TWM596653U - 遊戲機之無線充電裝置及其目標物 - Google Patents

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楊忠波
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Abstract

本創作係為一種遊戲機之無線充電裝置及其目標物,包含有至少一電能供應模組及複數個目標物;其中,該電能供應模組設於遊戲機台上,該電能供應模組具有一驅動單元與磁能感應產生單元,該驅動單元係與遊戲機台之電源電性連接,該驅動單元並與磁能感應產生單元連接,用以提供電能給磁能感應產生單元來產生磁能;該目標物內設有一線圈,該線圈電性連接有一電容,該電容電性連接有LED發光元件;該線圈與電能供應模組之磁能感應產生單元靠近後可感應產生磁能並轉換形成電能後,電能可儲存於電容中,該電容可提供電能給LED發光元件發光;藉此,俾提供一種可無線充電,於遊戲過程中發光之無線充電裝置及其目標物。

Description

遊戲機之無線充電裝置及其目標物
本創作係一種遊戲機之無線充電裝置及其目標物,特別是一種可對目標物無線充電,使目標物在遊戲過程中可持續發光之無線充電裝置及目標物。
不論是飛碟球遊戲機之飛碟球、彈珠遊戲機之彈珠球、打擊遊戲機之打擊目標物、棋類遊戲機之實體棋、競賽遊戲機之公仔人偶、…等遊戲機之目標物,其多由塑膠材質所製成之實體產品,且其僅為一單純之產品,其大多不會發出光影效果,使得整體遊戲過程中之聲光遊戲效果較低、降低遊戲之趣味性與觀賞性。
有艦於此,逐有業者設計出發光球(如可發光之飛碟球或彈珠球),該種發光球內設有充電電池及發光元件,發光球上設有充電線插口,充電線插口係與充電電池連接,使得人員可利用充電線插置於充電線插口,令外部電源可將電能經充電線輸入充電電池中,發光球之充電電池即可輸出電能予發光元件發光,使形成發光球來提高遊戲趣味。
然,上述之發光球必須插接電源線才可對發光球內部之充電電池充電,其不僅具有操作麻煩之缺失,且在遊戲過程中若發光球之電能耗盡,則會使發光球無法繼續發光,而會快速降低遊戲樂趣與觀賞性。
本創作之目的,即在於改善上述之缺失,俾提供一種可對目標物無線充電,使目標物在遊戲過程中可持續發光之無線充電裝置及目標物。
為達到上述目的,本創作之遊戲機之無線充電裝置及其目標物,包含有電能供應模組及目標物:其中:
電能供應模組,係設於遊戲機台上,該電能供應模組具有一驅動單元與磁能感應產生單元,該驅動單元係與遊戲機台之電源電性連接,該驅動單元並與磁能感應產生單元連接,用以提供電能給磁能感應產生單元來產生磁能;
目標物,其內設有一線圈,該線圈電性連接有一電容,該電容電性連接有LED發光元件;該線圈與電能供應模組之磁能感應產生單元靠近後可感應產生磁能並轉換形成電能後,電能可儲存於電容中,該電容可提供電能給LED發光元件發光;
藉此,俾提供一種可無線充電,於遊戲過程中發光之目標物。
有關本創作為達到目的所運用之技術手段及其構造,茲謹再配合圖1所示之實施例,詳細說明如下:
如圖1所示,實施例中之遊戲機之無線充電裝置及其目標物,包含有至少一電能供應模組10與複數個目標物20;其中:
電能供應模組10(請參閱圖1所示),係設於遊戲機台(圖中未顯示)上,該電能供應模組10具有一驅動單元11與磁能感應產生單元12,該驅動單元11係與遊戲機台(圖中未顯示)之電源電性連接,該驅動單元11並與磁能感應產生單元12連接,用以提供電能給磁能感應產生單元12來產生磁能。
目標物20(請參閱圖1所示),其可為飛碟球、彈珠球、打擊目標物、棋子、公仔玩偶、…等,目標物20內設有一線圈21,該線圈21電性連接有一電容22,該電容22電性連接有LED發光元件23;該線圈21與電能供應模組10之磁能感應產生單元12靠近後可感應產生磁能並轉換形成電能後,電能可儲存於電容22中,該電容22可提供電能給LED發光元件23發光。
藉由上述構造,可將電能供應模組10設於遊戲機台(圖中未顯示)之等待區(如:集球桶槽、發球裝置、打擊隱蔽區、競賽起始區、…等),電能供應模組10之驅動單元11提供電能給磁能感應產生單元12來產生磁能,當該些目標物20停置於設有電能供應模組10之等待區時,該目標物20之線圈21與電能供應模組10之磁能感應產生單元12靠近後可感應產生磁能並轉換形成電能,所產生之電能可儲存於電容22中;當目標物20離開等待區後,其電容23可提供電能給LED發光元件23發光;藉此,即可提升整體遊戲之光影效果、趣味性與觀賞性。
由是,從以上所述可知,本創作具有如下之優點:
(一)由於本創作係利用電能供應模組10之磁能感應產生單元12通電後產生磁能,且目標物20之線圈21可感應磁能並形成電流之電磁感應方式來對目標物20之電容進行無線充電,使得本創作之目標物20無須插接電源線來充電,本創作確具有充電方便性與快速性。
(二)由於本創作係將電能供應模組10設於遊戲機台,該些目標物20可在停置於電能供應模組10區域時即可進行充電,因此,本創作之目標物20在遊戲過程中不會有電能耗盡而無法發光的情事發生,實可維持遊戲過程中之趣味性與觀賞性。
(三)再,由於本創作之電能供應模組10可設於遊戲機台之任何位置,其不僅可依據需求或遊戲類型設於集球桶槽、發球裝置、打擊隱蔽區或競賽起始區,亦可設於遊戲機台之輸送軌道或桌面上,同時,可同時設於不同之位置,使本創作之目標物20可依據需求在所設之位置進行無線充電,目標物20可在遊戲過程中持續發光,以維持遊戲過程中之趣味性與觀賞性。
從以上所述可知,本創作相較於先前技術,確具有顯著之進步性,且其構造確為未曾有過,誠已符合新型專利之要件,爰依法提出專利申請,並祈賜專利為禱,至感德便。
惟以上所述,僅為本創作之可行實施例,該實施例主要僅在於用以舉例說明本創作為達到目的所運用之技術手段及其構造,因此並不能以之限定本創作之保護範圍,舉凡依本創作說明書及申請專利範圍所為之等效變化或修飾,皆應仍屬本創作所涵蓋之保護範圍者。
10:電能供應模組 11:驅動單元 12:磁能感應產生單元 20:目標物 21:線圈 22:電容 23:LED發光元件
[圖1] 係本創作之系統圖。
10:電能供應模組
11:驅動單元
12:磁能感應產生單元
20:目標物
21:線圈
22:電容
23:LED發光元件

Claims (1)

  1. 一種遊戲機之無線充電裝置及其目標物,包含有至少一電能供應模組及複數個目標物;其中: 電能供應模組,係設於遊戲機台上,該電能供應模組具有一驅動單元與磁能感應產生單元,該驅動單元係與遊戲機台之電源電性連接,該驅動單元並與磁能感應產生單元連接,用以提供電能給磁能感應產生單元來產生磁能; 目標物,其內設有一線圈,該線圈電性連接有一電容,該電容電性連接有LED發光元件;該線圈與電能供應模組之磁能感應產生單元靠近後可感應產生磁能並轉換形成電能後,電能可儲存於電容中,該電容可提供電能給LED發光元件發光。
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