гав) Фе Ф І с 9 Е и т ю т) - І)
ФІГ. 7
UAA201609157A 2013-09-03 2015-01-30 Спосіб і система для проведення ігор UA122667C2 (uk)

Applications Claiming Priority (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
EP13182895 2013-09-03
EP14153728.2A EP2843632B1 (en) 2013-09-03 2014-02-03 Method of and system for gaming
PCT/EP2015/051981 WO2015114111A1 (en) 2013-09-03 2015-01-30 Method of and system for gaming

Publications (1)

Publication Number Publication Date
UA122667C2 true UA122667C2 (uk) 2020-12-28

Family

ID=49083599

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
UAA201609157A UA122667C2 (uk) 2013-09-03 2015-01-30 Спосіб і система для проведення ігор

Country Status (28)

Country Link
US (2) US10380844B2 (uk)
EP (2) EP2843632B1 (uk)
KR (1) KR102168335B1 (uk)
CN (1) CN106030671A (uk)
AP (1) AP2016009332A0 (uk)
AU (3) AU2014317104B2 (uk)
BR (1) BR112016017859B1 (uk)
CA (1) CA2936520C (uk)
CL (2) CL2016000492A1 (uk)
CY (1) CY1121210T1 (uk)
DK (1) DK2843632T3 (uk)
ES (1) ES2699731T3 (uk)
HK (1) HK1225844A1 (uk)
HR (1) HRP20181974T1 (uk)
HU (1) HUE045419T2 (uk)
LT (1) LT2843632T (uk)
MX (2) MX366553B (uk)
NI (1) NI201600110A (uk)
PH (2) PH12016500411A1 (uk)
PL (1) PL2843632T3 (uk)
PT (1) PT2843632T (uk)
RS (1) RS58051B1 (uk)
RU (1) RU2669518C1 (uk)
SG (1) SG11201605797YA (uk)
SI (1) SI2843632T1 (uk)
UA (1) UA122667C2 (uk)
WO (2) WO2015032825A1 (uk)
ZA (1) ZA201604830B (uk)

Families Citing this family (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2894595A1 (de) * 2014-01-14 2015-07-15 Novomatic AG Geldwertbetätigtes Gerät
US10319184B2 (en) * 2015-04-03 2019-06-11 Cfph, Llc Aggregate tax liability in wagering
US10853773B2 (en) 2015-07-13 2020-12-01 Disney Enterprises, Inc. Methods and systems for conducting multi-user interactions on a device using biometric authentication
DE102017129993A1 (de) * 2016-12-14 2018-06-14 Novomatic Ag Unterhaltungsspielgerät
US20190028468A1 (en) 2017-07-24 2019-01-24 Bernard GARCIA Biometric cloud authentication gateway database system and method of use
CN107393207A (zh) * 2017-07-25 2017-11-24 杭州游艺科技有限公司 一种游戏游艺内容智能监管平台用管理系统及其应用方法
US11393282B2 (en) 2019-10-09 2022-07-19 Sg Gaming, Inc. Systems and devices for identification of a feature associated with a user in a gaming establishment and related methods

Family Cites Families (14)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US7147558B2 (en) * 2000-03-22 2006-12-12 Wms Gaming Inc. System and method for dispensing gaming machine credits in multiple different media of monetary exchange
US7107245B1 (en) * 2000-04-20 2006-09-12 Gaming System Technologies, Llc Biometric gaming access system
KR20020043944A (ko) * 2000-12-05 2002-06-12 이상건 라이센스 인증 방법 및 장치
US6743098B2 (en) * 2001-04-26 2004-06-01 Gamet Technology Biometric enabled casino gaming system
US7506172B2 (en) * 2002-01-07 2009-03-17 Igt Gaming device with biometric system
US7950996B2 (en) * 2002-02-27 2011-05-31 Igt Methods and devices for gaming account management
US20070032295A1 (en) * 2004-06-18 2007-02-08 Muir Robert L Cashless reservation system
CN1874826A (zh) * 2003-10-01 2006-12-06 现金系统公司 多功能非现金游戏atm
US7828646B2 (en) * 2004-10-05 2010-11-09 Giesecke & Devrient America, Inc. Casino all in one kiosk for cash, tickets, and cards, with card issuing capability
US8678901B1 (en) * 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming System gaming
CN101512511A (zh) * 2005-09-07 2009-08-19 百利游戏有限公司 系统博弈
US8764566B2 (en) * 2006-02-24 2014-07-01 Igt Internet remote game server
US20080214261A1 (en) * 2007-03-02 2008-09-04 Alderucci Dean P Biometric for purchases
US8282478B2 (en) * 2010-07-23 2012-10-09 Bally Gaming, Inc System and method for a player to commit to limitations with biometrical enforcement

Also Published As

Publication number Publication date
EP3140820A1 (en) 2017-03-15
MX366553B (es) 2019-07-12
EP2843632B1 (en) 2018-10-10
EP2843632A1 (en) 2015-03-04
BR112016017859B1 (pt) 2023-05-09
PH12016500411B1 (en) 2016-05-16
PL2843632T3 (pl) 2019-02-28
DK2843632T3 (en) 2018-12-17
RS58051B1 (sr) 2019-02-28
AU2019240602B2 (en) 2021-11-25
HK1225844A1 (zh) 2017-09-15
CN106030671A (zh) 2016-10-12
SI2843632T1 (sl) 2018-12-31
ES2699731T3 (es) 2019-02-12
US20170076549A1 (en) 2017-03-16
CA2936520C (en) 2020-07-21
US10380844B2 (en) 2019-08-13
CL2016000492A1 (es) 2016-10-14
RU2669518C1 (ru) 2018-10-11
KR102168335B1 (ko) 2020-10-22
PH12016501377B1 (en) 2016-08-15
CA2936520A1 (en) 2015-08-06
SG11201605797YA (en) 2016-08-30
MX2016002769A (es) 2016-10-28
AU2015212843A1 (en) 2016-08-04
HUE045419T2 (hu) 2020-01-28
PT2843632T (pt) 2018-12-04
AU2014317104B2 (en) 2019-04-18
HRP20181974T1 (hr) 2019-01-25
AU2019240602A1 (en) 2019-10-24
WO2015114111A1 (en) 2015-08-06
MX361159B (es) 2018-11-28
NI201600110A (es) 2016-09-28
US20160196551A1 (en) 2016-07-07
BR112016017859A2 (pt) 2017-08-08
US10424156B2 (en) 2019-09-24
AP2016009332A0 (en) 2016-07-31
PH12016500411A1 (en) 2016-05-16
PH12016501377A1 (en) 2016-08-15
CL2016001938A1 (es) 2016-12-02
KR20160117530A (ko) 2016-10-10
ZA201604830B (en) 2017-07-26
MX2016009909A (es) 2016-10-28
CY1121210T1 (el) 2020-05-29
WO2015032825A1 (en) 2015-03-12
LT2843632T (lt) 2018-12-10
AU2014317104A1 (en) 2016-03-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
AU2019240602B2 (en) Method of and system for gaming
JP2024059690A (ja) 利用者がゲームをする為のコンピューティングデバイス及び方法
KR100805280B1 (ko) 생체인증대응 자동거래장치
JP2007122529A (ja) 現金自動預払システム及び装置
JP2017021693A (ja) 自動取引装置
JP5871987B2 (ja) 各台対応装置及び会員認証方法
JP2010009260A (ja) 取引処理装置
JP2008129647A (ja) 暗証番号運用システム
US10922919B2 (en) Method of and system for rendering financial services
JP4834785B2 (ja) 現金自動預払システム及び装置
US11727767B2 (en) Devices and systems for payment entry and gaming funds transfer
JP4586439B2 (ja) 本人確認装置
JP5529323B2 (ja) 記録媒体処理システム及びその本人確認方法
JPH08280908A (ja) セキュリティ管理装置
JP2006102430A (ja) 生体情報認証システム