TWI790067B - 遊戲控制器 - Google Patents

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TWI790067B
TWI790067B TW110148994A TW110148994A TWI790067B TW I790067 B TWI790067 B TW I790067B TW 110148994 A TW110148994 A TW 110148994A TW 110148994 A TW110148994 A TW 110148994A TW I790067 B TWI790067 B TW I790067B
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宿東旭
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致伸科技股份有限公司
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
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    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • YGENERAL TAGGING OF NEW TECHNOLOGICAL DEVELOPMENTS; GENERAL TAGGING OF CROSS-SECTIONAL TECHNOLOGIES SPANNING OVER SEVERAL SECTIONS OF THE IPC; TECHNICAL SUBJECTS COVERED BY FORMER USPC CROSS-REFERENCE ART COLLECTIONS [XRACs] AND DIGESTS
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  • Engineering & Computer Science (AREA)
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  • Human Computer Interaction (AREA)
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Abstract

提供一種遊戲控制器,此遊戲控制器可以讓使用者調整操作模組的垂直高度。操作模組設置於一第一滑塊以及一第二滑塊之間。第一滑塊具有一第一螺孔,第二滑塊具有一第二螺孔。一支架用以安裝第一滑塊、第二滑塊以及操作模組。支架包括一底部、一第一側部、一第二側部、一第一頂部以及一第二頂部,第一側部連接第一頂部以及底部,第二側部連接第二頂部以及底部,底部具有一第一貫孔以及一第二貫孔,第一頂部具有一第一樞接孔,第二頂部具有一第二樞接孔。一第一螺桿穿過第一貫孔以及第一螺孔後,架設於第一樞接孔上。一第二螺桿穿過第二貫孔以及第二螺孔後,架設於第二樞接孔上。藉由第一螺桿以及第二螺桿的轉動,第一滑塊、操作模組以及第二滑塊,可在第一頂部與底部之間,或是第二頂部與底部之間上下移動。

Description

遊戲控制器
本發明係關於一種遊戲控制器,特別是一種可以調整操作模組垂直高度的遊戲控制器。
隨著電玩、電競產業的蓬勃發展,許多電玩公司也不斷的開發新的次世代主機,例如:任天堂公司開發的Wii、索尼公司的PlayStation,或者微軟公司開發的Xbox。然而,不論遊戲主機如何改良,可供使用者握持操作、進行遊戲的遊戲控制器,仍舊是各種遊戲主機必備的輸入裝置之一。
於現有技術中,各種遊戲主機的遊戲控制器雖逐漸朝向符合人體工學的方向進行設計,但由於使用者手掌大小及手指長度的不同,同一款式的遊戲控制器亦難以完全符合不同使用者操作上的需求或喜好。
是以,如何讓遊戲控制器更能符合不同使用者操作上的需求或喜好,為本發明欲解決的技術課題。
有鑑於此,本發明提出一種可調整遊戲控制器內操作模組垂直高度的設計,讓使用者可依據需求或喜好而進行適應性的調整,並維持良好的操作手感。
為達前述之目的,本發明提供一種遊戲控制器,包括一殼體、一第一滑塊、一第二滑塊、一操作模組、一支架、一第一螺桿以及一第二螺桿。殼體具有一貫孔。第一滑塊具有一第一夾持部以及一第一本體,第一夾持部具有一第一滑槽,第一本體具有一第一螺孔。第二滑塊具有一第二夾持部以及一第二本體,第二夾持部具有一第二滑槽,第二本體具有一第二螺孔。操作模組部分設置於殼體內,另一部分則自貫孔而向外顯露。操作模組包括一方向鍵以及一底座,方向鍵設置於底座上,底座設置於第一滑塊以及第二滑塊之間。底座具有一頂壁、一第一側壁以及一第二側壁,第一側壁以及第二側壁係與頂壁連接,並且第一側壁以及第二側壁係相對設置。第一側壁上設置一第一凸柱,第一凸柱安裝於第一滑槽內,第二側壁上設置一第二凸柱,第二凸柱安裝於第二滑槽內。支架用以安裝第一滑塊、第二滑塊以及操作模組。支架包括一底部、一第一側部、一第二側部、一第一頂部以及一第二頂部,第一側部連接第一頂部以及底部,第二側部連接第二頂部以及底部。底部具有一第一貫孔以及一第二貫孔,第一頂部具有一第一樞接孔,第二頂部具有一第二樞接孔。第一螺桿穿過第一貫孔以及第一螺孔後,架設於第一樞接孔上。第二螺桿穿過第二貫孔以及第二螺孔後,架設於第二樞接孔上。藉由第一螺桿以及第二螺桿的轉動,第一滑塊、操作模組以及第二滑塊,可在第一頂部與底部之間,或是第二頂部與底部之間上下移動。
較佳者,遊戲控制器更包括第一金屬導軌、第二金屬導軌、第三金屬導軌以及第四金屬導軌,第一金屬導軌以及第二金屬導軌架設於第一頂部 以及底部之間,第三金屬導軌以及第四金屬導軌架設於第二頂部以及底部之間。
較佳者,第一頂部包括一第三貫孔以及一第四貫孔,第二頂部包括一第五貫孔以及一第六貫孔,底部包括一第三樞接孔、一第四樞接孔、一第五樞接孔以及一第六樞接孔,第一金屬導軌穿過第三貫孔後架設於第三樞接孔上,第二金屬導軌穿過第四貫孔後架設於第四樞接孔上,第三金屬導軌穿過第五貫孔後架設於第五樞接孔上,第四金屬導軌穿過第六貫孔後架設於第六樞接孔上。
較佳者,支架為金屬材質,第一金屬導軌焊接於第三貫孔或是第三樞接孔上,第二金屬導軌焊接於第四貫孔或是第四樞接孔上,第三金屬導軌焊接於第五貫孔或是第五樞接孔上,第四金屬導軌焊接於第六貫孔或是第六樞接孔上。
較佳者,第一滑塊更包括一第一導引部,第一導引部位於第一夾持部以及第一本體之間,同時也被夾設於第一金屬導軌以及第二金屬導軌之間,第二滑塊更包括一第二導引部,第二導引部位於第二夾持部以及第二本體之間,同時也被夾設於第三金屬導軌以及第四金屬導軌之間。
較佳者,第一導引部以及第二導引部為一內縮之凹槽結構。
較佳者,遊戲控制器更包括一第一馬達以及一第二馬達,第一馬達設置於第一貫孔的下方,用來驅動第一螺桿而使其轉動,第二馬達設置於第二貫孔的下方,用來驅動第二螺桿而使其轉動。
較佳者,遊戲控制器更包括一調整開關,調整開關用以控制第一馬達以及第二馬達,並且調整開關顯露於殼體外。
較佳者,第一凸柱以及第二凸柱為一螺柱,第一滑槽包括一第七貫孔,第二滑槽包括一第八貫孔,遊戲控制器更包括一第一螺絲以及一第二螺 絲,當第一螺絲穿過第七貫孔並固定於第一凸柱內時,可將底座固定於第一滑塊上,第二螺絲穿過第八貫孔並固定於第二凸柱內時,可將底座固定於第二滑塊上。
較佳者,方向鍵包括一鍵帽、一框體、以及一電路板,鍵帽的底部設置有一安裝孔以及一按壓柱,框體包括一容置空間以及第一螺柱,鍵帽設置於容置空間內,電路板具有一定位部以及一開關,按壓柱被下壓後可觸發開關,底座包括一固定柱以及一第九貫孔,固定柱突出於頂壁,第九貫孔形成於頂壁上,鍵帽的安裝孔可插入固定柱內,操作模組更包括一第三螺絲,第三螺絲穿過第九貫孔、定位部並固定於第一螺柱內時,可將框體以及電路板固定於底座上。
1:遊戲控制器
10:殼體
11:上殼體
12:下殼體
13:貫孔
20:操作模組
30:方向鍵
31:鍵帽
32:框體
33:電路板
34:安裝孔
35:按壓柱
36:容置空間
37:第一螺柱
38:定位部
39:開關
40:底座
41:頂壁
42:第一側壁
43:第二側壁
44:第一凸柱
45:第二凸柱
46:固定柱
47:第九貫孔
50:第一滑塊
51:第一夾持部
52:第一本體
53:第一滑槽
54:第一螺孔
55:第七貫孔
56:第一螺絲
57:第一導引部
60:第二滑塊
61:第二夾持部
62:第二本體
63:第二滑槽
64:第二螺孔
65:第八貫孔
66:第二螺絲
67:第二導引部
70:支架
71:底部
72:第一側部
73:第二側部
74:第一頂部
75:第二頂部
76:第一貫孔
77:第二貫孔
78:第一樞接孔
79:第二樞接孔
80:第三貫孔
81:第四貫孔
82:第五貫孔
83:第六貫孔
84:第三樞接孔
85:第四樞接孔
86:第五樞接孔
87:第六樞接孔
90:第一螺桿
91:第二螺桿
100:第一金屬導軌
101:第二金屬導軌
102:第三金屬導軌
103:第四金屬導軌
110:第一馬達
111:第二馬達
120:調整開關
圖1係依據本發明一實施例所提供之遊戲控制器的立體圖。
圖2係圖1之遊戲控器於另一視角之立體圖。
圖3係圖1之遊戲控制器之爆炸圖。
圖4係遊戲控制器內的操作模組的爆炸圖。
圖5係操作模組的立體圖。
圖6係操作模組組裝至第一滑塊以及第二滑塊時的立體圖。
圖7係操作模組與第一滑塊以及第二滑塊組裝完成後的立體圖。
圖8係操作模組、第一滑塊以及第二滑塊組裝至支架時的立體圖。
圖9係操作模組、第一滑塊以及第二滑塊與支架組裝完成後的立體圖。
圖10係調整操作模組、第一滑塊以及第二滑塊的高度時的立體圖。
圖11係圖9中沿11-11剖面線所得到關於第一滑塊、底座、第二滑塊、金屬導軌、螺桿以及支架的立體圖。
以下以實際的範例說明本案的技術特徵以及所能達到的技術效果。
依據本發明一實施例提供一種遊戲控制器1,請參考圖1、圖2以及圖3,此遊戲控制器1具有一殼體10。在本實施例中,殼體10係由一上殼體11與一下殼體12所組合而成,而在依據本發明之其他實施例中,殼體10也可由更多組件所共同組成,本發明並不予以限制。殼體10具有一貫孔13,在本實施例中,貫孔13係形成在上殼體11上。遊戲控制器1設置有操作模組20,此操作模組20部分設置於殼體10內,另一部分則自貫孔13而向外顯露,以利使用者進行操作。
請參考圖4與圖5,細部來看,操作模組20包括一方向鍵30以及一底座40,方向鍵30設置於底座40上。方向鍵30包括一鍵帽31、一框體32以及一電路板33。鍵帽31的底部設置有一安裝孔34以及一按壓柱35。框體32包括一容置空間36以及第一螺柱37,鍵帽31設置於容置空間36內。電路板33具有一定位部38以及一開關39,定位部38可以是一凹槽或貫孔,而鍵帽31的按壓柱被使用者下壓後則可觸發開關39。在依據本發明之其他具體實施例中,方向鍵30也可替換成其他的按鍵或輸入機制,例如搖桿,本發明並不予以限制。
此外,底座40具有一頂壁41、一第一側壁42以及一第二側壁43。第一側壁42以及第二側壁43係與頂壁41連接,並且第一側壁42以及第二側壁43係相對設置。第一側壁42上設置有一第一凸柱44,而第二側壁43上則設置一第二凸柱45。
此外,底座40還包括一固定柱46以及一第九貫孔47,固定柱46突出於頂壁41,第九貫孔47則形成於頂壁41上。鍵帽31的安裝孔34可插入固定柱46內。操作模組20可更包括一第三螺絲48,當第三螺絲48穿過第九貫孔47、定位部38並固定於第一螺柱37內時,可將框體32以及電路板33固定於底座40上。
本實施例所提供的遊戲控制器1,可藉由一第一滑塊50、一第二滑塊60、一支架70、第一螺桿90以及第二螺桿91的配合,而調整操作模組20的垂直高度。以下進一步說明上述各組件的結構以及比彼此之間的組裝關係。
請參考圖5、圖6與圖7。第一滑塊50具有一第一夾持部51以及一第一本體52,第一夾持部51具有一第一滑槽53,第一本體52則具有一第一螺孔54。此外,第二滑塊60具有一第二夾持部61以及一第二本體62,第二夾持部61具有一第二滑槽63,第二本體62則具有一第二螺孔64。
操作模組20的底座40,可設置於第一滑塊50以及第二滑塊60之間,此時,底座40的第一凸柱44安裝於第一滑槽53內,而第二凸柱45則安裝於第二滑槽63內。此外,第一凸柱44以及第二凸柱45可為一螺柱的結構,而第一滑塊50的第一滑槽53上設置有一第七貫孔55,第二滑塊60的第二滑槽63則設置有一第八貫孔65。遊戲控制器1更包括一第一螺絲56以及一第二螺絲66,當第一螺絲56穿過第七貫孔55並固定於第一凸柱44內時,可將底座40固定於第一滑塊50上,而當第二螺絲66穿過第八貫孔65並固定於第二凸柱45內時,則可將底座40固定於第二滑塊60上。
本實施例所提供的遊戲控制器1,可將操作模組20先與第一滑塊50以及第二滑塊60完成組裝後,再組裝至支架70上。而在依據本發明的其他實施例中,也可先將第一滑塊50以及第二滑塊60組裝至支架70後,再將操作模組20安裝至第一滑塊50以及第二滑塊60上,本發明並不予以限制。
請參考圖7、圖8、圖9與圖10。支架70用以安裝第一滑塊50、第二滑塊60以及操作模組20。支架70可設置並固定於殼體10的內部。支架70包括一底部71、一第一側部72、一第二側部73、一第一頂部74以及一第二頂部75。第一側部72以及第二側部73分別位於底部71的兩端,其中第一側部72連接第一頂部74以及底部71,第二側部73則連接第二頂部75以及底部71。底部71具有一第一貫孔76以及一第二貫孔77,第一頂部74具有一第一樞接孔78,第二頂部75具有一第二樞接孔79,而第一樞接孔78以及第二樞接孔79可以是一貫孔結構,也可是一盲孔結構,本發明並不予以限制。
此外,當第一滑塊50以及第二滑塊60如圖8所示位於於支架70內部時,第一螺桿90可依序穿過第一貫孔76以及第一滑塊50的第一螺孔54後,架設於第一樞接孔78上,藉此先將第一滑塊50安裝於支架70上。此外,另一側的第二螺桿91也可依序穿過第二貫孔77以及第二滑塊60的第二螺孔64後,架設於第二樞接孔79上,藉此將第二滑塊60安裝於支架70上。而由於第一螺桿90以及第二螺桿91係分別與第一滑塊50的第一螺孔54以及第二滑塊60的第二螺孔64互相咬合,因此就可就藉由第一螺桿90以及第二螺桿91的轉動,使得第一滑塊50、操作模組20以及第二滑塊60,在支架70的第一頂部74與底部71之間,或是第二頂部75與底部71之間上下移動。舉例來說,圖9所顯示的是第一滑塊50、操作模組20以及第二滑塊60被移動到最靠近支架70的底部71時的狀態,此時,第一夾持部51以及第二夾持部61係貼合支架70的底部71。而圖10所顯示的則是第一滑塊50、操作模組20以及第二滑塊60被移動到最靠近支架70第一頂部74及第 二頂部75時的狀態,此時,第一夾持部51以及第二夾持部61係分別貼合至支架70的第一頂部74以及第二頂部75。
為了能夠讓第一滑塊50、操作模組20以及第二滑塊60能夠平穩地進行移動,因此本實施例所提供的遊戲控制器1則在支架70、第一滑塊50以及第二滑塊60上做了對應的設計。
請參考圖8、圖9、圖10以及圖11,首先,遊戲控制器1在支架70的第一頂部74設置了一第三貫孔80以及一第四貫孔81,並且在第二頂部75設置了一第五貫孔82以及一第六貫孔83。此外,支架70的底部71則設置有一第三樞接孔84、一第四樞接孔85、一第五樞接孔86以及一第六樞接孔87。
對應地,第一滑塊50上設置有一第一導引部57,此第一導引部57位於第一夾持部51以及第一本體52之間,而第二滑塊上設置有一第二導引部67,此第二導引部67位於第二夾持部61以及第二本體62之間。在本實施例中,第一導引部57以及第二導引部67為一內縮之凹槽結構。
此外,遊戲控制器1更包括有一第一金屬導軌100、一第二金屬導軌101、一第三金屬導軌102以及一第四金屬導軌103,其中第一金屬導軌100以及第二金屬導軌101可架設於第一頂部74以及底部71之間,而第三金屬導軌102以及第四金屬導軌103則可架設於第二頂部75以及底部71之間。
當第一滑塊50以及第二滑塊60如圖8所示位於於支架70內部時,就可將第一金屬導軌100穿過第三貫孔80後架設於第三樞接孔84上,將第二金屬導軌101穿過第四貫孔81後架設於第四樞接孔85上,將第三金屬導軌102穿過第五貫孔82後架設於第五樞接孔86上,以及將第四金屬導軌103穿過第六貫孔83後架設於第六樞接孔87上。而在架設第一金屬導軌100以及第二金屬導軌101的過程中,第一滑塊50的第一導引部57會如圖11所示被夾設於第一金屬導軌100以及第二金屬導軌101之間,而在架設第三金屬導軌102以及第四金屬導軌103的過程 中,第二滑塊60的第二導引部67也會被夾設於第三金屬導軌102以及第四金屬導軌103之間。
而藉由第一金屬導軌100、第二金屬導軌101以及第一導引部57的搭配,第一滑塊50在上下移動的過程中就會更加的平穩,同理,藉由第三金屬導軌102、第四金屬導軌103以及第二導引部67的搭配,第二滑塊60在上下移動的過程中同樣也會更加的平穩。
此外,本實施例所提供的支架70,可選自一金屬材質,因此可將架設完成的第一金屬導軌100藉由焊接手段而固定於第三貫孔80或是第三樞接孔84上。同理,架設完成的第二金屬導軌101可藉由焊接手段固定於第四貫孔81或是第四樞接孔85上、架設完成的第三金屬導軌102可藉由焊接手段固定於第五貫孔82或是第五樞接孔86上、以及架設完成的第四金屬導軌103可藉由焊接手段而固定於第六貫孔83或是第六樞接孔87上。
本實施例所提供的遊戲控制器1,可更包括一第一馬達110以及一第二馬達111,其中第一馬達110設置於第一貫孔76的下方,用來驅動第一螺桿90而使其轉動,而第二馬達111則設置於第二貫孔77的下方,用來驅動第二螺桿91而使其轉動。在依據本發明之其他實施例中,第一螺桿90以及第二螺桿91也可藉由同一個馬達並藉由常見的傳動機制例如齒輪的配合而同時被驅動,本發明並不予以限制。
此外,請參考圖2,本實施例所提供的遊戲控制器1,可設置一個顯露於殼體10外的調整開關120,此調整開關120可用以控制第一馬達110以及第二馬達111,進而讓第一螺桿90以及第二螺桿91發生轉動後,調整操作模組20的垂直高度。
在本實施例中,支架70的底部71設置有第三樞接孔84、第四樞接孔85、第五樞接孔86以及第六樞接孔87,並且第三樞接孔84、第四樞接孔85、 第五樞接孔86以及第六樞接孔87為貫孔的結構,而在依據本發明之其他具體實施例中,第三樞接孔84、第四樞接孔85、第五樞接孔86以及第六樞接孔87也可是盲孔的結構。其同樣也可讓第一金屬導軌100、一第二金屬導軌101、一第三金屬導軌102以及一第四金屬導軌103架設於其上。
在本實施例中,支架70的第一頂部74設置有第三貫孔80以及第四貫孔81,而支架70的第二頂部75則設置了第五貫孔82以及第六貫孔83。而在依據本發明之其他具體實施例中,第三貫孔80、第四貫孔81、第五貫孔82以及第六貫孔83,也可更改為盲孔的結構,並且讓第一金屬導軌100、一第二金屬導軌101、一第三金屬導軌102以及一第四金屬導軌103從底部71的第三樞接孔84、第四樞接孔85、第五樞接孔86以及第六樞接孔87穿過之後架設於其上。
以上所述僅為本發明之較佳實施例,並非用以限定本發明,因此凡其它未脫離本發明所揭示之精神下所完成之等效改變或修飾,均應包含於本案的發明概念中。
1:遊戲控制器
10:殼體
11:上殼體
12:下殼體
13:貫孔
20:操作模組
30:方向鍵
40:底座
50:第一滑塊
60:第二滑塊
70:支架

Claims (10)

  1. 一種遊戲控制器,包括:一殼體,該殼體具有一貫孔;一第一滑塊,該第一滑塊具有一第一夾持部以及一第一本體,該第一夾持部具有一第一滑槽,該第一本體具有一第一螺孔;一第二滑塊,該第二滑塊具有一第二夾持部以及一第二本體,該第二夾持部具有一第二滑槽,該第二本體具有一第二螺孔;一操作模組,部分設置於該殼體內,另一部分則自該貫孔而向外顯露,該操作模組包括一方向鍵以及一底座,該方向鍵設置於該底座上,該底座設置於該第一滑塊以及該第二滑塊之間,該底座具有一頂壁、一第一側壁以及一第二側壁,該第一側壁以及該第二側壁係與該頂壁連接,並且該第一側壁以及該第二側壁係相對設置,該第一側壁上設置一第一凸柱,該第一凸柱安裝於該第一滑槽內,該第二側壁上設置一第二凸柱,該第二凸柱安裝於該第二滑槽內;一支架,該支架用以安裝該第一滑塊、該第二滑塊以及該操作模組,該支架包括一底部、一第一側部、一第二側部、一第一頂部以及一第二頂部,該第一側部連接該第一頂部以及該底部,該第二側部連接該第二頂部以及該底部,該底部具有一第一貫孔以及一第二貫孔,該第一頂部具有一第一樞接孔,該第二頂部具有一第二樞接孔;一第一螺桿,該第一螺桿穿過該第一貫孔以及該第一螺孔後,架設於該第一樞接孔上;以及一第二螺桿,該第二螺桿穿過該第二貫孔以及該第二螺孔後,架設於該第二樞接孔上; 其中,藉由該第一螺桿以及該第二螺桿的轉動,該第一滑塊、該操作模組以及該第二滑塊,可在該第一頂部與該底部之間,或是該第二頂部與該底部之間上下移動。
  2. 如請求項1所述之遊戲控制器,更包括第一金屬導軌、第二金屬導軌、第三金屬導軌以及第四金屬導軌,該第一金屬導軌以及該第二金屬導軌架設於該第一頂部以及該底部之間,該第三金屬導軌以及該第四金屬導軌架設於該第二頂部以及該底部之間。
  3. 如請求項2所述之遊戲控制器,其中該第一頂部包括一第三貫孔以及一第四貫孔,該第二頂部包括一第五貫孔以及一第六貫孔,該底部包括一第三樞接孔、一第四樞接孔、一第五樞接孔以及一第六樞接孔,該第一金屬導軌穿過該第三貫孔後架設於該第三樞接孔上,該第二金屬導軌穿過該第四貫孔後架設於該第四樞接孔上,該第三金屬導軌穿過該第五貫孔後架設於該第五樞接孔上,該第四金屬導軌穿過該第六貫孔後架設於該第六樞接孔上。
  4. 如請求項3所述之遊戲控制器,該支架為金屬材質,該第一金屬導軌焊接於該第三貫孔或是該第三樞接孔上,該第二金屬導軌焊接於該第四貫孔或是該第四樞接孔上,該第三金屬導軌焊接於該第五貫孔或是該第五樞接孔上,該第四金屬導軌焊接於該第六貫孔或是該第六樞接孔上。
  5. 如請求項2所述之遊戲控制器,其中該第一滑塊更包括一第一導引部,該第一導引部位於該第一夾持部以及該第一本體之間,同時也被夾設於該第一金屬導軌以及該第二金屬導軌之間,該第二滑塊更包括一第二導引部,該第二導引部位於該第二夾持部以及該第二本體之間,同時也被夾設於該第三金屬導軌以及該第四金屬導軌之間。
  6. 如請求項5所述之遊戲控制器,該第一導引部以及該第二導引部為一內縮之凹槽結構。
  7. 如請求項1所述之遊戲控制器,更包括一第一馬達以及一第二馬達,該第一馬達設置於該第一貫孔的下方,用來驅動該第一螺桿而使其轉動,該第二馬達設置於該第二貫孔的下方,用來驅動該第二螺桿而使其轉動。
  8. 如請求項7所述之遊戲控制器,更包括一調整開關,該調整開關用以控制該第一馬達以及該第二馬達,並且該調整開關顯露於該殼體外。
  9. 如請求項1所述之遊戲控制器,該第一凸柱以及該第二凸柱為一螺柱,該第一滑槽包括一第七貫孔,該第二滑槽包括一第八貫孔,該遊戲控制器更包括一第一螺絲以及一第二螺絲,當該第一螺絲穿過該第七貫孔並固定於該第一凸柱內時,可將該底座固定於該第一滑塊上,該第二螺絲穿過該第八貫孔並固定於該第二凸柱內時,可將該底座固定於該第二滑塊上。
  10. 如請求項1所述之遊戲控制器,該方向鍵包括一鍵帽、一框體、以及一電路板,該鍵帽的底部設置有一安裝孔以及一按壓柱,該框體包括一容置空間以及第一螺柱,該鍵帽設置於該容置空間內,該電路板具有一定位部以及一開關,該按壓柱被下壓後可觸發該開關,該底座包括一固定柱以及一第九貫孔,該固定柱突出於該頂壁,該第九貫孔形成於該頂壁上,該鍵帽的該安裝孔可插入該固定柱內,該操作模組更包括一第三螺絲,該第三螺絲穿過該第九貫孔、該定位部並固定於該第一螺柱內時,可將該框體以及該電路板固定於該底座上。
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