TWI613583B - 無限輪展使用者介面的呈現方法 - Google Patents

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Abstract

所揭示之系統係用於在一圖形化使用者介面(GUI)上呈現一內容輪展,用以在一組內容間捲動。該內容輪展可以呈現各種內容形式,而該使用者可以檢視該內容並與之互動。該內容輪展提供一種圓形捲動路徑,此路徑可以追蹤一使用者的多種手勢。當該內容輪展被旋轉時,該內容便經程序化而改變。這允許與該相關內容進行一連續視覺互動,並為該使用者建立一種可視的驚艷互動。此外,隨著該學校輪展的展示與功能性允許該互動與展示內容的可擴縮性,在該內容輪展上可以展示任何數量的內容項目。

Description

無限輪展使用者介面的呈現方法
本發明申請規格書所包含的內容係受到版權保護。當該內容出現於專利商標局的檔案或記錄之中時,該版權擁有者並不阻擋由任何專利揭示內容的任一項進行複製重製,但保留其所有權利。
本發明揭示內容一般而言與辨識一圖形化使用者介面上之輸入有關,而更特別的是辨識與一圖形化使用者介面中之輸入及調整可展示項目有關,以回應一展示及可互動內容輪展的轉動。
本發明揭示內容藉由提供在一圖形化使用者介面(GUI)展示一內容輪展,以進行一組內容捲動的方式,解決該領域中的問題。該內容輪展可以呈現各種內容形式,而該使用者可以檢視該內容並與之互動。該內容輪展提供一種圓形捲動路徑(或區域),此路徑可以追蹤一使用者的多種手勢。當該內容輪展被旋轉時,該經展示之內容便經程序化而改變。這允許與該相關內容進行連續的視覺互動,並為該使用者建立一種可視的驚艷互動。此外,隨著該學校輪展的展示與功能性允許該互動與展示內容
根據一或多個具體實施例,一圖形化使用者介面係可視地展示於計算裝置上。該圖形化使用者介面可經操作以在一計算裝置之一顯示器上可視地展示一圖形化使用者介面,該圖形化使用者介面展示徑向之複數個第一介面元件;透過該計算裝置接收使用者輸入,以捲動該些第一介面元件;透過該計算裝置,根據該使用者輸入捲動該些第一介面元件,前述捲動形成在該顯示器中使該些第一介面元件展示為沿著一圓周路徑轉動的方式出現;以及可視地展示徑向之複數個第二介面元件,該些第二介面元件的展示形成一種視覺呈現,其中該些第一介面元件已經相對於一固定轉動軸從一第一位置轉動至一第二位置。
根據一或多個具體實施例,提供一種非暫時性電腦可讀儲存媒介,該電腦可讀儲存媒介於其上明確地儲存,或於其上明確地編有電腦可讀指令,當執行該等電腦可讀指令時則使至少一處理器安全地、有效地並方便地組譯及傳送通訊,以提供在一GUI上展示之一內容輪展,而於內容間進行捲動。
根據一或多個具體實施例,提供一種系統,該系統包含一或多個計算裝置,該等計算裝置經配置以提供根據所述具體實施例之功能性。根據一或多個具體實施例,功能性係實現於由至少一計算裝置所執行之一方法的多個步驟中。根據一或多個具體實施例,用於實作根據一或多個所述具體實施例之功能性的程式碼,則透過一電腦可讀媒介實現及/或實現於一電腦可讀媒介上。
100‧‧‧電子裝置
102‧‧‧觸控螢幕介面
104‧‧‧顯示螢幕
106‧‧‧觸控感測器
108‧‧‧處理器
110‧‧‧應用程式
112‧‧‧輸入物件
200‧‧‧觸控螢幕程序
202‧‧‧步驟
204‧‧‧步驟
206‧‧‧步驟
208‧‧‧步驟
300‧‧‧圖形化使用者介面
302‧‧‧內容卡
304‧‧‧內容卡
304a‧‧‧介面元件
306‧‧‧內容卡
306a‧‧‧廣告
308‧‧‧弧形
308a‧‧‧虛擬箭頭形式
310‧‧‧箭頭
312‧‧‧線段
314‧‧‧按鈕
316‧‧‧內容卡
318‧‧‧內容卡
320‧‧‧內容卡
322‧‧‧內容卡
326‧‧‧轉動軸
402‧‧‧行動電話
404‧‧‧智慧手機
406‧‧‧個人數位助理
408‧‧‧平板電腦
420‧‧‧無線網路
442‧‧‧使用者個人電腦
444‧‧‧使用者個人電腦
450‧‧‧網際網路
462‧‧‧內容伺服器
482‧‧‧應用程式伺服器
484‧‧‧應用程式資料庫
500‧‧‧電腦系統
502‧‧‧顯示器
504‧‧‧輸入裝置
506‧‧‧接近度偵測器
508‧‧‧輸入/輸出裝置
510‧‧‧處理器
512‧‧‧記憶體
本發明揭示內容之前述與其他物件、特徵與優點在與該等伴 隨圖式進行描述之前述體實施例的敘述下將變的明確,其中各種圖式之間相同的參考文字意指相同部分。該等圖式不一定符合比例,而是根據描述本發明揭示內容的原則下進行強調:
第一圖為根據本發明揭示內容某些具體實施例之一計算裝置區塊圖式;第二圖為根據本發明揭示內容某些具體實施例之一示例觸控螢幕程序的流程圖;第三A圖至第三F圖為根據本發明揭示內容某些具體實施例之用以展示一內容輪展之一圖形化使用者介面之示例。
第四圖為根據本發明揭示內容某些具體實施例描述一網路示例之示意圖,其中可實作於此揭示之該等系統與方法。
第五圖為根據本發明揭示內容某些具體實施例描述一計算裝置示例之一內部結構的方塊圖。
現在參考該等伴隨圖式,於以下更完整敘述本發明之主題內容,該等伴隨圖式形成本發明之一部份,並利用示例方式圖示多個特定示例具體實施例。然而,本發明之主題內容可以各種不同形式實現,並因此預期所涵蓋或主張之主題內容的建構並不受限於在此設定之任何示例具體實施例;所提供之各種示例具體實施例僅為例證。同樣的,預期所主張或涵蓋之該主題內容係具有一合理的廣泛構想。
除了其他事物以外,本發明主題內容可實現為像是方法、裝置、元件或系統。據此,各種具體實施例可採用例如硬體、軟體、韌體或 其任意組合的形式(不同於該軟體本身)。因此以下之詳細敘述並不預期具有限制的想法。而該詳細敘述並不預期用來強調或詳細討論已知的概念,因此以省略或總結方式,處理相關領域中一般技術人員所通常熟知的細節。
以下參考區塊圖示及該等方法與裝置的操作例證,敘述與此揭示內容有關之該等系統與方法。要瞭解該等區塊圖示或操作例證之每一區塊,以及該等區塊圖示或操作例證之多個區塊的組合,都可以利用類比或數位硬體及電腦程式指令的方式所實作。可提供這些電腦程式指令至一般目的電腦之處理器、特殊目的電腦、特定應用積體電路或其他可編程資料處理裝置,因此該等指令在透過該電腦處理器或是其他可編程資料處理裝置執行時,實作在該區塊圖示或操作區塊或多個區塊中指定之多個功能/動作。在某些替代實作中,標註於該等區塊中該等功能/動作可不依照該操作例證中所標註的次序進行。例如,根據涉及之該等功能/動作,連續圖示之兩區塊實際上可以大致同時執行,或是有時候該等區塊可以反向順序執行。
在此說明書與申請專利範圍中,各種用詞可具有超過其明確陳述意義,而於上下文中所建議或隱含之細微意義。同樣的,當該片語「在一具體實施例中」於此使用時,並不必然代表該相同具體實施例,而當該片語「在另一具體實施例中」於此使用時,並不必然代表一不同具體實施例。意思是,例如,該等請求之標的包含該等示例具體實施例全部或部分的組合。
一般而言,從上下文中的使用可以至少部分瞭解採用的術語。例如,像是在此使用之「及」、「或」或「及/或」的用詞可以至少部分 根據所述用詞使用的上下文而包含各種意義。一般而言,「或」如果與像是A、B或C的清單一起使用時,其意思是在包含意義中使用係意指A、B及C,同樣的其意思是在排他意義中使用係意指A、B或C。此外,當該用詞「一或多個」於此使用時,至少部分根據其上下文,可以用於敘述單數形式的任何特徵、結構或特性,或可以用於敘述複數形式之特徵、結構或特性的組合。同樣的,也同樣可以瞭解像是「一」、「一個」或「該」的用詞至少部分根據其上下文而包含單數用法或複數用法。此外,該用詞「根據」應該被瞭解為並不必須預期用於各種因子的排他集合,取而代之的是,允許存在其他不一定被明顯敘述的多個因子。
為了本發明揭示內容的目的,應瞭解該用詞「伺服器」是意指一種提供處理、資料庫與通訊設施的服務點。做為示例但非用於限制,該用詞「伺服器」可以意指一種單一、實體處理器,其具有相關通訊能力與資料儲存器及資料庫設施,或可以意指一種網路、叢集化的多個複雜處理器與相關的網路與儲存裝置,以及支援由該伺服器所提供之該等服務的操作軟體及一或多個資料庫系統與應用程式軟體。伺服器在配置與能力方面可以廣泛變化,但一般而言,一伺服器係包含一或多個中央處理單元與記憶體。一伺服器也可以包含一或多個大量儲存裝置、一或多個電源供應器、一或多個有線或無線網路介面、一或多個輸入/輸出介面或一或多個操作系統,像是Windows Server、Mac OS X、Unix、Linux、FreeBSD或其他類似系統。
為了本發明揭示內容的目的,一電腦可讀媒介(或電腦可讀儲存媒介/媒體)用於儲存電腦資料,該資料可以包含以機械可讀形式儲存 而由一電腦執行之電腦程式碼。做為示例但非用於限制,一電腦可讀媒介可以包含電腦可讀儲存媒體,用以有形或固定儲存資料,或包含通訊媒體,用於含碼訊號的暫時解譯。當在此使用電腦可讀儲存媒體時,意指實體或有形的儲存(相對於訊號而言),並包含以任何方法或技術實作之揮發式與非揮發式、可移除式與不可移除式媒體,但並不限制於此,用以有形儲存像是電腦可讀指令、資料結構、程式模組或其他資料的資訊。電腦可讀儲存媒體包含隨機存取記憶體(RAM)、唯讀記憶體(ROM)、可消除程式化唯讀記憶體(EPROM)、電子式可消除程式化唯讀記憶體(EEPROM)、快閃記憶體或其他固態記憶體技術、CD-ROM、DVD或其他光學儲存器、磁匣、磁帶、磁碟儲存器或其他磁性儲存裝置,或是可以用於有形儲存所需要之資訊或資料或指令,並可由一電腦或處理器所存取之任何其他實體或材料媒介,但並不限制於此。
為了本發明揭示內容的目的,一電子計算裝置、電子裝置或計算裝置(也稱為一客戶端裝置或使用者裝置)在配置與能力方面可以廣泛變化。意思是所請求的標的涵蓋廣泛範圍的可能性。例如,一行動電話可以包含一數字鍵盤或一有限能力的顯示器,像是單色液晶顯示器(LCD)以展示文字。然而,相比之下,做為另一示例,一具備網路能力的客戶端裝置可以包含一或多個實體或虛擬鍵盤、大量儲存器、一或多個加速儀、一或多個陀螺儀、全球定位系統(GPS)或其他位置辨識形式的能力、或是具有高度功能性之一顯示器,例如像是具有觸控感測之彩色2D或3D顯示器。
一電子裝置可以包含或可以執行各種操作系統,包含像是 WINDOWS®、iOS®或LINUX®的個人電腦操作系統,或像是iOS®、ANDROID®或WINDOWS MOBILE®的行動操作系統,或是其他類似操作系統。一電子裝置可以包含或可以執行各種可能的應用程式,像是用於與其他裝置進行通訊的客戶端軟體應用程式、像是進行一或多種訊息通訊,像是透過電子郵件、短訊服務(SMS)、或是多媒體訊息服務(MMS),並包含透過像是社交網路的網路,而以上只是提供一些可能的示例。一電子裝置也可以包含或可以執行一應用程式以進行內容通訊,例如像是文字內容、多媒體內容,或是其他類似內容。一電子裝置也可以包含或可以執行一應用程式以執行各種可能的工作,像是瀏覽、搜尋、播放各種內容形式,包含局部儲存或串流視頻、或是播放比賽(像是迷人的運動競賽)。以前述內容所描述預期所主張之主題內容則包含廣泛範圍的可能特徵與能力。
根據某些示例具體實施例,在此使用之該電子裝置為一觸控感測裝置,也稱為一觸控裝置。觸控裝置一般而言是一種包含一感測區域的裝置,該裝置利用電容、電阻、電感、光學、聲波或其他技術決定一或多個指尖、觸控筆、指示器及/或其他物件的存在、輸入(或下陷)、接近、位置及/或動作。該觸控裝置可以透過利用一或多個指尖、觸控筆、指示器及/或其他物件的輸入所操作,並提供一輸入至該電子系統,像是桌上型電腦、平板、筆記型電腦與智慧手機,同樣也可提供至自動服務資訊站與其他終端。如該領域所瞭解的,該觸控裝置不但接收一使用者(多個)指尖何時與該觸控裝置之該顯示螢幕接觸的輸入,也接收該使用者(多個)指尖或其他(多個)物件何時位於該觸控裝置之該顯示螢幕的偵測相近程度。因此,該觸控裝置之感測區域可以作為一游標控制/指向裝置、選擇裝置、 捲動裝置、圖形/文字/手寫輸入裝置、清單瀏覽裝置、遊戲輸入裝置、按鈕輸入裝置、鍵盤及/或其他輸入裝置。
雖然於此討論之該等具體實施例係參考一觸控裝置所敘述,但也存在其他具體實施例,其中該裝置為一種包含或連接至一顯示螢幕的計算裝置,於其中透過一指示器(透過滑鼠)、鍵盤輸入或一般瞭解的其他輸入形式進行輸入指示,以在一傳統計算裝置上指示命令。
此外,如在此討論,多個示例具體實施例係包含在一觸控裝置上展示之一GUI。然而,應該瞭解可以使用任何電子裝置陣列。所述裝置,也稱為一客戶端(或使用者)裝置係可包含可以傳送或接收訊號之計算裝置,像是透過有線或無線網路進行傳送或接收。例如,如以上討論,一客戶端裝置可以包含一桌上型電腦或可攜式裝置,像是一行動電話、智慧手機、顯示呼叫器、無線射頻(RF)裝置、紅外線(IR)裝置、個人數位助理(PDA)、手持式電腦、平板電腦、膝上電腦、機上盒、可穿戴式電腦、組合各種特徵之整合裝置,是該等前述裝置之特徵,或是其他類似裝置。
在各種具體實施例中,該觸控裝置提供一GUI進行一視覺計算環境的控制,該視覺計算環境以圖形圖片呈現多個程式、檔案與選項,像是以該觸控裝置該顯示螢幕上的圖樣、清單與對話框方式進行呈現。在該GUI中定義之多個圖形圖片可以提供由該GUI所處理之軟體程序功能。因此,該GUI可以在一使用者對於該等圖形項目進行動作之後立即回報並動作。一GUI可為一視窗,其佔據一顯示器的整體或一定義範圍,該視窗包含供輸出之可辨識文字、圖形、視頻、音頻與其他資訊。一顯示區域可以包含多個視窗,該等視窗則與同時執行之一單一軟體程式或多個軟體程式有 關。當同時展示多個圖形物件時,該等圖形物件可以重疊。一般而言,被拖放於另一螢幕上物件上方該等圖形物件,其計算深度的次序稱為z次序。在該z軸上最上方的那些物件,則完全或部分的遮蔽被拖放在下方之那些圖形物件。
該觸控裝置可以使用一觸控螢幕介面,如以下針對第一圖所討論。該觸控螢幕介面整合在該觸控裝置顯示螢幕上所展示之該GUI的功能與該觸控裝置各種能力,以辨識一感測輸入。利用大部分的感測技術(例如,電容、電阻及電感技術),一觸控感測器與該顯示螢幕以及位於該等顯示螢幕元件之上、之下或之中的多個感測器元件(例如,電極)進行堆疊。其他技術(例如,表面聲波與光學)可以使該等感測器元件定位於其他地方,但該感測區域至少一部分與該顯示螢幕重疊。上述形成的組合通常一起稱為一「觸控螢幕」。一觸控螢幕可以提供一種多目的介面,該介面可提供顯示器與一輸入裝置兩項功能。此外,因為虛擬觸控螢幕控制可以取代某些實體輸入控制,該觸控螢幕可以延伸至依裝置一般而言為其他輸入裝置所預留的區域。
根據某些具體實施例,使用一觸控螢幕介面提供對應一捲動手勢(或物件動作)的捲動功能。在某些具體實施例中,該捲動手勢/物件動作可以只沿著由一圖形展示「輪」所指示之一路徑或區域進行辨識。在其他具體實施例中,該「輪展」可以辨識關於該觸控螢幕介面而生效之任何捲動手勢/物件動作。在本發明揭示內容中,多個輸入元件之一圖形化展示「輪展」可稱為一「內容輪展」。根據某些示例具體實施例,可由一可下載應用程式提供該內容輪展。因此,根據該等示例具體實施例,該下載之 應用程式係於該GUI上呈現一內容輪展,藉此提供該觸控螢幕與由該下載應用程式之該功能介接。也可以存在由該觸控裝置、以網路為基礎之提供者及/或在該觸控裝置上執行之操作系統提供該內容輪展的其他具體實施例。
在某些具體實施例中,存在該觸控螢幕介面回應使用者輸入提供捲動與視覺回饋之多個實作。在此所討論與該內容輪展有關之該等具體實施例,可以提供一般使用者介面與傳統捲動方法相關之問題的解決方式。例如,並不限定多個使用者於設定位置處進行特定捲動追蹤,且不再需要追隨多個實體不同捲動路徑之該等精確路徑。此外,因為不存在捲動專用的各種不同輸入裝置,只需要較少的空間;因此產生更多該觸控螢幕介面與非捲動功能專用的空間,例如,提供可由該使用者檢視之內容。此外,具備一內容輪展之該觸控螢幕介面相較於只於一清單中提供內容的方式,可以提供更多的視覺回饋。
在各種具體實施例中,本發明揭示之系統提供在一觸控裝置上呈現之圖形化使用者介面(GUI)。根據某些具體實施例,該GUI可由一下載應用程式所實行,而在執行該應用程式後便展示一內容輪展。在某些具體實施例中,該內容輪展包含徑向組織的多個內容「卡片」。在所述具體實施例中,該展示方式則像是保持在一扇形徑向朝外配置中的一組扇出的卡片。(例如,見第三A圖。)該等內容卡片為在該GUI上可視地展示的多個圖形元件,做為選擇或存取由每一內容卡所代表之內容或功能的輸入元件。該等內容卡可以根據該使用者的表達需求,描繪具體指向該使用者的資訊。例如,可隨一搜尋結果或根據從一使用者數據資料所提供的資訊,展示多個內容卡(或填入資訊)。此外,該等內容卡可以呈現該使用者已經 表達所希望檢視或互動之需求的資訊,這將於以下詳細討論。該等內容卡也可以由一應用程式之提供者進行完全或部分的編程,該應用程式則利用在此敘述之該等徑向GUI輸入元件。
現在將參考第一圖至第五圖敘述本發明揭示內容之該等較佳實施例。本發明揭示內容之該等較佳實施例提供一種互動內容輪展。該內容輪展使一使用者可以檢視無限量的資訊並進行互動。具體來說,該內容輪展使一使用者容易在利用一觸控裝置上的顯示螢幕上進行捲動,以在內容或資訊清單內進行往復移動。
現在回到該等圖式,第一圖為一示例電子裝置100(或系統)的區塊圖示,該裝置100連接至一觸控螢幕介面102。該觸控螢幕介面102可實作為一較大電子系統之一部份,或利用任何適當技術與該電子裝置100連接。例如,該觸控螢幕介面102可以透過任何通道或連接形式與該電子裝置100通訊連接,包含串聯、並聯、12C、SPI、PS/2、通用串列匯流排(USB)、藍芽、無線射頻、紅外線資料傳輸協定(IRDA),或任何其他有線或無線連接形式,以上僅列出一些非限制性示例。同樣的,該電子裝置100之各種元件(例如,處理元件、電路、記憶體、包覆材料、實體硬體與其他類似資料)也可以實作為一整體系統之一部份、該觸控螢幕介面102之一部份,或是其組合。
所使用之用詞「電子裝置」廣泛的意指與一「觸控螢幕介面」通訊的任何裝置形式。如以上討論,該電子裝置100因此可以包含任何裝置形式或多個裝置,於該(等)裝置中可以實作或連接一觸控螢幕介面102。做為非限制示例,該電子裝置100可以包含任何形式之個人電腦、可攜式電 腦、工作站、平板、智慧手機、個人數位助理、視頻遊戲播放器、通訊裝置、媒體裝置、輸入裝置或是其組合。這些示例係具有代表性並可廣泛建構。
例如,多個通訊裝置可以包含多個有線電話、無線電話、與電子傳訊裝置;多個輸入裝置可以包含多個觸控感測器,像是多個觸控螢幕與觸控板、鍵盤、搖桿與滑鼠,以及包含遠端控制器;多個媒體裝置記錄器與播放器則包含多個電視、音樂記錄器與播放器以及機上盒,像是纜線解碼器與視頻記錄器或播放器;而多個組合裝置則包含具有內建相機的行動電話、可以做為電子傳訊系統或行動電話的PDA,以及其他類似裝置。在某些具體實施例中,該電子裝置100本身可為一較大系統的周圍裝置,並利用一適當的有線或無線技術與另一裝置(除了該觸控螢幕介面102之外)通訊。周圍裝置的示例包含電視、機上盒或音樂系統的遠端控制器、在一有線網路上的終端機,以及可從一分離來源無線下載媒體之媒體裝置。據此,該電子裝置100之各種具體實施例可以包含任何形式之處理器、記憶體、顯示器或其他適當元件,而該電子裝置100的元件可以透過一匯流排、網路進行通訊,或是在應用時進行其他有線或無線的互連。此外,該電子裝置100可以做為該觸控螢幕介面102之一主機或從屬裝置。與一或多個使用者及該電子裝置100有關之該等互動則可在其他非觸控螢幕裝置上進行,像是利用一滑鼠游標與傳統的電腦監視器。
為了利於捲動操作,該觸控螢幕介面102包含一顯示螢幕104與一觸控感測器裝置106,此兩者都與處理器108通訊連接。該顯示螢幕104可為可對一人類使用只展示一視覺介面之任何形式的電子顯示器,並可以 包含任何形式之發光二極體(LED)、陰極射線管(CRT)、液晶顯示器(LCD)、電漿或其他顯示技術。該觸控感測器裝置106可以在其感測區域中感測一或多個輸入物件110之物件移動的某些方向,像是指尖或是觸控筆。為了容易說明,雖然來自像是個別指尖、平均方式或是一或多個輸入物件110的組合等的替代輸入也可以被感測並與該內容輪展功能互動,但在此文件中通常只使用多個指尖敘述該等說明與示例具體實施例。
應該注意預期該用詞「物件移動」以及「位置資訊」廣泛包含絕對位置資訊、相對位置資訊(反映位置的改變)以及空間域資訊的其他形式,像是速度、加速度、速率與其他類似資訊,並包含在一或多個方向中的移動測量。該位置資訊的解析度可以對於該應用而言為適當且隨時可利用的形式,包括一單位元(例如,開/關)或多個位元。物件移動與位置資訊的各種形式中也可以包含時間歷程成分,像是在手勢辨識及其他類似應用的情況中。據此,觸控感測器裝置可以適當地不止偵測一物件的存在與否,並可以涵蓋廣泛範圍的等價資訊。
也應該注意雖然在此敘述之該等各種具體實施例參考「觸控感測器裝置」,但是「接近度感測器」或「觸控板」這些用詞在此使用時也具有同樣意義,並預期不只涵蓋傳統的觸控感測器裝置,也涵蓋可以偵測有關一或多個指尖、指示器、觸控筆及/或其他物件之位置資訊的廣泛範圍等價裝置。這種裝置可以包含多個觸控板、觸控平板、生物感測認證裝置、手寫或文字辨識裝置與其他類似裝置,但不限制於此。因此,在一或多個使用者與該觸控螢幕介面102之間的互動可以包含利用一觸控感測裝置106及一或多個指尖、觸控筆、其他輸入物件112或其組合與一觸控螢幕介面102 之間的互動。
同樣時,當「感測區域」於此使用時則預期廣泛涵蓋該觸控感測裝置106在操作時可以偵測該(等)輸入物件之任何空間。在一傳統具體實施例中,該感測區域從該顯示螢幕104之表面於一或多個方向中延伸一距離到直到該訊號雜訊比阻礙物件偵測的空間之中。此距離可以小於一毫米、毫米、厘米或更大的程度,並可以因為所使用之感測技術形式、觸控感測器介面設計、該(等)被感測物件的特性、該等操作條件以及所需要的精確度等因子而顯著不同。例如,使用電阻技術之該等具體實施例將通常包含涵蓋該感測器電極堆疊厚度的感測區域,為了適當的感測通常則需要與該等電極實體接觸。做為另一示例,使用電容技術之該等具體實施例則通常包含從該顯示螢幕104延伸至從該顯示螢幕起算某程度距離的感測區域。仍做為另一示例,使用電感技術之該等具體實施例通常包含比電容與電阻具體實施例延伸更遠的空間的感測區域。據此,該觸控感測器裝置106之該特定感測區域的大小、形狀與精確位置將隨具體實施例不同而可能廣泛變化。
該觸控感測器裝置106可以使用各種技術偵測一輸入物件。做為許多非限制性示例,該觸控感測器裝置106可以使用電容、電阻、電感、表面聲波或光學技術。在一般的電容實作觸控感測器裝置106中,一般而言施加一電壓以跨及一感測表面建立電場。接著,電容形式之該觸控感測器裝置106便利用偵測由該物件所引起之電場改變造成的電容改變方式,偵測一物件的位置。同樣的,在一般的電阻實作觸控感測器裝置106中,利用多個絕緣元件分離一彈性頂部層與一底部層,並跨及該等層建立一電壓梯 度。按壓該彈性頂部層便於該頂部層與該底部層之間產生電氣接觸。接著,電阻形式之該觸控感測器裝置106便利用偵測該物件於該接觸點處之驅動電極之間造成的相對電阻所輸出的電壓,偵測該物件的位置。在電感實作觸控感測器裝置106中,多個電極蒐集由一共振線圈或線圈對所引致的回路電流,並使用該強度、相位及/或頻率的某些組合,決定距離、方向或位置。在這些所有情況中,該觸控感測器裝置106偵測一物件的存在性,並傳送位置資訊至該處理器108。該觸控感測器裝置106並不限制使用單一技術,並可以利用感測技術的任何組合方式,以實作一或多個感測區域。
例如,該觸控感測器裝置106可以使用電容感測器電極陣列,以支援任何數量的感測區域。這可以藉由提供每一感測區域一適當數量適合用於感測電容的傳導感測器電極,並將該等電極連接至一適當數量的傳導配送導線的方式所達成。在大部分情況中,多個電容感測器電極則連接至多個配送導線,而該配送導線的數量則等於或小於該感測器電極的數量。操作上,該多個個傳導導線係連接至該處理器108,而該處理器108則利用該多個傳導配送導線,電力驅動該些傳導感測器電極的方式,控制該觸控感測器裝置106。例如,該觸控感測器裝置106可以使用電容感測技術結合電阻感測技術,以支援該相同感測區域或不同的感測區域。
因此,根據像是用於偵測物件移動所使用之該感測技術、該感測區域的大小與形狀、所需要的效能、該預期的操作條件與其他類似因素的各種因子,該觸控感測器裝置106與該處理器108便可以各種不同方式實作。該感測技術也可以於提供之資訊形式上不同,像是提供二元值的「零維位置」資訊(例如,只是存在性或接觸的開/關),像是純量的「一維位置」 資訊(例如,沿著一感測區域中心線的位置、速度或速率)、「二維位置」資訊(例如,具有相關於水平與垂直軸、角度軸與徑向軸或展開二維之任何其他軸組合所測量之資訊而指示之位置、速度、速率),以及甚至在已知的適當感測器設計下沿著更多軸(例如,力量軸)的更高維數值。所提供之資訊形式也可以是N維位置資訊所演算的結果,像是指示該N維位置資料之有意義數值的組合,以及其他類似資料。
在該電子裝置100之該觸控螢幕介面102中,該處理器108連接至該觸控感測器裝置106與該顯示螢幕104。一般來說,該處理器108從該觸控感測器裝置106接收多個電子訊號,處理該等電子訊號,並與該顯示螢幕104通訊。如以下討論,該處理器108經操作以下載、安裝並執行應用程式110,該應用程式110則提供該內容輪展。該應用程式110可由該處理器108所實作或執行,並透過該應用程式110與該觸控感測器裝置106互動。該處理器108一般而言也與該電子裝置100通訊,提供在該觸控感測器裝置106上所接收的輸入指示,接著或許也接收資訊或多個指令。
該處理器108可以從該觸控感測器裝置106以多種方式接收多個電子訊號。例如,該處理器108可以選擇性依序驅動並讀取該觸控感測器裝置106之多個別感測器電極、驅動並讀取彼此相鄰的感測器電極子集合,或是同時驅動並讀取該等所有感測器電極,並可以利用預定或動態決定的方式改變該等被驅動的電極。該處理器108也可以對從該觸控感測器裝置106接收之該等電子訊號執行各種處理,以實作該觸控螢幕裝置102的功能。例如,該處理器108可以利用來自該(等)感測器電極之該等訊號,演算絕對位置、相對移動、速度、速率或任何其他適合的位置資訊形式,偵 測物件移動。根據該系統設定方式,該處理器108可以對該電子裝置100指示關於該位置資訊的適當回應,或直接於該顯示螢幕104上呈現適當的回應。該處理器108也可以產生並提供對於隨時可利用的應用程式為適當的多個訊號,以回應有關物件移動的瞬時或歷史資訊。此外,當通過一或多個位置資訊屬性的門檻時,或是當在該觸控感測器裝置106上發生一可辨識輸入序列(例如,點擊、敲擊、揮寫文字形式、手勢與其他類似序列)時,該處理器108可以連續回報資訊至該電子裝置100。同樣的,該處理器108可以使該顯示螢幕104顯示各種視覺元件,以回應所述資訊。
該處理器108也可以決定某些靠近該觸控感測器裝置106發生之物件移動的形式或組合。例如,該處理器108可以辨別靠近該觸控感測器裝置106之一感測區域的一第一物件組合(例如,一指尖、相對小的物件及其他類似物件)之物件移動與一第二物件組合(例如,兩相鄰指尖、一相對大的物件及其他類似物件)之物件移動,並可以回應該物件移動形成適當的結果。此外,該處理器108可以辨別不同物件組合之物件移動之間的時間關係。例如,該處理器108可以決定在該第一物件組合的物件移動之後,係何時接著該第二物件組合的物件移動,並回應該等物件移動與其時間關係提供一不同的結果。
操作上,該觸控感測器裝置106的至少部分感測區域與該完整顯示螢幕104之一部份重疊,因此可以進行觸控螢幕操作。例如,該觸控螢幕介面102可經調整,因此使用者輸入可以與在該觸控螢幕介面102上的使用者輸入對於在該使用者下方一展示使用者介面位置的直接對應有關。利用觸控螢幕操作功能,一使用者可以與該觸控螢幕介面102中該觸控感測 器裝置106重疊顯示螢幕104的一部份互動,並於該觸控螢幕介面102、電子裝置100或兩者上形成一回應。一般而言,觸控螢幕操作允許一或多個使用者與該觸控螢幕介面102中該觸控感測器裝置106重疊顯示螢幕104之多個不同位置互動,並根據該互動形式以及牽涉到該觸控螢幕介面102的何者部分,於該觸控螢幕介面102形成多個不同回應。一般而言,當(多個)使用者提供輸入至該觸控螢幕介面102時,該觸控感測器裝置106便適當的偵測在一或多感測區域中有關(多個)輸入物件的位置資訊,並提供該位置資訊至該處理器108。該處理器108適當的處理該位置資訊,以接受來自該使用者的輸入。為了回應該輸入,該處理器108可在該顯示螢幕104形成一回應,像是移動該顯示螢幕104上之一或多個游標、螢光筆或是其他項目的方式,像是捲動該顯示螢幕104上之一或多個清單或其他圖片的方式,像是改變該顯示螢幕104上之一或多個文字的方式,以及像是利用任何其他適宜的方式。
為了利於捲動操作,該處理器108可經調整以執行該應用程式110,該應用程式100形成一圖形內容輪展以展示在該顯示螢幕104上。該內容輪展可供進行使用者互動。該內容輪展也可以指示該已接收物件移動之一捲動路徑或區域。例如,該內容輪展可以提供一使用者一圓形捲動路徑,以在具有或呈現內容之內容項目或輸入元件中進行往復移動。此外,該內容輪展可在一使用者與一感測區域互動後立即作用,該感測區域則經配置以辨識與該內容輪展有關之多個輸入。例如,該內容輪展可以在一使用者藉由輸入一圓形揮動物件移動的方式與該感測區域互動時進行旋轉。同樣的,該輸入可以各自的水平揮動,以在該方向中旋轉該內容輪展;然 而,係以圓形方式進行旋轉。
根據某些示例具體實施例,由一可下載的應用程式110提供該內容輪展使用者介面。例如,該應用程式110可以由該使用者下載至該電子裝置100。應用程式110可從一「應用程式商店(app store)」下載,例如,提供多個使用者裝置多個可下載的應用程式的線上資源,或是從一主機網站下載。例如,多個使用者可以下載或使用來自各種線上應用程式店家的空中下載(over-the-air)應用程式或小型介面程式(該介面程式經處理或具有在一應用程式中執行的能力,像是在一客戶端或伺服器端應用程式中)。 可以存在其他具體實施例,其中該內容輪展則由該電子裝置100、本地或是以網路為基礎的應用程式軟體,或是在該電子裝置100上所執行或該裝置所具備之操作系統所提供或成為其部分。
該內容輪展可以在一顯示螢幕104上捲動,該內容輪展為該處理器108執行該應用程式110的副產品,或是透過一瀏覽器展示以網路為基礎之內容輪展使用者介面或是任何其他應用程式,係可以偵測或接收或使用多個捲動命令以選擇性控制一使用者介面,像是回應該觸控感測器裝置106,該觸控感測器裝置106則感測與一經辨識捲動手勢對應之物件移動。一捲動手勢可為該使用者利用該觸控螢幕所進行的輸入,例如,點擊、敲擊、揮動、文字形式、手勢與其他類似序列。為了本發明揭示內容的目的,物件移動與捲動手勢於此使用時具有相同意義,且其意義不只涵蓋與傳統計算裝置有關的傳統使用者輸入,也包含對於觸控感測器裝置的輸入,像是包含指尖、指示器、觸控筆及/或其他物件,但不限制於此。因此該應用程式110允許該顯示螢幕104提供一萬用圖形化使用者介面(GUI)。 該觸控螢幕介面102也使該電子裝置100允許該使用者以直覺方式進行捲動,即使其降低偶發捲動的機會。
在此討論由該應用程式110所提供之該內容輪展該等特徵與功能。許多不同的具體實施例係落於考量該內容輪展的實作之中。該應用程式110辨別(也就是辨識)一或多個特定物件移動形式,像是對應於(多個)捲動手勢。在一示例中,大致上依循一實質圓形路徑或區域之至少一部分的物件移動,便與該捲動手勢對應。同樣的,大致上依循一水平路徑之至少一部分的物件移動,則與用於經配置以進行回應之該內容輪展的捲動手勢對應。
如第三A圖至第三D圖所描繪以及根據某些具體實施例,該內容輪展對於沿著該捲動路徑或區域之一物件移動具有反應。在一非限制示例中,該應用程式110辨識由該使用者輸入之物件移動方向,並在對應於該物件移動方向的方向中形成捲動。在某些示例具體實施例中,該內容輪展對應於該使用者提供之輸入的方向,於一圓形移動中轉動。例如,一使用者以從左至右的方式揮動在該內容輪展上所放置並展示的該等內容卡。因此,該內容輪展將向右轉動。在某些具體實施例中,該捲動路徑或區域可以是沿著一水平軸的方向。存在該內容輪展進行反應之該捲動路徑或區域,係可以沿著y軸、z軸、圓形(順時針或逆時針)或是其任意組合的多個具體實施例。
在某些具體實施例中,該應用程式110以特定方式造成捲動。在其他非限制示例中,該物件移動之順時針方向可以對應於朝右捲動,而該物件移動之逆時針方向則對應於朝左捲動。例如,第三A圖至第三D圖 中描繪之該內容輪展係對應一水平捲動移動。也就是說,例如當該使用者從左至右、從右至左或甚至以圓形方式輸入一物件移動時,該內容輪展對應該輸入,並於與該輸入物件移動相同方向中,捲動與該內容輪展有關之該等內容卡。替代的,該內容輪展之轉動方向可以與該使用者輸入物件移動相反。這可以根據該裝置或使用者設定或配置而不同。該捲動的速率與長度則以該捲動之速率、加速度、速度或其任意組合為基礎。
該應用程式110也可以使該圖形化內容輪展以特定方式出現。在一示例中,該應用程式110可改變該圖形化內容輪展的特徵,以回應沿著該捲動路徑或區域該物件移動速率的改變。在各種非限制實作中,可以改變的特徵如下:該內容輪展的大小、該內容輪展的透明度、該內容輪展的轉動或捲動的速率或是其組合。在另一示例中,該應用程式110可以使一可捲動項目清單的部分或全部,透過該圖形化內容輪展而為可視的。
如第三A圖至第三E圖描繪,該應用程式110可以使該顯示螢幕104顯示(多個)特定介面元件,在此稱為內容卡。在一示例中,一視覺指示器可以整合於靠近該圖形化內容輪展之該顯示螢幕上,或使該視覺指示器出現於該顯示螢幕上。例如,可以在該內容輪展上提供多個指示器(如以下討論,在該弧形308上或於該等內容卡本身之中,或甚至在該等箭頭310之間的連接線312上)。該等指示器可以提供有關於目前捲動位置或目前捲動方向的資訊。替代或額外的,該視覺指示器可在該內容卡本身外觀、位置或尺寸上進行改變,或可為聽覺指示器。在多個示例具體實施例中,該顯示螢幕104顯示一內容項目清單,該內容項目也稱為內容卡,圍繞該內容輪展所放置。如第三A圖至第三D圖描述,有三個經展示之內容卡,因此當 該內容輪展受到該使用者的捲動手勢時,該等內容卡便以一圓形方式轉動呈現,其繞著垂直於該使用者介面之平面的轉動軸326進行轉動,並可以展示多個其他/額外的內容卡。
如第三E圖所述,並根據某些示例具體實施例,每一內容卡318、320、322係於與彼此內容卡之間一靜態角度α處展示於該內容輪展上。也就是說,每一卡都在相對於該(等)立即相鄰展示內容卡的一角度α處展示。如第三E圖所描繪,該內容卡318相對於該內容卡320於角度α處展示,而該內容卡320相對於該內容卡322於角度α處展示。同樣的,在第三A圖至第三D圖中,該等內容卡318、320、322展示個別額外資訊的內容,並可透過與一個別內容卡互動取得該資訊。因此,該等內容卡318、320、322可以分別展示卡內容I2、I4與I6。每一展示內容卡318-322都於相對於一虛擬轉動軸326的位置進行展示。因此,根據該轉動軸326,可以決定角度轉動、角度速度與角度加速度,並用來決定該等內容卡的虛擬轉動。
在一示例具體實施例中,該角度α為15度。在某些具體實施例,該展示角度α可根據該顯示器特性(例如,該觸控螢幕裝置的大小與展示比例)或根據由該使用者或應用程式提供者所設定之預定特性變化。該內容輪展可於任何個別角度處包含任意數量內容卡。也就是說,當每一個新的「內容卡」進入視野時,如以上相對於第三B圖至第三D圖所討論,該內容輪展可經編程以展示一不同的內容圖片,因此在該虛擬輪上的可視「內容卡」數量,便可以超過在具有相同大小實際實體輪上所能放置之內容卡數量。因此,在該內容輪展上基本上可有任何數量的內容卡。然而,根據該示例具體實施例,每次可見三張內容卡。存在可以根據該顯示器特性(例 如,該觸控螢幕裝置的大小與展示比例)或是根據由該使用者設定預定特性變化所展示之內容卡數量的具體實施例。因此,當該「內容輪展」轉動時,根據該使用者的輸入,該等展示內容卡便可經編程而改變,藉此展示與該內容輪展相關之該等其他內容卡。
當該內容輪展隨著例如一使用者揮動移動318而轉動時,該等使用者輸入元件或內容卡便以一種視覺建立該等使用者介面元件或內容卡沿著一圓周路徑轉動的方式進行呈現,該方法則與「命運輪」類似。該圓周路徑在第三A圖至第三D圖中以該弧形308呈現。在某些具體實施例中,於該轉動期間,該等內容卡可以從當該等卡片為靜態的靜態角度進行調整之調整角度α處,出現於該內容輪展上。在一示例具體實施例中,在該轉動期間,該等內容卡係與相鄰內容卡之間於7.5度的角度展示。在某些具體實施例中,該內容輪展的轉動可以提供一種動畫效果,其指示該內容輪展的捲動。然而,存在其他具體實施例,其中該等內容卡的狀態、其在轉動期間描繪的角度,係可根據於該顯示器特性(例如,該觸控螢幕裝置的大小與展示比例)或根據由該使用者或應用程式提供者所設定之預定特性或配置變化。應該瞭解該等內容卡的描繪可採用任何形狀,像是矩形或不規則圓形、卵形、方形、三角形與其他類似形狀,可由該使用者根據該該卡片呈現之形式及/或資訊面、應用程式之選擇所設定,或根據呈現該內容輪展或內容卡展示之裝置形式進行設定。
該圖形化使用者介面可以進一步由該應用程式110所提供的其他功能強化。在一示例中,如以下詳細討論,該顯示螢幕104係對於沿著該圖形化內容輪展的一內容卡選擇進行反應。因此,當一使用者點擊或選 擇多個內容卡時,接著可以被引導至與該介面元件上所描繪之該內容資訊有關的文字或應用程式資源。該瀏覽工作則由個別輸入一(或多個)內容卡302、304、306、316、(多個)箭頭310或按鈕314的方式所啟動,如同下面在第三A圖至第三D圖中所討論的。
該內容輪展也可以與多個使用者可配置介面一起使用,因此該圖形化內容輪展是使用者可配置的。在某些具體實施例中,該應用程式11之(多個)使用者可以定義並改變該內容輪展功能的任何或所有構想,且這可透過直接使用者輸入、分析過去使用者歷程或一使用者或其他使用者數據資料,或是其組合的方式所達成。為了提出一些示例,多個使用者可以設定並改變下述一或多者:(多個)捲動手勢之特性;內容輪展大小、透明度或視覺外觀;捲動數量、速率或軌跡、與該內容輪展出現及消失有關的週期;與該內容輪展回應有關的時脈;是否使用前導影像以及是否使用該前導影像特性;捲動何者事物;或是該內容輪展功能的任何其他構想。
如以上討論,可以利用許多技術實作該觸控感測器裝置106。在一可能具體實施例中,該觸控感測器裝置106係與該顯示螢幕104堆疊,並感測其電容。因此透過該應用程式110與在該觸控螢幕介面102上描繪之該內容輪展,可以提供一更萬用的GUI,該GUI使該使用者以一直覺方式捲動,而不需該使用者在該感測器裝置附近執行一更複雜的手勢,像是對該感測區域進行重複性的指尖抬起及重新接觸。
現在回到第二圖,顯示一觸控螢幕程序200的流程圖。該觸控螢幕程序200可與第一圖、第四圖或第五圖顯示之該電子裝置100一起,或是可以與在此敘述之任何電子系統或觸控螢幕介面一起使用。該觸控螢 幕程序200描繪由該應用程式110所提供之該內容輪展功能。
在步驟202,沿著一虛擬內容輪展於該圖形化使用者介面上可視地展示多個內容卡。如以上討論,多個內容卡較佳的是在該GUI上可視地展示的多個圖形元件,做為選擇或存取每一內容卡所代表之內容或功能的輸入元件。該等內容卡較佳的是根據該使用者所表達的需求,描繪具體指向該使用者的資訊。
在步驟204,該電子裝置接收一使用者輸入以捲動該等內容卡。也就是說,該應用程式110決定該經感測之物件移動是否對應於該內容輪展所能辨識及所能動作之一捲動手勢。該經感測之物件移動則在操作期間由該觸控螢幕介面之該可應用觸控感測器裝置(例如,該觸控螢幕介面102之該觸控感測器裝置106)所偵測,這意味這該經感測之物件移動係靠近於該觸控感測器裝置發生。如以上討論,該經感測之物件移動可以包含多個物件或輸入之任意數量及形式的任意位置資訊形式,並可利用該觸控感測器裝置106所適用的任何技術進行感測。
在一示例具體實施例中,該觸控感測器裝置106使用電容、電感或電阻技術感測一單一指尖、觸控筆或另一輸入物件112的物件移動,並提供多個電子訊號至該處理器(例如,該處理器108)。接著,該處理器檢驗來自該等觸控感測器裝置之該等電子訊號,計算有關該輸入物件的絕對位置或相對移動。做為一示例,感測靠近於該觸控螢幕之物件移動包含感測一物件隨時間的位置,並接著從經過某些時間對物件位置所蒐集的資料,計算該物件是如何移動。當感測到該物件時,該相關的顯示螢幕104時常已經在該觸控螢幕上展示一組可捲動項目的部分或全部,或是該顯示螢 幕可以改變以顯示一組可捲動項目的部分或全部,以對該經感測之物件移動或某些其他事件進行回應。
根據某些具體實施例,該內容輪展對於沿著該捲動路徑或於該捲動區域中的物件移動進行回應。該物件可為指尖、觸控筆或觸控裝置上使用的其他輸入形式112。因此,該應用程式110辨識該使用者輸入之物件移動的方向,並對應於該物件移動的方向進行捲動。在某些示例具體實施例中,該內容輪展於對應於該使用者提供之輸入方向的圓形移動中轉動。例如,一使用者可以以從左至右的方式滑過在該內容輪展上所放置及展示的該等內容卡。因此,該內容輪展將朝右轉動。在某些具體實施例中,該捲動路徑或區域可以沿著一水平軸的任一方向。存在該內容輪展進行反應之該捲動路徑或區域,係可以沿著y軸、z軸、圓形(順時針或逆時針)或是其任意組合的多個具體實施例。
經感測之物件移動(或捲動手勢)之多個具體實施例可以包含水平手勢、垂直手勢及/或圓形手勢,但不限制於此。應該瞭解該內容輪展可經調整以對任何使用者輸入(或物件移動)形式進行反應。在步驟206,一旦接收該使用者輸入(揮動移動),該內容輪展便根據該方向轉動,而在某些具體實施例中,根據該接收(或辨識)物件移動的速率、速度及/或加速度進行轉動。
在某些具體實施例中,捲動造成在一視覺顯示器上所顯示內容的改變(例如,在一顯示螢幕104上)。一般而言,捲動允許多個使用者對於較大資料集合進行瀏覽。捲動可以允許一使用者於一資料陣列(或清單)中瀏覽,以選擇一特定內容卡或介面元件。對該等使用者呈現此捲動 形式,彷彿是該等使用者移動螢光筆、選項點或其他指示器,穿過所展示之該等可捲動項目之部分集合。因此,該等使用者可以轉動一輪,以檢視目前未被展示之其他展示內容。因此,當在步驟208時,該捲動的結果(或是該虛擬輪的轉動結果)將可使該內容輪展的多個不同內容卡或部分變為可視。在某些具體實施例中,該捲動與該使用者輸入同時進行(或近乎即時進行)。在替代具體實施例中,該捲動結果並不需要與該決策同時進行,而是在該決策之後一精確時間時呈現。然而,捲動也可合理的在該決策之後很快進行,甚至盡快的進行,以提供該(等)使用者適當的回饋。
許多不同的具體實施例都落於該觸控螢幕程序200所考量的實作中。例如,使該可捲動項目集合進行捲動,可能與決定該物件移動方向並以對應於該物件移動方向的方式進行捲動的步驟有關。決定一方向可能與決定該移動為順時針或逆時針、上或下、左或右或是符合該內容輪展所能達成之該捲動功能的任何其他組合形式有關(例如,類似或不類似於沿著該圖形內容輪展所指示之路徑,以及明顯沿著該路徑、輕微偏離該路徑或明顯偏離該路徑)。在某些具體實施例中,該物件移動的順時針方向對應於朝右方向的捲動,而該物件移動的逆時針方向對應於朝左方向的捲動,反之亦然。
替代具體實施例也可以與一行動裝置有關。例如,如果一使用者以一預定角度傾斜該裝置,或以一預定力量晃動該裝置,以形成一確定的方向與輸入,該應用程式110將辨識此內容並做為使用者輸入,並捲動該內容輪展。該內容輪展的捲動,也就是該捲動的方向及速率或長度將以該傾斜的角度及/或晃動該裝置的力量為基礎。這種實作將於以下更詳細討 論。
第三A圖至第三E圖提供一圖形化使用者介面示例,其根據本發明揭示內容之某些具體實施例展示該內容輪展。第三A圖至第三D圖詳細描述該內容輪展之一具體實施例,以及一使用者如何實作該內容輪展。本發明揭示內容之多個具體實施例與呈現一內容輪展有關,以在一計算裝置上對一使用者呈現可捲動及可動作之內容。
與填充該內容輪展之數內容卡有關的示例係牽涉到一使用者透過網際網路存取一旅行網路服務,例如,使用其個別的行動裝置進行存取。一使用者可以搜尋多個特定目的地,或是根據一使用者表達興趣或過去的旅行歷史選擇多個目的地,這些可從一使用者數據資料所辨別。該使用者數據資料可以附屬於該應用程式110、一第三方提供者或與之關聯,及/或來自於一雲端服務。
透過該應用程式110,可以由多個不同內容卡代表多個特定目的地。也就是說,一使用者可以請求到多個不同目的地的旅行行程。例如,可對一使用者呈現到Boston觀賞棒球賽的行程、到San Francisco的行程以及到Key West的行程。因此,如以下討論,沿著該內容輪展所展示之多個內容卡將分別描繪每一行程302、304、306。應該瞭解其他行程也可以與該內容輪展相關。因此,如以下更詳細討論,該使用者可以揮過該內容輪展並檢視該等其他行程。例如,除了Boston、San Francisco與Key West的行程外,至少一另外的行程可以放置在該內容輪展上,例如,到San Diego Zoo的行程。一旦選擇具有該San Diego Zoo行程之內容卡或介面元件,便引導或鏈結該使用者至與該San Diego Zoo相關或有關的其他功能或程式資源, 並加以展示。因此,一旦該使用者揮動該內容輪展,在該揮動之前所目前展示之該等行程之至少之一行程將被移除,並將展示該San Diego Zoo行程316。應該被瞭解的是產生該等行程之該等動作、由該內容輪展上該等內容卡所代表之該等行程,以及在每一內容卡被選擇之後進行的動作,都可以儲存至與該應用程式110相關之一使用者數據資料,或利用一第三方提供者及/或雲端進行儲存。雲端儲存可以附屬於該使用者的應用程式110使用,或可以附屬於一不同的使用者帳號。同樣的,用於產生該等行程之該等動作、該等行程以及在每一內容卡被選擇之後進行的動作,都可以本地儲存於該使用者裝置上。
如以上討論,在一觸控裝置上呈現一GUI 300。如第三A圖所示,該GUI 300提供一內容輪展展示,其沿著一圓形的弧形308中包含多個內容卡302、304、306。在一具體實施例中,該內容輪展的圓形印象係由該弧形308所形成。該等內容卡是虛擬的位在沿著該內容輪展的虛擬周圍,該內容輪展並非完整可視,而該等內容卡可以簡單藉由該內容輪展的捲動或轉動變得可視。
該內容輪展係由該等內容卡302、304、306所填滿,該等內容卡沿著該弧形308展示,因此該等內容卡對於每一相鄰內容卡而言以一個別角度α所呈現。如在第三E圖中所討論,根據某些示例具體實施例,該角度α為15度。在某些具體實施例中,展示該等內容卡302、304、306的角度可以根據該顯示器特性(例如,該觸控螢幕裝置的大小與展示比例)或根據由該使用者所設定之預定特性變化。在某些具體實施例中,該內容輪展不需要為完美圓形,並可以調整為各種形狀;例如,該內容輪展可為橢圓 形以取代圓形,以在形狀上更適用於具有不同長寬比的螢幕。因此,這可由該弧形308的形狀所反映。
該等內容卡302、304、306為在該GUI 300上可視展示之圖形元件,以提供該使用者資訊。該等內容卡302、304、306可以描繪根據該使用者表達需求,描繪具體指向該使用者的資訊。根據某些示例具體實施例,每一內容卡302、304、306都可描繪不同內容。也就是說,內容卡302描繪與內容卡304不同的內容,而該兩者描繪與內容卡306不同的內容。每一內容卡都可以利用任何電子形式提供內容,包含圖片、文字、視頻與音頻,但不限制於此。同樣的,在每一內容卡中的內容可為一使用者搜尋的產物。因此,該等內容卡可以展示一或多個搜尋結果。因此,從以上示例可知,該內容卡302代表到Boston的行程,該內容卡304代表到San Francisco的行程,而該內容卡306代表到Key West的行程。這些內容卡的每一內容可都為可動作的。也就是說,一使用者可以透過在一觸控螢幕上的點擊或其他辨識輸入選擇一內容卡。一旦接收該選擇,該應用程式110可以提供該使用者與該內容卡有關的其他資訊。例如,有關於代表到Boston之行程302,該後續螢幕可以提供一使用者從其目前位置到Boston的方向、在該行程中的停留地點、飲食位置以及購買棒球比賽票券地點的資訊。
存在其他具體實施例及示例,其中該等內容卡可為一使用者希望檢視之內容與資訊之任何形式的表現。例如,該等內容卡可以提供該使用者以該內容卡中呈現內容為基礎,搜尋網際網路的能力。例如,代表到Boston觀賞棒球賽之該內容卡302可以提供該使用者以該用詞「Boston」及/或「Fenway Park」為基礎的搜尋,「Fenway Park」則為Boston中的棒球 場。應該瞭解,可對於該等內容卡302、304、306及該等內容輪展特徵應用可動作圖形化展示項目之其他個別具體實施例。
在各種具體實施例中,該等內容卡的有效數量可以包含任意數量的內容卡,因為每一內容卡在呈現於該顯示器上變為可見之前,都可以利用不同的內容圖片或文字資料所重新繪製或重新填滿。也就是說,基本上沿著該內容輪展可以虛擬放置任何數量的內容卡。根據該示例具體實施例,同時可見三個內容卡302、304、306。存在替代具體實施例,其中該等展示內容卡302、304、306的數量可根據該顯示器特性(例如,該觸控螢幕裝置的大小與展示比例)或根據由該使用者所設定之預定特性變化。因此,當該內容輪展轉動時,根據該使用者的輸入,該等被展示內容卡便可經編程而改變,藉此允許展示與該內容輪展相關之該等其他內容卡。此外,在轉動期間,該等內容卡可以提供動畫的方式轉動,該動畫不但指示該轉動的長度或時間長度,也指示該轉動的方向。這種動畫指示附屬於該內容輪展之內容清單捲動的構想。應該瞭解該等內容卡的描繪可具有任何形狀,可根據該等內容卡所代表之資訊的形式及/或構想由該使用者所設定,或是由呈現該內容卡展示之裝置形式所設定。同樣的,該內容輪展可以與多個其他輸入控制整合,不管這些輸入是否以該觸控螢幕所實作。
如第三A圖至第三D圖所描繪,箭頭310為觸控感測瀏覽控制。這些箭頭310係為多個可動作的控制,其提供該使用者轉動該內容輪展或是改變所展示之該等內容卡的能力。例如,一使用者可以點擊該向右箭頭310,以使該內容輪展朝右轉動,或相反的點擊向左箭頭310進行朝左轉動。該使用者也可以在該等箭頭之一上保持按壓,造成與該內容輪展相關 之該等內容卡的固定及無縫捲動,直到該使用者釋放該箭頭310,或是直到可以影響該轉動速率的期限為止。連接該等箭頭310為一線段312。該線段312可以提供有關於該等內容卡所提供之資訊範疇的文字指示。該線段312也可以提供與該內容輪展中目前捲動位置或目前捲動方向有關的指示或資訊。
按鈕314透過一可配置的按鈕來提供輸入控制。如以上討論,該按鈕314使一使用者選擇一內容卡進行進一步動作。在示例具體實施例中,位於該弧形308中間之該內容卡,也就是第三A圖中該內容卡304係為可動作的。這意謂著利用位於該弧形308中央上該虛擬箭頭形式308a。因此,取代一使用者點擊或在該螢幕上對個別內容卡304按壓的方式,提供一使用者透過該按鈕314按壓或提供輸入的能力。在某些具體實施例中,該按鈕314可為一搜尋輸入區域。也就是說,一使用者可以輸入文字或任何其他可辨識資料於該搜尋區域中執行搜尋,以實行在該內容輪展上展示該等搜尋結果。如以上討論,每一內容卡都可以展示一或多個搜尋結果。在某些具體實施例中,該搜尋輸入區域可在該GUI上任何位置展示(未圖示)。
如以上討論,以及如第三A圖至第三D圖中描述,該內容輪展根據該使用者輸入(例如,物件移動或捲動手勢)轉動。為了進行討論,該使用者輸入為對該內容輪展的一指尖揮動318。如第三A圖所示,於該GUI 300中該弧形308上展示該等內容卡302、304與306。該等內容卡302、304與306則根據一示例具體實施例於15度角度處展示。根據某些具體實施例,以及如第三A圖至第三D圖中描述,當展示時,位於該另一內容卡右側00之該內容卡將與其立即左側之該內容卡部分重疊。這形成一種「扇形」效果, 提供該使用者美學上的愉悅經驗。同樣的,這也意味著較佳的捲動方向。可以存在多個具體實施例,其中該等內容卡並不重疊,或是在另一內容卡左側之該等內容卡可以與其立即右側之內容卡重疊,也可以進行其他各種組合。同樣的,雖然在某些示例中該等內容卡的形狀係描繪成具有圓角的矩形,但該等內容卡也可以以方角所展示,或可為方形或其他多邊形或其組合。該等內容卡也可以展示為規則或不規則圓形、卵形或三角形,或其他類似形狀。
第三B圖描述該等內容卡302、304與306可由一使用者輸入318所動作,該使用者輸入318為一指尖與該裝置觸控螢幕的互動。此外如以上討論,該等箭頭310與該按鈕314係為可動作的。存在多個具體實施例,其中該使用者可以沿著該弧形308滑動指尖318(或在某些具體實施例中沿著該線段312),以沿著該內容輪展捲動或轉動。
第三C圖描述該內容輪展的捲動/轉動。也就是回應一使用者揮動該螢幕318(或回應該個別箭頭310的輸入),該內容輪展便進行轉動。該內容輪展的轉動可以根據該使用者揮動(輸入)318的速率、速度或加速度。在某些具體實施例中,一旦一使用者進行揮動,該等內容卡將在發生該揮動的方向中移動一位置,如第三D圖所示。也存在多個具體實施例,其中該觸控螢幕的揮動形成該內容輪展的隨機轉動。也就是說,可以在一位置至至少一或多個循環的範圍中進行隨機長度的轉動。
如第三B圖與第三C圖所示,一使用者從左至右揮動318該觸控螢幕,因此該等內容卡便朝右移動一位置。然而,如果該內容輪展可以任何數量的內容卡構成,便可以考慮一使用者揮動的速率、速度與加速度, 以決定該內容輪展轉動量。如以下討論,在轉動期間,每一立即相鄰展示之內容卡之間的該個別角度α可調整為7.5度,如第三C圖所示。可以存在多個具體實施例,其中在轉動期間α的數值可根據該顯示器特性(例如,該觸控螢幕裝置的大小與展示比例)或根據由該使用者所設定之預定配置變化。
從以上示例,該等內容卡代表多個旅行行程或多個目的地。似乎存在一使用者可以旅行之無限總數的目的地,其範圍從一當地餐廳到最熱門的旅行景點。因此,該應用程式110可以處理一使用者揮動的速率、速度與加速度。也存在多個具體實施例,其中在該觸控螢幕上進行之該揮動的實際距離或長度可以形成該內容輪展較長的轉動。例如,對該觸控螢幕的進行四分之一的揮動可以使該內容輪展每次只轉動一內容卡。然而,從該GUI 300一側至該GUI另一側的完整揮動則構成多於一內容卡的捲動。基於該揮動速率、速度及加速度的該內容輪展轉動量,則可以該使用者預先設定或是內建於該應用程式110之預定配置為基礎。
第三D圖描述在揮動之後所描繪之該等內容卡之一示例。例如,先前展示之該等內容卡302、304與306已經朝右移動一位置。也就是說,該等內容卡已經回應該觸控螢幕上於右方向中(或順時針)的一使用者輸入318朝右轉動,不管是透過一揮動或是該向右箭頭310的個別輸入。因此,該內容卡306已經移動至沿著該內容輪展的右方位置,且不再展示。該等內容輪展316、302與304則分別沿著該弧形308展示。當該內容輪展停止時,便可以鎖定該等內容卡的位置。可以實作此項鎖定功能,因此避免不想要的傾斜或晃動裝置造成任何不預期的捲動。
如以上討論,在某些替代具體實施例中,如果該裝置經配置 而具有該領域已知或未來已知之加速及/或定位及/或速度感測器時,該內容輪展可透過傾斜或晃動該裝置的方式捲動。例如,如果一使用者以預定角度傾斜該裝置,或以一預定力量晃動該裝置,因此可確認一方向時,該應用裝置110將辨識此移動並捲動該內容輪展。該內容輪展的捲動,也就是該捲動的方向及速率或長度係可以該裝置的傾斜角度及/或晃動力量為基礎。因此,到達一預先設計或使用者預先設定門檻為止,傾斜或晃動裝置將不造成該內容輪展的捲動。然而,如果該裝置偏好係以某方式所設定,或是一使用者偏好開啟此特性時,符合及/或超過傾斜或晃動的個別門檻則可引起一捲動。例如,傾斜門檻可設定為90度。因此,一旦該使用者使其裝置維持於符合或超過90度的角度時,該內容輪展便於該傾斜角度方向中動。如以上討論,該內容輪展可以轉動以展示一個新的內容卡,或是連續轉動直到該90度傾斜停止為止。也可為晃動設計相同機制。該裝置的晃動可以形成一單一內容卡轉動,激烈或是多重晃動可以引起連續轉動。該傾斜與晃動的轉動特徵則仿照揮動該觸控螢幕所形成的轉動特徵。
在第三D圖中,該內容卡316為在該揮動之前立即位於該內容卡302左側之內容卡。從第三A圖與第三B圖可知,該內容卡316在揮動之前位於該顯示範圍之外。然而,一旦接收該揮動318之後(第三B圖至第三C圖),便指示該應用程式110向右轉動該內容輪展一位置,該內容卡316變為可視,而該內容卡306則移出視野。然而,應該瞭解在指示該內容輪展朝左轉動的輸入之後,該內容卡306便可以再次回到視野中。同樣的,可以連續朝右轉動該內容輪展直到該內容卡306已經繞著該內容輪展完成一完整循環為止,使該內容卡306回到視野之中。
如第三D圖所示,並採用以上有關行程的示例,該內容卡316代表到San Diego Zoo的行程,而該內容卡302位於其立即右側,並位於該弧形308中央,代表到Boston的行程,而該內容卡304代表到San Francisco的行程。
可以為了廣告目的或是其他各種貨幣定價技術,使用與該內容輪展弧形308相關之該等內容卡以及一使用者輸入。也就是說,可以使用各種貨幣定價技術或模型,連接與贊助商搜尋或廣告有關的內容,包含與使用者搜尋查詢有關的廣告(與該等內容卡有關的內容,以及如何由一使用者所實作並互動),或是包含圖形或展示廣告的非贊助商搜尋廣告。如第三F圖所示,可以鄰近於、旁側於或於一內容卡之中,描繪一折價券或廣告。根據以上示例。可以在該Boston內容卡302旁邊展示Boston中一餐廳的折價券,做為介面元件304a。因此,代表San Francisco行程之該內容卡304便利用與該內容卡302有關的廣告所取代。在另一示例中,可以在代表Key West行程之該內容卡306之中展示一Key West地方餐廳的廣告306a。
在一拍賣形式線上廣告市集中,廣告商可以對於在一或多個內容卡中所描繪的廣告位置進行出價。出價可以與該等廣告商對於某種特定情況所付出之金額有關,像是例如與放置廣告或點擊廣告有關。廣告商對於線上廣告的付費可被區分為多方,包含一或多個發佈者或發佈者網路、一或多個市集促成者或提供者,以及其他潛在的方面。
某些模型可能包含保證傳送廣告機制,其中多個廣告商可以至少部分根據於一保證協定或提供某些確保性的度量進行付費,該廣告商將接收一特定的適宜廣告總量,某些模型也可能包含非保證傳送廣告機 制,其例如可以包含個別的服務機會或現貨市集。在各種模型中,多個廣告商可以至少部分根據與廣告傳送或效能有關,或是與(多個)特定廣告商目標之測量與估計有關的任何各種度量數值進行付費。例如,除了其他事物以外,多個模型可以包含至少部分根據每人印象成本或印象數量、每點擊成本或點擊數量、某些特定動作的每動作成本、每次轉換或購買成本,或是至少部分根據某些度量數值的組合所進行的付費,該等度量數值例如可包含線上及離線的度量數值。
購買或銷售線上廣告的程序則與各種不同實體有關,包含廣告商、發佈者、代理、網路或開發者。為了簡化此程序,稱為「廣告交換」的組織系統則與廣告商或發佈者相關,像是透過一種平台,以促成來自多個廣告網路線上廣告商品的購買與銷售。「廣告網路」意指由多個發佈者所提供之廣告空間的集合,像是為多個廣告商所集體準備的廣告空間。
對於入口網站而言,廣告商可以至少部分根據一或多個搜尋項目或是與該等內容卡有關的內容,在網頁上呈現一使用者定義的搜尋結果。當在此討論時,也可以相關於在該GUI(或內容輪展)上展示之內容或該使用者的互動,於該GUI上展示該等廣告商。
如果所展示之廣告係與一或多個使用者的興趣有關,那麼廣告對於該等使用者、廣告商或入口網站而言是有益的。因此,已經發展各種技術以推知使用者興趣、使用者傾向或是對該等使用者進行後續的相關目標廣告。一種呈現目標廣告的方法包含使用人口統計特性(例如,年紀、收入、性別、職業與其他類似資訊),以預測使用者行為,像是由群體所形成的行為。可以至少部分根據所預側之(多個)使用者行為,對一目標族 群中之該等使用者呈現多個廣告。
另一種方法包含數據資料形式的廣告目標。在此方法中,可以產生一使用者特定之使用者數據資料以模擬使用者行為,例如,藉由追蹤一使用者於一網站或網站網路中的路徑,以及藉由追蹤一使用者與一GUI之間的互動的方式,並可以至少部分根據多個頁面或最終傳送之多個廣告,編譯一數據資料。可以辨識一相關性,例如像是對於使用者購買行為或拜訪的網站。可以使用一辨識相關性以利用對特定使用者的目標內容或廣告,找到可能的購買者。而另一種廣告目標的方法則以一使用者目前活動為基礎。追蹤一使用者路徑或於一網站或網站網路中的目前位置,或追蹤一使用者與該GUI的互動,並編譯與該使用者及/或該使用者活動或位置有關的資訊。例如,對於依使用者活動而言,除了追蹤一使用者檢視的網站以外,與在一網站中一使用者活動有關的資訊也提供多個廣告商即時的主題切入點,其保證具備成效的關鍵切入點以提供即時及相關的廣告,該使用者活動則像是一使用者透過IM與其他使用者的對話。
一「廣告伺服器」包含儲存多個線上廣告以對多個使用者呈現的伺服器。「廣告服務」意指用於在網站上、應用程式中或其他位置處放置線上廣告的方法,而多個使用者可能可看到該等廣告,像是例如在一線上會談或是在計算平台利用的期間。
在廣告的呈現期間,一呈現系統可以蒐集關於對多個使用者呈現之內容形式的描述內容,或是由該等使用者在特定網站上或透過與一網站/網域或網路之中進行之互動所提供的內容。可以蒐集廣泛範圍的描述內容,包含特定於一廣告呈現系統的內容。可傳輸所蒐集的廣告分析至一 廣告呈現系統遠端的位置,以進行儲存或進行進一步評估。當無法立即傳輸廣告分析時,所蒐集之廣告分析可由一廣告呈現系統儲存,直到可利用那些廣告分析的傳輸功能為止。
第四圖為一網路示例具體實施例的概要圖示,其中可實作在此揭示之該等系統與方法。例如在配置方面或元件形式方面進行變化的其他具體實施例也預期被包含於所主張之主題內容之中。
如圖所示,例如第四圖係包含各種網路,像是網際網路450之廣域網路(WAN)與無線網路420。第四圖另外包含各種電子裝置(或使用者裝置),像是使用者個人電腦442與444及像是行動電話402、智慧手機404、PDA 406與平板電腦408的使用者行動裝置。第四圖另外包含各種伺服器,像是內容伺服器462與應用程式(或「App」)伺服器482。第四圖之網路具體實施例也可以包含一或多個廣告伺服器。
該內容伺服器462可以包含一裝置,該裝置包含透過網路提供內容至另一裝置的配置。例如,一內容伺服器可以主持一網站,像是一旅行網站或是社交網路網站,或是個人使用者網站(像是部落格、視頻部落格、線上約會網站及其他類似網站)。一內容伺服器也可以主持各種其他網站,包含商業網站、教育網站、字典網站、百科全書網站、維基百科網站、財經網站、政府網站與其他類似網站,但不限制於此。
一內容伺服器可以進一步提供各種服務,包含網頁服務、第三方服務、音頻服務、視頻服務、電子郵件服務、即時傳訊(IM)服務、SMS服務、MMS服務、FTP服務、VOIP服務、行事曆服務、照片服務或其他類似服務,但不限制於此。內容的示例則包含文字、圖片、音頻、視頻 或其他類似內容,其例如可以利用像是電子訊號的實體訊號形式處理,並例如可以實體狀態儲存於記憶體中。可以操作成為一內容伺服器之裝置示例則包含桌上型電腦、多處理器電腦、微處理器形式或可編程消費性電子裝置與其他類似裝置。
如以上討論,多個使用者裝置(或電子裝置)402、404、406、408、442與444可以包含或可以執行各種操作系統,包含一個人電腦操作系統或行動操作系統。該使用者裝置402、404、406、408、442與444可以包含或可以執行各種可能的應用程式,像是能與其他裝置通訊之一客戶端軟體應用程式,像是以一或多種訊息方式通訊,像是透過電子郵件、SMS或MMS進行通訊,包含透過一網路進行的通訊,像是社交網路或是相片分享服務。
在各種具體實施例中,該等使用者行動裝置402、404、406、408係與一或多個無線網路420介接。一無線網路420可以使用單獨隨意網路、網狀網路、無線區域網路(WLAN)、蜂巢狀網路或其他類似網路。一無線網路可以進一步包含具備多個終端機、閘道、路由器或其他類似裝置構成的系統,該等裝置由無線射頻鏈結或其他類似方式連接,並可以自由、隨機移動,其本身可以任意組織,因此該網路拓撲可隨時快速改變。一無線網路420可以進一步使用多種網路存取技術,包含長期演進技術(LTE)、WLAN、無線路由(WR)網狀網路或是第二代、第三代或第四代(2G、3G或4G)蜂巢式技術,或其他類似技術。網路存取技術可以達成對多個裝置的寬廣範圍覆蓋,例如像是具有不同移動程度的各種客戶端裝置。
例如,一網路420可以透過一或多種網路存取技術達成無線 射頻或無線形式通訊,像是全球行動通信系統(GSM)、通用行動通訊系統(UTMS)、通用封包無線服務技術(GPRS)、增強數據率GSM服務(EDGE)、長期演進技術(LTE)、先進LTE、寬頻分碼多工多重存取(WCDMA)、藍芽、802.11b/g/n或其他類似技術。一無線網路可以實質上包含任何無線通訊機制形式,藉由該等機制可於一網路之間或網路中,於多個裝置之間通訊訊號,像是一客戶端裝置或計算裝置或其他類似裝置之間進行通訊。在各種具體實施例中,該等使用者行動裝置402、404、406、408可為了即時定位資訊另外與一或多個GPS服務430介接。
該等伺服器462與482具有像是透過一有線或無線網路傳送或接收多個訊號的能力,或是具有像是在記憶體中以實體記憶狀態儲存或處理多個訊號的能力。可操作為一伺服器的裝置可以包含像是專用機架固定式伺服器、桌上電腦、膝上電腦、機上盒、組合各種特徵之整合裝置,像是整合前述裝置之二或多種特徵,或其他類似裝置。伺服器在配置或能力上可廣泛變化,但一般而言,一伺服器可以包含一或多個中央處理單元與記憶體。一伺服器也可以包含一或多個大量儲存裝置、一或多個電源供應器、一或多個有或無線網路介面、一或多個輸入/輸出介面、或一或多個操作系統,像是Windows Server、Mac OS X、Unix、Linux、FreeBSD或其他類似系統。
在一具體實施例中,多個使用者可以透過網際網路450利用其各種裝置402、404、406、408、442與444,存取由該等內容伺服器462提供的服務,在一非限制示例中,可以包含地圖服務伺服器、照片分享服務伺服器與旅行服務伺服器。例如,除了一使用者可以透過網際網路接合之 其他活動外,該使用者可以存取旅行服務網站與由該等旅行服務伺服器所主持之網路服務,以進行景點評分或請求旅行行程。在某些具體實施例中,像是該應用程式110之多個應用程式可以由該App伺服器482所主持。因此該App伺服器可以儲存各種應用程式形式以及包含使用者數據資料資訊之應用程式相關資訊於一應用程式資料庫484中,該應用程式資料庫484則與該App伺服器482相關。
第五圖為根據本發明揭示內容一具體實施例描述一示例電腦系統500之區塊圖式。該電腦系統500可以對應於一個人電腦,像是桌上型、膝上型、平板或手持式電腦。該電腦系統500也可以對應於其他計算裝置形式,像是行動電話、PDA、媒體播放器、消費型電子裝置及/或其他類似裝置。
第五圖所示之該示例電腦系統500包含一處理器510,經配置以執行多個指令並進行與該電腦系統500關聯之操作。例如,利用從記憶體或應用程式110所取得之多個指令,該處理器510可以控制在該電腦系統500多個元件之間輸入與輸出資料的接收與運用。該處理器510可以實作於一單一晶片、多個晶片或多個電子組件上。例如,該處理器510可以使用各種結構,包含專用或嵌入式處理器、單一目的處理器、控制器、特定用途積體電路等等。
在各種具體實施例中,該處理器510與一操作系統一起操作,以執行電腦編碼並產生及使用資料。做為示例,該操作系統可以對應於Mac OS、OS/2、DOS、Unix、Linux、Palm OS及其他類似系統。該操作系統也可為一特殊目的操作系統,像是為了受限目的設備形式計算裝置所 使用。該操作系統、其他電腦編碼與資料可以位於一記憶體區塊512中,該記憶體區塊512操作上與該處理器510連接。該記憶體區塊512一般而言提供儲存電腦編碼與資料的位置,該電腦編碼與資料則由該電腦系統500所使用。做為示例,該記憶體區塊512可以包含ROM、RAM、硬碟裝置及/或其他類似裝置。該資訊也可以位於一可移除儲存媒介,並在需要時載入或安裝於該電腦系統500中。可移除儲存媒介則例如包含CD-ROM、PC-CARD、記憶卡、軟碟、磁帶與一網路元件。
該電腦系統500也包含一顯示裝置502,該顯示裝置502操作上與該處理器510連接。該顯示裝置502可為一LCD(例如,主動矩陣式、被動矩陣式與其他類似形式)。替代的,該顯示裝置502可為一監視器,像是一單色顯示器、彩色圖形適配器(CGA)顯示器、增強型圖形適配器(EGA)顯示器、可變圖形陣列(VGA)顯示器、超級VGA顯示器、CRT與其他類似的顯示器。該顯示裝置也可以對應於電漿顯示器或以電子墨水或有機發光二極體實作的顯示器。
該顯示裝置502一般而言經配置展示一圖形化使用者介面(GUI),該GUI提供該電腦系統一使用者與該操作系統或其上執行之應用程式之間的簡單使用介面。一般而言,該GUI利用圖形圖片呈現多個程式、檔案與操作選項。該等圖形圖片可以包含視窗、輸入域、對話框、清單、圖樣、按鈕、游標、捲動條與其他類似圖片。所述圖片係以預定佈置方式配置,或可以動態建立以供由一使用者所採取之特定動作所使用。在操作期間,該使用可以選擇並啟動各種圖形圖片,以啟動與其相關的功能與工作。做為示例,一使用者可選擇一按鈕以開啟、關閉、最小化或最大化一 視窗,或選擇一圖樣以啟動一特定程式。該GUI可在該顯示裝置502上為該使用者額外或替代的展示資訊,像是展示非互動的文字與圖片。
該電腦系統500也包含一輸入裝置504,該輸入裝置504於操作上與該處理器510連接。該輸入裝置504經配置以從外部世界傳送資料至該電腦系統500。該輸入裝置504可以包含一觸控感測裝置,該觸控感測裝置經配置以從一使用者觸碰接收資料,並傳送此資訊至該處理器510。在許多情況中,該觸控感測裝置辨識在一觸控感測表面上的多個觸碰,以及該等觸碰的位置與強度。該觸控感測意味著回報該等觸碰至該處理器510,而該等處理器510根據其編程解譯該等觸碰。例如,該處理器510可以根據一特定觸碰開始一項工作。可以使用一專用處理器以處理局部觸碰,並減少該電腦系統主要處理的的需求。該觸控感測裝置可以多種感測技術為基礎,包含電容感測、電阻感測、表面聲波感測、壓力感測、光學感測及/或其他類似技術,但不限制於此。此外,該觸控感測方式可以單一點感測或多點感測為基礎。單一點感測可以只辨別一單一觸碰,而多點感測可以辨別同時間發生的多個觸碰。
在一描述具體實施例中,該輸入裝置504係為位於該顯示器502前方或之上的一觸控螢幕。該觸控螢幕可以與該顯示裝置502整合,或其可為一分離元件。該觸控螢幕相對於像是觸控板、滑鼠與其他類似技術之其他輸入技術而言具有多優點。例如,由於該觸控螢幕位於該顯示器502前方,因此該使用者可以直接使用該GUI。例如,該使用者可以簡單放置其指尖在一物件上,以進行選擇、啟動、控制及其他類似動作。在觸控板中,並不存在如此的一對一關係。利用觸控板技術,該觸控板一般而言放置於 一不同平面中,放置遠離該顯示器。例如,該顯示器一般而言為一垂直平面中,而該觸控板一般而言位於一水平平面中。這在使用上缺乏直覺性,並因此與觸控螢幕比較時較難以使用。
該觸控螢幕可為一單點或多點觸控螢幕。多點輸入裝置對於傳統單點裝置而言,具有的優點為可以同時辨別多於一物件(指尖)。單點裝置係無法容易在同時間辨別多個物件。在一示例中,可於此使用一多點觸控螢幕。
該電腦系統500也包含一接近度偵測系統506,該接近度偵測系統506於操作上連接至該處理器510。該接近度偵測系統506經配置以偵測一指尖(或觸控筆)於何時靠近(但不進行接觸)該電腦系統的某些元件,例如包含該外殼或像是該顯示器與觸控螢幕的I/O裝置。該接近度偵測系統506可以廣泛變化。例如,利用的感測技術包含電容、電場、電感、霍爾效應、磁簧技術、渦流電流、磁致電阻、光學陰影、光學可視光線、光學紅外線、光學色彩辨識、超音波、聲學放射、雷達、熱感、聲納、傳導或電阻及其他類似技術。現在將簡單敘述一些技術。
該電腦系統也包含連接至一或多個I/O裝置508的能力。做為示例,該等I/O裝置508可以對應於鍵盤、印表機、掃描器、相機、揚聲器及/或其他類似裝置。該等I/O裝置508可以與該電腦系統500整合,或可以做為分離部分(例如,外圍裝置)。在某些情況中,該等I/O裝置508可以透過有線連接(例如,纜線/接口)連接至該電腦系統500。在其他情況中,該等I/O裝置508可以透過無線連接連接至該電腦系統500。做為示例,該資料鏈結可以對應於PS/2、USB、IR、RF、藍芽或其他類似技術。
在此使用之該用詞「處理器」包含適合用於所指操作之多個處理元件,而不管其實體元件的數量為何。因此,一處理器可以包含一或多個分離元件、積體電路、韌體編碼及/或軟體編碼之全部或部分,以從該觸控感測器裝置106接收多個電子訊號,並在該顯示螢幕104上引起適當回應。該處理器108可以與該觸控感測器裝置106及該顯示螢幕104,以及該電子裝置100之任何部分實體分離;替代的,該處理器108可以與這些任何部分整體實作。在某些具體實施例中,包含該處理器108之該等元件將位於或位靠近於該觸控感測器裝置106及該顯示螢幕104。在其他具體實施例中,該處理器108的某些元件與該觸控感測器裝置102一起,而該處理器108的其他元件則位於其他地方,像是位於或位靠近於一分離的電子裝置100。例如,該處理器108可至少部分位於一處理系統上,以執行該電子裝置100之其他功能。
為了本發明揭示內容的目的,一模組係為一軟體、硬體或韌體(或其組合)之系統、程序或功能或其組合,(利用或不利用人類互動及擴增功能的方式,)用以執行或促成在此敘述之該等程序、特徵及/或功能。一模組可以包含多個子模組。一模組之多個軟體元件可以儲存於一電腦可讀媒介上,以由一處理器執行。多個模組可以整合至一或多個伺服器,或由一或多個伺服器所載入並執行。一或多個模組可以集合於一引擎或一應用程式之中。
為了本發明揭示內容的目的,應該瞭解該用詞「使用者」、「訂閱者」或「消費者」係意指一資料的消費者,該資料則由一資料提供器所供應。做為示例,該用詞「使用者」或「訂閱者」可意指在一瀏覽會談中 接收由該資料或服務提供器透過網際網路所提供之資料的人員,或可以意指一種接收該資料並儲存或處理該資料之一自動軟體應用程式,但並不限制於此。
該領域技術人員將可瞭解本發明揭示內容之該等方法與系統可以許多方式實作,因此並不由前述示例具體實施例或示例所限制。換句話說,由單一或多個元件所執行之多個功能元件,在硬體及軟體或韌體的各種組合中,以及該等個別功能,都可以散佈於該客戶端層或伺服器端層或兩者的軟體應用程式中。就此觀點而言,在此敘述之該等不同具體實施例的任意數量特徵便可整合於單一或多個具體實施例之中,而替代之具體實施例也可以具有少於或多於或在此敘述之該等所有特徵。
就功能性而言,也可以利用目前已知或未來已知的方法,整體或部分散佈於多個元件之中。因此,具有無數的軟體/硬體/韌體組合以達成在此敘述之該等功能、特徵、介面與偏好。此外,本發明揭示內容的構想涵蓋該領域技術人員目前知悉或未來知悉之傳統上已知用於執行該等敘述特徵及功能及介面的方法,也涵蓋對於在此敘述之該硬體或軟體或韌體元件所進行之各種變化與修改。
此外,在此揭示內容中所呈現並以流程圖敘述之該等方法具體實施例係以示例方式所提供,以提供對於該技術更完整的瞭解。該等揭示方法並不限制於在此呈現之該等操作與邏輯流程。同樣考量改變該等各種操作之順序的替代具體實施例,且在此敘述為一較大操作之部分的多個次操作也可以被單獨執行。
雖然為了本發明揭示內容之目的已經敘述各種具體實施 例,但這些具體實施例不應該被認為將本發明揭示內容的教導限制於該等具體實施例之中。可對於以上敘述之該等元件及操作進行各種改變與調整,以獲得保持在此揭示內容中所敘述之該等系統與程序構想之中的結果。
100‧‧‧電子裝置
102‧‧‧觸控螢幕介面
104‧‧‧顯示螢幕
106‧‧‧觸控感測器
108‧‧‧處理器
110‧‧‧應用程式
112‧‧‧輸入物件

Claims (24)

  1. 一種呈現使用者介面的方法,包含:在一計算裝置之一顯示器上可視地展示一圖形化使用者介面,該圖形化使用者介面展示徑向之複數個第一介面元件;透過該計算裝置接收使用者輸入,以捲動該些第一介面元件;透過該計算裝置,根據該使用者輸入捲動該些第一介面元件,前述捲動形成在該顯示器中使該些第一介面元件展示為沿著一圓周路徑轉動的方式出現;以及根據該使用者輸入,可視地展示徑向之複數個第二介面元件的一部分,該些第二介面元件追隨在該些第一介面元件之後,使該些第一介面元件相對於一固定轉動軸從一第一位置轉動至一第二位置,其中,該些第二介面元件的其他部分,在可視地展示於該顯示器前,可依據一使用者請求而進行編程,其中所述編程包含以內容圖片、文字或其組合重新繪製或重新填滿該些第二介面元件的其他部分。
  2. 如申請專利範圍第1項之方法,其中經展示之該些第二介面元件包含在該些第一介面元件中所展示之至少一介面元件。
  3. 如申請專利範圍第1項之方法,其中經展示之該些第二介面元件包含並不在該些第一介面元件中所展示之多個介面物件。
  4. 如申請專利範圍第1項之方法,所述捲動進一步包含:以一相對於其鄰接的每一介面元件之個別捲動角度可視地展示該些第一介面元件或是該些第二介面元件之每一介面元件。
  5. 如申請專利範圍第4項之方法,其中該個別捲動角度為7.5度。
  6. 如申請專利範圍第1項之方法,其中該些第一介面元件的徑向展示與該些第二介面元件的徑向展示包含:沿著該圓周路徑,以一相對於其相鄰展示介面元件之個別角度可視地展示該些第一介面元件。
  7. 如申請專利範圍第6項之方法,其中該個別角度為15度。
  8. 如申請專利範圍第6項之方法,其中每一介面元件都被展示為與一相鄰展示介面元件部分重疊。
  9. 如申請專利範圍第1項之方法,進一步包含:決定該使用者輸入之一方向;以及在該方向中捲動該些第一介面元件,以展示該些第一介面元件為沿著該圓周路徑呈現於該方向中轉動。
  10. 如申請專利範圍第1項之方法,進一步包含:決定該使用者輸入之一速率;以及捲動該些第一介面元件,以展示該些第一介面元件為沿著該圓周路徑呈現以該速率轉動。
  11. 如申請專利範圍第1項之方法,進一步包含:決定該使用者輸入之一速度;以及根據該速度捲動該些第一介面元件,以展示該些第一介面元件為沿著該圓周路徑呈現進行與該速度一致進行的轉動。
  12. 如申請專利範圍第1項之方法,其中該計算裝置係為一觸控螢幕裝置,該觸控螢幕裝置包含一觸控螢幕,該使用者輸入包含與該觸控螢幕的一使用者互動。
  13. 如申請專利範圍第1項之方法,其中該些介面元件之至少一介面元件包含:一可視展示廣告。
  14. 如申請專利範圍第13項之方法,其中該廣告係根據該至少一介面元件所展示,該廣告之內容則以由個別的該至少一介面元件所呈現之內容為基礎。
  15. 如申請專利範圍第13項之方法,其中該廣告係為一介面元件,該介面元件可視地展示相鄰於該至少一介面元件,該廣告之內容則以由個別的該至少一介面元件所呈現之內容為基礎。
  16. 一種非暫時性電腦可讀儲存媒介,明確地編有電腦可執行指令,當該等指令由一計算裝置執行時,其執行一方法,該方法包含:在一計算裝置之一顯示器上可視地展示一圖形化使用者介面,該圖形化使用者介面展示徑向之複數個第一介面元件;透過該計算裝置接收使用者輸入,以捲動該些第一介面元件;透過該計算裝置,根據該使用者輸入捲動該些第一介面元件,前述捲動形成在該顯示器中使該些第一介面元件展示為沿著一圓周路徑轉動的方式出現;以及根據該使用者輸入,可視地展示徑向之複數個第二介面元件元件的一部分,該些第二介面元件追隨在該些第一介面元件之後,使該些第一介面元件相對於一固定轉動軸從一第一位置轉動至一第二位置,其中,該些第二介面元件的其他部分,在可視地展示於該顯示器前,可依據一使用者請求而進行編程,其中所述編程包含以內容圖片、 文字或其組合重新繪製或重新填滿該些第二介面元件的其他部分。
  17. 如申請專利範圍第16項之非暫時性電腦可讀儲存媒介,其中經展示之該些第二介面元件包含在該些第一介面元件中所展示之至少一介面元件。
  18. 如申請專利範圍第16項之非暫時性電腦可讀儲存媒介,其中該經展示之該些第二介面元件包含並不在該些第一介面元件中所展示之多個介面物件。
  19. 如申請專利範圍第16項之非暫時性電腦可讀儲存媒介,所述捲動進一步包含:以一相對於其鄰接的每一介面元件之個別捲動角度可視地展示該些第一介面元件或是該些第二介面元件之每一介面元件。
  20. 如申請專利範圍第16項之非暫時性電腦可讀儲存媒介,其中該些第一介面元件的徑向展示與該些第二介面元件的徑向展示包含:沿著該圓周路徑,以一相對於其相鄰展示介面元件之個別角度可視地展示該些第一介面元件。
  21. 如申請專利範圍第20項之非暫時性電腦可讀儲存媒介,其中每一介面元件都被展示為與一相鄰展示介面元件部分重疊。
  22. 如申請專利範圍第16項之非暫時性電腦可讀儲存媒介,進一步包含:決定該使用者輸入之一特徵;以及根據該特徵捲動該些第一介面元件,以展示該些第一介面元件為沿著該圓周路徑根據該特徵呈現轉動。
  23. 如申請專利範圍第22項之非暫時性電腦可讀儲存媒介,其中該特徵係 從方向、速率與速度構成的群集中所選擇。
  24. 一種計算裝置,包含:一處理器;一儲存媒介,用以在其上明確地儲存程式邏輯以由該處理器執行,該程式邏輯包含:由該處理器執行之邏輯,以在一計算裝置之一顯示器上可視地展示一圖形化使用者介面,該圖形化使用者介面展示徑向之複數個第一介面元件;由該處理器執行之邏輯,以透過該計算裝置接收使用者輸入,以捲動該些第一介面元件;由該處理器執行之邏輯,以透過該計算裝置,根據該使用者輸入捲動該些第一介面元件,前述捲動形成在該顯示器中使該些第一介面元件展示為沿著一圓周路徑轉動的方式出現;以及由該處理器執行之邏輯,根據該使用者輸入,以可視地展示徑向之複數個第二介面元件的一部分,該些第二介面元件追隨在該些第一介面元件之後,使該些第一介面元件相對於一固定轉動軸從一第一位置轉動至一第二位置,其中,該些第二介面元件的其他部分,由該處理器執行之邏輯,在可視地展示於該顯示器前,可依據一使用者請求而進行編程,其中所述編程包含以內容圖片、文字或其組合重新繪製或重新填滿該些第二介面元件的其他部分。
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