TWI743485B - Dart game device, method and computer program - Google Patents
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Abstract
根據用於解決技術問題的本發明的一實施例,提供一種飛鏢遊戲裝置。上述飛鏢遊戲裝置包含:飛鏢靶,包含多個分數區域,允許收容被投擲的飛鏢針;傳感部,用於檢測上述飛鏢針的命中;顯示部,呈包圍上述飛鏢靶的外部的形態,設置於飛鏢遊戲裝置的主體結構體;以及控制部,用於控制上述飛鏢遊戲裝置的多個動作,上述控制部控制上述顯示部來顯示包含第一動態對象的影像,當在與多個上述分數區域中的檢測到上述命中的命中區域相對應的上述顯示部的第一區域存在上述第一動態對象時,上述控制部能夠控制上述顯示部來顯示與上述第一動態對象有關的命中獎勵。 According to an embodiment of the present invention for solving the technical problem, a dart game device is provided. The above-mentioned dart game device includes: a dart target, which includes a plurality of score areas, allowing to accommodate the dart needle being thrown; a sensor part for detecting the hit of the dart needle; In the main structure of the dart game device; and a control unit for controlling multiple actions of the dart game device, the control unit controls the display unit to display an image containing the first dynamic object, when in a plurality of the score area When the first dynamic object exists in the first area of the display unit corresponding to the hit area in which the hit is detected, the control unit can control the display unit to display a hit bonus related to the first dynamic object.
Description
本發明係關於一種飛鏢遊戲裝置,具體地,係關於一種用於增加玩家的娛樂元素的飛鏢遊戲系統。 The present invention relates to a dart game device, in particular, to a dart game system for adding entertainment elements to players.
通常,飛鏢具有「小箭」的含義,其為將箭形的飛鏢投擲到標有數字的圓心靶子來計分的競賽。飛鏢遊戲的優點在於,只要具備箭頭形狀的飛鏢以及飛鏢靶就可使任何人在任何地點、任何時間享受飛鏢的樂趣。近年來,隨著多種競賽方式的開發和評分方式的整理,飛鏢發展成世界級的休閒活動,無論男女老少,均可以便捷地進行遊戲。 Generally, darts have the meaning of "small arrows", which are competitions in which an arrow-shaped dart is thrown onto a target with a number in the center to score points. The advantage of the dart game is that as long as it has an arrow-shaped dart and a dart target, anyone can enjoy the fun of darts at any place and at any time. In recent years, with the development of a variety of competition methods and the sorting of scoring methods, darts have developed into a world-class leisure activity, allowing both men and women, young and old, to play games easily.
以往的飛鏢遊戲裝置及飛鏢遊戲系統存在飛鏢遊戲玩家使用不便的問題,並且在激發玩家興趣方面存在許多不足之處。 Conventional dart game devices and dart game systems have the problem of inconvenience for dart game players, and there are many shortcomings in stimulating players' interest.
由此,持續進行著針對飛鏢遊戲裝置及飛鏢遊戲系統的研究。 As a result, researches on dart game devices and dart game systems have continued.
作為先前技術,韓國專利KR1032367揭露一種與飛鏢遊戲裝置有關的結構,韓國專利KR1032368揭露一種具有拍攝裝置的飛鏢遊戲裝置。 As a prior art, Korean patent KR1032367 discloses a structure related to a dart game device, and Korean patent KR1032368 discloses a dart game device with a camera.
【專利文獻1】韓國專利公開第KR1032367號 [Patent Document 1] Korean Patent Publication No. KR1032367
【專利文獻2】韓國專利公開第KR1032368號 [Patent Document 2] Korean Patent Publication No. KR1032368
本發明是對應於上述先前技術而提出,本發明旨在提供一種新概念的飛鏢遊戲裝置。 The present invention is proposed corresponding to the above-mentioned prior art, and the purpose of the present invention is to provide a new concept dart game device.
根據用於解決上述技術問題的本發明的一實施例,提供一種飛鏢遊戲裝置。上述飛鏢遊戲裝置包含:飛鏢靶,包含多個分數區域,允許收容被投擲的飛鏢針;傳感部,用於檢測上述飛鏢針的命中;顯示部,呈包圍上述飛鏢靶的外部的形態,設置於飛鏢遊戲裝置的主體結構體;以及控制部,用於控制上述飛鏢遊戲裝置的多個動作,上述控制部控制上述顯示部來顯示包含第一動態對象的影像,當在與多個上述分數區域中的檢測到上述命中的命中區域相對應的上述顯示部的第一區域存在上述第一動態對象時,上述控制部可控制上述顯示部來顯示與上述第一動態對象有關的命中獎勵。 According to an embodiment of the present invention for solving the above-mentioned technical problems, a dart game device is provided. The above-mentioned dart game device includes: a dart target, which includes a plurality of score areas, allowing to accommodate the dart needle being thrown; a sensor part for detecting the hit of the dart needle; In the main structure of the dart game device; and a control unit for controlling multiple actions of the dart game device, the control unit controls the display unit to display an image containing the first dynamic object, when in a plurality of the score area When the first dynamic object is present in the first area of the display unit corresponding to the hit area in which the hit is detected, the control unit may control the display unit to display a hit bonus related to the first dynamic object.
可藉由本發明獲得的技術手段不限於以上所提及的技術手段,本發明所屬技術領域中具有通常知識者可從以下記載中明確理解未提 及的其他技術手段。 The technical means that can be obtained by the present invention are not limited to the above-mentioned technical means. Those with ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs can clearly understand other technical means that are not mentioned from the following description.
本發明提供一種新概念的飛鏢遊戲裝置,從而可激發飛鏢遊戲玩家們的興趣,改善飛鏢遊戲玩家們的便利性,並可以允許不同人群玩飛鏢遊戲。 The invention provides a new concept dart game device, which can arouse the interest of dart game players, improve the convenience of dart game players, and can allow different groups of people to play dart games.
110‧‧‧控制部 110‧‧‧Control Department
120‧‧‧顯示部 120‧‧‧Display
130‧‧‧罩部 130‧‧‧Hood
140‧‧‧攝像部 140‧‧‧Camera Department
150‧‧‧網路模組 150‧‧‧Network Module
160‧‧‧傳感部 160‧‧‧Sensing Department
170‧‧‧玩家輸入部 170‧‧‧Player Input
180‧‧‧照明部 180‧‧‧Lighting Department
190‧‧‧聲音輸出部 190‧‧‧Sound output section
200‧‧‧飛鏢靶 200‧‧‧Dart Target
300‧‧‧主體結構體 300‧‧‧Main structure
310‧‧‧主體部 310‧‧‧Main body
315‧‧‧顯示區域 315‧‧‧display area
320‧‧‧蓋部 320‧‧‧Cover
330‧‧‧下部支撐部 330‧‧‧Lower support
400‧‧‧飛鏢板 400‧‧‧Dart Board
410‧‧‧振動部 410‧‧‧Vibration Department
600‧‧‧飛鏢遊戲操作機構 600‧‧‧Dart game operating mechanism
1000、2000‧‧‧飛鏢遊戲裝置 1000、2000‧‧‧Dart game device
【圖1】為用於說明與本發明一實施例有關的飛鏢遊戲裝置的多個結構要素的圖。 Fig. 1 is a diagram for explaining a plurality of structural elements of a dart game device related to an embodiment of the present invention.
【圖2】為用於說明與本發明的部分實施例有關的飛鏢板的圖。 Fig. 2 is a diagram for explaining a dart board related to some embodiments of the present invention.
【圖3】為用於說明與本發明一實施例有關的具有顯示部的飛鏢遊戲裝置的圖。 Fig. 3 is a diagram for explaining a dart game device having a display unit related to an embodiment of the present invention.
【圖4】為用於說明與本發明一實施例有關的其他飛鏢遊戲裝置的圖。 Fig. 4 is a diagram for explaining another dart game device related to an embodiment of the present invention.
【圖5】為用於說明藉由與本發明一實施例有關的控制部執行的步驟的圖。 Fig. 5 is a diagram for explaining the steps performed by the control unit related to an embodiment of the present invention.
【圖6】為用於說明藉由與本發明一實施例有關的顯示部顯示的影像的圖。 Fig. 6 is a diagram for explaining an image displayed by a display unit related to an embodiment of the present invention.
【圖7】為用於說明與本發明一實施例有關的第一變化的圖。 Fig. 7 is a diagram for explaining the first variation related to an embodiment of the present invention.
【圖8】為用於說明與本發明一實施例有關的第二變化的圖。 Fig. 8 is a diagram for explaining a second variation related to an embodiment of the present invention.
【圖9】為用於說明與本發明一實施例有關的飛鏢遊戲操作機構的圖。 Fig. 9 is a diagram for explaining a dart game operating mechanism related to an embodiment of the present invention.
【圖10】表示與可實現本發明的一實施例的示例性計算環境有關的簡要且一般的簡圖。 Fig. 10 shows a brief and general diagram related to an exemplary computing environment in which an embodiment of the present invention can be implemented.
以下,參照圖式,說明多種實施例,在所有圖式中,類似的圖式符號用於表示類似的結構要素。在本說明書中,提出多種說明,以便提供對本發明的理解。但是,此種實施例在沒有下述具體說明的情況下亦可以實施,此為顯而易見。在其他實例中,以框圖形式提供習知的結構及裝置,以便於說明實施例。 Hereinafter, various embodiments are described with reference to the drawings. In all the drawings, similar drawing symbols are used to indicate similar structural elements. In this specification, various descriptions are provided in order to provide an understanding of the present invention. However, it is obvious that this embodiment can be implemented without the following specific description. In other examples, conventional structures and devices are provided in the form of block diagrams to facilitate the description of the embodiments.
以下,參照圖式提供多種實施例。在下述內容中,出於說明的目的,提供多個具體事項,以便於整體理解至少一個實施例。但是,本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以認識到此種(多個)實施例可以在沒有此等具體事項的情況下實施。在以下記載及圖式中詳細描述至少一個實施例的特定的例示性實施例。但是此種實施例為例示性,並且可以利用多種實施例原理中的多個方法中的一部分,所描述的說明旨在包含所有此種實施例以及其之等同技術手段。 Hereinafter, various embodiments are provided with reference to the drawings. In the following content, for illustrative purposes, a number of specific items are provided to facilitate the overall understanding of at least one embodiment. However, those with ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains can recognize that such embodiment(s) can be implemented without such specific matters. Specific illustrative embodiments of at least one embodiment are described in detail in the following description and drawings. However, such embodiments are illustrative, and a part of multiple methods in the principles of various embodiments may be used, and the description is intended to include all such embodiments and their equivalent technical means.
並且,多種實施例及特徵將藉由可包含多個設備、組件及/或模組等的系統來提出。應當理解並認識到,多種系統可以包含附加設備、組件及/或模組等,及/或可以不包含藉由圖式論述的所有設備、組件、模組等。 In addition, various embodiments and features will be proposed by a system that may include multiple devices, components, and/or modules. It should be understood and recognized that various systems may include additional devices, components and/or modules, etc., and/or may not include all the devices, components, modules, etc. discussed in the drawings.
本說明書中所使用的術語「實施例」、「例」、「例示」等可能並非解釋為所描述的任意實施例或設計比其他實施例或設計更優秀或具有優點。以下所使用的術語「組件」、「模組」、「系統」、「接口」等通常表示電腦相關實體(computer-related entity),例如,可表示硬體、硬體與軟體的組合、軟體。 The terms “embodiment”, “example”, “exemplary”, etc. used in this specification may not be interpreted as any embodiment or design described as being superior or advantageous than other embodiments or designs. The terms "component", "module", "system", "interface", etc. used below generally refer to computer-related entities, for example, can refer to hardware, a combination of hardware and software, and software.
並且,術語「或」表示包容性的「或」,而不是排他性的「或」。即,除非另有不同說明或在上下文中明確表達,否則旨在表示「X利用A或B」的自然的包容性替換中的一種。即,在X利用A、X利用B或X利用A及B時,「X利用A或B」可以應用於此等情況中的任何一種。並且,應當理解,本說明書中所使用的術語「及/或」表示並包含所列出的相關項目中的至少一個項目的所有可能的組合。 Also, the term "or" means an inclusive "or" rather than an exclusive "or". That is, unless otherwise stated differently or clearly expressed in the context, it is intended to mean one of the natural inclusive substitutions of "X uses A or B." That is, when X uses A, X uses B, or X uses A and B, "X uses A or B" can be applied to any of these cases. And, it should be understood that the term "and/or" used in this specification means and includes all possible combinations of at least one of the listed related items.
並且,應當理解,術語「包含」及/或「包含的」表示存在相應特徵及/或結構要素,但並不排除至少一個其他特徵、結構要素及/或其之群組的存在或追加。並且,除非另有不同說明或在上下文中明確表示單數形式,否則本說明書及申請專利範圍中的單數通常應解釋為表示「一個或一個以上」。 Moreover, it should be understood that the terms "include" and/or "included" indicate the presence of corresponding features and/or structural elements, but do not exclude the existence or addition of at least one other characteristic, structural element and/or group thereof. Moreover, unless otherwise stated or clearly expressing the singular form in the context, the singular in this specification and the scope of the patent application should usually be interpreted as meaning "one or more than one."
在本說明書中,相鄰可以包含兩個客體相互接觸的情況。並且,可包含兩個客體雖然不相互接觸但靠近的情況,但不限於此。 In this specification, adjacent may include the case where two objects are in contact with each other. In addition, it may include the case where two objects are not in contact with each other but are close, but it is not limited to this.
與所提出的實施例有關的說明是為了使本發明所屬技術領域中具有通常知識者能夠利用或實施本發明而提供。本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以明確理解對於此等實施例的多種變形,並且在不脫離本發明的範圍的情況下,可以將本說明書中定義的一般原理應用於其他 實施例。因此,本發明不限於本說明書中所提出的實施例,而是應在與本說明書中所提出的原理與新特徵相一致的最寬範圍內進行解釋。 The descriptions related to the proposed embodiments are provided to enable those with ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs to use or implement the present invention. Those with ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains can clearly understand various modifications to these embodiments, and without departing from the scope of the present invention, can apply the general principles defined in this specification to other embodiments. Therefore, the present invention is not limited to the embodiments proposed in this specification, but should be explained in the widest range consistent with the principles and new features proposed in this specification.
以下,參照圖式來詳細說明本發明的實施例。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
根據部分實施例,為了便於說明在飛鏢遊戲裝置1000執行的適用娛樂元素的遊戲,以下將限於圖2及圖3所示的飛鏢遊戲裝置1000來進行說明,但本發明的內容不限於此,在圖4所示的其他飛鏢遊戲裝置2000中亦可適用與以下說明相同的實施例。 According to some embodiments, in order to facilitate the description of the game that is executed on the
圖1為用於說明與本發明一實施例有關的飛鏢遊戲裝置的多個結構要素的圖。 FIG. 1 is a diagram for explaining a plurality of structural elements of a dart game device related to an embodiment of the present invention.
根據本發明的一實施例,飛鏢遊戲裝置1000可包含顯示部120、罩部130、攝像部140、網路模組150、傳感部160、玩家輸入部170、照明部180、控制部110、飛鏢靶200、主體結構體300、飛鏢遊戲操作機構600及飛鏢板400中的至少一種。但是,上述多個結構要素在實現飛鏢遊戲裝置1000方面並非必需,因而飛鏢遊戲裝置1000可以具有比上述中所列舉的多個結構要素更多或更少的多個結構要素。其中,各個多個結構要素可由獨立的晶片或模組或裝置構成,並且亦可包含在一個裝置中。 According to an embodiment of the present invention, the
根據本發明的一實施例,飛鏢遊戲裝置1000進一步可包含記憶體(未圖示)。 According to an embodiment of the present invention, the
記憶體(未圖示)可以儲存用於控制部110工作的程式,亦可以臨時儲存被輸入/輸出的多個數據(例如,電話簿、消息、靜態影像、動態影像等)。上述記憶體(未圖示)可以儲存與在上述觸控螢幕上 觸摸輸入時所輸出的多種模式的振動及聲音有關的數據。 The memory (not shown) can store programs used for the operation of the
根據本發明的一實施例,記憶體(未圖示)可以儲存所要在飛鏢遊戲裝置1000的顯示部120顯示的影像。例如,記憶體(未圖示)可以儲存包含動態對象在內的影像以及與命中獎勵有關的影像(例如,動態對象被釣魚針捕獲的影像)等。但不限於此,記憶體(未圖示)亦可以儲存與由飛鏢遊戲裝置1000提供的多個遊戲有關的任何影像。 According to an embodiment of the present invention, a memory (not shown) can store images to be displayed on the
控制部(controller)110通常控制飛鏢遊戲裝置1000的整體工作。例如,在飛鏢遊戲時,按參與者統計藉由上述傳感部160檢測的分數,向透過網路連接的其他飛鏢遊戲裝置發送或從其他飛鏢遊戲裝置接收經過統計的上述分數,並基於上述統計結果來記錄遊戲勝/負戰績、分數等。 The
主體結構體300可包含:主體部310,朝向與地面垂直的方向設置,用於支撐飛鏢遊戲裝置1000;蓋部320,從主體部310或螢幕區域的上端沿著飛鏢靶的相向方向延伸而成;以及下部支撐部330,從主體部310或螢幕區域中的與地面相接觸的端部沿著地面朝向投擲線方向延伸而成。並且,主體結構體300沿著主體結構體的至少一個側部配置,進一步可包含用於表示主體結構體或螢幕區域的邊界的線發光或面發光形式的主體結構體照明部(未圖示)。 The
根據本發明的一實施例,在主體部310的前部面可以形成顯示區域(screen area)315。顯示區域315可以呈包圍飛鏢靶200的週邊線的形態,表示可向與飛鏢靶200的至少一部分相鄰的位置輸出可變畫面的區域。 According to an embodiment of the present invention, a
根據本發明的一實施例,顯示區域315可藉由顯示部120實現。例如,顯示區域315可包含顯示部120,顯示部120可輸出可變畫面。 According to an embodiment of the present invention, the
在本發明的一實施例中,顯示區域315可佔據飛鏢靶200的周邊部。例如,顯示區域315可向與飛鏢靶200的週邊線相鄰的區域輸出可變畫面。 In an embodiment of the present invention, the
在一實施方式中,當顯示區域315包含顯示部120時,顯示部120可位於飛鏢靶200的背面。例如,當顯示部120包含顯示面板(液晶顯示(LCD)面板、發光二極體(LED)面板、電漿(PDP)面板等)時,飛鏢靶200可位於上述顯示面板的前部面(靠近投擲線的方向)。在其他實施例中,可在顯示面板形成收容槽,飛鏢靶200能夠以放置於收容槽的方式配置。 In one embodiment, when the
在本發明一實施例的飛鏢遊戲裝置1000中,顯示區域315可形成在飛鏢遊戲裝置1000的大部分前面部。如圖2至圖3或追加的圖式所示,在飛鏢遊戲裝置1000的前面部中,除了露出飛鏢靶200的部分之外,可由顯示區域315構成。 In the
藉由使飛鏢遊戲裝置1000的大部分前面部由顯示區域315構成,從而可呈現出與以往的飛鏢遊戲裝置不同的視覺效果。但不限於此,可在飛鏢遊戲裝置1000的一部分前面部構成顯示區域315。 By making most of the front part of the
在飛鏢靶200的中央設置有靶心,並可包含分數板,在上述分數板中存在多個區域,上述多個區域分為以靶心為中心的同心圓以及藉由從靶心以放射狀延伸的直線區分來分別獨立賦予分數的區域。可在分 數板上形成可使飛鏢的尖端插入的多個收容槽。在此情況下,飛鏢靶200的分數配置以及賦予分數的多個區域的形狀能夠以可變方式變更。並且,飛鏢靶200能夠以觸控螢幕的形態實現。 A bullseye is provided in the center of the
控制部110可藉由控制顯示區域315來提供多種娛樂元素。例如,控制部110可提供藉由投擲飛鏢針來對在顯示區域315顯示的動態對象進行垂釣的遊戲。具體地,控制部110可藉由控制下述中說明的動作來提供多種娛樂元素。對此,將在後述內容中參照圖5至圖8來進行更加詳細的說明。 The
根據本發明的一實施例,飛鏢遊戲裝置1000可包含飛鏢遊戲操作機構600,上述飛鏢遊戲操作機構600連接到飛鏢遊戲裝置,從而以飛鏢命中到飛鏢靶200的命中區域為基礎來向玩家傳遞振動效果。其中,飛鏢遊戲操作機構600可以為釣魚竿形狀的飛鏢遊戲操作機構以及棒(Stick)形狀的飛鏢遊戲操作機構。但不限於此,飛鏢遊戲操作機構600可根據飛鏢遊戲裝置玩家的便利性來呈任何形狀。 According to an embodiment of the present invention, the
飛鏢遊戲操作機構600可包含手柄621、操作部622、振動馬達623、加速度感測部624、心率感測部625及發光二極體顯示部626中的至少一種。但是,如上所述的多個結構要素在實現飛鏢遊戲操作機構600方面並非必需,因而,飛鏢遊戲操作機構600可配置有比上述中所列舉的多個結構要素更多或更少的多個結構要素。其中,各個結構要素可由獨立的晶片或模組或裝置構成,並且,亦可包含在一個裝置中。 The dart
包含在飛鏢遊戲操作機構600中的手柄621可以形成玩家容易抓握的形狀。並且,手柄621可向握持手柄621的玩家傳遞基於飛鏢 命中到飛鏢靶200的命中區域而產生的振動效果。即,手柄621可在內部包含用於輸出振動效果的振動馬達623。 The handle 621 included in the dart
操作部622可從玩家接收玩家輸入。在此情況下,控制部110能夠以執行與由操作部622接收的玩家輸入相對應的特定動作的方式控制上述飛鏢遊戲裝置1000。對此,將在後述內容中參照圖9來進行更加詳細的說明。 The operation part 622 may receive player input from the player. In this case, the
根據本發明的部分實施例,飛鏢遊戲操作機構600可包含信標(beacon)感測器。飛鏢遊戲操作機構600可藉由信標感測器來以預定的時間間隔向飛鏢遊戲裝置1000傳輸位置資訊。因此,玩家可防止飛鏢遊戲操作機構600被盜及丟失。 According to some embodiments of the present invention, the dart
根據本發明的部分實施例,飛鏢遊戲操作機構600可以呈釣魚竿形狀。在此情況下,可向玩家提供如實際釣魚一般的經驗。對此,將在後述內容中參照圖9來進行更加詳細的說明。 According to some embodiments of the present invention, the dart
根據本發明的其他部分實施例,飛鏢遊戲操作機構600可以呈棒狀。在此情況下,可向玩家提供舒適的抓握感,並且可易於保管。對此,將在後述內容中參照圖9來進行更加詳細的說明。 According to some other embodiments of the present invention, the dart
傳感部160可以檢測針對飛鏢靶200進行的飛鏢遊戲玩家(例如,真實玩家)的遊戲過程。例如,傳感部160可以檢測飛鏢針的命中位置。傳感部160可將與飛鏢命中的區域相對應的分數電轉換來向控制部110傳輸。並且,傳感部160可向控制部110傳輸與飛鏢命中的區域有關的資訊,控制部110可基於從傳感部160獲得的與飛鏢的命中位置有關的資訊來獲得分數。 The
玩家輸入部170可接收用於控制飛鏢遊戲裝置1000的玩家的輸入。玩家輸入部170可藉由鍵盤、圓頂開關、觸摸板(靜壓/靜電)、緩動盤、緩動開關中的至少一種來實現,且不限於此。 The
並且,玩家輸入部170可包含近距離通訊部(未圖示)。在玩家輸入部170包含網路模組150的近距離通訊部時,玩家輸入部170可接收藉由外部控制臺設備輸入的玩家輸入。作為近距離通訊(short range communication)技術,可利用藍牙(Bluetooth)、射頻識別(RFID,Radio Frequency Identification)、紅外線通訊技術(IrDA,Infrared Data Association)、超寬頻(UWB,Ultra Wideband)、紫蜂(ZigBee)等。 In addition, the
例如,在玩家輸入部170利用紅外線通訊技術進行近距離通訊時,外部控制臺設備可以是紅外線遙控器。或者,在玩家輸入部170利用藍牙(Bluetooth)功能進行近距離通訊時,外部控制臺設備可以是包含藍牙模組的移動設備。包含藍牙模組的移動設備例如可以是包含藍牙模組的智慧型手機。 For example, when the
聲音輸出部190可在遊戲的效果音、遊戲動作指南、遊戲方法說明等方面輸出從網路模組150接收或儲存於記憶體(未圖示)的音頻數據。聲音輸出部190亦可輸出與飛鏢遊戲裝置1000中所執行的功能(例如,遊戲效果音)有關的聲音信號。 The
顯示部120顯示(輸出)在飛鏢遊戲裝置1000中處理的資訊。 The
並且,顯示部120可以顯示飛鏢遊戲影像。 In addition, the
顯示部120可藉由液晶顯示器(liquid crystal display, LCD)、薄膜電晶體液晶顯示器(thin film transistor-liquid crystal display,TFT LCD)、有機發光二極體(organic light-emitting diode,OLED)、可撓式顯示器(flexible display)及三維顯示器(3D display)中的至少一種來實現。但不限於此,顯示部120亦可以是可顯示與由飛鏢遊戲裝置1000提供的飛鏢遊戲有關的影像的任何裝置。 The
此等顯示器中的一部分顯示器可構成為透明型或透光型,以能夠藉由其來觀察外部。此種顯示器可稱之為透明顯示器。透明顯示器可包含諸如透明有機發光二極體(TOLED,Transparent OLED)等。在其他實施例中,透明顯示器可藉由交替(alternating)配置透明型模組或透光型模組及顯示模組來實現。 Some of these displays can be configured as a transparent type or a light-transmitting type, so that the outside can be viewed through it. This type of display can be called a transparent display. The transparent display may include, for example, a transparent organic light emitting diode (TOLED, Transparent OLED) and the like. In other embodiments, the transparent display can be realized by alternately arranging transparent modules or light-transmitting modules and display modules.
根據本發明的一實施例,顯示部120可包含觸摸感測器。觸摸感測器可將施加於顯示部120的特定部位的壓力或發生在顯示部120的特定部位的靜電容量等的變化轉換為電輸入信號。觸摸感測器除了能夠檢測觸摸的位置及面積之外,亦可檢測觸摸時的壓力。 According to an embodiment of the present invention, the
照明部180輸出用於通知上述飛鏢遊戲裝置1000的事件發生的信號。上述照明部180可包含發光二極體(LED,Light Emission Diode),因而可藉由上述發光二極體的閃爍來向玩家通知事件的發生。 The
多個上述發光二極體配置於上述飛鏢靶200的背面,可隨著事件的發生,根據預先儲存的閃爍模式進行閃爍。 A plurality of the light-emitting diodes are arranged on the back of the
攝像部140可包含一個以上的攝像頭。經攝像部140處理的圖像幀可儲存於記憶體(未圖示)或藉由網路模組150來向外部傳輸。 The
攝像部140中的至少一部分攝像頭拍攝包含飛鏢靶200在 內的圖像幀,其他一部分攝像頭可在進行飛鏢遊戲的過程中拍攝與遊戲規則直接相關的圖像幀。 At least a part of the cameras in the
透過攝像部140拍攝的影像可藉由控制部110的控制來向顯示區域315輸出。例如,顯示部120可輸出透過攝像部140拍攝的影像。 The image captured by the
網路模組150可包含可使飛鏢遊戲裝置1000與有線/無線通訊系統之間或飛鏢遊戲裝置1000與飛鏢遊戲裝置1000所在的網路之間進行無線通訊的一個以上的模組。 The
網路模組150可包含用於網路連接的有線/無線互聯網模組。作為無線互聯網技術,可利用無線區域網(WLAN,Wireless LAN)(Wi-Fi)、無線寬頻(Wibro,Wireless broadband)、全球互通微波存取(WiMAX,Worldwide Interoperability for Microwave Access)、高速下載封包存取(HSDPA,High Speed Downlink Packet Access)等。作為有線互聯網技術,可利用數位用戶線路(DSL,Digital Subscriber Line)、光纖到府(FTTH,Fibers to the Home)、電力線通訊(PLC,Power Line Communication)等。 The
並且,網路模組150包含近距離通訊部,上述近距離通訊部位於離上述飛鏢遊戲裝置1000比較近的位置,並與包含近距離通訊部的電子裝置進行數據的發送或接收。作為近距離通訊(short range communication)技術,可利用藍牙(Bluetooth)、射頻識別(Radio Frequency Identification)、紅外線通訊技術(IrDA,Infrared Data Association)、超寬頻(Ultra Wideband)、紫蜂(ZigBee)等。 In addition, the
藉由網路模組150接收的數據可被輸出,或藉由記憶體(未圖示)儲存,或藉由近距離通訊部向位於近距離的其他多個電子裝置傳輸。 The data received by the
罩部130可藉由與顯示區域315相鄰地設置來保護顯示區域315。例如,罩部130可位於從投擲線向上延伸的虛擬面與顯示部120之間。在此情況下,罩部130以與顯示部120相鄰的方式設置,從而可減少顯示部120的破損隱患。 The
根據本發明的一實施例,可在罩部130放置飛鏢靶200。例如,在罩部130存在開口,可在開口放置飛鏢靶200。再例如,在罩部130存在收容槽,可在收容槽放置飛鏢靶。罩部130可包含兩個以上的覆蓋面板。在此情況下,開口或收容槽可形成在兩個以上的覆蓋面板的接口。 According to an embodiment of the present invention, a
罩部130的至少一部分可具有透光性。例如,罩部130的一部分可以透明,其他一部分可以半透明,或者其他另一部分可以不透明。 At least a part of the
根據本發明的另一實施例,可向罩部130的至少一部分輸出影像。例如,可向罩部130的至少一部分輸出廣告影像,但不限於此,可以輸出多種影像。 According to another embodiment of the present invention, an image can be output to at least a part of the
圖2為用於說明與本發明的部分實施例有關的飛鏢板的圖。 Fig. 2 is a diagram for explaining a dart board related to some embodiments of the present invention.
根據本發明的部分實施例,飛鏢板400可包含振動部410。在此情況下,振動部410可設置於飛鏢板400的上部面。 According to some embodiments of the present invention, the
根據部分實施例,在飛鏢板400的上部面的整個區域中,振動部410位於與玩家的腳與飛鏢板400相接觸的位置相對應的區域。 According to some embodiments, in the entire area of the upper surface of the
根據其他部分實施例,振動部410可設置於飛鏢板400的整個面積。 According to some other embodiments, the
根據其他部分實施例,振動部410亦可朝向飛鏢靶的相向方向設置於比投擲線更遠離飛鏢靶的位置。 According to some other embodiments, the vibrating
但是,振動部410的設置位置不限於上述實施例。 However, the installation position of the vibrating
可藉由控制部110來控制振動部410的振動模式、振動強度等。其中,振動部410所產生的振動可藉由玩家的腳向玩家傳遞。 The vibration mode, vibration intensity, etc. of the
圖3為用於說明與本發明一實施例有關的具有顯示部的飛鏢遊戲裝置的圖。 Fig. 3 is a diagram for explaining a dart game device having a display unit according to an embodiment of the present invention.
根據本發明的一實施例,飛鏢遊戲裝置1000可包含顯示部120、罩部130、飛鏢靶200及主體結構體300。在此情況下,顯示部120可向與飛鏢靶200的週邊線的至少一部分相鄰的位置輸出可變畫面。 According to an embodiment of the present invention, the
例如,飛鏢靶200可與顯示部120相接觸來配置。詳細地,例如,在顯示部120可設置有收容槽,飛鏢靶200可放置於收容槽。在其他實施例中,顯示部120可包含多個顯示單元,多個顯示單元可以呈可形成能夠露出飛鏢靶200的收容槽的形狀。例如,一個顯示單元可具有半球形的收容槽。在此情況下,另一個顯示單元可具有半球形收容槽,上述半球形收容槽可與形成在上述一個顯示裝置的收容槽相結合來形成圓形的收容槽。但是,此僅為示例性,收容槽亦可形成於構成顯示部120的一個顯示單元或三個以上的顯示單元。在此情況下,由飛鏢遊戲玩家投擲的 飛鏢針穿過形成在罩部130的孔來到達飛鏢靶200。 For example, the
並且,飛鏢靶200可放置於形成在罩部130的孔或形成在罩部130的收容槽。或者,飛鏢靶200可藉由形成在罩部130的開口部露出。在此情況下,罩部130可配置在顯示部120與投擲線之間,以便露出飛鏢靶200並保護顯示部120。在此情況下,飛鏢靶200可配置在顯示部120與投擲線之間。以從投擲線開始形成遠距離的位置為基準,可在配置飛鏢靶200的部分以顯示部120、飛鏢靶200的順序配置。在此情況下,如上所述,飛鏢靶200可藉由形成於罩部130的收容槽或開口部露出。以從投擲線開始形成遠距離的位置為基準,可在未配置飛鏢靶200的部分以顯示部120、罩部130的順序配置。 In addition, the
有關飛鏢靶的具體結構的說明在韓國專利申請第10-2015-0129952號(申請日:2015年09月14日)中具體論述,此將整體作為參照來結合至本申請。 The description of the specific structure of the dart target is specifically discussed in Korean Patent Application No. 10-2015-0129952 (application date: September 14, 2015), which is incorporated into this application as a reference in its entirety.
圖4為用於說明與本發明一實施例有關的其他飛鏢遊戲裝置的圖。 Fig. 4 is a diagram for explaining another dart game device related to an embodiment of the present invention.
如圖4所示,與本發明一實施例有關的飛鏢遊戲裝置2000可藉由在外殼H內安裝圖1所示的多個組件來形成。可在上述飛鏢遊戲裝置2000的前部面配置飛鏢靶2110、顯示器2142、照明部2143、音量輸出部2141、攝像部2150及玩家識別部2170。 As shown in FIG. 4, a
上述飛鏢靶2110能夠以使正中央位於符合飛鏢遊戲規則的位置(例如,從地面沿著垂直方向隔開5英尺8英寸)的方式配置。照明部2143-1、2143-2、2143-3可藉由配置於飛鏢遊戲裝置2000的各個部分 來向飛鏢遊戲裝置2000的飛鏢遊戲玩家傳遞視覺效果。 The above-mentioned
飛鏢遊戲裝置2000的外殼H可包含朝向玩家方向配置的顯示器2142。顯示器2142可隨著飛鏢遊戲的進行來向玩家顯示所需的資訊(例如,經過統計的分數、遊戲中的玩家的資訊、贏下當前遊戲所需的分數、不處於遊戲中的對方玩家的資訊等)。顯示器2142可隨著飛鏢遊戲的進行,顯示基於事件的視覺效果。 The housing H of the
顯示器2142可與照明部2143-1、2143-2、2143-3、2143-4及音量輸出部2141聯動來向玩家提供基於事件發生的視覺及聽覺效果。換言之,若發生預先設定的事件,顯示器2142、照明部2143-1、2143-2、2143-3、2143-4及音量輸出部2141則可一同輸出與相應事件有關的照明效果、顯示效果及音量效果。 The
圖4中示出顯示器2142配置於飛鏢靶2110的下端,但顯示器2142的數量及配置位置能夠以多種方式變更。 4 shows that the
如圖4所示,玩家輸入部2130可以呈鍵盤按鈕形態。但是,如上所述,玩家輸入部2130能夠以包含觸控螢幕在內的多種方式構成。玩家可藉由操作玩家輸入部2130的按鈕來選擇自身所要玩的遊戲的種類等。 As shown in FIG. 4, the
音量輸出部2141亦可配置於飛鏢遊戲裝置2000的外殼H的前面部來輸出音量。音量輸出部2141的數量及配置位置亦能夠以多種方式變更。 The
如圖4所示,攝像部2150可安裝於飛鏢遊戲裝置2000的外殼H的上部。攝像部2150可包含可拍攝飛鏢靶2110以及投擲線的一個 以上的攝像頭2151、2152、2153。透過攝像部2150拍攝的影像可向記憶體傳遞。根據實施例,在透過攝像部2150拍攝的動態影像中,只有一部分最終儲存於記憶體或可藉由網路連接部向外部伺服器傳遞。 As shown in FIG. 4, the
如圖2所示,玩家識別部2170配置於飛鏢遊戲裝置2000的外殼H的前面部,並且可包含近距離通訊模組。玩家可藉由使識別玩家的卡及可穿戴裝置中的至少一種與玩家識別部2170附近相接觸來完成玩家認證。 As shown in FIG. 2, the
圖4所示的內容及對上述飛鏢遊戲裝置2000的外觀的說明僅僅是為了說明而提出的一例,本發明的飛鏢遊戲裝置2000不受圖4所示的外觀的限制。 The content shown in FIG. 4 and the description of the appearance of the above-mentioned
圖5為用於說明根據本發明的部分實施例顯示命中獎勵的方法的一例的流程圖,圖6為用於說明藉由與本發明一實施例有關的顯示部顯示的影像的一例的圖,圖7為用於說明與本發明一實施例有關的第一變化的圖,圖8為用於說明與本發明一實施例有關的第二變化的圖。 5 is a flowchart for explaining an example of a method for displaying a hit reward according to some embodiments of the present invention, and FIG. 6 is a diagram for explaining an example of an image displayed by a display unit related to an embodiment of the present invention, FIG. 7 is a diagram for explaining a first variation related to an embodiment of the present invention, and FIG. 8 is a diagram for explaining a second variation related to an embodiment of the present invention.
以下,為了便於說明,將根據部分實施例在飛鏢遊戲裝置1000執行的適用娛樂元素的遊戲限定為釣魚遊戲來進行說明,但本發明的內容不限於此,在諸如單人遊戲、雙人遊戲、三人遊戲、四人遊戲、虛擬飛鏢(與人工智慧對抗的遊戲)以及線上遊戲模式等的多種遊戲中亦可適用與以下說明的相同的實施例。 Hereinafter, for the convenience of description, the game that is executed on the
首先,根據本發明的部分實施例,控制部110根據選擇釣魚遊戲(fishing game)的指令來控制顯示部120,以顯示與釣魚遊戲有關的影像。 First, according to some embodiments of the present invention, the
其中,釣魚遊戲可以是在顯示出包含至少一種動態對象的影像的狀態下藉由垂釣來對動態對象進行捕捉等為了執行事件而投擲飛鏢針的遊戲模式。 Among them, the fishing game may be a game mode in which a dart needle is thrown in order to execute an event such as catching a dynamic object by fishing while displaying an image containing at least one dynamic object.
根據部分實施例,當玩家在釣魚遊戲中利用飛鏢針命中特定區間時,控制部110可控制顯示部120來輸出顯示在影像的至少一種動態對象中的對於對與飛鏢針的命中區域有關的動態對象進行捕捉的獎勵。 According to some embodiments, when a player uses a dart needle to hit a specific section in a fishing game, the
另一方面,參照圖5,隨著釣魚遊戲的開始,控制部110可控制上述顯示部來顯示包含第一動態對象的影像(步驟S101)。 On the other hand, referring to FIG. 5, as the fishing game starts, the
第一動態對象作為釣魚遊戲中的捕捉對象,可以是多種生物、非生物、機械及其他虛擬的存在物等。 The first dynamic object, as a capture object in a fishing game, can be a variety of creatures, non-biology, machinery, and other virtual existences.
例如,參照圖6,第一動態對象710可以是包含鯊魚、烏龜等在內的海洋生物,但不限於此。 For example, referring to FIG. 6, the first
另一方面,包含第一動態對象710的影像700可包含至少一種第一動態對象710。並且,包含第一動態對象710的影像700可以包含以多種形狀及動作顯示在顯示區域315上的第一動態對象710,但不限於此。 On the other hand, the
根據本發明的一實施例,控制部110可基於玩家識別資訊來控制顯示部120顯示第一動態對象710的第一變化。 According to an embodiment of the present invention, the
玩家識別資訊表示與真實玩家有關的多種資訊。例如,識別資訊可包含在當前回合開始之前由真實玩家獲得的得分分數、真實玩家的每鏢分數(PPD,Points Per Dart)、真實玩家的每回合分數(Marks Per Round;MPR)、真實玩家的會員等級、真實玩家的戰績等,但不限於此, 可包含與真實玩家有關的多種資訊。 The player identification information represents a variety of information related to real players. For example, the identification information may include the score obtained by the real player before the start of the current round, the real player’s points per dart (PPD, Points Per Dart), the real player’s mark per round (MPR), and the real player’s score per round (MPR). The membership level, the record of the real player, etc., but not limited to this, may include a variety of information related to the real player.
第一動態對象710的第一變化可以是用於利用玩家識別資訊來增加娛樂元素的元素。例如,第一變化可以是基於玩家實力的第一動態對象的移動速度的變化。並且,第一變化可以是基於玩家實力的第一動態對象的形狀的變化。 The first change of the first
參照圖7,控制部110可基於玩家識別資訊來識別出玩家的飛鏢實力為高級別。在此情況下,控制部110可控制顯示部120來顯示第一變化,上述第一變化使第一動態對象710從移動速度慢的烏龜變為移動速度快的鯊魚。並且,控制部110可控制顯示部120來顯示第一變化,上述第一變化使第一動態對象710從體力為3的烏龜變為體力為4的鯊魚。因此,飛鏢遊戲裝置1000可藉由第一變化來向玩家提供合適的難度,但不限於此,第一變化可包含用於增加娛樂元素的多種元素。 Referring to FIG. 7, the
重新參照圖5,當在與包含在飛鏢靶200的多個分數區域中的檢測到命中的命中區域相對應的顯示部120的第一區域存在第一動態對象時,控制部110可控制上述顯示部來顯示與第一動態對象有關的命中獎勵(步驟S102)。 5, when there is a first dynamic object in the first area of the
具體地,重新參照圖6,當飛鏢針到達飛鏢靶200時,傳感部160可獲得與飛鏢針到達飛鏢靶200上的位置有關的資訊,控制部110可以基於所獲得的與飛鏢針的到達位置有關的資訊來確定檢測出飛鏢針所命中的命中區域740。例如,當飛鏢針到達飛鏢靶200上的位置是分數區域為16分的外側單倍區域時,控制部110可將分數區域為16分的外側單倍區域確定為命中區域,但不限於此,控制部110可藉由多種方法確 定命中區域740。 Specifically, referring again to FIG. 6, when the dart needle arrives at the
第一區域730可以是包含第一動態對象710的影像700的至少一部分。具體地,第一區域730可根據在多個分數區域中成為命中區域的分數區域,來被確定為包含第一動態對象710的影像700的特定部分。例如,可針對1分至20分以及牛眼(bull)的各個分數區域單獨確定第一區域。並且,可針對單倍區域、雙倍區域、三倍區域的各個分數區域單獨確定第一區域。但不限於此,第一區域730可根據預定的遊戲規則具有多種位置、面積及數量等。 The
根據本發明的一實施例,第一區域730可包含在上述飛鏢靶200的扇形區域的多個半徑的多個延長線之間,上述飛鏢靶200的扇形區域包含上述命中區域740。 According to an embodiment of the present invention, the
當命中區域740為多個分數區域中的16分的外側單倍區域時,第一區域730可包含在飛鏢靶200的扇形區域的兩個半徑的延長線731、732之間,上述飛鏢靶200的扇形區域包含作為命中區域740的16分的外側單倍區域。在此情況下,第一區域730可根據預定的遊戲規則被確定為兩個半徑的延長線731、732之間的整個空間或一部分空間,但不限於此。 When the hit
根據本發明的一實施例,多個分數區域可包含擴大區域,在上述命中區域740為上述擴大區域時,上述控制部110可增加上述第一區域730的面積。 According to an embodiment of the present invention, the multiple score areas may include an expanded area. When the hit
可在多個分數區域中根據預定的遊戲規則來確定擴大區域。 The expansion area can be determined in a plurality of score areas according to predetermined game rules.
作為一例,擴大區域可以是多個分數區域中的雙倍分數區域。 As an example, the expanded area may be a double score area among multiple score areas.
作為另一例,擴大區域可以是多個分數區域中的三倍分數區域。 As another example, the expanded area may be a triple score area among a plurality of score areas.
但不限於此,可根據預定的遊戲規則確定各種擴大區域。 However, it is not limited to this, and various expansion areas can be determined according to predetermined game rules.
當命中區域740為擴大區域時,控制部110能夠以多種方式增加第一區域730的面積。 When the hit
作為一例,當命中區域為作為擴大區域的16分的雙倍分數區域時,控制部110可增加第一區域730的面積,以包含與作為相反側的4分的分數區域相應的第一區域。 As an example, when the hit area is a 16-point double-score area that is an enlarged area, the
作為另一例,當命中區域為作為擴大區域的16分的雙倍分數區域時,控制部110可增加第一區域730的面積,以包含與相鄰的7分及8分的分數區域相應的多個第一區域。 As another example, when the hit area is a 16-point double-score area that is an enlarged area, the
但不限於此,當命中區域為擴大區域時,控制部110可根據預定的遊戲規則來以多種方式擴大第一區域。 However, it is not limited to this. When the hit area is an expanded area, the
擴大區域可根據預定的遊戲規則對玩家有利(advantage)或不利(disadvantage)。例如,當命中區域740為擴大區域時,控制部110可作為有利條件來增加針對投擲飛鏢針的玩家的第一區域730的面積,相反,控制部110可作為不利條件來增加針對投擲飛鏢針的玩家對手的第一區域730的面積。但不限於此,擴大區域可根據預定的遊戲規則設置各種擴大區域。 The expansion of the area can be advantageous or disadvantageous to the player according to predetermined game rules. For example, when the hit
根據本發明的一實施例,多個分數區域可包含縮小區域, 在上述命中區域740為上述縮小區域時,上述控制部110可減少上述第一區域730的面積。 According to an embodiment of the present invention, the multiple score regions may include reduced regions. When the hit
可在多個分數區域中根據預定的遊戲規則來確定縮小區域。 The reduction area can be determined in a plurality of score areas according to a predetermined game rule.
作為一例,縮小區域可以是多個分數區域中的雙倍分數區域。 As an example, the reduced area may be a double score area among multiple score areas.
作為另一例,縮小區域可以是多個分數區域中的三倍分數區域。 As another example, the reduced area may be a triple score area among multiple score areas.
但不限於此,可根據預定的遊戲規則確定各種縮小區域。 However, it is not limited to this, and various reduced areas can be determined according to predetermined game rules.
當命中區域740為縮小區域時,控制部110能夠以多種方式減少第一區域730的面積。例如,當命中區域為作為縮小區域的16分的雙倍分數區域時,控制部110可將第一區域730的面積減少一半。但不限於此,當命中區域為縮小區域時,控制部110可根據預定的遊戲規則來以多種方式減少第一區域。 When the hit
控制部110可提供利用第一區域730與第一動態對象710之間的關係的遊戲。例如,當命中區域740為16分的分數區域,且在與16分的分數區域相對應的第一區域730存在第一動態對象710時,控制部110可控制顯示部120來顯示與第一動態對象710有關的命中獎勵。但不限於此,控制部110可利用第一區域730與第一動態對象710之間的多種關係增加娛樂元素。 The
與第一動態對象710有關的命中獎勵可包含向玩家提供的多種獎勵。 The hit reward related to the first
例如,當可藉由第一動態對象710獲得的分數為10分時,控制部110在識別為與存在第一動態對象710的第一區域相對應的命中區域被命中時,可以控制顯示部120來顯示表示獲得10分的命中獎勵。 For example, when the score that can be obtained by the first
作為另一例,命中獎勵可為在遊戲中使用的項目。在此情況下,控制部110可控制顯示部120來顯示表示獲得可在遊戲中使用的項目的命中獎勵。 As another example, the hit bonus may be an item used in the game. In this case, the
並且,控制部110可控制顯示部120來顯示與針對第一動態對象710的命中獎勵有關的影像。例如,控制部110可控制顯示部120來顯示藉由釣魚針750捕捉第一動態對象710的影像。但不限於此,可根據遊戲規則來確定各種與第一動態對象710有關的命中獎勵,並且,與第一動態對象710有關的命中獎勵能夠以多種方式來透過顯示部120顯示。因此,控制部110可藉由與第一動態對象710有關的命中獎勵來提供垂釣第一動態對象的娛樂元素。 In addition, the
根據本發明的一實施例,命中獎勵可包含第一動態對象710的第二變化。 According to an embodiment of the present invention, the hit reward may include a second change of the first
第一動態對象710的第二變化可以是根據命中獎勵來增加娛樂元素的元素。例如,第二變化可以提供藉由投擲飛鏢針來獲得與存在於第一區域的第一動態對象有關的命中獎勵的效果。具體地,例如,第二變化可以是基於命中獎勵的第一動態對象的移動速度的變化。並且,第二變化可以是基於命中獎勵的第一動態對象的形狀的變化。 The second change of the first
參照圖8說明如下,由於在與16分的命中區域740相對應的第一區域730存在第一動態對象(例如,烏龜形狀的對象),因而控制 部110可控制顯示部120來顯示與第一動態對象有關的命中獎勵。在此情況下,控制部110可控制顯示部120來顯示包含用於改變烏龜的移動速度的(例如,移動速度的增加)第二變化的命中獎勵。因此,控制部110可藉由第一動態對象的第二變化來提供垂釣第一動態對象的娛樂元素。 8 is explained as follows, since there is a first dynamic object (for example, a turtle-shaped object) in the
根據本發明的一實施例,第二變化亦可包含基於針對上述第一動態對象的上述飛鏢針的命中數的變化。 According to an embodiment of the present invention, the second change may also include a change based on the number of hits of the dart needle with respect to the first dynamic object.
具體地,第二變化可以顯示與為了針對第一動態對象獲得獎勵而所需的飛鏢針的命中數有關的資訊。例如,由於在與16分的命中區域740相對應的第一區域730存在第一動態對象(例如,烏龜形狀的對象),因而控制部110可控制顯示部120來顯示與第一動態對象有關的命中獎勵。在此情況下,控制部110可控制顯示部120來顯示包含用於改變烏龜體力的(例如,如圖8所示,將體力從3減少為2)第二變化的命中獎勵。因此,控制部110可藉由第一動態對象的第二變化來提供垂釣第一動態對象的娛樂元素。 Specifically, the second change may display information related to the number of dart needle hits required to obtain a reward for the first dynamic object. For example, since the first dynamic object (for example, a turtle-shaped object) exists in the
根據本發明的一實施例,控制部110可控制上述顯示部來顯示包含第二動態對象720的影像700,可控制顯示部120來在上述第二動態對象上顯示與多個上述分數區域中的特定分數區域有關的資訊,並且,隨著檢測到與上述特定分數區域有關的命中,上述控制部110可控制上述顯示板來顯示與上述第二動態對象有關的命中獎勵。 According to an embodiment of the present invention, the
與第一動態對象相同地,第二動態對象720作為釣魚遊戲中的捕捉對象,可以是多種生物、非生物、機械及其他虛擬的存在物等。 Similar to the first dynamic object, the second
例如,第二動態對象720可以是包含鯊魚、烏龜等在內的 海洋生物,但不限於此。 For example, the second
控制部110可控制顯示部120來在顯示區域315顯示包含第二動態對象720的影像700。包含第二動態對象720的影像700亦可包含至少一種第一動態對象710。並且,包含第二動態對象720的影像700可包含以多種形狀及動作顯示在顯示區域315的第二動態對象720,但不限於此。 The
控制部110可控制上述顯示部120來在第二動態對象720上顯示與多個上述分數區域中的特定分數區域有關的資訊。 The
具體地,控制部110可藉由顯示部120來向玩家提供用於獲得與第二動態對象720有關的命中獎勵的資訊。例如,控制部110可控制顯示部120來在第二動態對象720上顯示可獲得命中獎勵的分數(例如,18分)。但不限於此,控制部110可控制上述顯示部120來以在第二動態對象720上以多種方式顯示與特定分數區域有關的資訊。 Specifically, the
隨著檢測到與特定分數區域有關的命中,控制部110可控制上述顯示部120來顯示與上述第二動態對象720有關的命中獎勵。例如,隨著檢測到與16分的分數區域有關的命中,控制部110可控制顯示部120來顯示與表示16分的第二動態對象720有關的命中獎勵。根據預定的遊戲規則,與第二動態對象720有關的命中獎勵及與第一動態對象710有關的命中獎勵可以相同或完全不同。但不限於此,控制部110可控制上述顯示部120來以多種方式顯示與第二動態對象720有關的命中獎勵。 As a hit related to a specific score area is detected, the
圖9為用於說明與本發明一實施例有關的飛鏢遊戲操作機 構的圖。 Fig. 9 is a diagram for explaining a dart game operating mechanism related to an embodiment of the present invention.
根據本發明的一實施例,飛鏢遊戲裝置1000可包含飛鏢遊戲操作機構600,上述飛鏢遊戲操作機構600連接到飛鏢遊戲裝置,從而以飛鏢靶200中飛鏢命中的命中區域為基礎來向玩家傳遞振動效果。 According to an embodiment of the present invention, the
根據部分實施例,飛鏢遊戲操作機構600可包含手柄621、操作部622、振動馬達623、加速度感測部624、心率感測部625及發光二極體顯示部626中的至少一種。但不限於此,飛鏢遊戲操作機構600可增設或去除可增加飛鏢遊戲的娛樂元素的任何結構要素。 According to some embodiments, the dart
飛鏢遊戲操作機構600可基於命中區域來向玩家提供振動效果。例如,在與命中區域740相對應的第一區域730存在第一動態對象710時,控制部110能夠以藉由飛鏢遊戲操作機構600來向玩家傳遞振動效果的方式進行控制。因此,飛鏢遊戲操作機構600藉由向玩家傳遞振動效果,可提供垂釣第一動態對象及第二動態對象的娛樂元素。但不限於此,飛鏢遊戲操作機構600可根據預定的遊戲規則,以多種方式來基於命中區域向玩家傳遞振動效果。 The dart
根據本發明的一實施例,飛鏢遊戲操作機構600可包含用於傳遞振動的手柄621。例如,飛鏢遊戲操作機構600可以呈包含用於傳遞振動的手柄的釣魚竿形狀。例如,在與命中區域740相對應的第一區域730存在第一動態對象710時,控制部110能夠以透過由玩家握持的手柄621來向玩家傳遞振動效果的方式進行控制。因此,飛鏢遊戲操作機構600藉由手柄621來向玩家傳遞振動效果,從而可提供垂釣第一動態對象及第二動態對象的娛樂元素。但不限於此,飛鏢遊戲操作機構600可根據 預定的遊戲規則,以多種方式來基於命中區域向玩家傳遞振動效果。 According to an embodiment of the present invention, the dart
根據本發明的一實施例,飛鏢遊戲操作機構600包含操作部622,並且,控制部110可控制上述飛鏢遊戲裝置1000來執行與藉由上述操作部622輸入的玩家輸入相對應的特定動作。 According to an embodiment of the present invention, the dart
操作部622包含在飛鏢遊戲操作機構600的至少一部分來接收玩家的與飛鏢遊戲的執行有關的輸入。例如,如圖9所示,操作部622以操縱杆(joystick)及按鈕形狀設置在飛鏢遊戲操作機構600來接收玩家的與飛鏢遊戲的執行有關的輸入。並且,控制部110可基於藉由操作部622進行的輸入來控制飛鏢遊戲的多個動作。 The operating unit 622 is included in at least a part of the dart
例如,控制部110可與轉動操作部622的操縱杆的輸入相對應地以顯示第一動態對象有關的命中獎勵(例如,捕捉由釣魚針740捕獲的第一動態對象710的影像)的方式進行控制。但不限於此,飛鏢遊戲操作機構600可具有多種形狀,能夠以多種方式接收玩家的與飛鏢遊戲的執行有關的輸入。 For example, the
根據部分實施例,操作部622可包含與遊戲有關的主操作鍵。其中,主操作鍵可以是選單選擇按鈕以及基於遊戲狀況的快捷按鈕。 According to some embodiments, the operation part 622 may include main operation keys related to the game. Among them, the main operation key can be a menu selection button and a shortcut button based on game conditions.
例如,當在釣魚遊戲中發生預定的危機狀況時,控制部110可控制顯示部120來顯示表示按壓特定快捷按鈕的畫面。在此情況下,當在預定時間之內接收快捷按鈕輸入時,控制部110可識別為玩家脫離危機狀況。相反,當未在預定時間之內接收快捷按鈕輸入時,控制部110可識別為玩家釣魚失敗。 For example, when a predetermined crisis situation occurs in a fishing game, the
振動馬達623可基於從飛鏢遊戲裝置1000的控制部110接 收的動作控制信號來產生振動。其中,從控制部110接收的動作控制信號可基於飛鏢遊戲裝置1000的飛鏢靶中飛鏢命中的命中區域來生成。 The
例如,當在與多個分數區域中的檢測到命中的命中區域相對應的顯示部120的第一區域存在第一動態對象時,振動馬達623可從控制部110接收動作控制信號來產生振動。即,玩家可藉由飛鏢遊戲操作機構600的手柄621接收振動來憑直覺知道魚餌被魚咬住。 For example, when the first dynamic object exists in the first area of the
加速度感測部624可識別飛鏢遊戲操作機構600的動作。例如,加速度感測部624可包含可以檢測X軸、Y軸、Z軸的位置移動的加速度感測器(acceleration sensor)以及陀螺感測器(gyro sensor,gyroscope)。 The
其中,加速度感測部624可包含在飛鏢遊戲操作機構600的內部,圖式中所示的位置僅僅屬於一例,即使設置在任何位置,亦可識別飛鏢遊戲操作機構600的動作。 The
另一方面,在與多個分數區域中的檢測到命中的命中區域相對應的顯示部120的第一區域存在第一動態對象,且藉由飛鏢遊戲操作機構600的加速度感測部624識別的玩家的動作與預定的動作相對應時,控制部110可控制顯示部120來顯示與第一動態對象有關的命中獎勵。其中,預定的動作可以是與可在魚咬住魚餌時釣出的刺魚(hooking;hook-set)有關的動作。 On the other hand, the first dynamic object exists in the first area of the
即,當玩家舉著飛鏢遊戲操作機構600以預定的動作進行刺魚動作時,控制部110識別為釣魚成功,並可控制顯示部120來顯示與釣魚成功有關的獎勵。 That is, when the player holds the dart
心率感測部625可測量玩家的心率。心率感測部625可設置於飛鏢遊戲操作機構600的手柄部分。因此,心率感測部625藉由識別玩家的手指脈搏來測量玩家的心率。 The heart
發光二極體顯示部626可根據在飛鏢遊戲裝置1000中發生的事件,以預定的閃爍模式使發光二極體閃爍。其中,閃爍模式可以是發光二極體的顏色、發光二極體的閃爍次數、發光二極體的閃爍數量等。 The light-emitting
作為一例,發光二極體顯示部626可以按玩家閃爍預定的顏色。具體地,當A玩家被賦予飛鏢投擲機會時,發光二極體顯示部626閃爍紅色,當B玩家被賦予飛鏢投擲機會時,可閃爍綠色。 As an example, the light-emitting
作為再一例,發光二極體顯示部626可根據在飛鏢遊戲裝置1000中發生的事件來閃爍預定的顏色(例如,紅色、綠色及藍色)。具體地,當玩家釣魚成功時,發光二極體顯示部626可閃爍綠光。相反,當玩家釣魚失敗時,發光二極體顯示部626可閃爍紅光。 As another example, the light emitting
作為另一例,發光二極體顯示部626可根據在飛鏢遊戲裝置1000中發生的事件來閃爍多個燈泡中的預定數量的燈泡。具體地,發光二極體顯示部626可在多個燈泡中閃爍數量與玩家的刺魚準確度成正比的燈泡。根據本發明的一實施例,飛鏢遊戲裝置1000進一步包含飛鏢板400,上述飛鏢板400與包含在主體結構體300的下部支撐部330相連接來朝向上述飛鏢靶200的相向方向沿著地面延伸,上述飛鏢板400可包含基於命中區域來向玩家傳遞振動效果的振動部410。 As another example, the light emitting
包含在飛鏢板400的振動部410可基於命中區域來向玩家傳遞振動效果。例如,當在與命中區域740相對應的第一區域730存在第 一動態對象710時,控制部110能夠以藉由振動部410來向玩家傳遞振動效果的方式進行控制。因此,振動部410向玩家傳遞振動效果,從而可提供垂釣第一動態對象及第二動態對象的娛樂元素。但不限於此,振動部410可根據預定的遊戲規則,以多種方式來基於命中區域向玩家傳遞振動效果。 The
根據本發明的一實施例,飛鏢遊戲裝置1000可包含網路模組150,上述網路模組150向外部裝置傳輸基於上述命中區域生成的動作控制信號。 According to an embodiment of the present invention, the
網路模組150可向外部裝置傳輸基於上述命中區域生成的動作控制信號。網路模組150可藉由圖1中說明的多種方式向外部裝置傳輸振動信號。 The
外部裝置可包含可傳遞振動效果的多種裝置。例如,外部裝置可以是玩家可佩戴的裝置(例如,腕帶、馬甲及帽子等)。但不限於此,外部裝置可包含多種裝置。 The external device may include various devices that can transmit vibration effects. For example, the external device may be a device that the player can wear (for example, a wristband, a vest, a hat, etc.). However, it is not limited to this, and the external device may include a variety of devices.
控制部110可控制網路模組150來向外部裝置傳輸基於命中區域生成的動作控制信號。例如,當在與命中區域740相對應的第一區域730存在第一動態對象710時,控制部110可控制網路模組來向外部裝置傳輸動作控制信號。因此,控制部110藉由外部裝置來向玩家傳遞振動效果,從而可提供垂釣第一動態對象及第二動態對象的娛樂元素。但不限於此,控制部110能夠以根據預定的遊戲規則來以多種方式基於命中區域向玩家傳遞振動效果的方式進行控制。 The
根據部分實施例,飛鏢遊戲操作機構600可包含可保管玩 家投擲飛鏢針之前的飛鏢針的飛鏢針架(未圖示)。因此,即使玩家用一隻手握住飛鏢遊戲操作機構600,亦可用另一隻手方便地投擲飛鏢針。 According to some embodiments, the dart
根據部分實施例,飛鏢遊戲操作機構600可連接到與圖2及圖3所示的飛鏢遊戲裝置1000的特定控制臺裝置(未圖示)。具體地,飛鏢遊戲操作機構600可與位於投擲線及預定半徑的特定控制臺裝置相連接。在此情況下,飛鏢遊戲操作機構600可藉由有線方式連接,亦可藉由無線網路來連接。另一方面,上述特定控制臺裝置可包含可保管上述飛鏢遊戲操作機構600的托架(保管盒)。 According to some embodiments, the dart
根據部分實施例,飛鏢遊戲操作機構600可直接與圖4所示的飛鏢遊戲裝置2000相連接。具體地,飛鏢遊戲操作機構600可藉由有線方式來與飛鏢遊戲裝置2000的前部面、側面或後部面相連接。但不限於此,飛鏢遊戲操作機構600亦可藉由無線網路連接到飛鏢遊戲裝置2000。另一方面,上述飛鏢遊戲裝置2000可包含可以保管上述飛鏢遊戲操作機構600的托架(保管盒)。 According to some embodiments, the dart
圖10示出與可實現本發明一實施例的示例性計算環境有關的簡要且一般的簡圖。 Figure 10 shows a brief and general diagram related to an exemplary computing environment in which an embodiment of the present invention can be implemented.
儘管在上述中藉由通常可以在一個以上的電腦上執行的電腦可執行指令來描述本發明,但是本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以明確理解,本發明可以藉由與其他程式模組結合及/或藉由硬體及軟體的組合來實現。 Although in the foregoing description the present invention is described in terms of computer executable instructions that can usually be executed on more than one computer, those with ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs can clearly understand that the present invention can be combined with other program modules. Combine and/or be realized by a combination of hardware and software.
通常,本說明書中的模組包含執行特定任務或實現特定抽象數據類型的例程、過程、程式、組件、數據結構、其他等。並且,本發 明所屬技術領域中具有通常知識者可以明確理解,除了單處理器或多處理器電腦系統、小型電腦、大型電腦之外,亦可藉由包含個人電腦、手持計算裝置、基於微處理器或可編程的家電產品以及其他等(此等可分別連接到一個以上的相關裝置來進行工作)在內的其他電腦系統結構來實施本發明的方法。 Generally, the modules in this specification include routines, procedures, programs, components, data structures, and others that perform specific tasks or implement specific abstract data types. Moreover, those with ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains can clearly understand that in addition to single-processor or multi-processor computer systems, minicomputers, and mainframe computers, it can also include personal computers, handheld computing devices, and microprocessor-based The method of the present invention can be implemented by other computer system structures including devices, programmable home appliances, and others (which can be connected to more than one related device to work).
本發明中所描述的實施例可以在某些任務由透過通訊網絡連接的遠端處理設備執行的分佈式計算環境中實施。在分佈式計算環境中,程式模組可以位於本地與遠端記憶體的儲存設備中。 The embodiments described in the present invention can be implemented in a distributed computing environment in which certain tasks are performed by remote processing devices connected through a communication network. In a distributed computing environment, program modules can be located in local and remote memory storage devices.
電腦通常包含各種電腦可讀介質。電腦可訪問的任何介質可以是電腦可讀介質,其可以包含揮發性與非揮發性介質、暫時性(transitory)與非暫時性(non-transitory)介質、可移動與不可移動介質。作為非限制性示例,電腦可讀介質可包含電腦可讀儲存介質及電腦可讀傳輸介質。 Computers usually contain various computer-readable media. Any computer-accessible medium can be a computer-readable medium, which can include volatile and non-volatile media, transitory and non-transitory media, and removable and non-removable media. As a non-limiting example, computer-readable media may include computer-readable storage media and computer-readable transmission media.
電腦可讀儲存介質包含用於儲存諸如電腦可讀指令、數據結構、程式模組或其他數據之類的資訊的任意方法或藉由技術實現的揮發性與非揮發性介質、暫時性與非暫時性介質、可移動與不可移動的介質。電腦可讀儲存介質包含隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、電子可抹除可編程唯讀記憶體(EEPROM)、快閃記憶體或其他儲存技術、光碟唯讀記憶體(CD-ROM)、數位影音光碟(DVD,digital video disk)或其他光碟儲存裝置、磁帶盒、磁帶、磁片儲存裝置或可由磁片儲存裝置或電腦訪問且可儲存所需資訊的任何其他介質,但不限於此。 Computer-readable storage media includes any method used to store information such as computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data, or volatile and non-volatile media, temporary and non-transitory, implemented by technology Sexual media, removable and non-removable media. Computer-readable storage media include random access memory (RAM), read-only memory (ROM), electronically erasable programmable read-only memory (EEPROM), flash memory or other storage technologies, optical disc read-only memory CD-ROM, digital video disk (DVD, digital video disk) or other optical disk storage device, tape cassette, magnetic tape, floppy storage device or any other that can be accessed by a floppy storage device or a computer and can store the required information Medium, but not limited to this.
電腦可讀傳輸介質通常以諸如載波(carrier wave)或其他 傳輸機制(transport mechanism)等調變資料信號(modulated data signal)來體現電腦可讀指令、數據結構、程式模組或其他數據等,並包含所有資訊傳遞介質。術語調變資料信號是指其一個或多個特徵被設置或改變以對信號中的資訊進行編碼的信號。作為非限制性示例,電腦可讀傳輸介質包含諸如有線網路或直接有線連接(direct-wired connection)的有線介質,以及諸如聲音、射頻(RF)、紅外線、其他無線介質等的無線介質。任何上述介質的組合亦包含在電腦可讀傳輸介質的範圍內。 Computer-readable transmission media usually use modulated data signals such as carrier waves or other transport mechanisms to embody computer-readable instructions, data structures, program modules, or other data, etc. Contains all information delivery media. The term modulated data signal refers to a signal whose one or more characteristics are set or changed to encode information in the signal. As a non-limiting example, computer-readable transmission media include wired media such as a wired network or direct-wired connection, and wireless media such as sound, radio frequency (RF), infrared, and other wireless media. Combinations of any of the above media are also included within the scope of computer-readable transmission media.
示出實現包含電腦1102的本發明的多個方面的示例性環境1100,電腦1102包含處理單元1104、系統記憶體1106及系統匯流排1108。系統匯流排1108將包含系統記憶體1106(不限於此)在內的系統組件(包含但不限於系統記憶體1106)連接到處理裝置1104。處理單元1104可以是多種常用處理器中的任何處理器。雙處理器及其他多處理器架構亦可以用作處理單元1104。 An exemplary environment 1100 implementing various aspects of the present invention including a
系統匯流排1108可以是可與使用記憶體匯流排、週邊匯流排及各種常用匯流排架構中的任何一個的本地匯流排相互連接的若干類型的匯流排結構中的任何一種。系統記憶體1106包含唯讀記憶體(ROM)1110及隨機存取記憶體(RAM)1112。基本輸入/輸出系統(BIOS)儲存在唯讀記憶體(ROM)、可抹除可編程唯讀記憶體(EPROM)、電子可抹除可編程唯讀記憶體(EEPROM)等非揮發性記憶體1110,上述基本輸入/輸出系統包含處於啟動中等的情況下有助於在電腦1102內的組件之間傳輸資訊的基本例程。隨機存取記憶體1112亦可以包含用於高速緩存數據的靜態隨機存取記憶體等高速隨機存取記憶體。 The
電腦1102亦可以是內部硬碟驅動器(HDD)1114(例如,EIDE、SATA),該內部硬碟驅動器1114亦可以在合適的機箱內配置為用於外部,包含磁性軟碟驅動器(FDD)1116(例如,用於讀取或寫入可移動磁片1118)以及光碟驅動器1120(例如,用於讀取光碟唯讀儲存光碟1122,或者從數位影音光碟等其他高容量光學介質進行讀取或向數位影音光碟等其他高容量光學介質進行寫入)。硬碟驅動器1114、磁片驅動器1116及光碟驅動器1120可分別藉由硬碟驅動器接口1124、磁片驅動器接口1126及光碟驅動器接口1128與系統匯流排1108相連接。用於實現外部驅動器的接口1124包含例如通用串行匯流排(USB,Universal Serial Bus)及電機電子工程師協會(IEEE)1394接口技術中的至少一種或兩種。 The
此等驅動器及與其有關的電腦可讀介質提供數據、數據結構、電腦可執行指令、其他等的非揮發性儲存。對於電腦1102而言,驅動器及介質對應於以合適的數字格式儲存任意數據。儘管上述電腦可讀儲存介質的描述涉及諸如硬碟驅動器、可移動磁片及光碟或數位影音光碟等的可移動光學介質,但是本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以明確理解,在示例性操作環境中亦可以使用壓縮磁碟(zip drive)、磁帶盒、快閃記憶卡、盒式磁帶、其他等等電腦可讀的其他類型的儲存介質,並且此等介質可以包含用於執行本發明方法的電腦可執行指令。 These drives and related computer-readable media provide non-volatile storage of data, data structures, computer-executable instructions, and others. For the
包含操作系統1130、一個以上的應用程式1132、其他程式模組1134及程式數據1136在內的多個程式模組可儲存於驅動器及隨機存取記憶體1112中。操作系統、應用程式、模組及/或數據中的一部分或全 部亦可高速緩存在隨機存取記憶體1112中。可以明確理解,本發明可以在各種商業可用操作系統或操作系統的組合中實現。 Multiple program modules including the
玩家可以藉由一個以上的有線/無線輸入裝置,例如鍵盤1138及滑鼠1140等指示裝置將指令與資訊輸入到電腦1102中。其他輸入裝置(未示出)可以包含麥克風、IR遙控器、操縱杆、遊戲手柄、手寫筆、觸控螢幕、其他等。此等及其他輸入裝置通常藉由連接到系統匯流排1108的輸入裝置接口1142與處理裝置1104相連接,但是可以藉由並行端口、電機電子工程師協會1394串行端口、遊戲端口、USB端口、IR接口、其他等來連接。 The player can input commands and information into the
顯示器1144或其他類型的顯示裝置亦藉由視訊配接器1146等接口與系統匯流排1108相連接,除了顯示器1144之外,電腦通常亦包含揚聲器、印表機、其他等其他周邊輸出裝置(未示出)。 The
電腦1102可以使用透過有線及/或無線通訊的遠端電腦1148等的一個以上的遠端電腦的邏輯連接來在聯網環境中進行工作。(多個)遠端電腦1148可以是工作站、伺服器電腦、路由器、個人電腦、可攜式電腦、基於微處理器的娛樂設備、對等設備或其他傳統網路節點,通常包含針對電腦1102所描述的多個結構要素中的多個或全部,但是為了簡要說明,僅示出記憶體儲存設備1150。所示出的邏輯連接包含到近距離通訊網(區域網(LAN))1152及/或更大的網路,例如遠距離通訊網(廣域網(WAN))1154的有線/無線連接。此等區域網及廣域網網路環境在辦公室及公司中是常見的,其促進諸如內聯網等企業範圍的電腦網絡(enterprise-wide computer network),所有此等網路皆可連接到全世界的電 腦網絡,例如互聯網。 The
當在區域網環境中使用時,電腦1102透過有線及/或無線通訊網絡接口或配接器1156連接到本地網路1152。配接器1156可以促進到區域網1152的有線或無線通訊,上述區域網1152亦包含安裝在其中的無線接入點以與無線配接器1156進行通訊。當在廣域網環境中使用時,電腦1102可以包含數據機1158,或者可以連接到廣域網1154上的通訊伺服器,或者具有藉由互聯網等廣域網1154設定通訊的其他單元。可以是內部或外部以及有線或無線裝置的數據機1158藉由序列埠接口1142與系統匯流排1108相連接。在聯網環境中,針對電腦1102說明的程式模組或其一部分可以儲存在遠端記憶體/儲存裝置1150中。可以明確理解,所示的網路連接是示例性的,並且可以使用在電腦之間設定通訊鏈路的其他單元。 When used in a local area network environment, the
電腦1102可以是以無線通訊配置及工作的任何無線設備或個體,例如印表機、掃描器、桌上型及/或可攜式電腦、可攜式數位助理(PDA,portable data assistant),其與任何設備或地點以及電話進行通訊。此至少包含無線保真及藍牙無線技術。因此,通訊可以是如傳統網路中的預定義的結構,或者僅僅是至少兩個設備之間的自組織通訊(ad hoc communication)。 The
無線保真(Wi-Fi,Wireless Fidelity)可以無需有線亦可連接到互聯網等。無線保真是諸如蜂巢式電話的無線技術,其允許此種裝置(例如,電腦)在室內與室外發送及接收數據,即在基地台的覆蓋區域內的任何地方發送及接收數據。無線保真網路使用稱為IEEE802.11(a、b、 g、其他)的無線技術,以提供安全、可靠及高速的無線連接。無線保真可用於使電腦彼此之間相連接、連接互聯網及有線網路(使用IEEE802.3或乙太網)。無線保真網路可以在未經許可的2.4及5GHz無線頻帶中執行,例如,能夠以11Mbps(802.11a)或54Mbps(802.11b)數據速率工作,或者在包含兩個頻帶(雙頻)的產品中工作。 Wireless Fidelity (Wi-Fi, Wireless Fidelity) can be connected to the Internet without wires. Wireless fidelity is a wireless technology such as cellular phones, which allows such devices (for example, computers) to send and receive data indoors and outdoors, that is, send and receive data anywhere within the coverage area of the base station. Wi-Fi networks use wireless technologies called IEEE802.11 (a, b, g, other) to provide safe, reliable, and high-speed wireless connections. Wi-Fi can be used to connect computers to each other, to connect to the Internet and wired networks (using IEEE802.3 or Ethernet). The Wi-Fi network can operate in the unlicensed 2.4 and 5GHz wireless frequency bands, for example, can work at 11Mbps (802.11a) or 54Mbps (802.11b) data rate, or in products containing two frequency bands (dual frequency) Work in.
本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以理解,結合本說明書中所提供的實施例來描述的多種示例性邏輯塊、模組、處理器、單元、電路及演算法步驟可藉由電子硬體、(本說明書中可稱之為「軟體」的)多種形式的程式或設計代碼或其所有組合來實現。為了明確說明硬體及軟體的此種可互換性,上述中已經在功能方面對多種示例性組件、塊、模組、電路及步驟進行總體描述。將此功能性實施為硬體或是軟體取決於對特定應用與整個系統施加的設計約束。本發明所屬技術領域中具有通常知識者可以針對每個特定應用以多種方式實現所描述的功能,但是此種實現決定不應被解釋為脫離本發明的範圍。 Those with ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains can understand that the various exemplary logic blocks, modules, processors, units, circuits, and algorithm steps described in conjunction with the embodiments provided in this specification can be implemented by electronic hardware , (Which may be referred to as "software" in this manual) various forms of programs or design codes or all combinations thereof. In order to clarify the interchangeability of hardware and software, various exemplary components, blocks, modules, circuits, and steps have been described overall in terms of functions. The implementation of this functionality as hardware or software depends on the design constraints imposed on the specific application and the overall system. Those with ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains can implement the described functions in a variety of ways for each specific application, but such implementation decisions should not be construed as departing from the scope of the present invention.
本說明書中所提出的多種實施例可實現為使用標準編程及/或工程技術的製品(article)。術語「製品」包含可從任何電腦可讀裝置訪問的電腦程式、載體或介質。例如,電腦可讀儲存介質可以包含磁儲存設備(例如,硬碟、軟碟、磁條等)、光碟(例如,CD、DVD等)、智慧卡和快閃記憶體設備(例如,EEPROM、卡、棒、鍵驅動器等),但不限於此。術語「機器可讀介質」包含但不限於能夠儲存、保持及/或傳送指令及/或數據的無線通道及多種其他介質。 The various embodiments proposed in this specification can be implemented as articles using standard programming and/or engineering techniques. The term "article" includes a computer program, carrier or medium accessible from any computer readable device. For example, computer-readable storage media may include magnetic storage devices (for example, hard disks, floppy disks, magnetic strips, etc.), optical discs (for example, CDs, DVDs, etc.), smart cards, and flash memory devices (for example, EEPROM, card , Stick, key driver, etc.), but not limited to this. The term "machine-readable medium" includes, but is not limited to, wireless channels and various other media capable of storing, maintaining, and/or transmitting instructions and/or data.
應當理解,所提出的多個工序中的多個步驟的特定順序或 分級結構是示例性方法的一例。應當理解,基於設計優先順序,可以在本發明的範圍內重新排列多個工序中的多個步驟的特定順序或分級結構。所附的方法申請專利範圍以樣本順序提供多種步驟的元素,但並不意味著限於所提出的特定順序或分級結構。 It should be understood that the proposed specific order or hierarchical structure of the multiple steps in the multiple processes is an example of an exemplary method. It should be understood that, based on the design priority order, the specific order or hierarchical structure of multiple steps in multiple processes can be rearranged within the scope of the present invention. The attached method patent scope provides elements of various steps in a sample order, but is not meant to be limited to the specific order or hierarchical structure proposed.
提供針對所提出的實施例的描述是為了使本發明所屬技術領域中具有通常知識者能夠利用或實施本發明。對於本發明所屬技術領域中具有通常知識者來說,針對此等實施例的多種變形是顯而易見的,並且在不脫離本發明的範圍時,可以將本說明書中定義的一般原理適用於其他實施例。因此,本發明不應被解釋為限於本說明書中提出的實施例,而是在與本說明書中所提出的原理與新特徵相一致的最寬範圍內進行解釋。 The description of the proposed embodiments is provided to enable those with ordinary knowledge in the technical field to which the present invention pertains to use or implement the present invention. For those with ordinary knowledge in the technical field to which the present invention belongs, various modifications to these embodiments are obvious, and the general principles defined in this specification can be applied to other embodiments without departing from the scope of the present invention. . Therefore, the present invention should not be interpreted as being limited to the embodiments proposed in this specification, but should be interpreted in the widest range consistent with the principles and new features proposed in this specification.
110‧‧‧控制部 110‧‧‧Control Department
120‧‧‧顯示部 120‧‧‧Display
130‧‧‧罩部 130‧‧‧Hood
140‧‧‧攝像部 140‧‧‧Camera Department
150‧‧‧網路模組 150‧‧‧Network Module
160‧‧‧傳感部 160‧‧‧Sensing Department
170‧‧‧玩家輸入部 170‧‧‧Player Input
180‧‧‧照明部 180‧‧‧Lighting Department
190‧‧‧聲音輸出部 190‧‧‧Sound output section
200‧‧‧飛鏢靶 200‧‧‧Dart Target
300‧‧‧主體結構體 300‧‧‧Main structure
310‧‧‧主體部 310‧‧‧Main body
315‧‧‧顯示區域 315‧‧‧display area
320‧‧‧蓋部 320‧‧‧Cover
330‧‧‧下部支撐部 330‧‧‧Lower support
400‧‧‧飛鏢板 400‧‧‧Dart Board
410‧‧‧振動部 410‧‧‧Vibration Department
600‧‧‧飛鏢遊戲操作機構 600‧‧‧Dart game operating mechanism
1000‧‧‧飛鏢遊戲裝置 1000‧‧‧Dart game device
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