TWI571294B - Maze toys - Google Patents

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陳榮政
張詠媗
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迷宮玩具
本發明是有關於一種迷宮玩具,特別是指一種可變換路徑的迷宮玩具。
傳統的迷宮玩具是讓玩家操控一滾珠移動於複雜設計的通道,在嘗試正確的路徑以抵達終點的過程中獲得樂趣與成就感。
惟,以往的迷宮玩具路徑固定,其耐玩度與多元性受限,需要做進一步的改善。
因此,本發明之目的,即在提供一種可變換路徑的迷宮玩具。
於是,本發明迷宮玩具在一些實施態樣中,是包含一座體單元及一控制單元。該座體單元,包括一基座、一遊戲盤,及多個擋片,該基座具有一容置空間,該遊戲盤設於該基座的容置空間,且具有一基板部,該基板部具有一與該基座頂部相間隔的頂面、一與該基座底部相間隔的底面,及多個貫穿該頂面與該底面的第一穿槽,該等擋片分別可活動地穿設於該等第一穿槽,且每一擋片可在一凸伸出該底面的第一位置及一凸伸出該頂面的第二位置之間移動。該控制單元包括一路線板及多個卡塊,該路線板具有多個位置分別與該等第一穿槽相對應的第二穿槽,該等卡塊用以設於該等第二穿槽的其中一部分以形成一迷宮路線,藉由將該控制單元對應設於該基板部的底面,能使對應該等卡塊位置的擋片移動至該第二位置而形成一立體迷宮。
在一些實施態樣中,該等第一穿槽呈縱、橫陣列分布。
在一些實施態樣中,該等位於第一位置的擋片穿設於該等第二穿槽。
在一些實施態樣中,該迷宮玩具還包含一可於該基板部的頂面滾動以行走該立體迷宮的滾動件。
在一些實施態樣中,該座體單元還包括一覆蓋該基座頂部的透明板。
在一些實施態樣中,該基座還具有一底壁及一連接該底壁的直立壁以共同界定出該容置空間,且該基座還具有一連接該直立壁的支撐架以承載該遊戲盤,該路線板可拆地連接於該支撐架且位於該遊戲盤下方。
在一些實施態樣中,該支撐架及該路線板設有多個磁性元件,以使該路線板與該支撐架以磁吸方式可拆地連接。
在一些實施態樣中,該遊戲盤還具有一連接於該基板部外周的圍壁,且該圍壁設有兩個可供該滾動件通過的第一出入口,該基座的直立壁設有兩個分別對應該等第一出入口的第二出入口。
在一些實施態樣中,該迷宮玩具還包含一可供該滾動件通過的管狀連接件,該連接件的兩端可拆地分別連接該等第二出入口。
在一些實施態樣中,該連接件具有至少一閥門以限制該滾動件單向通過。
在一些實施態樣中,該連接件為一彈簧或一塑膠管。
在一些實施態樣中,該迷宮玩具還包含一連接該基座的計時單元,該計時單元包括一殼體、一設置於該殼體的計時器、二設置於該殼體且分別對應該等第二出入口的第三出入口,及兩個與該計時器電連接且分別設於該等第三出入口的開關,該等開關用以感應該滾動件進出該等第三出入口時分別啟動及關閉該計時器。
在一些實施態樣中,該座體單元還包括兩個設於該基座且位於相反兩側的把手。
本發明至少具有以下功效:利用該路線板上的該等卡塊控制該等擋片相對於該座體單元表面的升降,使該迷宮玩具可變換路徑,提高耐玩度。
在本發明被詳細描述之前,應當注意在以下的說明內容中,類似的元件是以相同的編號來表示。
參閱圖1,本發明迷宮玩具之一第一實施例,包含一座體單元1、一控制單元2、一滾動件3,及一連接件4。
參閱圖2,該座體單元1包括一基座11、一遊戲盤12、多個擋片13、一透明板14,及二把手15。
該基座11具有一底壁111,及一連接於該底壁111的直立壁112,該直立壁112與該底壁111共同界定出一容置空間113。在本實施例中,該底壁111呈方形,該直立壁112由該底壁111的三側緣往上延伸,但不以此為限,該底壁111亦可省略,而由該直立壁112界定出一容置空間113即可。該基座11還具有一支撐架114,於本實施例中,該支撐架114具有二分別由該直立壁112的相對兩側面水平相向延伸的支撐條114a,每一個支撐條114a的兩端分別嵌設有一磁性元件114b。該支撐架114將該容置空間113區隔為上下兩部分。
該遊戲盤12設置於該基座11的該容置空間113內,且具有一呈方形的基板部121及一由該基板部121周緣向上延伸的圍壁122,以架設於該支撐架114上,被該支撐架114所支撐。該基板部121具有一與該基座11頂部相間隔的頂面121a,及一與該基座11底部相間隔的底面121b。在本實施例中,該基座11的頂部為該直立壁112頂緣界定的區域,該基座11的底部為該基座11的底壁111。而在省略底壁的實施態樣,該基座11的底部即為直立壁112底緣界定的區域。在本實施例中,該基板部121的底面扺於該等支撐條114a,而與底壁111相間隔,以形成容置該控制單元2的空間。該基板部121具有多個貫穿該頂面121a與該底面121b的第一穿槽121c。每一第一穿槽121c呈直線形,且該等第一穿槽121c呈縱、橫陣列分布,在本實施例中,該等第一穿槽121c縱、橫交錯排列近似格狀,但每一第一穿槽121c各自獨立,彼此不相交。
該等擋片13分別可活動地穿設於該等第一穿槽121c,且每一擋片13可在一凸伸出該基板部121底面121b的第一位置及一凸伸出該基板部121頂面121a的第二位置之間移動。在本實施例中,該等擋片13呈一扁平的T形,每一擋片13具有一不能通過該第一穿槽121c的卡制部131,及一由該卡制部131延伸且可穿入該第一穿槽121c的延伸部132。當該擋片13在該第一位置時,該卡制部131抵於該基板部121的頂面121a,且該延伸部132穿入該第一穿槽121c並凸出於該基板部121的底面121b。
該透明板14覆蓋於該基座11頂部,且與該遊戲盤12共同形成一封閉空間。在本實施例中,該透明板14還可在該等擋片13位於該第二位置時,將該等擋片13限位,藉由該等擋片13的卡制部131抵於該透明板14,以防止該等擋片13脫出對應的第一穿槽121c。該等把手15則設於該基座11的相反兩側面,可供玩家握持。而且該等把手15可收合於該基座11兩側,方便收納。
參閱圖2與圖3,該控制單元2包括一路線板21及多個卡塊22。該路線板21具有多個磁性元件211,及多個位置分別與該等第一穿槽121c相對應的第二穿槽212。該等磁性元件211的位置分別對應於嵌設於該等支撐條114a的該等磁性元件114b,使該路線板21可拆地連接於該支撐架114且位於該遊戲盤12下方,且使該等第二穿槽212的位置能與該等第一穿槽121c的位置對齊。該等卡塊22則用以設於該等第二穿槽212的其中一部分以形成一迷宮路線(如圖3)。
參閱圖4、圖5、圖6,藉由將該控制單元2設於該支撐架114的底面,能使對應該等卡塊22位置的擋片13b移動至該第二位置而形成一立體迷宮。亦即,在本實施例中,玩家可利用該等卡塊22在該路線板21上設計出迷宮路線後,將該控制單元2插入該座體單元1的容置空間113並位於該支撐架114及該等擋片13的下方,藉由該支撐架114的該等磁性元件114b及該路線板21的該等磁性元件211之間的超距力,使該等第一穿槽121c及該等第二穿槽212位置相對應(見圖4),進而使該路線板21沿圖4箭頭A方向與該支撐架114藉由磁吸結合固定,於此同時,該等卡塊22分別頂推與其位置對應的擋片13b,使對應該等卡塊22位置的擋片13b移動至該第二位置而形成該立體迷宮(如圖5、圖6)。而且,在本實施例中,該等第二穿槽212的形狀、大小亦與該等第一穿槽121c相對應,其餘沒有設置卡塊22的第二穿槽212即供位置對應的擋片13a的延伸部132穿入,而使未被卡塊22頂推的擋片13a仍位於該第一位置,而不會凸出該基板部121的頂面121a。藉由該路線板21可拆地連接於該支撐架114,能夠方便玩家更換卡塊22設置的位置,以變換迷宮路線。
該滾動件3可於該基板部121的頂面121a滾動以行走該立體迷宮。在本實施例中,該滾動件3為球體。在本實施例中,該基座11的該直立壁112及該遊戲盤12的該圍壁122,皆設有兩個可供該滾動件3通過的出入口,為方便敘述,以下將該等位於圍壁122的出入口稱為第一出入口122a,將該等位於直立壁112的出入口稱為第二出入口112a。在該圍壁122的該等第一出入口122a的位置分別與在該直立壁112的該等第二出入口112a的位置相對應,使得位置對應的該第一出入口122a與該第二出入口112a相連通。該連接件4呈管狀並可供該滾動件3通過,其兩端可拆地分別連接該等第二出入口112a,使該滾動件3能於一由該連接件4、該遊戲盤12、及該透明板14所界定的遊戲空間內滾動。實際上,該連接件4可以是一塑膠管,也可以是一彈簧或是其他具可撓性的管體。玩家可將該立體迷宮的起點設計在靠近其中一出入口處,並將終點設計在靠近另一出入口處,當該連接件4的兩端分別連接於該等第二出入口112a時,玩家使該滾動件3到達終點後,將該滾動件3由靠近終點的第二出入口112a進入該連接件4,再使該滾動件3通過該連接件4由另一第二出入口112a回到起點處。值得注意的是,該連接件4具有至少一閥門41以限制該滾動件3單向通過,限制該滾動件3只能由靠近終點的第二出入口112a進入該連接件4,並由靠近起點的第二出入口112a離開該連接件4,否則將無法通過該閥門41,當閥門41的數量為一時,該閥門41可以設置在該連接件4內任何一處;當閥門41的數量為二時,該閥門41可以設置在該連接件4內靠近出入口的兩端。
遊戲時,玩家先藉由該控制單元2使該座體單元1形成一立體迷宮,再透過握持該等把手15傾斜該迷宮玩具,操縱該滾動件3由該連接件4進入並滾動行走於該立體迷宮。此設計使該立體迷宮可依玩家喜好而變動路徑,增添遊戲的新鮮感與困難度。
參閱圖7與圖8,本發明迷宮玩具之一第二實施例是該第一實施例的一種加入計時功能的修飾態樣。在本實施例中,該迷宮玩具還包括一連接於該基座11的計時單元5。
參閱圖8、圖9與圖10,該計時單元5包括一位於該第二出入口112a及該連接件4之間的殼體51、一設置於該殼體51頂部的計時器52,二設置於該殼體51並各自連通對應的第二出入口112a的第三出入口53、兩個與該計時器52電連接且分別設於該等第三出入口53的開關54(見圖10),及兩個設置於該殼體51連接面的磁性元件55。該等第三出入口53可供該滾動件3通過,且分別連接該連接件4的兩端。該等開關54用以感應該滾動件3,於該滾動件3進出該等第三出入口53時,分別啟動及關閉該計時器52。對應於該計時單元5的該等磁性元件55,該基座11的直立壁112也設有二磁性元件(圖未示),使該計時單元5可拆地連接於該基座11。
在遊戲開始前,先使該滾動件3滾入該連接件4內。當遊戲開始時,使該滾動件3由該連接件4通過其中一第三出入口53、對應的第二出入口112a及對應的第一出入口122a並滾入遊戲盤12內,當該滾動件3經過該第三出入口53時,將觸動設置於該第三出入口53的開關54並啟動該計時器52開始計時。然後當玩家成功地使該滾動件3通過該立體迷宮並進入另一第一出入口122a、對應的第二出入口112a及對應的第三出入口53時,將觸動設置於該第三出入口53的開關54並使該計時器52結束計時,記錄破關所花費的時間。
參閱圖11,本發明迷宮玩具之一第三實施例是結合兩組該第二實施例的修飾態樣。將兩組迷宮玩具的其中一連接件4跨接於其中一迷宮玩具的一第三出入口53及另一迷宮玩具上與其對應的第三出入口53;另一連接件4則跨接於其中一迷宮玩具的另一第三出入口53及另一迷宮玩具上與其對應的第三出入口53。可供兩位玩家一同遊戲、競賽。以此類推,也可以將多組迷宮玩具互相跨接,供多位玩家一同遊戲、競賽,以增加遊戲的多樣性。
綜上所述,本發明迷宮玩具利用該路線板21上的該等卡塊22控制該等擋片13相對於該座體單元1表面的升降,使該迷宮玩具可變換路徑,提高耐玩度。此外,藉由安裝該計時單元5,可以記錄破關所花費的時間。另外,也可以將多組迷宮玩具互相跨接,供多位玩家一同遊戲、競賽,以增加遊戲的多樣性。故確實能達成本發明之目的。
惟以上所述者,僅為本發明之實施例而已,當不能以此限定本發明實施之範圍,凡是依本發明申請專利範圍及專利說明書內容所作之簡單的等效變化與修飾,皆仍屬本發明專利涵蓋之範圍內。
1‧‧‧座體單元
11‧‧‧基座
111‧‧‧底壁
112‧‧‧直立壁
112a‧‧‧第二出入口
113‧‧‧容置空間
114‧‧‧支撐架
114a‧‧‧支撐條
114b‧‧‧磁性元件
12‧‧‧遊戲盤
121‧‧‧基板部
121a‧‧‧頂面
121b‧‧‧底面
121c‧‧‧第一穿槽
122‧‧‧圍壁
122a‧‧‧第一出入口
13、13a、13b‧‧‧擋片
131‧‧‧卡制部
132‧‧‧延伸部
14‧‧‧透明板
15‧‧‧把手
2‧‧‧控制單元
21‧‧‧路線板
211‧‧‧磁性元件
212‧‧‧第二穿槽
22‧‧‧卡塊
3‧‧‧滾動件
4‧‧‧連接件
41‧‧‧閥門
5‧‧‧計時單元
51‧‧‧殼體
52‧‧‧計時器
53‧‧‧第三出入口
54‧‧‧開關
55‧‧‧磁性元件
本發明之其他的特徵及功效,將於參照圖式的實施方式中清楚地呈現,其中: 圖1是本發明迷宮玩具的一第一實施例的一俯視圖; 圖2是該第一實施例的一立體分解圖; 圖3是該第一實施例之一示意圖,說明一控制單元形成一迷宮路線的態樣; 圖4是該第一實施例之一前視圖,說明將該控制單元插入一座體單元的態樣; 圖5是該第一實施例之一局部示意圖,說明多個卡塊分別頂推與其位置對應的擋片,使對應該等卡塊位置的擋片移動至一第二位置實的態樣; 圖6是該第一實施例之一立體圖,說明該座體單元形成一立體迷宮實的態樣; 圖7是本發明迷宮玩具的一第二實施例的一俯視圖; 圖8是該第二實施例的一立體分解圖; 圖9是該第二實施例之一立體圖,說明一計時器架設於一殼體的態樣;     圖10是該第二實施例之一立體圖,說明二開關設置於二第三出入口的態樣;及 圖11是本發明迷宮玩具的一第三實施例的一上視圖。
1‧‧‧座體單元
2‧‧‧控制單元
3‧‧‧滾動件
4‧‧‧連接件

Claims (13)

  1. 一種迷宮玩具,包含: 一座體單元,包括一基座、一遊戲盤,及多個擋片,該基座具有一容置空間,該遊戲盤設於該基座的容置空間,且具有一基板部,該基板部具有一與該基座頂部相間隔的頂面、一與該基座底部相間隔的底面,及多個貫穿該頂面與該底面的第一穿槽,該等擋片分別可活動地穿設於該等第一穿槽,且每一擋片可在一凸伸出該底面的第一位置及一凸伸出該頂面的第二位置之間移動;及 一控制單元,包括一路線板及多個卡塊,該路線板具有多個位置分別與該等第一穿槽相對應的第二穿槽,該等卡塊用以設於該等第二穿槽的其中一部分以形成一迷宮路線,藉由將該控制單元對應設於該基板部的底面,能使對應該等卡塊位置的擋片移動至該第二位置而形成一立體迷宮。
  2. 如請求項1所述迷宮玩具,其中,該等第一穿槽呈縱、橫陣列分布。
  3. 如請求項1所述迷宮玩具,其中,該等位於第一位置的擋片穿設於該等第二穿槽。
  4. 如請求項1所述迷宮玩具,還包含一可於該基板部的頂面滾動以行走該立體迷宮的滾動件。
  5. 如請求項4所述迷宮玩具,其中,該座體單元還包括一覆蓋該基座頂部的透明板。
  6. 如請求項5所述迷宮玩具,其中,該基座還具有一底壁及一連接該底壁的直立壁以共同界定出該容置空間,且該基座還具有一連接該直立壁的支撐架以承載該遊戲盤,該路線板可拆地連接於該支撐架且位於該遊戲盤下方。
  7. 如請求項6所述迷宮玩具,該支撐架及該路線板設有多個磁性元件,以使該路線板與該支撐架以磁吸方式可拆地連接。
  8. 如請求項6所述迷宮玩具,其中該遊戲盤還具有一連接於該基板部外周的圍壁,且該圍壁設有兩個可供該滾動件通過的第一出入口,該基座的直立壁設有兩個分別對應該等第一出入口的第二出入口。
  9. 如請求項8所述迷宮玩具,還包含一可供該滾動件通過的管狀連接件,該連接件的兩端可拆地分別連接該等第二出入口。
  10. 如請求項9所述迷宮玩具,其中,該連接件具有至少一閥門以限制該滾動件單向通過。
  11. 如請求項10所述迷宮玩具,其中,該連接件為一彈簧或一塑膠管。
  12. 如請求項8所述迷宮玩具,還包含一連接該基座的計時單元,該計時單元包括一殼體、一設置於該殼體的計時器、二設置於該殼體且分別對應該等第二出入口的第三出入口,及兩個與該計時器電連接且分別設於該等第三出入口的開關,該等開關用以感應該滾動件進出該等第三出入口時分別啟動及關閉該計時器。
  13. 如請求項1至12其中任一項所述迷宮玩具,其中,該座體單元還包括兩個設於該基座且位於相反兩側的把手。
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