TWI740576B - 顯示系統及控制方法 - Google Patents

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TWI740576B
TWI740576B TW109123906A TW109123906A TWI740576B TW I740576 B TWI740576 B TW I740576B TW 109123906 A TW109123906 A TW 109123906A TW 109123906 A TW109123906 A TW 109123906A TW I740576 B TWI740576 B TW I740576B
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謝欣哲
陳威州
范裕富
吳柏府
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佳世達科技股份有限公司
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)

Abstract

本發明提供一種顯示系統及控制方法,顯示系統包含有一顯示裝置、一照明裝置以及一控制電路。顯示裝置包含有一顯示面板,顯示面板用來顯示一影像畫面。照明裝置可動地設置於顯示裝置上。照明裝置可選擇性地投射光線於第一方向與一第二方向,第一方向不同於第二方向。當照明裝置投射於第一方向時控制電路產生一第一控制信號以控制照明裝置執行一第一照明模式。於照明裝置投射於第二方向時控制電路產生一第二控制信號以控制照明裝置執行一第二照明模式,第一照明模式與第二照明模式不同。

Description

顯示系統及控制方法
本發明係關於一種顯示系統及控制方法,尤指一種可提昇視覺沉浸感之顯示系統及控制方法。
隨著顯示科技的迅速發展,顯示裝置已廣泛應用在各式電子產品之中,例如筆記型電腦、桌上型電腦、行動通訊裝置等。由於使用者使用電子產品的頻率日趨增加,因而觀看所配置之顯示裝置的時間及次數也跟著增加。然而,當使用環境的光線不足時往往容易造成使用者的眼睛疲勞。此外,倘若僅觀看顯示裝置所顯示之內容,有時也可能讓使用者感到單調乏味。因此,實有改進的必要。
因此,本發明之主要目的即在於提供一種可提昇視覺沉浸感之顯示系統及控制方法,以解決上述問題。
本發明提供一種顯示系統,包含有:一顯示裝置,包含有一顯示面板,該顯示面板用來顯示一影像畫面;一照明裝置,可動的設置於該顯示裝置上,該照明裝置可選擇性的投射光線於一第一方向與一第二方向,該第一方向不同於該第二方向;以及一控制電路,於該照明裝置投射於該第一方向時,該控制電路產生一第一控制信號以控制該照明裝置執行一第一照明模式,以及於 該照明裝置投射於該第二方向時,該控制電路產生一第二控制信號以控制該照明裝置執行一第二照明模式,該第一照明模式與該第二照明模式不同。
本發明另提供一種控制方法,用於一顯示裝置,該顯示裝置包含有一顯示面板,該顯示面板用來顯示一影像畫面,該控制方法包含有:設置一照明裝置於該顯示裝置上;利用該照明裝置選擇性投射光線於一第一方向與一第二方向,其中該第一方向不同於該第二方向;當該照明裝置投射於該第一方向時,產生一第一控制信號來控制該照明裝置,以使該照明裝置執行一第一照明模式;以及當該照明裝置投射於該第二方向,產生一第二控制信號來控制該照明裝置,以使該照明裝置執行一第二照明模式,該第一照明模式與該第二照明模式不同。
本發明另提供一種顯示系統,包含有:一顯示裝置,具有一顯示面與一相對於顯示面的一背面,該顯示面用來顯示一影像畫面;一照明裝置,設置於該顯示裝置的一側邊,該照明裝置可相對於該側邊移動;一位置偵測器,用以偵測該照明裝置選擇性地處於一第一位置與一第二裝置;以及一控制電路,當該位置偵測器偵測該照明裝置處於該第一位置並將光線投射於一第一方向時,該控制電路依據該位置偵測器的偵測信號產生一第一控制信號以控制該照明裝置執行一第一照明模式,以及當該位置偵測器偵測該照明裝置處於該第二位置並將光線投射於一第二方向時,該控制電路依據該位置偵測器的偵測信號產生一第二控制信號以控制該照明裝置執行一第二照明模式。
1:顯示系統
10:顯示裝置
102:上側
104:前側
106:後側
108:顯示面
110:背面
20:燈具
200:信號線
202:固定單元
204,206:支架
30:顯示面板
40:控制電路
50:集線模組
60:照明裝置
70:位置偵測器
702,704:開關
A1,A2,A3:顯示區域
D1,D2,D3:方向
P1,P2,P3:位置
第1圖為本發明實施例之一顯示系統1之示意圖。
第2圖至第4圖為第1圖之照明裝置在不同位置之側視示意圖。
第5圖至第7圖為第1圖之照明裝置投射在不同位置之運作示意圖。
第8圖為第1圖之位置偵測器之一實施例示意圖。
在說明書及後續的申請專利範圍當中使用了某些詞彙來指稱特定的元件。所屬技術領域中具有通常知識者應可理解,製造商可能會用不同的名詞來稱呼同樣的元件。本說明書及後續的申請專利範圍並不以名稱的差異來做為區分元件的方式,而是以元件在功能上的差異來做為區分的基準。在通篇說明書及後續的申請專利範圍當中所提及的「包含」或「包括」係為一開放式的用語,故應解釋成「包括但不限定於」。另外,「耦接」一詞在此係包含任何直接及間接的電氣連接手段。因此,若文中描述一第一裝置耦接於一第二裝置,則代表該第一裝置可直接電氣連接於該第二裝置,或透過其他裝置或連接手段間接地電氣連接至該第二裝置。
請參考第1圖,第1圖為本發明實施例之一顯示系統1之示意圖。顯示系統1包含有顯示裝置10與燈具20。顯示裝置10包含有一顯示面板30、控制電路40以及集線模組50;燈具20包含照明裝置60與位置偵測器70,燈具20可整合設置於顯示裝置10內部或是以可分離的方式夾持顯示裝置10的一側邊再以連線連接集線模組50以與控制電路40進行溝通。顯示面板30用來顯示影像畫面。顯示面板30可以是液晶顯示(Liquid-crystal Display,LCD)面板或是有機發光二極體顯示(Organic Light-Emitting Diode Display,OLED)面板,但不以此為限。控制電路40可用來控制照明裝置60。此外,當控制電路40設置於顯示裝置10內部時,控制電路40亦可控制顯示面板30顯示影像畫面。例如,控制電路40可接 收外部的影像畫面並提供至顯示面板30進行顯示。控制電路40可為一縮放控制器(scaler)、一微處理器、一中央處理器或一圖形處理器(Graphic Processing Unit,GPU),但不以此為限,在其他的實施例中,控制電路40也可以設置於可分離式的燈具20內部專門用來控制照明裝置60。
如第2圖所示,燈具20為分離式燈具設置於顯示裝置10上,照明裝置60可相對於顯示裝置10進行轉動或是移動。照明裝置60包含有至少一個光源元件,光源元件用以發射光線。光源元件可以矩陣方式排列。光源元件之數量以及排列方式可依據系統需求做相應設計。所述光源元件可由發光二極體(Light Emitting Diode,LED)、有機發光二極體(OLED)、微發光二極體(Micro LED,μLED)或是其他任何可發射光線之裝置來實現。照明裝置60可選擇性地投射光線於不同方向。例如,如第2圖所示,照明裝置60處於一位置P1,照明裝置60沿方向D1投射光線。如第3圖所示,照明裝置60處於一位置P2,照明裝置60沿方向D2投射光線。如第4圖所示,照明裝置60處於一位置P3,照明裝置60沿方向D3投射光線。
位置偵測器70可用以偵測照明裝置60之位置。請繼續參考第2圖,燈具20包含一固定單元202。固定單元202用來將燈具20固定於顯示裝置10上。例如,如第2圖所示,固定單元202用來將燈具20固定於顯示裝置10的上側102。第2圖中,固定單元202可為通用序列匯流排(Universal Serial Bus,USB)連接線或插頭,以接收相關於一影像畫面的一參數,用以驅動照明裝置60或是使控制電路40選擇性的產生控制信號。在一實施例中,照明裝置60及位置偵測器70可設置於燈具20上。當燈具20相對於顯示裝置10進行轉動或是移動,照明裝置60亦相對於顯示裝置10進行轉動或是移動。此外,固定單元202也可利用夾持、鎖 附、螺絲鎖合、一體成形方式或是其他具固定功能的方式來將燈具20與顯示裝置10固定住,在上述的狀況下,燈具20可另外包含一信號線200耦接至集線模組50。例如,信號線200可為USB連接線或插頭。集線模組50另可連接顯示系統1外部的一主機。例如,照明模示可由顯示系統1外部的主機決定,並透過集線模組傳送相應照明模示指令至顯示系統1。集線模組可為顯示裝置10內部之USB集線器。
在一實施例中,控制電路40可產生控制信號以控制照明裝置60執行不同照明模式。例如,依據照明裝置60目前之投射方向,控制電路40可產生控制信號以控制照明裝置60執行不同照明模式。當照明裝置60投射於方向D1時,控制電路40產生一控制信號SC1以控制照明裝置60執行一第一照明模式。當照明裝置60投射於方向D2時,控制電路40產生一控制信號SC2以控制照明裝置60執行一第二照明模式。當照明裝置60投射於方向D3時,控制電路40產生一控制信號SC3以控制照明裝置60執行一第三照明模式。
在一實施例中,控制電路40可依據照明裝置60目前之投射方向以及顯示面板30所顯示出之影像畫面來產生控制信號以控制照明裝置60執行不同照明模式。例如,請參考第2圖以及第5圖,控制電路40接收來自一主機的影像畫面F並將之傳送到顯示面板30,使顯示面板30顯示影像畫面F。顯示裝置10具有一上側102、一前側104以及一後側106。後側106相對於前側104。顯示裝置10另具有一顯示面108(即顯示面板30之顯示面)與一相對於顯示面108的一背面110。顯示面板30係設置於顯示裝置10之前側104。照明裝置60係設置於顯示裝置10之上側102,照明裝置60投射於方向D1。也就是說,照明裝置60照明顯示裝置10之前側104(即顯示面板30的前側)。方向D1相對於顯示面108。當照明裝置 60投射於方向D1時,控制電路40根據影像畫面F之一顯示區域A1之畫面內容產生控制信號SC1,且照明裝置60根據控制信號SC1投射出一第一圖案F1至顯示裝置10之前側104以執行第一照明模式。例如,控制信號SC1係相關於影像畫面F之顯示區域A1中的顯示內容。控制信號SC1係有關於影像畫面F之顯示區域A1中顯示畫素的顏色值。控制信號SC1係有關於影像畫面F之顯示區域A1中顯示畫素的亮度值。照明裝置60於第一照明模式中所投射出之第一圖案F1係相關於影像畫面F之顯示區域A1中的顯示內容。照明裝置60於第一照明模式中所投射出之第一圖案F1的顏色值可以是有關於影像畫面F之顯示區域A1中顯示畫素的顏色值。照明裝置60於第一照明模式中所投射出之第一圖案F1的亮度值可以是有關於影像畫面F之顯示區域A1中顯示畫素的亮度值。
例如,若使用者正參與即時線上遊戲,並且顯示系統1正在執行即時線上遊戲,如第5圖所示,顯示面板30顯示影像畫面F,其中遊戲角色配戴著武器正踩在黃棕色的泥土地面往前行走。在顯示面板30之影像畫面F之顯示區域A1當中目前所顯示的是黃棕色的泥土地面。照明裝置60目前投射於方向D1(也就是投射於顯示裝置10之前側104),控制電路40根據影像畫面F之顯示區域A1之畫面內容產生控制信號SC1,使得照明裝置60據以投射出一第一圖案F1以執行第一照明模式。如第5圖所示,若第一圖案F1為(或是類似於)影像畫面F之顯示區域A1中的黃棕色泥土地面。在此情況下,第一圖案F1即相當於土地地面的延伸,第一圖案F1可視為情境光線或沉浸式投射光圖案。因此,於執行即時線上遊戲當中,使用者除了可看到顯示面板30所顯示之影像畫面F,同時也看到了照明裝置60於第一照明模式中投射在顯示裝置10之前側104的第一圖案F1。例如,第一圖案F1投射在顯示裝置10之前側104的桌子上,如此一來,將可提供更佳的照明及影像效果,帶給使用者更深度的視覺沉浸感而讓使用者更能融入遊戲情境。
例如,請參考第3圖以及第6圖,若使用者正參與即時線上遊戲而顯示系統1正執行在即時線上遊戲,顯示面板30顯示影像畫面F。如第3圖及第6圖所示,照明裝置60設置於顯示裝置10之上側102,照明裝置60投射於方向D2。也就是說,照明裝置60照明顯示裝置10之後側106。方向D2相對於顯示裝置10之背面110。當照明裝置60投射於方向D2時,控制電路40根據影像畫面F之一顯示區域A2之畫面內容產生控制信號SC2,且照明裝置60根據控制信號SC2投射出一第二圖案F2以執行第二照明模式。例如,控制信號SC2係相關於影像畫面F之顯示區域A2中的顯示內容。控制信號SC2係有關於影像畫面F之顯示區域A2中顯示畫素的顏色值。控制信號SC2係有關於影像畫面F之顯示區域A2中顯示畫素的亮度值。照明裝置60於第二照明模式中所投射出之第二圖案F2係相關於影像畫面F之顯示區域A2中的顯示內容。照明裝置60於第二照明模式中所投射出之第二圖案F2的顏色值可以是有關於影像畫面F之顯示區域A2中顯示畫素的顏色值。照明裝置60於第二照明模式中所投射出之第二圖案F2的亮度值可以是有關於影像畫面F之顯示區域A2中顯示畫素的亮度值。
如第6圖所示,在顯示面板30之影像畫面F之顯示區域A2當中目前所顯示的是遊戲角色目前的生命值(或稱血量)狀態。當照明裝置60目前投射於方向D2,照明裝置60投射至顯示裝置10之後側106,控制電路40根據影像畫面F之顯示區域A2之畫面內容產生控制信號SC2,使得照明裝置60據以投射出一第二圖案F2至顯示裝置10之後側106以執行第二照明模式。第二圖案F2可以是如顯示區域A2所顯示之生命值狀態圖。第二圖案F2可視為情境光線或沉浸式投射光圖案。在此情況下,於執行即時線上遊戲當中,使用者除了可看到顯示面板30所顯示之影像畫面F,同時使用者也看到了照明裝置60投射在顯示面板30之後側 106的第二圖案F2。例如第二圖案F2投射在顯示裝置10後方的牆上。如此一來,當使用者在餘光視角中看見生命值狀態時,將可於激烈遊戲更清楚地掌握即時狀態,而能帶給使用者更深度的視覺沉浸感且更能融入遊戲情境。
例如,請參考第4圖以及第7圖,若使用者正參與即時線上遊戲而顯示系統1正執行在即時線上遊戲,顯示面板30顯示影像畫面F。如第4圖及第7圖所示,照明裝置60投射於方向D3。也就是說,照明裝置60照明於顯示裝置10之上側102。當照明裝置60投射於方向D3時,控制電路40根據影像畫面F之一顯示區域A3之畫面內容產生控制信號SC3,且照明裝置60根據控制信號SC3投射出一第三圖案F3以執行第三照明模式。例如,控制信號SC3係相關於影像畫面F之顯示區域A3中的顯示內容。控制信號SC3係有關於影像畫面F之顯示區域A3中顯示畫素的顏色值。控制信號SC2係有關於影像畫面F之顯示區域A3中顯示畫素的亮度值。照明裝置60於第三照明模式中所投射出之第三圖案F3係相關於影像畫面F之顯示區域A3中的顯示內容。照明裝置60於第三照明模式中所投射出之第三圖案F3的顏色值可以是有關於影像畫面F之顯示區域A3中顯示畫素的顏色值。照明裝置60於第三照明模式中所投射出之第三圖案F3的亮度值可以是有關於影像畫面F之顯示區域A3中顯示畫素的亮度值。
如第7圖所示,遊戲角色前方的場景是深藍色的天空附帶些許的白色雲霧。在顯示面板30之影像畫面F之顯示區域A3當中目前所顯示的是深藍色的天空及白雲。由於當照明裝置60目前投射於方向D3,控制電路40根據影像畫面F之顯示區域A3之畫面內容產生控制信號SC3,使得照明裝置60據以投射出一第三圖案F3以執行第二照明模式。例如第三圖案F3投射在顯示裝置10之上側102的牆上。第三圖案F3可為(或是類似於)影像畫面F之顯示區域A3中的藍色天空及 白雲,第三圖案F3可以當作是天空的延伸。第三圖案F3可視為情境光線或沉浸式投射光圖案。如此一來,於執行即時線上遊戲當中,使用者除了可看到顯示面板30所顯示之影像畫面F,同時使用者也看到了照明裝置60於第三照明模式中投射在顯示裝置10之上側102的第三圖案F3,而將可提供更佳的照明及影像效果,帶給使用者更深度的視覺沉浸感而讓使用者更能融入遊戲情境。
換言之,本發明實施例可控制照明裝置60在不同位置產生不同的照明與影像效果,讓使用者在使用顯示系統1(例如看電影、玩線上遊戲)時可帶給使用者更深度的視覺沉浸感而讓使用者更能融入遊戲情境。
此外,顯示系統1另包含一人機介面(未繪示於圖中)。例如,人機介面可為,但不限於,一螢幕顯示(On Screen Display,OSD)選單介面。針對各照明模式,關於影像畫面之顯示區域、照明裝置60之位置及所投射出之方向、圖案的設定可透過顯示裝置10之人機介面或是一主機上所執行的軟體來輸入設定。例如,當照明裝置60處於一第一位置時,人機介面可調整影像畫面之一第一顯示區域的位置。例如,如第5圖所示,可透過人機介面調整選擇影像畫面之顯示區域A1的位置。第一照明模式、第二照明模式以及第三照明模式可為不同照明模式。
照明裝置60以及位置偵測器70可設置於燈具20上。位置偵測器70可用以偵測照明裝置60之位置。當位置偵測器70偵測出照明裝置60目前所處位置以產生一偵測信號,控制電路40可根據偵測信號判斷出照明裝置的投射方向。並且,控制電路40可依據照明裝置60投射方向來產生控制信號以控制照明裝置60執行不同照明模式。例如,控制電路40可依據照明裝置60之投射方向及顯示 面板30所顯示出之影像畫面來產生控制信號以控制照明裝置60執行相應照明模式。位置偵測器70可以是開關、可變電阻、角度偵測器,但不以此為限。所述開關可為彈片開關、磁力式開關、光電式開關,但不以此為限。例如,請參考第8圖,第8圖為第1圖中之位置偵測器70之一實施例示意圖。如第8圖所示,位置偵測器70包含開關702、704。位置偵測器70之開關702設置在燈具20之一支架204之一側,位置偵測器70之開關704設置在燈具20之支架204的另一側。照明裝置亦設置在燈具20上,當燈具20之支架206接觸到位置偵測器70之開關702時,位置偵測器70據以判斷出照明裝置係處於位置P1。當位置偵測器70判斷出照明裝置處於位置P1時,控制電路40據以判斷出照明裝置的投射方向為D1並產生相應控制信號。當燈具20之支架206旋轉至另一側而接觸到位置偵測器70之開關704時,位置偵測器70據以判斷出照明裝置處於位置P2。當位置偵測器70判斷出照明裝置處於位置P2時,控制電路40據以判斷出照明裝置的投射方向為D2並產生相應控制信號。
在一實施例中,照明模示可由顯示系統1外部的一主機來決定。例如,主機可發送一照明模示指令至顯示系統1。控制電路40依據照明模示指令來控制照明裝置60執行相應照明模式。可過集線模組50接收來自主機的照明模示指令,以提供控制電路40進行控制運作。當顯示系統1取得照明模示指令後,控制電路40可控制照明裝置60移動或轉動至相應位置並照明裝置60執行相應照明模式。舉例來說,顯示系統1另包含一馬達(未繪示於圖中),照明裝置60或是燈具20可為所述馬達所驅動而進行移動或轉動以改變位置。例如,如第2圖所示,當照明模示指令指示為執行第一照明模示時,控制電路40控制所述馬達以使照明裝置60轉動至位置P1,並根據影像畫面F之顯示區域A1產生控制信號SC1,以使照明裝置60據以投射出第一圖案F1以執行第一照明模式。例如,如第 3圖所示,當照明模示指令指示為執行第二照明模示時,控制電路40控制所述馬達以使照明裝置60轉動至位置P2,並根據影像畫面F之顯示區域A2產生控制信號SC2,以使照明裝置60據以投射出第二圖案F2以執行第二照明模式。依此類推,控制電路40可控制照明裝置60移動或轉動至相應位置並照明裝置60執行相應照明模式,而不需利用位置偵測器70事先判斷照明裝置之位置以及投射方向。
在一實施例中,相關控制信號由顯示系統1外部的一主機來產生。例如,如第2圖以及第5圖所示,主機可產生並發送一控制信號SC1至顯示系統1。控制電路40利用控制信號SC1控制照明裝置60投射出第一圖案F1以執行第一照明模示。如第3圖以及第6圖所示,主機可產生並發送一控制信號SC2至顯示系統1。控制電路40利用控制信號SC2控制照明裝置60投射出第二圖案F2以執行第二照明模示。
此外,由於足夠的光線照明將可避免眼睛疲勞,本發明實施例可在不同照明模式下,提供使用者正常證明功能或是輔助圖案投射。在一實施例中,如第2圖所示,當照明裝置60處於位置P1並沿方向D1投射光線,控制電路40產生控制信號SC1,使得照明裝置60根據控制信號SC1執行一正常照明功能以實現一照明模式。也就是說,此時,照明裝置60係沿方向D1投射光線發射出光線來提供照明功能,而不需考慮是否有圖案投射。在此情況下,照明裝置60照明顯示裝置10之前側104以加強使用環境的照明並提升使用者的使用便利性。在另一實施例中,如第4圖以及第7圖示所示,當照明裝置60處於位置P3並沿方向D3投射光線,控制電路40根據影像畫面F之顯示區域A3之畫面內容產生控制信號SC3,使得照明裝置60根據控制信號SC3投射出一第三圖案F3以執行另一照明模式,以提升使用者的視覺沉浸感。
在又一實施例中,照明裝置60除了可提供正常照明功能之外,亦可根據主機所傳送之資訊投射出與所述資訊有關之圖案,以提升使用者的視覺沉浸感。例如,控制電路40可根據一主機所傳送之第一資訊產生相應控制信號,使照明裝置60根據控制信號投射出與第一資訊有關之一圖案以實現相應照明模式。所述第一資訊可為,但不以限於,狀態數值(如生命值、得分、集氣值、對應數值)、標誌(logo)、符號、照明圖案、動態圖案。如第2圖以及第6圖所示,照明裝置60處於位置P2並沿方向D2投射光線。控制電路40接收到一主機所傳送之一生命值之狀態數值。控制電路40可根據主機所傳送之生命值的狀態數值相應控制信號,使照明裝置60根據控制信號投射出與生命值的狀態數值有關之圖案。如第6圖所示,照明裝置60投射出用來表示相應生命值之第二圖案F2至顯示裝置的後側106。
綜上所述,本發明實施例可控制設置於顯示裝置10上的照明裝置60在不同位置產生不同的照明與影像效果,讓使用者在使用顯示系統1時可帶給使用者更深度的視覺沉浸感而讓使用者更能融入遊戲情境。
以上所述僅為本發明之較佳實施例,凡依本發明申請專利範圍所做之均等變化與修飾,皆應屬本發明之涵蓋範圍。
1:顯示系統
10:顯示裝置
20:燈具
200信號線
30:顯示面板
40:控制電路
50:集線模組
60:照明裝置
70:位置偵測器

Claims (8)

  1. 一種顯示系統,包含有:一顯示裝置,包含有一顯示面板,該顯示面板用來顯示一影像畫面;一照明裝置,可動的設置於該顯示裝置上,該照明裝置可選擇性的投射光線於一第一方向與一第二方向,該第一方向不同於該第二方向;一位置偵測器,用以偵測該照明裝置處於一第一位置或一第二位置;以及一控制電路,於該位置偵測器偵測出該照明裝置處於該第一位置時,該控制電路據以判斷出該照明裝置投射於該第一方向並且產生一第一控制信號以控制該照明裝置執行一第一照明模式,以及於該位置偵測器偵測出該照明裝置處於該第二位置時,該控制電路據以判斷出該照明裝置投射於該第二方向並且產生一第二控制信號以控制該照明裝置執行一第二照明模式,該第一照明模式與該第二照明模式不同。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之顯示系統,其中該照明裝置設置於該顯示裝置的一上側邊,該顯示裝置具有該顯示面板為一前側,該顯示裝置另具有一後側相對於該前側,當該照明裝置投射於該第一方向時照明該前側,當該照明裝置投射於該第二方向時照明該後側。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之顯示系統,其中於該照明裝置投射於該第一方向時,該控制電路產生該第一控制信號,使該照明裝置根據該第一控制信號執行一正常照明功能以實現該第一照明模式,以及於該照明裝置投射於該第二方向時,該控制電路根據一主機所傳送之一第一資訊產生該第二控制信號,使該照明裝置根據該第二控制信號投射出與該第一資訊有關之一圖案以實現該第二照明模式。
  4. 如申請專利範圍第2項所述之顯示系統,其中該照明裝置以及該位置偵測器設置於一燈具內,該燈具更包含:一固定單元,用來將該燈具固定於該顯示裝置的該上側邊;以及一信號線,用以連接該顯示裝置,用以接收相關於該影像畫面的一參數用以驅動該照明裝置。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之顯示系統,更包括:一集線模組,用以連接該顯示系統外部的一主機,其中該第一照明模示與該第二照明模示係由該主機決定。
  6. 一種顯示系統,包含有:一顯示裝置,包含有一顯示面板,該顯示面板用來顯示一影像畫面;一照明裝置,可動的設置於該顯示裝置上,該照明裝置可選擇性的投射光線於一第一方向與一第二方向,該第一方向不同於該第二方向;以及一控制電路,其中於該照明裝置投射於該第一方向時,該控制電路根據該影像畫面之一第一顯示區域產生一第一控制信號以使該照明裝置投射出一第一圖案相關於該第一顯示區域以執行一第一照明模式,於該照明裝置投射於該第二方向時,該控制電路根據該影像畫面之一第二顯示區域產生一第二控制信號以使該照明裝置投射出一第二圖案相關於該第二顯示區域以執行一第二照明模式,該第一照明模式與該第二照明模式不同。
  7. 如申請專利範圍第6項所述之顯示系統,其中該照明裝置於該第一 照明模式中所投射出之該第一圖案的顏色值係有關於顯示於該顯示面板之該第一顯示區域的該影像畫面的顏色值,該照明裝置於該第二照明模式中所投射出之該第二圖案的顏色值係有關於顯示於該顯示面板之該第二顯示區域的該影像畫面的顏色值。
  8. 一種控制方法,用於一顯示裝置,該顯示裝置包含有一顯示面板,該顯示面板用來顯示一影像畫面,該控制方法包含有:設置一照明裝置於該顯示裝置上;使該照明裝置選擇性投射光線於一第一方向與一第二方向,其中該第一方向不同於該第二方向;偵測該照明裝置處於一第一位置或一第二位置;當偵測出該照明裝置處於該第一位置時判斷出該照明裝置投射於該第一方向並產生一第一控制信號來控制該照明裝置,以使該照明裝置執行一第一照明模式;以及當偵測出該照明裝置處於該第二位置時判斷出該照明裝置投射於該第二方向並產生一第二控制信號來控制該照明裝置,以使該照明裝置執行一第二照明模式,該第一照明模式與該第二照明模式不同。
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