TWM288568U - One kind of chessboard game structure capable of automatically differentiating - Google Patents

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TWM288568U
TWM288568U TW94210257U TW94210257U TWM288568U TW M288568 U TWM288568 U TW M288568U TW 94210257 U TW94210257 U TW 94210257U TW 94210257 U TW94210257 U TW 94210257U TW M288568 U TWM288568 U TW M288568U
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Yu-Fu Juo
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Yu-Fu Juo
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M288568
四、創作說明(1) 一、【新型所屬之技術領域】: 本創作系關於一種可自動判別的棋盤遊戲之結構, 此專指.在棋盤上設有至少一顯示元件,藉由觸壓、觸 動、觸摸感應開關裝置的方式使該顯示元件產生至少—亮 光、至少一顏色或至少一圖形,以供微電腦CPU作為辨別 並配合各種棋子遊戲的變化來計算出使用者遊戲之輸臝; 2顯示元件上方亦可設至少一可透光元件,進而將 =出該可透光元件的表面,並且能更進—步依據可透光元 :表面的光線的亮光點數、亮先數量、㈣或圖形來區分 tei使用者的身份,使得傳統的棋子遊戲能加以配合聲光、 :曰曰樂、LED、LCD、背光LCD、背光板、液晶螢幕… 尋各種自動計分的遊戲方式顯示;不但能增加玩者的樂 2,並得以藉由微電腦CPU的自動計分顯示來提 戲的公平、公正性。 奉創 示元件, 顯不出任 色或至少 >用者遊戲 光線穿透 光、至少 以辨別遊 盤遊戲能 膠薄板可 作的特 點有五:( 元件可因觸 &表遊戲者 ’以供微電 之輪臝;(二)其 該顯示 意一種 一圖形 的透光元件,使顯 一顏色或至少一圖 戲者所 自動計 直接設 代表的身份 I、判斷輸 為上、下導 )其中棋盤上設有至少 壓感應開關裝置的方式,使其 身份的至少一亮光、至少一顏 腦CPU作為辨別,並計算出使 中顯示元件的上方可設有可讓 示元件所顯示出的至少一亮 形能反射出透光元件表面,得 ’再加以配合微電腦CPU使棋 赢;(三)棋盤上所設置的塑 電薄膜的感應開關裝置,再藉 第5頁 M288568 、創作說明(2) 由觸壓的方式使 生顯示的功能; 該透光元件可直 成,並藉由觸壓 顯示元件產生顯 按壓、觸壓、觸 出亮光、顏色或 幾點特點得知, 優越性,是棋子 。 二、【先前技術 惟,現今傳 有型物作為棋盤 因此,本創 究’創作出更優 以研發,其具體 就是容易讓小孩 易遺失;傳統棋 g車其中_個的棋 至無法再使用比 套棋子就要丟棄 了旎有_種功能 增加整個棋盤的 收藏不易的困擾 上、下(四) 接由上 的方式 示的功 摸的方 圖形, 本創作 遊戲史 導電薄 塑膠薄 、下導 使上、 能;( 式來導 以供微 之結構 無前例 膜相互感應,使顯示元件產 板亦可直接設為透光元件, 電薄膜的感應開關裝置所構 下導電薄膜相互感應,使其 五)感應開關裝置是可藉由 通電性,使其顯示元件 電卿作為辨別;由:: :簡新穎、實用性高、罗星 的一大創新、科技性的新; 等之 〇 (四 斷再行 一)傳 命危險 數十個 遊戲規 新購買 造成浪 用多種 不但笨 的紙張 (三 的 重 棋盤 遊戲 暫 功能, 空間, 雖然較 有時甚 整那一 般棋盤 就相對 更造成 容易攜 第6頁 M288568 四、創作說明(3) Ϊ : = 紙張而容易損壞,影響消費者的使用樂 & H 3 達到有效的經濟效益。(五)因為傳統祺盤 《會有作難、 大大以響了比赛的公平、公正性。 期缺^。沒些缺失即是傳統棋盤遊戲產品所無法突破的長 三、【新型内容】: Ρ 作人針對前述傳統棋盤遊戲之諸項缺點及目前帝 ^ 自動裁判之電子式遊戲棋盤之需$,而加以精心 : 積極的研發、創作,經多年的專業研究,於是創 作出本案之創作。 本創作之主要目的在於提供一種可自動判別的電子式 、 該電子遊戲棋盤在棋盤上設有至少一顯示元件,可 β由觸壓、觸動、觸摸感應開關裝置的方式使該顯示元件 顯不出^少一亮光、至少一顏色或至少一圖形等各種所需 要的^少一顯示,以供微電腦CPU作為使用者的身份辨 別、、遊戲玩法的變化及比賽者輸贏的裁判依據,同時也能 增進棋盤遊戲的樂趣;再以相關之棋盤遊戲及排列方法, 4以配合聲光、語音、音樂、LED、LCD、背光板、背光 CD、。液晶螢幕…各種微電腦自動計分的遊戲方式顯示, 再7輯出更多遊戲功能,並精準地統計出遊戲勝負的局數 和分數;其顯示方式、遊戲的模式及遊戲的種類變化,都 可依據需要來設計在同一電子式棋盤遊戲之結構上。 本創作的再一目的乃在於棋盤上黏貼或設置、固定有
M288568 四、創作說明(4) 塑膠薄板,其中塑膠薄板直接設有為上、下導電薄膜的感 應開關裝置之結構,使顯示元件產生顯示、顏色或圖形的 功能;並配合微電腦CPU作判別,編輯出更多遊戲功能, 以準確地自動統計出遊戲勝負的局數和分數;其顯示方 式、遊戲的模式及遊戲的種類變化,都可依據需要來設計 在同一電子式棋盤遊戲之結構上。 本創作的再一目的乃在於顯示元件上方設置透光元 件’當顯示元件產生顯示、顏色或圖形時,能進一步反射 ^透光元件的表面上’並再配合CPU微電腦的自動計分, 吏電子式棋盤遊戲更加多樣化,增加產品的優越性。 為使貴審查委員能進一步瞭解本創作之結構、特徵 及目的,茲附以較佳實施例圖式詳細說明如後: 四、【實施方式】: 顯 色 亦 設 ( 開 請參 1 0 ) 示器( (2 〇 本創作 位置設 可於顯 有觸壓 2 0 ) 關裝置 徑提出 閱第一 ,在電 11) 0 )、 自動計 有顯示 示元件 裝置( 作為比(50 本創作之 圖所示, 子棋盤主 、分數顯 功能按鐽 分之語音 亮光、顏 (60) 3 0); 賽者的身 )是經觸 為本創作 體(1 0 示器(1 (13) 和計分顯 色或圖形 上方設有 邊顯示元 份,而觸 壓後,會 可運用於電子棋盤主體 )的周圍可設使用者的 2)、使用者的身份顏 、剩口八(1 5 )…等可 不的功能,在棋盤的中 的顯示元件(6 〇 ), 透光元件(2 0 );並 件(6 0 )或透光元件 壓裝置(30)和感應 藉由CPU將訊號傳遞,
M288568 s、創作說明(5) 而使顯示元件(6 〇 )產生顯示,進而使遊戲能經由比 者手動選擇的方式,配合微電腦自動辨別來產生輪贏;而 顯不兀件(60)或透光元件(20)的周圍適當位置 可設有觸壓裴置(3 0 )和感應開關裝置(5 〇 );其'中 (6 〇 )或透光元件(2 〇 )的外圍可環設;觸 (60)和透光元件(20)的中央位置可設有觸壓裝置 (30)和感應開關裝置(50);其中顯示元件 、 (或透光元件(20)可為半圓形,而另一半圓來 丨_設為觸壓裝ϊ ( 3 0 )和感應開關裝置(5 0 );本‘ 作顯不元件(6 0)可為LCD、背光LCD、LED、液晶榮 幕、數碼管···等各種相關習用的顯示器;本創作顯曰示元件 j 6 0 )、透光元件(2 0 )和觸壓裝置(3 0 )的造 型、外形、結構、大小與數量可因需要來設計變化·本創 作的顯示元件(6 〇)在沒有透光元件的設置之情況下, 也可以配合觸壓裝置(3 〇 )和感應開關裝置(5 〇 ), 使微電腦CPU作自動計分等聲光語音遊戲之運用。 請參閱第二圖所示,本圖是傳統棋盤(7〇)中的三 K棋的範例,該三子棋棋盤遊戲的特點是先完成三個棋子 成一條線就算勝利。範例中,第一種棋子(7 1 )最多 只有二個棋子成一排,所以是輸家;而第二種棋子 (72)已完成三個棋子成一排,就是勝利者。 請參閱第三圖、第四圖所示,電子棋盤主體(i 〇 ) 的表面上設有塑膠薄板(1 0 0 ),該塑膠薄板
第9頁 M288568 9、創作說明(6) (1 Ο Ο )設置 貼…等各種習用 設有導 可直接 接設為 當觸壓導電第 時,將 件(6 電線路的 設為透光 上、下導 導通電性 0 )產生 能 請 的表面 (10 貼…等 為透光 亦可直 (50 為導通 會往下 I以將導 ’(6 0 請 設有塑 方式可 式,該 參閱第五 上設有塑 0 )設置 各種習用 元件(2 接設為感 )是以導 電性的感 觸壓至導 通電性的 )產生顯 參閱第七 膠薄板( 使用黏貼 塑膠薄板 的方式可使用黏點、固定、熱融黏固、冷 方式,該塑膠薄板(1 0 0)上適當位置 導電薄膜結構;其中塑膠薄板(1 0 0) 元件(20),該透光元件(20)可直 電薄膜的感應開關裝置(5 0 )之結構; 層(5 1 )去觸碰至導電底層(5 2 ) 的訊號傳給微電腦CPU,進而使其顯示元 顯示中的顯示元件(600 )的顯示功 圖及第六圖所示,電子棋盤主體(1 0) 膠薄板(100),該塑膠薄板 的方式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷 方式;該塑膠薄板(1 0 0)上可直接設 0);在透光元件(20)周圍適當位置 應開關裝置(5 0 ),該感應開關裝置 電第一層(51)與導電底層(52)作 應裝置;當觸壓導電第一層(51)時, 電底層(52),以產生電性訊號,並得 訊號傳給微電腦CPU,進而使其顯示元件 示中的顯示元件(600)的顯示功能。 圖所示,電子棋盤主體(1 0)的表面上 10 0),該塑膠薄板(100)設置的 、固定、熱融黏固、冷貼…等各種習用方 (1 0 0 )上適當位置可設有導電線路的
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導電薄膜結 光元件(2 下導電薄膜 第一層(5 性的訊號傳 生所需要的 需要的顯不 戲玩法的變 (6 0 )亦 等各種相 構;其中塑膠薄板(1〇〇)亦可直接設為透 0) ,而該透光元件(2〇)可直接設為上、 的感應開關裝置(5 0 )之結構;當觸壓導電 1) 去觸碰至導電底層(52)時,將導通電 給微電腦CPU,進而使其顯示元件(6〇)產 至少一党光、至少一顏色或至少一圖形等各種 ,以供微電腦CPU作為使用者的身份辨別、遊 化及比賽者輸贏的裁判依據;該顯示元件 可為LCD、背光LCD、LED、液晶螢幕、數碼管 關習用的顯示器。 請參閲第八圖所示,電子棋盤主體(1 〇)的表面上 設有塑膠薄板(100),該塑膠薄板(1〇〇)設置的 方式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷貼…等各種習用方 式’該塑膠薄板(1 〇 0 )上可直接設為透光元件 (20):在透光元件(20)周圍適當位置亦可直接設 為感應開關裝置(5 0 ),該感應開關裝置(5 〇 )是以 導電第一層(51)與導電底層(52)作為導通電性的 感應裝置;當觸壓導電第一層(5 1)時,會往下觸壓至 K電底層(52),以產生電性訊號,並得以將導通電性 訊號傳給微電腦CPU,進而使其顯示元件(6 〇 )產生 所需要的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形等各種需 要的顯示;該顯示元件(60)亦可為LCD、背光LCD、 LED、液晶螢幕、數碼管···等各種相關習用的顯示器。 請參閲第九圖,電子棋盤主體(1 〇)上設有至少一
第11頁 M288568 四、創作說明(8) 顯示元件(60),在顯示元件(60)的周圍設有按鍵 感應開關(3 0 ),當按下按鍵感應開關(3 0 )時,會 觸壓到感應開關裝置(5 0 ),使得微電腦可以接收感應 β 訊號,進而達到所需要的自動計分棋子遊戲;本創作的感 應開關裝置(50)亦可配合需要來設計變化;該顯示元 件(6 0 )亦可為LCD、背光LCD、LED、液晶螢幕、數碼 ' 管…等各種相關習用的顯示器。 - 請參閱第十圖,電子棋盤主體(1 0 )上設有顯示元 件(6 0 ),而在顯示元件(6 0 )的上方設有透光元件 •(20),該透光元件(20)與PC板(4 0 )之間有感 應開關(5 0 );該感應開關裝置(5 0 )的結構是習用 的導電塑膠(或橡膠)開關的方式作感應的功能;其中的 透光元件(20)除了能透光功能外,亦可滑動並觸動感 應開關裝置(5 0 ),使得微電腦可以接收感應訊號,並 使顯示元件(6 0)產生所需要的至少一亮光、至少一顏 色或至少一圖形等各種需要的顯示,來代表使用者的遊戲 身份;該顯示元件(6 0 )亦可為LCD、背光LCD、LED、 液晶螢幕、數碼管…等各種相關習用的顯示器。 φ 請參閱第十一圖,電子棋盤主體(10 )上設有顯示 t件(60),該顯示元件(60)的周圍環設有一按鍵 感應開關(3 0 );當按下按鍵感應開關(3 0 )時會觸 壓到感應開關裝置(5 0 ),使其產生電性訊號,並配合 _微電腦可以接收感應訊號;本創作按鍵感應開關(3 0 ) 的形狀大小可依據需要的設計變化;該顯示元件(6 0 ) 第12頁 M288568 四、創作說明(9) 亦可為LCD、背光LCD、LED、液晶螢幕、數碼管…等各種 相關習用的顯示器。 請參閱第十二圖,在顯示元件(60)的周圍,設有 β 複數的按鍵感應開關(3 0 ),當按下按鍵感應開關 - (3 0 )時,會觸壓到感應開關裝置(5 0 ),使得微電 腦可以接收感應訊號,而讓顯示元件(60)產生所需要 ‘之顯示;該顯示元件(6 0 )亦可為LCD、背光LCD、 • LED、液晶螢幕、數碼管…等各種相關習用的顯示器。 請參閱第十三圖所示,電子棋盤主體(1 0 )的顯示 件(60)上方設有透光元件(20),其中透光元件 (2 0 )的周圍適當位置設有至少一個可供觸壓的按鍵感 應開關(3 0 );當觸壓按鍵感應開關(3 0 )後,其底 端的感應開關裝置(5 0 )的導電第一層(5 1 )會往下 凹陷,並藉由隔板(5 3)的間隔而去觸壓導電底層 (52),使得微電腦可以接收感應訊號,並使顯示元件 (60)產生所需要的顯示,來代表使用者的遊戲身份; 該顯示元件(60)亦可為LCD、背光LCD、LED、液晶螢 幕、數碼管等…各種相關習用的顯示器。 請參閲第十四圖所示,電子棋盤主體(10 )的表面 _上設有塑膠薄板(100),該塑膠薄板(100)設置 的方式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷貼…等各種習用 方式;該塑膠薄板(1 0 0 )上適當位置設有導電線路的 • 導電薄膜結構之感應開關裝置(5 0 ),使得微電腦可以 ' 接收感應訊號,並使顯示元件(6 0)產生所需要的顯 i^ra !» 第13頁 M288568 勾、創作說明(ίο) 示;在塑膠薄板(1 00)的背部設有顯示元件 (60):該顯示元件(60)與電子棋盤主體(10) 的表面也可設有透光元件(2 0),亦可不設置透光元件 (20):該顯示元件(6 0 )亦可為LCD、背光LCD、 LED、液晶螢幕、數碼管…等各種相關習用的顯示器。 請參閱第十五圖所示,電子棋盤主體(1 0)的表面 上設有塑膠薄板(100),該塑膠薄板(100)設置 的方式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷貼…等各種習用 方式;該塑膠薄板(1 0 0 )可直接設為透光元件 20);在塑膠薄板(100)的背後周圍可設有觸壓 裝置(30),該觸壓裝置(30)的底端設有感應開關 裝置(50),當觸壓感應開關裝置(50)時會去觸壓 PC板(4 0 )上的導電層(4 1 )而將導通電性的訊號傳 給微電腦CPU,進而使其顯示元件(60)產生顯示中的 顯示元件(6 0 0 )的顯示功能;本創作的顯示元件 (6 0 )亦可為LCD、背光LCD、LED、液晶螢幕、數碼管 …等各種相關習用的顯示器。 請參閱第十六圖所示,電子棋盤主體(1 0)的表面 設有塑膠薄板(1 0 0 ),該塑膠薄板(1 0 0 )設置 方式可使用黏貼、熱融黏固、冷貼、固定…等各種習用 方式;該塑膠薄板(1 0 0 )上可直接設為透光元件 (20);在塑膠薄板(100)的的背後周圍可設有觸 壓裝置(30),該觸壓裝置(30)的底端設有感應開 關裝置(5 0 ):該感應開關裝置(5 0 )是以導電薄膜
第14頁 M288568 四、創作說明(11) 開關作為導通電性的感應裝置;當觸壓觸壓裝置(3 〇) 後,其底端的感應開關裝置(50)的導電第一層 (5 1 )會往下凹陷,並藉由隔板(5 3 )的間隔而去觸 壓導電底層(52),以產生感應訊號,使微電腦CPU可 以接收感應訊號,並讓顯示元件(60)產生所需要的顯 示,成為顯示中的顯示元件(600)的效果,來代表使 用者的遊戲身份。 請參閲第十七圖所示,電子棋盤主體(1 0 )的表面 上設有塑膠薄板(100),該塑膠薄板(1〇〇)設置 方式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷貼···等各種習用 方式;該塑膠薄板(1 〇 〇)可直接权為透光元件 (2 〇);在塑膠薄板(1 〇 〇)的背後中央位置可設有 觸壓裝置(30) ’該觸壓裝置(30)的底端設有感應 開關裝置(50),當觸壓感應開關裝置(50)時會去 觸壓PC板(40)上的導電層(4 1)而將導通電性的訊 號傳給微電腦CPU,進而使其顯示元件(6 0)產生顯示 中的顯示元件(600)的顯示功能;本創作觸壓裝置 (30)的數量、形狀、大小可依據需要來設置。 請參閱第十八圖’電子棋盤主體(1 0 )的表面上設 塑膠薄板(1〇〇) ’該塑膠薄板(100)設置的方 式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷貼…等各種習用方 式;塑膠薄板(100)可直接設為透光元件(20); _在塑膠薄板(100)的背後周圍可設有觸壓裝置 ‘ (30),該觸壓裝置(30)的底端設有感應開關裝置
IHBI ~ ' 第 15 頁 ^ M288568 四、創作說明(12) (5 0 );該感應開關裝置(5 0 )的結構可使用習用的 磁簧開關的方式作為感應的功能’該磁箸開關的適當位置 可分設有導電第一層(51)和導電底層(52)之導電 片;其中的透光元件(20)除了有透光的功能外,亦可 滑動至使導電第一層(51)去觸壓導電底層(52), 使得微電腦可以接收感應訊號,並使顯示元件(6 0 )產 生顯示的效果,來代表使用者的遊戲身份;該顯示元件 (6 0 )的本體中可設有兩組發光晶片(6 1 )、發光晶 片(6 2 ),使其達到同一顯示元件能有至少二種顏色的 光顯示效果;該顯示元件(60)的本體中的發光晶片 數量亦可依據需要來設置;同理,發光晶片的材質、數 量、結構、顏色顯示亦可使用習用功能結構之發光晶片來 替代;同理,同一個顯示元件(60)可有至少一顏色的 發光顯示來表現或代表遊戲者的身份;本創作的感應開關 裝置(50)亦可使用感應開關(5 5)的方式來使顯示 元件(6 0 )產生所需要的顯示;本創作的透光元件 (2 0 )及感應開關裝置(5 0 )的形狀、大小、數量或 結構都可依據需要來變化。 .請參閱第十九圖、第二十圖,電子棋盤主體(1 〇 ) P上設有感應開關裝置(5 0 ),該感應開關裝置(5 〇 ) 可用觸控面板(500) Touch Panel的結構及原理,來 作為觸動感應訊號的開關’使微電腦CPU可以接收感廯$ 號,並使顯示元件(6 0)能產生所需要的顯示,來代表 使用者的遊戲身份;其中觸控面板(5 0 0) Touch
M288568 四、創作說明(13)
Panel的技術原理是當手指或其他介質接觸到螢幕時,依 據不同感應方式,偵測電阻質、電容質、電壓、電流、聲 波或紅外線、溫度等,以此測出觸壓點的座標位置;觸控 面板(5 0 0 ) Touch Panel的技術大致可分電阻式 (Film on Glass )、電容式、超音波式、光學(紅外 線)式等;電阻式觸控面板又分數位式與類比式,類比式 觸控面板技術又可分為4線式、5線式、6線式與8線式等; 本創作的觸控面板(5 0 〇 )的形狀、大小、或結構都可 依據需要來變化。 ~ 彳· 請參閱第二十一圖所示,本圖示是傳統五子棋的遊戲 功能,運用在本電子棋盤主體(丄〇 )上的圖示範例,配 合微電腦CPU及各種遊戲變化之運用,以產生自動計分的 功效。 一請參閱第二十二圖所示,本圖示是第二十一圖中的顯 不π件(60)是以顯示圓圈和交叉的顯示圖形來代表遊 戲者身份的圖示範例,加以配合聲光、語音、音樂、 LED、LCD、背光板…等各種微電腦自動計分的遊戲功能。 明再參閱第二十三圖所示,本電子棋盤主體(1 〇 ) 丨jpt的,示元件(6 0)可依需要來顯示出文字狀、數字 狀、圓點數狀、矩形點數狀、多角形狀、多條狀、點數··· 等各種圖形或顏色作為遊戲者的身份;本創作顯示元件 (6 0 )上方亦可設置透光元件(2 〇 ),亦可不 •光元件(2 0 ) 。 W遂 以上本創作觸壓裝置(3 0 )的形狀、大小、結構可
第17頁
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本創作的感應開關裝置(5 Ο )可 置;感應開關裝置(5 0 )的導電 (51)與導電底層(52)之間 亦可不需要設置隔板(53);該 的感應原理、形狀、大小、或結構 化;本創作的透光元件(2 0 )的 形狀、大小、或結構都可依據需要來變化,透光元件的表 面亦可印刷各種不同圖案來配合遊戲之需要和設計變化; ^不儿件(60)的材質、結構及顏色顯示或圖形顯示亦 使用習用的LED ( 6 5 ) 、LCD ( 6 3 )、背光LCD (63)、液晶螢幕、電漿螢幕、燈管、石英管、燈泡… 等各種顯示元件(6 〇 )來替代;本創作同時可運用各種 不同顯示元件(60)、結構、感應開關裝置(5〇)及 各種遊戲玩法,設計在同一電子棋盤主體(1 〇)上,配 合聲光、語音、等微電腦自動計分,不但使得棋子遊戲更 加安全、公平、公正,還能提高棋子遊戲的娛樂性。 綜合上述創作結構說明得知,本創作結構新穎性及進 步性有:(一)、其中棋盤上設有至少一顯示元件;該顯 丨f元件可因觸動感應開關裝置後,使其產生至少一亮光、 至少一顏色、至少一顯示圖形,來區分出使用者的身份, 使微電腦CPU作為辨別而產生出不同的祺盤遊戲效果; (二)電子棋盤主體的表面上設置有塑膠薄板,該塑膠薄 '板設置的方式可使用黏貼、固定、熱融黏固、冷貼…等各 _種習用方式;該塑膠薄板可直接設為透光元件;在塑膠薄
M288568 四、創作說明(15) 板的周圍可設有觸壓裝置, 關裝置;(三)電子棋盤主 該塑膠薄板設置的方式可使 貼…等各種習用方式;該塑 關;(四)在塑膠薄板的的 裝置的底端設有感應開關裝 設有至少一顯示元件,藉由 壓後的導通電性之訊號使微 創作中所述的感應開關| i 的感應開關、磁簧開關、 電薄膜開關、按鍵開關、導 螢幕、微動開關、紅外線開 該感應開關裝置的形狀、γ 來變化;(七)透光元件的 印刷各種不同圖案來配合遊 顯示元件可顯示有至少一顏 現、代表遊戲者的身份。 基於以上特點而為一相 Κ刊物或公開使用,合於新 提出申請。 該觸壓裝置的底端設有感應開 體的表面上設置有塑膠薄板, 用黏貼、固定、熱融黏固、冷 膠薄板可直接設為導電薄膜開 周圍可設有觸壓裝置,該觸壓 置;(五)該透光元件的周圍 去觸壓感應開關裝置後,所觸 電腦CPU作為辨別;(六)本 的結構與原理皆可運用傳統習 導電片開關、導電薄膜組、導 電橡膠開關、觸控面板、觸控 關…等各種習用的感應開關; 小、數量和結構都可依據需要 表面和塑膠薄板的表面,都可 戲之需要和設計變化;(八) 色或至少一圖形或亮光來表 當傑出且優異之設計;其未見 型專利之申請要件,爰依法具
M288568 圖式簡單說明 【圖式簡單說明】 圖不部份 第一圖:係本創作棋盤主體外型參考示意圖(一)。 第二圖:係習用的棋盤遊戲之參考示意圖。 第三圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之側面示意圖 (一)。 第四圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之側面示意圖 (二)。 第五圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之側面示意圖
第六圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之側面示意圖 (四) 。 第七圖··係本創作顯示元件和感應開關裝置之側面示意圖 (五) 。 第八圖:係本創作顧示元件和感應開關裝置之侧面示意圖 (六) 。 第九圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之侧面示意圖 (七) 。 j十圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之侧面示意圖 m (八)。 第十一圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之側面示意 圖(九)。 *第十二圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之侧面示意 圖(十)〇
第20頁 M288568 圖式簡單說明 第十三圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之側面示意 圖(十一)。 第十四圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之侧面示意 圖(十二)。 第十五圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之側面示意 圖(十三)。 第十六圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之侧面示意 圖(十四)。 第十七圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之側面示意 圖(十五)。 第十八圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之侧面示意 圖(十六)。 第十九圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之側面示意 圖(十七)。 第二十圖:係本創作顯示元件和感應開關裝置之參考示意 圖。 第二十一圖 第二十二圖 j二十三圖 係本創作棋盤主體外型參考示意圖(二)。 係本創作棋盤主體外型參考示意圖(三)。 係本創作棋盤主體外型參考示意圖(四)。 【主要元件符號說明】 (10)電子棋盤主體 (100)塑膠薄板 (1 1 )使用者的顯示器(1 2 )分數顯示器 (1 3 )功能按鍵 (1 5 )喇口八
第21頁 M288568 圖式簡單說明 (20) 透光元件 (200)使用者的身份顏色 (21) 使用中第一個使用者的顏色 (210)使用中的第一個使用者的身份顏色顯示 (2 2 )使用中第二個使用者的顏色 (2 2 0 )使用中的第二個使用者的身份顏色顯示 (30)觸壓裝置 (40) PC板 (41)導電層 (50)感應開關裝置 (5 0 0 )觸控面板Touch Panel (5 1 )導電第一層 丨痛|( 52)導電底層 (53)隔板 (5 5 )感應開關 (6 0 )顯示元件 (600)顯示中的顯示元件 (6 1 )顯示晶片 (6 2 )顯示晶片 (70)傳統棋盤 (71)第一種棋子 (7 2 )第二種棋子
第22頁

Claims (1)

  1. M288568 五、申請專利範圍 1 · 一種可自動判別的棋盤遊戲之結構, 盤上設有至少-顯示元件,該顯示元件;;至:棋 感應開關裝置,使其顯示出所需要之至少一 夕 使用者的身份,來使微電腦CP{J作為辨別並、717區分出 ,丨遊戲之輸臝。 辨Μ冲异出使用者 2· —種可自動判別的祺盤遊戲之結構,其特徵在於. 盤上設有至少一顯示元件,該顯示元件可 壓/祺 威應開關裝置’使其顯示至少一圖形來區分出=;二: m來使微電滕CPU作為辨別並計算出使用者遊戲之輸身 贏。 動判Γ棋盤遊戲之結構,其特徵在於:於棋 盤上权有至y—顯示元件,該顯示元件可藉由觸壓至、 感應開關裝置,使其顯示至少一亮光來區分出使用 份,來使微電滕cpu作為辨別,並計算出使用者㈣a 赢。 1 一種可自動判別的棋盤遊戲之結構,#特徵在於:於棋 盤上設有至少一顯示元件,該顯示元件可藉由觸壓至少」 感應開關裝置’使其顯示至少一顏色來區分 份,來使微電滕CPU 4乍為辨別,並計算出使用者㈣^身 赢0 第23頁
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