TWI793934B - 遊戲組件 - Google Patents
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Abstract
本發明實施例涉及一種遊戲組件,包括一墊體、至少一電磁線圈以及至少一棋子。電磁線圈設於墊體內。棋子包括一本體以及設於本體的一發光元件以及一感應線圈。發光元件電性耦接於感應線圈。當感應線圈靠近電磁線圈,感應線圈與電磁線圈產生磁感應並轉換為電能以提供給發光元件。
Description
本發明係關於一種遊戲組件,特別是係關於一種具有發光元件的遊戲組件。
桌遊,又稱桌上遊戲(board game),泛指從典型的西洋棋、跳棋,到可讓更多人參與的其他桌遊類型,如策略、陣營或紙牌型等,由於選擇多元且提供了各種難易度又兼具有趣劇情與規則的遊戲體驗,近幾年逐漸成為朋友與家人聚會時不可缺少的娛樂活動之一。
一般來說,桌遊的基本配件包含了營造主題氣氛及供遊戲進行遊玩的平台或遊戲墊,以及可代表玩家在此遊戲體上依規則移動或操作的棋子等配件。通常,棋子與遊戲墊上的元素是以其造型、顏色或印刷於其上的圖案的不同以便於讓玩家辨識其所代表的內容,因此傳統的桌遊體驗,主要的樂趣仍僅限於玩家之間的互動,配件處於被動而不會反映或響應玩家的操作、互動或遊玩進度。
有鑑於此,本發明之其中一目的在於提供一種遊戲組件,以提供主動式互動的遊戲體驗。
根據本發明之一實施例所揭露的一種遊戲組件,包括一墊體、至少一電磁線圈以及至少一棋子。至少一電磁線圈設於墊體內。棋子包括一本體以及設於本體的一發光元件以及一感應線圈。感應線圈電性耦接於發光元件。當感應線圈靠近電磁線圈,感應線圈與電磁線圈產生磁感應並轉換為電能以提供給該發光元件。
根據本發明前述實施例所揭露的遊戲組件,由於棋子上有發光元件可在棋子靠近墊體之電磁線圈時接收到電能而發光,因此,當所述棋子被移動到特定位置或以特定方式移動時,所述棋子能透過發光而響應或反映玩家的操作,從而提供主動式的互動,進而提升玩家進行遊戲時的體驗。
以上之關於本發明揭露內容之說明及以下之實施方式之說明,係用以示範與解釋本發明之精神與原理,並且提供本發明之專利申請範圍更進一步之解釋。
以下將以實施方式詳細敘述本發明之詳細特徵以及優點,其內容足以使任何熟習相關技藝者瞭解本發明之技術內容並據以實施,但僅為示例性而非於任何方面限制本發明之範疇。
可理解的是,下文所使用的措辭和用語是為了描述為目的,而不應被視為具有限制性。下文中可能使用「設置」、「配置」、「連接」、「組裝」、「安裝」等用語及其變體,但除非另有明確說明,其應包括直接地與間接地「設置」、「配置」、「連接」、「組裝」、「安裝」等情況。下文中也可能使用「連通」、「流通」等用語及其變體,以指可存在液體或氣體可於所描述之兩個或多個物體或空間及其之間流動的情況。下文可能使用如「實質上」、「約」及「大致上」等用語,其是指與目標值存有輕微但仍落於製造公差範圍內而與目標值存在相同效果的情況。另外,下文也可能使用「至少一」來描述所指元件的數量,但除非另有明確說明,其不應僅限於數量為「僅有一」的情況。下文中也可能使用「及/或」的術語,其應被理解為包括所列出項目中之任一者及一或多者之所有組合。
本發明之一些與其他實施例將參酌圖1~4描述於以下段落。但本領域具有通常知識者可理解地,於此或以下所描述關於圖式的各種細節僅是示例之用,而非用於限制本發明之範疇。此外,需先說明的是,為達圖面整潔之目的,一些習知慣用的結構與元件在圖式可能會以簡單示意的方式繪示之,並且,圖式中部份的特徵可能會略為放大或改變其比例或尺寸,以達到便於理解與觀看本發明之技術特徵的目的,但這並非用於限定本發明。且為便於觀看,部分圖式中的某些結構線可能以虛線表示。
首先,請參閱圖1~3,本發明之一實施例提出了一種遊戲組件1,其可包括一墊體10以及至少一棋子20。墊體10可以但不限於呈長方形、正方形或圓形等其他合適幾何形,且可以但不限於作為如大富翁(monopoly pad)、西洋棋(checkerboard)等其他類型之桌遊(board game pad)的其中一配件。墊體10可以但不限於是由合適的可撓性材質所構成,如矽膠等,但本發明並非以此為限。
棋子20可以但不限於相關於墊體10之遊戲內容而適於在墊體10的表面上移動的配件。可選地,墊體10上供棋子20移動的表面可以但不限於額外貼附或塗佈有具耐磨或防水等特性的材質,如聚酯膠片(Mylar)、耐磨布等,但本發明並非以此為限。
進一步地,可於墊體10內合適的位置嵌設或埋設有至少一電磁線圈(coils)11,為此,於本實施例中,墊體10之合適的一側可設有一電源連接埠(power port)30,電源連接埠30可電性耦接(electrically coupled)於電磁線圈11,其可以但不限於是任何合適的插座、USB埠,可用於連接外部電源,以將電流提供給電磁線圈11。
於本實施例中,棋子20可包括一本體21以及設置於本體21內的一感應線圈22與設置於本體21內或上的一發光元件23。感應線圈22可例如位於本體21的底部且電性耦接於發光元件23。發光元件23可例如是發光二極體(LED)。發光元件23可配置於本體21的任何合適位置,其例如可自本體21之外表面暴露於外,也例如可埋設於本體21內而藉由本體21的可透光區域進行發光。
在此配置下,當棋子20靠近(如圖3箭頭所示)墊體10設有電磁線圈11的區域時,棋子20內之感應線圈22與墊體10內之電磁線圈11可產生磁感應(magnetic induction),從而在感應線圈22處產生電能以提供給發光元件23,使得發光元件23可被致動而發光。藉此,當棋子20被移動至墊體10的一些特定區域時,棋子20將主動地響應此操作而發出色光。這裡所述的色光可為任何合適的顏色或顏色的變化,並非用於限制本發明。
此外,可選地,棋子20還可包括設置於其上的一循環開關(cycle switch)23以及設置於其內的一控制器(controller)24。控制器24可電性耦接於發光元件23以及循環開關25。控制器24可以但不限於是具有運算及儲存資訊等功能的任何合適的微型電子構件。循環開關25可用於供玩家操作,藉由開關循環開關25,可令控制器24以所內建之相應指令來控制發光元件23的發光模式。這裡所述的發光模式可以但不限於包括調整色光的亮度、將色光改變成另一種顏色的色光、令單一色光進行閃爍、或以循環的方式發出多種顏色的色光等,本發明並非以此為限。
另外,可選地,棋子20還可包括設置於其內的一通訊單元26,通訊單元26電性耦接於控制器24,通訊單元26可以但不限於是常見運用藍牙(Bluetooth)技術的通訊模組,可用於與一外部裝置(例如,玩家的電腦或手機)進行配對,藉此,玩家從而可透過通訊單元26將相關的控制指令傳給控制器24,進而可設定、調整或改變發光元件23的發光模式。
前述僅為本發明之其中一示例性的實施例,本發明並非以此為限。於此,可進一步參閱圖4,本發明之另一實施例提出了一種遊戲組件1’,其與前述實施例的差異在於,其墊體10’可具有一感應區EA,是為墊體10’上布置有電磁線圈11的區域,進一步來說,於本實施例中,電磁線圈11可沿一特定方向配置於感應區EA,且不同的電磁線圈11可具有差異,例如可預設接受不同大小的電流、或具有不同的尺寸,藉以在棋子20之感應線圈22靠近時,控制器24基於所產生的磁感應辨識出棋子20是靠近於哪一個電磁線圈11,進而可基於所內建之相應指令來控制所接近之棋子20的發光元件23的發光模式。也就是說,棋子20靠近不同的電磁線圈11可產生不同的發光模式。舉例來說,墊體10’可於感應區EA的範圍內塗上分別對應於不同電磁線圈11的顏色或圖案,使得玩家將不同的棋子20放置於不同的電磁線圈11時,棋子20可響應於電磁線圈11而發出相應感應區EA之顏色或圖案的色光。
補充說明的是,本發明之遊戲組件於墊體中所埋設的電磁線圈的數量可依據實際需求進行增減,例如於其他實施例中,墊體中電磁線圈的數量可僅為一個或相應遊戲規則而增加更多數量的電磁線圈。
綜上所述,依據本發明前述實施例所揭露之遊戲組件,由於棋子上有發光元件可在棋子靠近墊體特定位置時接收到電能而發光,因此,當所述棋子被移動到特定位置或以特定方式移動時,所述棋子能透過發光而響應或反映玩家的操作,從而提供主動式的互動,進而提升玩家進行遊戲時的體驗。
雖然本發明以前述之實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明。在不脫離本發明之精神和範圍內,所為之更動與潤飾,均屬本發明之專利保護範圍。關於本發明所界定之保護範圍請參考所附之申請專利範圍。
1, 1’:遊戲組件
10, 10’:墊體
11:電磁線圈
20:棋子
21:主體
22:感應線圈
23:發光元件
24:控制器
25:循環開關
26:通訊單元
30:電源連接埠
EA:感應區
圖1係為依據本發明之一實施例之遊戲組件的簡單示意圖。
圖2係為沿圖1之線2-2的局部放大剖切示意圖。
圖3係表示棋子相對靠近墊體時的局部放大示意圖。
圖4係為依據本發明之另一實施例之遊戲組件的簡單示意圖。
1:遊戲組件
10:墊體
11:電磁線圈
20:棋子
30:電源連接埠
Claims (8)
- 一種遊戲組件,包括:一墊體;多個電磁線圈,設於該墊體內;以及至少一棋子,包括:一本體;一發光元件,設於該本體;以及一感應線圈,設於該本體內並電性耦接於該發光元件;其中,當該感應線圈靠近該些電磁線圈,該感應線圈與該些電磁線圈產生磁感應並轉換為電能以提供給該發光元件,且該至少一棋子靠近不同的該電磁線圈產生不同的發光模式。
- 如請求項1所述之遊戲組件,其中該感應線圈位於該本體的底部。
- 如請求項1所述之遊戲組件,更包括一控制器,電性耦接於該發光元件,以控制該發光元件的發光模式。
- 如請求項3所述之遊戲組件,更包括一循環開關,設置於該棋子並電性耦接於該控制器,以改變該發光元件的發光模式。
- 如請求項3所述之遊戲組件,其中該墊體包括一感應區,該些電磁線圈沿一方向配置於該感應區。
- 如請求項3所述之遊戲組件,更包括一通訊單元,電性耦接於該控制器,其中該通訊單元適於與一外部裝置配對,用以將該外部裝置之指令傳遞給該控制器,從而設定該發光元件的發光模式。
- 如請求項1所述之遊戲組件,其中該墊體具有一電源連接埠,電性耦接於該些電磁線圈,且用於接收一外部電流。
- 如請求項1所述之遊戲組件,其中該墊體具有可撓性。
Applications Claiming Priority (2)
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US202163253975P | 2021-10-08 | 2021-10-08 | |
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Publications (2)
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Family Applications (1)
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US20090184468A1 (en) * | 2008-01-17 | 2009-07-23 | Hsien-Jung Huang | Electrical chess module |
CN105833520A (zh) * | 2016-04-12 | 2016-08-10 | 山东大学 | 一种基于无线供电技术的象棋自动记谱装置及方法 |
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2021
- 2021-12-22 TW TW110148129A patent/TWI793934B/zh active
Patent Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN105833520A (zh) * | 2016-04-12 | 2016-08-10 | 山东大学 | 一种基于无线供电技术的象棋自动记谱装置及方法 |
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TW202315663A (zh) | 2023-04-16 |
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