TWI610247B - 在玩遊戲期間標識、擷取、呈現和處理照片的方法以及用於該方法的電腦可讀取儲存媒體 - Google Patents

在玩遊戲期間標識、擷取、呈現和處理照片的方法以及用於該方法的電腦可讀取儲存媒體 Download PDF

Info

Publication number
TWI610247B
TWI610247B TW100141077A TW100141077A TWI610247B TW I610247 B TWI610247 B TW I610247B TW 100141077 A TW100141077 A TW 100141077A TW 100141077 A TW100141077 A TW 100141077A TW I610247 B TWI610247 B TW I610247B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
photo
captured
player
photos
score
Prior art date
Application number
TW100141077A
Other languages
English (en)
Other versions
TW201226031A (en
Inventor
斯卡菲茲麥克
湯姆林亞瑟
馬可維克雷佳
萊塔史蒂芬
蓋斯諾凱文
Original Assignee
微軟技術授權有限責任公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 微軟技術授權有限責任公司 filed Critical 微軟技術授權有限責任公司
Publication of TW201226031A publication Critical patent/TW201226031A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI610247B publication Critical patent/TWI610247B/zh

Links

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N23/00Cameras or camera modules comprising electronic image sensors; Control thereof
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/219Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for aiming at specific areas on the display, e.g. light-guns
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/428Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/60Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor
    • A63F13/65Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition
    • A63F13/655Generating or modifying game content before or while executing the game program, e.g. authoring tools specially adapted for game development or game-integrated level editor automatically by game devices or servers from real world data, e.g. measurement in live racing competition by importing photos, e.g. of the player
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/63Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/69Involving elements of the real world in the game world, e.g. measurement in live races, real video
    • A63F2300/695Imported photos, e.g. of the player

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Image Analysis (AREA)

Abstract

本發明涉及智慧型遊戲性照片擷取。揭示用於標識、擷取和呈現在玩採用運動追蹤輸入技術的遊戲期間出現的動作的高品質照片表示的實現。作為一個實例,揭示一種方法,該方法包括在玩電子遊戲期間經由光學介面擷取擷取範圍中的玩家的複數個照片。該方法進一步包括對於複數個所擷取的照片中的每個所擷取的照片,將基於事件的計分參數與由該所擷取的照片所圖示的或者與該所擷取的照片相對應的事件進行比較。該方法進一步包括至少部分基於與基於事件的計分參數的比較來向複數個所擷取的照片指派予相應的分數。該方法進一步包括將電子儲存媒體處的所擷取的照片與被指派予所擷取的照片的相應分數相關聯。

Description

在玩遊戲期間標識、擷取、呈現和處理照片的方法以及用於該方法的電腦可 讀取儲存媒體
本發明係關於智慧型遊戲性照片擷取。
電子遊戲平台可從多個源獲得使用者輸入。作為一個實例,遊戲玩家可利用手持控制器設備來向電子遊戲平台提供控制輸入。作為另一實例,可經由電子遊戲平台的一或多個相機或光學元件來獲得玩家的身體定位。電子遊戲平台可追蹤玩家的身體位置的運動來將該運動用作玩家的控制輸入。
提供本發明內容以便以簡化的形式介紹將在以下具體實施方式中進一步描述的一些概念。本發明內容並不意欲標識所要求保護標的的關鍵特徵或必要特徵,亦不意欲用於限制所要求保護標的的範圍。此外,所要求保護的標的不限於解決在本發明的任一部分中提及的任何或所有缺點的實現。
揭示用於標識、擷取並呈現在玩採用運動追蹤輸入技術的遊戲期間發生的動作的高品質照片表示的實現。作為一個實例,揭示一種方法,該方法包括在玩電子遊戲期間經由光學介面擷取擷取範圍(capture volume)中的玩家的複數個照片。該方法進一步包括對於複數個所擷取的照片中的每個所擷取的照片,將基於事件的計分參數與由該所擷取的照片所圖示的或者與該所擷取的照片相對應的事件進行比較。該方法進一步包括至少部分基於與基於事件的計分參數的比較來將相應的分數指派予複數個所擷取的照片。該方法進一步包括將電子儲存媒體處的所擷取的照片與被指派予所擷取的照片的相應分數相關聯。
如本文所述,可在活躍的玩遊戲期間擷取玩家的複數個照片。可對複數個照片計分來標識並呈現一或多個計分更高的照片。對所擷取的照片的計分可以基於一或多個基於事件的計分參數或所擷取的照片的照片特徵,如模糊、銳度、曝光、亮度、對比度、色調、色溫、飽和度或其他適當特徵。例如,相機所擷取的照片可能展現得很模糊,特別是若照片中的物件正在不良的環境光照條件下移動的話。模型的向量場可用來計分,其中對展現出更低的速度或加速度(例如由模糊所指示的)的照片提供更高的計分。可在玩遊戲之前擷取基線照片以提供用於調整曝光及/或記錄一或多個相機的參數的控制輸入,以減少模糊或最佳化所擷取的照片中的其他適當的照片特徵。
此外,基於事件的計分參數可包括一個玩家、一組玩家及/或其他觀察使用者的動作。例如,可根據玩家的姿勢來對擷取玩遊戲期間該玩家的動作的照片進行計分。在一個特定實例中,根據使用者的姿勢如何精確地與預定義姿勢(如在圖形顯示器上顯示的虛擬姿勢)相匹配來對該姿勢進行計分。作為再一實例,在對照片進行計分時可考慮擷取玩遊戲期間觀察玩家的其他使用者的反應的照片。在一個特定實例中,基於玩家的跳高和人群的反應來對擷取玩家進行跳高而一群使用者藉由歡呼來進行反應的照片進行計分。換言之,擷取人群的動作可能是所關注的,並且因此可能有助於照片的更高分數。作為再一實例,可根據預定義準則來對擷取玩家的面部表情的照片進行計分。在一個特定實例中,對擷取玩家的面部的照片執行臉孔辨識演算法來決定他們是否在笑並且若玩家在笑的話則增加該照片的分數。
圖1圖示了根據至少一種實現的示例性遊戲環境100。遊戲環境100包括遊戲系統110,遊戲系統110包括遊戲控制台112和視覺子系統114中的一或多個。視覺子系統114可包括一或多個相機或光學元件。作為一個實例,視覺子系統114可包括一或多個立體視覺相機(depth camera)115、116和RGB相機117。
立體視覺相機115、116例如可提供深度感測功能。在至少一些實現中,立體視覺相機或深度感測器115、116可包括紅外光投影儀和用於擷取所反射的紅外光及/或環境光的感測器。RGB相機117可擷取來自環境光源的可見光。在一些實現中,視覺子系統114進一步可包括音訊感測器119以在玩遊戲期間偵測遊戲環境100中的音訊信號。在一個實例中,音訊感測器119可採用話筒陣列的形式。
遊戲環境100進一步包括圖形顯示器118。圖形顯示器118可以是獨立於遊戲系統110的設備,或者替代地可包括遊戲系統110的元件。遊戲控制台112可與視覺子系統114通訊以接收來自立體視覺相機或深度感測器115、116、RGB相機117和音訊感測器119的輸入信號。遊戲控制台112可與圖形顯示器118通訊以向玩家呈現圖形資訊。
人類使用者(在此處被稱為玩家120)可在擷取範圍122內與遊戲系統110進行互動。擷取範圍122可以對應於可由視覺子系統114的一或多個相機或光學元件擷取的實體空間。玩家120可在擷取範圍122內移動以經由視覺子系統114向遊戲控制台112提供使用者輸入。玩家120可附加地利用另一使用者輸入設備來與遊戲系統110進行互動,如例如控制器、滑鼠、鍵盤,或話筒。
圖2是圖示根據至少一種實現的示例性計算環境200的示意圖。計算環境200可包括可經由網路216彼此通訊的計算設備210、一或多個其他計算設備(如其他計算設備212)、以及伺服器設備214。網路216可包括例如廣域網(例如,網際網路)或區域網路(例如,網內網路)中的一或多個。
計算設備210可對應於至少包括遊戲控制台112和視覺子系統114的前述遊戲系統110的一個示例性實現。計算設備210可包括諸如示例性處理器220等一或多個用於執行指令的處理器。該等處理器可以是單核或多核的。計算設備210可包括媒體上儲存有或包括指令224的電腦可讀取儲存媒體222,該等指令224能夠由諸如示例性處理器220等一或多個處理器執行以執行本文所描述的一或多個操作、程序,或方法。在一些實現中,處理器上執行的程式可被配置以用於並行或分散式處理。
電腦可讀取儲存媒體222可包括可移除媒體及/或內置設備。在一些實現中,電腦可讀取儲存媒體222可包括光學記憶體設備(例如,CD、DVD、HD-DVD、藍光光碟等)、半導體記憶體設備(例如,RAM、EPROM、EEPROM等)及/或磁記憶體設備(例如,硬碟、軟碟機、磁帶碟機、MRAM等)等等。
在一些實現中,電腦可讀取儲存媒體222可包括可移除電腦可讀取儲存媒體,該媒體可用於儲存及/或傳送可被執行以實現文本描述的方法和程序的資料及/或指令。可移除電腦可讀取儲存媒體尤其可以採取CD、DVD、HD-DVD、藍光光碟、EEPROM及/或軟碟形式。
在一些實現中,電腦可讀取儲存媒體222可包括一或多個實體、非瞬態設備。相反,在一些實施例中,本文描述的指令的各態樣可以按暫態方式藉由不由實體設備在至少有限持續時間期間保持的純信號(例如電磁信號、光信號等)傳播。此外,與本發明有關的資料及/或其他形式的資訊可以藉由純信號傳播。
作為一個實例,計算設備210可建立準則,該準則定義一或多個所關注的時刻,該所關注的時刻對應於在擷取範圍(如前述擷取範圍122)中出現的預定義玩家移動或位置。在至少一些實現中,所建立的準則可對應於有可能會在玩遊戲期間被玩家採取的預期姿勢。該預期姿勢可以是遊戲相關的及/或可以取決於玩家正在與遊戲互動的遊戲的特定階段。在一些實現中,所關注的時刻可由玩遊戲的階段或虛擬化身的動作定義。例如,在滑雪遊戲中,所關注的時刻可被定義為虛擬化身從滑雪跳台跳下的遊戲階段。在一些實現中,所關注的時刻可在玩家玩遊戲期間選擇性地觸發照片擷取及計分。在一些實現中,可在玩家玩遊戲期間相對連續地產生照片並對照片計分。
玩家可在玩遊戲期間採取多個不同的身體位置。例如,玩家可藉由向外伸出手臂和腿、及/或經由使玩家的腳離開地面來指示跳躍位置。作為另一實例,玩家可藉由擺出蜷起身體滑雪位置的姿勢來指示滑雪位置。作為再一實例,使用者可藉由將玩家的身體定位在對應於虛擬洞的位置的特定位置來指示塞住遊戲中存在的虛擬洞。兩個或兩個以上玩家可以協調以指示遊戲中另外一些其他的行為或動作。計算設備210可經由從視覺子系統230接收的輸入信號來解釋玩家的位置。視覺子系統230可對應於例如前述視覺子系統114。
計算設備210可經由視覺子系統230的一或多個相機來在玩遊戲中擷取玩家的複數個照片。作為一個實例,可利用前述RGB相機117來在活躍玩遊戲期間擷取一或多個玩家的照片。經由視覺子系統230擷取的照片可被儲存在如例如本端資料儲存226等資料儲存中。經由視覺子系統230擷取的照片可被附加地或替代地儲存在例如伺服器設備214的遠端資料儲存中。
計算設備210可沿期望度尺規來對所擷取的照片進行計分。在一些實現中,期望度尺規可以與被建立為定義一或多個所關注的時刻的準則相關,其中若玩家的移動或位置與被建立為定義一或多個所關注的時刻的該準則相對應,則將相對較高的分數指派予所擷取的照片。計算設備210可利用各種資訊來對所擷取的照片計分,包括從視覺子系統230的一或多個深度或RGB相機獲得的資訊。
在至少一些實現中,計算設備210可至少部分基於一或多個基於事件的計分參數或照片的照片特徵來對所擷取的照片計分。照片特徵可包括例如模糊、銳度、曝光、亮度、對比度、色調、色溫、飽和度等中的一或多個以及其他適當照片特徵。注意,基於事件的計分參數可包括照片特徵。作為一個實例,計算設備210可評估所擷取的照片的不同照片區域的模糊處,其中在所擷取的照片的某些照片區域中出現的模糊處可比在所擷取的照片的其他照片區域中出現的模糊處具有更重的權重。
此外,基於事件的計分參數可包括一個玩家、一組玩家及/或其他觀察使用者的動作。例如,可利用玩家及/或使用者的臉孔辨識及/或骨架框架辨識來標識照片中與玩家的面部、手臂、腿、軀幹等相對應的一或多個區域。作為一個實例,可基於玩家多麼精確地採取預定義姿勢(諸如在圖形顯示器118上顯示的虛擬姿勢)來對擷取玩家的照片計分。在一些實現中,可沿玩家身體的不同部位與虛擬位置的靠近程度的期望度尺規來對玩家的姿勢計分。在多個玩家與計算設備210進行互動的一些實現中,計算設備210可對所擷取的照片中的每個玩家的姿勢計分。此外,當多個玩家同時得高分時,可實現分數額外獎(bonus)或乘數。在一些實現中,可基於所建立的準則來對玩家或使用者的面部表情計分以貢獻照片的分數。例如,所建立的準則可規定若照片擷取到正在笑的玩家,則增加該照片的分數。
此外,對照片的計分可以不僅基於玩家的動作,而且基於房間內圍繞他們的其他使用者的動作。例如,若玩家的照片由於非常棒的跳高而得到高分數,則觀察該玩家的其他使用者可興奮地爆發並歡呼跳躍,並且擷取跳躍的使用者人群的動作亦可以是所關注的並增加該照片的更高分數。
在一些實現中,計算設備210可至少部分基於在擷取照片的時刻音訊感測器119所擷取的音訊信號來對所擷取的照片計分。例如,可標識一個玩家、一組玩家及/或其他觀察使用者所產生的聲音並用該聲音對照片計分。在一個特定實例中,可基於所擷取的音訊超出聲音水平閾值(如在人群歡呼時)來增加照片的分數。作為另一實例,可基於所擷取的音訊與模型音訊簽名相匹配(如玩家唱歌)來增加照片的分數。作為再一實例,照片擷取可回應於音訊水平超出音訊閾值及/或所擷取的音訊與模型音訊簽名相匹配而被觸發。
計算設備210可經由輸入/輸出設備228來向玩家呈現經計分的照片。作為一個實例,輸入/輸出設備228可包括圖形顯示器,如前述的圖1的圖形顯示器118。在一些實現中,計算設備210可至少部分基於被指派予所擷取的照片的相應分數來過濾所擷取的照片,並且可回應於該過濾而改變所擷取的照片向玩家的變化的呈現內容(presentation)。例如,可過濾所擷取的照片以便將具有相對高分數的照片呈現給使用者,而不將計分較低的照片呈現給使用者。此外,可將經擷取的照片的分數呈現給使用者,而計算設備210可在向使用者呈現各個分數之後提示玩家保存或分享所擷取的照片中的一或多個。
在至少一些實現中,對所擷取的照片的計分可被遠端執行,例如由伺服器設備214。例如,計算設備210可經由網路216將所擷取的照片中的一或多個發送到伺服器設備214以進行計分,藉此伺服器設備214可經由網路216用所擷取的照片中的該一或多個的相應分數來回應計算設備210。
在一些實現中,伺服器設備214可主存(host)社交聯網平台,該平台使計算設備210的玩家或使用者能夠經由社交網路與其他計算設備212的玩家或使用者進行互動。在至少一些實現中,計算設備210或伺服器設備214可標識所擷取的照片中已被計算設備的玩家與社交網路內的一或多個玩家分享的一或多個照片。對所擷取的照片的計分可進一步至少部分基於所擷取的照片中的一或多個是否被玩家在社交網路內分享。例如,可回應於玩家與另一玩家分享照片而增加該照片的分數。照片的分享亦可經由文字簡訊收發、電子郵件或其他適當通訊形式進行。在一些實現中,計算設備210可至少部分基於觀看玩家的所擷取的表現及/或對該表現作出反應的人數來對所擷取的照片計分。
在至少一些實現中,計算設備210或伺服器設備214可標識玩家或使用者與所擷取的照片的互動,並且可回應於此種互動來改變所擷取的照片的分數。使用者互動的實例包括玩家分級、玩家評論、照片分享(例如,如先前論述的)等等。例如,計算設備210或伺服器設備214可諸如經由社交網路標識指派予所擷取的照片的一或多個玩家分級。對所擷取的照片的計分可進一步至少部分基於該一或多個玩家分級。例如,可對被指派較高玩家分級的所擷取的照片比被指派較低玩家分級的所擷取的照片打相對更高的分數。玩家分級可將讚賞/貶低資訊、星數分級資訊、數值分級資訊、評論或其他適當資訊例如作為元資料與所擷取的照片相關聯。
所擷取的照片的分數可作為計分資訊在資料儲存(例如,資料儲存226)中與所擷取的照片相關聯。在一些情況下,可利用計分資訊來選擇所擷取的照片的一子集來呈現給玩家,例如,如先前論述的。亦可利用計分資訊作為對計算設備210的回饋,該回饋可被用來決定何時或是否要擷取玩家的更多照片。例如,與相對低的分數相關聯的照片可以致使計算設備210在後續玩遊戲期間擷取該玩家的更多照片以嘗試擷取具有較高分數的照片。作為另一實例,在遊戲中的一或多個特定時刻期間擷取的照片可歸因於或相關於相對遊戲中的其他時刻的較高的分數。計算設備210可在歸因於或相關於較高分數的後續玩遊戲的一或多個特定時刻期間擷取玩家的照片以嘗試擷取計分較高的照片。
圖3是圖示根據至少一種實現的示例性方法300的流程圖。方法300可包括一種標識、擷取和呈現在玩採用運動追蹤輸入技術(如先前參考圖1和圖2描述的)的遊戲期間發生的動作的高品質照片表示的方法。作為一個實例,照片可在玩電子遊戲期間經由光學介面獲得。作為一個實例,方法300可至少部分由前述計算設備210、伺服器設備214或上述之組合來執行。
操作302包括在擷取複數個照片之前經由對基線照片的擷取來建立照片基線條件。在至少一些實現中,基線照片可包括從兩個或兩個以上相機或光學元件獲得的光學資訊的組合。例如,可將從RGB相機獲得的光學資訊與從一或多個立體視覺相機獲得的光學資訊進行組合。操作304包括,在擷取玩家玩遊戲中的複數個照片之前,回應於該基線照片而調整視覺子系統的曝光及/或記錄參數。
在至少一些實現中,對相機的曝光及/或記錄參數的調整可以基於基線照片的整個擷取範圍或者可以基於擷取範圍內的特定區域。例如,可回應於基線照片中與玩家面部相對應的區域來調整曝光及/或記錄參數。以此方式,即便在不良環境光照條件下,亦可在玩遊戲期間獲得玩家的面部的照片。
在一些實現中,可以更頻繁地執行該基線程序,諸如在每次拍攝使用者的照片時。藉由更頻繁地執行基線程序,計算系統可以更快地適應於變化的條件,如使用者開燈。
操作306包括建立定義一或多個所關注的時刻的準則,該所關注的時刻與擷取範圍中出現的預定義玩家移動或位置及/或指導玩家採取一姿勢的玩遊戲事件相對應。在至少一些實現中,所建立的準則對應於有可能會在玩遊戲期間被玩家採取的預期姿勢。例如,玩家可能藉由將玩家的身體移動或定位到擷取範圍內的特定位置來執行遊戲內的特定任務。可以預期會出現該等位置的所關注時刻可以是基於玩家正在玩的遊戲及/或使用者正在與之互動的遊戲的特定階段的。例如,所關注的時刻可以由位於遊戲中預期玩家將處於特定姿勢的不同階段中的觸發器來啟動。作為另一實例,所關注的時刻可以藉由對由所建立的準則定義的姿勢的偵測來啟動。
在一些實現中,可利用所關注的時刻來選擇性地觸發照片擷取的啟動。如此,建立準則可包括標識玩電子遊戲期間的觸發事件。例如,觸發事件可包括標識玩家所採取的姿勢。作為另一實例,觸發事件可包括電子遊戲的給定階段。作為再一實例,觸發事件可包括玩家的化身表示採取近似所建立的準則的移動或姿勢。在玩電子遊戲期間經由音訊介面擷取音訊的一些實現中,觸發事件可包括所擷取的音訊超出聲音水平閾值或展現模型音訊簽名。
在一些實現中,可以省略操作306而可在整個玩遊戲中相對連續地執行照片擷取。例如,在具有適當大的計算資源量的計算系統中,可在玩遊戲期間的每一訊框擷取照片。
操作308包括擷取該玩家的複數個照片。作為一個實例,可經由視覺子系統的RGB相機來擷取複數個照片。在至少一些實現中,擷取玩家的複數個照片包括若玩家的移動或位置至少部分對應於被建立為定義一或多個所關注的時刻的準則則擷取複數個照片。
操作310包括對於複數個所擷取的照片中的每個所擷取的照片,將基於事件的計分參數與由該所擷取的照片圖示的或者與該所擷取的照片相對應的事件進行比較。如同上文論述的,基於事件的計分參數可包括可以與同所擷取的照片相對應的事件進行比較的所建立的各種準則。例如,所建立的準則可定義擷取範圍內的一或多個預定義玩家移動或姿勢。作為另一實例,所建立的準則可定義電子遊戲內的化身的一或多個預定義化身移動或姿勢。
在一些實現中,基於事件的計分參數可包括擷取範圍內的一或多個其他玩家或人的預定義移動或姿勢。相應地,可基於多個玩家的動作及/或來自觀察一個玩家或一組玩家的其他使用者的回應來對所擷取的照片計分。在在玩遊戲期間經由音訊介面擷取音訊的一些實現中,在與所擷取的照片相對應的時刻,基於事件的計分參數可包括可與同所擷取的照片相對應的所擷取的音訊進行比較的聲音水平閾值或模型音訊簽名。
操作312包括至少部分基於與基於事件的計分參數的比較來將相應的分數指派予複數個所擷取的照片。分數可從與為基於事件的計分參數建立的準則相關的期望度尺規來指派,其中若玩家的移動或位置與所建立的準則相對應則將相對較高的分數指派予所擷取的照片。作為一個實例,向所擷取的照片指派予相應分數可以包括若一照片圖示玩家嘗試採取預定義身體姿勢則對所擷取的照片中的該照片打更高的分數。
在操作312處執行的計分可進一步至少部分基於在所擷取的照片中標識的一或多個照片特徵。照片特徵可包括例如模糊、銳度、曝光、亮度、對比度、色調、色溫、飽和度等中的一或多個以及其他適當照片特徵。作為一個實例,對所擷取的照片計分包括若所擷取的照片展現較少的模糊處則對該所擷取的照片打相對更高的分數,而可以將相對更低的分數作為所擷取的照片中的遞增模糊函數指派予所擷取的照片。
在至少一些實現中,對所擷取的照片計分可利用與所擷取的場景中的不同部分相關聯的加權。作為一個實例,所擷取的照片內的玩家的面部的照片表示的照片特徵可以比所擷取的照片內的玩家的下半身的照片表示的照片特徵具有更重的權重。操作312可包括例如評估所擷取的照片的不同照片區域的模糊處或其他照片特徵,其中在所擷取的照片的某些照片區域中出現的模糊處比所擷取的照片的其他照片區域中出現的模糊處在計分上具有更重的權重。例如,若模糊是在照片中與玩家的面部相對應的照片區域中,則該模糊可更嚴重地降低照片的分數。
在至少一些實現中,可從獲得自視覺子系統的RGB相機和一或多個立體視覺相機的光學資訊的組合來標識或評估模糊或其他照片特徵。例如,可利用一函數來組合三個或三個以上分數,包括骨架運動分數、RGB分數、深度分數、以及光照分數。可將高通過濾或其他適當的方案應用於該等光學信號或光學信號組合來標識或評估模糊。
在至少一些實現中,在操作312執行的計分進一步可包括標識所擷取的照片中由玩家與社交網路內的一或多個其他玩家分享的一或多個照片。計分可進一步至少部分基於所擷取的照片中的一或多個是否被玩家在社交網路內分享。被與大量玩家分享的照片在分數上可被增大到大於沒有被與其他玩家分享或與較少數量的玩家分享的照片的程度。
在至少一些實現中,在操作312執行的計分進一步可包括標識被指派予所擷取的照片中的一照片的一或多個玩家分級。計分可進一步至少部分基於照片的一或多個玩家分級。例如,回應於正面的或更高的玩家分級可增加照片的分數,而回應於負面的或更低的玩家分級可降低照片的分數。
操作314包括將電子儲存媒體處的所擷取的照片與被指派予所擷取的照片的相應分數相關聯。例如,被指派的分數和相關聯的照片可被儲存在圖2的資料儲存226中。在一些實現中,可回應於從使用者(例如,經由使用者設備)接收到保存一或多個經計分的照片的指示,將經計分的照片保存在電子儲存媒體中。因為在電子儲存媒體中分數與照片相關聯,所以分數能夠很容易地被取得以執行各種操作。例如,可利用經計分的照片來調整電子遊戲的難度級別或執行另一適當操作。
操作316包括向玩家呈現一或多個經計分的照片。在至少一些實現中,當向玩家呈現經計分的照片時,操作316進一步可包括用有關針對一或多個計分相對較高的照片可採取的使用者動作的詢問來提示玩家。例如,可經由諸如圖形顯示器等輸出設備來執行提示。詢問可包括玩家是否想要保存、上傳經計分照片及/或將經計分的照片發送到期望位置或發送給期望使用者的詢問。
圖4、圖5和圖6是圖示照片中可能擷取到的玩家的示例性身體位置的不同狀態的圖。圖4圖示了可以在一照片中擷取的玩家,其中該照片中不存在模糊。圖5圖示了可以在另一照片中擷取的玩家,其中在與玩家的面部相對應的照片區域中存在模糊。圖6圖示了可以在再一照片中擷取的玩家,其中在與玩家的下半身相對應的不同照片區域中存在模糊。
若例如對所擷取的照片的計分是基於模糊的量或模糊在所擷取中的照片的位置的,則可將相對於彼此不同的分數指派予圖4、圖5和圖6。例如,圖4的計分可以比圖5和圖6更高,因為圖4包括比圖5和圖6更少的模糊處。若例如面部區域中的模糊處比與玩家的身體的另一部分相對應的區域中的模糊處具有更重的權重,則圖5的計分可以比圖6更低,因為圖5在玩家的面部區域具有比圖6更多的模糊處。然而,應當領會,圖4、圖5和圖6僅僅提供了可如何利用計分來區分遊戲系統所擷取的照片的一些非限制性實例。
應該理解,本文述及之配置及/或方法在本質上是示例性的,且該等具體實施例或實例不是限制意義,因為多個變體是可能的。本文述及之具體常式或方法可表示任何數量的處理策略中的一或多個。由此,所圖示的各個動作可以按所示循序執行、按其他循序執行、並行地執行,或者在某些情況下省略。同樣,可以改變上述程序的次序。
本發明的標的包括各種程序、系統和配置的所有新穎和非顯而易見的組合和子組合和本文所揭示的其他特徵、功能、動作、及/或特性、以及其任何和全部均等物。
100...示例性遊戲環境
110...遊戲系統
112...遊戲控制台
114...視覺子系統
115...立體視覺相機
116...立體視覺相機
117...RGB相機
118...圖形顯示器
119...音訊感測器
120...玩家
122...擷取範圍
200...示例性計算環境
210...計算設備
212...其他計算設備
214...伺服器設備
216...網路
220...示例性處理器
222...電腦可讀取儲存媒體
224...指令
226...本端資料儲存
228...輸入/輸出設備
230...視覺子系統
300...示例性方法
302...操作
304...操作
306...操作
308...操作
310...操作
312...操作
314...操作
316...操作
圖1圖示了根據至少一種實現的示例性遊戲環境。
圖2是圖示根據至少一種實現的示例性計算環境的示意圖。
圖3是圖示根據至少一種實現的示例性方法的流程圖。
圖4、圖5和圖6是圖示照片中可能擷取到的玩家的示例性身體位置的不同狀態的圖。
100...示例性遊戲環境
110...遊戲系統
112...遊戲控制台
114...視覺子系統
115...立體視覺相機
116...立體視覺相機
117...RGB相機
118...圖形顯示器
119...音訊感測器
120...玩家
122...擷取範圍

Claims (22)

  1. 一種處理經由一光學介面在玩一電子遊戲期間獲得的一玩家的照片的方法,該方法包含以下步驟:在玩該電子遊戲期間經由該光學介面擷取一擷取範圍中的該玩家的複數個照片;對於該等複數個所擷取的照片中的每個所擷取的照片,藉由可由一電腦裝置執行的指令,對於該所擷取的照片的複數個不同照片區域的每一者,程式化地評估一或多個照片特徵的一照片特徵,該一或多個照片特徵包括以下之一或多者:模糊、銳度、曝光、亮度、對比度、色調、色溫或飽和度;對於該等所擷取的照片的每一所擷取的照片,藉由可由該電腦裝置執行的該等指令,基於該所擷取的照片的該所評估的照片特徵值,指派一分數,且其中該所擷取的照片的一指定照片區域的該照片特徵值比該所擷取的照片的其他照片區域的該等照片特徵值具有更重的分數權重;及藉由一顯示器,基於一或多個該等所擷取的照片的該分數,視覺化地呈現該一或多個所擷取的照片。
  2. 如請求項1之方法,該方法進一步包含以下步驟:建立定義該擷取範圍內的一或多個預定義玩家移動或姿勢的準則; 其中該分數係進一步基於以下而指派給每一所擷取的照片:將該照片所圖示的一事件與定義該擷取範圍內的一或多個預定義玩家移動或姿勢的該所建立的準則作比較。
  3. 如請求項1之方法,該方法進一步包含以下步驟:在與該等所擷取的照片相對應的時刻,經由一音訊介面擷取音訊;其中該分數係進一步基於以下而指派給每一所擷取的照片:將在該照片所圖示的一事件之期間所擷取的音訊之一聲音水平與一聲音水平閾值或一模型音訊簽名作比較。
  4. 如請求項1之方法,該方法進一步包含以下步驟:建立定義該電子遊戲內代表該玩家的一動態化身特徵的一或多個預定義化身移動或姿勢的準則;其中該分數係進一步基於以下而指派給每一所擷取的照片:將當該照片被擷取時該動態化身特徵的一移動或姿勢與定義該電子遊戲內之該動態化身特徵的該一或多個預定義移動或姿勢的該所建立的準則作比較。
  5. 如請求項1之方法,該方法進一步包含以下步驟:至少部分基於被指派予該等所擷取的照片的該等相應的分數來過濾該等所擷取的照片;及回應於該過濾而改變該等所擷取的照片向該玩家的呈現內容(presentation)。
  6. 如請求項1之方法,該方法進一步包含以下步驟:至少部分基於被指派予該等所擷取的照片的該等相應分數來過濾該等所擷取的照片;向該玩家呈現該等相應的分數;及在向該玩家呈現該等相應的分數後,提示該玩家保存或分享該等所擷取的照片中的一或多個。
  7. 如請求項1之方法,該方法進一步包含以下步驟:標識玩該電子遊戲期間的一觸發事件;回應於標識出該觸發事件而啟動對該等複數個照片的該擷取步驟。
  8. 如請求項7之方法,該方法進一步包含以下步驟:在玩該電子遊戲期間經由一音訊介面擷取音訊;其中該觸發事件包括:該所擷取的音訊超出一聲音水平閾值或展現一模型音訊簽名。
  9. 如請求項7之方法,該方法進一步包含以下步驟:建立定義一或多個所關注的時刻的準則,該一或多個所關注的時刻與在該擷取範圍內出現的該玩家的預定義移動或姿勢或者與該電子遊戲內的表示該玩家的一化身的預定義移動或姿勢相對應;及其中該觸發事件包括:該玩家或表示該玩家的化身採 取近似該所建立的準則的一移動或姿勢,該所建立的準則定義該一或多個所關注的時刻。
  10. 如請求項1之方法,其中該分數係進一步基於以下而指派:與一所擷取場景的不同部份相關聯的一加權。
  11. 如請求項10之方法,其中該等所擷取的照片內的該玩家的面部的一照片表示的該照片特徵比該等所擷取的照片內的該玩家的下半身的其他部分的一照片表示的該照片特徵具有更重的權重。
  12. 如請求項1之方法,該方法進一步包含以下步驟:標識該等所擷取的照片中已被該玩家與一社交網路內的一或多個玩家分享的一或多個照片,且其中該計分步驟係進一步至少部分基於該等所擷取的照片中的一或多個所擷取的照片是否已被該玩家在該社交網路內分享。
  13. 如請求項1之方法,該方法進一步包含以下步驟:標識被指派予該等所擷取的照片中的一照片的一或多個玩家分級,且其中該計分步驟係進一步至少部分基於該照片的該一或多個玩家分級。
  14. 如請求項1之方法,其中該所指定的照片區域對應於一面部,且該等其他照片區域對應於非一面部的其他 內容。
  15. 如請求項1之方法,其中該所指定的照片區域對於不同的所擷取的照片係為不同的。
  16. 一種儲存有指令的電腦可讀取儲存裝置,該等指令可由一或多個處理器執行以:在玩一電子遊戲期間,經由一光學介面擷取一擷取範圍中的一玩家的複數個照片;對於該等複數個所擷取的照片中的每個所擷取的照片,對於該所擷取的照片的複數個不同照片區域的每一者,評估一或多個照片特徵的一照片特徵,該一或多個照片特徵包括以下之一或多者:模糊、銳度、曝光、亮度、對比度、色調、色溫或飽和度;對於該等所擷取的照片的每一所擷取的照片,基於該所擷取的照片的該所評估的照片特徵值,指派一分數,且其中該所擷取的照片的一指定照片區域的該照片特徵值比該所擷取的照片的其他照片區域的該等照片特徵值具有更重的分數權重;藉由一顯示器,基於一或多個該等所擷取的照片的該分數,視覺化地呈現該一或多個所擷取的照片;及在視覺化地呈現該一或多個所擷取的照片後,提示該玩家經由一電腦網路與其他玩家分享一或多個該等所擷取的照片。
  17. 如請求項16之電腦可讀取裝置,其中該所指定的照片區域對應於一面部,且該等其他照片區域對應於非一面部的其他內容。
  18. 如請求項16之電腦可讀取裝置,其中該所指定的照片區域對於不同的所擷取的照片係為不同的。
  19. 一種標識、擷取和呈現在玩採用運動追蹤輸入技術的一遊戲期間發生的動作的高品質照片表示的方法,該方法包含以下步驟:建立定義一或多個所關注時刻的準則,該一或多個所關注時刻對應於在一擷取範圍內發生的預定義玩家運動或位置;在該遊戲中所關注的一時刻之期間,擷取該玩家的複數個照片;基於以下而指派一個別分數給該等所擷取的照片的每一者:將該所擷取的照片中的該玩家位置與該所建立準則的該等預定義玩家運動或位置作比較,且其中該所擷取的照片的一指定照片區域的該照片特徵值比該所擷取的照片的其他照片區域的該等照片特徵值具有更重的分數權重;藉由一顯示器,視覺化地呈現具有一最高分數的一照片給該玩家。
  20. 如請求項19之方法,其中將該最高分數指派給一照片,該照片擷取該玩家之位置,該位置最貼近符合該所建立準則的該預定義玩家運動或位置並具有一最低模糊值。
  21. 如請求項19之方法,其中該所指定的照片區域對應於一面部,且該等其他照片區域對應於非一面部的其他內容。
  22. 如請求項19之方法,其中該所指定的照片區域對於不同的所擷取的照片係為不同的。
TW100141077A 2010-12-21 2011-11-10 在玩遊戲期間標識、擷取、呈現和處理照片的方法以及用於該方法的電腦可讀取儲存媒體 TWI610247B (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US12/975,166 US9848106B2 (en) 2010-12-21 2010-12-21 Intelligent gameplay photo capture
US12/975,166 2010-12-21

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW201226031A TW201226031A (en) 2012-07-01
TWI610247B true TWI610247B (zh) 2018-01-01

Family

ID=46235080

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW100141077A TWI610247B (zh) 2010-12-21 2011-11-10 在玩遊戲期間標識、擷取、呈現和處理照片的方法以及用於該方法的電腦可讀取儲存媒體

Country Status (4)

Country Link
US (1) US9848106B2 (zh)
CN (1) CN102736731B (zh)
TW (1) TWI610247B (zh)
WO (1) WO2012087855A2 (zh)

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9560314B2 (en) 2011-06-14 2017-01-31 Microsoft Technology Licensing, Llc Interactive and shared surfaces
US11071918B2 (en) * 2012-03-13 2021-07-27 International Business Machines Corporation Video game modification based on user state
WO2014014838A2 (en) * 2012-07-15 2014-01-23 2R1Y Interactive illumination for gesture and/or object recognition
US9288471B1 (en) * 2013-02-28 2016-03-15 Amazon Technologies, Inc. Rotatable imaging assembly for providing multiple fields of view
WO2016000219A1 (zh) * 2014-07-02 2016-01-07 华为技术有限公司 信息传输方法及传输装置
WO2016039155A1 (ja) * 2014-09-11 2016-03-17 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 画像処理システム、画像処理方法、プログラム及び情報記憶媒体
CN104606882B (zh) * 2014-12-31 2018-01-16 南宁九金娃娃动漫有限公司 一种体感游戏互动方法及系统
JP6144738B2 (ja) * 2015-09-18 2017-06-07 株式会社スクウェア・エニックス ビデオゲーム処理プログラム、ビデオゲーム処理システム及びビデオゲーム処理方法
US10506172B2 (en) * 2016-08-17 2019-12-10 Google Llc Camera setting adjustment based on predicted environmental factors and tracking systems employing the same
US10321050B2 (en) * 2016-11-29 2019-06-11 International Business Machines Corporation Determining optimal photograph capture timing based on data from wearable computer eyewear devices
US11113887B2 (en) * 2018-01-08 2021-09-07 Verizon Patent And Licensing Inc Generating three-dimensional content from two-dimensional images
US11710316B2 (en) * 2020-08-13 2023-07-25 Toca Football, Inc. System and method for object tracking and metric generation
US11514590B2 (en) 2020-08-13 2022-11-29 Toca Football, Inc. System and method for object tracking

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW449490B (en) * 1999-09-14 2001-08-11 Kim Woon Yong Video game apparatus and method of controlling the same
US20080075385A1 (en) * 2006-08-09 2008-03-27 Emilian David Detection and Correction of Flash Artifacts from Airborne Particulates
US7367887B2 (en) * 2000-02-18 2008-05-06 Namco Bandai Games Inc. Game apparatus, storage medium, and computer program that adjust level of game difficulty
US20080316327A1 (en) * 2007-06-21 2008-12-25 Fotonation Ireland Limited Image capture device with contemporaneous reference image capture mechanism
US7760248B2 (en) * 2002-07-27 2010-07-20 Sony Computer Entertainment Inc. Selective sound source listening in conjunction with computer interactive processing
US20100189356A1 (en) * 2009-01-28 2010-07-29 Sony Corporation Image processing apparatus, image management apparatus and image management method, and computer program
TW201036424A (en) * 2009-03-26 2010-10-01 Hon Hai Prec Ind Co Ltd Camera device and motion detection method for the same

Family Cites Families (240)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4695953A (en) 1983-08-25 1987-09-22 Blair Preston E TV animation interactively controlled by the viewer
US4630910A (en) 1984-02-16 1986-12-23 Robotic Vision Systems, Inc. Method of measuring in three-dimensions at high speed
US4627620A (en) 1984-12-26 1986-12-09 Yang John P Electronic athlete trainer for improving skills in reflex, speed and accuracy
US4645458A (en) 1985-04-15 1987-02-24 Harald Phillip Athletic evaluation and training apparatus
US4702475A (en) 1985-08-16 1987-10-27 Innovating Training Products, Inc. Sports technique and reaction training system
US4843568A (en) 1986-04-11 1989-06-27 Krueger Myron W Real time perception of and response to the actions of an unencumbered participant/user
US4711543A (en) 1986-04-14 1987-12-08 Blair Preston E TV animation interactively controlled by the viewer
US4796997A (en) 1986-05-27 1989-01-10 Synthetic Vision Systems, Inc. Method and system for high-speed, 3-D imaging of an object at a vision station
US5184295A (en) 1986-05-30 1993-02-02 Mann Ralph V System and method for teaching physical skills
US4751642A (en) 1986-08-29 1988-06-14 Silva John M Interactive sports simulation system with physiological sensing and psychological conditioning
US4809065A (en) 1986-12-01 1989-02-28 Kabushiki Kaisha Toshiba Interactive system and related method for displaying data to produce a three-dimensional image of an object
US4817950A (en) 1987-05-08 1989-04-04 Goo Paul E Video game control unit and attitude sensor
US5239464A (en) 1988-08-04 1993-08-24 Blair Preston E Interactive video system providing repeated switching of multiple tracks of actions sequences
US5239463A (en) 1988-08-04 1993-08-24 Blair Preston E Method and apparatus for player interaction with animated characters and objects
US4901362A (en) 1988-08-08 1990-02-13 Raytheon Company Method of recognizing patterns
US4893183A (en) 1988-08-11 1990-01-09 Carnegie-Mellon University Robotic vision system
JPH02199526A (ja) 1988-10-14 1990-08-07 David G Capper 制御インターフェース装置
US4925189A (en) 1989-01-13 1990-05-15 Braeunig Thomas F Body-mounted video game exercise device
US5229756A (en) 1989-02-07 1993-07-20 Yamaha Corporation Image control apparatus
US5469740A (en) 1989-07-14 1995-11-28 Impulse Technology, Inc. Interactive video testing and training system
JPH03103822U (zh) 1990-02-13 1991-10-29
US5101444A (en) 1990-05-18 1992-03-31 Panacea, Inc. Method and apparatus for high speed object location
EP0465019B1 (en) 1990-06-29 1997-05-14 Oracle Corporation Method and apparatus for managing state identifiers for efficient recovery
US5148154A (en) 1990-12-04 1992-09-15 Sony Corporation Of America Multi-dimensional user interface
US5263155A (en) 1991-02-21 1993-11-16 Texas Instruments Incorporated System for selectively registering and blocking requests initiated by optimistic and pessimistic transactions respectively for shared objects based upon associated locks
US5534917A (en) 1991-05-09 1996-07-09 Very Vivid, Inc. Video image based control system
US5417210A (en) 1992-05-27 1995-05-23 International Business Machines Corporation System and method for augmentation of endoscopic surgery
US5295491A (en) 1991-09-26 1994-03-22 Sam Technology, Inc. Non-invasive human neurocognitive performance capability testing method and system
US5280612A (en) 1991-11-26 1994-01-18 International Business Machines Corporation Multiple version database concurrency control system
US6054991A (en) 1991-12-02 2000-04-25 Texas Instruments Incorporated Method of modeling player position and movement in a virtual reality system
CA2101633A1 (en) 1991-12-03 1993-06-04 Barry J. French Interactive video testing and training system
US5875108A (en) 1991-12-23 1999-02-23 Hoffberg; Steven M. Ergonomic man-machine interface incorporating adaptive pattern recognition based control system
JPH07325934A (ja) 1992-07-10 1995-12-12 Walt Disney Co:The 仮想世界に向上したグラフィックスを提供する方法および装置
US5999908A (en) 1992-08-06 1999-12-07 Abelow; Daniel H. Customer-based product design module
US5320538A (en) 1992-09-23 1994-06-14 Hughes Training, Inc. Interactive aircraft training system and method
IT1257294B (it) 1992-11-20 1996-01-12 Dispositivo atto a rilevare la configurazione di un'unita' fisiologicadistale,da utilizzarsi in particolare come interfaccia avanzata per macchine e calcolatori.
US5495576A (en) 1993-01-11 1996-02-27 Ritchey; Kurtis J. Panoramic image based virtual reality/telepresence audio-visual system and method
US5690582A (en) 1993-02-02 1997-11-25 Tectrix Fitness Equipment, Inc. Interactive exercise apparatus
US5485607A (en) 1993-02-05 1996-01-16 Digital Equipment Corporation Concurrency-control method and apparatus in a database management system utilizing key-valued locking
JP2799126B2 (ja) 1993-03-26 1998-09-17 株式会社ナムコ ビデオゲーム装置及びゲーム用入力装置
US5870764A (en) 1993-05-12 1999-02-09 Apple Computer, Inc. Method of managing a data structure for concurrent serial and parallel revision of a work
US5405152A (en) 1993-06-08 1995-04-11 The Walt Disney Company Method and apparatus for an interactive video game with physical feedback
US5454043A (en) 1993-07-30 1995-09-26 Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc. Dynamic and static hand gesture recognition through low-level image analysis
US5423554A (en) 1993-09-24 1995-06-13 Metamedia Ventures, Inc. Virtual reality game method and apparatus
US5980256A (en) 1993-10-29 1999-11-09 Carmein; David E. E. Virtual reality system with enhanced sensory apparatus
JP3419050B2 (ja) 1993-11-19 2003-06-23 株式会社日立製作所 入力装置
US5617566A (en) 1993-12-10 1997-04-01 Cheyenne Advanced Technology Ltd. File portion logging and arching by means of an auxilary database
US5347306A (en) 1993-12-17 1994-09-13 Mitsubishi Electric Research Laboratories, Inc. Animated electronic meeting place
JP2552427B2 (ja) 1993-12-28 1996-11-13 コナミ株式会社 テレビ遊戯システム
US5577981A (en) 1994-01-19 1996-11-26 Jarvik; Robert Virtual reality exercise machine and computer controlled video system
US5580249A (en) 1994-02-14 1996-12-03 Sarcos Group Apparatus for simulating mobility of a human
US5597309A (en) 1994-03-28 1997-01-28 Riess; Thomas Method and apparatus for treatment of gait problems associated with parkinson's disease
US5385519A (en) 1994-04-19 1995-01-31 Hsu; Chi-Hsueh Running machine
US5524637A (en) 1994-06-29 1996-06-11 Erickson; Jon W. Interactive system for measuring physiological exertion
JPH0844490A (ja) 1994-07-28 1996-02-16 Matsushita Electric Ind Co Ltd インターフェイス装置
US5563988A (en) 1994-08-01 1996-10-08 Massachusetts Institute Of Technology Method and system for facilitating wireless, full-body, real-time user interaction with a digitally represented visual environment
US6714665B1 (en) 1994-09-02 2004-03-30 Sarnoff Corporation Fully automated iris recognition system utilizing wide and narrow fields of view
US5516105A (en) 1994-10-06 1996-05-14 Exergame, Inc. Acceleration activated joystick
US5742813A (en) 1994-11-10 1998-04-21 Cadis, Inc. Method and apparatus for concurrency in an object oriented database using lock inheritance based on class objects
US5638300A (en) 1994-12-05 1997-06-10 Johnson; Lee E. Golf swing analysis system
JPH08161292A (ja) 1994-12-09 1996-06-21 Matsushita Electric Ind Co Ltd 混雑度検知方法およびそのシステム
US5594469A (en) 1995-02-21 1997-01-14 Mitsubishi Electric Information Technology Center America Inc. Hand gesture machine control system
US5682229A (en) 1995-04-14 1997-10-28 Schwartz Electro-Optics, Inc. Laser range camera
US5913727A (en) 1995-06-02 1999-06-22 Ahdoot; Ned Interactive movement and contact simulation game
WO1996041304A1 (en) 1995-06-07 1996-12-19 The Trustees Of Columbia University In The City Of New York Apparatus and methods for determining the three-dimensional shape of an object using active illumination and relative blurring in two images due to defocus
US5682196A (en) 1995-06-22 1997-10-28 Actv, Inc. Three-dimensional (3D) video presentation system providing interactive 3D presentation with personalized audio responses for multiple viewers
US5702323A (en) 1995-07-26 1997-12-30 Poulton; Craig K. Electronic exercise enhancer
US6073489A (en) 1995-11-06 2000-06-13 French; Barry J. Testing and training system for assessing the ability of a player to complete a task
US6308565B1 (en) 1995-11-06 2001-10-30 Impulse Technology Ltd. System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space
US6430997B1 (en) 1995-11-06 2002-08-13 Trazer Technologies, Inc. System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space
US6098458A (en) 1995-11-06 2000-08-08 Impulse Technology, Ltd. Testing and training system for assessing movement and agility skills without a confining field
US6176782B1 (en) 1997-12-22 2001-01-23 Philips Electronics North America Corp. Motion-based command generation technology
US5933125A (en) 1995-11-27 1999-08-03 Cae Electronics, Ltd. Method and apparatus for reducing instability in the display of a virtual environment
US5641288A (en) 1996-01-11 1997-06-24 Zaenglein, Jr.; William G. Shooting simulating process and training device using a virtual reality display screen
WO1997041925A1 (en) 1996-05-08 1997-11-13 Real Vision Corporation Real time simulation using position sensing
US6173066B1 (en) 1996-05-21 2001-01-09 Cybernet Systems Corporation Pose determination and tracking by matching 3D objects to a 2D sensor
US5989157A (en) 1996-08-06 1999-11-23 Walton; Charles A. Exercising system with electronic inertial game playing
CN1168057C (zh) 1996-08-14 2004-09-22 挪拉赫梅特·挪利斯拉莫维奇·拉都包夫 追踪并显示使用者在空间的位置与取向的方法,向使用者展示虚拟环境的方法以及实现这些方法的系统
JP3064928B2 (ja) 1996-09-20 2000-07-12 日本電気株式会社 被写体抽出方式
EP0849697B1 (en) 1996-12-20 2003-02-12 Hitachi Europe Limited A hand gesture recognition system and method
US5966706A (en) 1997-02-19 1999-10-12 At&T Corp Local logging in a distributed database management computer system
US6009210A (en) 1997-03-05 1999-12-28 Digital Equipment Corporation Hands-free interface to a virtual reality environment using head tracking
US6100896A (en) 1997-03-24 2000-08-08 Mitsubishi Electric Information Technology Center America, Inc. System for designing graphical multi-participant environments
US5877803A (en) 1997-04-07 1999-03-02 Tritech Mircoelectronics International, Ltd. 3-D image detector
US6215898B1 (en) 1997-04-15 2001-04-10 Interval Research Corporation Data processing system and method
JP3077745B2 (ja) 1997-07-31 2000-08-14 日本電気株式会社 データ処理方法および装置、情報記憶媒体
US6188777B1 (en) 1997-08-01 2001-02-13 Interval Research Corporation Method and apparatus for personnel detection and tracking
US6720949B1 (en) 1997-08-22 2004-04-13 Timothy R. Pryor Man machine interfaces and applications
US6289112B1 (en) 1997-08-22 2001-09-11 International Business Machines Corporation System and method for determining block direction in fingerprint images
AUPO894497A0 (en) 1997-09-02 1997-09-25 Xenotech Research Pty Ltd Image processing method and apparatus
EP0905644A3 (en) 1997-09-26 2004-02-25 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Hand gesture recognizing device
US6141463A (en) 1997-10-10 2000-10-31 Electric Planet Interactive Method and system for estimating jointed-figure configurations
US6072494A (en) 1997-10-15 2000-06-06 Electric Planet, Inc. Method and apparatus for real-time gesture recognition
WO1999019828A1 (en) 1997-10-15 1999-04-22 Electric Planet, Inc. Method and apparatus for performing a clean background subtraction
US6101289A (en) 1997-10-15 2000-08-08 Electric Planet, Inc. Method and apparatus for unencumbered capture of an object
US6384819B1 (en) 1997-10-15 2002-05-07 Electric Planet, Inc. System and method for generating an animatable character
US6130677A (en) 1997-10-15 2000-10-10 Electric Planet, Inc. Interactive computer vision system
US6240413B1 (en) 1997-12-22 2001-05-29 Sun Microsystems, Inc. Fine-grained consistency mechanism for optimistic concurrency control using lock groups
US6181343B1 (en) 1997-12-23 2001-01-30 Philips Electronics North America Corp. System and method for permitting three-dimensional navigation through a virtual reality environment using camera-based gesture inputs
EP1059970A2 (en) 1998-03-03 2000-12-20 Arena, Inc, System and method for tracking and assessing movement skills in multidimensional space
US6159100A (en) 1998-04-23 2000-12-12 Smith; Michael D. Virtual reality game
US6077201A (en) 1998-06-12 2000-06-20 Cheng; Chau-Yang Exercise bicycle
US6185663B1 (en) 1998-06-15 2001-02-06 Compaq Computer Corporation Computer method and apparatus for file system block allocation with multiple redo
US6681031B2 (en) 1998-08-10 2004-01-20 Cybernet Systems Corporation Gesture-controlled interfaces for self-service machines and other applications
US7121946B2 (en) 1998-08-10 2006-10-17 Cybernet Systems Corporation Real-time head tracking system for computer games and other applications
US20010008561A1 (en) 1999-08-10 2001-07-19 Paul George V. Real-time object tracking system
US6801637B2 (en) 1999-08-10 2004-10-05 Cybernet Systems Corporation Optical body tracker
US7036094B1 (en) 1998-08-10 2006-04-25 Cybernet Systems Corporation Behavior recognition system
US6950534B2 (en) 1998-08-10 2005-09-27 Cybernet Systems Corporation Gesture-controlled interfaces for self-service machines and other applications
US6449623B1 (en) 1998-09-04 2002-09-10 Lucent Technologies Inc, Method and apparatus for detecting and recovering from data corruption of a database via read logging
IL126284A (en) 1998-09-17 2002-12-01 Netmor Ltd System and method for three dimensional positioning and tracking
EP0991011B1 (en) 1998-09-28 2007-07-25 Matsushita Electric Industrial Co., Ltd. Method and device for segmenting hand gestures
US6661918B1 (en) 1998-12-04 2003-12-09 Interval Research Corporation Background estimation and segmentation based on range and color
US6147678A (en) 1998-12-09 2000-11-14 Lucent Technologies Inc. Video hand image-three-dimensional computer interface with multiple degrees of freedom
EP2026035A2 (en) 1998-12-16 2009-02-18 3DV Systems Ltd. 3D camera for distance measurements
US6570555B1 (en) 1998-12-30 2003-05-27 Fuji Xerox Co., Ltd. Method and apparatus for embodied conversational characters with multimodal input/output in an interface device
US6363160B1 (en) 1999-01-22 2002-03-26 Intel Corporation Interface using pattern recognition and tracking
US7003134B1 (en) 1999-03-08 2006-02-21 Vulcan Patents Llc Three dimensional object pose estimation which employs dense depth information
US6299308B1 (en) 1999-04-02 2001-10-09 Cybernet Systems Corporation Low-cost non-imaging eye tracker system for computer control
US7015950B1 (en) * 1999-05-11 2006-03-21 Pryor Timothy R Picture taking method and apparatus
US7100112B1 (en) 1999-05-20 2006-08-29 Microsoft Corporation Dynamic properties of documents and the use of these properties
US6503195B1 (en) 1999-05-24 2003-01-07 University Of North Carolina At Chapel Hill Methods and systems for real-time structured light depth extraction and endoscope using real-time structured light depth extraction
US6476834B1 (en) 1999-05-28 2002-11-05 International Business Machines Corporation Dynamic creation of selectable items on surfaces
US6873723B1 (en) 1999-06-30 2005-03-29 Intel Corporation Segmenting three-dimensional video images using stereo
US6738066B1 (en) 1999-07-30 2004-05-18 Electric Plant, Inc. System, method and article of manufacture for detecting collisions between video images generated by a camera and an object depicted on a display
US7113918B1 (en) 1999-08-01 2006-09-26 Electric Planet, Inc. Method for video enabled electronic commerce
US7050606B2 (en) 1999-08-10 2006-05-23 Cybernet Systems Corporation Tracking and gesture recognition system particularly suited to vehicular control applications
US7290056B1 (en) 1999-09-09 2007-10-30 Oracle International Corporation Monitoring latency of a network to manage termination of distributed transactions
US6633294B1 (en) 2000-03-09 2003-10-14 Seth Rosenthal Method and apparatus for using captured high density motion for animation
EP1152261A1 (en) 2000-04-28 2001-11-07 CSEM Centre Suisse d'Electronique et de Microtechnique SA Device and method for spatially resolved photodetection and demodulation of modulated electromagnetic waves
US6640202B1 (en) 2000-05-25 2003-10-28 International Business Machines Corporation Elastic sensor mesh system for 3-dimensional measurement, mapping and kinematics applications
US6731799B1 (en) 2000-06-01 2004-05-04 University Of Washington Object segmentation with background extraction and moving boundary techniques
US6788809B1 (en) 2000-06-30 2004-09-07 Intel Corporation System and method for gesture recognition in three dimensions using stereo imaging and color vision
US7227526B2 (en) 2000-07-24 2007-06-05 Gesturetek, Inc. Video-based image control system
US7363325B2 (en) 2000-08-10 2008-04-22 Nec Laboratories America, Inc. Synchronizable transactional database method and system
US7071914B1 (en) * 2000-09-01 2006-07-04 Sony Computer Entertainment Inc. User input device and method for interaction with graphic images
US6598041B1 (en) 2000-09-07 2003-07-22 International Business Machines Corporation Method, system, and program for processing modifications to data in tables in a database system
US7058204B2 (en) 2000-10-03 2006-06-06 Gesturetek, Inc. Multiple camera control system
US7039676B1 (en) 2000-10-31 2006-05-02 International Business Machines Corporation Using video image analysis to automatically transmit gestures over a network in a chat or instant messaging session
KR100379949B1 (ko) 2000-11-30 2003-04-16 한국과학기술원 상승불가능 로크 개념에 기반한 적응형 로크 상승방법
US6539931B2 (en) 2001-04-16 2003-04-01 Koninklijke Philips Electronics N.V. Ball throwing assistant
US7085779B2 (en) 2001-06-04 2006-08-01 Sun Microsystems, Inc. File tree change reconciler
US8035612B2 (en) 2002-05-28 2011-10-11 Intellectual Ventures Holding 67 Llc Self-contained interactive video display system
US7259747B2 (en) 2001-06-05 2007-08-21 Reactrix Systems, Inc. Interactive video display system
US7293028B2 (en) 2001-06-08 2007-11-06 Sap Ag Cache-conscious concurrency control scheme for database systems
US20030109322A1 (en) 2001-06-11 2003-06-12 Funk Conley Jack Interactive method and apparatus for tracking and analyzing a golf swing in a limited space with swing position recognition and reinforcement
JP3420221B2 (ja) 2001-06-29 2003-06-23 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 ゲーム装置及びプログラム
US6785685B2 (en) 2001-08-22 2004-08-31 International Business Machines Corporation Approach for transforming XML document to and from data objects in an object oriented framework for content management applications
US6937742B2 (en) 2001-09-28 2005-08-30 Bellsouth Intellectual Property Corporation Gesture activated home appliance
US6970199B2 (en) 2001-10-05 2005-11-29 Eastman Kodak Company Digital camera using exposure information acquired from a scene
US8086579B1 (en) 2002-01-22 2011-12-27 Oracle International Corporation Semantic response to lock requests to reduce coherence overhead in multi-node systems
US7149737B1 (en) 2002-04-04 2006-12-12 Ncr Corp. Locking mechanism using a predefined lock for materialized views in a database system
ATE321689T1 (de) 2002-04-19 2006-04-15 Iee Sarl Sicherheitsvorrichtung für ein fahrzeug
US7170492B2 (en) 2002-05-28 2007-01-30 Reactrix Systems, Inc. Interactive video display system
US7710391B2 (en) 2002-05-28 2010-05-04 Matthew Bell Processing an image utilizing a spatially varying pattern
US7348963B2 (en) 2002-05-28 2008-03-25 Reactrix Systems, Inc. Interactive video display system
US7489812B2 (en) 2002-06-07 2009-02-10 Dynamic Digital Depth Research Pty Ltd. Conversion and encoding techniques
US7305386B2 (en) 2002-09-13 2007-12-04 Netezza Corporation Controlling visibility in multi-version database systems
US7089253B2 (en) 2002-09-13 2006-08-08 Netezza Corporation Computer method and system for concurrency control using dynamic serialization ordering
US20040063480A1 (en) * 2002-09-30 2004-04-01 Xiaoling Wang Apparatus and a method for more realistic interactive video games on computers or similar devices
US7576727B2 (en) 2002-12-13 2009-08-18 Matthew Bell Interactive directed light/sound system
JP4235729B2 (ja) 2003-02-03 2009-03-11 国立大学法人静岡大学 距離画像センサ
US6961733B2 (en) 2003-03-10 2005-11-01 Unisys Corporation System and method for storing and accessing data in an interlocking trees datastore
EP1477924B1 (en) 2003-03-31 2007-05-02 HONDA MOTOR CO., Ltd. Gesture recognition apparatus, method and program
US6823347B2 (en) 2003-04-23 2004-11-23 Oracle International Corporation Propagating commit times
JP4355341B2 (ja) 2003-05-29 2009-10-28 本田技研工業株式会社 深度データを用いたビジュアルトラッキング
US8072470B2 (en) 2003-05-29 2011-12-06 Sony Computer Entertainment Inc. System and method for providing a real-time three-dimensional interactive environment
JP4546956B2 (ja) 2003-06-12 2010-09-22 本田技研工業株式会社 奥行き検出を用いた対象の向きの推定
US7538801B2 (en) 2003-09-15 2009-05-26 Micron Technology, Inc. Region-based auto gain control and auto exposure control method and apparatus
US7536032B2 (en) 2003-10-24 2009-05-19 Reactrix Systems, Inc. Method and system for processing captured image information in an interactive video display system
US7340471B2 (en) 2004-01-16 2008-03-04 Unisys Corporation Saving and restoring an interlocking trees datastore
US7663689B2 (en) * 2004-01-16 2010-02-16 Sony Computer Entertainment Inc. Method and apparatus for optimizing capture device settings through depth information
WO2005104010A2 (en) 2004-04-15 2005-11-03 Gesture Tek, Inc. Tracking bimanual movements
US7308112B2 (en) 2004-05-14 2007-12-11 Honda Motor Co., Ltd. Sign based human-machine interaction
US7580986B2 (en) 2004-05-17 2009-08-25 Pixar Dependency graph-based aggregate asset status reporting methods and apparatus
US7519628B1 (en) 2004-06-01 2009-04-14 Network Appliance, Inc. Technique for accelerating log replay with partial cache flush
US9760652B2 (en) 2004-06-21 2017-09-12 International Business Machines Corporation Hierarchical storage architecture using node ID ranges
JP4005061B2 (ja) * 2004-06-30 2007-11-07 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント 情報処理装置、プログラム、および、情報処理装置におけるオブジェクト制御方法
US7822727B1 (en) 2004-07-02 2010-10-26 Borland Software Corporation System and methodology for performing read-only transactions in a shared cache
EP1779344A4 (en) * 2004-07-29 2009-08-19 Motiva Llc SYSTEM FOR MEASURING HUMAN MOVEMENT
US7704135B2 (en) 2004-08-23 2010-04-27 Harrison Jr Shelton E Integrated game system, method, and device
JP2006068315A (ja) * 2004-09-02 2006-03-16 Sega Corp ポーズ検出プログラム、ビデオゲーム装置、ポーズ検出方法、および、プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
US7213041B2 (en) 2004-10-05 2007-05-01 Unisys Corporation Saving and restoring an interlocking trees datastore
US7551772B2 (en) 2004-11-30 2009-06-23 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Blur estimation in a digital image
KR20060070280A (ko) 2004-12-20 2006-06-23 한국전자통신연구원 손 제스처 인식을 이용한 사용자 인터페이스 장치 및 그방법
US7379566B2 (en) 2005-01-07 2008-05-27 Gesturetek, Inc. Optical flow based tilt sensor
US7853041B2 (en) 2005-01-07 2010-12-14 Gesturetek, Inc. Detecting and tracking objects in images
CN101198964A (zh) 2005-01-07 2008-06-11 格斯图尔泰克股份有限公司 使用红外图案照射创建对象的三维图像
JP5631535B2 (ja) 2005-02-08 2014-11-26 オブロング・インダストリーズ・インコーポレーテッド ジェスチャベースの制御システムのためのシステムおよび方法
WO2006099597A2 (en) 2005-03-17 2006-09-21 Honda Motor Co., Ltd. Pose estimation based on critical point analysis
WO2006105686A1 (en) * 2005-04-06 2006-10-12 Eidgenössische Technische Hochschule Zürich Method of executing an application in a mobile device
JP5038296B2 (ja) 2005-05-17 2012-10-03 クアルコム,インコーポレイテッド 方位感受性信号出力
DE602005010696D1 (de) 2005-08-12 2008-12-11 Mesa Imaging Ag Hochempfindliches, schnelles Pixel für Anwendung in einem Bildsensor
US20080026838A1 (en) 2005-08-22 2008-01-31 Dunstan James E Multi-player non-role-playing virtual world games: method for two-way interaction between participants and multi-player virtual world games
US7450736B2 (en) 2005-10-28 2008-11-11 Honda Motor Co., Ltd. Monocular tracking of 3D human motion with a coordinated mixture of factor analyzers
CN101322418B (zh) 2005-12-02 2010-09-01 皇家飞利浦电子股份有限公司 图像信号的深度相关的滤波
US7933881B2 (en) 2006-03-17 2011-04-26 Microsoft Corporation Concurrency control within an enterprise resource planning system
AU2006352758A1 (en) * 2006-04-10 2008-12-24 Avaworks Incorporated Talking Head Creation System and Method
GB2438449C (en) * 2006-05-24 2018-05-30 Sony Computer Entertainment Europe Ltd Control of data processing
US7701439B2 (en) 2006-07-13 2010-04-20 Northrop Grumman Corporation Gesture recognition simulation system and method
GB2440993C (en) * 2006-07-25 2014-03-19 Sony Comp Entertainment Europe Apparatus and method of interaction with a data processor
JP4197019B2 (ja) * 2006-08-02 2008-12-17 ソニー株式会社 撮像装置および表情評価装置
US7434010B2 (en) 2006-08-04 2008-10-07 Microsoft Corporation Combined pessimistic and optimisitic concurrency control
US7899800B2 (en) 2006-08-18 2011-03-01 Isilon Systems, Inc. Systems and methods for providing nonlinear journaling
JP5395323B2 (ja) 2006-09-29 2014-01-22 ブレインビジョン株式会社 固体撮像素子
US7412077B2 (en) 2006-12-29 2008-08-12 Motorola, Inc. Apparatus and methods for head pose estimation and head gesture detection
US7686682B2 (en) * 2007-01-10 2010-03-30 Fuji Xerox Co., Ltd. Video game for tagging photos
US7729530B2 (en) 2007-03-03 2010-06-01 Sergey Antonov Method and apparatus for 3-D data input to a personal computer with a multimedia oriented operating system
US9430552B2 (en) 2007-03-16 2016-08-30 Microsoft Technology Licensing, Llc View maintenance rules for an update pipeline of an object-relational mapping (ORM) platform
US8332374B2 (en) 2007-04-13 2012-12-11 Oracle America, Inc. Efficient implicit privatization of transactional memory
US7852262B2 (en) 2007-08-16 2010-12-14 Cybernet Systems Corporation Wireless mobile indoor/outdoor tracking system
US7930274B2 (en) 2007-09-12 2011-04-19 Sap Ag Dual access to concurrent data in a database management system
EP2203893A4 (en) 2007-10-30 2014-05-07 Hewlett Packard Development Co INTERACTIVE DISPLAY SYSTEM WITH GROUP GESTURE DETECTION
US9165199B2 (en) 2007-12-21 2015-10-20 Honda Motor Co., Ltd. Controlled human pose estimation from depth image streams
JP2009163555A (ja) 2008-01-08 2009-07-23 Omron Corp 顔照合装置
US7904427B2 (en) 2008-01-11 2011-03-08 Microsoft Corporation Lazier timestamping in a transaction time database
US7895172B2 (en) 2008-02-19 2011-02-22 Yahoo! Inc. System and method for writing data dependent upon multiple reads in a distributed database
US20090258703A1 (en) * 2008-04-09 2009-10-15 Aaron Philip Brunstetter Motion Assessment Using a Game Controller
JP4261609B1 (ja) 2008-05-02 2009-04-30 透 降矢 トランザクションの同時実行制御を備えたマルチオペレーション・プロセッシングを用いたデータベースのトランザクション処理システム
CN101306249B (zh) 2008-05-30 2011-09-14 北京中星微电子有限公司 动作分析装置和方法
US8589890B2 (en) 2008-06-03 2013-11-19 International Business Machines Corporation Mechanism for maintaining detailed trace information relevant to the current operation being processed
US8024297B2 (en) 2008-07-25 2011-09-20 Tibbo Technology, Inc. Data logging system and method thereof for heterogeneous data
CN201254344Y (zh) 2008-08-20 2009-06-10 中国农业科学院草原研究所 植物标本及种子存贮器
JP4840426B2 (ja) * 2008-09-24 2011-12-21 ソニー株式会社 電子機器、ぼけ画像選別方法及びプログラム
US8166481B2 (en) 2008-10-20 2012-04-24 Microsoft Corporation Transaction processing in transactional memory
US8555016B2 (en) 2008-12-17 2013-10-08 Intel Corporation Unified optimistic and pessimistic concurrency control for a software transactional memory (STM) system
US8135690B2 (en) 2009-01-05 2012-03-13 Microsoft Corporation Concurrency object classification
US8295546B2 (en) 2009-01-30 2012-10-23 Microsoft Corporation Pose tracking pipeline
US8121980B2 (en) 2009-02-13 2012-02-21 Microsoft Corporation Transactional record manager
US9569254B2 (en) 2009-07-28 2017-02-14 International Business Machines Corporation Automatic checkpointing and partial rollback in software transaction memory
US8768313B2 (en) * 2009-08-17 2014-07-01 Digimarc Corporation Methods and systems for image or audio recognition processing
US8419534B2 (en) * 2009-09-30 2013-04-16 Disney Enterprises, Inc. Systems and methods for using images to generate gameplay content
US8290281B2 (en) * 2009-10-02 2012-10-16 Hewlett-Packard Development Company, L.P. Selective presentation of images
US8702485B2 (en) * 2010-06-11 2014-04-22 Harmonix Music Systems, Inc. Dance game and tutorial
US8271497B2 (en) * 2009-12-03 2012-09-18 Sony Computer Entertainment Inc. Information processing apparatus and information processing method outputting information on movement of person
US8994790B2 (en) * 2010-02-25 2015-03-31 The Board Of Trustees Of The Leland Stanford Junior University Motion capture with low input data constraints
WO2011148212A1 (en) * 2010-05-26 2011-12-01 Sony Ericsson Mobile Communications Ab Camera system and method for taking photographs that correspond to user preferences
US8386421B2 (en) 2010-06-28 2013-02-26 Microsoft Corporation Concurrency control for confluent trees
US20120021829A1 (en) * 2010-07-21 2012-01-26 Katango, Inc. Photographic social game method, system, and apparatus
JP6178066B2 (ja) * 2012-11-06 2017-08-09 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント 情報処理装置、情報処理方法、プログラム及び情報記憶媒体

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW449490B (en) * 1999-09-14 2001-08-11 Kim Woon Yong Video game apparatus and method of controlling the same
US7367887B2 (en) * 2000-02-18 2008-05-06 Namco Bandai Games Inc. Game apparatus, storage medium, and computer program that adjust level of game difficulty
US7760248B2 (en) * 2002-07-27 2010-07-20 Sony Computer Entertainment Inc. Selective sound source listening in conjunction with computer interactive processing
US20080075385A1 (en) * 2006-08-09 2008-03-27 Emilian David Detection and Correction of Flash Artifacts from Airborne Particulates
US20080316327A1 (en) * 2007-06-21 2008-12-25 Fotonation Ireland Limited Image capture device with contemporaneous reference image capture mechanism
US20100189356A1 (en) * 2009-01-28 2010-07-29 Sony Corporation Image processing apparatus, image management apparatus and image management method, and computer program
TW201036424A (en) * 2009-03-26 2010-10-01 Hon Hai Prec Ind Co Ltd Camera device and motion detection method for the same

Also Published As

Publication number Publication date
WO2012087855A3 (en) 2012-11-22
WO2012087855A2 (en) 2012-06-28
US9848106B2 (en) 2017-12-19
TW201226031A (en) 2012-07-01
CN102736731B (zh) 2019-05-14
US20120157200A1 (en) 2012-06-21
CN102736731A (zh) 2012-10-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
TWI610247B (zh) 在玩遊戲期間標識、擷取、呈現和處理照片的方法以及用於該方法的電腦可讀取儲存媒體
JP6321150B2 (ja) 三次元ゲームプレイの共有
US11182616B2 (en) System and method for obtaining image content
US8334842B2 (en) Recognizing user intent in motion capture system
US9491226B2 (en) Recognition system for sharing information
CN102016877B (zh) 用于捕获场景的深度数据并且应用计算机动作的方法
JP6062547B2 (ja) 拡張現実を制御するための方法および装置
US20170192500A1 (en) Method and electronic device for controlling terminal according to eye action
US20110223995A1 (en) Interacting with a computer based application
US20090202114A1 (en) Live-Action Image Capture
EP3072033B1 (en) Motion control of a virtual environment
CN111726518A (zh) 用于捕获图像的系统和相机设备
CN109154862B (zh) 用于处理虚拟现实内容的装置、方法和计算机可读介质
US20120154409A1 (en) Vertex-baked three-dimensional animation augmentation
US20150123901A1 (en) Gesture disambiguation using orientation information
US20230122636A1 (en) Apparatus and method for localisation and mapping
US20230030260A1 (en) Systems and methods for improved player interaction using augmented reality
Azeredo et al. Development of a Virtual Input Device Using Stereoscopic Computer Vision to Control a Vehicle in a Racing Game

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees