TWI633466B - 滑鼠及滾輪捲動資料之輸出方法 - Google Patents
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Abstract
本發明係關於一種滾輪捲動資料之輸出方法,包括以下步驟:判斷滑鼠之固定捲動功能是否被啟動、判斷滾輪之捲動位移量是否大於預設位移量、輸出對應於捲動位移量之滾輪捲動資料、判斷滾輪被撥動之時間是否小於預設時間、以及輸出預設滾輪捲動資料。本發明方法可藉由上述判斷運作而於需要時產生固定的預設滾輪捲動資料,而準確地控制滑鼠之滾輪的轉動,以避免操作滑鼠容易發生誤動作之情形。
Description
本發明係關於一種滑鼠,尤其係關於滑鼠之滾輪捲動資料之輸出方法。
常見的電腦週邊輸入裝置包括滑鼠、鍵盤以及軌跡球等,其中,由於滑鼠可被使用者以手掌握持而控制游標之移動,符合大數使用者的操作習慣,因此滑鼠成為最普遍的輸入裝置。
首先說明習知滑鼠之結構與功能,請參閱圖1,其為習知滑鼠連接於電腦系統之結構示意圖。電腦系統2包括電腦主機21以及電腦螢幕22,電腦主機21分別連接於滑鼠1以及電腦螢幕22,且電腦主機21具有連接埠211,電腦螢幕22可顯示出一視窗221以及游標222。滑鼠1之功能為可因應使用者之操作而控制游標222移動或運作,以使執行電腦主機21執行相對應之指令。滑鼠1包括本體10、左鍵11、右鍵12、滾輪13
以及連接線14。左鍵11設置於本體10上且位於滾輪13之左側,其左鍵11顯露於本體10之外,而可被使用者觸壓而產生左鍵訊號。右鍵12類似於左鍵11,右鍵12設置於本體10上且位於滾輪13之右側,其右鍵12亦顯露於本體10之外,而可被使用者觸壓而產生右鍵訊號。滾輪13設置於本體10內且部份顯露於本體10之外,其可被使用者撥動而轉動,以產生滾輪捲動資料,而該滾輪捲動資料被傳輸至電腦主機21之後,電腦主機21可根據滾輪滾動資料而進行視窗221之上下捲動功能。連接線14設置於本體10且由本體10往外伸出,其功能為建立滑鼠1以及電腦系統2之間的連接關係。
其中,習知滑鼠1採用以下設定:當使用者撥動滾輪13一個單位(或刻度)時,滑鼠1會產生對應於一個單位的滾輪捲動資料,而電腦主機21接收到一個單位的滾輪捲動資料時,則進行一個單位的視窗捲動功能。舉例說明,假設電腦主機21設定一個單位的滾輪捲動資料對應於捲動3行的距離,當滾輪13被往下撥動一個單位,且電腦主機21接收到一個單位的滾輪捲動資料時,電腦主機21則控制視窗221往下捲動3行的距離。
近年來,由於電子技術日益進步,市面上推出大量電腦遊戲,且受到使用者的喜愛,尤其是第一人稱射擊遊戲(First-person shooter,FPS),可提供使用者身歷其境的射擊場景,不但刺激又可考驗使用者的反應及操控技巧。而該些遊戲大多需要鍵盤配合滑鼠操作,以第一人稱射擊遊戲為例,滑鼠之滾輪的功能通常作為更換武器的操作,當滾輪被撥動一個單位時,滑鼠會產生對應於一個單位的滾輪捲動資料,第一人稱射擊遊戲可因應一個單位的滾輪捲動資料而將目前所使用的武器更換為下一個武器。
然而,由於第一人稱射擊遊戲之遊戲過程十分緊張、刺激,
造成使用者因過度激動而難以準確撥動滾輪一個單位,例如:使用者欲撥動滾輪一個單位,但因過度用力而撥動滾輪兩個單位,故第一人稱射擊遊戲會將目前所使用的武器更換為下兩個武器,而無法有效地更換武器,以造成使用者的困擾。
因此,需要一種可準確控制滾輪之轉動情形的滑鼠。
本發明之目的在於提供一種可準確控制滾輪之轉動情形的滑鼠。
於一較佳實施例中,本發明提供一種滾輪捲動資料之輸出方法,應用於一滑鼠,該方法包括以下步驟:
(A)偵測該滑鼠之一滾輪是否被撥動。
(B)判斷該滑鼠之一固定捲動功能是否被啟動。
(C)於該固定捲動功能被啟動時,判斷該滾輪之一捲動位移量是否大於一預設位移量。
(D)於該捲動位移量大於該預設位移量時,判斷該滾輪被撥動之時間是否小於一預設時間。
其中,當判斷該滾輪被撥動之時間不小於該預設時間時,輸出對應於該捲動位移量之一滾輪捲動資料;而當判斷該滾輪被撥動之時間小於該預設時間時,輸出一預設滾輪捲動資料。
於一較佳實施例中,本發明更提供一種滑鼠,包括一底座、一上蓋、一滾輪模組以及一控制單元。該上蓋覆蓋於該底座,且具有一上
蓋開孔,而該電路板設置於該底座上。該滾輪模組設置於該電路板上且部份顯露於該上蓋開孔之外,用以被撥動而產生一捲動位移量。該控制單元設置於該電路板上且電性連接於該滾輪模組,用以判斷該捲動位移量是否大於一預設位移量,且於該捲動位移量大於該預設位移量時,判斷該滾輪被撥動之時間是否小於一預設時間。其中,當該控制單元判斷該滾輪被撥動之時間不小於該預設時間時,輸出對應於該捲動位移量之一滾輪捲動資料;而當該控制單元判斷該滾輪被撥動之時間小於該預設時間時,輸出一預設滾輪捲動資料。
簡言之,透過本發明滑鼠以及滾輪捲動資料之輸出方法,使用者可於進行第一人稱射擊遊戲之過程中,可啟動本發明滑鼠之固定捲動功能,以於需要時產生固定的預設滾輪捲動資料,而準確地控制滾輪之轉動,藉此可解決習知技術中操作滑鼠容易發生誤動作之情形。此外,於啟動固定捲動功能時,使用者亦可控制撥動滾輪之時間長度,而決定是否使用滑鼠之固定捲動功能。
1、3‧‧‧滑鼠
2‧‧‧電腦系統
10‧‧‧本體
11‧‧‧左鍵
12‧‧‧右鍵
13‧‧‧滾輪
14‧‧‧連接線
21‧‧‧電腦主機
22‧‧‧電腦螢幕
31‧‧‧底座
32‧‧‧上蓋
33‧‧‧電路板
34‧‧‧滾輪模組
35‧‧‧控制單元
36‧‧‧第一開關
37‧‧‧第二開關
38‧‧‧第三開關
211‧‧‧連接埠
221‧‧‧視窗
222‧‧‧游標
321‧‧‧上蓋開孔
322‧‧‧第一按鍵部
323‧‧‧第二按鍵部
324‧‧‧第三按鍵部
341‧‧‧滾輪
342‧‧‧滾輪軸
343‧‧‧磁性元件
344‧‧‧磁性感測元件
A~G‧‧‧步驟
圖1係習知滑鼠連接於電腦系統之結構示意圖。
圖2係本發明滑鼠於一較佳實施例中之外觀結構示意圖。
圖3係本發明滑鼠於一較佳實施例中之局部結構示意圖。
圖4係本發明滾輪捲動資料之輸出方法於一較佳實施例中之方塊流程
圖。
鑑於習知技術所造成的困擾,本發明提供一種具有固定捲動功能之滑鼠以及滾輪捲動資料之輸出方法,以解決習知技術問題。首先說明本發明滑鼠的結構,請同時參閱圖2以及圖3,圖2係為本發明滑鼠於一較佳實施例中之外觀結構示意圖,而圖3係為本發明滑鼠於一較佳實施例中之局部結構示意圖。本發明滑鼠3連接於一電腦系統(未顯示於圖中),其包括底座31、上蓋32、電路板33、滾輪模組34、控制單元35、第一開關36、第二開關37以及第三開關38,而上蓋32覆蓋於底座31,且其包括上蓋開孔321、第一按鍵部322、第二按鍵部323以及第三按鍵部324。電路板33設置於底座31上,而滾輪模組34、控制單元35、第一開關36、第二開關37以及第三開關38皆設置於電路板33上。於本較佳實施例中,電路板33係為印刷電路板(PCB)。
其中,滾輪模組34包括滾輪341、滾輪軸342、磁性元件343以及磁性感測元件344。滾輪模組34部份顯露於上蓋開孔321之外,其可被使用者撥動而產生相對應之捲動位移量。控制單元35設置於電路板33上且電性連接於滾輪模組34,且控制單元35預先儲存有預設位移量以及預設時間,其功能為進行以下判斷且根據判斷結果進行相對應的運作:第一,判斷捲動位移量是否大於預設位移量,第二,判斷滾輪34被撥動之時間是否大於預設時間。於本較佳實施例中,預設位移量被設定為一個單位的捲動位移量,而預設時間被設定為1秒。
滾輪模組34中,滾輪341設置於底座31上且穿過上蓋開孔
321而顯露於上蓋32之外,以供使用者撥動而轉動。滾輪軸342穿過滾輪341且可隨著滾輪341同步轉動,而磁性元件343套設於滾輪軸342上且可隨滾輪軸342同步轉動。磁性感測元件344設置於電路板33上且電性連接於控制單元35,其可根據磁性元件343之轉動情形而產生相對應之捲動位移量,且傳輸捲動位移量至控制單元35。於本較佳實施例中,磁性元件343係為磁鐵,且一端為N極,另一端為S極,磁性感測元件344係為霍爾感測器,而控制單元35係為微處理器。其中,滾輪軸342係被固定於底座31上之支架,為了維持滾輪模組34中各元件結構之清晰可見,故不顯示該支架於圖3中,而該支架之結構係熟知本技藝人士所熟知,故不再贅述。
圖2以及圖3中,第一開關36係對應於上蓋32之第一按鍵部322,其位於滾輪模組34之第一側且電性連接於控制單元35,其功能為被第一按鍵部322觸發而產生第一按鍵訊號至控制單元35。類似地,第二開關37係對應於上蓋32之第二按鍵部323,其位於滾輪模組34之第二側且電性連接於控制單元35,其功能為被第二按鍵部323觸發而產生第二按鍵訊號至控制單元35。第三開關38係對應於上蓋32之第三按鍵部324,其接近於滾輪模組34且電性連接於控制單元35,其功能為被觸發而產生第三按鍵訊號至控制單元35。
於本較佳實施例中,第一按鍵部322係為左鍵,第二按鍵部323係為右鍵,而第三按鍵部324則為功能鍵,例如:當使用者觸壓第三按鍵部324,第三開關38產生第三按鍵訊號至控制單元35時,控制單元35可因應該第三按鍵訊號而啟動滑鼠3之固定捲動功能。同理,於滑鼠3之固定捲動功能已被啟動之情況下,使用者可再次觸壓第三按鍵部324,即可關閉滑鼠3之固定捲動功能。其僅為例示之用,而非以此為限。於另一較佳實施例中,本發明滑鼠亦可設定第三按鍵訊號對應於其他功能,而設定
控制單元同時接收到第一按鍵訊號以及第二按鍵訊號則啟動滑鼠之固定捲動功能。換言之,使用者只要同時觸壓第一按鍵部以及第二按鍵部,即可啟動滑鼠之固定捲動功能。
接下來說明本發明滾輪捲動資料之輸出方法的各步驟。請參閱圖4,其為本發明滾輪捲動資料之輸出方法於一較佳實施例中之方塊流程圖。本發明滾輪捲動資料之輸出方法包括以下步驟:
步驟A:偵測滑鼠之滾輪是否被撥動。
步驟B:判斷滑鼠之固定捲動功能是否被啟動。
步驟C:判斷滾輪之捲動位移量是否大於預設位移量。
步驟D:輸出對應於捲動位移量之滾輪捲動資料。
步驟E:判斷滾輪被撥動之時間是否小於預設時間。
步驟F:輸出預設滾輪捲動資料。
步驟G:判斷滑鼠之電源是否啟動。
其中,於步驟A中,當偵測到滑鼠之滾輪被撥動時,進行步驟B,否則再次進行步驟A。於步驟B中,當判斷滑鼠之固定捲動功能已被啟動時,進行步驟C,否則進行步驟D。於步驟C中,當判斷滾輪之捲動位移量大於預設位移量時,進行步驟E,否則進行步驟D。於步驟E中,當判斷滾輪被撥動之時間小於預設時間時,進行步驟F,否則進行步驟D。於步驟G中,當判斷滑鼠之電源啟動時,再次進行步驟A,否則結束本方法。
接下來說明本發明滑鼠進行滾輪捲動資料之輸出方法之運作情形。請同時參閱圖2、圖3以及圖4,首先,假設滑鼠3所連接之電腦系統採用以下設定:當滾輪341被往下撥動一個單位,且電腦系統接收到一個單位的滾輪捲動資料時,電腦系統則控制視窗往下捲動3行的距離。
於滑鼠3之電源被開啟之後,控制單元35開始進行本發明方法,首先進行步驟A:偵測滑鼠3之滾輪341是否被撥動,其中,若滾輪341持續未被撥動,則反覆進行步驟A。當使用者操作滑鼠3且撥動滾輪341兩個單位時,滾輪341轉動且帶動滾輪軸342轉動,使得滾輪軸342上之磁性元件343亦隨之轉動,以產生磁場變化。此時,磁性感測元件344可根據磁場變化而產生對應於滾輪341轉動兩個單位之捲動位移量。因此,控制單元35接收到對應於兩個單位的捲動位移量,且可於步驟A中判斷滾輪341已被撥動,以進行步驟B。另一方面,於控制單元35開始偵測到滾輪341被撥動的同時,開始計算滾輪341被撥動的時間。
步驟B中,控制單元35判斷滑鼠之固定捲動功能是否被啟動,而滑鼠之固定捲動功能的啟動方式可如前段所述,故不再贅述。當控制單元35判斷滑鼠之固定捲動功能未被啟動時,進行步驟D:輸出對應於捲動位移量之滾輪捲動資料,亦即控制單元35輸出對應於兩個單位之捲動位移量的滾輪捲動資料至電腦系統,使電腦系統進行捲動6行的距離之運作。若電腦系統正在進行第一人稱射擊遊戲,此時,電腦系統會進行更換下兩個武器的運作。然而,當控制單元35判斷滑鼠之固定捲動功能已被啟動時,則進行步驟C:判斷滾輪341之對應於兩個單位之捲動位移量是否大於預設位移量。其中,預設位移量設定為一個單位的捲動位移量,因此,控制單元35判斷此時的捲動位移量大於預設位移量,而進行步驟E。
接下來,控制單元35於步驟E中比較滾輪341被撥動之時間以及預設時間,例如:控制單元35判斷滾輪341被撥動之時間為1.5秒,而大於預設時間時,進行步驟D:輸出對應於捲動位移量之滾輪捲動資料。若是另一種情況:控制單元35判斷滾輪341被撥動之時間為0.5秒,而小於預設時間時,進行步驟F:輸出預設滾輪捲動資料。於本較佳實施例中,
預設滾輪捲動資料被設定為對應於一個單位捲動位移量,且預設滾輪捲動資料亦被預先儲存於控制單元35中。因此,控制單元35輸出對應於一個單位之捲動位移量的預設滾輪捲動資料至電腦系統,使電腦系統進行捲動3行的距離之運作。若電腦系統正在進行第一人稱射擊遊戲,此時,電腦系統會進行更換下一個武器的運作。
需特別說明的有二,第一,由於本發明方法中包含有預設時間之判斷運作,即使本發明滑鼠3已啟動固定捲動功能,使用者亦可透過緩慢地撥動滾輪341的方式操作,而可執行滑鼠3之一般捲動功能。舉例來說:當使用者於0.5秒內撥動滾輪341三個單位時,控制單元35經過步驟C以及步驟E可判斷使用者希望進行固定捲動功能,而輸出預設滾輪捲動資料,使電腦系統進行更換下一個武器的運作。而當使用者於2秒內撥動滾輪341三個單位時,控制單元35經過步驟C以及步驟E可判斷使用者希望進行一般捲動功能,而輸出對應於三個單位的捲動位移量之滾輪捲動資料,使電腦系統進行更換下三個武器的運作。
第二,本發明方法之步驟C中並非限定滾輪之捲動位移量必須大於預設位移量,才進行步驟E,亦可因應需求而設定為滾輪之捲動位移量大於或等於預設位移量。而步驟E之判斷運作亦為同理。
最後,控制單元35進行步驟G:判斷滑鼠3之電源是否啟動,若滑鼠3之電源仍然啟動,再次進行步驟A。否則,表示滑鼠3已使用完畢,故結束本方法。需特別說明的是,本較佳實施例中之滾輪模組34係採用磁性元件343以及磁性感測元件344作為產生捲動位移量之元件,期僅為例示之用,而非以此為限。於另一較佳實施例中,滾輪模組亦可採用傳統的編碼器(Encoder)來產生捲動位移量,包含有此種滾輪模組之滑鼠亦可實現本發明方法。
根據上述可知,透過本發明滑鼠以及滾輪捲動資料之輸出方法,使用者可於進行第一人稱射擊遊戲之過程中,可啟動本發明滑鼠之固定捲動功能,以於需要時產生固定的預設滾輪捲動資料,而準確地控制滾輪之轉動,藉此可解決習知技術中操作滑鼠容易發生誤動作之情形。本發明方法除了可應用於一般滾輪滑鼠之外,更適合應用於無段落感滑鼠(亦即俗稱的飛梭滑鼠),無段落感滑鼠不具有刻度結構,使用者無法準確地控制無段落感滑鼠之滾輪的撥動。換言之,藉由本發明方法,無段落感滑鼠亦可準確地輸出固定的預設滾輪捲動資料,以準確地進行滾輪之操作。此外,於啟動固定捲動功能時,使用者亦可控制撥動滾輪之時間長度,而決定是否使用滑鼠之固定捲動功能。
以上所述僅為本發明之較佳實施例,並非用以限定本發明之申請專利範圍,因此凡其它未脫離本發明所揭示之精神下所完成之等效改變或修飾,均應包含於本案之申請專利範圍內。
Claims (10)
- 一種滾輪捲動資料之輸出方法,應用於一滑鼠,該方法包括以下步驟:(A)偵測該滑鼠之一滾輪是否被撥動;(B)於偵測該滾輪被撥動時,判斷該滑鼠之一固定捲動功能是否被啟動;(C)於該固定捲動功能被啟動時,判斷該滾輪之一捲動位移量是否大於一預設位移量;以及(D)於該捲動位移量大於該預設位移量時,判斷該滾輪被撥動之時間是否小於一預設時間;其中,當判斷該滾輪被撥動之時間不小於該預設時間時,輸出對應於該捲動位移量之一滾輪捲動資料;而當判斷該滾輪被撥動之時間小於該預設時間時,輸出一預設滾輪捲動資料。
- 如申請專利範圍第1項所述之滾輪捲動資料之輸出方法,於該步驟(A)中,當偵測該滑鼠之該滾輪被撥動之後,產生該滾輪捲動位移量,且判斷該滑鼠之該固定捲動功能是否被啟動;而當偵測該滑鼠之該滾輪未被撥動之後,再次偵測該滑鼠之該滾輪是否被撥動。
- 如申請專利範圍第1項所述之滾輪捲動資料之輸出方法,於該步驟(B)中,當判斷該滑鼠之該固定捲動功能未被啟動之後,輸出對應於該捲動位移量之該滾輪捲動資料。
- 如申請專利範圍第1項所述之滾輪捲動資料之輸出方法,於該步驟(C)中,當判斷該滾輪之該捲動位移量不大於該預設位移量之後,輸出對應於該捲動位移量之該滾輪捲動資料。
- 如申請專利範圍第1項所述之滾輪捲動資料之輸出方法,更包括:判 斷該滑鼠之電源是否啟動;其中,當判斷該滑鼠之電源仍啟動,再次偵測該滑鼠之該滾輪是否被撥動;而當判斷該滑鼠之電源未啟動,結束該滑鼠之運作。
- 一種滑鼠,包括:一底座;一上蓋,覆蓋於該底座,且具有一上蓋開孔;一電路板,設置於該底座上;一滾輪模組,設置於該電路板上且部份顯露於該上蓋開孔之外,用以被撥動而產生一捲動位移量;以及一控制單元,設置於該電路板上且電性連接於該滾輪模組,用以判斷該捲動位移量是否大於一預設位移量,且於該捲動位移量大於該預設位移量時,判斷該滾輪被撥動之時間是否小於一預設時間;其中,當該控制單元判斷該滾輪被撥動之時間不小於該預設時間時,輸出對應於該捲動位移量之一滾輪捲動資料;而當該控制單元判斷該滾輪被撥動之時間小於該預設時間時,輸出一預設滾輪捲動資料。
- 如申請專利範圍第6項所述之滑鼠,其中,該滾輪模組包括:一滾輪,設置於該底座上且穿過該上蓋開孔而顯露於該上蓋之外,用以被撥動而轉動;一滾輪軸,穿過該滾輪,且可隨著該滾輪轉動;一磁性元件,套設於該滾輪軸上,可隨該滾輪軸轉動;以及一磁性感測元件,設置於該電路板上且電性連接於該控制單元,用以根據該磁性元件之轉動而產生該捲動位移量,且傳輸該捲動位移量至該控制 單元。
- 如申請專利範圍第6項所述之滑鼠,更包括:一第一開關,位於該滾輪模組之一第一側,設置於該電路板上且電性連接於該控制單元,用以被觸發而產生一第一按鍵訊號至該控制單元;以及一第二開關,位於該滾輪模組之一第二側,設置於該電路板上且電性連接於該控制單元,用以被觸發而產生一第二按鍵訊號至該控制單元;其中,當該控制單元同時接收到該第一按鍵訊號以及該第二按鍵訊號時,該控制單元啟動該滑鼠之一固定捲動功能。
- 如申請專利範圍第6項所述之滑鼠,更包括一第三開關,設置於該電路板上且接近於該滾輪模組,該第三開關電性連接於該控制單元,用以被觸發而產生一第三按鍵訊號至該控制單元,使該控制單元因應該第三按鍵訊號而啟動該滑鼠之一固定捲動功能。
- 如申請專利範圍第6項所述之滑鼠,其中,該預設位移量以及該預設時間係被儲存於該控制單元內。
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