TWI622016B - Depicting device - Google Patents
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Abstract
描繪裝置之第1GPU,在進行描繪較該GPU描繪之第1深度範圍接近視點之第2深度範圍之第2GPU的描繪後,接收藉由第2GPU所描繪之影像與特定該影像內之描繪有描繪物件之像素的特定資訊。接著,在接收後,第1GPU依據視點描繪第1深度範圍所含之描繪物件時,對藉由第2GPU所描繪之影像中未被特定資訊特定之像素進行描繪,對已被特定資訊特定之像素則不進行描繪。
Description
本發明係關於描繪裝置,特別是關於3D圖形之描繪技術。
以遊戲為代表之3D圖形之描繪,伴隨著顯示裝置之高解析度化,所描繪之影像亦有像素越來越多之傾向。由於若像素較多則畫面之描繪運算量會相應地增加,因此特別是在描繪被要求即時性之內容相關之畫面時必須更有效率。
近年來,有一種藉由使用複數個GPU來使畫面之描繪效率化之方式。專利文獻1,係依據描繪物件之Z值分類進行描繪之GPU,參照Z值合成各個所描繪之描繪物件之影像,據以生成最終輸出亦即畫面。具體而言,在如圖5所示以四個GPU描繪一個畫面時,各GPU係輸出描繪有具有分別不同之Z值之描繪物件的影像與顯示該影像內之各像素之Z值的Z緩衝。接著,合成部進行對應此等影像之Z緩衝之Z值比較,針對各像素以採用存在於最前方之描繪物件之像素之方式合成,藉此生成最終輸出畫面。
先行技術文獻
專利文獻1:日本特開平10-307932號公報
然而,如專利文獻1之方法中,由於被不同GPU描繪之影像所含像素中因合成而被遮蔽之像素不出現於最終畫面,因此有可能會造成相應之描繪處理成為多餘。例如,在如圖5所示以四個GPU描繪一個畫面時,在合成部中之最終輸出畫面之生成中,由於不存在於各GPU所描繪之影像內之最前方之描繪物件的像素完全不會出現於最終輸出畫面,因此該像素不會被利用而被廢棄。
本發明係有鑑於上述問題點而完成者,其目的在於提供將一個畫面描繪分散至複數個GPU以減低進行描繪處理時之不需要之處理的描繪裝置。
為了達成前述之目的,本發明之第1態樣之描繪裝置,其特徵在於具備以下之構成。具體而言,為一種描繪裝置,係使用複數個描繪手段描繪一個畫面,其特徵在於:具有決定手段,其根據對應於一個畫面之視點之資訊,決定使複數個描繪手段之各個描繪之與一個畫面相關之描繪範圍中之深度範圍;複數個描繪手段之各個,進行與描繪之深度範圍所含之描繪物件相關之既定運算;複數個描繪手段中之第1描繪手段,在進行描繪較第1描繪手段描繪之第1深度範圍接近視點之第2深度範圍之第2描繪手段的描繪後,接收藉由第2描繪手段所描繪之影像與特定該影像內之描繪有描繪物件之像素的特定資訊,在接收後,依據視點描繪第1深度範圍所含之描繪物件時,對藉由第2描繪手段所描繪之影像中未被特定資訊特定之像素進行描繪,對已被特定資訊特定之像素則不進行描繪。
為了達成前述之目的,本發明之第2態樣之描繪裝置,其特
徵在於具備以下之構成。具體而言,為一種描繪裝置,係使用複數個描繪手段描繪一個畫面,其特徵在於:複數個描繪手段之各個包含:決定手段,其根據對應於一個畫面之視點之資訊,決定負責與一個畫面相關之描繪範圍中之描繪之深度範圍;以及運算手段,進行與藉由決定手段決定之深度範圍所含之描繪物件相關之既定運算;複數個描繪手段中之第1描繪手段,在進行負責較第1描繪手段所負責之第1深度範圍接近視點之第2深度範圍之第2描繪手段的描繪後,接收藉由第2描繪手段所描繪之影像與特定該影像內之描繪有描繪物件之像素的特定資訊,在接收後,依據視點描繪第1深度範圍所含之描繪物件時,對藉由第2描繪手段所描繪之影像中未被特定資訊特定之像素進行描繪,對已被特定資訊特定之像素則不進行描繪。
為了達成前述之目的,本發明之第3態樣之描繪裝置,其特徵在於具備以下之構成。具體而言,為一種描繪裝置,係使用複數個描繪手段描繪一個畫面,其特徵在於:具有決定手段,其根據對應於一個畫面之視點之資訊,決定使複數個描繪手段之各個描繪之與一個畫面相關之描繪範圍中之深度範圍;複數個描繪手段之各個,進行與描繪之深度範圍所含之描繪物件相關之既定運算;複數個描繪手段中之第1描繪手段,在進行描繪較第1描繪手段描繪之第1深度範圍接近視點之第2深度範圍之第2描繪手段的描繪後,接收藉由第2描繪手段所描繪之影像與顯示該影像內之各像素之深度值的深度資訊,在接收後,依據視點描繪第1深度範圍所含之描繪物件時,在藉由第2描繪手段所描繪之影像中藉由深度資訊顯示之像素之深度值係顯示較描繪於第1深度範圍所含之該像素之描繪物件之
深度值更遠方的值時,即對該像素進行描繪,在係非顯示遠方之值時則不對該像素進行描繪。
為了達成前述之目的,本發明之第4態樣之描繪裝置,其特徵在於具備以下之構成。具體而言,為一種描繪裝置,係使用複數個描繪手段描繪一個畫面,其特徵在於:複數個描繪手段之各個包含:決定手段,其根據對應於一個畫面之視點之資訊,決定負責與一個畫面相關之描繪範圍中之描繪之深度範圍;以及運算手段,進行與藉由決定手段決定之深度範圍所含之描繪物件相關之既定運算;複數個描繪手段中之第1描繪手段,在進行負責較第1描繪手段所負責之第1深度範圍接近視點之第2深度範圍之第2描繪手段的描繪後,接收藉由第2描繪手段所描繪之影像與顯示該影像內之各像素之深度值的深度資訊,在接收後,依據視點描繪第1深度範圍所含之描繪物件時,對藉由第2描繪手段所描繪之影像中藉由深度資訊顯示之像素之深度值係顯示較描繪於第1深度範圍所含之該像素之描繪物件之深度值更遠方的值時,即對該像素進行描繪,在係非顯示遠方之值時則不對該像素進行描繪。
藉由上述構成,依據本發明,能將一個畫面描繪分散至複數個GPU以減低進行描繪處理時之不需要之處理。
本發明之其他特徵及優點,參照圖式並透過以下之說明即可清楚明瞭。此外,附圖中對相同或同樣之構成賦予相同參照符號。
100‧‧‧PC
101‧‧‧CPU
102‧‧‧ROM
103‧‧‧RAM
104‧‧‧記錄媒體
105‧‧‧第1GPU
106‧‧‧第2GPU
107‧‧‧第3GPU
108‧‧‧第4GPU
109‧‧‧第1VRAM
110‧‧‧第2VRAM
111‧‧‧第3VRAM
112‧‧‧第4VRAM
113‧‧‧顯示控制部
114‧‧‧操作輸入部
附圖為說明書所含,構成其一部分,係表示本發明之實施形
態且用於與其記述一起說明本發明之原理。
圖1係顯示本發明之實施形態之PC100之功能構成之方塊圖。
圖2係例示本發明之實施形態之PC100中所執行之遊戲處理之流程圖。
圖3係例示本發明之實施形態之PC100中所執行之描繪處理之流程圖。
圖4係顯示本發明之實施形態之描繪處理流程之圖。
圖5係顯示習知技術之描繪處理流程之圖。
以下,參照圖式詳細說明本發明之例示實施形態。此外,以下說明之一實施形態,係說明將本發明適用於作為描繪裝置一例之能將一個畫面描繪分散至複數個GPU來處理的PC之例。不過,本發明能適用於能將一個畫面描繪分散至複數個GPU來處理的任意機器。
《PC100之構成》
圖1係顯示本發明之實施形態之PC100之功能構成之方塊圖。
CPU101係控制PC100所具有之各區塊之動作。具體而言,CPU101例如係讀出儲存於ROM102或記錄媒體104之各區塊之動作程式等並展開於RAM103來執行,藉此控制各區塊之動作。
ROM102例如係能覆寫之不揮發性記憶體。ROM102除了儲存各區塊之動作程式以外,還儲存其他動作程式或PC100所具有之各區塊之動作中所必要之常數等資訊。
RAM103係揮發性記憶體。RAM103不僅作為動作程式之展開區域使用,亦作為在暫時儲存PC100所具有之各區塊之動作中被輸出之
中間資料等的存放區域使用。
記錄媒體104係例如HDD等能拆裝連接於PC100之記錄裝置。本實施形態中,於記錄媒體104存放有PC100之作業系統相關之程式或包含後述之遊戲處理之遊戲應用程式相關之程式。又,於記錄媒體104存放有在描繪處理中用於畫面生成之描繪物件相關之資料。描繪物件相關之資料,例如亦可包含
.模組資料
.紋理資料
.著色器(Shader)等描繪用程式等。
第1GPU105、第2GPU106、第3GPU107、以及第4GPU108,係進行在本實施形態之遊戲處理中輸出之遊戲畫面之描繪、生成。GPU之各個,作為遊戲畫面之描繪區域而連接有視頻記憶體(第1VRAM109、第2VRAM110、第3VRAM111、以及第4VRAM112)。此外,本實施形態中雖說明對一個GPU連接一個視頻記憶體,但本發明之實施不限於此。亦即,對GPU連接之視頻記憶體之數目可為任意數目,例如亦可係複數個GPU共有一個視頻記憶體之構成。
顯示控制部113係PC100所具有之顯示輸出介面。顯示控制部113在接收描繪於VRAM之遊戲畫面後,即對被連接之未圖示之顯示裝置以任意之輸出訊號形式輸出遊戲畫面。此外,本實施形態中雖說明PC100係顯示裝置為外部連接型之裝置,但當然亦可為如筆記型PC般顯示裝置為一體型的裝置。
操作輸入部114,係例如滑鼠或鍵盤、遊戲墊等PC100所具
有之使用者輸入介面。操作輸入部114在檢測出由使用者操作此等操作輸入機器後,即將對應該操作輸入之控制訊號對CPU101輸出。
《遊戲處理》
使用圖2之流程圖針對進行具有此種構成之本實施形態之PC100中所執行之3D圖形之畫面提示的遊戲處理來說明具體的處理。對應該流程圖之處理,能由CPU101讀出例如存放於記錄媒體104之對應遊戲應用程式之處理程式,展開於RAM103並執行來實現。此外,本遊戲處理所說明者,係例如對應進行遊戲畫面之更新之幀框率來反覆執行之畫面輸出相關處理。
S201,CPU101係判斷是否已進行遊戲之進行相關之操作輸入。CPU101在判斷為已進行遊戲之進行相關之操作輸入時,即將處理移至S202,當判斷為仍未進行時則將處理移至S203。
在S202,CPU101係將對應於遊戲之進行相關之操作輸入而變化之遊戲內之各種參數,根據所檢測出之操作輸入來更新。該參數例可係顯示角色之位置或方向、或者動作等之資訊。
在S203,CPU101係將不依據操作輸入即變化之遊戲內之各種參數,例如根據經過時間等來更新。該參數例可係與背景或光源色調、不依據操作輸入即動作之NPC之位置等相關之資訊。
在S204,CPU101係進行以更新後之參數進行目前幀框之遊戲畫面之描繪的描繪處理。
〈描繪處理〉
此處,使用圖3之流程圖詳細說明本實施形態之PC100中所執行之描繪處理。
在S301,CPU101係參照與所描繪之遊戲畫面對應之視點之資訊特定描繪範圍。視點之資訊,包含視點之位置及其方向、最短描繪距離及最長描繪距離、以及視角之資訊等。CPU101依據該資訊特定出遊戲上所表現之三維視場中描繪於目前幀框之遊戲畫面之描繪範圍。
在S302,CPU101係將描繪範圍分類於深度(Z值)方向既定數目之深度範圍,於就各深度範圍不同之描繪物件分配該深度範圍所含之描繪物件之描繪。本實施形態中,由於PC100具有四種GPU,因此雖說明描繪範圍分類成四個深度範圍,但本發明之實施不限於此,描繪範圍之分類數目只要為2以上,則亦可不依據GPU數目來決定。
此外,本實施形態中,最接近視點之深度範圍被分配至第1GPU105,往遠離視點之方向依序將其他深度範圍分配至第2GPU106、第3GPU107、第4GPU108。然而,與分類數目同樣地,本發明之實施不限於此,例如在分類數目較GPU數目少時,可將各深度範圍分配至一部分GPU,相反地在分類數目較GPU數目多時,可將複數個深度範圍分配至一部分GPU。
在S303,CPU101係對各GPU送出與已分配之深度範圍所含之描繪物件相關之各種處理的開始命令。在本步驟進行開始命令之各種處理,可包含例如與描繪物件對應之資料之展開處理、描繪物件之並進、旋轉等座標轉換運算、光源或效果運算等。
另一方面,在本步驟進行之各種開始命令亦可不包含經座標轉換等之描繪物件之描繪處理之開始命令。如後述,在本實施形態中,各GPU係在較被分配之深度範圍接近視點之深度範圍所含之描繪物件的描繪後,開始描繪處理。因此,即使在本步驟中進行了描繪處理之開始命令,
其開始必須滿足其他條件,特別是第2GPU106、第3GPU107、第4GPU108中不會即時開始描繪處理。
在S304,第1GPU105在CPU101之控制下,進行被分配之最接近視點之深度範圍所含之描繪物件的描繪。此時,第1GPU105係針對藉由該描繪物件之描繪而生成之影像判斷是否於影像內之各像素描繪有描繪物件、亦即生成特定描繪有描繪物件之像素的特定資訊。特定資訊,例如具有與所生成之影像相同之像素數目,可為各像素之值為以1位元(邏輯型資訊)表現之二維遮罩資料或具有相同之資訊之排列等,可為任意之構造。
第1GPU105,在描繪結束後,將生成影像與特定資訊輸出至被分配次於第1GPU105所描繪之深度範圍接近視點之深度範圍之第2GPU106。
第2GPU106,在從第1GPU105接收生成影像與特定資訊後,即在S305,進行被分配之深度範圍所含之描繪物件的描繪。此時,第2GPU106係參照特定資訊,特定所接收之生成影像之像素中還未描繪有描繪物件之像素。接著,進行僅針對該像素被分配之深度範圍所含之描繪物件的描繪。
此外,第2GPU106之描繪,可以覆寫第1GPU105所生成之生成影像之像素的形式進行。其原因在於,由於第2GPU106不會對已描繪有描繪物件之像素進行描繪,因此生成影像中之藉由第1GPU105進行了描繪物件之描繪後的像素值不會更新。
又,第2GPU106亦進行特定資訊之更新。具體而言,第2GPU106係將特定資訊中與對生成影像新進行了描繪物件之描繪後的像素
對應之資訊變更為顯示於該像素描繪有描繪物件。藉此方式,特定資訊成為不僅被分配之深度範圍、而是能特定描繪有較該深度範圍接近視點之所有深度範圍所含之描繪物件之像素的資訊。
接著,第2GPU106,在描繪結束後,將更新後之生成影像與特定資訊輸出至被分配次於第2GPU106所描繪之深度範圍接近視點之深度範圍之第3GPU107。
第3GPU107,在從第2GPU106接收生成影像與特定資訊後,即在S306,進行被分配之深度範圍所含之描繪物件的描繪。此時,第3GPU107係參照特定資訊,特定所接收之生成影像之像素中還未描繪有描繪物件之像素。接著,進行僅針對該像素被分配之深度範圍所含之描繪物件的描繪。又,第3GPU107亦與S305同樣地亦進行特定資訊之更新。
第3GPU107,在描繪結束後,將更新後之生成影像與特定資訊輸出至被分配次於第3GPU107所描繪之深度範圍接近視點之深度範圍之第4GPU108。
第4GPU108,在從第3GPU107接收生成影像與特定資訊後,即在S307,進行被分配之深度範圍所含之描繪物件的描繪。此時,第4GPU108係參照特定資訊,特定所接收之生成影像之像素中還未描繪有描繪物件之像素。接著,進行僅針對該像素被分配之深度範圍所含之描繪物件的描繪,結束本描繪處理。藉此,由於能描繪在S301特定之描繪範圍之所有描繪物件,因此第4GPU108能將最終輸出即遊戲畫面描繪於第4VRAM112。此外,第4GPU108,由於無須將生成影像(遊戲畫面)輸出至其他GPU,因此不需進行特定資訊之更新。
根據本實施形態之描繪處理,在生成與圖5所示之習知技術之描繪方法相同之畫面時,能如圖4所示謀求描繪處理之效率化。具體而言,係不進行被接近視點之物件遮蔽之物件之描繪,亦即不進行已描繪之像素之廢棄,即能生成最終輸出即遊戲畫面,因此能減低與描繪處理相關之運算量。
在描繪處理結束後,CPU101係在遊戲處理之S205中,將生成於第4VRAM112之遊戲畫面傳送至顯示控制部113,使之顯示輸出,結束與目前幀框相關之遊戲處理。
此外,本實施形態中雖說明了特定資訊係顯示邏輯型資訊的遮罩資料,但本發明之實施不限於此。特定資訊亦可為例如深度圖(Z緩衝)等,此情形下各GPU能將深度為最大值(在最遠方規定為白色之灰階圖之場合)之像素特定為還未描繪有描繪物件之像素。
又,本實施形態中雖說明了CPU101進行描繪範圍之分類,於各GPU分配深度範圍,但本發明之實施不限於此。例如,在如預先負責之深度範圍設定於各GPU時,亦可係根據描繪範圍之資訊個別判斷各GPU負責描繪之深度範圍,以進行處理的構成。
又,本發明由於各個GPU之運算量少,進而各個GPU係階段性地被使用,因此在將複數個畫面並行地描繪之例如對複數個客戶端串流發送描繪之畫面的系統中,亦能想見描繪處理之更佳效率化。
如以上所說明,本實施形態之描繪裝置,能將一個畫面描繪分散至複數個GPU以減低進行描繪處理時之不需要之處理。具體而言,描繪裝置係根據對應於一個畫面之視點之資訊,決定使複數個GPU之各個描
繪之與一個畫面相關之描繪範圍中之深度範圍。各GPU在影像描繪前,進行與描繪之深度範圍所含之描繪物件相關之既定運算。接著,第1GPU,在進行描繪較該GPU描繪之第1深度範圍接近視點之第2深度範圍之第2GPU的描繪後,接收藉由第2GPU所描繪之影像與特定該影像內之描繪有描繪物件之像素的特定資訊。接著在接收後,第1GPU依據視點描繪第1深度範圍所含之描繪物件時,對藉由第2GPU所描繪之影像中未被特定資訊特定之像素進行描繪,對已被特定資訊特定之像素則不進行描繪。
[變形例]
上述之實施形態雖說明了能藉由特定資訊特定已描繪有描繪物件之像素,但針對涵蓋被分類之複數個深度範圍中存在之描繪物件,有可能因依據特定資訊而成為不自然之描繪結果。例如,在相鄰之深度範圍中被分類至離視點遠之深度範圍之描繪物件,其模組資料之前端侵入接近視點之深度範圍時,有可能會顯示於較接近視點之深度範圍之描繪物件前方。亦即,有可能會產生不依據分類之前後關係,因此依據深度範圍之分類方法不同,有時會有描繪物件間之正確前後關係產生破壞的情形。
因此,在本變形例中,特定資訊為深度圖,將特定資訊之功能設為顯示已描繪有描繪物件之像素之深度值者。此情形下,第2GPU106進行描繪之像素,會透過第2GPU106將描繪於該像素之物件之深度值與藉由特定資訊所顯示之深度值的比較而被特定。亦即,透過比較之結果,在第2GPU106將描繪之物件之深度值係顯示靠近視點之值時,第2GPU106只要藉由描繪處理更新生成影像之該像素值即可。
此外,此時針對深度顯示最遠方之值之像素,第2GPU106
亦可不進行深度值之比較即無條件進行描繪。藉由此種方式,由於能將比較深度值之像素限定為像素值非顯示最遠方之值之像素,因此亦能減低需要比較之運算量。
藉此方式,能不進行不需要之像素之描繪或廢棄即可生成前後關係之整合性受到擔保之遊戲畫面。
[其他實施形態]
本發明不限制於上述實施形態,在不脫離本發明之精神及範圍之情形下能進行各種變更及變形。又,本發明之描繪裝置,亦能藉由使電腦發揮描繪裝置功能之程式來實現。該程式能藉由記錄於電腦可讀取之記錄媒體或通過電氣通訊線路來提供/發布。因此,為使本發明之範圍揭露給公眾而附上以下之請求項。
本申請案係以2013年9月13日提出之日本專利申請特願2013-191005作為基礎主張優先權,將其所有記載內容援用於此。
Claims (9)
- 一種描繪裝置,係使用複數個描繪手段描繪一個畫面,其特徵在於:具有決定手段,其根據對應於前述一個畫面之視點之資訊,決定使前述複數個描繪手段之各個描繪之與前述一個畫面相關之描繪範圍中之深度範圍;前述複數個描繪手段之各個,進行與描繪之深度範圍所含之描繪物件相關之既定運算;前述複數個描繪手段中之第1描繪手段,在進行描繪較前述第1描繪手段描繪之第1深度範圍接近前述視點之第2深度範圍之第2描繪手段的描繪後,接收藉由前述第2描繪手段所描繪之影像與特定該影像內之描繪有描繪物件之像素的特定資訊,在接收後,依據前述視點描繪前述第1深度範圍所含之描繪物件時,對藉由前述第2描繪手段所描繪之影像中未被前述特定資訊特定之像素進行描繪,對已被前述特定資訊特定之像素則不進行描繪。
- 一種描繪裝置,係使用複數個描繪手段描繪一個畫面,其特徵在於:前述複數個描繪手段之各個包含:決定手段,其根據對應於前述一個畫面之視點之資訊,決定負責與前述一個畫面相關之描繪範圍中之描繪之深度範圍;以及運算手段,進行與藉由前述決定手段決定之深度範圍所含之描繪物件相關之既定運算;前述複數個描繪手段中之第1描繪手段,在進行負責較前述第1描繪手段所負責之第1深度範圍接近前述視點 之第2深度範圍之第2描繪手段的描繪後,接收藉由前述第2描繪手段所描繪之影像與特定該影像內之描繪有描繪物件之像素的特定資訊,在接收後,依據前述視點描繪前述第1深度範圍所含之描繪物件時,對藉由前述第2描繪手段所描繪之影像中未被前述特定資訊特定之像素進行描繪,對已被前述特定資訊特定之像素則不進行描繪。
- 如申請專利範圍第1或2項之描繪裝置,其中,前述特定資訊,係特定前述第2深度範圍與描繪有較前述第2深度範圍接近前述視點之所有深度範圍所含之描繪物件之像素的資訊。
- 如申請專利範圍第1或2項之描繪裝置,其中,前述特定資訊,係顯示藉由前述第2描繪手段所描繪之影像內所描繪之描繪物件的深度值的資訊,且係在深度值非顯示最遠方之值時顯示於該像素描繪有描繪物件的資訊。
- 如申請專利範圍第3項之描繪裝置,其中,前述特定資訊,係顯示藉由前述第2描繪手段所描繪之影像內所描繪之描繪物件的深度值的資訊,且係在深度值非顯示最遠方之值時顯示於該像素描繪有描繪物件的資訊。
- 如申請專利範圍第1或2項之描繪裝置,其中,前述第1描繪手段,在藉由前述第2描繪手段所描繪之影像中被前述特定資訊特定之像素之深度值係顯示較描繪於前述第1深度範圍所含之該像素之描繪物件之深度值更遠方的值時,對該像素進行描繪。
- 如申請專利範圍第3項之描繪裝置,其中,前述第1描繪手段,在藉由前述第2描繪手段所描繪之影像中被前述特定資訊特定之像素之深度值係顯示較描繪於前述第1深度範圍所含之該像素之描繪物件之深度值更遠 方的值時,對該像素進行描繪。
- 一種描繪裝置,係使用複數個描繪手段描繪一個畫面,其特徵在於:具有決定手段,其根據對應於前述一個畫面之視點之資訊,決定使前述複數個描繪手段之各個描繪之與前述一個畫面相關之描繪範圍中之深度範圍;前述複數個描繪手段之各個,進行與描繪之深度範圍所含之描繪物件相關之既定運算;前述複數個描繪手段中之第1描繪手段,在進行描繪較前述第1描繪手段描繪之第1深度範圍接近前述視點之第2深度範圍之第2描繪手段的描繪後,接收藉由前述第2描繪手段所描繪之影像與顯示該影像內之各像素之深度值的深度資訊,在接收後,依據前述視點描繪前述第1深度範圍所含之描繪物件時,在藉由前述第2描繪手段所描繪之影像中藉由前述深度資訊顯示之像素之深度值係顯示較描繪於前述第1深度範圍所含之該像素之描繪物件之深度值更遠方的值時,對該像素進行描繪,在係非顯示遠方之值時則不對該像素進行描繪。
- 一種描繪裝置,係使用複數個描繪手段描繪一個畫面,其特徵在於:前述複數個描繪手段之各個包含:決定手段,其根據對應於前述一個畫面之視點之資訊,決定負責與前述一個畫面相關之描繪範圍中之描繪之深度範圍;以及運算手段,進行與藉由前述決定手段決定之深度範圍所含之描繪物件相關之既定運算; 前述複數個描繪手段中之第1描繪手段,在進行負責較前述第1描繪手段所負責之第1深度範圍接近前述視點之第2深度範圍之第2描繪手段的描繪後,接收藉由前述第2描繪手段所描繪之影像與顯示該影像內之各像素之深度值的深度資訊,在接收後,依據前述視點描繪前述第1深度範圍所含之描繪物件時,對藉由前述第2描繪手段所描繪之影像中藉由前述深度資訊顯示之像素之深度值係顯示較描繪於前述第1深度範圍所含之該像素之描繪物件之深度值更遠方的值時,對該像素進行描繪,在非顯示遠方之值時則不對該像素進行描繪。
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