TWM551308U - 提供廣告之伺服裝置及終端裝置 - Google Patents
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Description
本創作係關於一網路傳輸技術,更特別的是關於一種提供廣告之伺服裝置及終端裝置。
在傳統基於網路的廣告行銷系統中,終端裝置的瀏覽器所顯示的網頁上係設置了廣告播放的區域,用以顯示廣告訊息、影片等方式來進行廣告行銷。然而,該系統中廣告的出現容易影響使用者瀏覽網頁內容或阻礙欲進行的操作,所以使用者通常都沒有觀看該等廣告的意願而忽略。如此,造成該等廣告的有效性大打折扣,甚至會因廣告的出現而產生負面的感受,故此習知廣告行銷系統成效不佳,同時造成終端裝置的運算資訊及網路資源的浪費。
另一方面,基於網路的遊戲有成千上萬的使用者,有的熱門的網路遊戲甚至有百萬、千萬以上使用者的數目,因而該等遊戲亦成為開發廣告行銷技術的環境之一。而大型的電玩或遊戲機台,雖然使用者人數並不如網路遊戲,但由於在聲光視覺效果等體驗上有特出之處,仍有不少族群在使用,因而此領域亦為開發廣告行銷技術的環境之一。針對在遊戲中進行廣告行銷,習知技術有置入性廣告方式,於如智慧型手機、平板、桌上型電腦、電視遊戲機之顯示螢幕所顯示的遊戲場景中置入模仿實際場景中的廣告。另外,亦有專屬某一產品或商家進行廣告行銷的遊戲產生。然而,由於使用者專注於遊戲當中,缺乏注視廣告的動機而將置入性廣告視作一般背景,因而使該等廣告未能產生太大的廣告行銷效果。故此,基於網路的遊戲的廣告行銷系統,仍有待改進以增進廣告行銷效果,並使終端裝置的運算資訊及網路資源得以更有效的運用。
本創作之一目的在於提供一種提供廣告之伺服裝置及終端裝置,用於實現基於網路的遊戲平台中的廣告提供系統,使終端裝置及伺服裝置的運算資訊及網路資源得以有效的運用,並據以增進廣告行銷效果。
為達至少上述目的,本創作提出一種提供廣告之伺服裝置,包括:一資料庫單元、一後台伺服單元、一遊戲伺服單元。該資料庫單元,用於至少儲存廣告資料。該後台伺服單元,與該資料庫單元耦接,用於至少提供廣告管理服務。該遊戲伺服單元,與該資料庫單元耦接,用於與至少一遊戲終端裝置通訊以提供遊戲服務,並將遊戲資料及從該資料庫單元取得的廣告資料傳遞到該至少一遊戲終端裝置,於該遊戲伺服單元接收到該遊戲終端裝置所傳回的廣告有效訊息後,該遊戲伺服單元據以提供虛擬貨幣並將該虛擬貨幣傳輸至該遊戲終端裝置。
於本創作之一實施例中,該後台伺服單元包括:一廣告網頁導向模組及一後台服務模組。該廣告網頁導向模組,用於向至少一遊戲終端裝置提供與該廣告資料對應的網頁。該後台服務模組,用於至少提供廣告管理服務,該後台服務模組接收上傳之廣告資料。
於本創作之一實施例中,該遊戲伺服單元包括:一遊戲處理模組及一廣告處理模組。該遊戲處理模組,用於提供遊戲服務,並將該遊戲資料傳遞到該至少一遊戲終端裝置。該廣告處理模組,用於提供廣告服務,並將從該資料庫單元取得的廣告資料傳遞到該至少一遊戲終端裝置,於該廣告處理模組接收到該遊戲終端裝置所傳回的廣告有效訊息後,該遊戲伺服單元據以提供虛擬貨幣並將該虛擬貨幣傳輸至該遊戲終端裝置。
為達至少上述目的,本創作又提出一種提供廣告之終端裝置,包括:一顯示單元、一聲音單元、一通訊單元及一處理單元。該通訊單元,用於與一遊戲伺服單元通訊以取得遊戲資料及廣告資料。該處理單元,耦接於該顯示單元、該通訊單元及該聲音單元,用於依據該通訊單元所取得的遊戲資料及廣告資料而控制該顯示單元及該聲音單元之運作,其中該處理單元產生一廣告有效訊息至該遊戲伺服單元,該處理單元接收該遊戲伺服單元相對應地所提供的虛擬貨幣。
於本創作之一實施例中,該處理單元回應一廣告選取訊息而顯示該廣告資料並確認該廣告資料有效後,該處理單元產生該廣告有效訊息至該遊戲伺服單元。
於本創作之一實施例中,該處理單元回應一廣告選取訊息而顯示該廣告資料所對應的網頁並確認該廣告資料有效後,該處理單元向該遊戲伺服單元要求使用者資料及據以要求虛擬貨幣。
藉此,上述實施例揭示提供廣告之伺服裝置及終端裝置,用於實現基於網路的遊戲平台中的廣告提供系統,使終端裝置及伺服裝置的運算資訊及網路資源得以有效的運用,並據以增進廣告行銷效果。
為充分瞭解本創作之目的、特徵及功效,茲藉由下述具體之實施例,並配合所附之圖式,對本創作做一詳細說明,說明如後:
圖1係為本創作一實施例中之提供廣告之系統的示意圖。如圖1所示,提供廣告之系統1包括一提供廣告之伺服裝置10及至少一遊戲終端裝置20。舉例而言,提供廣告之伺服裝置10利用一台或多台雲端伺服器來實現,伺服器例如包括儲存裝置、網路裝置及至少一處理裝置之電腦系統或分散式等各種電腦伺服器。舉例而言,該遊戲終端裝置20例如是各種具有通訊能力的運算裝置:如智慧型手機、平板電腦等之手持行動裝置、桌上型或筆記型電腦、智慧型電視或數位機上盒等、電視遊戲機或遊戲機台。
如圖1所示,該提供廣告之伺服裝置10,包括:一資料庫單元110、一後台伺服單元120、一遊戲伺服單元130。該資料庫單元110,用於至少儲存廣告資料。該後台伺服單元120,與該資料庫單元110耦接,用於至少提供廣告管理服務。該遊戲伺服單元130,與該資料庫單元110耦接,用於與至少一遊戲終端裝置20通訊以提供遊戲服務,並將遊戲資料及從該資料庫單元110取得的廣告資料傳遞到該至少一遊戲終端裝置20。於該遊戲伺服單元130接收到該遊戲終端裝置20所傳回的廣告有效訊息後,該遊戲伺服單元130據以提供虛擬貨幣並將該虛擬貨幣傳輸至該遊戲終端裝置20。
在圖1中,提供廣告之系統1通過該提供廣告之伺服裝置10實現基於網路的遊戲平台中的廣告提供系統。藉此系統之架構,廣告業者可以通過提供廣告之系統1向遊戲終端裝置20的遊戲使用者提供廣告,如影像、視訊等廣告,當遊戲終端裝置20有效地顯示或播放廣告,並於該遊戲伺服單元130接收到該遊戲終端裝置20所傳回的廣告有效訊息後,該遊戲伺服單元130據以提供虛擬貨幣並將該虛擬貨幣傳輸至該遊戲終端裝置20,其中該虛擬貨幣可用於該遊戲伺服單元130所提供的遊戲中。如此,提供廣告之系統1能產生有效運用運算及網路資源以增進廣告行銷的效果。詳細而言,由於遊戲使用者觀看廣告就能夠獲得虛擬貨幣且可以運用於遊戲中,對於該遊戲使用者在遊戲中的進程上有促進作用,故有助於增進遊戲使用者觀看廣告的動機。此外,提供廣告之系統1透過遊戲終端裝置20及遊戲伺服單元130之架構來提升廣告有效性。即利用該遊戲終端裝置20偵測、分析遊戲使用者的行為來驗證廣告的顯示是否有效,從而產生廣告有效訊息至該遊戲伺服單元130;又利用該遊戲伺服單元130依據該廣告有效訊息來決定是否提供虛擬貨幣並將該虛擬貨幣傳輸至該遊戲終端裝置20。如此,終端裝置及伺服裝置的運算資訊及網路資源得以有效的運用,並且可增進廣告行銷效果。
此外,在一實施例中,提供廣告之系統1更可包括後台終端裝置30,用以上傳廣告資料。舉例而言,廣告業主或管理人員可以通過後台終端裝置30上傳廣告資料,或對廣告資料進行管理、設定等操作。
舉例而言,虛擬貨幣可以為遊戲虛擬貨幣,用途為增加玩家遊戲中的金幣或道具數量。在一些實施例中,該遊戲伺服單元130更可依據遊戲使用者觀看廣告而獲得的虛擬貨幣而提升該遊戲使用者於遊戲中的狀態,如從一狀態改變為更佳的另一狀態;譬如將觀看廣告所獲得的虛擬貨幣的部分或全部用以通過遊戲的某一關卡、於遊戲中進級、購買虛擬武器、獲得更強的能量或戰鬥力等。然而,本創作之實現並不受此例限制,即可實現為依據不同遊戲類型及廣告業主的廣告性質而對應地使遊戲使用者因觀看廣告而獲得的虛擬貨幣有不同用途,例如:對於購物台廣告可能設定以虛擬貨幣為贈送商品兌換卷或優惠卷、參加廣告業主舉辦的其他行銷活動等。
圖2係為圖1中後台伺服單元的一實施例的方塊示意圖。如圖2所示,該後台伺服單元120包括:一廣告網頁導向模組121及一後台服務模組122。該廣告網頁導向模組121,用於向至少一遊戲終端裝置20提供與該廣告資料對應的網頁。該後台服務模組122,用於至少提供廣告管理服務,該後台服務模組122接收上傳之廣告資料。舉例而言,後台服務模組122接收後台終端裝置30的連線要求,並於連線成功後,讓後台終端裝置30利用後台服務模組122進行廣告管理,如上傳廣告資料至後台服務模組122,或設定相關的參數,如廣告顯示的時段、廣告被有效觀看後所回饋的虛擬貨幣的數量或用途等。又例如,後台服務模組122用於發出指示以設定或更改廣告網頁導向模組121中的網頁。
圖3係為圖1中遊戲伺服單元的一實施例的方塊示意圖。如圖3所示,該遊戲伺服單元130包括:一遊戲處理模組131及一廣告處理模組132。該遊戲處理模組131,用於提供遊戲服務,並將該遊戲資料傳遞到該至少一遊戲終端裝置20。該廣告處理模組132,用於提供廣告服務,並將從該資料庫單元110取得的廣告資料傳遞到該至少一遊戲終端裝置20,於該廣告處理模組132接收到該遊戲終端裝置20所傳回的廣告有效訊息後,該遊戲伺服單元130據以提供虛擬貨幣並將該虛擬貨幣傳輸至該遊戲終端裝置20。此外,與前述提升遊戲使用者於遊戲中狀態相關的一些實施例中,該遊戲使用者可通過該遊戲終端裝置20向該遊戲伺服單元130提出請求以提升該遊戲使用者於遊戲中的狀態;或該遊戲伺服單元130於廣告有效被觀看後而提升該遊戲使用者於遊戲中的狀態;其中譬如廣告處理模組132用於接收該請求或自動而向遊戲處理模組131提出提升該遊戲使用者於遊戲中狀態的要求。
在一些實施例中,圖2的後台伺服單元120及圖3的遊戲伺服單元130可以利用一台或多台伺服器來實現,伺服器例如包括:儲存裝置、網路裝置及與該儲存裝置及網路裝置耦接之至少一處理裝置,該伺服器之處理裝置利用網路裝置以無線或有線方式而與網路上的終端裝置通訊,從而傳送資料至終端裝置或從終端裝置接收資料以完成前述任一實施例中伺服單元與終端裝置的互動。此外,圖1的資料庫單元110亦可利用前述伺服器來實現。然而,本創作之實現方式並不受上述例子限制。
圖4係為圖1中提供廣告之終端裝置的一實施例的方塊示意圖。如圖4所示,一種提供廣告之終端裝置,包括:一顯示單元211、一聲音單元212、一通訊單元213及一處理單元214。該通訊單元213,用於與一遊戲伺服單元130通訊以取得遊戲資料及廣告資料。該處理單元214,耦接於該顯示單元211、該通訊單元213及該聲音單元212,用於依據該通訊單元213所取得的遊戲資料及廣告資料而控制該顯示單元211及該聲音單元212之運作,以顯示廣告資料如影音串流、圖片等多媒體資訊或具有連結之廣告資料,其中該處理單元214產生一廣告有效訊息至該遊戲伺服單元130,該處理單元214接收該遊戲伺服單元130相對應地所提供的虛擬貨幣。此外,舉例而言,該遊戲終端裝置20更用於偵測、分析遊戲使用者的行為來驗證廣告的顯示是否有效,從而產生廣告有效訊息至該遊戲伺服單元130。例如,遊戲終端裝置20判斷遊戲終端裝置20上的使用者是否為正常的遊戲用戶、是否在廣告時間內重複點擊、廣告內容是否過期、是否達到預定的廣告效益(如完整播放完畢或停留一定時間以上)等條件中的至少一者來來驗證廣告的顯示是否有效。然而,本創作之實現並不受此例限制。
於本創作之一實施例中,該處理單元214回應一廣告選取訊息而顯示該廣告資料並確認該廣告資料有效後,該處理單元214產生該廣告有效訊息至該遊戲伺服單元130。
於本創作之一實施例中,該處理單元214回應一廣告選取訊息而顯示該廣告資料所對應的網頁並確認該廣告資料有效後,該處理單元214向該遊戲伺服單元130要求使用者資料及據以要求虛擬貨幣。
圖5係為本創作一實施例中之提供廣告之方法的示意流程圖。如圖5所示,提供廣告之方法包括以下步驟。
如步驟S10所示,提供一遊戲伺服單元130,用於與至少一遊戲終端裝置20通訊以提供遊戲服務。
如步驟S20所示,藉由該遊戲伺服單元130將遊戲資料及從該資料庫單元110取得的廣告資料傳遞到該至少一遊戲終端裝置20。
如步驟S30所示,於該遊戲伺服單元130接收到該遊戲終端裝置20所傳回的廣告有效訊息後,該遊戲伺服單元130據以提供虛擬貨幣並將該虛擬貨幣傳輸至該遊戲終端裝置20。
藉由圖5所示之方法,由於遊戲使用者獲得虛擬貨幣可以運用於遊戲中故使用者對於廣告有更大的觀看動機,如此可以使終端裝置及伺服裝置的運算資訊及網路資源得以有效的運用,並且可增進廣告行銷效果。
基於如圖5所示的方法,可進一步以各種方式來實現,以下舉實施例說明。
於本創作之一實施例中,該遊戲終端裝置20回應一廣告選取訊息而顯示該廣告資料並確認該廣告資料有效後,產生該廣告有效訊息至該遊戲伺服單元130。例如圖6所示,其為提供廣告之方法的一實施例的使用者情境示意圖。在本實施例中,該遊戲終端裝置20顯示如圖6的畫面,其中畫面中區域G1表示遊戲的顯示區域,區域AD1~AD3分別表示廣告1~3的顯示區域。而隨著使用者於該遊戲終端裝置20中產生的操作事件,可以於該遊戲終端裝置20以不同方式實現。舉例而言,遊戲終端裝置20可以實現為如圖4之架構,並以處理單元執行遊戲應用程式,該遊戲應用程式中除了遊戲運作所需的模組以外,更至少包括廣告播放模組。
請參考圖6,例如當該遊戲終端裝置20接收到使用者的游標(cursor)移動至區域AD1上的事件時,該遊戲終端裝置20例如通過廣告播放模組將區域AD1的廣告1的聲音開啟。當使用者的游標離開區域AD1,該遊戲終端裝置20例如通過廣告播放模組將區域AD1的廣告1的聲音設為靜音。對於其他廣告2或3亦可相似地實現,故不再贅述。
請參考圖6,例如當游標移動至區域AD1上並點擊選擇此區域AD1時(此可被視為產生一廣告選取訊息),該遊戲終端裝置20會使用廣告播放模組將廣告1的顯示畫面設為全螢幕,並重新播放,待播放完畢後廣告1的顯示畫面會回復至預設大小。當區域AD1的廣告1播放完畢且廣告1的顯示畫面會回復預設大小後,該遊戲終端裝置20例如通過廣告播放模組來驗證此次廣告是否有效。若為有效廣告,該遊戲終端裝置20產生廣告有效訊息至該遊戲伺服單元130。該遊戲伺服單元130會配發遊戲的虛擬貨幣給觀看廣告1的使用者;舉例而言,為了配發遊戲的虛擬貨幣,該遊戲伺服單元130向資料庫單元110發出有效廣告更新訊息,其中資料庫單元110可以據以就廣告1進行更新或記錄等處理,如將關於有效廣告的資訊記錄於資料庫單元110中,關於有效廣告的資訊例如是:此廣告有效的點擊紀錄、或點擊此廣告的玩家資訊等;此外,資料庫單元110回傳結果(如表示更新或記錄完成的訊息)至該遊戲伺服單元130;接著,該遊戲伺服單元130向資料庫單元110發出虛擬貨幣更新訊息,其中資料庫單元110可以據以就廣告1及該使用者進行配發遊戲的虛擬貨幣,並回傳虛擬貨幣至該遊戲伺服單元130,例如,將此次廣告所配發的虛擬貨幣,配發給點擊廣告的玩家,例如:金幣、道具數量、廣告業主提供的贈送商品兌換卷或優惠卷等。該遊戲伺服單元130將該虛擬貨幣傳輸至該遊戲終端裝置20,以供該遊戲終端裝置20於遊戲中或其他網路場合中使用。
於本創作之一實施例中,該遊戲終端裝置20回應一廣告選取訊息而顯示該廣告資料所對應的網頁並確認該廣告資料有效後,該遊戲終端裝置20向該遊戲伺服單元130要求使用者資料及據以要求虛擬貨幣。於本創作之一實施例中,該遊戲伺服單元130提供該廣告資料所對應的網頁並確認該廣告資料有效後,該遊戲伺服單元130傳送與該網頁的開啟相關的使用者資料及虛擬貨幣至該遊戲終端裝置20。例如圖7所示,其為提供廣告之方法的一實施例的使用者情境示意圖。在本實施例中,該遊戲終端裝置20顯示如圖7的畫面,其中畫面中區域G1表示遊戲的顯示區域,區域AD1~AD3分別表示廣告1~3的顯示區域,區域AD1更顯示一具有網路連結(如超連結、或如QR碼的二維碼)。而隨著使用者於該遊戲終端裝置20中產生的操作事件,可以於該遊戲終端裝置20以不同方式實現。
請參考圖7,例如該遊戲終端裝置20接收到使用游標移動至區域AD1上直接點擊含有網路連結(如超連結、或如QR碼的二維碼)之位置或廣告圖片的事件時,該遊戲終端裝置20由網頁瀏覽器導引至廣告導向頁面(如通過後台伺服單元120)並驗證此次廣告是否為有效,若為有效廣告會配發遊戲的虛擬貨幣。
請參考圖8,例如使用者另外使用行動裝置40來掃描區域AD1上的如QR碼的二維碼,由該行動裝置中的網頁瀏覽器導引至廣告導向頁面(如通過後台伺服單元120)並驗證此次廣告是否為有效,若為有效廣告會配發遊戲的虛擬貨幣。
此外,例如上述圖7、圖8之任一情境的實施例中,廣告被點擊或廣告二維碼被掃瞄, 且經由網頁瀏覽器被導引的廣告導向頁面(或通過後台伺服單元120)來驗證此次廣告有效後,為了配發遊戲虛擬貨幣,遊戲終端裝置20或行動裝置40藉由廣告導向頁面向資料庫單元110發出有效廣告更新訊息,其中資料庫單元110可以據以就廣告1進行更新或記錄等處理,如將關於有效廣告的資訊記錄於資料庫單元110中,其示例可參考圖6的情境之實施例中相關內容,故不再贅述;此外,資料庫單元110回傳表示如更新或記錄完成訊息結果至該廣告導向頁面。接著,該廣告導向頁面向資料庫單元110發出虛擬貨幣更新訊息,其中資料庫單元110可據以就廣告1及該使用者進行配發遊戲虛擬貨幣,並回傳配發結果至該廣告導向頁面;該廣告導向頁面據以發出訊息以將此次廣告被點擊或廣告二維碼被掃瞄的結果告知遊戲終端裝置20。
此外,在上述圖7、圖8之任一情境的實施例中,因為在遊戲終端裝置20中遊戲使用者所對應的遊戲資訊(譬如遊戲使用者的遊戲進程、狀態、分數等)主要都是由提供廣告之伺服裝置10中遊戲伺服單元130來管理,並以遊戲伺服單元130所提供的遊戲資訊為主,所以在遊戲終端裝置20接收到此次廣告被點擊或廣告二維碼被掃瞄的結果後,遊戲終端裝置20需要向遊戲伺服單元130重新要求使用者資料及重新要求遊戲虛擬貨幣,來達到遊戲資訊的同步。舉例而言,該遊戲終端裝置20對該遊戲伺服單元130重新要求使用者資料的流程可實現為:遊戲終端裝置20向遊戲伺服單元130發出要求使用者資料的請求訊息,遊戲伺服單元130據以向資料庫單元110或其他儲存遊戲資訊的資料庫發出使用者資料的請求訊息,資料庫單元110或其他儲存遊戲資訊的資料庫回傳相關的資料至遊戲伺服單元130,遊戲伺服單元130再將使用者資料傳至遊戲終端裝置20。此外,舉例而言,該遊戲終端裝置20對該遊戲伺服單元130重新要求遊戲虛擬貨幣的流程可實現為:遊戲終端裝置20向遊戲伺服單元130發出要求使用者遊戲虛擬貨幣的請求訊息,遊戲伺服單元130據以向資料庫單元110或其他儲存遊戲資訊的資料庫發出使用者遊戲虛擬貨幣的請求訊息,資料庫單元110或其他儲存遊戲資訊的資料庫回傳相關的資料至遊戲伺服單元130,遊戲伺服單元130再將使用者遊戲虛擬貨幣資訊傳至遊戲終端裝置20。藉此,遊戲資訊的同步達成後,遊戲終端裝置20上可回復至正確的遊戲狀態及進行遊戲競賽,讓遊戲使用者獲得的良好使用體驗。
此外,上述方法之實施例中於判斷是否有效的方式例如是遊戲終端裝置20判斷遊戲終端裝置20上的使用者是否為正常的遊戲用戶、是否在廣告時間內重複點擊、廣告內容是否過期、是否達到預定的廣告效益(如完整播放完畢或停留一定時間以上)等條件中的至少一者來驗證廣告的顯示是否有效。然而,本創作之實現並不受此例限制,即可將遊戲終端裝置20配置為能夠偵測、分析遊戲使用者的行為或取任何適當的條件來驗證廣告的顯示是否有效。
一些實施例更提供一種電腦或電子裝置可讀式資訊儲存媒體,其上儲存具有程式碼(例如一個或多個程式或程式模組),能用於實現上述提供廣告之方法的任一實施例。當電子裝置(如實現為伺服器)執行此程式碼時,能導致電子裝置執行基於圖5之實施例或有關的其他實施例之提供廣告之方法。這些實施例的可讀式資訊儲存媒體比如但不受限於:光學式資訊儲存媒體,磁式資訊儲存媒體或記憶體,如記憶卡、靭體或ROM或RAM。
圖9係為遊戲終端裝置中實現遊戲應用程式的一實施例的示意圖。如圖9所示,遊戲終端裝置20的遊戲應用程式包括:網路模組900、操作事件處理模組910、廣告播放模組920、網頁顯示模組930、遊戲底層建構模組940及遊戲處理模組950。網路模組900用於處理網路連線,例如是利用通訊單元213以某種網路協定方式 (如Socket網路介面)來與遊戲伺服單元130通訊。操作事件處理模組910用於處理使用者操作事件,如偵測、分析依據遊戲使用者的操作行為,如鍵盤、滑鼠、操作桿、或觸控位置等任一種使用者輸入裝置的訊息所產生的操作事件,從而判斷使用者是否點擊或選擇任一廣告區域、或是進行遊戲操作。廣告播放模組920用於處理廣告顯示播放,可用以實現前述關於圖6的實施例中的廣告播放模組;例如廣告播放模組920更可利用遊戲終端裝置20中作業系統的影音串流播放模組以進行影音串流或圖片播放,亦可將廣告播放模組920實現為用以處理、判斷及播放影音串流或圖片。網頁顯示模組930用於處理網頁顯示,可以用來實現前述關於圖7或圖8的實施例中廣告導向頁面之顯示及處理流程;例如網頁顯示模組930可利用遊戲終端裝置20中作業系統的網頁瀏覽模組以進行網頁顯示,亦可將網頁處理模組930實現為用以處理、判斷及網頁顯示。遊戲底層建構模組940用於處理遊戲底層建構。遊戲處理模組950用於處理遊戲邏輯。此外,該遊戲應用程式可以利用遊戲引擎平台(如Cocos2D、Cocos2D-X、Unity3D或其他任何遊戲引擎)來實現,以執行於任一種作業系統如Windows、MacOS、Linux、 iOS,或成為支援 WebGL 技術的網頁遊戲,又或者是能執行於遊戲裝置(如PlayStation、XBox、Wii System)或遊戲機台的遊戲。
藉此,上述實施例揭示提供廣告之伺服裝置及終端裝置,用於實現基於網路的遊戲平台中的廣告提供系統,使終端裝置及伺服裝置的運算資訊及網路資源得以有效的運用,並據以增進廣告行銷效果。
本創作在上文中已以較佳實施例揭露,然熟習本項技術者應理解的是,該實施例僅用於描繪本創作,而不應解讀為限制本創作之範圍。應注意的是,舉凡與該實施例等效之變化與置換,均應設為涵蓋於本創作之範疇內。因此,本創作之保護範圍當以申請專利範圍所界定者為準。
1‧‧‧提供廣告之系統
10‧‧‧提供廣告之伺服裝置
20‧‧‧遊戲終端裝置
30‧‧‧後台終端裝置
40‧‧‧行動裝置
110‧‧‧資料庫單元
120‧‧‧後台伺服單元
121‧‧‧廣告網頁導向模組
122‧‧‧後台服務模組
130‧‧‧遊戲伺服單元
131‧‧‧遊戲處理模組
132‧‧‧廣告處理模組
211‧‧‧顯示單元
212‧‧‧聲音單元
213‧‧‧通訊單元
214‧‧‧處理單元
900‧‧‧網路模組
910‧‧‧操作事件處理模組
920‧‧‧廣告播放模組
930‧‧‧網頁顯示模組
940‧‧‧遊戲底層建構模組
950‧‧‧遊戲處理模組
G1、AD1~AD3‧‧‧區域
10‧‧‧提供廣告之伺服裝置
20‧‧‧遊戲終端裝置
30‧‧‧後台終端裝置
40‧‧‧行動裝置
110‧‧‧資料庫單元
120‧‧‧後台伺服單元
121‧‧‧廣告網頁導向模組
122‧‧‧後台服務模組
130‧‧‧遊戲伺服單元
131‧‧‧遊戲處理模組
132‧‧‧廣告處理模組
211‧‧‧顯示單元
212‧‧‧聲音單元
213‧‧‧通訊單元
214‧‧‧處理單元
900‧‧‧網路模組
910‧‧‧操作事件處理模組
920‧‧‧廣告播放模組
930‧‧‧網頁顯示模組
940‧‧‧遊戲底層建構模組
950‧‧‧遊戲處理模組
G1、AD1~AD3‧‧‧區域
[圖1]係為本創作一實施例中之提供廣告之系統的示意圖。 [圖2]係為圖1中後台伺服單元的一實施例的方塊示意圖。 [圖3]係為圖1中遊戲伺服單元的一實施例的方塊示意圖。 [圖4]係為圖1中提供廣告之終端裝置的一實施例的方塊示意圖。 [圖5]係為本創作一實施例中之提供廣告之方法的示意流程圖。 [圖6]係為提供廣告之方法的一實施例的使用者情境示意圖。 [圖7]係為提供廣告之方法的一實施例的使用者情境示意圖。 [圖8]係為提供廣告之方法的一實施例的使用者情境示意圖。 [圖9]係為遊戲終端裝置中實現遊戲應用程式的一實施例的示意圖。
1‧‧‧提供廣告之系統
10‧‧‧提供廣告之伺服裝置
20‧‧‧遊戲終端裝置
30‧‧‧後台終端裝置
110‧‧‧資料庫單元
120‧‧‧後台伺服單元
130‧‧‧遊戲伺服單元
Claims (6)
- 一種提供廣告之伺服裝置,包括: 一資料庫單元,用於至少儲存廣告資料; 一後台伺服單元,與該資料庫單元耦接,用於至少提供廣告管理服務;以及 一遊戲伺服單元,與該資料庫單元耦接,用於與至少一遊戲終端裝置通訊以提供遊戲服務,並將遊戲資料及從該資料庫單元取得的廣告資料傳遞到該至少一遊戲終端裝置,於該遊戲伺服單元接收到該遊戲終端裝置所傳回的廣告有效訊息後,該遊戲伺服單元據以提供虛擬貨幣並將該虛擬貨幣傳輸至該遊戲終端裝置。
- 如請求項1所述之提供廣告之伺服裝置,其中該後台伺服單元包括: 一廣告網頁導向模組,用於向至少一遊戲終端裝置提供與該廣告資料對應的網頁;及 一後台服務模組,用於至少提供廣告管理服務,該後台服務模組接收上傳之廣告資料。
- 如請求項1所述之提供廣告之伺服裝置,其中該遊戲伺服單元包括: 一遊戲處理模組,用於提供遊戲服務,並將該遊戲資料傳遞到該至少一遊戲終端裝置;及 一廣告處理模組,用於提供廣告服務,並將從該資料庫單元取得的廣告資料傳遞到該至少一遊戲終端裝置,於該廣告處理模組接收到該遊戲終端裝置所傳回的廣告有效訊息後,該遊戲伺服單元據以提供虛擬貨幣並將該虛擬貨幣傳輸至該遊戲終端裝置。
- 一種提供廣告之終端裝置,包括: 一顯示單元; 一聲音單元; 一通訊單元,用於與一遊戲伺服單元通訊以取得遊戲資料及廣告資料; 一處理單元,耦接於該顯示單元、該通訊單元及該聲音單元,用於依據該通訊單元所取得的遊戲資料及廣告資料而控制該顯示單元及該聲音單元之運作,其中該處理單元產生一廣告有效訊息至該遊戲伺服單元,該處理單元接收該遊戲伺服單元相對應地所提供的虛擬貨幣。
- 如請求項4所述之提供廣告之終端裝置,其中該處理單元回應一廣告選取訊息而顯示該廣告資料並確認該廣告資料有效後,該處理單元產生該廣告有效訊息至該遊戲伺服單元。
- 如請求項5所述之提供廣告之終端裝置,其中該處理單元回應一廣告選取訊息而顯示該廣告資料所對應的網頁並確認該廣告資料有效後,該處理單元向該遊戲伺服單元要求使用者資料及據以要求虛擬貨幣。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW106210676U TWM551308U (zh) | 2017-07-20 | 2017-07-20 | 提供廣告之伺服裝置及終端裝置 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
TW106210676U TWM551308U (zh) | 2017-07-20 | 2017-07-20 | 提供廣告之伺服裝置及終端裝置 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
TWM551308U true TWM551308U (zh) | 2017-11-01 |
Family
ID=61014416
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
TW106210676U TWM551308U (zh) | 2017-07-20 | 2017-07-20 | 提供廣告之伺服裝置及終端裝置 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
TW (1) | TWM551308U (zh) |
Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
TWI647639B (zh) * | 2017-07-20 | 2019-01-11 | 達博網路科技股份有限公司 | Servo device, terminal device and method for providing advertisement |
TWI784363B (zh) * | 2019-12-10 | 2022-11-21 | 日商Kpi解決方案股份有限公司 | 資訊處理裝置、資訊處理系統、方法及程序 |
-
2017
- 2017-07-20 TW TW106210676U patent/TWM551308U/zh unknown
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