CN113889014B - 显示系统及控制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明提供一种显示系统及控制方法,显示系统包含有显示设备、照明装置以及控制电路。显示设备包含有显示面板,显示面板用来显示影像画面。照明装置可动地设置于显示设备上。照明装置可选择性地投射光线于第一方向与第二方向,第一方向不同于第二方向。当照明装置投射于第一方向时控制电路产生第一控制信号以控制照明装置执行第一照明模式。于照明装置投射于第二方向时控制电路产生第二控制信号以控制照明装置执行第二照明模式,第一照明模式与第二照明模式不同。如此,能够提升用户视觉沉浸感而让使用者更能融入游戏情境。
Description
技术领域
本发明涉及一种显示系统及控制方法,尤其涉及一种可提升视觉沉浸感的显示系统及控制方法。
背景技术
随着显示科技的迅速发展,显示设备已广泛应用在各式电子产品之中,例如笔记本电脑、桌面计算机、行动通讯装置等。由于用户使用电子产品的频率日趋增加,因而观看所配置的显示设备的时间及次数也跟着增加。然而,当使用环境的光线不足时往往容易造成使用者的眼睛疲劳。此外,倘若仅观看显示设备所显示的内容,有时也可能让使用者感到单调乏味。
因此,有必要设计一种新型的显示设备,以克服上述缺陷。
发明内容
本发明的目的在于提供一种显示系统及控制方法,其能够提升用户视觉沉浸感而让使用者更能融入游戏情境。
为达到上述目的,本发明提供了一种显示系统,其特征在于,包含︰显示设备,包含有显示面板,该显示面板用来显示影像画面;照明装置,可动的设置于该显示设备上,该照明装置可选择性的投射光线于第一方向与第二方向,该第一方向不同于该第二方向;以及控制电路,于该照明装置投射于该第一方向时,该控制电路产生第一控制信号以控制该照明装置执行第一照明模式,以及于该照明装置投射于该第二方向时,该控制电路产生第二控制信号以控制该照明装置执行第二照明模式,该第一照明模式与该第二照明模式不同。
较佳的,还包括:位置侦测器,用以侦测该照明装置处于第一位置或第二位置,当该位置侦测器侦测出该照明装置处于该第一位置时,该控制电路据以判断出该照明装置投射于该第一方向,当该位置侦测器侦测出该照明装置处于该第二位置时,该控制电路据以判断出该照明装置投射于该第二方向。
较佳的,该照明装置设置于该显示设备的上侧边,该显示设备具有该显示面板的一侧为前侧,该显示设备还具有后侧,该后侧与该前侧相对,当该照明装置投射于该第一方向时,该照明装置照明该前侧,当该照明装置投射于该第二方向时,该照明装置照明该后侧。
较佳的,于该照明装置投射于该第一方向时,该控制电路产生该第一控制信号,使该照明装置根据该第一控制信号执行正常照明功能以实现该第一照明模式,以及于该照明装置投射于该第二方向时,该控制电路根据主机所传送的第一信息产生该第二控制信号,使该照明装置根据该第二控制信号投射出与该第一信息有关的图案以实现该第二照明模式。
较佳的,该照明装置以及该位置侦测器设置于灯具内,该灯具还包含:固定单元,用来将该灯具固定于该显示设备的该上侧边;以及信号线,用以连接该显示设备,用以接收相关于该影像画面的参数用以驱动该照明装置。
较佳的,还包括:集线模块,用以连接该显示系统外部的主机,其中该第一照明模示与该第二照明模示由该主机决定。
较佳的,于该照明装置投射于该第一方向时,该控制电路根据该影像画面的第一显示区域使该照明装置投射出第一图案相关于该第一显示区域以执行该第一照明模式,于该照明装置投射于该第二方向时,该控制电路根据该影像画面的第二显示区域使该照明装置投射出第二图案相关于该第二显示区域以执行该第二照明模式。
较佳的,该照明装置于该第一照明模式中所投射出的该第一图案的颜色值有关于显示于该显示面板的该第一显示区域的该影像画面的颜色值,该照明装置于该第二照明模式中所投射出的该第二图案的颜色值有关于显示于该显示面板的该第二显示区域的该影像画面的颜色值。
较佳的,该照明装置于该第一照明模式中所投射出的该第一图案的亮度值有关于显示于该显示面板的该第一显示区域的该影像画面的亮度值,该照明装置于该第二照明模式中所投射出的该第二图案的亮度值有关于显示于该显示面板的该第二显示区域的该影像画面的亮度值。
较佳的,于该照明装置投射于该第一方向时,该控制电路产生该第一控制信号,使该照明装置根据该第一控制信号执行正常照明功能以实现该第一照明模式,以及于该照明装置投射于该第二方向时,该控制电路根据显示于该显示面板的显示区域的该影像画面产生该第二控制信号,使该照明装置根据该第二控制信号投射出与该显示于该显示面板的该显示区域的该影像画面有关的图案以实现该第二照明模式。
本发明还提供了一种控制方法,用于显示设备,该显示设备包含有显示面板,该显示面板用来显示影像画面,其特征在于,该控制方法包含下列步骤︰设置照明装置于该显示设备上;使该照明装置选择性投射光线于第一方向与第二方向,其中该第一方向不同于该第二方向;当该照明装置投射于该第一方向时,产生第一控制信号来控制该照明装置,以使该照明装置执行第一照明模式;以及当该照明装置投射于该第二方向,产生第二控制信号来控制该照明装置,以使该照明装置执行第二照明模式,该第一照明模式与该第二照明模式不同。
较佳的,还包括下列步骤︰侦测该照明装置处于第一位置或第二位置;当侦测出该照明装置处于该第一位置时,判断该照明装置投射于该第一方向;以及当侦测出该照明装置处于该第二位置时,判断该照明装置投射于该第二方向。
较佳的,还包含下列步骤:藉由该显示设备连接主机;以及根据该主机所传送的第一信息产生该第二控制信号,使该照明装置根据该第二控制信号投射出与该第一信息有关的图案以实现该第二照明模式,其中该照明装置根据该第一控制信号执行正常照明功能以实现该第一照明模式。
较佳的,还包括下列步骤︰依据该影像画面的第一显示区域产生该第一控制信号;以及依据该影像画面的第二显示区域产生该第二控制信号,该第一显示区域与该第二显示区域为不同区域。
较佳的,还包括下列步骤︰当该照明装置投射于该第一方向时,该控制电路根据该影像画面的第一显示区域使该照明装置投射出第一图案相关于该第一显示区域执行该第一照明模式;以及当该照明装置投射于该第二方向时,该控制电路根据该影像画面的第二显示区域使该照明装置投射出第二图案相关于该第二显示区域执行该第二照明模式。
本发明还提供了一种显示系统,其特征在于,包含︰显示设备,具有显示面与相对于该显示面的背面,该显示面用来显示影像画面;照明装置,设置于该显示设备的侧边,该照明装置可相对于该侧边移动;位置侦测器,用以侦测该照明装置选择性地处于第一位置与第二装置;以及控制电路,当该位置侦测器侦测该照明装置处于该第一位置并将光线投射于第一方向时,该控制电路依据该位置侦测器的侦测信号产生第一控制信号以控制该照明装置执行第一照明模式,以及当该位置侦测器侦测该照明装置处于该第二位置并将光线投射于第二方向时,该控制电路依据该位置侦测器的侦测信号产生第二控制信号以控制该照明装置执行第二照明模式。
较佳的,该第一控制信号相关于该影像画面的第一区域的颜色与亮度,该第二控制信号相关于该影像画面的第二区域的颜色与亮度,该第一区域与该第二区域为不同区域。
较佳的,还包括:人机接口,当该照明装置处于该第一位置时,调整该第一区域的位置。
较佳的,该照明装置以旋转的方式设置于该显示设备的上侧边,该第一方向相对于该显示面,该第二方向相对于该背面。
较佳的,该照明装置、该控制电路以及该位置侦测器设置于灯具内,该灯具还包含:固定单元,用来将该灯具固定于该显示设备的该上侧边;以及信号线,用以连接该显示设备,用以接收相关于该影像画面的参数用以使该控制电路选择性的产生该第一控制信号与该第二控制信号。
与现有技术相比,本发明实施例提供的一种显示系统及控制方法,控制设置于显示设备上的照明装置在不同位置产生不同的照明与影像效果,让用户在使用显示系统时可带给用户更深度的视觉沉浸感而让使用者更能融入游戏情境。
附图说明
图1为本发明实施例的显示系统的示意图;
图2至图4为图1的照明装置在不同位置的侧视示意图;
图5至图7为图1的照明装置投射在不同位置的运作示意图;
图8为图1的位置侦测器的一实施例示意图。
实施方式
为使对本发明的目的、构造、特征及其功能有进一步的了解,兹配合实施例详细说明如下。
在说明书及后续的申请专利范围当中使用了某些词汇来指称特定的组件。所属技术领域中具有通常知识者应可理解,制造商可能会用不同的名词来称呼同样的组件。本说明书及后续的申请专利范围并不以名称的差异来做为区分组件的方式,而是以组件在功能上的差异来做为区分的基准。在通篇说明书及后续的申请专利范围当中所提及的「包含」或「包括」为开放式的用语,故应解释成「包括但不限定于」。另外,「耦接」一词在此包含任何直接及间接的电气连接手段。因此,若文中描述第一装置耦接于第二装置,则代表该第一装置可直接电气连接于该第二装置,或透过其他装置或连接手段间接地电气连接至该第二装置。
图1为本发明实施例的显示系统1的示意图;图2至图4为图1的照明装置在不同位置的侧视示意图;图5至图7为图1的照明装置投射在不同位置的运作示意图;图8为图1的位置侦测器的一实施例示意图。
请参考图1所示,显示系统1包含有显示设备10 与灯具20 。显示设备10包含有显示面板30、控制电路40以及集线模块50;灯具20包含照明装置60与位置侦测器70,灯具20可整合设置于显示设备10内部或是以可分离的方式夹持显示设备10的一侧边再以联机连接集线模块50以与控制电路40进行沟通。显示面板30用来显示影像画面。显示面板30可以是液晶显示(Liquid-crystal Display,LCD)面板或是有机发光二极管显示(Organic Light-Emitting Diode Display,OLED)面板,但不以此为限。控制电路40可用来控制照明装置60。此外,当控制电路40设置于显示设备10内部时,控制电路40亦可控制显示面板30显示影像画面。例如,控制电路40可接收外部的影像画面并提供至显示面板30进行显示。控制电路40可为缩放控制器(scaler)、微处理器、中央处理器或图形处理器(Graphic ProcessingUnit,GPU),但不以此为限,在其他的实施例中,控制电路40也可以设置于可分离式的灯具20内部专门用来控制照明装置60。
如图2、图3和图4所示,灯具20为分离式灯具设置于显示设备10上,照明装置60可相对于显示设备10进行转动或是移动。照明装置60包含有至少一个光源组件,光源组件用以发射光线。光源组件可以矩阵方式排列。光源组件的数量以及排列方式可依据系统需求做相应设计。所述光源组件可由发光二极管(Light Emitting Diode,LED)、有机发光二极管(OLED)、微发光二极管(Micro LED,μLED)或是其他任何可发射光线之装置来实现。照明装置60可选择性地投射光线于不同方向。例如,如图2所示,照明装置60处于位置P1,照明装置60沿方向D1投射光线。如图3所示,照明装置60处于位置P2,照明装置60沿方向D2投射光线。如图4所示,照明装置60处于位置P3,照明装置60沿方向D3投射光线。
位置侦测器70可用以侦测照明装置60的位置。请继续参考图2,灯具20包含固定单元202。固定单元202用来将灯具20固定于显示设备10上。例如,如图2所示,固定单元202用来将灯具20固定于显示设备10的上侧102。图2中,固定单元202可为通用串行总线(Universal Serial Bus,USB)连接线或插头,以接收相关于影像画面的参数,用以驱动照明装置60或是使控制电路40选择性的产生控制信号。在一实施例中,照明装置60及位置侦测器70可设置于灯具20上。当灯具20相对于显示设备10进行转动或是移动,照明装置60亦相对于显示设备10进行转动或是移动。此外,固定单元202也可利用夹持、锁附、螺丝锁合、一体成形方式或是其他具固定功能的方式来将灯具20与显示设备10固定住,在上述的状况下,灯具20可另外包含信号线200耦接至集线模块50。例如,信号线200可为USB连接线或插头。集线模块50另可连接显示系统1外部的主机。例如,照明模示可由显示系统1外部的主机决定,并透过集线模块传送相应照明模示指令至显示系统1。集线模块可为显示设备10内部的USB集线器。
在一实施例中,控制电路40可产生控制信号以控制照明装置60执行不同照明模式。例如,依据照明装置60目前的投射方向,控制电路40可产生控制信号以控制照明装置60执行不同照明模式。当照明装置60投射于方向D1时,控制电路40产生控制信号SC1以控制照明装置60执行第一照明模式。当照明装置60投射于方向D2时,控制电路40产生控制信号SC2以控制照明装置60执行第二照明模式。当照明装置60投射于方向D3时,控制电路40产生控制信号SC3以控制照明装置60执行第三照明模式。
在一实施例中,控制电路40可依据照明装置60目前的投射方向以及显示面板30所显示出的影像画面来产生控制信号以控制照明装置60执行不同照明模式。例如,请参考图2以及图5,控制电路40接收来自主机的影像画面F并将影像画面F传送到显示面板30,使显示面板30显示影像画面F。显示设备10具有上侧102、前侧104以及后侧106。后侧106相对于前侧104。显示设备10另具有显示面108(即显示面板3的显示面)与相对于显示面108的背面110。显示面板30设置于显示设备10的前侧104。照明装置60设置于显示设备10的上侧102,照明装置60投射于方向D1。也就是说,照明装置60照明显示设备10的前侧104(即显示面板30的前侧)。方向D1相对于显示面108。当照明装置60投射于方向D1时,控制电路40根据影像画面F的显示区域A1的画面内容产生控制信号SC1,且照明装置60根据控制信号SC1投射出第一图案F1至显示设备10的前侧104以执行第一照明模式。例如,控制信号SC1相关于影像画面F的显示区域A1中的显示内容。控制信号SC1有关于影像画面F的显示区域A1中显示画素的颜色值。控制信号SC1有关于影像画面F的显示区域A1中显示画素的亮度值。照明装置60于第一照明模式中所投射出的第一图案F1相关于影像画面F的显示区域A1中的显示内容。照明装置60于第一照明模式中所投射出的第一图案F1的颜色值可以是有关于影像画面F的显示区域A1中显示画素的颜色值。照明装置60于第一照明模式中所投射出的第一图案F1的亮度值可以是有关于影像画面F的显示区域A1中显示画素的亮度值。
例如,若使用者正参与实时在线游戏,并且显示系统1正在执行实时在线游戏,如图5所示,显示面板30显示影像画面F,其中游戏角色配戴着武器正踩在黄棕色的泥土地面往前行走。在显示面板30的影像画面F的显示区域A1当中目前所显示的是黄棕色的泥土地面。照明装置60目前投射于方向D1(也就是投射于显示设备10的前侧104),控制电路40根据影像画面F的显示区域A1的画面内容产生控制信号SC1,使得照明装置60据以投射出第一图案F1以执行第一照明模式。如图5所示,若第一图案F1为(或是类似于)影像画面F的显示区域A1中的黄棕色泥土地面。在此情况下,第一图案F1即相当于土地地面的延伸,第一图案F1可视为情境光线或沉浸式投射光图案。因此,于执行实时在线游戏当中,用户除了可看到显示面板30所显示的影像画面F,同时也看到了照明装置60于第一照明模式中投射在显示设备10的前侧104的第一图案F1。例如,第一图案F1投射在显示设备10的前侧104的桌子上,如此一来,将可提供更佳的照明及影像效果,带给用户更深度的视觉沉浸感而让使用者更能融入游戏情境。
例如,请参考图3以及图6,若使用者正参与实时在线游戏而显示系统1正执行在实时在线游戏,显示面板30显示影像画面F。如图3及图6所示,照明装置60设置于显示设备10的上侧102,照明装置60投射于方向D2。也就是说,照明装置60照明显示设备10的后侧106。方向D2相对于显示设备10的背面110。当照明装置60投射于方向D2时,控制电路40根据影像画面F的显示区域A2的画面内容产生控制信号SC2,且照明装置60根据控制信号SC2投射出第二图案F2以执行第二照明模式。例如,控制信号SC2相关于影像画面F的显示区域A2中的显示内容。控制信号SC2有关于影像画面F的显示区域A2中显示画素的颜色值。控制信号SC2有关于影像画面F的显示区域A2中显示画素的亮度值。照明装置60于第二照明模式中所投射出的第二图案F2相关于影像画面F的显示区域A2中的显示内容。照明装置60于第二照明模式中所投射出的第二图案F2的颜色值可以是有关于影像画面F的显示区域A2中显示画素的颜色值。照明装置60于第二照明模式中所投射出的第二图案F2的亮度值可以是有关于影像画面F的显示区域A2中显示画素的亮度值。
如图6所示,在显示面板30的影像画面F的显示区域A2当中目前所显示的是游戏角色目前的生命值(或称血量)状态。当照明装置60目前投射于方向D2,照明装置60投射至显示设备10的后侧106,控制电路40根据影像画面F的显示区域A2的画面内容产生控制信号SC2,使得照明装置60据以投射出第二图案F2至显示设备10的后侧106以执行第二照明模式。第二图案F2可以是如显示区域A2所显示的生命值状态图。第二图案F2可视为情境光线或沉浸式投射光图案。在此情况下,于执行实时在线游戏当中,用户除了可看到显示面板30所显示的影像画面F,同时用户也看到了照明装置60投射在显示面板30的后侧106的第二图案F2。例如第二图案F2投射在显示设备10后方的墙上。如此一来,当用户在余光视角中看见生命值状态时,将可于激烈游戏更清楚地掌握实时状态,而能带给用户更深度的视觉沉浸感且更能融入游戏情境。
例如,请参考图4以及图7,若使用者正参与实时在线游戏而显示系统1正执行在实时在线游戏,显示面板30显示影像画面F。如图4及图7所示,照明装置60投射于方向D3。也就是说,照明装置60照明于显示设备10的上侧102。当照明装置60投射于方向D3时,控制电路40根据影像画面F的显示区域A3的画面内容产生控制信号SC3,且照明装置60根据控制信号SC3投射出第三图案F3以执行第三照明模式。例如,控制信号SC3相关于影像画面F的显示区域A3中的显示内容。控制信号SC3有关于影像画面F的显示区域A3中显示画素的颜色值。控制信号SC2有关于影像画面F的显示区域A3中显示画素的亮度值。照明装置60于第三照明模式中所投射出的第三图案F3相关于影像画面F的显示区域A3中的显示内容。照明装置60于第三照明模式中所投射出的第三图案F3的颜色值可以是有关于影像画面F的显示区域A3中显示画素的颜色值。照明装置60于第三照明模式中所投射出的第三图案F3的亮度值可以是有关于影像画面F的显示区域A3中显示画素的亮度值。
如图7所示,游戏角色前方的场景是深蓝色的天空附带些许的白色云雾。在显示面板30的影像画面F的显示区域A3当中目前所显示的是深蓝色的天空及白云。由于当照明装置60目前投射于方向D3,控制电路40根据影像画面F的显示区域A3的画面内容产生控制信号SC3,使得照明装置60据以投射出第三图案F3以执行第三照明模式。例如第三图案F3投射在显示设备10的上侧102的墙上。第三图案F3可为(或是类似于)影像画面F的显示区域A3中的蓝色天空及白云,第三图案F3可以当作是天空的延伸。第三图案F3可视为情境光线或沉浸式投射光图案。如此一来,于执行实时在线游戏当中,用户除了可看到显示面板30所显示的影像画面F,同时用户也看到了照明装置60于第三照明模式中投射在显示设备10的上侧102的第三图案F3,而将可提供更佳的照明及影像效果,带给用户更深度的视觉沉浸感而让使用者更能融入游戏情境。
换言之,本发明实施例可控制照明装置60在不同位置产生不同的照明与影像效果,让用户在使用显示系统1(例如看电影、玩在线游戏)时可带给用户更深度的视觉沉浸感而让使用者更能融入游戏情境。
此外,显示系统1还包含人机接口(未绘示于图中)。例如,人机接口可为,但不限于,视控调整(On Screen Display,OSD)选单界面。针对各照明模式,关于影像画面的显示区域、照明装置60的位置及所投射出的方向、图案的设定可透过显示设备10的人机接口或是主机上所执行的软件来输入设定。例如,当照明装置60处于第一位置时,人机接口可调整影像画面之第一显示区域的位置。例如,如图5所示,可透过人机接口调整选择影像画面的显示区域A1的位置。第一照明模式、第二照明模式以及第三照明模式可为不同照明模式。
照明装置60以及位置侦测器70可设置于灯具20上。位置侦测器70可用以侦测照明装置60的位置。当位置侦测器70侦测出照明装置60目前所处位置以产生侦测信号,控制电路40可根据侦测信号判断出照明装置的投射方向。并且,控制电路40可依据照明装置60投射方向来产生控制信号以控制照明装置60执行不同照明模式。例如,控制电路40可依据照明装置60的投射方向及显示面板30所显示出的影像画面来产生控制信号以控制照明装置60执行相应照明模式。位置侦测器70可以是开关、可变电阻、角度侦测器,但不以此为限。所述开关可为弹片开关、磁力式开关、光电式开关,但不以此为限。例如,如图8所示,位置侦测器70包含开关702、704。位置侦测器70的开关702设置在灯具20的支架204的一侧,位置侦测器70的开关704设置在灯具20的支架204的另一侧。照明装置亦设置在灯具20上,当灯具20的支架206接触到位置侦测器70的开关702时,位置侦测器70据以判断出照明装置处于位置P1。当位置侦测器70判断出照明装置处于位置P1时,控制电路40据以判断出照明装置的投射方向为D1并产生相应控制信号。当灯具20的支架206旋转至另一侧而接触到位置侦测器70的开关704时,位置侦测器70据以判断出照明装置处于位置P2。当位置侦测器70判断出照明装置处于位置P2时,控制电路40据以判断出照明装置的投射方向为D2并产生相应控制信号。
在一实施例中,照明模示可由显示系统1外部的主机来决定。例如,主机可发送照明模示指令至显示系统1。控制电路40依据照明模示指令来控制照明装置60执行相应照明模式。可过集线模块50接收来自主机的照明模示指令,以提供控制电路40进行控制运作。当显示系统1取得照明模示指令后,控制电路40可控制照明装置60移动或转动至相应位置并照明装置60执行相应照明模式。举例来说,显示系统1还包含马达(未绘示于图中),照明装置60或是灯具20可为所述马达所驱动而进行移动或转动以改变位置。例如,如图2所示,当照明模示指令指示为执行第一照明模示时,控制电路40控制所述马达以使照明装置60转动至位置P1,并根据影像画面F的显示区域A1产生控制信号SC1,以使照明装置60据以投射出第一图案F1以执行第一照明模式。例如,如图3所示,当照明模示指令指示为执行第二照明模示时,控制电路40控制所述马达以使照明装置60转动至位置P2,并根据影像画面F的显示区域A2产生控制信号SC2,以使照明装置60据以投射出第二图案F2以执行第二照明模式。依此类推,控制电路40可控制照明装置60移动或转动至相应位置并照明装置60执行相应照明模式,而不需利用位置侦测器70事先判断照明装置的位置以及投射方向。
在一实施例中,相关控制信号由显示系统1外部的主机来产生。例如,如图2以及图5所示,主机可产生并发送控制信号SC1至显示系统1。控制电路40利用控制信号SC1控制照明装置60投射出第一图案F1以执行第一照明模示。如图3以及图6所示,主机可产生并发送控制信号SC2至显示系统1。控制电路40利用控制信号SC2控制照明装置60投射出第二图案F2以执行第二照明模示。
此外,由于足够的光线照明将可避免眼睛疲劳,本发明实施例可在不同照明模式下,提供用户正常照明功能或是辅助图案投射。在一实施例中,如图2所示,当照明装置60处于位置P1并沿方向D1投射光线,控制电路40产生控制信号SC1,使得照明装置60根据控制信号SC1执行正常照明功能以实现照明模式。也就是说,此时,照明装置60沿方向D1投射光线发射出光线来提供照明功能,而不需考虑是否有图案投射。在此情况下,照明装置60照明显示设备10的前侧104以加强使用环境的照明并提升使用者的使用便利性。在另一实施例中,如图4以及图7标所示,当照明装置60处于位置P3并沿方向D3投射光线,控制电路40根据影像画面F的显示区域A3的画面内容产生控制信号SC3,使得照明装置60根据控制信号SC3投射出第三图案F3以执行另一照明模式,以提升用户的视觉沉浸感。
在又一实施例中,照明装置60除了可提供正常照明功能之外,亦可根据主机所传送的信息投射出与所述信息有关的图案,以提升用户的视觉沉浸感。例如,控制电路40可根据主机所传送的第一信息产生相应控制信号,使照明装置60根据控制信号投射出与第一信息有关的图案以实现相应照明模式。所述第一信息可为,但不以限于,状态数值(如生命值、得分、集气值、对应数值)、标志(logo)、符号、照明图案、动态图案。如图3以及图6所示,照明装置60处于位置P2并沿方向D2投射光线。控制电路40接收到主机所传送的生命值的状态数值。控制电路40可根据主机所传送的生命值的状态数值相应控制信号,使照明装置60根据控制信号投射出与生命值的状态数值有关的图案。如图6所示,照明装置60投射出用来表示相应生命值的第二图案F2至显示设备的后侧106。
综上所述,本发明实施例可控制设置于显示设备10上的照明装置60在不同位置产生不同的照明与影像效果,让用户在使用显示系统1时可带给用户更深度的视觉沉浸感而让使用者更能融入游戏情境。
虽然结合附图对本发明进行了说明,但是附图中公开的实施方式旨在对本发明优选实施方式进行示例性说明,而不能理解为对本发明的一种限制。为了清楚描述所需的部件,示意性附图中的比例并不表示实际部件的比例关系。
本发明已由上述相关实施例加以描述,然而上述实施例仅为实施本发明的范例。必需指出的是,已揭露的实施例并未限制本发明的范围。相反地,在不脱离本发明的精神和范围内所作的更动与润饰,均属本发明的专利保护范围。
Claims (16)
1.一种显示系统,其特征在于,包含︰
显示设备,包含有显示面板,该显示面板用来显示影像画面;
照明装置,可动的设置于该显示设备上,该照明装置可选择性的投射光线于第一方向与第二方向,该第一方向不同于该第二方向;以及
控制电路,于该照明装置投射于该第一方向时,该控制电路产生第一控制信号以控制该照明装置执行第一照明模式,以及于该照明装置投射于该第二方向时,该控制电路产生第二控制信号以控制该照明装置执行第二照明模式,该第一照明模式与该第二照明模式不同;
其中,于该照明装置投射于该第一方向时,该控制电路根据该影像画面的第一显示区域使该照明装置投射出第一图案相关于该第一显示区域以执行该第一照明模式,于该照明装置投射于该第二方向时,该控制电路根据该影像画面的第二显示区域使该照明装置投射出第二图案相关于该第二显示区域以执行该第二照明模式。
2.如权利要求1所述的显示系统,其特征在于,还包括:
位置侦测器,用以侦测该照明装置处于第一位置或第二位置,当该位置侦测器侦测出该照明装置处于该第一位置时,该控制电路据以判断出该照明装置投射于该第一方向,当该位置侦测器侦测出该照明装置处于该第二位置时,该控制电路据以判断出该照明装置投射于该第二方向。
3.如权利要求2所述的显示系统,其特征在于,该照明装置设置于该显示设备的上侧边,该显示设备具有该显示面板的一侧为前侧,该显示设备还具有后侧,该后侧与该前侧相对,当该照明装置投射于该第一方向时,该照明装置照明该前侧,当该照明装置投射于该第二方向时,该照明装置照明该后侧。
4.如权利要求3所述的显示系统,其特征在于,该照明装置以及该位置侦测器设置于灯具内,该灯具还包含:
固定单元,用来将该灯具固定于该显示设备的该上侧边;以及
信号线,用以连接该显示设备,用以接收相关于该影像画面的参数用以驱动该照明装置。
5.如权利要求1所述的显示系统,其特征在于,还包括:
集线模块,用以连接该显示系统外部的主机,其中该第一照明模示与该第二照明模示由该主机决定。
6.如权利要求1所述的显示系统,其特征在于,该照明装置于该第一照明模式中所投射出的该第一图案的颜色值有关于显示于该显示面板的该第一显示区域的该影像画面的颜色值,该照明装置于该第二照明模式中所投射出的该第二图案的颜色值有关于显示于该显示面板的该第二显示区域的该影像画面的颜色值。
7.如权利要求1所述的显示系统,其特征在于,该照明装置于该第一照明模式中所投射出的该第一图案的亮度值有关于显示于该显示面板的该第一显示区域的该影像画面的亮度值,该照明装置于该第二照明模式中所投射出的该第二图案的亮度值有关于显示于该显示面板的该第二显示区域的该影像画面的亮度值。
8.一种控制方法,用于显示设备,该显示设备包含有显示面板,该显示面板用来显示影像画面,其特征在于,该控制方法包含下列步骤︰
设置照明装置于该显示设备上;
使该照明装置选择性投射光线于第一方向与第二方向,其中该第一方向不同于该第二方向;
当该照明装置投射于该第一方向时,产生第一控制信号来控制该照明装置,以使该照明装置执行第一照明模式,通过控制电路根据该影像画面的第一显示区域使该照明装置投射出第一图案相关于该第一显示区域执行该第一照明模式;以及
当该照明装置投射于该第二方向,产生第二控制信号来控制该照明装置,以使该照明装置执行第二照明模式,通过该控制电路根据该影像画面的第二显示区域使该照明装置投射出第二图案相关于该第二显示区域执行该第二照明模式,该第一照明模式与该第二照明模式不同。
9.如权利要求8所述的控制方法,其特征在于,还包括下列步骤︰
侦测该照明装置处于第一位置或第二位置;
当侦测出该照明装置处于该第一位置时,判断该照明装置投射于该第一方向;以及
当侦测出该照明装置处于该第二位置时,判断该照明装置投射于该第二方向。
10.如权利要求9所述的控制方法,其特征在于,还包含下列步骤:
藉由该显示设备连接主机;以及
根据该主机所传送的第一信息产生该第二控制信号,使该照明装置根据该第二控制信号投射出与该第一信息有关的图案以实现该第二照明模式,其中该照明装置根据该第一控制信号执行正常照明功能以实现该第一照明模式。
11.如权利要求9所述的控制方法,其特征在于,还包括下列步骤︰
依据该影像画面的第一显示区域产生该第一控制信号;以及
依据该影像画面的第二显示区域产生该第二控制信号,该第一显示区域与该第二显示区域为不同区域。
12.一种显示系统,其特征在于,包含︰
显示设备,具有显示面与相对于该显示面的背面,该显示面用来显示影像画面;
照明装置,设置于该显示设备的侧边,该照明装置可相对于该侧边移动;
支架,设置于该显示设备,该支架支撑该照明装置;
位置侦测器,用以侦测该照明装置选择性地处于第一位置与第二位置,该位置侦测器包括第一开关及第二开关,该第一开关设置于该支架的一侧,该第二开关设置于该支架的另一侧;以及
控制电路,当该支架接触到该第一开关时,该位置侦测器侦测该照明装置处于该第一位置并将光线投射于第一方向,该控制电路依据该位置侦测器的侦测信号产生第一控制信号以控制该照明装置投射出第一图案相关于第一显示区域以执行第一照明模式,以及当该支架旋转接触到该第二开关时,该位置侦测器侦测该照明装置处于该第二位置并将光线投射于第二方向,该控制电路依据该位置侦测器的侦测信号产生第二控制信号以控制该照明装置投射出第二图案相关于第二显示区域以执行第二照明模式。
13.如权利要求12所述的显示系统,其特征在于,该第一控制信号相关于该影像画面的第一区域的颜色与亮度,该第二控制信号相关于该影像画面的第二区域的颜色与亮度,该第一区域与该第二区域为不同区域。
14.如权利要求13所述的显示系统,其特征在于,还包括:
人机接口,当该照明装置处于该第一位置时,调整该第一区域的位置。
15.如权利要求12所述的显示系统,其特征在于,该照明装置以旋转的方式设置于该显示设备的上侧边,该第一方向相对于该显示面,该第二方向相对于该背面。
16.如权利要求12所述的显示系统,其特征在于,该照明装置、该控制电路以及该位置侦测器设置于灯具内,该灯具还包含:
固定单元,用来将该灯具固定于该显示设备的上侧边;以及
信号线,用以连接该显示设备,用以接收相关于该影像画面的参数用以使该控制电路选择性的产生该第一控制信号与该第二控制信号。
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